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Especial: PS4 Pro a través de sus juegos

Kadarase3220Hace 7 años624
Lo próximo sera un puerto para Crossfire, nada como gastarse 1600 euros en un Quad-Crossfire de PSs4 PRO para jugar a Full 4K@60FPS HDR10 mas los 2000 euros del televisor.

Llega la gama entusiasta a las consolas.

Lastima que AMD ya no use puerto Crossfire físico.
Aldeano9991Hace 7 años625
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Dos tarjetas gráficas . Madre mía, esto se está desmadrando.
¿TÚ TAMBIÉN CREES QUE MIENTO?¿Y GAMESRADAR Y HARDZONE Y MYCOMPUTER Y DIGITALFOUNDRY Y EUROGAMER? Mándale un Whatssap a Sasel anda...¡Corre insensato!
¿Cuando han dicho los de DF que la Pro tiene dos GPUs? Esto es lo que comentan en el análisis: [i]"al usar juegos antiguos la GPU de la nueva Pro desactiva la mitad de sus unidades de computación, y el resto rebajan su velocidad de 911MHz a los 800MHz de la PS4 original"[/i].
Búscalo tú.
Ya lo he buscado y no lo encuentro en el articulo de Digital Foundry. Por favor, restriegamelo por la cara como pretendes hacer con el otro usuario.
Fue un error de eurogamer y lo publicaron en muchísimas páginas online. Tiene el doble de cus y es el doble de rápida. Se hcicieron la picha un lío y rectificaron hace unos días. Libraches...
Ya, pero decías que lo publicaron los de Digital Foundry y para nada, ni siquiera he encontrado una noticia antigua refiriéndose a eso. Para la próxima intenta informarte mejor y no inventes, antes de mandarnos a los demás a buscar artículos.
Me cago en todo. Yo no invento nada. FUE UN PUTO ERROR DE EUROGAMER. EL ARTÍULO LO PUBLICARON ELLOS ORIGINALMENTE
A ver chico, tranquilízate. Antes has comentado esto, razón por la que me he quedado mosca y te he citado después de rebuscar entre los articulos de DF: [i]"¿TÚ TAMBIÉN CREES QUE MIENTO?¿Y GAMESRADAR Y HARDZONE Y MYCOMPUTER Y [b]DIGITALFOUNDRY[/b] Y EUROGAMER?"[/i] Por mucho que DF publique sus artículos dentro de la web de Eurogamer, tienen su propio apartado dentro de ésta. Y no veo (ni había visto anteriormente) que hayan publicado ningún articulo sobre dos GPUs en la PS4 Pro. Por lo tanto sí, te has sacado de la manga que DF haya dicho algo así. Saludos, aquí lo dejo.
S-15HD33417Hace 7 años626
@Ovejaelectrica
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@S-15HD
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@S-15HD
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Creo que antes de insinuar que DF está comparando la Pro con la Titan X para ponerla a su altura deberíais leeros su análisis de PS4 Pro. Deja perfectamente claro que, como es obvio, hay PCs que ofrecen más rendimiento, y que hacen la comparativa con la Titan porque por ahora es lo más potente en PC, para que nos hagamos una idea en una comparativa de cómo luce en los dos Rise of the Tomb Raider (que luce muy muy bien en Ps4 Pro). Que PS4 Pro, para lo que vale, está genial. Ese es su veredicto y eso creo que estaba claro desde el momento en que un PC que esté "a la altura" te cuesta más de 400 euros, no como pasaba ya con PS4 básica que por el mismo precio te hacías algo parecido. Aún así, las diferencias no se han acortado y no ha llegado a la gama "alta" de PC, aunque por 400 euros no se puede pedir mucho más (como lo que pasó en la época de X360, que fue una barbaridad según tengo entendido).
Sr. moderador... Antes hiciste un comentario sobre los que estamos comentando de los 800€ (como mínimo) que dice Dgitalfoundry, haría falta (como mínimo) para obtener el rendimiento de la PS4 pro. Ahora comentas que costaría más de 400 Euros. Lo primero que quiero decirte es que lo dice ¡DIGITALFOUNDRY!. Los usuarios que lo hemos comentado (básicamente yo), sólo nos hemos hecho eco de ello. Y te voy a decir algo que creo que se os pasa por alto. PS4 Pro tiene dos GPUs, sólo utiliza una para mover juegos de PS4 y la otra se activa para mover los juegos más exigentes. De esa manera consiguen la compatibilidad perfecta con todo el catálogo y la potencia necesaria, corriendo en tandem con las dos al mismo tiempo cuando sea menester. [url]http://www.gamesradar.com/the-ps4-pro-is-basically-two-ps4-chips-using-one-for-old-games-and-both-for-pro-enhancements/[/url] [url]http://www.muycomputer.com/2016/10/23/ps4-pro-dos-gpus/[/url] Enlaces a [b]MYCOMPUTER[/b] Y [b]GAMESRADAR[/b]. No estaría de más que 3DJUEGOS publicara este tipo de cosas. De verdad que parece que a veces se las reserva a drede. ¡¡DOS TARJETAS GRÁFICAS!! ¿Cuánto crees qué te cuesta montar algo así por tu cuenta?¿500 Euros como insinúan algunos? Sólo las tarjetas ya te cuestan más de esos 500 euros. Por encima de los 600 si tenemos en cuenta las mejoras (vega comentan en muchas páginas) que trae de serie. Súmale el procesador o CPU, el disipador, la placa base, la memoria DDR5, el disco duro sata3 de un tera. El lector blu Ray. Las conexiones, los cables y el mando y a ver cuanto te gastas relmente. TE REGALO LA CAJA. Doy por hecho que tienes un sistema operativo con licencia porque el w10 te sale en 199 euros. Vamos a darlo por hecho y aún así no bajas de los 800 o 900 Euros...¡Cómo mínimo! [b]Digitalfoundry[/b] no miente ni exagera para dejar bien a Sony. Dice lo que ve y la verdad básicamente.
No dudo de Digital Foundry, pero como ya comenté el otro día, donde dice que para conseguir "lo mismo" en PC, es comparando con un PC donde se juegue al juego en cuestión a 4K. Ahí es verdad que un PC usando la configuración que puede que usen los juegos que van en PS4 Pro, que consiga los 4K nativos en juegos punteros, te costará eso (y ya ni se diga si buscamos 4K más 60fps, entonces se nos va el presupuesto completamente). Pero esa comparación es algo injusta, puesto que los juegos de PS4 Pro no van a 4K nativo, deberíamos comparar con un PC de la misma potencia que da PS4 Pro, y que por supuesto consiguen resoluciones parecidas a PS4 Pro (con el renderizado ese, en PC pongámoslo de forma nativa los 2K más o menos), por un precio mayor que 400 euros tienes uno, pero menor que esos 800 euros que dices de DF, pero que hacen falta, como dijeron en DF, para unos 4K a esa carga gráfica. Y se puede hacer el presupuesto de un PC que sea equiparable a una Pro por unos entre 500-600 euros, supongo que más cercano a los 600 aunque esto ya se lo dejo a los que más sepan de montajes de hardware en PC, porque yo voy justito. A lo que sí que llego es que sumando un micro decente para no hacer cuello de botella a una gráfica decente (una rx480 sin downgrade es más potente que PS4 pro y está por los 200 euros creo, no llega a 500... eso es gama alta en PC y ahí no hay dudas de que es bastante superior a una pro, y una rx470 supongo que esté ahí ahí con PS4 Pro), memoria ram ddr3 o 4 (gddr5 es la vram, viene en la gráfica, que tendrá sus 4/8gb según el modelo que elijas), etc etc... Se puede ajustar bastante. Con esto no quiero decir que el precio de Pro sea malo o más ajustable, para mí es el adecuado, es muy bueno. Pero no podemos decir que un PC que esté a su altura sea el doble de caro, se pueden encontrar configuraciones a su altura por ese precio que digo seguramente. Sobre tener dos tarjetas gráficas, veo la fuente, pero esa fuente no cita a otra fuente ni de dónde ha sacado los datos. No creo que lleve dos gpus porque eso supongo que sería un derroche de dinero y puede que de potencia (tengo entendido que 2 gpus no significa que la potencia se multiplique por 2). Lo que tengo entendido por todas las fuentes que he leído (más numerosas que las que citas, entre ellas también DF que no habla de dos gpus) es que tiene una, pero que se desactiva un número de ''núcleos'' (no sé cómo se llaman) determinado y baja de frecuencia para solo tener la potencia de la gpu que lleva una PS4 estándar. Todo esto lo digo desde mi ignorancia, pero después de haber leído y releído es la idea que más cuadra en mi propia percepción de lógica... Y sobre lo de Vega, os estuve leyendo y bueno, leí la fuente que pasaste y yo entendí que no usa la tecnología que traerá Vega (tengo entendido por lo que leo, repito, porque entender no entiendo mucho que el atractivo principal de Vega será la memoria... ¿apilada? que dará más ancho de banda, y en general tb más potencia, siendo más eficiente, creo), pero que usa una tecnología nueva hecha para la consola que bien podría añadirla AMD a las próximas Vega. Es algo diferente. Eso no significa que PS4 Pro traiga el potencial de Vega con sus nuevas memorias y demás... Pero bueno, todo esto lo digo desde cierto desconocimiento del mundillo, solo sé lo que fuí aprendiendo cuando buscaba información para montarme un PC y demás.
Es que la info de las dos GPUS (que no me la invento yo como habrás comprobado) no sale en un blog de una clase de la profe de informática de instituto. Lo dicen en un montón de WEBS, entre ellas GAMESRADAR. joder, gamesradar y hasta que SASEL la descuartice como a DF el otro día (en su imaginación claro) que yo sepa también tiene credibilidad. Vamos, digo yo, no sé, tal vez... Y te equivocas con el hecho de que eso la encarecería. En realidad no, todo lo contrario. Lo explican en uno de los enlaces que te he puesto. Respecto a VEG. Voy a escribir con corrección política extrema... ¡jolines ya! Si después de analizar el rendimiento de los juegos en PS4pro, DF dice estar sorprendida con la consola y que lo único que se les ocurre es que esté usando algún tipo de mejora adiconal que se les escapa, no lo dicen porque sí. Ellos indican en el artículo que les llegó esa misma semana nueva info de la arquitectura vega de las futuras RADEON. Se preguntan si no la estará usando ya Sony en la pro. Luego en otras páginas casi lo garantizan también. son artículos más recientes como el de XATACA y otras WEBS. No me lo saco de la manga. ni lo de VEGA, ni lo de los 800 euros (mínimo) y DF no matiza eso que decís del 4K en un PC, comarándolo con el aspecto que logra la pro reescalando. yo no leí eso aunque quizá, me equivoque. Lo voy a repasar. Y no montas un PC por 600 euros con ese rendimiento por cierto. Nuevo no. Con todo.
Justo iba a citarte diciéndote que no veo consistente eso de la doblegpu (que como ya digo, no tiene por qué significar "x2" de potencia, haces un sli o un crossfire y no suele pasar eso, además de ser más complicado de programar u optimizar), sobre todo porque aquí estamos hablando de que tiene la gpu características distintas y nuevas a las de la vieja gpu, entonces sería imposible si lo pensamos que simplemente hayan puesto otra gpu igual al lado de la vieja, sería un poco chapuzas. Han mejorado la gpu y es más eficiente, se supone que es una polaris personalizada con ya digo, alguna mejora respecto a las "normales" para aprovechar la consola, y que luego especulan que puede lanzarse con Vega. Lo dicho, de las fuentes que pusiste al principio del post saco en claro que lleva nueva tecnología que no lleva Polaris y que podría traer Vega, pero no las tecnologías que "va a traer Vega". Sigo viendo la diferencia ahí... Pero esas tecnologías no son las "base", sino añadidos que no harán una diferencia en la potencia que la acerque a Vega, por lo que se está viendo. Y en el artículo de DF no veo que se mencione, aunque me lo he podido perder por algún lado claro. Lo que sí he leído de la review de DF es que es una consola muy buena, a la altura de las expectativas, pero que se mueve mejor (y dicen que como ya preveían) en la resolución de 2K, y que sigue habiendo diferencia de nitidez y framerate respecto a un PC de gama más alta: "¿Es capaz PlayStation 4 Pro de aguantar el hype que ha rodeado su lanzamiento? Por lo general, sí. En el mejor de los casos es capaz de ofrecer buenos resultados a 2K; compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un PC de gama alta y verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también y que el frame-rate es el único factor diferencial claro. El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable." Pero que por 400 euros, es un rendimiento muy bueno. "Muchos juegos operan con resoluciones que se acercan más a 1440p, que es lo que en su momento establecimos como razonable basándonos en las especificaciones del hardware y las tecnologías de renderizado actuales. " Y que el salto entre PS4 y Pro es notorio: "Aún pasará un tiempo hasta que los desarrolladores aprovechen el nuevo hardware, pero ahora mismo, incluso con solo un puñado de títulos que ofrezcan variaciones respecto a lo visto hasta la fecha, la conclusión es clara: gastando un poco más obtienes muchísima más potencia." Sobre los 800 euros no es una matización, sino es leerlo dentro del contexto. Están hablando de conseguir 4K, en PS4 se consigue con el renderizado especial y posterior reescalado (no nativos) en los juegos punteros, mientras que en PC tiene que ser nativo (y por consiguiente, come más recursos pero también es 'mejor'). La comparación que hicieron era entre conseguir 4K en consolas a 4K en PC, siguiendo ese contexto. Y para conseguir un 4K con una carga gráfica (configuración) similar (que no nitidez al ser nativo) estiman que por menos de 800 no lo consigues. ¿Pero y si hablamos de los 1440p? Ese presupuesto baja bastante. No sé qué entenderás por "incluir todo", pero un PC preparado para jugar (el cuál no requiere ni de Blu-ray ni de mando, sí teclado y ratón que son bastante baratos o incluso en varias tiendas te los regalan con la compra...), se puede conseguir un precio bastante bueno con un rendimiento igual o superior a Pro. No va a ser por los 400 euros de la Pro, va a ser más caro, claro... Pero se puede conseguir perfectamente por menos de 800 seguro.
BlackDragonMetal1396Hace 7 años627
@Cantata
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Sobre el análisis de Digital Foundry el punto más importante y que más ardor levanta es el siguiente: [b]compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un [u]PC de gama alta[/u] y [u]verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también[/u] y que el [u]frame-rate es el único factor diferencial claro[/u]. [u]El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable[/u][/b] Espectacular el trabajo que ha hecho Sony haciendo un grandisimo hardware por 400€ que es capaz de tutear a otro equipo que fácilmente sobrepasa los 2000€. [b]¡ESPECTACULAR![/b]
Tu y tus chistes. Si creyendo eso eres feliz, quien soy yo para decirle a un niño que papa noel no existe
Kadarase3220Hace 7 años628
@Cantata
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Sobre el análisis de Digital Foundry el punto más importante y que más ardor levanta es el siguiente: [b]compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un [u]PC de gama alta[/u] y [u]verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también[/u] y que el [u]frame-rate es el único factor diferencial claro[/u]. [u]El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable[/u][/b] Espectacular el trabajo que ha hecho Sony haciendo un grandisimo hardware por 400€ que es capaz de tutear a otro equipo que fácilmente sobrepasa los 2000€. [b]¡ESPECTACULAR![/b]
JAJAJAJAJA [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-pc-comparison[/url] "Secondly, a range of the game's higher-end presets are dialled back - inevitably, shadow quality takes a hit, while specular lighting quality appears to lack the revision made to the PC, resulting in some rougher edges to affected geometry. Meanwhile, the Flooded Archive level's escape sequence suggests that fire effects are reduced, which has an impact on the amount of dynamic light in the scene, and perhaps the level of heat haze too." "But the[b] two most glaring differences come down to key limitations found in the PlayStation 4 Pro hardware itself - the fact that its GPU isn't capable of handling native 3840x2160 UHD resolution, along with the lack of a meaningful amount of additional memory[/b]. Developers have access to a number of upscaling strategies for PS4 Pro titles running in the 4K mode, and while Crystal Dynamics wouldn't be drawn on the technique used for this game, what's clear is that the overall presentation is somewhat soft, far more so than the Sony first-party titles we saw that are confirmed to be using the [b]checkerboard upscaling[/b]." "And secondly, it's equally clear that the PC version of Rise of the Tomb Raider's very high texture preset offers a significantly higher level of quality on the core artwork. Cherry-pick key scenes from the mere two minutes of 4K footage released by the developer and it looks like a night and day difference when stacked up against the fully enabled PC version. Even if you watch our comparison video at 1080p resolution rather than the native 4K, it definitely stands out." 4K no nativos, calidad inferior a la ULTRA de PC y se la mea en framerate la Pascal X, by DF señores, la grandeza os espera mediante checkerboard y sin oler calidad ULTRA, si igualita que la Titan X, como dos gotas de agua para un bizco, pero todo lo demás ya sabemos quien el hija fea. Menudo zasca de DF, os va a durar el escozor. Si quieres compararlo con algo prueba con una 1050Ti, lo mismo no ridículiza a la PS4 PRO.
1 VOTO
Delta1011271Hace 7 años629
Prometen el 4k pero ni a los 30fps llega, jaja porque no se dejan de bobadas y hacen la ps5
Seco4639657Hace 7 años630
@Cantata
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Sobre el análisis de Digital Foundry el punto más importante y que más ardor levanta es el siguiente: [b]compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un [u]PC de gama alta[/u] y [u]verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también[/u] y que el [u]frame-rate es el único factor diferencial claro[/u]. [u]El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable[/u][/b] Espectacular el trabajo que ha hecho Sony haciendo un grandisimo hardware por 400€ que es capaz de tutear a otro equipo que fácilmente sobrepasa los 2000€. [b]¡ESPECTACULAR![/b]
El mismo merito que un equipo de 600€/700€ también tutee al de 2000 xddd, porque sabrás que equipos de dicho precio son similares o superiores a la Pro en juegos, ¿no? Porque que la Titan de la comparativa es un timo en comparación a una 1080 (incluso si la comparamos con la 1060 y 480) en relación precio-potencia es obvio. P.D. "Sobre el análisis de Digital Foundry el punto más importante y [b]que más ardor levanta[/b] es el siguiente" "Yo no busco polémicas ni demostrar que mi cacharro es mejor que todos los PCs, son los otros los que mienten sobre lo que digo." xddddddd
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 7 años631
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Mira que sabía desde el día cero que esto iba a acabar pasando, estáis haciendo tu y un par más las mismas paparruchadas que los de Truegamers con la Xbox One, lo que hace el fanatismo...
Ya te digo, entre @Relaxing-cup y ovejita se van a montar ya mismo una web para competir en fantasías con Truegamers Esta gente quiere tener un hardware de gama alta a 400 euros, todo no se puede tener, hay que pagar la potencia. Mira que se lo decíamos a la pandilla de la marca verde y todavia esperamos los "zascas" de Mellado de aquel E3 2014...
Fanatismo el vuestro que negáis lo que no tenéis ni puta idea sólo porque os jode verlo en la consola de la competencia. Nosotros al menos ponemos enlaces carajo. Enlaces y comentarios de expertos. Anglosajones y españoles por cierto que no es que sean mejores pero no los veo nacidos en el país del sol naciente. Vosotros únicamente sacáis frases del payaso de Sasel y lo reproducís aquí en el foro como loros acólitos. hay que joderse como bajó el nivel. Cuando digital foundry daba la victoria en cada multi de la generación pasada a la XBOX 360, la sacabais como los salmos en misa de domingo. La biblia dice sasel de los piperos...¡NO, NO! era la biblia de @Isma82 PARA PASARME POR LA CARA LA POTEEEEENXIAAA DE LA XBOX hace apenas unos pocos años. [b] Ahora de repente ya no tienen credibilidad ninguna[/b]. Os pongo todos los putos párrafos en inglés y traducidos pero mienten como bellacos o dicen tonterías. Joder no sabía que teníamos al [b]John carmack[/b] y todo aquí platicando con el foro. Sóis la polla de cínicos pero reconozco que es muy lindo ver como os apoyáis con votos cada mentira que publicáis en 3DJuegos para joder a Sony. Menuda decepción con algunos. En fin.. Me piro..
Contigo siempre tengo la duda de si nos estas vacilando o realmente hablas en serio
Puies es fácil. Tienes dos opciones: -La versión de XATACA,Eurogamer,etc... -O la de Sasel (Belere, isma82, etc...) Muy sencillo pero el Checkboarding con Hdr del Zero Dawn y el resto de mejoras de los 30 y pico juegos compatibles están ahí para el que los quiera ver. [b]O mienten todas las páginas online del mundo y por lo tanto el calvo tiene razón o realmente la PS4 pro puede hacer lo que afirma[/b]. Tú mismo pero esto es como un problema de matemáticas de primaria. 2+2
Esto no es cuestión de creer a nadie si no de usar la razón, no como tu que lees y te crees lo que te interesa, que vengas a estas alturas con que la GPU de ps4 pro es vega es de chiste, y vega 10 nada menos que tiene 10 tflops, se a confirmado mil veces ya que es una 480 polaris, coinciden en el numero de CUs, ROPs, y las cuentas salen, la 480 versión pc tiene 5,83 tflops a una frecuencia de 1266 MHz, la GPU de ps4 pro va a 911 MHz, 911×5,83÷1266 salen sorpresa, sorpresa, 4,2 que es precisamente la potencia de ps4 pro, no hay motivo para la especulación y mucho menos la que tu comentas, puedes hacerte todas las pajas mentales que quieras que los datos van a seguir estando ahí, mejor deja el tema de las potencias ocultas y arquitecturas mágicas que no llevan a ningún lado, ademas te faltan conocimientos para debatir sobre estas cosas y lo único que haces es inventar y sacar las cosas de contexto, ps4 pro esta muy bien de precio pero es lo que es
Que no os enteráis. ¡No lo digo yo! Lo dicen las mismas páginas que utilizabais, para pasar los juegos multiplataforma de la 360 por la cara a los usuarios de Playstation 3. Lo que pasa es que ahora no os vale. No os gusta lo que dicen. Lo dice Expertreviews:[url]http://www.expertreviews.co.uk/games/ps4-games/1404650/ps4-pro-release-date-price-specs[/url] Lo dice Techradar:[url]http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/ps4-pro-vs-ps4-what-s-the-difference-1328341[/url] Lo dice Xataca:[url]http://www.xataka.com/videojuegos/ps4-pro-viaje-a-las-tripas-y-primeras-impresiones-de-la-primera-consola-4k[/url] Lo dice Digitalfoundry y Eurogamer:[url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-4k-gaming-on-ps4-pro-tech-analysis[/url] Lo dice TODO DIOS. Los únicos que estáis desesperados por tapar el sol con un dedo sóis vosotros. Que no tenéis nada hecho por vosotros mismos salvo la acumulación de flema. Os jode terriblemente que un hardware puesto a la venta por Sony alcance semejante rendimiento. ¿Qué ofrece PS4 pro? Pues ni más ni menos que lo prometido. -4K NATIVO o reescalado con diferentes técnicas. -HDR. Colores más vivos con un alto rango dinámico. Mayor densidad y nitidez.. Un espectáculo. ¿Habéis visto una tele con HDR? Para mearse encima con la diferencia. -Mejoras en la tasa por segundo en todos los juegos compatibles. De hecho, sacrificando algunos aspectos incluso hay juegos que alcanzan el 4k y los 60 frames estables. Las mejoras con la RV son palpables porque logra disminuir en gran medida el caballo de batalla de la Standard. Los dientes de sierra. El antaliasing en los juegos. ¿Y cómo coño logran ésto? Por lo visto hay mucho trabajo de personalización y algunas herramientas de nuevo cuño. Un aumento de potencia considerable y gran trabajo de equipo entre AMD y supongo que Mark Cerny. Esto es como cuando un coche de [b]Fórmula 1[/b] arrasa en las carreras. Siempre hay un genio detrás haciendo un [b]trabajo mecánico[/b] bestial que acaba marcando la diferencia. En teoría o aparentemente el hardware es el mismo con algunos retoques y añadidos. Pero no difiere demasiado para que la compatibilidad con los 700 juegos del catálogo sea total. Y supongo que también por un tema de costes. Ajustar el precio de salida. No obstante, las mejoras son sustanciales en cuanto a rendimiento. Mucho mayores que lo que sugieren los datos técnicos relativos a la potencia. La consola es 2,3 o 2,4 veces más potente que la STANDARD. No es poco porque pasamos de 1,8 a 4,2 teraflops. No está nada mal. Y nadie está diciendo lo contrario o queriendo vender un teraflop de más en la transacción. Han aumentado un 30% la potencia de la CPU. Han reducido un 25% el cuello de botella, gracias en parte al GB extra de memora DDR3. Pero sobre todo, lo que han mejorado es la GPU. La tarjeta gráfica es el doble de rápida que la anterior. Aún siendo el mismo modelo lo han tuneado al máximo. Y ahí está el secreto de su rendimiento. Ellos especulan y casi constatan que utiliza la nueva tecnología de AMD para las futuras RADEON.Que no es otra que [b]VEGA[/b]. Mayormente la GPU funciona bajo arquitectura POLARIS, efectivamente que ya es un avance para ella. Pero el resultado obtenido en los test de rendimiento por DF por ejemplo, sugieren que hay algo más y suponen lógicamente que tiene que ser VEGA. Ciertas mejoras concretas del nuevo paquete que se estrenará en breve o quizá para el año próximo. No podéis venir aquí al foro a decir lo contrario y llamar mentiroso a todo dios. Básicamente porque vosotros y yo mismo, no tenemos ni puta idea de como lo han podido hacer. No estábamos allí y el común de los mortales no tiene los conocimientos necesarios para rebatir una puta mierda sobre el tema. Así que tenemos que quedarnos con lo que nos cuenta la prensa especializada. Tú puedes creértelo o no. Allá cada cual con su paranoia. Yo no tengo que dudar de ellos porque aparezca el calvo ese puesto de ácido en youtube, gritando ¡¡HEREJES!! y ¡¡FARISEOS!! como un poseso, sólo porque no le interese que sea cierto. Por fanatismo. Como comprenderás, merece la misma credibilidad que un mono con restos de plátano entre los dientes y con expresión de inocencia en el rostro, subido al mostrador de una frutería. Tampoco me merece mucha más credibilidad todos aquellos usuarios que sabemos de que cuerda va cada uno. Y no es precisamente la de sony. Por supuesto, ellos pueden decir lo mismo de mi. Obviamente no me acuesto con otras marcas..., casi nunca y no es un secreto para nadie. pero la info no nace de mi y eso es lo que cuenta. Me toca mucho los cojones que acuséis a todo quisqui de manipular los datos y falsear la realidad. Sobre todo cuando sóis vosotros los que lo hacéis. Todo el puto tiempo. [b]Zanjo aquí la discusión.[/b] @Isma82 @HUNTERMIST @Mauriksh @Kadarase @Zaroer83 @Byrcust @Extremetal @Xabdeth @AtOmYx @Seco46 @Tofftir700 @SoLicenciao @Menchen @Cantata @Michukratos @GuerreroXX @Esixise @Ciro123 @Sigmanima @Leojp Algunos de los citados están fuera de toda duda y discusión pero me parece interesante su participación. Al resto sólo quiero recordarles que si yo estuviera mintiendo como un bellaco y falseando datos, Hace mucho tiempo que estaría baneado. Hombre..., también puede ser que mantenga mi presencia en el foro a base de maletines. Puede ser que la redacción de 3DJUEGOS reciba jugosas cantidades de dinero mensuales por parte de mi "amo". Tambien puede ser ¡oiga!. No perdáis la ilusión.
Por alusiones sus señorias, jajaja http://www.xataka.com/videojuegos/ps4-pro-viaje-a-las-tripas-y-primeras-impresiones-de-la-primera-consola-4k "varias de las mejoras en la GPU y en la arquitectura [b]Polaris[/b] las ha realizado [b]AMD a petición de Sony[/b], por lo que no es asimilable ninguna Radeon actual a lo que tenemos en la PS4 Pro" "Según Cerny esta diferencia permite nuevas técnicas con las que los desarrolladores pueden [b]llevar los juegos a experiencias 4k a pesar de que computacionalmente los teraflops de la Ps4 Pro no darían para trabajar con esta resolución de forma nativa sin penalizar los "fotogramas por segundo" de los juegos[/b]. Una es[b] "geometry rendering",[/b] la más simple y con menos tiempo de desarrollador para ser implementada, pero también con resultados menos potentes: [b]un render a 1080p se extrapola a una pseudo imagen 4k que mejora la calidad de la imagen pero de una forma bastante limitada[/b]." "[b]Checkboarding[/b]" es la segunda técnica, más ambiciosa y también más exigente para el desarrollador, que ofrece Sony para llevar los juegos hasta 4k. Parte del uso del "ID Buffer" que mencionamos con anterioridad que aún con movimiento de la cámara permite hacer detectar que parte del frame anterior puede usarse para determinar la nueva imagen en pantalla con mucho menos coste computacional que con las técnicas clásicas. [b]Eso sí, el "checkboarding" demanda trabajo con más detalle por parte del equipo de desarrollo, Cerny apuntaba a "semanas[/b]" [b]PS4 a Pro no debería suponer un total del 0.2 o 0.3% de algunos proyectos.[/b] http://www.somosplaystation.com/sony-explica-cuesta-adaptar-juego-ps4-pro-3667/ "Hay un fenomenal debate técnico sobre si el checkboarding puede llevar a los juegos de PS4 Pro a una experiencia casi indistinguible del 4k nativo, que es lo que apunta Cerny . Internamente trabaja con una imagen de partida 1920×2160 (la mitad de resolución que 4k: la mitad de alto por el mismo ancho, a priori con una deformación de la imagen que luego se compensa almacenando en un mapa 4k la situación de cada objeto), que ya es el doble que la actual fullhd. A partir de ella y con la metainformación sobre los objetos que guarda, sin la cámara en movimiento la PS4 Pro debería ser capaz de crear una imagen 4K impecable, pero aún con la cámara en movimiento logrará dar una aproximación casi indistinguible [b]según Cerny[/b]." "Con las manos en el dualshock empezamos nuestro viaje para comprobar cuanto hay de realidad en todo el discurso de Sony y encontramos resultados desiguales: [b]desde implementaciones que nos dejan indiferentes hasta mejoras rotundas[/b] que [b]nos dan ganas de salir corriendo por una tele 4k con HDR."[/b] Len vendieron la tele de Sony, ojo a la tele: http://www.xataka.com/analisis/sony-bravia-zd9-series-analisis-mejorar-la-tecnologia-led-y-un-buen-diseno-es-suficiente-para-sony Precio 4499€ en FNAC Disponible en 65, 75 y 100 pulgadas Sin conocer input lag. "En el lado de las experiencias positivas contamos ante todo con [b]Horizon Zero Dawn, cuya adaptación a la PS4 Pro parece la más cuidada de todas[/b]. Variamos entre el modo fullhd y el 4k, encendiendo y apagando el HDR y la diferencia es incuestionable a favor de la versión para PS4 Pro: el nivel de detalle, la ausencia de aliasing y el brutal contraste que se consigue en los paisajes del juego." "[b]Con este juego y otros que probamos en PS4 Pro (Days Gone, Gran Turismo Sport) nos asalta la duda: cuánto de la mejora se debe a la resolución y cuanto al HDR[/b]. No es una pregunta trivial en tanto en cuanto la PS4 estándar ofrece también HDR vía actualización del firmware y en nuestro análisis de la XBox One S (Que tiene HDR pero no juego 4k), vimos que la mejora era también palpable. [b]Aquí la respuesta de los desarrolladores (hablamos con Angie Smets, productora ejecutva del Horizon en Guerrilla, también con Arne Meyer de Naughty Dog) es que es difícil separar un aspecto del otro en PS4 Pro."[/b] Xbox One S tambien tiene HDR. [b]"Por cierto, probando la versión 4k de Gran Turismo Sport hasta un firme partidario como yo de la saga Forza puede empezar a dudar. Eso sí, jugué con la versión para Playstation VR y creí que había viajado en el tiempo a la era de Ps2 con unos gráficos muy muy pobres"[/b] [b]"creí que había viajado en el tiempo a la era de Ps2 con unos gráficos muy muy pobres"[/b] "No podía en mi caso dejar pasar la oportunidad de probar uno de mis juegos preferidos en [b]versión Pro - The Last of Us - así como Uncharted 4 o Fifa 17.[/b] Con ellos [b]la experiencia ha sido agridulce[/b], con el primero (e intentando que no me influyera que es mi favorito), la solución adoptada por Naughty Dog es apostar por 4k nativo a 30 fps y una resolución algo menor a 60 fps (mejor la primera, en mi opinión, es un juego en el que uno sacrificaría fotogramas a cambio de unos personajes y detalles más definidos; con la segunda utilizan checkboarding y el resultado también es bueno). Con [b]Uncharted mi sensación es diferente, una resolución de 1440p sin uso del checkboarding (Cerny no lo dijo explícitamente pero tengo la sensación de que Sony no está contenta con esto) que no fui capaz de distinguir de mis partidas con él en la PS4 estándar. ¿Fifa 17? Jugando el partido no noté ninguna diferencia, eso sí en las celebraciones en los goles y los zooms hacia los jugadores el nivel de detalle gana enteros en la versión Pro."[/b] [b] No fue capaz de distinguir de sus partidas en la PS4 estandar, el Uncharted 4.[/b] http://www.vidaextra.com/industria/el-arquitecto-de-ps4-pro-estima-que-se-necesitan-8-teraflops-para-mover-4k-nativos-en-consolas [b]"Varios desarrolladores han confirmado que la autoproclamada consola más potente del mundo podrá mover juegos determinados en 4K de manera nativa, siendo casos excepcionales."[/b] "De hecho, uno de los detalles más llamativos es que el objetivo a medio-largo plazo es conseguir que el tiempo extra que necesitan los desarrolladores para dar soporte al nuevo sistema no exceda del 1% del total del tiempo de producción estimado." [b]"Entonces ¿cuánto tendremos que esperar para ver juegos como se desarrollan juegos como 'Horizon Zero Dawn' o 'Battlefield 1' en 4K para PS4 Pro?[/b] [b]Por lo pronto, y según la opinión de Cerny, eso no pasará en la versión mejorada de PlayStation 4, pero tampoco lo hará en el anunciado Project Scorpio de Microsoft. [/b] [b] Para renderizar de forma nativa en 4K, y como estimación personal, creo que será necesarios 8 TFLOPS como mínimo. Eso por lo menos. No es una tecnología que se puede adquirir a un precio razonable, al menos este año. [/b] De cualquier modo, en nuestra "versión mejorada" de PS4 se nota la diferencia a simple vista con respecto al original." Si quieres 8 TFlops, bueno en realidad son 9 TFlops sin OC tienes una bonita Nvidia GTX1080, ah en FP16 son 18 TFlops por si te asalta la duda. Luego vuelvo a Eurogamer: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-4k-gaming-on-ps4-pro-tech-analysis http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-the-best-4k-screens-for-hdr-gaming On first impressions, the Samsung KS7000 shapes up nicely: all the key UHD specs are adhered to, a VA panel delivers deep black levels, while game mode lowers input lag to just 21ms - all for a respectable £1300 for a 49-inch screen. However, the caveat here is that HDR content can only be displayed using movie mode, which results in a whopping 112ms of lag - so while the KS7000 attracts excellent reviews for its quality, and is a great buy for 4K gameplay, it falls out of contention if you're looking for UHD gameplay with HDR enabled. [b]21 ms en modo juego, sin HDR 112 ms en modo película con HDR 1300 libras.[/b] Que levante la mano el que quiera jugar en un televisor de mas de 1400 euros de solo 49", nos sentaremos a dos palmos con el HDR activado y 112 ms de Input Lag. Cuentalo todo hombre, mucho rajar de HDR pero no hablais de precios ni de sus puntos negativos, en este foro muchos jugadores de PC ni se plantean tocar nada que meta mas de 10 ms de Input Lag, 21 ms ni te cuento y ya 112 ms, os deseo suerte jugando. Y este creo que es el mas barato y no son HDR10 también llamado premium. Aquí tienes televisores HDR10 http://guiacompratv.blogspot.com.es/2016/05/mejor-tv-2016-4k-hdr-10-bits.html No bajan de 2000 euros. Y sin saber tiempos de respuesta. En Xataka el de Sony: http://www.xataka.com/analisis/sony-bravia-zd9-series-analisis-mejorar-la-tecnologia-led-y-un-buen-diseno-es-suficiente-para-sony Precio 4499€ en FNAC Disponible en 65, 75 y 100 pulgadas Lo de los [b]8,4 TFlops a FP16 es simplemente ridículo, RX480 12,2 TFlops a FP16[/b], venga a inventarse la rueda a otra época que el discurso ya esta muy gastado. [b] Cuando se compren una tele 4K de 500 pavos y la PS4 Pro y vean Uncharted 4 o Fifa 17 en Pro se van a desmayar.[/b] Mucho repetir HDR aqui y haya pero a ver quien se gasta 2000 euros en televisor para jugar en una consola de 4,2 TFlops con resultados mediocres a 4K. Debe costar mucho asumir que la Pro no da la talla, véase Titanfall 2 a 1080P. 5,5 GB para CPU+GPU de memoria, solo 5,5 GB para CPU, GPU y texturas 4K, nada veremos magia. Venga va, que si que mueve 4K 60 FPS en un juego de baloncesto, pues como sea como Fifa 17, las mejoras van a ser notables. Algunos se creen que las graficas de PC no pueden usar técnicas/truquitos para inventar pixeles, poder se puede, la pregunta es ¿Cuanto input lag se mete, cual es el verdadero coste? Un jugador de PC a 40-70 cm de un monitor de 28-43" dudo mucho que quiera juegos que no vayan a resolución nativa, los de consola a 2 metros de un 4K vs un 1080P poco vais a notar y si para notar algo necesitas el HDR con un input lag desmadrado, pues todo vuestro, se me olvidaba que Xbox One S lo tiene, el HDR. Luego lloran por que los jugadores de PC se mofan de los torneos competitivos de consolas, normal shooter con pad, TVs con 20-30 ms de Input Lag, tiempos de carga larguisimos... Si lo próximo va a ser un torneo de COD en pantallas de 65" con HDR con 112 ms de Input Lag, pues bonito torneo de gallinas sin cabeza a ver si pegan una. Ahora si quieres contestas y si no sigue con los gifs chorras y demás tonterías. PS4 iba a mejorar con los años, era la punta del iceberg..., todo recordamos la de tonterías que se leían hasta hace nada. Titanfall 2 vs a 1000P y cae a 720P, hace falta una PRO para 1080P y 60 FPS, esperemos rocosos, ya sabemos que de CPU cojea, cojea. Lo he dicho y lo repetiré es la segunda venida de PS3 con los 1080P y 120 FPS, el hombre es el único ser humano que tropieza con la misma piedra dos veces y si encima es sonyer, pues mas de dos. Son castillos en el aire, a ver cuando llegan las primeras ráfagas y yo disfrutare viendo los toros desde la barrera.
ya te contesté a muchas de esas cosas ayer. La primera de ellas es que XATAXA sacó esa tele de ejemplo. No dije que mintieras con eso en ningún momento. Sólo te comenté que tienes modelos de SAMSUNG por 1200 Euros con muy buena valoración. 4 DE 5 ESTRELLAS. No me hagas buscarla porque sabes que es cierto. Las hay por 700 Euros tambiñen menos apañadas pero la que yo te digo va de puta madre. No necesitas dejarte 4000 Euros como insinúan en XATACA. MIENTEN COMO BELLACOS. Y respecto a toda tu traducción del artículo de DF, en serio me da pereza y un video vale más que mil palabras. [b]The Elder Scrolls: Skyrim: Special Edition[/b] versión PS4.
Este juego sale compatible en la PRO A 4k nativo.
Y este también. The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited ¿Crees qué siendo un juego de mundo abierto, aunque sea de la generación pasada no está nada mal para 399 Euros? Ya veremos como lucirá en PS4 PRO. Pero esto no es un chorrijuego. hay mucho polígono de dios ahí al mismo tiempo aunque ya tenga algunos años. Deja que pillen el hardware con tiempo y desde cero, alguna de las first party de Sony. Guerrilla, Santa mónica o Naughty Dog y luego hablamos de lo que puede hacer la pro o no. Mucho repites que el hardware no da la talla pero por 400 putos Euros no encuentras tú nada mejor en compatibles ni harto de grifa.
Cantata6684
Expulsado
Hace 7 años632
@Kadarase
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@Cantata
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Sobre el análisis de Digital Foundry el punto más importante y que más ardor levanta es el siguiente: [b]compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un [u]PC de gama alta[/u] y [u]verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también[/u] y que el [u]frame-rate es el único factor diferencial claro[/u]. [u]El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable[/u][/b] Espectacular el trabajo que ha hecho Sony haciendo un grandisimo hardware por 400€ que es capaz de tutear a otro equipo que fácilmente sobrepasa los 2000€. [b]¡ESPECTACULAR![/b]
JAJAJAJAJA [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-pc-comparison[/url] "Secondly, a range of the game's higher-end presets are dialled back - inevitably, shadow quality takes a hit, while specular lighting quality appears to lack the revision made to the PC, resulting in some rougher edges to affected geometry. Meanwhile, the Flooded Archive level's escape sequence suggests that fire effects are reduced, which has an impact on the amount of dynamic light in the scene, and perhaps the level of heat haze too." "But the[b] two most glaring differences come down to key limitations found in the PlayStation 4 Pro hardware itself - the fact that its GPU isn't capable of handling native 3840x2160 UHD resolution, along with the lack of a meaningful amount of additional memory[/b]. Developers have access to a number of upscaling strategies for PS4 Pro titles running in the 4K mode, and while Crystal Dynamics wouldn't be drawn on the technique used for this game, what's clear is that the overall presentation is somewhat soft, far more so than the Sony first-party titles we saw that are confirmed to be using the [b]checkerboard upscaling[/b]." "And secondly, it's equally clear that the PC version of Rise of the Tomb Raider's very high texture preset offers a significantly higher level of quality on the core artwork. Cherry-pick key scenes from the mere two minutes of 4K footage released by the developer and it looks like a night and day difference when stacked up against the fully enabled PC version. Even if you watch our comparison video at 1080p resolution rather than the native 4K, it definitely stands out." 4K no nativos, calidad inferior a la ULTRA de PC y se la mea en framerate la Pascal X, by DF señores, la grandeza os espera mediante checkerboard y sin oler calidad ULTRA, si igualita que la Titan X, como dos gotas de agua para un bizco, pero todo lo demás ya sabemos quien el hija fea. Menudo zasca de DF, os va a durar el escozor. Si quieres compararlo con algo prueba con una 1050Ti, lo mismo no ridículiza a la PS4 PRO.
[b]Has PlayStation 4 Pro managed to live up to its marketing? By and large, yes. [u]At its best, it is capable of producing compelling results at native 4K. Stack up Rise of the Tomb Raider on Pro against an ultra high-end PC and run them side-by-side and you'll see that most of the 4K clarity is there, much of the detail is there and frame-rate remains the clearest differentiating factor. But the fact that a £350/$399 box is capable of even competing is a remarkable achievement.[/u][/b] [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-review[/url] By Digital Foundry. Y eso haciendo una comparación con un PC con una Titan X un I7 tochisimo por el módico precio de más de 2000€, vamos, el sueño inalcanzable para ti frente a un hardware de 399€ ¡Espectacular! [i]Mal de muchos, consuelo de tontos[/i] Digital Foundry a dictado sentencia y los sarpullidos y el nerviosismo o están haciendo mella, y lo estáis demostrando muy pero que muy bien
Kadarase3220Hace 7 años633
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Mira que sabía desde el día cero que esto iba a acabar pasando, estáis haciendo tu y un par más las mismas paparruchadas que los de Truegamers con la Xbox One, lo que hace el fanatismo...
Ya te digo, entre @Relaxing-cup y ovejita se van a montar ya mismo una web para competir en fantasías con Truegamers Esta gente quiere tener un hardware de gama alta a 400 euros, todo no se puede tener, hay que pagar la potencia. Mira que se lo decíamos a la pandilla de la marca verde y todavia esperamos los "zascas" de Mellado de aquel E3 2014...
Fanatismo el vuestro que negáis lo que no tenéis ni puta idea sólo porque os jode verlo en la consola de la competencia. Nosotros al menos ponemos enlaces carajo. Enlaces y comentarios de expertos. Anglosajones y españoles por cierto que no es que sean mejores pero no los veo nacidos en el país del sol naciente. Vosotros únicamente sacáis frases del payaso de Sasel y lo reproducís aquí en el foro como loros acólitos. hay que joderse como bajó el nivel. Cuando digital foundry daba la victoria en cada multi de la generación pasada a la XBOX 360, la sacabais como los salmos en misa de domingo. La biblia dice sasel de los piperos...¡NO, NO! era la biblia de @Isma82 PARA PASARME POR LA CARA LA POTEEEEENXIAAA DE LA XBOX hace apenas unos pocos años. [b] Ahora de repente ya no tienen credibilidad ninguna[/b]. Os pongo todos los putos párrafos en inglés y traducidos pero mienten como bellacos o dicen tonterías. Joder no sabía que teníamos al [b]John carmack[/b] y todo aquí platicando con el foro. Sóis la polla de cínicos pero reconozco que es muy lindo ver como os apoyáis con votos cada mentira que publicáis en 3DJuegos para joder a Sony. Menuda decepción con algunos. En fin.. Me piro..
Contigo siempre tengo la duda de si nos estas vacilando o realmente hablas en serio
Puies es fácil. Tienes dos opciones: -La versión de XATACA,Eurogamer,etc... -O la de Sasel (Belere, isma82, etc...) Muy sencillo pero el Checkboarding con Hdr del Zero Dawn y el resto de mejoras de los 30 y pico juegos compatibles están ahí para el que los quiera ver. [b]O mienten todas las páginas online del mundo y por lo tanto el calvo tiene razón o realmente la PS4 pro puede hacer lo que afirma[/b]. Tú mismo pero esto es como un problema de matemáticas de primaria. 2+2
Esto no es cuestión de creer a nadie si no de usar la razón, no como tu que lees y te crees lo que te interesa, que vengas a estas alturas con que la GPU de ps4 pro es vega es de chiste, y vega 10 nada menos que tiene 10 tflops, se a confirmado mil veces ya que es una 480 polaris, coinciden en el numero de CUs, ROPs, y las cuentas salen, la 480 versión pc tiene 5,83 tflops a una frecuencia de 1266 MHz, la GPU de ps4 pro va a 911 MHz, 911×5,83÷1266 salen sorpresa, sorpresa, 4,2 que es precisamente la potencia de ps4 pro, no hay motivo para la especulación y mucho menos la que tu comentas, puedes hacerte todas las pajas mentales que quieras que los datos van a seguir estando ahí, mejor deja el tema de las potencias ocultas y arquitecturas mágicas que no llevan a ningún lado, ademas te faltan conocimientos para debatir sobre estas cosas y lo único que haces es inventar y sacar las cosas de contexto, ps4 pro esta muy bien de precio pero es lo que es
Que no os enteráis. ¡No lo digo yo! Lo dicen las mismas páginas que utilizabais, para pasar los juegos multiplataforma de la 360 por la cara a los usuarios de Playstation 3. Lo que pasa es que ahora no os vale. No os gusta lo que dicen. Lo dice Expertreviews:[url]http://www.expertreviews.co.uk/games/ps4-games/1404650/ps4-pro-release-date-price-specs[/url] Lo dice Techradar:[url]http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/ps4-pro-vs-ps4-what-s-the-difference-1328341[/url] Lo dice Xataca:[url]http://www.xataka.com/videojuegos/ps4-pro-viaje-a-las-tripas-y-primeras-impresiones-de-la-primera-consola-4k[/url] Lo dice Digitalfoundry y Eurogamer:[url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-4k-gaming-on-ps4-pro-tech-analysis[/url] Lo dice TODO DIOS. Los únicos que estáis desesperados por tapar el sol con un dedo sóis vosotros. Que no tenéis nada hecho por vosotros mismos salvo la acumulación de flema. Os jode terriblemente que un hardware puesto a la venta por Sony alcance semejante rendimiento. ¿Qué ofrece PS4 pro? Pues ni más ni menos que lo prometido. -4K NATIVO o reescalado con diferentes técnicas. -HDR. Colores más vivos con un alto rango dinámico. Mayor densidad y nitidez.. Un espectáculo. ¿Habéis visto una tele con HDR? Para mearse encima con la diferencia. -Mejoras en la tasa por segundo en todos los juegos compatibles. De hecho, sacrificando algunos aspectos incluso hay juegos que alcanzan el 4k y los 60 frames estables. Las mejoras con la RV son palpables porque logra disminuir en gran medida el caballo de batalla de la Standard. Los dientes de sierra. El antaliasing en los juegos. ¿Y cómo coño logran ésto? Por lo visto hay mucho trabajo de personalización y algunas herramientas de nuevo cuño. Un aumento de potencia considerable y gran trabajo de equipo entre AMD y supongo que Mark Cerny. Esto es como cuando un coche de [b]Fórmula 1[/b] arrasa en las carreras. Siempre hay un genio detrás haciendo un [b]trabajo mecánico[/b] bestial que acaba marcando la diferencia. En teoría o aparentemente el hardware es el mismo con algunos retoques y añadidos. Pero no difiere demasiado para que la compatibilidad con los 700 juegos del catálogo sea total. Y supongo que también por un tema de costes. Ajustar el precio de salida. No obstante, las mejoras son sustanciales en cuanto a rendimiento. Mucho mayores que lo que sugieren los datos técnicos relativos a la potencia. La consola es 2,3 o 2,4 veces más potente que la STANDARD. No es poco porque pasamos de 1,8 a 4,2 teraflops. No está nada mal. Y nadie está diciendo lo contrario o queriendo vender un teraflop de más en la transacción. Han aumentado un 30% la potencia de la CPU. Han reducido un 25% el cuello de botella, gracias en parte al GB extra de memora DDR3. Pero sobre todo, lo que han mejorado es la GPU. La tarjeta gráfica es el doble de rápida que la anterior. Aún siendo el mismo modelo lo han tuneado al máximo. Y ahí está el secreto de su rendimiento. Ellos especulan y casi constatan que utiliza la nueva tecnología de AMD para las futuras RADEON.Que no es otra que [b]VEGA[/b]. Mayormente la GPU funciona bajo arquitectura POLARIS, efectivamente que ya es un avance para ella. Pero el resultado obtenido en los test de rendimiento por DF por ejemplo, sugieren que hay algo más y suponen lógicamente que tiene que ser VEGA. Ciertas mejoras concretas del nuevo paquete que se estrenará en breve o quizá para el año próximo. No podéis venir aquí al foro a decir lo contrario y llamar mentiroso a todo dios. Básicamente porque vosotros y yo mismo, no tenemos ni puta idea de como lo han podido hacer. No estábamos allí y el común de los mortales no tiene los conocimientos necesarios para rebatir una puta mierda sobre el tema. Así que tenemos que quedarnos con lo que nos cuenta la prensa especializada. Tú puedes creértelo o no. Allá cada cual con su paranoia. Yo no tengo que dudar de ellos porque aparezca el calvo ese puesto de ácido en youtube, gritando ¡¡HEREJES!! y ¡¡FARISEOS!! como un poseso, sólo porque no le interese que sea cierto. Por fanatismo. Como comprenderás, merece la misma credibilidad que un mono con restos de plátano entre los dientes y con expresión de inocencia en el rostro, subido al mostrador de una frutería. Tampoco me merece mucha más credibilidad todos aquellos usuarios que sabemos de que cuerda va cada uno. Y no es precisamente la de sony. Por supuesto, ellos pueden decir lo mismo de mi. Obviamente no me acuesto con otras marcas..., casi nunca y no es un secreto para nadie. pero la info no nace de mi y eso es lo que cuenta. Me toca mucho los cojones que acuséis a todo quisqui de manipular los datos y falsear la realidad. Sobre todo cuando sóis vosotros los que lo hacéis. Todo el puto tiempo. [b]Zanjo aquí la discusión.[/b] @Isma82 @HUNTERMIST @Mauriksh @Kadarase @Zaroer83 @Byrcust @Extremetal @Xabdeth @AtOmYx @Seco46 @Tofftir700 @SoLicenciao @Menchen @Cantata @Michukratos @GuerreroXX @Esixise @Ciro123 @Sigmanima @Leojp Algunos de los citados están fuera de toda duda y discusión pero me parece interesante su participación. Al resto sólo quiero recordarles que si yo estuviera mintiendo como un bellaco y falseando datos, Hace mucho tiempo que estaría baneado. Hombre..., también puede ser que mantenga mi presencia en el foro a base de maletines. Puede ser que la redacción de 3DJUEGOS reciba jugosas cantidades de dinero mensuales por parte de mi "amo". Tambien puede ser ¡oiga!. No perdáis la ilusión.
Por alusiones sus señorias, jajaja http://www.xataka.com/videojuegos/ps4-pro-viaje-a-las-tripas-y-primeras-impresiones-de-la-primera-consola-4k "varias de las mejoras en la GPU y en la arquitectura [b]Polaris[/b] las ha realizado [b]AMD a petición de Sony[/b], por lo que no es asimilable ninguna Radeon actual a lo que tenemos en la PS4 Pro" "Según Cerny esta diferencia permite nuevas técnicas con las que los desarrolladores pueden [b]llevar los juegos a experiencias 4k a pesar de que computacionalmente los teraflops de la Ps4 Pro no darían para trabajar con esta resolución de forma nativa sin penalizar los "fotogramas por segundo" de los juegos[/b]. Una es[b] "geometry rendering",[/b] la más simple y con menos tiempo de desarrollador para ser implementada, pero también con resultados menos potentes: [b]un render a 1080p se extrapola a una pseudo imagen 4k que mejora la calidad de la imagen pero de una forma bastante limitada[/b]." "[b]Checkboarding[/b]" es la segunda técnica, más ambiciosa y también más exigente para el desarrollador, que ofrece Sony para llevar los juegos hasta 4k. Parte del uso del "ID Buffer" que mencionamos con anterioridad que aún con movimiento de la cámara permite hacer detectar que parte del frame anterior puede usarse para determinar la nueva imagen en pantalla con mucho menos coste computacional que con las técnicas clásicas. [b]Eso sí, el "checkboarding" demanda trabajo con más detalle por parte del equipo de desarrollo, Cerny apuntaba a "semanas[/b]" [b]PS4 a Pro no debería suponer un total del 0.2 o 0.3% de algunos proyectos.[/b] http://www.somosplaystation.com/sony-explica-cuesta-adaptar-juego-ps4-pro-3667/ "Hay un fenomenal debate técnico sobre si el checkboarding puede llevar a los juegos de PS4 Pro a una experiencia casi indistinguible del 4k nativo, que es lo que apunta Cerny . Internamente trabaja con una imagen de partida 1920×2160 (la mitad de resolución que 4k: la mitad de alto por el mismo ancho, a priori con una deformación de la imagen que luego se compensa almacenando en un mapa 4k la situación de cada objeto), que ya es el doble que la actual fullhd. A partir de ella y con la metainformación sobre los objetos que guarda, sin la cámara en movimiento la PS4 Pro debería ser capaz de crear una imagen 4K impecable, pero aún con la cámara en movimiento logrará dar una aproximación casi indistinguible [b]según Cerny[/b]." "Con las manos en el dualshock empezamos nuestro viaje para comprobar cuanto hay de realidad en todo el discurso de Sony y encontramos resultados desiguales: [b]desde implementaciones que nos dejan indiferentes hasta mejoras rotundas[/b] que [b]nos dan ganas de salir corriendo por una tele 4k con HDR."[/b] Len vendieron la tele de Sony, ojo a la tele: http://www.xataka.com/analisis/sony-bravia-zd9-series-analisis-mejorar-la-tecnologia-led-y-un-buen-diseno-es-suficiente-para-sony Precio 4499€ en FNAC Disponible en 65, 75 y 100 pulgadas Sin conocer input lag. "En el lado de las experiencias positivas contamos ante todo con [b]Horizon Zero Dawn, cuya adaptación a la PS4 Pro parece la más cuidada de todas[/b]. Variamos entre el modo fullhd y el 4k, encendiendo y apagando el HDR y la diferencia es incuestionable a favor de la versión para PS4 Pro: el nivel de detalle, la ausencia de aliasing y el brutal contraste que se consigue en los paisajes del juego." "[b]Con este juego y otros que probamos en PS4 Pro (Days Gone, Gran Turismo Sport) nos asalta la duda: cuánto de la mejora se debe a la resolución y cuanto al HDR[/b]. No es una pregunta trivial en tanto en cuanto la PS4 estándar ofrece también HDR vía actualización del firmware y en nuestro análisis de la XBox One S (Que tiene HDR pero no juego 4k), vimos que la mejora era también palpable. [b]Aquí la respuesta de los desarrolladores (hablamos con Angie Smets, productora ejecutva del Horizon en Guerrilla, también con Arne Meyer de Naughty Dog) es que es difícil separar un aspecto del otro en PS4 Pro."[/b] Xbox One S tambien tiene HDR. [b]"Por cierto, probando la versión 4k de Gran Turismo Sport hasta un firme partidario como yo de la saga Forza puede empezar a dudar. Eso sí, jugué con la versión para Playstation VR y creí que había viajado en el tiempo a la era de Ps2 con unos gráficos muy muy pobres"[/b] [b]"creí que había viajado en el tiempo a la era de Ps2 con unos gráficos muy muy pobres"[/b] "No podía en mi caso dejar pasar la oportunidad de probar uno de mis juegos preferidos en [b]versión Pro - The Last of Us - así como Uncharted 4 o Fifa 17.[/b] Con ellos [b]la experiencia ha sido agridulce[/b], con el primero (e intentando que no me influyera que es mi favorito), la solución adoptada por Naughty Dog es apostar por 4k nativo a 30 fps y una resolución algo menor a 60 fps (mejor la primera, en mi opinión, es un juego en el que uno sacrificaría fotogramas a cambio de unos personajes y detalles más definidos; con la segunda utilizan checkboarding y el resultado también es bueno). Con [b]Uncharted mi sensación es diferente, una resolución de 1440p sin uso del checkboarding (Cerny no lo dijo explícitamente pero tengo la sensación de que Sony no está contenta con esto) que no fui capaz de distinguir de mis partidas con él en la PS4 estándar. ¿Fifa 17? Jugando el partido no noté ninguna diferencia, eso sí en las celebraciones en los goles y los zooms hacia los jugadores el nivel de detalle gana enteros en la versión Pro."[/b] [b] No fue capaz de distinguir de sus partidas en la PS4 estandar, el Uncharted 4.[/b] http://www.vidaextra.com/industria/el-arquitecto-de-ps4-pro-estima-que-se-necesitan-8-teraflops-para-mover-4k-nativos-en-consolas [b]"Varios desarrolladores han confirmado que la autoproclamada consola más potente del mundo podrá mover juegos determinados en 4K de manera nativa, siendo casos excepcionales."[/b] "De hecho, uno de los detalles más llamativos es que el objetivo a medio-largo plazo es conseguir que el tiempo extra que necesitan los desarrolladores para dar soporte al nuevo sistema no exceda del 1% del total del tiempo de producción estimado." [b]"Entonces ¿cuánto tendremos que esperar para ver juegos como se desarrollan juegos como 'Horizon Zero Dawn' o 'Battlefield 1' en 4K para PS4 Pro?[/b] [b]Por lo pronto, y según la opinión de Cerny, eso no pasará en la versión mejorada de PlayStation 4, pero tampoco lo hará en el anunciado Project Scorpio de Microsoft. [/b] [b] Para renderizar de forma nativa en 4K, y como estimación personal, creo que será necesarios 8 TFLOPS como mínimo. Eso por lo menos. No es una tecnología que se puede adquirir a un precio razonable, al menos este año. [/b] De cualquier modo, en nuestra "versión mejorada" de PS4 se nota la diferencia a simple vista con respecto al original." Si quieres 8 TFlops, bueno en realidad son 9 TFlops sin OC tienes una bonita Nvidia GTX1080, ah en FP16 son 18 TFlops por si te asalta la duda. Luego vuelvo a Eurogamer: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-4k-gaming-on-ps4-pro-tech-analysis http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-the-best-4k-screens-for-hdr-gaming On first impressions, the Samsung KS7000 shapes up nicely: all the key UHD specs are adhered to, a VA panel delivers deep black levels, while game mode lowers input lag to just 21ms - all for a respectable £1300 for a 49-inch screen. However, the caveat here is that HDR content can only be displayed using movie mode, which results in a whopping 112ms of lag - so while the KS7000 attracts excellent reviews for its quality, and is a great buy for 4K gameplay, it falls out of contention if you're looking for UHD gameplay with HDR enabled. [b]21 ms en modo juego, sin HDR 112 ms en modo película con HDR 1300 libras.[/b] Que levante la mano el que quiera jugar en un televisor de mas de 1400 euros de solo 49", nos sentaremos a dos palmos con el HDR activado y 112 ms de Input Lag. Cuentalo todo hombre, mucho rajar de HDR pero no hablais de precios ni de sus puntos negativos, en este foro muchos jugadores de PC ni se plantean tocar nada que meta mas de 10 ms de Input Lag, 21 ms ni te cuento y ya 112 ms, os deseo suerte jugando. Y este creo que es el mas barato y no son HDR10 también llamado premium. Aquí tienes televisores HDR10 http://guiacompratv.blogspot.com.es/2016/05/mejor-tv-2016-4k-hdr-10-bits.html No bajan de 2000 euros. Y sin saber tiempos de respuesta. En Xataka el de Sony: http://www.xataka.com/analisis/sony-bravia-zd9-series-analisis-mejorar-la-tecnologia-led-y-un-buen-diseno-es-suficiente-para-sony Precio 4499€ en FNAC Disponible en 65, 75 y 100 pulgadas Lo de los [b]8,4 TFlops a FP16 es simplemente ridículo, RX480 12,2 TFlops a FP16[/b], venga a inventarse la rueda a otra época que el discurso ya esta muy gastado. [b] Cuando se compren una tele 4K de 500 pavos y la PS4 Pro y vean Uncharted 4 o Fifa 17 en Pro se van a desmayar.[/b] Mucho repetir HDR aqui y haya pero a ver quien se gasta 2000 euros en televisor para jugar en una consola de 4,2 TFlops con resultados mediocres a 4K. Debe costar mucho asumir que la Pro no da la talla, véase Titanfall 2 a 1080P. 5,5 GB para CPU+GPU de memoria, solo 5,5 GB para CPU, GPU y texturas 4K, nada veremos magia. Venga va, que si que mueve 4K 60 FPS en un juego de baloncesto, pues como sea como Fifa 17, las mejoras van a ser notables. Algunos se creen que las graficas de PC no pueden usar técnicas/truquitos para inventar pixeles, poder se puede, la pregunta es ¿Cuanto input lag se mete, cual es el verdadero coste? Un jugador de PC a 40-70 cm de un monitor de 28-43" dudo mucho que quiera juegos que no vayan a resolución nativa, los de consola a 2 metros de un 4K vs un 1080P poco vais a notar y si para notar algo necesitas el HDR con un input lag desmadrado, pues todo vuestro, se me olvidaba que Xbox One S lo tiene, el HDR. Luego lloran por que los jugadores de PC se mofan de los torneos competitivos de consolas, normal shooter con pad, TVs con 20-30 ms de Input Lag, tiempos de carga larguisimos... Si lo próximo va a ser un torneo de COD en pantallas de 65" con HDR con 112 ms de Input Lag, pues bonito torneo de gallinas sin cabeza a ver si pegan una. Ahora si quieres contestas y si no sigue con los gifs chorras y demás tonterías. PS4 iba a mejorar con los años, era la punta del iceberg..., todo recordamos la de tonterías que se leían hasta hace nada. Titanfall 2 vs a 1000P y cae a 720P, hace falta una PRO para 1080P y 60 FPS, esperemos rocosos, ya sabemos que de CPU cojea, cojea. Lo he dicho y lo repetiré es la segunda venida de PS3 con los 1080P y 120 FPS, el hombre es el único ser humano que tropieza con la misma piedra dos veces y si encima es sonyer, pues mas de dos. Son castillos en el aire, a ver cuando llegan las primeras ráfagas y yo disfrutare viendo los toros desde la barrera.
ya te contesté a muchas de esas cosas ayer. La primera de ellas es que XATAXA sacó esa tele de ejemplo. No dije que mintieras con eso en ningún momento. Sólo te comenté que tienes modelos de SAMSUNG por 1200 Euros con muy buena valoración. 4 DE 5 ESTRELLAS. No me hagas buscarla porque sabes que es cierto. Las hay por 700 Euros tambiñen menos apañadas pero la que yo te digo va de puta madre. No necesitas dejarte 4000 Euros como insinúan en XATACA. MIENTEN COMO BELLACOS. Y respecto a toda tu traducción del artículo de DF, en serio me da pereza y un video vale más que mil palabras. [b]The Elder Scrolls: Skyrim: Special Edition[/b] versión PS4.
Este juego sale compatible en la PRO A 4k nativo.
Y este también. The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited ¿Crees qué siendo un juego de mundo abierto, aunque sea de la generación pasada no está nada mal para 399 Euros? Ya veremos como lucirá en PS4 PRO. Pero esto no es un chorrijuego. hay mucho polígono de dios ahí al mismo tiempo aunque ya tenga algunos años. Deja que pillen el hardware con tiempo y desde cero, alguna de las first party de Sony. Guerrilla, Santa mónica o Naughty Dog y luego hablamos de lo que puede hacer la pro o no. Mucho repites que el hardware no da la talla pero por 400 putos Euros no encuentras tú nada mejor en compatibles ni harto de grifa.
Entonces ahora Xataca miente como bellacos, mira chico aclárate o vale para lo que te interesa o mienten, no es muy serio de tu parte tirarte decenas de mensajes usando a Xataca y ahora, donde dije digo Diego. [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-pc-comparison[/url] "Secondly, a range of the game's higher-end presets are dialled back - inevitably, shadow quality takes a hit, while specular lighting quality appears to lack the revision made to the PC, resulting in some rougher edges to affected geometry. Meanwhile, the Flooded Archive level's escape sequence suggests that fire effects are reduced, which has an impact on the amount of dynamic light in the scene, and perhaps the level of heat haze too." "But the[b] two most glaring differences come down to key limitations found in the PlayStation 4 Pro hardware itself - the fact that its GPU isn't capable of handling native 3840x2160 UHD resolution, along with the lack of a meaningful amount of additional memory[/b]. Developers have access to a number of upscaling strategies for PS4 Pro titles running in the 4K mode, and while Crystal Dynamics wouldn't be drawn on the technique used for this game, what's clear is that the overall presentation is somewhat soft, far more so than the Sony first-party titles we saw that are confirmed to be using the [b]checkerboard upscaling[/b]." "And secondly, it's equally clear that the PC version of Rise of the Tomb Raider's very high texture preset offers a significantly higher level of quality on the core artwork. Cherry-pick key scenes from the mere two minutes of 4K footage released by the developer and it looks like a night and day difference when stacked up against the fully enabled PC version. Even if you watch our comparison video at 1080p resolution rather than the native 4K, it definitely stands out." 4K no nativos, calidad inferior a la ULTRA de PC y se la mea en framerate la Pascal X, by DF. Me puedes buscar una TV HDR10 de 65 pulgadas con un input lag de 20 ms HDR activado por 700 euros.
EDITADO EL 07-11-2016 / 20:03 (EDITADO 1 VEZ)
Cantata6684
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Hace 7 años634
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Sobre el análisis de Digital Foundry el punto más importante y que más ardor levanta es el siguiente: [b]compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un [u]PC de gama alta[/u] y [u]verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también[/u] y que el [u]frame-rate es el único factor diferencial claro[/u]. [u]El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable[/u][/b] Espectacular el trabajo que ha hecho Sony haciendo un grandisimo hardware por 400€ que es capaz de tutear a otro equipo que fácilmente sobrepasa los 2000€. [b]¡ESPECTACULAR![/b]
El mismo merito que un equipo de 600€/700€ también tutee al de 2000 xddd, porque sabrás que equipos de dicho precio son similares o superiores a la Pro en juegos, ¿no? Porque que la Titan de la comparativa es un timo en comparación a una 1080 (incluso si la comparamos con la 1060 y 480) en relación precio-potencia es obvio. P.D. "Sobre el análisis de Digital Foundry el punto más importante y [b]que más ardor levanta[/b] es el siguiente" "Yo no busco polémicas ni demostrar que mi cacharro es mejor que todos los PCs, son los otros los que mienten sobre lo que digo." xddddddd
Muy bien, pero la comparación la está haciendo con un PC de más de 2000€. Yo comparo desde ahí sobre la opinión de unos EXPERTOS. Nuevamente, con eso en ningún momento digo que Pro sea más potente que un PC gaming de alto rendimiento. Que tu quieras buscar la quinta pata al gato como cual niño pequeño ahogándose en sus lloros por lo que puede ofrecer rascando la superficie (como ellos mismo dicen) una máquina de 399€ no es un problema mío.
EDITADO EL 07-11-2016 / 19:56 (EDITADO 1 VEZ)
Kadarase3220Hace 7 años635
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Sobre el análisis de Digital Foundry el punto más importante y que más ardor levanta es el siguiente: [b]compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un [u]PC de gama alta[/u] y [u]verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también[/u] y que el [u]frame-rate es el único factor diferencial claro[/u]. [u]El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable[/u][/b] Espectacular el trabajo que ha hecho Sony haciendo un grandisimo hardware por 400€ que es capaz de tutear a otro equipo que fácilmente sobrepasa los 2000€. [b]¡ESPECTACULAR![/b]
JAJAJAJAJA [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-pc-comparison[/url] "Secondly, a range of the game's higher-end presets are dialled back - inevitably, shadow quality takes a hit, while specular lighting quality appears to lack the revision made to the PC, resulting in some rougher edges to affected geometry. Meanwhile, the Flooded Archive level's escape sequence suggests that fire effects are reduced, which has an impact on the amount of dynamic light in the scene, and perhaps the level of heat haze too." "But the[b] two most glaring differences come down to key limitations found in the PlayStation 4 Pro hardware itself - the fact that its GPU isn't capable of handling native 3840x2160 UHD resolution, along with the lack of a meaningful amount of additional memory[/b]. Developers have access to a number of upscaling strategies for PS4 Pro titles running in the 4K mode, and while Crystal Dynamics wouldn't be drawn on the technique used for this game, what's clear is that the overall presentation is somewhat soft, far more so than the Sony first-party titles we saw that are confirmed to be using the [b]checkerboard upscaling[/b]." "And secondly, it's equally clear that the PC version of Rise of the Tomb Raider's very high texture preset offers a significantly higher level of quality on the core artwork. Cherry-pick key scenes from the mere two minutes of 4K footage released by the developer and it looks like a night and day difference when stacked up against the fully enabled PC version. Even if you watch our comparison video at 1080p resolution rather than the native 4K, it definitely stands out." 4K no nativos, calidad inferior a la ULTRA de PC y se la mea en framerate la Pascal X, by DF señores, la grandeza os espera mediante checkerboard y sin oler calidad ULTRA, si igualita que la Titan X, como dos gotas de agua para un bizco, pero todo lo demás ya sabemos quien el hija fea. Menudo zasca de DF, os va a durar el escozor. Si quieres compararlo con algo prueba con una 1050Ti, lo mismo no ridículiza a la PS4 PRO.
[b]Has PlayStation 4 Pro managed to live up to its marketing? By and large, yes. [u]At its best, it is capable of producing compelling results at native 4K. Stack up Rise of the Tomb Raider on Pro against an ultra high-end PC and run them side-by-side and you'll see that most of the 4K clarity is there, much of the detail is there and frame-rate remains the clearest differentiating factor. But the fact that a £350/$399 box is capable of even competing is a remarkable achievement.[/u][/b] [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-review[/url] By Digital Foundry. Y eso haciendo una comparación con un PC con una Titan X un I7 tochisimo por el módico precio de más de 2000€, vamos, el sueño inalcanzable para ti frente a un hardware de 399€ ¡Espectacular! [i]Mal de muchos, consuelo de tontos[/i] Digital Foundry a dictado sentencia y los sarpullidos y el nerviosismo o están haciendo mella, y lo estáis demostrando muy pero que muy bien
Claro que ha dictado sentencia: Análisis de Rise of Tomb Raider por DF: [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-pc-comparison[/url] "Secondly, a range of the game's higher-end presets are dialled back - inevitably, shadow quality takes a hit, while specular lighting quality appears to lack the revision made to the PC, resulting in some rougher edges to affected geometry. Meanwhile, the Flooded Archive level's escape sequence suggests that fire effects are reduced, which has an impact on the amount of dynamic light in the scene, and perhaps the level of heat haze too." "But the[b] two most glaring differences come down to key limitations found in the PlayStation 4 Pro hardware itself - the fact that its GPU isn't capable of handling native 3840x2160 UHD resolution, along with the lack of a meaningful amount of additional memory[/b]. Developers have access to a number of upscaling strategies for PS4 Pro titles running in the 4K mode, and while Crystal Dynamics wouldn't be drawn on the technique used for this game, what's clear is that the overall presentation is somewhat soft, far more so than the Sony first-party titles we saw that are confirmed to be using the [b]checkerboard upscaling[/b]." "And secondly, it's equally clear that the PC version of Rise of the Tomb Raider's very high texture preset offers a significantly higher level of quality on the core artwork. Cherry-pick key scenes from the mere two minutes of 4K footage released by the developer and it looks like a night and day difference when stacked up against the fully enabled PC version. Even if you watch our comparison video at 1080p resolution rather than the native 4K, it definitely stands out." 4K no nativos, calidad inferior a la ULTRA de PC y se la mea en framerate la Pascal X, by DF señores, la grandeza os espera mediante checkerboard y sin oler calidad ULTRA, si igualita que la Titan X, como dos gotas de agua para un bizco, pero todo lo demás ya sabemos quien el hija fea. De 30 FPS a 51 FPS hay un trecho y sin hacer OC a la Titan X, se nota el escozor. Si quieres compararlo con algo prueba con una 1050Ti, lo mismo no ridículiza a la PS4 PRO.
EDITADO EL 07-11-2016 / 19:59 (EDITADO 1 VEZ)
Cantata6684
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Sobre el análisis de Digital Foundry el punto más importante y que más ardor levanta es el siguiente: [b]compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un [u]PC de gama alta[/u] y [u]verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también[/u] y que el [u]frame-rate es el único factor diferencial claro[/u]. [u]El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable[/u][/b] Espectacular el trabajo que ha hecho Sony haciendo un grandisimo hardware por 400€ que es capaz de tutear a otro equipo que fácilmente sobrepasa los 2000€. [b]¡ESPECTACULAR![/b]
JAJAJAJAJA [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-pc-comparison[/url] "Secondly, a range of the game's higher-end presets are dialled back - inevitably, shadow quality takes a hit, while specular lighting quality appears to lack the revision made to the PC, resulting in some rougher edges to affected geometry. Meanwhile, the Flooded Archive level's escape sequence suggests that fire effects are reduced, which has an impact on the amount of dynamic light in the scene, and perhaps the level of heat haze too." "But the[b] two most glaring differences come down to key limitations found in the PlayStation 4 Pro hardware itself - the fact that its GPU isn't capable of handling native 3840x2160 UHD resolution, along with the lack of a meaningful amount of additional memory[/b]. Developers have access to a number of upscaling strategies for PS4 Pro titles running in the 4K mode, and while Crystal Dynamics wouldn't be drawn on the technique used for this game, what's clear is that the overall presentation is somewhat soft, far more so than the Sony first-party titles we saw that are confirmed to be using the [b]checkerboard upscaling[/b]." "And secondly, it's equally clear that the PC version of Rise of the Tomb Raider's very high texture preset offers a significantly higher level of quality on the core artwork. Cherry-pick key scenes from the mere two minutes of 4K footage released by the developer and it looks like a night and day difference when stacked up against the fully enabled PC version. Even if you watch our comparison video at 1080p resolution rather than the native 4K, it definitely stands out." 4K no nativos, calidad inferior a la ULTRA de PC y se la mea en framerate la Pascal X, by DF señores, la grandeza os espera mediante checkerboard y sin oler calidad ULTRA, si igualita que la Titan X, como dos gotas de agua para un bizco, pero todo lo demás ya sabemos quien el hija fea. Menudo zasca de DF, os va a durar el escozor. Si quieres compararlo con algo prueba con una 1050Ti, lo mismo no ridículiza a la PS4 PRO.
[b]Has PlayStation 4 Pro managed to live up to its marketing? By and large, yes. [u]At its best, it is capable of producing compelling results at native 4K. Stack up Rise of the Tomb Raider on Pro against an ultra high-end PC and run them side-by-side and you'll see that most of the 4K clarity is there, much of the detail is there and frame-rate remains the clearest differentiating factor. But the fact that a £350/$399 box is capable of even competing is a remarkable achievement.[/u][/b] [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-review[/url] By Digital Foundry. Y eso haciendo una comparación con un PC con una Titan X un I7 tochisimo por el módico precio de más de 2000€, vamos, el sueño inalcanzable para ti frente a un hardware de 399€ ¡Espectacular! [i]Mal de muchos, consuelo de tontos[/i] Digital Foundry a dictado sentencia y los sarpullidos y el nerviosismo o están haciendo mella, y lo estáis demostrando muy pero que muy bien
Claro que ha dictado sentencia: Análisis de Rise of Tomb Raider por DF: [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-pc-comparison[/url] "Secondly, a range of the game's higher-end presets are dialled back - inevitably, shadow quality takes a hit, while specular lighting quality appears to lack the revision made to the PC, resulting in some rougher edges to affected geometry. Meanwhile, the Flooded Archive level's escape sequence suggests that fire effects are reduced, which has an impact on the amount of dynamic light in the scene, and perhaps the level of heat haze too." "But the[b] two most glaring differences come down to key limitations found in the PlayStation 4 Pro hardware itself - the fact that its GPU isn't capable of handling native 3840x2160 UHD resolution, along with the lack of a meaningful amount of additional memory[/b]. Developers have access to a number of upscaling strategies for PS4 Pro titles running in the 4K mode, and while Crystal Dynamics wouldn't be drawn on the technique used for this game, what's clear is that the overall presentation is somewhat soft, far more so than the Sony first-party titles we saw that are confirmed to be using the [b]checkerboard upscaling[/b]." "And secondly, it's equally clear that the PC version of Rise of the Tomb Raider's very high texture preset offers a significantly higher level of quality on the core artwork. Cherry-pick key scenes from the mere two minutes of 4K footage released by the developer and it looks like a night and day difference when stacked up against the fully enabled PC version. Even if you watch our comparison video at 1080p resolution rather than the native 4K, it definitely stands out." 4K no nativos, calidad inferior a la ULTRA de PC y se la mea en framerate la Pascal X, by DF señores, la grandeza os espera mediante checkerboard y sin oler calidad ULTRA, si igualita que la Titan X, como dos gotas de agua para un bizco, pero todo lo demás ya sabemos quien el hija fea. De 30 FPS a 51 FPS hay un trecho y sin hacer OC a la Titan X, se nota el escozor. Si quieres compararlo con algo prueba con una 1050Ti, lo mismo no ridículiza a la PS4 PRO.
¿Para que voy a compararlo yo si ya lo hace Digital Foundry? [size=29][b]Has PlayStation 4 Pro managed to live up to its marketing? By and large, yes. [u]At its best, it is capable of producing compelling results at native 4K. Stack up Rise of the Tomb Raider on Pro against an ultra high-end PC and run them side-by-side and you'll see that most of the 4K clarity is there, much of the detail is there and frame-rate remains the clearest differentiating factor. But the fact that a £350/$399 box is capable of even competing is a remarkable achievement.[/u][/b][/size] [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-review[/url] By Digital Foundry. Y eso haciendo una comparación con un PC con una Titan X un I7 tochisimo por el módico precio de más de 2000€, vamos, el sueño inalcanzable para ti frente a un hardware de 399€ ¡Espectacular! [i]Mal de muchos, consuelo de tontos[/i] Digital Foundry a dictado sentencia y los sarpullidos y el nerviosismo o están haciendo mella, y lo estáis demostrando muy pero que muy bien
Kadarase3220Hace 7 años637
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Sobre el análisis de Digital Foundry el punto más importante y que más ardor levanta es el siguiente: [b]compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un [u]PC de gama alta[/u] y [u]verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también[/u] y que el [u]frame-rate es el único factor diferencial claro[/u]. [u]El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable[/u][/b] Espectacular el trabajo que ha hecho Sony haciendo un grandisimo hardware por 400€ que es capaz de tutear a otro equipo que fácilmente sobrepasa los 2000€. [b]¡ESPECTACULAR![/b]
JAJAJAJAJA [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-pc-comparison[/url] "Secondly, a range of the game's higher-end presets are dialled back - inevitably, shadow quality takes a hit, while specular lighting quality appears to lack the revision made to the PC, resulting in some rougher edges to affected geometry. Meanwhile, the Flooded Archive level's escape sequence suggests that fire effects are reduced, which has an impact on the amount of dynamic light in the scene, and perhaps the level of heat haze too." "But the[b] two most glaring differences come down to key limitations found in the PlayStation 4 Pro hardware itself - the fact that its GPU isn't capable of handling native 3840x2160 UHD resolution, along with the lack of a meaningful amount of additional memory[/b]. Developers have access to a number of upscaling strategies for PS4 Pro titles running in the 4K mode, and while Crystal Dynamics wouldn't be drawn on the technique used for this game, what's clear is that the overall presentation is somewhat soft, far more so than the Sony first-party titles we saw that are confirmed to be using the [b]checkerboard upscaling[/b]." "And secondly, it's equally clear that the PC version of Rise of the Tomb Raider's very high texture preset offers a significantly higher level of quality on the core artwork. Cherry-pick key scenes from the mere two minutes of 4K footage released by the developer and it looks like a night and day difference when stacked up against the fully enabled PC version. Even if you watch our comparison video at 1080p resolution rather than the native 4K, it definitely stands out." 4K no nativos, calidad inferior a la ULTRA de PC y se la mea en framerate la Pascal X, by DF señores, la grandeza os espera mediante checkerboard y sin oler calidad ULTRA, si igualita que la Titan X, como dos gotas de agua para un bizco, pero todo lo demás ya sabemos quien el hija fea. Menudo zasca de DF, os va a durar el escozor. Si quieres compararlo con algo prueba con una 1050Ti, lo mismo no ridículiza a la PS4 PRO.
[b]Has PlayStation 4 Pro managed to live up to its marketing? By and large, yes. [u]At its best, it is capable of producing compelling results at native 4K. Stack up Rise of the Tomb Raider on Pro against an ultra high-end PC and run them side-by-side and you'll see that most of the 4K clarity is there, much of the detail is there and frame-rate remains the clearest differentiating factor. But the fact that a £350/$399 box is capable of even competing is a remarkable achievement.[/u][/b] [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-review[/url] By Digital Foundry. Y eso haciendo una comparación con un PC con una Titan X un I7 tochisimo por el módico precio de más de 2000€, vamos, el sueño inalcanzable para ti frente a un hardware de 399€ ¡Espectacular! [i]Mal de muchos, consuelo de tontos[/i] Digital Foundry a dictado sentencia y los sarpullidos y el nerviosismo o están haciendo mella, y lo estáis demostrando muy pero que muy bien
Claro que ha dictado sentencia: Análisis de Rise of Tomb Raider por DF: [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-pc-comparison[/url] "Secondly, a range of the game's higher-end presets are dialled back - inevitably, shadow quality takes a hit, while specular lighting quality appears to lack the revision made to the PC, resulting in some rougher edges to affected geometry. Meanwhile, the Flooded Archive level's escape sequence suggests that fire effects are reduced, which has an impact on the amount of dynamic light in the scene, and perhaps the level of heat haze too." "But the[b] two most glaring differences come down to key limitations found in the PlayStation 4 Pro hardware itself - the fact that its GPU isn't capable of handling native 3840x2160 UHD resolution, along with the lack of a meaningful amount of additional memory[/b]. Developers have access to a number of upscaling strategies for PS4 Pro titles running in the 4K mode, and while Crystal Dynamics wouldn't be drawn on the technique used for this game, what's clear is that the overall presentation is somewhat soft, far more so than the Sony first-party titles we saw that are confirmed to be using the [b]checkerboard upscaling[/b]." "And secondly, it's equally clear that the PC version of Rise of the Tomb Raider's very high texture preset offers a significantly higher level of quality on the core artwork. Cherry-pick key scenes from the mere two minutes of 4K footage released by the developer and it looks like a night and day difference when stacked up against the fully enabled PC version. Even if you watch our comparison video at 1080p resolution rather than the native 4K, it definitely stands out." 4K no nativos, calidad inferior a la ULTRA de PC y se la mea en framerate la Pascal X, by DF señores, la grandeza os espera mediante checkerboard y sin oler calidad ULTRA, si igualita que la Titan X, como dos gotas de agua para un bizco, pero todo lo demás ya sabemos quien el hija fea. De 30 FPS a 51 FPS hay un trecho y sin hacer OC a la Titan X, se nota el escozor. Si quieres compararlo con algo prueba con una 1050Ti, lo mismo no ridículiza a la PS4 PRO.
¿Para que voy a compararlo yo si ya lo hace Digital Foundry? [size=29][b]Has PlayStation 4 Pro managed to live up to its marketing? By and large, yes. [u]At its best, it is capable of producing compelling results at native 4K. Stack up Rise of the Tomb Raider on Pro against an ultra high-end PC and run them side-by-side and you'll see that most of the 4K clarity is there, much of the detail is there and frame-rate remains the clearest differentiating factor. But the fact that a £350/$399 box is capable of even competing is a remarkable achievement.[/u][/b][/size] [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-review[/url] By Digital Foundry. Y eso haciendo una comparación con un PC con una Titan X un I7 tochisimo por el módico precio de más de 2000€, vamos, el sueño inalcanzable para ti frente a un hardware de 399€ ¡Espectacular! [i]Mal de muchos, consuelo de tontos[/i] Digital Foundry a dictado sentencia y los sarpullidos y el nerviosismo o están haciendo mella, y lo estáis demostrando muy pero que muy bien
Por que la misma DF te dice, no ultra, no 4K y que hay diferencia de framerate, casi nada 20 FPS, la Titan X se mea en PS4 Pro, prueba con una 1050Ti lo mismo no la destroza.
Ovejaelectrica10285
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Hace 7 años638
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Creo que antes de insinuar que DF está comparando la Pro con la Titan X para ponerla a su altura deberíais leeros su análisis de PS4 Pro. Deja perfectamente claro que, como es obvio, hay PCs que ofrecen más rendimiento, y que hacen la comparativa con la Titan porque por ahora es lo más potente en PC, para que nos hagamos una idea en una comparativa de cómo luce en los dos Rise of the Tomb Raider (que luce muy muy bien en Ps4 Pro). Que PS4 Pro, para lo que vale, está genial. Ese es su veredicto y eso creo que estaba claro desde el momento en que un PC que esté "a la altura" te cuesta más de 400 euros, no como pasaba ya con PS4 básica que por el mismo precio te hacías algo parecido. Aún así, las diferencias no se han acortado y no ha llegado a la gama "alta" de PC, aunque por 400 euros no se puede pedir mucho más (como lo que pasó en la época de X360, que fue una barbaridad según tengo entendido).
Sr. moderador... Antes hiciste un comentario sobre los que estamos comentando de los 800€ (como mínimo) que dice Dgitalfoundry, haría falta (como mínimo) para obtener el rendimiento de la PS4 pro. Ahora comentas que costaría más de 400 Euros. Lo primero que quiero decirte es que lo dice ¡DIGITALFOUNDRY!. Los usuarios que lo hemos comentado (básicamente yo), sólo nos hemos hecho eco de ello. Y te voy a decir algo que creo que se os pasa por alto. PS4 Pro tiene dos GPUs, sólo utiliza una para mover juegos de PS4 y la otra se activa para mover los juegos más exigentes. De esa manera consiguen la compatibilidad perfecta con todo el catálogo y la potencia necesaria, corriendo en tandem con las dos al mismo tiempo cuando sea menester. [url]http://www.gamesradar.com/the-ps4-pro-is-basically-two-ps4-chips-using-one-for-old-games-and-both-for-pro-enhancements/[/url] [url]http://www.muycomputer.com/2016/10/23/ps4-pro-dos-gpus/[/url] Enlaces a [b]MYCOMPUTER[/b] Y [b]GAMESRADAR[/b]. No estaría de más que 3DJUEGOS publicara este tipo de cosas. De verdad que parece que a veces se las reserva a drede. ¡¡DOS TARJETAS GRÁFICAS!! ¿Cuánto crees qué te cuesta montar algo así por tu cuenta?¿500 Euros como insinúan algunos? Sólo las tarjetas ya te cuestan más de esos 500 euros. Por encima de los 600 si tenemos en cuenta las mejoras (vega comentan en muchas páginas) que trae de serie. Súmale el procesador o CPU, el disipador, la placa base, la memoria DDR5, el disco duro sata3 de un tera. El lector blu Ray. Las conexiones, los cables y el mando y a ver cuanto te gastas relmente. TE REGALO LA CAJA. Doy por hecho que tienes un sistema operativo con licencia porque el w10 te sale en 199 euros. Vamos a darlo por hecho y aún así no bajas de los 800 o 900 Euros...¡Cómo mínimo! [b]Digitalfoundry[/b] no miente ni exagera para dejar bien a Sony. Dice lo que ve y la verdad básicamente.
No dudo de Digital Foundry, pero como ya comenté el otro día, donde dice que para conseguir "lo mismo" en PC, es comparando con un PC donde se juegue al juego en cuestión a 4K. Ahí es verdad que un PC usando la configuración que puede que usen los juegos que van en PS4 Pro, que consiga los 4K nativos en juegos punteros, te costará eso (y ya ni se diga si buscamos 4K más 60fps, entonces se nos va el presupuesto completamente). Pero esa comparación es algo injusta, puesto que los juegos de PS4 Pro no van a 4K nativo, deberíamos comparar con un PC de la misma potencia que da PS4 Pro, y que por supuesto consiguen resoluciones parecidas a PS4 Pro (con el renderizado ese, en PC pongámoslo de forma nativa los 2K más o menos), por un precio mayor que 400 euros tienes uno, pero menor que esos 800 euros que dices de DF, pero que hacen falta, como dijeron en DF, para unos 4K a esa carga gráfica. Y se puede hacer el presupuesto de un PC que sea equiparable a una Pro por unos entre 500-600 euros, supongo que más cercano a los 600 aunque esto ya se lo dejo a los que más sepan de montajes de hardware en PC, porque yo voy justito. A lo que sí que llego es que sumando un micro decente para no hacer cuello de botella a una gráfica decente (una rx480 sin downgrade es más potente que PS4 pro y está por los 200 euros creo, no llega a 500... eso es gama alta en PC y ahí no hay dudas de que es bastante superior a una pro, y una rx470 supongo que esté ahí ahí con PS4 Pro), memoria ram ddr3 o 4 (gddr5 es la vram, viene en la gráfica, que tendrá sus 4/8gb según el modelo que elijas), etc etc... Se puede ajustar bastante. Con esto no quiero decir que el precio de Pro sea malo o más ajustable, para mí es el adecuado, es muy bueno. Pero no podemos decir que un PC que esté a su altura sea el doble de caro, se pueden encontrar configuraciones a su altura por ese precio que digo seguramente. Sobre tener dos tarjetas gráficas, veo la fuente, pero esa fuente no cita a otra fuente ni de dónde ha sacado los datos. No creo que lleve dos gpus porque eso supongo que sería un derroche de dinero y puede que de potencia (tengo entendido que 2 gpus no significa que la potencia se multiplique por 2). Lo que tengo entendido por todas las fuentes que he leído (más numerosas que las que citas, entre ellas también DF que no habla de dos gpus) es que tiene una, pero que se desactiva un número de ''núcleos'' (no sé cómo se llaman) determinado y baja de frecuencia para solo tener la potencia de la gpu que lleva una PS4 estándar. Todo esto lo digo desde mi ignorancia, pero después de haber leído y releído es la idea que más cuadra en mi propia percepción de lógica... Y sobre lo de Vega, os estuve leyendo y bueno, leí la fuente que pasaste y yo entendí que no usa la tecnología que traerá Vega (tengo entendido por lo que leo, repito, porque entender no entiendo mucho que el atractivo principal de Vega será la memoria... ¿apilada? que dará más ancho de banda, y en general tb más potencia, siendo más eficiente, creo), pero que usa una tecnología nueva hecha para la consola que bien podría añadirla AMD a las próximas Vega. Es algo diferente. Eso no significa que PS4 Pro traiga el potencial de Vega con sus nuevas memorias y demás... Pero bueno, todo esto lo digo desde cierto desconocimiento del mundillo, solo sé lo que fuí aprendiendo cuando buscaba información para montarme un PC y demás.
Es que la info de las dos GPUS (que no me la invento yo como habrás comprobado) no sale en un blog de una clase de la profe de informática de instituto. Lo dicen en un montón de WEBS, entre ellas GAMESRADAR. joder, gamesradar y hasta que SASEL la descuartice como a DF el otro día (en su imaginación claro) que yo sepa también tiene credibilidad. Vamos, digo yo, no sé, tal vez... Y te equivocas con el hecho de que eso la encarecería. En realidad no, todo lo contrario. Lo explican en uno de los enlaces que te he puesto. Respecto a VEG. Voy a escribir con corrección política extrema... ¡jolines ya! Si después de analizar el rendimiento de los juegos en PS4pro, DF dice estar sorprendida con la consola y que lo único que se les ocurre es que esté usando algún tipo de mejora adiconal que se les escapa, no lo dicen porque sí. Ellos indican en el artículo que les llegó esa misma semana nueva info de la arquitectura vega de las futuras RADEON. Se preguntan si no la estará usando ya Sony en la pro. Luego en otras páginas casi lo garantizan también. son artículos más recientes como el de XATACA y otras WEBS. No me lo saco de la manga. ni lo de VEGA, ni lo de los 800 euros (mínimo) y DF no matiza eso que decís del 4K en un PC, comarándolo con el aspecto que logra la pro reescalando. yo no leí eso aunque quizá, me equivoque. Lo voy a repasar. Y no montas un PC por 600 euros con ese rendimiento por cierto. Nuevo no. Con todo.
Justo iba a citarte diciéndote que no veo consistente eso de la doblegpu (que como ya digo, no tiene por qué significar "x2" de potencia, haces un sli o un crossfire y no suele pasar eso, además de ser más complicado de programar u optimizar), sobre todo porque aquí estamos hablando de que tiene la gpu características distintas y nuevas a las de la vieja gpu, entonces sería imposible si lo pensamos que simplemente hayan puesto otra gpu igual al lado de la vieja, sería un poco chapuzas. Han mejorado la gpu y es más eficiente, se supone que es una polaris personalizada con ya digo, alguna mejora respecto a las "normales" para aprovechar la consola, y que luego especulan que puede lanzarse con Vega. Lo dicho, de las fuentes que pusiste al principio del post saco en claro que lleva nueva tecnología que no lleva Polaris y que podría traer Vega, pero no las tecnologías que "va a traer Vega". Sigo viendo la diferencia ahí... Pero esas tecnologías no son las "base", sino añadidos que no harán una diferencia en la potencia que la acerque a Vega, por lo que se está viendo. Y en el artículo de DF no veo que se mencione, aunque me lo he podido perder por algún lado claro. Lo que sí he leído de la review de DF es que es una consola muy buena, a la altura de las expectativas, pero que se mueve mejor (y dicen que como ya preveían) en la resolución de 2K, y que sigue habiendo diferencia de nitidez y framerate respecto a un PC de gama más alta: "¿Es capaz PlayStation 4 Pro de aguantar el hype que ha rodeado su lanzamiento? Por lo general, sí. En el mejor de los casos es capaz de ofrecer buenos resultados a 2K; compara Rise of the Tomb Raider en la Pro con un PC de gama alta y verás que buena parte de la nitidez de las 4K está ahí, el detalle también y que el frame-rate es el único factor diferencial claro. El hecho de que una consola de 399€ logre competir con ese tipo de equipo es un logro considerable." Pero que por 400 euros, es un rendimiento muy bueno. "Muchos juegos operan con resoluciones que se acercan más a 1440p, que es lo que en su momento establecimos como razonable basándonos en las especificaciones del hardware y las tecnologías de renderizado actuales. " Y que el salto entre PS4 y Pro es notorio: "Aún pasará un tiempo hasta que los desarrolladores aprovechen el nuevo hardware, pero ahora mismo, incluso con solo un puñado de títulos que ofrezcan variaciones respecto a lo visto hasta la fecha, la conclusión es clara: gastando un poco más obtienes muchísima más potencia." Sobre los 800 euros no es una matización, sino es leerlo dentro del contexto. Están hablando de conseguir 4K, en PS4 se consigue con el renderizado especial y posterior reescalado (no nativos) en los juegos punteros, mientras que en PC tiene que ser nativo (y por consiguiente, come más recursos pero también es 'mejor'). La comparación que hicieron era entre conseguir 4K en consolas a 4K en PC, siguiendo ese contexto. Y para conseguir un 4K con una carga gráfica (configuración) similar (que no nitidez al ser nativo) estiman que por menos de 800 no lo consigues. ¿Pero y si hablamos de los 1440p? Ese presupuesto baja bastante. No sé qué entenderás por "incluir todo", pero un PC preparado para jugar (el cuál no requiere ni de Blu-ray ni de mando, sí teclado y ratón que son bastante baratos o incluso en varias tiendas te los regalan con la compra...), se puede conseguir un precio bastante bueno con un rendimiento igual o superior a Pro. No va a ser por los 400 euros de la Pro, va a ser más caro, claro... Pero se puede conseguir perfectamente por menos de 800 seguro.
No tío, no. No lo dicen así. Hablan del rendimiento necesario en un PC para lograr a secas el resultado gráfico de la PRO. No matizan que una con trucos y la otra con resolución nativa. Y claro que mencionan a VEGA en el artículo. Claro que lo mencionan en DF porque es lo único que les encaja de lo que conocen y casi de refilón, por información reciente de las nuevas RADEON de AMD, a la que han tenido acceso, con esa tecnología. "The question is really to what extent this is actually custom hardware developed by Sony, or whether we are looking at elements of AMD technology that have indeed been harvested from future Radeon kit. An interesting, albeit unverified report arrived this week discussing how the upcoming [b][u]Vega[/u][/b] architecture increases efficiency from the GCN shaders, and you can't help but wonder whether Sony already has access to this technology in the Pro based on what we've learned about the hardware so far" No sé que artículo leíste tú pero el que digo yo es este. [url]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-4k-gaming-on-ps4-pro-tech-analysis[/url] El párrafo es el anterior al video de Mass effect andrómeda. TRADUCCION CORRECTA: "La pregunta en realidad es hasta qué punto se trata realmente de hardware personalizado y desarrollado por Sony, o si estamos buscando elementos de la nueva tecnología AMD que de hecho han sido recolectados del futuro kit Radeon. Un interesante, aunque no verificado informe nos llegó esta semana sobre la próxima arquitectura[b] [u] Vega [/ u] [/ b] que aumenta la eficiencia de los shaders GCN, y uno no puede dejar de preguntarse si Sony ya tiene acceso a Esta tecnología en la PS4 Pro basado en lo que hemos aprendido sobre el hardware hasta ahora. Y es que no entienden como alcanza ese rendimiento. Son humildes y honestos. [b]Respecto al polémico punto de los 800 Euros como mínimo en PC, para lograr ese rendimiento de la PS4 PRO.[/b] "The question boils down to this: is 4K really worth it? And the answer to that is pretty straightforward - it definitely is. The detail increase is profound in its own right and moves into a different level entirely with HDR engaged. And the notion of a £350/$400 box able to service this resolution effectively represents a phenomenal value proposition, when a PC capable of doing the same job costs at least twice as much. TRDUCCIÓN CORRECTA: La pregunta se reduce a esto: ¿vale la pena realmente el 4K? (Se refiere al de la PS4pro. Y la respuesta a eso es bastante sencilla - definitivamente sí. El aumento en el detalle es profundo y se mueve a otro nivel (Se refiere a que lo eleva considerablemente) con HDR activado. Y la idea de que una consola (dice caja pero se refiere a consola) de £ 350 / $ 400 sea capaz de dar servicio a esta resolución representa efectivamente una propuesta de valor fenomenal, [u]cuando un PC capaz de hacer el mismo trabajo cuesta al menos el doble[/u]. No matiza nada de uno en 4k NATIVO y el otro con trucos. Ni con el párrafo anterior entero ni con el siguiente. Se refiere al rendimiento de la PRO con esas resoluciones en general. Un PC con esas mismas resoluciones cuesta el doble y punto.
Cantata6684
Expulsado
Hace 7 años639
@Kadarase padece PS4 Proenteritis.

Me ha dado por mira su primera pagina de mensajes y de 30 noticias que él haya entrado a comentar, 16 (más de la mitad) son de PS4 PRO 

Y eso que no le interesa lo más mínimo 

Hay algún término finoli para esto, ¿ @Ovejaelectrica ?  

Penosa la actitud de algunos.
EDITADO EL 07-11-2016 / 20:13 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 764 respuestas en Especial: PS4 Pro a través de sus juegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 6 años.

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