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Especial: Los Accesos Anticipados más Largos

Balladinho106Hace 7 años96
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Rust lleva más de 157 updates desde su lanzamiento y un cambio de engine. Hay que entender que Rust no es Call Of Duty, el segundo es una campaña de 5 horas genérica con assets recliclados y un multijugador a muy pequeña escala creado por una empresa multimillonaria. Rust es un sandbox de mundo abierto online hecho por una empresa indie.
Si te crees que el trabajo que hay detrás de Rust es comparable al que hay detrás de Call of Duty, andas muy desencaminado. Y está claro que es un estudio triple A y el otro es un estudio indie,pero no has podido estar más desacertado en el ejemplo.
Un sandbox de mundo abierto con más de 200 jugadores por servidor cuesta menos que una campaña de 5 horas + multijugador 8v8, claro. Estamos hablando de que un juego como Call Of Duty, en sus mecánicas base solo está el disparar y moverte, con una IA deficiente ya tienes el core del juego. Lo demás en engrosar con cinemáticas, mapeado y demás. En Rust, trabajar un netcode que aguante hasta 500 personas por servidor, moverte, disparar, craftear cientos de objetos, construcción libre, pronto vehículos etc... Es mucho más costoso. Lo que pasa es que en los call of duty se engrosa el tiempo de desarrollo por cinemáticas, doblajes y demás cosas, pero en principio es un juego bastante más sencillo técnicamente hablando.
Ah, que lo dices en serio? Por favor...
"por favor" gran argumento.
Es que es tan absurdo que no entiendo como se pueden necesitar explicaciones, pero bueno... No son sólo los actores de doblaje y guionistas, están los modelados de personajes, entornos y armas, que no todos son el mismo calvito en Call of Duty ni los escenarios se generan de manera procedural, tampoco me vas a comparar la variedad de armas de cada título. Luego tenemos el diseño de escenarios, todos hechos a mano, y el balanceo de los mismos. El sonido hace falta que lo comenté? Banda sonora, doblaje, sonido de las armas, supongo que lo vas pillando. Luego está el matchmaking, la personalización del personaje en el multijugador, con diferentes perks rachas de bajas y gadgets, los diferentes modos de juego y su consiguiente balanceo para cada mapa, las colas competitivas... Y luego añadele también el consiguiente modo zombie... Es que quieres que te diga, el simple hecho de comparar el trabajo que hay detrás de cada juego es lo más ridículo que he visto en esta página en mucho tiempo.
En Rust no hay armas, sonidos, personajes ni paisajes. Ok. Y encima dices que hacer las rachas de bajas es más complejo que sincronizar todo un mundo procedural.
Si me vas a comparar la cantidad y la calidad de las armas, los sonidos y paisajes de cada juego, pues como que quedas un poco en ridiculo. En que momento he dicho yo precisamente que las rachas de bajas sean más complejas? La tergiversación bien, no? Sólo en la campaña de un CoD hay más trabajo que detrás del Rust, pero bastante además, lo cual es obvio teniendo en cuenta el tamaño de ambos equipos, o eso creía yo...
Pero si los paisajes de CoD son pasillos cerrados que hasta ahora han tenido una calidad de la anterior generación -.- Y mira tus super armas de CoD cuanto han cambiado (han tardado mucho en hacerlas eh jaja):
Me da que aquí es otro el que está haciendo el ridículo.
Los escenarios de Call of Duty mas o menos cerrados, estan hechos a mano, mientras que en rust lo que tienes es un mundo vacio procedural, con cuatro puntos de interes vacios. Espera, me estas diciendo que algunas armas de Modern warfare 1,2,3 son iguales? Con todos los cambios de diseño que ha tenido la AK 47 en la vida real en esos años... Pero ahora comparalas con las de Infinite Warfare, que es un cambio de escenario y me comentas... Yo tengo muy claro quien esta haciendo aqui el ridiculo, no soy yo el que esta comparando el trabajo que hay detras de un estudio AAA con cientos de trabajadores con un indie en el que trabajan cuatro gatos
CARDAR479Hace 7 años97
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Yo he perdido un poco la fe en este sistema de desarrollo, ahora todo indie sale así y vemos la realidad más descarnada, que no todo juego debería salir a la venta, financiando un prototipo nos cargamos la selección natural que existía antes. Y hay early access que me han dado muchas horas, Rust por ejemplo, aún sin terminar, pero ya hace años que no lo toco. 7 Days to Die, por ejemplo, me gustaba mucho más cuando tenía cubos a lo Minecraft, su evolución no me ha gustado nada. Y no hablemos de Star Citizen, la pura definición de desarrollo frustrante y sin metas claras. Sé que para muchos estudios indie es la única manera de desarrollar productos más ambiciosos pero creo que se está abusando demasiado del sistema.
[url=https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd]Aquí tienes el canal de youtube de Star Citizen[/url] donde sacan un vídeo diario hablando del juego, de su desarrollo y las metas. Espero que hayas visto todos sus vídeos antes de afirmar que es un juego "sin metas claras y desarrollo frustrante"
No necesito que me pongas el canal de youtube de Star Citizen, sé donde está desde hace tres años, cuando me hice backer de Star Citizen. De hecho creo que un vídeo diario es una pérdida miserable de recursos, tiempo y dinero, pero ya sabemos todos cual es su sistema para mantener a muchos en el auto-engaño mientras tratan de ahogar el pensamiento crítico entre sus compañeros backers. Dejad de comportaros como una secta.
Necesitas informarte antes de tratar de dar una mala imagen de alguien o algo, esos recursos que tu dices que son una "pérdida miserable" son recursos que damos los suscriptores para que hagan los programas, el dinero de la financiación no se utiliza para esos vídeos. No se pero calificar los vídeos como "pérdida miserable" me parece como menos inadecuado, a través de esos vídeos ellos muestran los avances del desarrollo, nos informamos a través de ellos y vemos como el proyecto va tomando forma. Ojala no man´s sky hubiera hecho vídeos del desarrollo para que los usuarios dieran su feedback, de esa forma no hubieran cometido tantos errores. Nos calificas como secta por que simplemente te dicen, "hey, lo que dices no es verdad y aquí están las pruebas", cada alpha hemos recibido lo que hemos visto en vídeos, cuando muestran algo la comunidad hace el feedback y cambian lo que realmente es inadecuado, eso es dar mayor valor a un simple vídeo. Si crees que todo es un engaño pues cita las pruebas, si pruebas que en realidad os recursos del juego se están perdiendo y que todo es una estafa yo seré el primero en apoyarte, pero no puedes estar comentando que todo es un engaño por que si, por que a ti te parece o crees, así no funcionan las cosas.
Trato de secta a los que lo merecen, los que insultan y tratan de ahogar el pensamiento crítico. No he dicho que Star Citizen sea una estafa, he dicho que estoy muy descontento de como se está llevando y que un vídeo diario no me sirve de nada, llevo tres años descargando alphas desastrosas, lo desinstalé hace unas semanas, necesito espacio, cuando lo terminen me avisáis. Espero estar vivo.
Yo te entiendo, es totalmente normal que unos vídeos no te llenen, tu aportaste para un juego no para unos vídeos, totalmente cierto. El asunto aquí es que no puedes exigir cuando tu has decidido aportar al sistema de desarrollo que tiene star citizen, tu aportaste para una campaña de financiación, tú no compraste el juego. Lo han dicho decenas de veces, ellos han creado lo que hay a partir de la financiación, han tenido que reiniciar muchas veces el desarrollo para aumentar la calidad del juego, han tenido que crear sus herramientas y nueva tecnología para el juego, todo eso lleva tiempo. Nadie te va a decir si lo terminaron o no, ya debes ser un adulto que asume sus decisiones, si no te gusta el desarrollo, solicita el reembolso de lo que aportaste, pero no sigas quejándote del juego, diciendo que todo va mal y que nada te satisface de el, si no has solicitado el reembolso es por que aceptas el desarrollo del juego, así que no te quejes. Si recibes el desembolso ya tendrás tu dinero de vuelta y no tendrás que quejarte nuevamente del juego, ya no será tu problema, ves, así de simple se arregla tu malestar.
LoboFHmod35146Hace 7 años98
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Yo he perdido un poco la fe en este sistema de desarrollo, ahora todo indie sale así y vemos la realidad más descarnada, que no todo juego debería salir a la venta, financiando un prototipo nos cargamos la selección natural que existía antes. Y hay early access que me han dado muchas horas, Rust por ejemplo, aún sin terminar, pero ya hace años que no lo toco. 7 Days to Die, por ejemplo, me gustaba mucho más cuando tenía cubos a lo Minecraft, su evolución no me ha gustado nada. Y no hablemos de Star Citizen, la pura definición de desarrollo frustrante y sin metas claras. Sé que para muchos estudios indie es la única manera de desarrollar productos más ambiciosos pero creo que se está abusando demasiado del sistema.
[url=https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd]Aquí tienes el canal de youtube de Star Citizen[/url] donde sacan un vídeo diario hablando del juego, de su desarrollo y las metas. Espero que hayas visto todos sus vídeos antes de afirmar que es un juego "sin metas claras y desarrollo frustrante"
No necesito que me pongas el canal de youtube de Star Citizen, sé donde está desde hace tres años, cuando me hice backer de Star Citizen. De hecho creo que un vídeo diario es una pérdida miserable de recursos, tiempo y dinero, pero ya sabemos todos cual es su sistema para mantener a muchos en el auto-engaño mientras tratan de ahogar el pensamiento crítico entre sus compañeros backers. Dejad de comportaros como una secta.
Necesitas informarte antes de tratar de dar una mala imagen de alguien o algo, esos recursos que tu dices que son una "pérdida miserable" son recursos que damos los suscriptores para que hagan los programas, el dinero de la financiación no se utiliza para esos vídeos. No se pero calificar los vídeos como "pérdida miserable" me parece como menos inadecuado, a través de esos vídeos ellos muestran los avances del desarrollo, nos informamos a través de ellos y vemos como el proyecto va tomando forma. Ojala no man´s sky hubiera hecho vídeos del desarrollo para que los usuarios dieran su feedback, de esa forma no hubieran cometido tantos errores. Nos calificas como secta por que simplemente te dicen, "hey, lo que dices no es verdad y aquí están las pruebas", cada alpha hemos recibido lo que hemos visto en vídeos, cuando muestran algo la comunidad hace el feedback y cambian lo que realmente es inadecuado, eso es dar mayor valor a un simple vídeo. Si crees que todo es un engaño pues cita las pruebas, si pruebas que en realidad os recursos del juego se están perdiendo y que todo es una estafa yo seré el primero en apoyarte, pero no puedes estar comentando que todo es un engaño por que si, por que a ti te parece o crees, así no funcionan las cosas.
Trato de secta a los que lo merecen, los que insultan y tratan de ahogar el pensamiento crítico. No he dicho que Star Citizen sea una estafa, he dicho que estoy muy descontento de como se está llevando y que un vídeo diario no me sirve de nada, llevo tres años descargando alphas desastrosas, lo desinstalé hace unas semanas, necesito espacio, cuando lo terminen me avisáis. Espero estar vivo.
Yo te entiendo, es totalmente normal que unos vídeos no te llenen, tu aportaste para un juego no para unos vídeos, totalmente cierto. El asunto aquí es que no puedes exigir cuando tu has decidido aportar al sistema de desarrollo que tiene star citizen, tu aportaste para una campaña de financiación, tú no compraste el juego. Lo han dicho decenas de veces, ellos han creado lo que hay a partir de la financiación, han tenido que reiniciar muchas veces el desarrollo para aumentar la calidad del juego, han tenido que crear sus herramientas y nueva tecnología para el juego, todo eso lleva tiempo. Nadie te va a decir si lo terminaron o no, ya debes ser un adulto que asume sus decisiones, si no te gusta el desarrollo, solicita el reembolso de lo que aportaste, pero no sigas quejándote del juego, diciendo que todo va mal y que nada te satisface de el, si no has solicitado el reembolso es por que aceptas el desarrollo del juego, así que no te quejes. Si recibes el desembolso ya tendrás tu dinero de vuelta y no tendrás que quejarte nuevamente del juego, ya no será tu problema, ves, así de simple se arregla tu malestar.
Estoy muy harto de la condescendencia habitual en este tipo de temas, no eres el primero que como no es capaz de soportar las críticas me suelta lo de que solicite el reembolso. No pienso reembolsar mi Star Citizen ni dejar de criticarlo como me parezca bien hacer. Si os molesta la crítica razonada no tenéis más que ignorar mis mensajes y los de otros backers, que no están especialmente contentos de como van las cosas, que no estoy solo en esta fiesta. Lo de que me aviséis cuando se termine es una figura retórica, no seas tan condenadamente literal, que es bien fácil pillar la ironía de la frase. No es cuestión de tiempo, sé de sobra lo que significa hacer un MMO de este calibre, como se ha desechado mucho material muchas veces porque no es lo mismo el standard de calidad exigido a un proyecto de 2 millones que al de uno de 150 millones. Todo eso me lo sé, lo he utilizado como excusa al igual que vosotros en decenas de viejos temas sobre Star Citizen. Pero me he cansado, voy corto de fe porque no siento que estén construyendo este juego desde los cimientos, sino dando bandazos por la incapacidad de Roberts para delegar, para escuchar a gente que sabe más que él de ciertos temas, para ponerse metas razonables, porque es un perfeccionista patológico y porque han empezado por el tejado. Por eso vuestro vídeo diario no me sirve de nada, es un placebo que mantiene a un enfermo terminal vivo conectado a docenas de tubos. Con esto no digo que Star Citizen va al desastre seguro, tengo la esperanza de que mi negatividad sea infundada y con paciencia se llegue a algo decente que merezca la pena ser jugado, 150 millones es mucho dinero y se pueden solucionar muchos errores si hay financiación. Pero lo veremos cuando lleguemos a meta, no antes. Los insultos de algunos o tu condescendencia no van a cambiar mi opinión sobre el asunto, será el juego hablando conmigo de tu a tu.
AdrielOG1410
Expulsado
Hace 7 años99
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Rust lleva más de 157 updates desde su lanzamiento y un cambio de engine. Hay que entender que Rust no es Call Of Duty, el segundo es una campaña de 5 horas genérica con assets recliclados y un multijugador a muy pequeña escala creado por una empresa multimillonaria. Rust es un sandbox de mundo abierto online hecho por una empresa indie.
Si te crees que el trabajo que hay detrás de Rust es comparable al que hay detrás de Call of Duty, andas muy desencaminado. Y está claro que es un estudio triple A y el otro es un estudio indie,pero no has podido estar más desacertado en el ejemplo.
Un sandbox de mundo abierto con más de 200 jugadores por servidor cuesta menos que una campaña de 5 horas + multijugador 8v8, claro. Estamos hablando de que un juego como Call Of Duty, en sus mecánicas base solo está el disparar y moverte, con una IA deficiente ya tienes el core del juego. Lo demás en engrosar con cinemáticas, mapeado y demás. En Rust, trabajar un netcode que aguante hasta 500 personas por servidor, moverte, disparar, craftear cientos de objetos, construcción libre, pronto vehículos etc... Es mucho más costoso. Lo que pasa es que en los call of duty se engrosa el tiempo de desarrollo por cinemáticas, doblajes y demás cosas, pero en principio es un juego bastante más sencillo técnicamente hablando.
Ah, que lo dices en serio? Por favor...
"por favor" gran argumento.
Es que es tan absurdo que no entiendo como se pueden necesitar explicaciones, pero bueno... No son sólo los actores de doblaje y guionistas, están los modelados de personajes, entornos y armas, que no todos son el mismo calvito en Call of Duty ni los escenarios se generan de manera procedural, tampoco me vas a comparar la variedad de armas de cada título. Luego tenemos el diseño de escenarios, todos hechos a mano, y el balanceo de los mismos. El sonido hace falta que lo comenté? Banda sonora, doblaje, sonido de las armas, supongo que lo vas pillando. Luego está el matchmaking, la personalización del personaje en el multijugador, con diferentes perks rachas de bajas y gadgets, los diferentes modos de juego y su consiguiente balanceo para cada mapa, las colas competitivas... Y luego añadele también el consiguiente modo zombie... Es que quieres que te diga, el simple hecho de comparar el trabajo que hay detrás de cada juego es lo más ridículo que he visto en esta página en mucho tiempo.
En Rust no hay armas, sonidos, personajes ni paisajes. Ok. Y encima dices que hacer las rachas de bajas es más complejo que sincronizar todo un mundo procedural.
Si me vas a comparar la cantidad y la calidad de las armas, los sonidos y paisajes de cada juego, pues como que quedas un poco en ridiculo. En que momento he dicho yo precisamente que las rachas de bajas sean más complejas? La tergiversación bien, no? Sólo en la campaña de un CoD hay más trabajo que detrás del Rust, pero bastante además, lo cual es obvio teniendo en cuenta el tamaño de ambos equipos, o eso creía yo...
Pero si los paisajes de CoD son pasillos cerrados que hasta ahora han tenido una calidad de la anterior generación -.- Y mira tus super armas de CoD cuanto han cambiado (han tardado mucho en hacerlas eh jaja):
Me da que aquí es otro el que está haciendo el ridículo.
Los escenarios de Call of Duty mas o menos cerrados, estan hechos a mano, mientras que en rust lo que tienes es un mundo vacio procedural, con cuatro puntos de interes vacios. Espera, me estas diciendo que algunas armas de Modern warfare 1,2,3 son iguales? Con todos los cambios de diseño que ha tenido la AK 47 en la vida real en esos años... Pero ahora comparalas con las de Infinite Warfare, que es un cambio de escenario y me comentas... Yo tengo muy claro quien esta haciendo aqui el ridiculo, no soy yo el que esta comparando el trabajo que hay detras de un estudio AAA con cientos de trabajadores con un indie en el que trabajan cuatro gatos
Muchacho, crear un mundo procedural lleva hacer cada parte a mano y que todo encaje lleva mucho más tiempo y esfuerzo que cuatro pasillos cerrados con gráficos last gen. ¿Qué tendrá que ver que la AK47 no haya cambiado? Mirate las animaciones de Battlefield One de las armas y luego hablas sobre si se pueden mejorar las armas. Pero es que encima no sabes ni como se hace un juego, para hacer cuaquier arma o lo que sea hay que modelarla en 3D y luego animarla, y da exactamente igual si lo haces con un rocket launcher o una m4, todas tienes que trabajarlas. Osea que eso de comparar "que juego tiene mejores armas" es una chorrada como una casa. Ale, sigue aburriéndote.
EDITADO EL 03-05-2017 / 17:44 (EDITADO 1 VEZ)
EddieZone1236Hace 7 años100
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Es una autentica vergüenza, y lo peor es que en todos estos años hay videojuegos como DayZ que no han evolucionado una mierda. Quien quiera juegos de acceso anticipado "en condiciones", les recomiendo ARK, que aunque su optimización sigue siendo una basura, no paran de añadirle contenido. Y mi favorito: Subnautica, tiene una optimización decente y recibe actualizaciones con contenido y mejoras regularmente.
@ChangKhan
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Lo del dayz es un timo en toda regla. Los 24 euros peor gastados de mi vida.
¿DayZ no ha evolucionado nada? Veamos: - Toneladas de nuevos items - Soporte para DX11 (y DX12) - Randomización de zombies. - Casi un rework completo de las principales zonas de chernarus. - Mejoras constantes en el networking. - Nueva interfaz gráfica en constante evolución. - Nuevo sistema de renderizado / optimización - Nuevo sistema de animaciones en la próxima 0.63 - Nuevo sistema de físicas en la próxima 0.63 - Nuevo sistema de vehículos - Nueva IA para animales e infectados. - Rework de todas las animaciones en la próxima 0.63 - Rework de los gráficos de la flora en la siguiente update (0.62) - Cambiar todo el juego del lenguaje de programación SQF a EnforceScript.
Que no veáis los cambios todavía porque van a llegar en la próxima update o simplemente sean cambios internos para poder traer el nuevo contenido no significa que se estén tocando los huevos, significa que cambiar todo un engine lleva su tiempo.
@KinGuinO
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Aun recuerdo ese diciembre en que compre el Dayz, eran tantas las ganas por este juego, ya que el mod del arma 2 era muy bueno, lo instale con una fe ciega y al darle a jugar y entrar a un server....... Nunca en mis 20 años jugando me habían matado la ilusión tan rápido, aparecías siempre en Balota en una lucha sin sentido de gente con extintores, el que tenia un arma era Dios y un suertudo
¿Te quito la ilusión por un juego que en su primer día de Early Acces no estuviese pulido?
Si Hubieras jugado al mod mod estarías diciendo eso
Tengo comprado Arma 2 y he jugado al mod, y de verdad, si comparas DayZ Standalone con el mod es que no has jugado nunca al primero porque son como la noche y el día. El mod actualmente es super cutre, lleno de hackers, carente de contenido etc..
Y solo en 5 años.
Si no tienes ni idea de informática, de el desarrollo de un videojuego, etc.. lo mejor es no opinar demasiado al respecto, que a veces uno hace el ridículo.
The Witcher 3 se hizo en 3 años y medio, y es un millón de veces mas complejo que DayZ Pero que si, que tiene mucho merito que en 5 años el juego continue en fase Alpha, Y si me vas a decir que el equipo de bohemia es mas pequeño que el de CD Projekt, mas pequeño es el de Stardew Valley el cual está siendo desarrollado por 1 sola persona, ha tardado 3 años en terminarlo y no ha parado de añadirle contenido, traducciones incluidas. No hace falta ser un lumbreras de "informatica" como tu dices para darse cuenta del fraude que es DayZ.
Un juego de 72 millones de euros con 1,500 personas trabajando que no tuvo cambio de engine, cuéntame más.
En esa mente tan pequeña y cerrada creo que no entra ni una aguja a martillazos. Para ti la bicicleta, me niego a discutir con un ser así.
Balladinho106Hace 7 años101
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Rust lleva más de 157 updates desde su lanzamiento y un cambio de engine. Hay que entender que Rust no es Call Of Duty, el segundo es una campaña de 5 horas genérica con assets recliclados y un multijugador a muy pequeña escala creado por una empresa multimillonaria. Rust es un sandbox de mundo abierto online hecho por una empresa indie.
Si te crees que el trabajo que hay detrás de Rust es comparable al que hay detrás de Call of Duty, andas muy desencaminado. Y está claro que es un estudio triple A y el otro es un estudio indie,pero no has podido estar más desacertado en el ejemplo.
Un sandbox de mundo abierto con más de 200 jugadores por servidor cuesta menos que una campaña de 5 horas + multijugador 8v8, claro. Estamos hablando de que un juego como Call Of Duty, en sus mecánicas base solo está el disparar y moverte, con una IA deficiente ya tienes el core del juego. Lo demás en engrosar con cinemáticas, mapeado y demás. En Rust, trabajar un netcode que aguante hasta 500 personas por servidor, moverte, disparar, craftear cientos de objetos, construcción libre, pronto vehículos etc... Es mucho más costoso. Lo que pasa es que en los call of duty se engrosa el tiempo de desarrollo por cinemáticas, doblajes y demás cosas, pero en principio es un juego bastante más sencillo técnicamente hablando.
Ah, que lo dices en serio? Por favor...
"por favor" gran argumento.
Es que es tan absurdo que no entiendo como se pueden necesitar explicaciones, pero bueno... No son sólo los actores de doblaje y guionistas, están los modelados de personajes, entornos y armas, que no todos son el mismo calvito en Call of Duty ni los escenarios se generan de manera procedural, tampoco me vas a comparar la variedad de armas de cada título. Luego tenemos el diseño de escenarios, todos hechos a mano, y el balanceo de los mismos. El sonido hace falta que lo comenté? Banda sonora, doblaje, sonido de las armas, supongo que lo vas pillando. Luego está el matchmaking, la personalización del personaje en el multijugador, con diferentes perks rachas de bajas y gadgets, los diferentes modos de juego y su consiguiente balanceo para cada mapa, las colas competitivas... Y luego añadele también el consiguiente modo zombie... Es que quieres que te diga, el simple hecho de comparar el trabajo que hay detrás de cada juego es lo más ridículo que he visto en esta página en mucho tiempo.
En Rust no hay armas, sonidos, personajes ni paisajes. Ok. Y encima dices que hacer las rachas de bajas es más complejo que sincronizar todo un mundo procedural.
Si me vas a comparar la cantidad y la calidad de las armas, los sonidos y paisajes de cada juego, pues como que quedas un poco en ridiculo. En que momento he dicho yo precisamente que las rachas de bajas sean más complejas? La tergiversación bien, no? Sólo en la campaña de un CoD hay más trabajo que detrás del Rust, pero bastante además, lo cual es obvio teniendo en cuenta el tamaño de ambos equipos, o eso creía yo...
Pero si los paisajes de CoD son pasillos cerrados que hasta ahora han tenido una calidad de la anterior generación -.- Y mira tus super armas de CoD cuanto han cambiado (han tardado mucho en hacerlas eh jaja):
Me da que aquí es otro el que está haciendo el ridículo.
Los escenarios de Call of Duty mas o menos cerrados, estan hechos a mano, mientras que en rust lo que tienes es un mundo vacio procedural, con cuatro puntos de interes vacios. Espera, me estas diciendo que algunas armas de Modern warfare 1,2,3 son iguales? Con todos los cambios de diseño que ha tenido la AK 47 en la vida real en esos años... Pero ahora comparalas con las de Infinite Warfare, que es un cambio de escenario y me comentas... Yo tengo muy claro quien esta haciendo aqui el ridiculo, no soy yo el que esta comparando el trabajo que hay detras de un estudio AAA con cientos de trabajadores con un indie en el que trabajan cuatro gatos
Muchacho, crear un mundo procedural lleva hacer cada parte a mano y que todo encaje lleva mucho más tiempo y esfuerzo que cuatro pasillos cerrados con gráficos last gen. ¿Qué tendrá que ver que la AK47 no haya cambiado? Mirate las animaciones de Battlefield One de las armas y luego hablas sobre si se pueden mejorar las armas. Pero es que encima no sabes ni como se hace un juego, para hacer cuaquier arma o lo que sea hay que modelarla en 3D y luego animarla, y da exactamente igual si lo haces con un rocket launcher o una m4, todas tienes que trabajarlas. Osea que eso de comparar "que juego tiene mejores armas" es una chorrada como una casa. Ale, sigue aburriéndote.
Mira chico, si no lo quieres entender ya es tu problema. Te lo he explicado muy clarito, hacer los "cuatro pasillos" que dices tu de la campaña de un Call of Duty, lleva mucho, pero mucho mas trabajo que crear los elementos necesarios para generar un mundo procedural tan vacio como es el de rust. Pero es que ya no es solo eso, te repito, me vas a comparar el modelado de los personajes? Cuando en Rust todo el mundo es el mismo calvo y solo hay un par de animales? Me vas a comparar el modelado de los elementos del escenario? Cuando Rust es un escenario vacio con cuatro puntos de interes? Me vas a comparar las cuatro armas que hay en rust, con el arsenal que hay en un Call of Duty? Me vas a comparar el gunplay de cada titulo? Me vas a comparar el trabajo que hay detras del equipo de sonido de Rust con el de Call of Duty? Me vas a comparar la IA que tienen los animales, con la de los enemigos de Call of Duty? Me vas a comparar el diseño y la disposicion de los desafios en cada escenario?Y todo esto dejando de lado el trabajo de guionistas, dobladores, actores y los encargados de las cinematicas, entre otros, basicamente por que Rust no tiene. Y aqui solo estamos hablando de la campaña, que aun asi ya tiene bastante mas trabajo que Rust. Y ahora sigue comparando el trabajo de un estudio triple A con un pequeño estudio indie, por que las risas que me estoy echando no tienen precio.
BioClone-Ax4523127Hace 7 años102
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Rust lleva más de 157 updates desde su lanzamiento y un cambio de engine. Hay que entender que Rust no es Call Of Duty, el segundo es una campaña de 5 horas genérica con assets recliclados y un multijugador a muy pequeña escala creado por una empresa multimillonaria. Rust es un sandbox de mundo abierto online hecho por una empresa indie.
Si te crees que el trabajo que hay detrás de Rust es comparable al que hay detrás de Call of Duty, andas muy desencaminado. Y está claro que es un estudio triple A y el otro es un estudio indie,pero no has podido estar más desacertado en el ejemplo.
Un sandbox de mundo abierto con más de 200 jugadores por servidor cuesta menos que una campaña de 5 horas + multijugador 8v8, claro. Estamos hablando de que un juego como Call Of Duty, en sus mecánicas base solo está el disparar y moverte, con una IA deficiente ya tienes el core del juego. Lo demás en engrosar con cinemáticas, mapeado y demás. En Rust, trabajar un netcode que aguante hasta 500 personas por servidor, moverte, disparar, craftear cientos de objetos, construcción libre, pronto vehículos etc... Es mucho más costoso. Lo que pasa es que en los call of duty se engrosa el tiempo de desarrollo por cinemáticas, doblajes y demás cosas, pero en principio es un juego bastante más sencillo técnicamente hablando.
Ah, que lo dices en serio? Por favor...
"por favor" gran argumento.
Es que es tan absurdo que no entiendo como se pueden necesitar explicaciones, pero bueno... No son sólo los actores de doblaje y guionistas, están los modelados de personajes, entornos y armas, que no todos son el mismo calvito en Call of Duty ni los escenarios se generan de manera procedural, tampoco me vas a comparar la variedad de armas de cada título. Luego tenemos el diseño de escenarios, todos hechos a mano, y el balanceo de los mismos. El sonido hace falta que lo comenté? Banda sonora, doblaje, sonido de las armas, supongo que lo vas pillando. Luego está el matchmaking, la personalización del personaje en el multijugador, con diferentes perks rachas de bajas y gadgets, los diferentes modos de juego y su consiguiente balanceo para cada mapa, las colas competitivas... Y luego añadele también el consiguiente modo zombie... Es que quieres que te diga, el simple hecho de comparar el trabajo que hay detrás de cada juego es lo más ridículo que he visto en esta página en mucho tiempo.
En Rust no hay armas, sonidos, personajes ni paisajes. Ok. Y encima dices que hacer las rachas de bajas es más complejo que sincronizar todo un mundo procedural.
Si me vas a comparar la cantidad y la calidad de las armas, los sonidos y paisajes de cada juego, pues como que quedas un poco en ridiculo. En que momento he dicho yo precisamente que las rachas de bajas sean más complejas? La tergiversación bien, no? Sólo en la campaña de un CoD hay más trabajo que detrás del Rust, pero bastante además, lo cual es obvio teniendo en cuenta el tamaño de ambos equipos, o eso creía yo...
Pero si los paisajes de CoD son pasillos cerrados que hasta ahora han tenido una calidad de la anterior generación -.- Y mira tus super armas de CoD cuanto han cambiado (han tardado mucho en hacerlas eh jaja):
Me da que aquí es otro el que está haciendo el ridículo.
Los escenarios de Call of Duty mas o menos cerrados, estan hechos a mano, mientras que en rust lo que tienes es un mundo vacio procedural, con cuatro puntos de interes vacios. Espera, me estas diciendo que algunas armas de Modern warfare 1,2,3 son iguales? Con todos los cambios de diseño que ha tenido la AK 47 en la vida real en esos años... Pero ahora comparalas con las de Infinite Warfare, que es un cambio de escenario y me comentas... Yo tengo muy claro quien esta haciendo aqui el ridiculo, no soy yo el que esta comparando el trabajo que hay detras de un estudio AAA con cientos de trabajadores con un indie en el que trabajan cuatro gatos
No es por nada, pero un mundo procedural como el de Rust da mucho mas trabajo general que uno hecho a mano, por no hablar de las muchisimas posibilidades adicionales que permite frente a un unico mapa diseñado a mano... Lo divertido de la comparacion es que para COD sigan estancados en unos mapas igual de complejos que hace 10 años, pero sean incapaz de incrementar el numero de estos en sus ultimos titulos (con un desorbitado presupuesto) mientras que Facepunch siendo Indie invirtio en una tecnologia procedural a años luz de opciones... Por cierto eso de "mapas vacios" es divertido, por que en los de COD que haces aparte de disparar? seguro que cargar entidades como nodos de recursos o construcciones de jugadores en cualquier punto del mapa no carga, no.
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Rust lleva más de 157 updates desde su lanzamiento y un cambio de engine. Hay que entender que Rust no es Call Of Duty, el segundo es una campaña de 5 horas genérica con assets recliclados y un multijugador a muy pequeña escala creado por una empresa multimillonaria. Rust es un sandbox de mundo abierto online hecho por una empresa indie.
Si te crees que el trabajo que hay detrás de Rust es comparable al que hay detrás de Call of Duty, andas muy desencaminado. Y está claro que es un estudio triple A y el otro es un estudio indie,pero no has podido estar más desacertado en el ejemplo.
Un sandbox de mundo abierto con más de 200 jugadores por servidor cuesta menos que una campaña de 5 horas + multijugador 8v8, claro. Estamos hablando de que un juego como Call Of Duty, en sus mecánicas base solo está el disparar y moverte, con una IA deficiente ya tienes el core del juego. Lo demás en engrosar con cinemáticas, mapeado y demás. En Rust, trabajar un netcode que aguante hasta 500 personas por servidor, moverte, disparar, craftear cientos de objetos, construcción libre, pronto vehículos etc... Es mucho más costoso. Lo que pasa es que en los call of duty se engrosa el tiempo de desarrollo por cinemáticas, doblajes y demás cosas, pero en principio es un juego bastante más sencillo técnicamente hablando.
Ah, que lo dices en serio? Por favor...
"por favor" gran argumento.
Es que es tan absurdo que no entiendo como se pueden necesitar explicaciones, pero bueno... No son sólo los actores de doblaje y guionistas, están los modelados de personajes, entornos y armas, que no todos son el mismo calvito en Call of Duty ni los escenarios se generan de manera procedural, tampoco me vas a comparar la variedad de armas de cada título. Luego tenemos el diseño de escenarios, todos hechos a mano, y el balanceo de los mismos. El sonido hace falta que lo comenté? Banda sonora, doblaje, sonido de las armas, supongo que lo vas pillando. Luego está el matchmaking, la personalización del personaje en el multijugador, con diferentes perks rachas de bajas y gadgets, los diferentes modos de juego y su consiguiente balanceo para cada mapa, las colas competitivas... Y luego añadele también el consiguiente modo zombie... Es que quieres que te diga, el simple hecho de comparar el trabajo que hay detrás de cada juego es lo más ridículo que he visto en esta página en mucho tiempo.
En Rust no hay armas, sonidos, personajes ni paisajes. Ok. Y encima dices que hacer las rachas de bajas es más complejo que sincronizar todo un mundo procedural.
Si me vas a comparar la cantidad y la calidad de las armas, los sonidos y paisajes de cada juego, pues como que quedas un poco en ridiculo. En que momento he dicho yo precisamente que las rachas de bajas sean más complejas? La tergiversación bien, no? Sólo en la campaña de un CoD hay más trabajo que detrás del Rust, pero bastante además, lo cual es obvio teniendo en cuenta el tamaño de ambos equipos, o eso creía yo...
Pero si los paisajes de CoD son pasillos cerrados que hasta ahora han tenido una calidad de la anterior generación -.- Y mira tus super armas de CoD cuanto han cambiado (han tardado mucho en hacerlas eh jaja):
Me da que aquí es otro el que está haciendo el ridículo.
Los escenarios de Call of Duty mas o menos cerrados, estan hechos a mano, mientras que en rust lo que tienes es un mundo vacio procedural, con cuatro puntos de interes vacios. Espera, me estas diciendo que algunas armas de Modern warfare 1,2,3 son iguales? Con todos los cambios de diseño que ha tenido la AK 47 en la vida real en esos años... Pero ahora comparalas con las de Infinite Warfare, que es un cambio de escenario y me comentas... Yo tengo muy claro quien esta haciendo aqui el ridiculo, no soy yo el que esta comparando el trabajo que hay detras de un estudio AAA con cientos de trabajadores con un indie en el que trabajan cuatro gatos
Muchacho, crear un mundo procedural lleva hacer cada parte a mano y que todo encaje lleva mucho más tiempo y esfuerzo que cuatro pasillos cerrados con gráficos last gen. ¿Qué tendrá que ver que la AK47 no haya cambiado? Mirate las animaciones de Battlefield One de las armas y luego hablas sobre si se pueden mejorar las armas. Pero es que encima no sabes ni como se hace un juego, para hacer cuaquier arma o lo que sea hay que modelarla en 3D y luego animarla, y da exactamente igual si lo haces con un rocket launcher o una m4, todas tienes que trabajarlas. Osea que eso de comparar "que juego tiene mejores armas" es una chorrada como una casa. Ale, sigue aburriéndote.
Mira chico, si no lo quieres entender ya es tu problema. Te lo he explicado muy clarito, hacer los "cuatro pasillos" que dices tu de la campaña de un Call of Duty, lleva mucho, pero mucho mas trabajo que crear los elementos necesarios para generar un mundo procedural tan vacio como es el de rust. Pero es que ya no es solo eso, te repito, me vas a comparar el modelado de los personajes? Cuando en Rust todo el mundo es el mismo calvo y solo hay un par de animales? Me vas a comparar el modelado de los elementos del escenario? Cuando Rust es un escenario vacio con cuatro puntos de interes? Me vas a comparar las cuatro armas que hay en rust, con el arsenal que hay en un Call of Duty? Me vas a comparar el gunplay de cada titulo? Me vas a comparar el trabajo que hay detras del equipo de sonido de Rust con el de Call of Duty? Me vas a comparar la IA que tienen los animales, con la de los enemigos de Call of Duty? Me vas a comparar el diseño y la disposicion de los desafios en cada escenario?Y todo esto dejando de lado el trabajo de guionistas, dobladores, actores y los encargados de las cinematicas, entre otros, basicamente por que Rust no tiene. Y aqui solo estamos hablando de la campaña, que aun asi ya tiene bastante mas trabajo que Rust. Y ahora sigue comparando el trabajo de un estudio triple A con un pequeño estudio indie, por que las risas que me estoy echando no tienen precio.
En rust hay varios tipos de personaje, que se reparten aleatoriamente, no son todos el mismo calvo, hay diferentes permutaciones de raza y de genero. Si quieres comparar los niveles de modelado de COD y de Rust, que tal si hablamos tambien de el numero de jugadores que soportan simultaneamente uno y otro? o los cambios que sufren las texturas o el escenario (iluminacion en tiempo real con ciclo dia/noche, sistema de workshop integrado, subcapas por ejemplo de "humedad" cuando llueve o te metes en el agua) Y el sonido, lo siento pero aunque menos variado que COD (por su menor arsenal) esta mucho mejor en Rust... especialmente los efectos basados en como se propaga el sonido segun lo abierto del area no tienen ni punto de comparacion. No digo ni mucho menos que todo en Rust sea perfecto, la IA ha estado mucho flojeando y andan a ver si la cambian como dios manda, el arsenal y objetos en general necesita aumentar y hay algunas cosas que no me han gustado nada en como llevan las cosas... ambos juegos estan muy alejados en propositos uno del otro la comparacion es dificil de sostener.. igualmente personalmente considero que la meta de Facepunch es muchisimo mas ambiciosa que la de cualquiera de los estudios tras COD, tanto por riesgo (aunque ya fuese en plena moda de los survival) asi como por presupuesto asi como interes en ahondar en un concepto... y es que Rust a su modo se siente con mas personalidad que muchos COD.
EDITADO EL 03-05-2017 / 19:33 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
AdrielOG1410
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Hace 7 años103
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Rust lleva más de 157 updates desde su lanzamiento y un cambio de engine. Hay que entender que Rust no es Call Of Duty, el segundo es una campaña de 5 horas genérica con assets recliclados y un multijugador a muy pequeña escala creado por una empresa multimillonaria. Rust es un sandbox de mundo abierto online hecho por una empresa indie.
Si te crees que el trabajo que hay detrás de Rust es comparable al que hay detrás de Call of Duty, andas muy desencaminado. Y está claro que es un estudio triple A y el otro es un estudio indie,pero no has podido estar más desacertado en el ejemplo.
Un sandbox de mundo abierto con más de 200 jugadores por servidor cuesta menos que una campaña de 5 horas + multijugador 8v8, claro. Estamos hablando de que un juego como Call Of Duty, en sus mecánicas base solo está el disparar y moverte, con una IA deficiente ya tienes el core del juego. Lo demás en engrosar con cinemáticas, mapeado y demás. En Rust, trabajar un netcode que aguante hasta 500 personas por servidor, moverte, disparar, craftear cientos de objetos, construcción libre, pronto vehículos etc... Es mucho más costoso. Lo que pasa es que en los call of duty se engrosa el tiempo de desarrollo por cinemáticas, doblajes y demás cosas, pero en principio es un juego bastante más sencillo técnicamente hablando.
Ah, que lo dices en serio? Por favor...
"por favor" gran argumento.
Es que es tan absurdo que no entiendo como se pueden necesitar explicaciones, pero bueno... No son sólo los actores de doblaje y guionistas, están los modelados de personajes, entornos y armas, que no todos son el mismo calvito en Call of Duty ni los escenarios se generan de manera procedural, tampoco me vas a comparar la variedad de armas de cada título. Luego tenemos el diseño de escenarios, todos hechos a mano, y el balanceo de los mismos. El sonido hace falta que lo comenté? Banda sonora, doblaje, sonido de las armas, supongo que lo vas pillando. Luego está el matchmaking, la personalización del personaje en el multijugador, con diferentes perks rachas de bajas y gadgets, los diferentes modos de juego y su consiguiente balanceo para cada mapa, las colas competitivas... Y luego añadele también el consiguiente modo zombie... Es que quieres que te diga, el simple hecho de comparar el trabajo que hay detrás de cada juego es lo más ridículo que he visto en esta página en mucho tiempo.
En Rust no hay armas, sonidos, personajes ni paisajes. Ok. Y encima dices que hacer las rachas de bajas es más complejo que sincronizar todo un mundo procedural.
Si me vas a comparar la cantidad y la calidad de las armas, los sonidos y paisajes de cada juego, pues como que quedas un poco en ridiculo. En que momento he dicho yo precisamente que las rachas de bajas sean más complejas? La tergiversación bien, no? Sólo en la campaña de un CoD hay más trabajo que detrás del Rust, pero bastante además, lo cual es obvio teniendo en cuenta el tamaño de ambos equipos, o eso creía yo...
Pero si los paisajes de CoD son pasillos cerrados que hasta ahora han tenido una calidad de la anterior generación -.- Y mira tus super armas de CoD cuanto han cambiado (han tardado mucho en hacerlas eh jaja):
Me da que aquí es otro el que está haciendo el ridículo.
Los escenarios de Call of Duty mas o menos cerrados, estan hechos a mano, mientras que en rust lo que tienes es un mundo vacio procedural, con cuatro puntos de interes vacios. Espera, me estas diciendo que algunas armas de Modern warfare 1,2,3 son iguales? Con todos los cambios de diseño que ha tenido la AK 47 en la vida real en esos años... Pero ahora comparalas con las de Infinite Warfare, que es un cambio de escenario y me comentas... Yo tengo muy claro quien esta haciendo aqui el ridiculo, no soy yo el que esta comparando el trabajo que hay detras de un estudio AAA con cientos de trabajadores con un indie en el que trabajan cuatro gatos
Muchacho, crear un mundo procedural lleva hacer cada parte a mano y que todo encaje lleva mucho más tiempo y esfuerzo que cuatro pasillos cerrados con gráficos last gen. ¿Qué tendrá que ver que la AK47 no haya cambiado? Mirate las animaciones de Battlefield One de las armas y luego hablas sobre si se pueden mejorar las armas. Pero es que encima no sabes ni como se hace un juego, para hacer cuaquier arma o lo que sea hay que modelarla en 3D y luego animarla, y da exactamente igual si lo haces con un rocket launcher o una m4, todas tienes que trabajarlas. Osea que eso de comparar "que juego tiene mejores armas" es una chorrada como una casa. Ale, sigue aburriéndote.
Mira chico, si no lo quieres entender ya es tu problema. Te lo he explicado muy clarito, hacer los "cuatro pasillos" que dices tu de la campaña de un Call of Duty, lleva mucho, pero mucho mas trabajo que crear los elementos necesarios para generar un mundo procedural tan vacio como es el de rust. Pero es que ya no es solo eso, te repito, me vas a comparar el modelado de los personajes? Cuando en Rust todo el mundo es el mismo calvo y solo hay un par de animales? Me vas a comparar el modelado de los elementos del escenario? Cuando Rust es un escenario vacio con cuatro puntos de interes? Me vas a comparar las cuatro armas que hay en rust, con el arsenal que hay en un Call of Duty? Me vas a comparar el gunplay de cada titulo? Me vas a comparar el trabajo que hay detras del equipo de sonido de Rust con el de Call of Duty? Me vas a comparar la IA que tienen los animales, con la de los enemigos de Call of Duty? Me vas a comparar el diseño y la disposicion de los desafios en cada escenario?Y todo esto dejando de lado el trabajo de guionistas, dobladores, actores y los encargados de las cinematicas, entre otros, basicamente por que Rust no tiene. Y aqui solo estamos hablando de la campaña, que aun asi ya tiene bastante mas trabajo que Rust. Y ahora sigue comparando el trabajo de un estudio triple A con un pequeño estudio indie, por que las risas que me estoy echando no tienen precio.
1 º Crear un mundo procedural lleva mucho más curro que crear un escenario pequeño sin más. No solo tienes que modelar cada punto de interés, tienes que currarte todo un sistema de generación procedural, de envío y recibo de mapas eficientes, de streaming de assets etc.. para que todo funciones correctamente. Súmele que los mapas de CoD son pasillos cerrados sin detalle. ([b]Que me digas The Witcher 3 vale, pero los de CoD es hacer un poco el ridículo[/b]) 2º En Rust no solo hay modelado de personaje, es que además [b]hay técnicas detrás para que los personajes sean procedurales y según tu ID tengan unas características anatómicas o otras[/b]. Además se tienen que asegurar de que cada prenda de ropa del juego se ajuste perfectamente a los personajes (en sus dos sexos) Súmele los animales y la cantidad de animaciones por jugador necesarias para cada acción. 3º ¿4 armas en Rust? Tu no has jugado a Rust en tu vida, hay un montón y cada una con su mecánica, no como en CoD que casi todas se comportan casi de la misma forma (cambiando daño). [b]Pero es que encima en Rust cada arma tiene docenas de animaciones, un set para primera persona, otro para tercera persona. Además Rust tiene un gunplay mucho más elaborado con caída de bala, proyectiles en tiempo real, curaciones mediante medicinas, combate cuerpo a cuerpo...[/b] Respecto a lo demás, ya te lo he dicho, lo que engrosa el desarrollo de un CoD es simple y llanamente las cinemáticas, guión y doblaje. Venga crack, sigue soltando chorradas.
1 VOTO
AdrielOG1410
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Hace 7 años104
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Rust lleva más de 157 updates desde su lanzamiento y un cambio de engine. Hay que entender que Rust no es Call Of Duty, el segundo es una campaña de 5 horas genérica con assets recliclados y un multijugador a muy pequeña escala creado por una empresa multimillonaria. Rust es un sandbox de mundo abierto online hecho por una empresa indie.
Si te crees que el trabajo que hay detrás de Rust es comparable al que hay detrás de Call of Duty, andas muy desencaminado. Y está claro que es un estudio triple A y el otro es un estudio indie,pero no has podido estar más desacertado en el ejemplo.
Un sandbox de mundo abierto con más de 200 jugadores por servidor cuesta menos que una campaña de 5 horas + multijugador 8v8, claro. Estamos hablando de que un juego como Call Of Duty, en sus mecánicas base solo está el disparar y moverte, con una IA deficiente ya tienes el core del juego. Lo demás en engrosar con cinemáticas, mapeado y demás. En Rust, trabajar un netcode que aguante hasta 500 personas por servidor, moverte, disparar, craftear cientos de objetos, construcción libre, pronto vehículos etc... Es mucho más costoso. Lo que pasa es que en los call of duty se engrosa el tiempo de desarrollo por cinemáticas, doblajes y demás cosas, pero en principio es un juego bastante más sencillo técnicamente hablando.
Ah, que lo dices en serio? Por favor...
"por favor" gran argumento.
Es que es tan absurdo que no entiendo como se pueden necesitar explicaciones, pero bueno... No son sólo los actores de doblaje y guionistas, están los modelados de personajes, entornos y armas, que no todos son el mismo calvito en Call of Duty ni los escenarios se generan de manera procedural, tampoco me vas a comparar la variedad de armas de cada título. Luego tenemos el diseño de escenarios, todos hechos a mano, y el balanceo de los mismos. El sonido hace falta que lo comenté? Banda sonora, doblaje, sonido de las armas, supongo que lo vas pillando. Luego está el matchmaking, la personalización del personaje en el multijugador, con diferentes perks rachas de bajas y gadgets, los diferentes modos de juego y su consiguiente balanceo para cada mapa, las colas competitivas... Y luego añadele también el consiguiente modo zombie... Es que quieres que te diga, el simple hecho de comparar el trabajo que hay detrás de cada juego es lo más ridículo que he visto en esta página en mucho tiempo.
En Rust no hay armas, sonidos, personajes ni paisajes. Ok. Y encima dices que hacer las rachas de bajas es más complejo que sincronizar todo un mundo procedural.
Si me vas a comparar la cantidad y la calidad de las armas, los sonidos y paisajes de cada juego, pues como que quedas un poco en ridiculo. En que momento he dicho yo precisamente que las rachas de bajas sean más complejas? La tergiversación bien, no? Sólo en la campaña de un CoD hay más trabajo que detrás del Rust, pero bastante además, lo cual es obvio teniendo en cuenta el tamaño de ambos equipos, o eso creía yo...
Pero si los paisajes de CoD son pasillos cerrados que hasta ahora han tenido una calidad de la anterior generación -.- Y mira tus super armas de CoD cuanto han cambiado (han tardado mucho en hacerlas eh jaja):
Me da que aquí es otro el que está haciendo el ridículo.
Los escenarios de Call of Duty mas o menos cerrados, estan hechos a mano, mientras que en rust lo que tienes es un mundo vacio procedural, con cuatro puntos de interes vacios. Espera, me estas diciendo que algunas armas de Modern warfare 1,2,3 son iguales? Con todos los cambios de diseño que ha tenido la AK 47 en la vida real en esos años... Pero ahora comparalas con las de Infinite Warfare, que es un cambio de escenario y me comentas... Yo tengo muy claro quien esta haciendo aqui el ridiculo, no soy yo el que esta comparando el trabajo que hay detras de un estudio AAA con cientos de trabajadores con un indie en el que trabajan cuatro gatos
No es por nada, pero un mundo procedural como el de Rust da mucho mas trabajo general que uno hecho a mano, por no hablar de las muchisimas posibilidades adicionales que permite frente a un unico mapa diseñado a mano... Lo divertido de la comparacion es que para COD sigan estancados en unos mapas igual de complejos que hace 10 años, pero sean incapaz de incrementar el numero de estos en sus ultimos titulos (con un desorbitado presupuesto) mientras que Facepunch siendo Indie invirtio en una tecnologia procedural a años luz de opciones... Por cierto eso de "mapas vacios" es divertido, por que en los de COD que haces aparte de disparar? seguro que cargar entidades como nodos de recursos o construcciones de jugadores en cualquier punto del mapa no carga, no.
Lo mejor es que dice que el gunplay de cada CoD lleva mucho trabajo, ya no es que sea un gunplay hiper simple, es que encima es el mismo de hace años.
Xz123298Hace 7 años105
The Forest tambien creo que deberia estar.
Benring1879Hace 7 años106
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Yo he perdido un poco la fe en este sistema de desarrollo, ahora todo indie sale así y vemos la realidad más descarnada, que no todo juego debería salir a la venta, financiando un prototipo nos cargamos la selección natural que existía antes. Y hay early access que me han dado muchas horas, Rust por ejemplo, aún sin terminar, pero ya hace años que no lo toco. 7 Days to Die, por ejemplo, me gustaba mucho más cuando tenía cubos a lo Minecraft, su evolución no me ha gustado nada. Y no hablemos de Star Citizen, la pura definición de desarrollo frustrante y sin metas claras. Sé que para muchos estudios indie es la única manera de desarrollar productos más ambiciosos pero creo que se está abusando demasiado del sistema.
[url=https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd]Aquí tienes el canal de youtube de Star Citizen[/url] donde sacan un vídeo diario hablando del juego, de su desarrollo y las metas. Espero que hayas visto todos sus vídeos antes de afirmar que es un juego "sin metas claras y desarrollo frustrante"
No necesito que me pongas el canal de youtube de Star Citizen, sé donde está desde hace tres años, cuando me hice backer de Star Citizen. De hecho creo que un vídeo diario es una pérdida miserable de recursos, tiempo y dinero, pero ya sabemos todos cual es su sistema para mantener a muchos en el auto-engaño mientras tratan de ahogar el pensamiento crítico entre sus compañeros backers. Dejad de comportaros como una secta.
Necesitas informarte antes de tratar de dar una mala imagen de alguien o algo, esos recursos que tu dices que son una "pérdida miserable" son recursos que damos los suscriptores para que hagan los programas, el dinero de la financiación no se utiliza para esos vídeos. No se pero calificar los vídeos como "pérdida miserable" me parece como menos inadecuado, a través de esos vídeos ellos muestran los avances del desarrollo, nos informamos a través de ellos y vemos como el proyecto va tomando forma. Ojala no man´s sky hubiera hecho vídeos del desarrollo para que los usuarios dieran su feedback, de esa forma no hubieran cometido tantos errores. Nos calificas como secta por que simplemente te dicen, "hey, lo que dices no es verdad y aquí están las pruebas", cada alpha hemos recibido lo que hemos visto en vídeos, cuando muestran algo la comunidad hace el feedback y cambian lo que realmente es inadecuado, eso es dar mayor valor a un simple vídeo. Si crees que todo es un engaño pues cita las pruebas, si pruebas que en realidad os recursos del juego se están perdiendo y que todo es una estafa yo seré el primero en apoyarte, pero no puedes estar comentando que todo es un engaño por que si, por que a ti te parece o crees, así no funcionan las cosas.
Trato de secta a los que lo merecen, los que insultan y tratan de ahogar el pensamiento crítico. No he dicho que Star Citizen sea una estafa, he dicho que estoy muy descontento de como se está llevando y que un vídeo diario no me sirve de nada, llevo tres años descargando alphas desastrosas, lo desinstalé hace unas semanas, necesito espacio, cuando lo terminen me avisáis. Espero estar vivo.
Yo te entiendo, es totalmente normal que unos vídeos no te llenen, tu aportaste para un juego no para unos vídeos, totalmente cierto. El asunto aquí es que no puedes exigir cuando tu has decidido aportar al sistema de desarrollo que tiene star citizen, tu aportaste para una campaña de financiación, tú no compraste el juego. Lo han dicho decenas de veces, ellos han creado lo que hay a partir de la financiación, han tenido que reiniciar muchas veces el desarrollo para aumentar la calidad del juego, han tenido que crear sus herramientas y nueva tecnología para el juego, todo eso lleva tiempo. Nadie te va a decir si lo terminaron o no, ya debes ser un adulto que asume sus decisiones, si no te gusta el desarrollo, solicita el reembolso de lo que aportaste, pero no sigas quejándote del juego, diciendo que todo va mal y que nada te satisface de el, si no has solicitado el reembolso es por que aceptas el desarrollo del juego, así que no te quejes. Si recibes el desembolso ya tendrás tu dinero de vuelta y no tendrás que quejarte nuevamente del juego, ya no será tu problema, ves, así de simple se arregla tu malestar.
Saludos Cardar el Gato Espacial, hacia tiempo que no te escribía directamente aunque si leo comentarios tuyos de vez en cuando, me meto en la conversación, soy de los que también siente frustración por el proyecto, sobre todo por la cantidad de veces que CR ha quedado mal con las fechas, vamos que el juego salia en Gold supuestamente a finales de 2015 y ya vez en que mes estamos, aprovechando que has visto los vídeos te pregunto, han cumplido con las metas que hablan los vídeos? según estos vídeos para cuando es la salida del juego en Gold? en los vídeos hay aclaración de que se esta haciendo específicamente con el dinero recaudado? cuanto se han gastado y cuanto les queda? los 150 millones les alcanza para terminar el proyecto? o cuanto dinero adicional necesitan para terminar el proyecto? si los vídeos contestan estas preguntas con gusto los veré, de lo contrario para mi son publicidad y humo. Pdta: he estado a punto de pedir la devolución de mi dinero para comprar un juego que si este terminado, pero tengo una pequeña luz de esperanza a que el proyecto llegue a buen puerto Un saludo
CARDAR479Hace 7 años107
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Yo he perdido un poco la fe en este sistema de desarrollo, ahora todo indie sale así y vemos la realidad más descarnada, que no todo juego debería salir a la venta, financiando un prototipo nos cargamos la selección natural que existía antes. Y hay early access que me han dado muchas horas, Rust por ejemplo, aún sin terminar, pero ya hace años que no lo toco. 7 Days to Die, por ejemplo, me gustaba mucho más cuando tenía cubos a lo Minecraft, su evolución no me ha gustado nada. Y no hablemos de Star Citizen, la pura definición de desarrollo frustrante y sin metas claras. Sé que para muchos estudios indie es la única manera de desarrollar productos más ambiciosos pero creo que se está abusando demasiado del sistema.
[url=https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd]Aquí tienes el canal de youtube de Star Citizen[/url] donde sacan un vídeo diario hablando del juego, de su desarrollo y las metas. Espero que hayas visto todos sus vídeos antes de afirmar que es un juego "sin metas claras y desarrollo frustrante"
No necesito que me pongas el canal de youtube de Star Citizen, sé donde está desde hace tres años, cuando me hice backer de Star Citizen. De hecho creo que un vídeo diario es una pérdida miserable de recursos, tiempo y dinero, pero ya sabemos todos cual es su sistema para mantener a muchos en el auto-engaño mientras tratan de ahogar el pensamiento crítico entre sus compañeros backers. Dejad de comportaros como una secta.
Necesitas informarte antes de tratar de dar una mala imagen de alguien o algo, esos recursos que tu dices que son una "pérdida miserable" son recursos que damos los suscriptores para que hagan los programas, el dinero de la financiación no se utiliza para esos vídeos. No se pero calificar los vídeos como "pérdida miserable" me parece como menos inadecuado, a través de esos vídeos ellos muestran los avances del desarrollo, nos informamos a través de ellos y vemos como el proyecto va tomando forma. Ojala no man´s sky hubiera hecho vídeos del desarrollo para que los usuarios dieran su feedback, de esa forma no hubieran cometido tantos errores. Nos calificas como secta por que simplemente te dicen, "hey, lo que dices no es verdad y aquí están las pruebas", cada alpha hemos recibido lo que hemos visto en vídeos, cuando muestran algo la comunidad hace el feedback y cambian lo que realmente es inadecuado, eso es dar mayor valor a un simple vídeo. Si crees que todo es un engaño pues cita las pruebas, si pruebas que en realidad os recursos del juego se están perdiendo y que todo es una estafa yo seré el primero en apoyarte, pero no puedes estar comentando que todo es un engaño por que si, por que a ti te parece o crees, así no funcionan las cosas.
Trato de secta a los que lo merecen, los que insultan y tratan de ahogar el pensamiento crítico. No he dicho que Star Citizen sea una estafa, he dicho que estoy muy descontento de como se está llevando y que un vídeo diario no me sirve de nada, llevo tres años descargando alphas desastrosas, lo desinstalé hace unas semanas, necesito espacio, cuando lo terminen me avisáis. Espero estar vivo.
Yo te entiendo, es totalmente normal que unos vídeos no te llenen, tu aportaste para un juego no para unos vídeos, totalmente cierto. El asunto aquí es que no puedes exigir cuando tu has decidido aportar al sistema de desarrollo que tiene star citizen, tu aportaste para una campaña de financiación, tú no compraste el juego. Lo han dicho decenas de veces, ellos han creado lo que hay a partir de la financiación, han tenido que reiniciar muchas veces el desarrollo para aumentar la calidad del juego, han tenido que crear sus herramientas y nueva tecnología para el juego, todo eso lleva tiempo. Nadie te va a decir si lo terminaron o no, ya debes ser un adulto que asume sus decisiones, si no te gusta el desarrollo, solicita el reembolso de lo que aportaste, pero no sigas quejándote del juego, diciendo que todo va mal y que nada te satisface de el, si no has solicitado el reembolso es por que aceptas el desarrollo del juego, así que no te quejes. Si recibes el desembolso ya tendrás tu dinero de vuelta y no tendrás que quejarte nuevamente del juego, ya no será tu problema, ves, así de simple se arregla tu malestar.
Saludos Cardar el Gato Espacial, hacia tiempo que no te escribía directamente aunque si leo comentarios tuyos de vez en cuando, me meto en la conversación, soy de los que también siente frustración por el proyecto, sobre todo por la cantidad de veces que CR ha quedado mal con las fechas, vamos que el juego salia en Gold supuestamente a finales de 2015 y ya vez en que mes estamos, aprovechando que has visto los vídeos te pregunto, han cumplido con las metas que hablan los vídeos? según estos vídeos para cuando es la salida del juego en Gold? en los vídeos hay aclaración de que se esta haciendo específicamente con el dinero recaudado? cuanto se han gastado y cuanto les queda? los 150 millones les alcanza para terminar el proyecto? o cuanto dinero adicional necesitan para terminar el proyecto? si los vídeos contestan estas preguntas con gusto los veré, de lo contrario para mi son publicidad y humo. Pdta: he estado a punto de pedir la devolución de mi dinero para comprar un juego que si este terminado, pero tengo una pequeña luz de esperanza a que el proyecto llegue a buen puerto Un saludo
Ben, así como lo citas tienes toda la motivación para criticar, es normal. Casi todos los que hemos aportado en star citizen hemos dudado del proyecto más de una vez, el motivo han sido que no han cumplido las fechas que se han propuesto, además como tu dices, una cosa es un vídeo y otra cosa es jugar el alpha. Si no hubiera el alpha, si yo no jugará las cosas que han mostrado en esos vídeos ya hubiera vendido toda mi cuenta hace rato, no soy tonto, he probado cosas que mostraron en esos vídeos. Ahora esperamos la 3.0 y allí otra vez probaremos lo que han mostrado. Sobre las demoras y los incumplimientos a las fechas, es algo que me fastidia profundamente pues quiero el juego ya, pero no puedo desconocer las razones que nos han dado y sobre todo la evidente subida de la financiación. Han actualizado y creado las tecnologías que necesitas; yo antes pensaba por qué diablos se demoran tanto, después con la documentación técnica del motor que han modificado tenían que hacer si o si las nuevas tecnologías, si solo tuvieran que programar el juego y ponerlo en el motor listo pues hace rato tendríamos el juego. Lo que digo no excusa nada en cuanto a dar fechas y no cumplirlas, pero tampoco puedo afirmar que todo es humo si yo lo estoy probando y viendo, si son vídeos pero es evidente que existe lo que están haciendo. Ningún vídeo te dará datos financieros, esa información de por si la maneja CIG, así que ella es la responsable de la información financiera, el canal es de star citizen el juego, lo que tenemos claro es la cantidad de personas trabajando en el juego y eso. La fecha de terminación de la campaña yo la espero para el primer semestre 2018, la terminación de star citicen la veo para el 2020, no hay fecha concreta de nada, solo el anuncio de squadron 42 para el 2017 pero no hemos visto nada de eso, frente a la campaña si tengo todas las dudas del mundo pues no se ha visto nada. Aún con todo eso, tu puedes criticar todo lo que quieras del juego, esa es la idea, pero alguien que queje aquí es menos que absurdo, las quejas se deben enviar directamente a RSI o CIG, aquí nadie puede solucionar nada. Yo te aconsejo que guardes tu cuenta y la mantengas allí, si llegado el caso no pasa nada y definitivamente elijes olvidarte del juego, puedes solicitar el reembolso o vender la cuenta, la venderás por un excelente precio y listo. Repito finalmente, yo no tengo fe en el juego, yo parto de lo que he probado y visto, no puedo hacer más, dudar continuamente del juego es sano, yo en el caso en que finalmente vea que hay problemas graves en e juego o que realmente no van a poder con el proyecto, pues vendo la cuenta y ya está, tal vez me quede con una copia por si acaso, por ahora me siento tranquilo.
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Benring1879Hace 7 años108
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Yo he perdido un poco la fe en este sistema de desarrollo, ahora todo indie sale así y vemos la realidad más descarnada, que no todo juego debería salir a la venta, financiando un prototipo nos cargamos la selección natural que existía antes. Y hay early access que me han dado muchas horas, Rust por ejemplo, aún sin terminar, pero ya hace años que no lo toco. 7 Days to Die, por ejemplo, me gustaba mucho más cuando tenía cubos a lo Minecraft, su evolución no me ha gustado nada. Y no hablemos de Star Citizen, la pura definición de desarrollo frustrante y sin metas claras. Sé que para muchos estudios indie es la única manera de desarrollar productos más ambiciosos pero creo que se está abusando demasiado del sistema.
[url=https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd]Aquí tienes el canal de youtube de Star Citizen[/url] donde sacan un vídeo diario hablando del juego, de su desarrollo y las metas. Espero que hayas visto todos sus vídeos antes de afirmar que es un juego "sin metas claras y desarrollo frustrante"
No necesito que me pongas el canal de youtube de Star Citizen, sé donde está desde hace tres años, cuando me hice backer de Star Citizen. De hecho creo que un vídeo diario es una pérdida miserable de recursos, tiempo y dinero, pero ya sabemos todos cual es su sistema para mantener a muchos en el auto-engaño mientras tratan de ahogar el pensamiento crítico entre sus compañeros backers. Dejad de comportaros como una secta.
Necesitas informarte antes de tratar de dar una mala imagen de alguien o algo, esos recursos que tu dices que son una "pérdida miserable" son recursos que damos los suscriptores para que hagan los programas, el dinero de la financiación no se utiliza para esos vídeos. No se pero calificar los vídeos como "pérdida miserable" me parece como menos inadecuado, a través de esos vídeos ellos muestran los avances del desarrollo, nos informamos a través de ellos y vemos como el proyecto va tomando forma. Ojala no man´s sky hubiera hecho vídeos del desarrollo para que los usuarios dieran su feedback, de esa forma no hubieran cometido tantos errores. Nos calificas como secta por que simplemente te dicen, "hey, lo que dices no es verdad y aquí están las pruebas", cada alpha hemos recibido lo que hemos visto en vídeos, cuando muestran algo la comunidad hace el feedback y cambian lo que realmente es inadecuado, eso es dar mayor valor a un simple vídeo. Si crees que todo es un engaño pues cita las pruebas, si pruebas que en realidad os recursos del juego se están perdiendo y que todo es una estafa yo seré el primero en apoyarte, pero no puedes estar comentando que todo es un engaño por que si, por que a ti te parece o crees, así no funcionan las cosas.
Trato de secta a los que lo merecen, los que insultan y tratan de ahogar el pensamiento crítico. No he dicho que Star Citizen sea una estafa, he dicho que estoy muy descontento de como se está llevando y que un vídeo diario no me sirve de nada, llevo tres años descargando alphas desastrosas, lo desinstalé hace unas semanas, necesito espacio, cuando lo terminen me avisáis. Espero estar vivo.
Yo te entiendo, es totalmente normal que unos vídeos no te llenen, tu aportaste para un juego no para unos vídeos, totalmente cierto. El asunto aquí es que no puedes exigir cuando tu has decidido aportar al sistema de desarrollo que tiene star citizen, tu aportaste para una campaña de financiación, tú no compraste el juego. Lo han dicho decenas de veces, ellos han creado lo que hay a partir de la financiación, han tenido que reiniciar muchas veces el desarrollo para aumentar la calidad del juego, han tenido que crear sus herramientas y nueva tecnología para el juego, todo eso lleva tiempo. Nadie te va a decir si lo terminaron o no, ya debes ser un adulto que asume sus decisiones, si no te gusta el desarrollo, solicita el reembolso de lo que aportaste, pero no sigas quejándote del juego, diciendo que todo va mal y que nada te satisface de el, si no has solicitado el reembolso es por que aceptas el desarrollo del juego, así que no te quejes. Si recibes el desembolso ya tendrás tu dinero de vuelta y no tendrás que quejarte nuevamente del juego, ya no será tu problema, ves, así de simple se arregla tu malestar.
Saludos Cardar el Gato Espacial, hacia tiempo que no te escribía directamente aunque si leo comentarios tuyos de vez en cuando, me meto en la conversación, soy de los que también siente frustración por el proyecto, sobre todo por la cantidad de veces que CR ha quedado mal con las fechas, vamos que el juego salia en Gold supuestamente a finales de 2015 y ya vez en que mes estamos, aprovechando que has visto los vídeos te pregunto, han cumplido con las metas que hablan los vídeos? según estos vídeos para cuando es la salida del juego en Gold? en los vídeos hay aclaración de que se esta haciendo específicamente con el dinero recaudado? cuanto se han gastado y cuanto les queda? los 150 millones les alcanza para terminar el proyecto? o cuanto dinero adicional necesitan para terminar el proyecto? si los vídeos contestan estas preguntas con gusto los veré, de lo contrario para mi son publicidad y humo. Pdta: he estado a punto de pedir la devolución de mi dinero para comprar un juego que si este terminado, pero tengo una pequeña luz de esperanza a que el proyecto llegue a buen puerto Un saludo
Ben, así como lo citas tienes toda la motivación para criticar, es normal. Casi todos los que hemos aportado en star citizen hemos dudado del proyecto más de una vez, el motivo han sido que no han cumplido las fechas que se han propuesto, además como tu dices, una cosa es un vídeo y otra cosa es jugar el alpha. Si no hubiera el alpha, si yo no jugará las cosas que han mostrado en esos vídeos ya hubiera vendido toda mi cuenta hace rato, no soy tonto, he probado cosas que mostraron en esos vídeos. Ahora esperamos la 3.0 y allí otra vez probaremos lo que han mostrado. Sobre las demoras y los incumplimientos a las fechas, es algo que me fastidia profundamente pues quiero el juego ya, pero no puedo desconocer las razones que nos han dado y sobre todo la evidente subida de la financiación. Han actualizado y creado las tecnologías que necesitas; yo antes pensaba por qué diablos se demoran tanto, después con la documentación técnica del motor que han modificado tenían que hacer si o si las nuevas tecnologías, si solo tuvieran que programar el juego y ponerlo en el motor listo pues hace rato tendríamos el juego. Lo que digo no excusa nada en cuanto a dar fechas y no cumplirlas, pero tampoco puedo afirmar que todo es humo si yo lo estoy probando y viendo, si son vídeos pero es evidente que existe lo que están haciendo. Ningún vídeo te dará datos financieros, esa información de por si la maneja CIG, así que ella es la responsable de la información financiera, el canal es de star citizen el juego, lo que tenemos claro es la cantidad de personas trabajando en el juego y eso. La fecha de terminación de la campaña yo la espero para el primer semestre 2018, la terminación de star citicen la veo para el 2020, no hay fecha concreta de nada, solo el anuncio de squadron 42 para el 2017 pero no hemos visto nada de eso, frente a la campaña si tengo todas las dudas del mundo pues no se ha visto nada. Aún con todo eso, tu puedes criticar todo lo que quieras del juego, esa es la idea, pero alguien que queje aquí es menos que absurdo, las quejas se deben enviar directamente a RSI o CIG, aquí nadie puede solucionar nada. Yo te aconsejo que guardes tu cuenta y la mantengas allí, si llegado el caso no pasa nada y definitivamente elijes olvidarte del juego, puedes solicitar el reembolso o vender la cuenta, la venderás por un excelente precio y listo. Repito finalmente, yo no tengo fe en el juego, yo parto de lo que he probado y visto, no puedo hacer más, dudar continuamente del juego es sano, yo en el caso en que finalmente vea que hay problemas graves en e juego o que realmente no van a poder con el proyecto, pues vendo la cuenta y ya está, tal vez me quede con una copia por si acaso, por ahora me siento tranquilo.
Gracias por la respuesta, no se como puedes estar tranquilo de un proyecto que ni siquiera tu que estas tan bien informado y que lo has seguido de cerca sabes como están sus finanzas y no tenemos fechas, estamos a ciegas, esto me deja con mayor preocupación luego de ver que tras casi 5 años de desarrollo aun estamos en una Alpha temprana que no da indicios ni de un proceso claro del proyecto, ni mucho menos una fechas de terminación, no se como va a estar terminada la campaña de Squadron 42 cuando el juego se encuentra en esta Alpha temprana, supongo que solo serán vídeos CGI con la jugabilidad que tiene en este momento el juego y poco mas. Si al finalizar el año no veo avances significativos, que por lo que hemos visto así sera, solicitare la devolución del dinero, me has dado mayores y mejores explicaciones que lo recibido por CIG
Superjuani2005829Hace 7 años109
Dayz me estafo . Un asco
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Foros > Noticias y actualidad > Especial: Los Accesos Anticipados más Largos

Hay 109 respuestas en Especial: Los Accesos Anticipados más Largos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.

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