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Comentarios del análisis de Monster Hunter: Generations

Reap3r3110Hace 7 años112
@Luti87
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@Reap3r
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Yo he de decir que soy un fan de esta saga desde PSP no entiendo porque tanto entusiasmo. ¿Acaso no llevamos 3 entregas ya de la franquicia en 3ds? yo he perdido ese ansia por querer jugarlo. Compre el 3U y le habre dedicado 30 y pico horas porque es mas de lo mismo. Ahora sale Generations y ni he llegado a probar el 4U. ¿Cual sera el del año que viene? No se, para mi tantos titulos tan seguidos y tan parecidos entre si le hacen perder la magia no entiendo tanto entusiasmo tras 3 entregas, yo particularmente estoy un poco quemado. ..
Sin ánimo de ofender.....esto lo dice un usuario que ha jugado treinta y pico horas a Monster Hunter en 3ds. Yo particularmente me descojono cuando leo este tipo de comentarios que sin duda son muy buenas referencias ,es una pena que lo mejor de esta saga ,el online para algunos sea sólo rumores. Pd:Treinta horas y quemado menudo titular.
Joder, el retraso es importante. He dicho que vebgo jugando desde psp, pasando por wii y 3ds y no he dicho que este quemado por llevar 30 y pico horas. Estoy quemado de que esta saga sea casi anual sin añadidos de peso de una entrega a otra. Quemado por jugar 30 y pico horas al 3U no es cierto, pare porque hay mas juegos y obligaciones. Hay que mejorar esa comprension lectora.
Aphasia1189Hace 7 años113
@Reap3r
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Yo he de decir que soy un fan de esta saga desde PSP no entiendo porque tanto entusiasmo. ¿Acaso no llevamos 3 entregas ya de la franquicia en 3ds? yo he perdido ese ansia por querer jugarlo. Compre el 3U y le habre dedicado 30 y pico horas porque es mas de lo mismo. Ahora sale Generations y ni he llegado a probar el 4U. ¿Cual sera el del año que viene? No se, para mi tantos titulos tan seguidos y tan parecidos entre si le hacen perder la magia no entiendo tanto entusiasmo tras 3 entregas, yo particularmente estoy un poco quemado. ..
Sin ánimo de ofender.....esto lo dice un usuario que ha jugado treinta y pico horas a Monster Hunter en 3ds. Yo particularmente me descojono cuando leo este tipo de comentarios que sin duda son muy buenas referencias ,es una pena que lo mejor de esta saga ,el online para algunos sea sólo rumores. Pd:Treinta horas y quemado menudo titular.
Joder, el retraso es importante. He dicho que vebgo jugando desde psp, pasando por wii y 3ds y no he dicho que este quemado por llevar 30 y pico horas. Estoy quemado de que esta saga sea casi anual sin añadidos de peso de una entrega a otra. Quemado por jugar 30 y pico horas al 3U no es cierto, pare porque hay mas juegos y obligaciones. Hay que mejorar esa comprension lectora.
Igualmente tu comentario tampoco es que tenga mucho sentido, el otro chaval te habrá saltado al cuello (como es normal en todos los santos foros de monster hunter, se nos pega la agresividad del juego por lo que se ve macho, y eso que no veo últimamente a visiro) pero lo que tú has soltado es para reírse, entiendo que si venías de tri y te pusiste con 3U pudieras llegar a sentir que era todo un poco lo mismo sobre todo a los primeros niveles, a nivel jugable no son nada distintos, lo único que los diferencia son la incorporación de otras armas y poco más realmente... aunque sí es cierto que se añaden bastantes monstruos y subs pero... ¿Que 4U es lo mismo? oye, cambia mucho macho, no te voy a decir que sea mejor ya que a mi personalmente me gusta mucho más 3U pero la incorporación de las cabalgadas, los salientes y 4 paparruchadas más que en un principio parecían no ser nada le dan un cambio drástico al título y se nota mucho el cambio de 3U a 4U, vamos, no pierde esa frescura y esa ganas de viciar, con generations pasa lo mismo, no se si has probado la demo pero vaya, se nota el cambio, sin más con 30 horas jugadas en 3DS creo que tu comentario no se sostiene por mucho que hayas quemado el freedom o el tri.
1 VOTO
Monsmania19487Hace 7 años114
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Yo he de decir que soy un fan de esta saga desde PSP no entiendo porque tanto entusiasmo. ¿Acaso no llevamos 3 entregas ya de la franquicia en 3ds? yo he perdido ese ansia por querer jugarlo. Compre el 3U y le habre dedicado 30 y pico horas porque es mas de lo mismo. Ahora sale Generations y ni he llegado a probar el 4U. ¿Cual sera el del año que viene? No se, para mi tantos titulos tan seguidos y tan parecidos entre si le hacen perder la magia no entiendo tanto entusiasmo tras 3 entregas, yo particularmente estoy un poco quemado. ..
Sin ánimo de ofender.....esto lo dice un usuario que ha jugado treinta y pico horas a Monster Hunter en 3ds. Yo particularmente me descojono cuando leo este tipo de comentarios que sin duda son muy buenas referencias ,es una pena que lo mejor de esta saga ,el online para algunos sea sólo rumores. Pd:Treinta horas y quemado menudo titular.
Joder, el retraso es importante. He dicho que vebgo jugando desde psp, pasando por wii y 3ds y no he dicho que este quemado por llevar 30 y pico horas. Estoy quemado de que esta saga sea casi anual sin añadidos de peso de una entrega a otra. Quemado por jugar 30 y pico horas al 3U no es cierto, pare porque hay mas juegos y obligaciones. Hay que mejorar esa comprension lectora.
Hombre, que pasemos a tener cazas acuáticas, después a cambiar la verticalidad de las cacerías con una mayor interacción del mapa, hasta una historia de verdad, y ahora cambiar hasta 4 estilos diferentes de juego que cambian casi por completo todo lo visto, más el modo gatador, entre otras cosas... Yo no diría "sin añadidos de peso" precisamente. @CloudStrifeFF7 Que sí campeón, la perra gorda para ti. Ya sé que no tengo que perder más el tiempo contigo, porque eso sí que es banal.
EDITADO EL 12-07-2016 / 23:47 (EDITADO 1 VEZ)
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Paulbelerian2806Hace 7 años115
@CloudStrifeFF7
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@Ridley94
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@CloudStrifeFF7
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@CloudStrifeFF7
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Para empezar, MH lleva reciclando desde el segundo MH y antes era muchísimo mas bestia, pues no es que volvieran a poner los mismos monstruos, es que antes directamente los que se suponía que eran totalmente nuevos eran copy pastes de otros con alguna pequeña variación (Y no, no hablo de subespecies, el cual ese caso antes era mucho mas exagerado, que antes si que era un simple recolor). Ahora los nuevos se notan que si son nuevos, que su moveset es muy diferente al resto. Y vamos, reciclar monstruos no es malo siempre y cuando se curren los nuevos, pues se notan que trabajan mucho, por lo tanto, esa calidad también se traduce en menos monstruos en un menor tiempo corto de tiemp, sumado a que Capcom MH es de las pocas sagas 100% rentables... Que no saquen una cantidad de monstruos nuevos mayor es porque la saga es anual allí en Japón y los desarrolladores quieren mantener la calidad de monstruos nuevos. En cuanto a dificultad, lo único que se "echa en falta" es que pocos bichos llegan a one shotear ya avanzado el juego como ocurría con los bichos de MH4U en misiones del gremio de lvl 140, lo cual no es un problema, porque a la hora de como atacan y demás se mantiene la misma. Luego están los deviant que es algo parecido al tema de misiones del gremio en dificultad, ya que pueden llegar a one shotear (No se si me he explicado). En cuanto a duración, no se donde lo has leído, pero eso es mas falso que un billete de 80€. Este MH es el que mas contenido tiene (Y eso que no tiene Rango G), por lo tanto es el que mas hora te va a dar.
A mí los actuales monstruos variocolor no me demuestran mucho más que los de los primeros MH. Allí por ejemplo las rathian dorada o los rathalos plateados también cambiaban su moveset, luego tenían otros pequeñas diferenciaciones como que un tigrex pardo lanzaba piedras en vez de bolas de nieve, pero son nimiedades. Ponerles un par de patrones nuevos no es mucha diferencia para mí. Y mira que lo tiene fácil, en vez de cambiarles sólo el color, les alteran la anatomía un poco por aquí, un poco por allá, y ya no me quejaría tanto (me quejaría bastante igualmente, ya que por lo que he leído en un análisis, este MH tiene menos monstruos que el 4). El segundo párrafo sólo son excusas que no me valen. Que sea anual es indiferente a la hora de recibir críticas. Sobre la dificultad, me interesa ese dato. Esas "deviant" podrían mejorar mi impresión sobre el juego. En MH4 no hice apenas misiones del gremio porque me cansé. Resolví unos cuantos pergaminos de esos y poco más, así que no hice misiones de alto nivel, como las de 140. Supongo que me perdí casi lo más interesante del juego. Si no tiene rango G, no sé como puede tener más contenido. Si es añadiendo muchas misiones en cada rango (o sea, en las misiones de una estrella, dos, tres...), no me sirve. En otros MH podrían haber hecho y avanzar de unas estrellas a otras te costaría un mundo, pero se haría aburrido a mi ver. Lo que me gusta es llegar a nuevos niveles en los que se desbloqueen calidad superiores de componentes, por eso la división rango bajo/rango alto/rango G era interesante, porque aunque se repetían muchos monstruos, los enemigos y escenarios proporcionaban objetos nuevos.
@Whitefatalis96
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@CloudStrifeFF7
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
No se como puedes decir que en el Unite toco techo cuando el Unite es el que mas reciclo de todos. En todo caso tocaria techo en el 2. Aunque si has jugado al 4 no se como puedes decir eso la verdad, no solo mejora a los anteriores a nivel argumental, si no que hay mucha mas variedad con los monstruos apex, las misiones de caserna, misiones del gremio, etc, etc
Obviamente MH4U es el más perfeccionado, el más completo y el mejor, pero entre esa entrega y la cuarta salieron MH3, MH3G, MH3rd y MH4. Jugué a todos menos al 3rd y el salto me parece insuficiente. Por eso para mí MHFU es el techo de la saga y la mejor entrega (hablando el momento en el que salió cada una). MHFU tiene 22 áreas MH4U tiene 18 y aunque MHFU tiene menos monstruos (81 frente a 98), tiene la ventaja de que no pesaba tanto que reciclase monstruos, ya que MHFU es la tercera entrega de la saga, mientras que MH4U es la... sexta que nos llega a Europa.
@AeroGamer
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@CloudStrifeFF7
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Pero jugaste al 4U? No se. Más armas, más monstruos, más quests, mejor jugabilidad, online... sí, MHFU fue en su tiempo el mejor de la saga (incluso a mi me parece mejor que los "Tri". Actualmente (y esto puede cambiar una vez funda este MHG) el juego más redondo de la saga es MH4Ultimate.
Sí, si MH4U es la mejor entrega. Pero para mí ocurre como con las sagas anuales como FIFA. ¿Es FIFA 15 mejor que FIFA 11? Sí, pero... FIFA 11 tocó techo. Desde entonces, EA sólo rasca ese techo, puliendo la fórmula, pero entregándonos un producto muy conservador año tras año. Lo mismo con MH. Mi deseo es que renueven casi por completo el bestiario, modifiquen los elementos que componen el juego (estaría bien que dejásemos de ver los mismos items, las mismas combinación como "hierba + miel", aunque sé que esto es casi utópico), cambiasen el motor gráfico de una vez, en vez de adaptar el que tienen de una consola a otra y que con ello, la IA, las animaciones, etc, sufran una mejora, y más cosas. Pero bueno, no creo que ocurra. Lo bueno es que si les da por dar un salto gráfico notorio, quizá los viejos monstruos se sientan bastante frescos, así que al menos pido eso.
Comparame las subespecies como Nargacuga Verde, Rathian Rosa, Plesioth Verde o Gravios negro con Tigrex Bruto, Lagiacrus Marmoreo, Zinogre Estigio o Zamtrios Tigrex. Los primeros prácticamente es pelear contra lo mismo pero de un diferente color, mientras que el resto, especialmente el Tigrex y el Zinogre, el como los cazas es totalmente diferente. ¿Y el que es una excusa? ¿El que si haces un monstruo en 1 mes va a ser peor que si te tiras 1 año perfeccionandolo? Lo siento, pero yo prefiero lo segundo y que haya pocos monstruos a que metan un montón de golpe y solo 2 o 3 terminen siendo divertido porque les ha sonado la flauta. No es simplemente meter mas misiones. Aquí no puedo hablar porque este tema no se tradujo en la versión Japonesa, pero en este MH, sobretodo en la aldea, de una misión desbloqueas muchas mas de lo normal y obtienes muchas mas cosas mas que esa misión (Por ejemplo las habilidades de las armas). Luego hay una cantidad mayor de armas y armaduras y en cuanto a monstruo, solo tiene 4 menos, por lo que al no haber subespecies en este nuevo, la diferencia no se nota en absoluto.
No estoy de acuerdo. Por ejemplo Lagiacrus sí que se sintió diferente, especialmente por el cambio que provoca el hecho de que no haya batallas marítimas, pero por ejemplo los zinogres estigios no me parece para nada que tengan cambios sustanciales (eso sí, en diseño están genial). Lo mismo para los tigrex brutos, que sí, que tienen algún movimiento nuevo (como el súper grito del tigrex), pero en su mayor parte no dejan de ser una copia (mismo modelado, animaciones y gran parte de sus movimientos). A mí no me convence eso. Sobre lo otro, sí, es una excusa. Que sea una saga anual es cosa de Capcom, así que no me vale el "es que es mejor que hagan 4 nuevos monstruos bien hechos que 10 mal hechos, ya que sólo tienen un año de tiempo". Si no es suficiente un año, que sean dos, o lo que necesiten, pero mientras sigan así, seguiré criticándolos. Ya son muchas entregas y yo ya no les paso por alto esos defectos basados en su continuismo.
no te gastes en tratar de hacerle entender, siempre estan los que defienden un juego como si ellos fueran de la empresa. MH es buenisimo, pero como dije en mi post, despues se quejan de assassins creed o call of duty con su sagas anuales sin casi mejoras.. o cambios que la verdad no justifican un nuevo titulo y podrian haber sido un parche. o al menos DLC
MrSigfredo2254Hace 7 años116
Anotado para su futura adquisión, como le hierve la sangre a los troles sonyer con este juego (muchos de ellos pluriempleados en otras web de videojuegos).
RealUnlimited933Hace 7 años117
"- Oye y si el proximo MH reunimos todo lo que hemos hecho y se lo volvemos a vender a estos?
- y no se quejaran del reciclado?
- nah, diremos que es el aniversario y lo verán como "iconico".
- Genio."
CloudStrifeFF715104Hace 7 años118
@Lesziel
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@Ridley94
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Para empezar, MH lleva reciclando desde el segundo MH y antes era muchísimo mas bestia, pues no es que volvieran a poner los mismos monstruos, es que antes directamente los que se suponía que eran totalmente nuevos eran copy pastes de otros con alguna pequeña variación (Y no, no hablo de subespecies, el cual ese caso antes era mucho mas exagerado, que antes si que era un simple recolor). Ahora los nuevos se notan que si son nuevos, que su moveset es muy diferente al resto. Y vamos, reciclar monstruos no es malo siempre y cuando se curren los nuevos, pues se notan que trabajan mucho, por lo tanto, esa calidad también se traduce en menos monstruos en un menor tiempo corto de tiemp, sumado a que Capcom MH es de las pocas sagas 100% rentables... Que no saquen una cantidad de monstruos nuevos mayor es porque la saga es anual allí en Japón y los desarrolladores quieren mantener la calidad de monstruos nuevos. En cuanto a dificultad, lo único que se "echa en falta" es que pocos bichos llegan a one shotear ya avanzado el juego como ocurría con los bichos de MH4U en misiones del gremio de lvl 140, lo cual no es un problema, porque a la hora de como atacan y demás se mantiene la misma. Luego están los deviant que es algo parecido al tema de misiones del gremio en dificultad, ya que pueden llegar a one shotear (No se si me he explicado). En cuanto a duración, no se donde lo has leído, pero eso es mas falso que un billete de 80€. Este MH es el que mas contenido tiene (Y eso que no tiene Rango G), por lo tanto es el que mas hora te va a dar.
A mí los actuales monstruos variocolor no me demuestran mucho más que los de los primeros MH. Allí por ejemplo las rathian dorada o los rathalos plateados también cambiaban su moveset, luego tenían otros pequeñas diferenciaciones como que un tigrex pardo lanzaba piedras en vez de bolas de nieve, pero son nimiedades. Ponerles un par de patrones nuevos no es mucha diferencia para mí. Y mira que lo tiene fácil, en vez de cambiarles sólo el color, les alteran la anatomía un poco por aquí, un poco por allá, y ya no me quejaría tanto (me quejaría bastante igualmente, ya que por lo que he leído en un análisis, este MH tiene menos monstruos que el 4). El segundo párrafo sólo son excusas que no me valen. Que sea anual es indiferente a la hora de recibir críticas. Sobre la dificultad, me interesa ese dato. Esas "deviant" podrían mejorar mi impresión sobre el juego. En MH4 no hice apenas misiones del gremio porque me cansé. Resolví unos cuantos pergaminos de esos y poco más, así que no hice misiones de alto nivel, como las de 140. Supongo que me perdí casi lo más interesante del juego. Si no tiene rango G, no sé como puede tener más contenido. Si es añadiendo muchas misiones en cada rango (o sea, en las misiones de una estrella, dos, tres...), no me sirve. En otros MH podrían haber hecho y avanzar de unas estrellas a otras te costaría un mundo, pero se haría aburrido a mi ver. Lo que me gusta es llegar a nuevos niveles en los que se desbloqueen calidad superiores de componentes, por eso la división rango bajo/rango alto/rango G era interesante, porque aunque se repetían muchos monstruos, los enemigos y escenarios proporcionaban objetos nuevos.
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
No se como puedes decir que en el Unite toco techo cuando el Unite es el que mas reciclo de todos. En todo caso tocaria techo en el 2. Aunque si has jugado al 4 no se como puedes decir eso la verdad, no solo mejora a los anteriores a nivel argumental, si no que hay mucha mas variedad con los monstruos apex, las misiones de caserna, misiones del gremio, etc, etc
Obviamente MH4U es el más perfeccionado, el más completo y el mejor, pero entre esa entrega y la cuarta salieron MH3, MH3G, MH3rd y MH4. Jugué a todos menos al 3rd y el salto me parece insuficiente. Por eso para mí MHFU es el techo de la saga y la mejor entrega (hablando el momento en el que salió cada una). MHFU tiene 22 áreas MH4U tiene 18 y aunque MHFU tiene menos monstruos (81 frente a 98), tiene la ventaja de que no pesaba tanto que reciclase monstruos, ya que MHFU es la tercera entrega de la saga, mientras que MH4U es la... sexta que nos llega a Europa.
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Pero jugaste al 4U? No se. Más armas, más monstruos, más quests, mejor jugabilidad, online... sí, MHFU fue en su tiempo el mejor de la saga (incluso a mi me parece mejor que los "Tri". Actualmente (y esto puede cambiar una vez funda este MHG) el juego más redondo de la saga es MH4Ultimate.
Sí, si MH4U es la mejor entrega. Pero para mí ocurre como con las sagas anuales como FIFA. ¿Es FIFA 15 mejor que FIFA 11? Sí, pero... FIFA 11 tocó techo. Desde entonces, EA sólo rasca ese techo, puliendo la fórmula, pero entregándonos un producto muy conservador año tras año. Lo mismo con MH. Mi deseo es que renueven casi por completo el bestiario, modifiquen los elementos que componen el juego (estaría bien que dejásemos de ver los mismos items, las mismas combinación como "hierba + miel", aunque sé que esto es casi utópico), cambiasen el motor gráfico de una vez, en vez de adaptar el que tienen de una consola a otra y que con ello, la IA, las animaciones, etc, sufran una mejora, y más cosas. Pero bueno, no creo que ocurra. Lo bueno es que si les da por dar un salto gráfico notorio, quizá los viejos monstruos se sientan bastante frescos, así que al menos pido eso.
Comparame las subespecies como Nargacuga Verde, Rathian Rosa, Plesioth Verde o Gravios negro con Tigrex Bruto, Lagiacrus Marmoreo, Zinogre Estigio o Zamtrios Tigrex. Los primeros prácticamente es pelear contra lo mismo pero de un diferente color, mientras que el resto, especialmente el Tigrex y el Zinogre, el como los cazas es totalmente diferente. ¿Y el que es una excusa? ¿El que si haces un monstruo en 1 mes va a ser peor que si te tiras 1 año perfeccionandolo? Lo siento, pero yo prefiero lo segundo y que haya pocos monstruos a que metan un montón de golpe y solo 2 o 3 terminen siendo divertido porque les ha sonado la flauta. No es simplemente meter mas misiones. Aquí no puedo hablar porque este tema no se tradujo en la versión Japonesa, pero en este MH, sobretodo en la aldea, de una misión desbloqueas muchas mas de lo normal y obtienes muchas mas cosas mas que esa misión (Por ejemplo las habilidades de las armas). Luego hay una cantidad mayor de armas y armaduras y en cuanto a monstruo, solo tiene 4 menos, por lo que al no haber subespecies en este nuevo, la diferencia no se nota en absoluto.
No estoy de acuerdo. Por ejemplo Lagiacrus sí que se sintió diferente, especialmente por el cambio que provoca el hecho de que no haya batallas marítimas, pero por ejemplo los zinogres estigios no me parece para nada que tengan cambios sustanciales (eso sí, en diseño están genial). Lo mismo para los tigrex brutos, que sí, que tienen algún movimiento nuevo (como el súper grito del tigrex), pero en su mayor parte no dejan de ser una copia (mismo modelado, animaciones y gran parte de sus movimientos). A mí no me convence eso. Sobre lo otro, sí, es una excusa. Que sea una saga anual es cosa de Capcom, así que no me vale el "es que es mejor que hagan 4 nuevos monstruos bien hechos que 10 mal hechos, ya que sólo tienen un año de tiempo". Si no es suficiente un año, que sean dos, o lo que necesiten, pero mientras sigan así, seguiré criticándolos. Ya son muchas entregas y yo ya no les paso por alto esos defectos basados en su continuismo.
Tú te conformaste muy rápido con lo de "tocar techo" si dices que solo fue el Freedom Unite, que lo único que traía era exactamente [b]más de lo mismo[/b] pero en cantidades enormes con su rango G. Tus quejas y pegas son puras manías tuyas que nadie más que tú pueden entender. Será que el mundo es el que se equivoca. Solo veo notas superiores a las del Freedom Unite ¿Por qué será? La saga no ha hecho otra cosa que mejorar y renovar con cada generación. Aunque bueno, sé que para ti el que pusieran 2 camaradas felynes en vez de uno fue una "casualización brutal", allá tú, el resto del mundo somos felices con estas "casualizaciones". P.D. Me da igual que sean todo análisis solo de 3dj, me fío más de una página que llevan haciendo análisis durante años que la opinión de 4 individuos, y 3 de esos 4 escocidos. Sin acritud : ]
Cuánta razón y lógica en esas notas. Que MH3 sea el que mejor nota tiene de la saga lo dice todo. Por no decir que ese 8,8 de MHFu sería un 9 con el actual baremo de notas de 3DJuegos. Pero bueno, aún sin eso, las notas me dan igual, sólo tienes que ver la de MH2 en Metacritic. En fin, no voy a cambiar de opinión y menos con ese tipo de argumentos, así que es mejor que desistáis. He jugado a todas las entregas de la saga y por ello no estoy contento con la evolución de la misma, pues me parece que está estancada.
y a parte de poner ataques aéreos y en salto, nuevos tipos de sistemas en farmeo como las expediciones de tesoros, nuevas armas, nuevos elementos y efectos, nuevas habilidades, mejorar ataques e implementar otros nuevos pro arma, estilos de caza ¿que mas crees que se le puede añadir sin que deje de ser lo que es y mantenga el ritmo de salida anual al menos en japón?
Los añadidos tras tantas entregas son insuficientes a mi ver. Es simplemente pulir y expandir un poco la base, pero eso, un poco. Luego aparte, hay cambios que a mí me desagradan, como el añadido de los felynes/shakalakas. Ya lo dije, que quieran sacar una entrega anual no justifica los pocos pasos que se dan de entrega en entrega.
@Monsmania
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Para empezar, MH lleva reciclando desde el segundo MH y antes era muchísimo mas bestia, pues no es que volvieran a poner los mismos monstruos, es que antes directamente los que se suponía que eran totalmente nuevos eran copy pastes de otros con alguna pequeña variación (Y no, no hablo de subespecies, el cual ese caso antes era mucho mas exagerado, que antes si que era un simple recolor). Ahora los nuevos se notan que si son nuevos, que su moveset es muy diferente al resto. Y vamos, reciclar monstruos no es malo siempre y cuando se curren los nuevos, pues se notan que trabajan mucho, por lo tanto, esa calidad también se traduce en menos monstruos en un menor tiempo corto de tiemp, sumado a que Capcom MH es de las pocas sagas 100% rentables... Que no saquen una cantidad de monstruos nuevos mayor es porque la saga es anual allí en Japón y los desarrolladores quieren mantener la calidad de monstruos nuevos. En cuanto a dificultad, lo único que se "echa en falta" es que pocos bichos llegan a one shotear ya avanzado el juego como ocurría con los bichos de MH4U en misiones del gremio de lvl 140, lo cual no es un problema, porque a la hora de como atacan y demás se mantiene la misma. Luego están los deviant que es algo parecido al tema de misiones del gremio en dificultad, ya que pueden llegar a one shotear (No se si me he explicado). En cuanto a duración, no se donde lo has leído, pero eso es mas falso que un billete de 80€. Este MH es el que mas contenido tiene (Y eso que no tiene Rango G), por lo tanto es el que mas hora te va a dar.
A mí los actuales monstruos variocolor no me demuestran mucho más que los de los primeros MH. Allí por ejemplo las rathian dorada o los rathalos plateados también cambiaban su moveset, luego tenían otros pequeñas diferenciaciones como que un tigrex pardo lanzaba piedras en vez de bolas de nieve, pero son nimiedades. Ponerles un par de patrones nuevos no es mucha diferencia para mí. Y mira que lo tiene fácil, en vez de cambiarles sólo el color, les alteran la anatomía un poco por aquí, un poco por allá, y ya no me quejaría tanto (me quejaría bastante igualmente, ya que por lo que he leído en un análisis, este MH tiene menos monstruos que el 4). El segundo párrafo sólo son excusas que no me valen. Que sea anual es indiferente a la hora de recibir críticas. Sobre la dificultad, me interesa ese dato. Esas "deviant" podrían mejorar mi impresión sobre el juego. En MH4 no hice apenas misiones del gremio porque me cansé. Resolví unos cuantos pergaminos de esos y poco más, así que no hice misiones de alto nivel, como las de 140. Supongo que me perdí casi lo más interesante del juego. Si no tiene rango G, no sé como puede tener más contenido. Si es añadiendo muchas misiones en cada rango (o sea, en las misiones de una estrella, dos, tres...), no me sirve. En otros MH podrían haber hecho y avanzar de unas estrellas a otras te costaría un mundo, pero se haría aburrido a mi ver. Lo que me gusta es llegar a nuevos niveles en los que se desbloqueen calidad superiores de componentes, por eso la división rango bajo/rango alto/rango G era interesante, porque aunque se repetían muchos monstruos, los enemigos y escenarios proporcionaban objetos nuevos.
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
No se como puedes decir que en el Unite toco techo cuando el Unite es el que mas reciclo de todos. En todo caso tocaria techo en el 2. Aunque si has jugado al 4 no se como puedes decir eso la verdad, no solo mejora a los anteriores a nivel argumental, si no que hay mucha mas variedad con los monstruos apex, las misiones de caserna, misiones del gremio, etc, etc
Obviamente MH4U es el más perfeccionado, el más completo y el mejor, pero entre esa entrega y la cuarta salieron MH3, MH3G, MH3rd y MH4. Jugué a todos menos al 3rd y el salto me parece insuficiente. Por eso para mí MHFU es el techo de la saga y la mejor entrega (hablando el momento en el que salió cada una). MHFU tiene 22 áreas MH4U tiene 18 y aunque MHFU tiene menos monstruos (81 frente a 98), tiene la ventaja de que no pesaba tanto que reciclase monstruos, ya que MHFU es la tercera entrega de la saga, mientras que MH4U es la... sexta que nos llega a Europa.
@AeroGamer
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@CloudStrifeFF7
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Pero jugaste al 4U? No se. Más armas, más monstruos, más quests, mejor jugabilidad, online... sí, MHFU fue en su tiempo el mejor de la saga (incluso a mi me parece mejor que los "Tri". Actualmente (y esto puede cambiar una vez funda este MHG) el juego más redondo de la saga es MH4Ultimate.
Sí, si MH4U es la mejor entrega. Pero para mí ocurre como con las sagas anuales como FIFA. ¿Es FIFA 15 mejor que FIFA 11? Sí, pero... FIFA 11 tocó techo. Desde entonces, EA sólo rasca ese techo, puliendo la fórmula, pero entregándonos un producto muy conservador año tras año. Lo mismo con MH. Mi deseo es que renueven casi por completo el bestiario, modifiquen los elementos que componen el juego (estaría bien que dejásemos de ver los mismos items, las mismas combinación como "hierba + miel", aunque sé que esto es casi utópico), cambiasen el motor gráfico de una vez, en vez de adaptar el que tienen de una consola a otra y que con ello, la IA, las animaciones, etc, sufran una mejora, y más cosas. Pero bueno, no creo que ocurra. Lo bueno es que si les da por dar un salto gráfico notorio, quizá los viejos monstruos se sientan bastante frescos, así que al menos pido eso.
Comparame las subespecies como Nargacuga Verde, Rathian Rosa, Plesioth Verde o Gravios negro con Tigrex Bruto, Lagiacrus Marmoreo, Zinogre Estigio o Zamtrios Tigrex. Los primeros prácticamente es pelear contra lo mismo pero de un diferente color, mientras que el resto, especialmente el Tigrex y el Zinogre, el como los cazas es totalmente diferente. ¿Y el que es una excusa? ¿El que si haces un monstruo en 1 mes va a ser peor que si te tiras 1 año perfeccionandolo? Lo siento, pero yo prefiero lo segundo y que haya pocos monstruos a que metan un montón de golpe y solo 2 o 3 terminen siendo divertido porque les ha sonado la flauta. No es simplemente meter mas misiones. Aquí no puedo hablar porque este tema no se tradujo en la versión Japonesa, pero en este MH, sobretodo en la aldea, de una misión desbloqueas muchas mas de lo normal y obtienes muchas mas cosas mas que esa misión (Por ejemplo las habilidades de las armas). Luego hay una cantidad mayor de armas y armaduras y en cuanto a monstruo, solo tiene 4 menos, por lo que al no haber subespecies en este nuevo, la diferencia no se nota en absoluto.
No estoy de acuerdo. Por ejemplo Lagiacrus sí que se sintió diferente, especialmente por el cambio que provoca el hecho de que no haya batallas marítimas, pero por ejemplo los zinogres estigios no me parece para nada que tengan cambios sustanciales (eso sí, en diseño están genial). Lo mismo para los tigrex brutos, que sí, que tienen algún movimiento nuevo (como el súper grito del tigrex), pero en su mayor parte no dejan de ser una copia (mismo modelado, animaciones y gran parte de sus movimientos). A mí no me convence eso. Sobre lo otro, sí, es una excusa. Que sea una saga anual es cosa de Capcom, así que no me vale el "es que es mejor que hagan 4 nuevos monstruos bien hechos que 10 mal hechos, ya que sólo tienen un año de tiempo". Si no es suficiente un año, que sean dos, o lo que necesiten, pero mientras sigan así, seguiré criticándolos. Ya son muchas entregas y yo ya no les paso por alto esos defectos basados en su continuismo.
Tú te conformaste muy rápido con lo de "tocar techo" si dices que solo fue el Freedom Unite, que lo único que traía era exactamente [b]más de lo mismo[/b] pero en cantidades enormes con su rango G. Tus quejas y pegas son puras manías tuyas que nadie más que tú pueden entender. Será que el mundo es el que se equivoca. Solo veo notas superiores a las del Freedom Unite ¿Por qué será? La saga no ha hecho otra cosa que mejorar y renovar con cada generación. Aunque bueno, sé que para ti el que pusieran 2 camaradas felynes en vez de uno fue una "casualización brutal", allá tú, el resto del mundo somos felices con estas "casualizaciones". P.D. Me da igual que sean todo análisis solo de 3dj, me fío más de una página que llevan haciendo análisis durante años que la opinión de 4 individuos, y 3 de esos 4 escocidos. Sin acritud : ]
Cuánta razón y lógica en esas notas. Que MH3 sea el que mejor nota tiene de la saga lo dice todo. Por no decir que ese 8,8 de MHFu sería un 9 con el actual baremo de notas de 3DJuegos. Pero bueno, aún sin eso, las notas me dan igual, sólo tienes que ver la de MH2 en Metacritic. En fin, no voy a cambiar de opinión y menos con ese tipo de argumentos, así que es mejor que desistáis. He jugado a todas las entregas de la saga y por ello no estoy contento con la evolución de la misma, pues me parece que está estancada.
Sabía que me ibas a salir con lo de los argumentos. Puedo pasarme toda la tarde soltando argumentos más fundamentados de los que sueltas tú, que son únicamente: "esto no me gusta porque no me gusta". Pero como dejas más que en evidencia que no te entra nada en la mollera y seguirás con esa postura ridícula tuya, no me merece la pena gastarme una hora de mi vida en soltarte un tochaco bueno para que sueltes la misma perla. Puedo respetar que la saga MH no te guste como se ha llevado, pero con las chorradas que dices no hay por donde agarrarlo.
En realidad lo único que suelta chorradas como poner las notas de 3DJuegos eres tú. Al menos da tu propia opinión en vez de soltar cosas banales y que lo único que hacen es dejarte en evidencia.
@Paulbelerian
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@CloudStrifeFF7
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@Ridley94
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Para empezar, MH lleva reciclando desde el segundo MH y antes era muchísimo mas bestia, pues no es que volvieran a poner los mismos monstruos, es que antes directamente los que se suponía que eran totalmente nuevos eran copy pastes de otros con alguna pequeña variación (Y no, no hablo de subespecies, el cual ese caso antes era mucho mas exagerado, que antes si que era un simple recolor). Ahora los nuevos se notan que si son nuevos, que su moveset es muy diferente al resto. Y vamos, reciclar monstruos no es malo siempre y cuando se curren los nuevos, pues se notan que trabajan mucho, por lo tanto, esa calidad también se traduce en menos monstruos en un menor tiempo corto de tiemp, sumado a que Capcom MH es de las pocas sagas 100% rentables... Que no saquen una cantidad de monstruos nuevos mayor es porque la saga es anual allí en Japón y los desarrolladores quieren mantener la calidad de monstruos nuevos. En cuanto a dificultad, lo único que se "echa en falta" es que pocos bichos llegan a one shotear ya avanzado el juego como ocurría con los bichos de MH4U en misiones del gremio de lvl 140, lo cual no es un problema, porque a la hora de como atacan y demás se mantiene la misma. Luego están los deviant que es algo parecido al tema de misiones del gremio en dificultad, ya que pueden llegar a one shotear (No se si me he explicado). En cuanto a duración, no se donde lo has leído, pero eso es mas falso que un billete de 80€. Este MH es el que mas contenido tiene (Y eso que no tiene Rango G), por lo tanto es el que mas hora te va a dar.
A mí los actuales monstruos variocolor no me demuestran mucho más que los de los primeros MH. Allí por ejemplo las rathian dorada o los rathalos plateados también cambiaban su moveset, luego tenían otros pequeñas diferenciaciones como que un tigrex pardo lanzaba piedras en vez de bolas de nieve, pero son nimiedades. Ponerles un par de patrones nuevos no es mucha diferencia para mí. Y mira que lo tiene fácil, en vez de cambiarles sólo el color, les alteran la anatomía un poco por aquí, un poco por allá, y ya no me quejaría tanto (me quejaría bastante igualmente, ya que por lo que he leído en un análisis, este MH tiene menos monstruos que el 4). El segundo párrafo sólo son excusas que no me valen. Que sea anual es indiferente a la hora de recibir críticas. Sobre la dificultad, me interesa ese dato. Esas "deviant" podrían mejorar mi impresión sobre el juego. En MH4 no hice apenas misiones del gremio porque me cansé. Resolví unos cuantos pergaminos de esos y poco más, así que no hice misiones de alto nivel, como las de 140. Supongo que me perdí casi lo más interesante del juego. Si no tiene rango G, no sé como puede tener más contenido. Si es añadiendo muchas misiones en cada rango (o sea, en las misiones de una estrella, dos, tres...), no me sirve. En otros MH podrían haber hecho y avanzar de unas estrellas a otras te costaría un mundo, pero se haría aburrido a mi ver. Lo que me gusta es llegar a nuevos niveles en los que se desbloqueen calidad superiores de componentes, por eso la división rango bajo/rango alto/rango G era interesante, porque aunque se repetían muchos monstruos, los enemigos y escenarios proporcionaban objetos nuevos.
@Whitefatalis96
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@CloudStrifeFF7
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
No se como puedes decir que en el Unite toco techo cuando el Unite es el que mas reciclo de todos. En todo caso tocaria techo en el 2. Aunque si has jugado al 4 no se como puedes decir eso la verdad, no solo mejora a los anteriores a nivel argumental, si no que hay mucha mas variedad con los monstruos apex, las misiones de caserna, misiones del gremio, etc, etc
Obviamente MH4U es el más perfeccionado, el más completo y el mejor, pero entre esa entrega y la cuarta salieron MH3, MH3G, MH3rd y MH4. Jugué a todos menos al 3rd y el salto me parece insuficiente. Por eso para mí MHFU es el techo de la saga y la mejor entrega (hablando el momento en el que salió cada una). MHFU tiene 22 áreas MH4U tiene 18 y aunque MHFU tiene menos monstruos (81 frente a 98), tiene la ventaja de que no pesaba tanto que reciclase monstruos, ya que MHFU es la tercera entrega de la saga, mientras que MH4U es la... sexta que nos llega a Europa.
@AeroGamer
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Pero jugaste al 4U? No se. Más armas, más monstruos, más quests, mejor jugabilidad, online... sí, MHFU fue en su tiempo el mejor de la saga (incluso a mi me parece mejor que los "Tri". Actualmente (y esto puede cambiar una vez funda este MHG) el juego más redondo de la saga es MH4Ultimate.
Sí, si MH4U es la mejor entrega. Pero para mí ocurre como con las sagas anuales como FIFA. ¿Es FIFA 15 mejor que FIFA 11? Sí, pero... FIFA 11 tocó techo. Desde entonces, EA sólo rasca ese techo, puliendo la fórmula, pero entregándonos un producto muy conservador año tras año. Lo mismo con MH. Mi deseo es que renueven casi por completo el bestiario, modifiquen los elementos que componen el juego (estaría bien que dejásemos de ver los mismos items, las mismas combinación como "hierba + miel", aunque sé que esto es casi utópico), cambiasen el motor gráfico de una vez, en vez de adaptar el que tienen de una consola a otra y que con ello, la IA, las animaciones, etc, sufran una mejora, y más cosas. Pero bueno, no creo que ocurra. Lo bueno es que si les da por dar un salto gráfico notorio, quizá los viejos monstruos se sientan bastante frescos, así que al menos pido eso.
Comparame las subespecies como Nargacuga Verde, Rathian Rosa, Plesioth Verde o Gravios negro con Tigrex Bruto, Lagiacrus Marmoreo, Zinogre Estigio o Zamtrios Tigrex. Los primeros prácticamente es pelear contra lo mismo pero de un diferente color, mientras que el resto, especialmente el Tigrex y el Zinogre, el como los cazas es totalmente diferente. ¿Y el que es una excusa? ¿El que si haces un monstruo en 1 mes va a ser peor que si te tiras 1 año perfeccionandolo? Lo siento, pero yo prefiero lo segundo y que haya pocos monstruos a que metan un montón de golpe y solo 2 o 3 terminen siendo divertido porque les ha sonado la flauta. No es simplemente meter mas misiones. Aquí no puedo hablar porque este tema no se tradujo en la versión Japonesa, pero en este MH, sobretodo en la aldea, de una misión desbloqueas muchas mas de lo normal y obtienes muchas mas cosas mas que esa misión (Por ejemplo las habilidades de las armas). Luego hay una cantidad mayor de armas y armaduras y en cuanto a monstruo, solo tiene 4 menos, por lo que al no haber subespecies en este nuevo, la diferencia no se nota en absoluto.
No estoy de acuerdo. Por ejemplo Lagiacrus sí que se sintió diferente, especialmente por el cambio que provoca el hecho de que no haya batallas marítimas, pero por ejemplo los zinogres estigios no me parece para nada que tengan cambios sustanciales (eso sí, en diseño están genial). Lo mismo para los tigrex brutos, que sí, que tienen algún movimiento nuevo (como el súper grito del tigrex), pero en su mayor parte no dejan de ser una copia (mismo modelado, animaciones y gran parte de sus movimientos). A mí no me convence eso. Sobre lo otro, sí, es una excusa. Que sea una saga anual es cosa de Capcom, así que no me vale el "es que es mejor que hagan 4 nuevos monstruos bien hechos que 10 mal hechos, ya que sólo tienen un año de tiempo". Si no es suficiente un año, que sean dos, o lo que necesiten, pero mientras sigan así, seguiré criticándolos. Ya son muchas entregas y yo ya no les paso por alto esos defectos basados en su continuismo.
no te gastes en tratar de hacerle entender, siempre estan los que defienden un juego como si ellos fueran de la empresa. MH es buenisimo, pero como dije en mi post, despues se quejan de assassins creed o call of duty con su sagas anuales sin casi mejoras.. o cambios que la verdad no justifican un nuevo titulo y podrian haber sido un parche. o al menos DLC
Estoy acostumbrado, además no me molesta, que la gente se altere o se pique contra mí siendo cuando comento con educación y sin faltar el respeto me agrada mucho, así que lidio bien con ello.
WcPortatil15611Hace 7 años119
@RealUnlimited
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"- Oye y si el proximo MH reunimos todo lo que hemos hecho y se lo volvemos a vender a estos? - y no se quejaran del reciclado? - nah, diremos que es el aniversario y lo verán como "iconico". - Genio."
"Oye, ¿y si voy contracorriente sin dar argumento alguno para hacerme el interesante?" "JAJA K TROLL KEK"
Lesziel16283Hace 7 años120
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Para empezar, MH lleva reciclando desde el segundo MH y antes era muchísimo mas bestia, pues no es que volvieran a poner los mismos monstruos, es que antes directamente los que se suponía que eran totalmente nuevos eran copy pastes de otros con alguna pequeña variación (Y no, no hablo de subespecies, el cual ese caso antes era mucho mas exagerado, que antes si que era un simple recolor). Ahora los nuevos se notan que si son nuevos, que su moveset es muy diferente al resto. Y vamos, reciclar monstruos no es malo siempre y cuando se curren los nuevos, pues se notan que trabajan mucho, por lo tanto, esa calidad también se traduce en menos monstruos en un menor tiempo corto de tiemp, sumado a que Capcom MH es de las pocas sagas 100% rentables... Que no saquen una cantidad de monstruos nuevos mayor es porque la saga es anual allí en Japón y los desarrolladores quieren mantener la calidad de monstruos nuevos. En cuanto a dificultad, lo único que se "echa en falta" es que pocos bichos llegan a one shotear ya avanzado el juego como ocurría con los bichos de MH4U en misiones del gremio de lvl 140, lo cual no es un problema, porque a la hora de como atacan y demás se mantiene la misma. Luego están los deviant que es algo parecido al tema de misiones del gremio en dificultad, ya que pueden llegar a one shotear (No se si me he explicado). En cuanto a duración, no se donde lo has leído, pero eso es mas falso que un billete de 80€. Este MH es el que mas contenido tiene (Y eso que no tiene Rango G), por lo tanto es el que mas hora te va a dar.
A mí los actuales monstruos variocolor no me demuestran mucho más que los de los primeros MH. Allí por ejemplo las rathian dorada o los rathalos plateados también cambiaban su moveset, luego tenían otros pequeñas diferenciaciones como que un tigrex pardo lanzaba piedras en vez de bolas de nieve, pero son nimiedades. Ponerles un par de patrones nuevos no es mucha diferencia para mí. Y mira que lo tiene fácil, en vez de cambiarles sólo el color, les alteran la anatomía un poco por aquí, un poco por allá, y ya no me quejaría tanto (me quejaría bastante igualmente, ya que por lo que he leído en un análisis, este MH tiene menos monstruos que el 4). El segundo párrafo sólo son excusas que no me valen. Que sea anual es indiferente a la hora de recibir críticas. Sobre la dificultad, me interesa ese dato. Esas "deviant" podrían mejorar mi impresión sobre el juego. En MH4 no hice apenas misiones del gremio porque me cansé. Resolví unos cuantos pergaminos de esos y poco más, así que no hice misiones de alto nivel, como las de 140. Supongo que me perdí casi lo más interesante del juego. Si no tiene rango G, no sé como puede tener más contenido. Si es añadiendo muchas misiones en cada rango (o sea, en las misiones de una estrella, dos, tres...), no me sirve. En otros MH podrían haber hecho y avanzar de unas estrellas a otras te costaría un mundo, pero se haría aburrido a mi ver. Lo que me gusta es llegar a nuevos niveles en los que se desbloqueen calidad superiores de componentes, por eso la división rango bajo/rango alto/rango G era interesante, porque aunque se repetían muchos monstruos, los enemigos y escenarios proporcionaban objetos nuevos.
@Whitefatalis96
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
No se como puedes decir que en el Unite toco techo cuando el Unite es el que mas reciclo de todos. En todo caso tocaria techo en el 2. Aunque si has jugado al 4 no se como puedes decir eso la verdad, no solo mejora a los anteriores a nivel argumental, si no que hay mucha mas variedad con los monstruos apex, las misiones de caserna, misiones del gremio, etc, etc
Obviamente MH4U es el más perfeccionado, el más completo y el mejor, pero entre esa entrega y la cuarta salieron MH3, MH3G, MH3rd y MH4. Jugué a todos menos al 3rd y el salto me parece insuficiente. Por eso para mí MHFU es el techo de la saga y la mejor entrega (hablando el momento en el que salió cada una). MHFU tiene 22 áreas MH4U tiene 18 y aunque MHFU tiene menos monstruos (81 frente a 98), tiene la ventaja de que no pesaba tanto que reciclase monstruos, ya que MHFU es la tercera entrega de la saga, mientras que MH4U es la... sexta que nos llega a Europa.
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Pero jugaste al 4U? No se. Más armas, más monstruos, más quests, mejor jugabilidad, online... sí, MHFU fue en su tiempo el mejor de la saga (incluso a mi me parece mejor que los "Tri". Actualmente (y esto puede cambiar una vez funda este MHG) el juego más redondo de la saga es MH4Ultimate.
Sí, si MH4U es la mejor entrega. Pero para mí ocurre como con las sagas anuales como FIFA. ¿Es FIFA 15 mejor que FIFA 11? Sí, pero... FIFA 11 tocó techo. Desde entonces, EA sólo rasca ese techo, puliendo la fórmula, pero entregándonos un producto muy conservador año tras año. Lo mismo con MH. Mi deseo es que renueven casi por completo el bestiario, modifiquen los elementos que componen el juego (estaría bien que dejásemos de ver los mismos items, las mismas combinación como "hierba + miel", aunque sé que esto es casi utópico), cambiasen el motor gráfico de una vez, en vez de adaptar el que tienen de una consola a otra y que con ello, la IA, las animaciones, etc, sufran una mejora, y más cosas. Pero bueno, no creo que ocurra. Lo bueno es que si les da por dar un salto gráfico notorio, quizá los viejos monstruos se sientan bastante frescos, así que al menos pido eso.
Comparame las subespecies como Nargacuga Verde, Rathian Rosa, Plesioth Verde o Gravios negro con Tigrex Bruto, Lagiacrus Marmoreo, Zinogre Estigio o Zamtrios Tigrex. Los primeros prácticamente es pelear contra lo mismo pero de un diferente color, mientras que el resto, especialmente el Tigrex y el Zinogre, el como los cazas es totalmente diferente. ¿Y el que es una excusa? ¿El que si haces un monstruo en 1 mes va a ser peor que si te tiras 1 año perfeccionandolo? Lo siento, pero yo prefiero lo segundo y que haya pocos monstruos a que metan un montón de golpe y solo 2 o 3 terminen siendo divertido porque les ha sonado la flauta. No es simplemente meter mas misiones. Aquí no puedo hablar porque este tema no se tradujo en la versión Japonesa, pero en este MH, sobretodo en la aldea, de una misión desbloqueas muchas mas de lo normal y obtienes muchas mas cosas mas que esa misión (Por ejemplo las habilidades de las armas). Luego hay una cantidad mayor de armas y armaduras y en cuanto a monstruo, solo tiene 4 menos, por lo que al no haber subespecies en este nuevo, la diferencia no se nota en absoluto.
No estoy de acuerdo. Por ejemplo Lagiacrus sí que se sintió diferente, especialmente por el cambio que provoca el hecho de que no haya batallas marítimas, pero por ejemplo los zinogres estigios no me parece para nada que tengan cambios sustanciales (eso sí, en diseño están genial). Lo mismo para los tigrex brutos, que sí, que tienen algún movimiento nuevo (como el súper grito del tigrex), pero en su mayor parte no dejan de ser una copia (mismo modelado, animaciones y gran parte de sus movimientos). A mí no me convence eso. Sobre lo otro, sí, es una excusa. Que sea una saga anual es cosa de Capcom, así que no me vale el "es que es mejor que hagan 4 nuevos monstruos bien hechos que 10 mal hechos, ya que sólo tienen un año de tiempo". Si no es suficiente un año, que sean dos, o lo que necesiten, pero mientras sigan así, seguiré criticándolos. Ya son muchas entregas y yo ya no les paso por alto esos defectos basados en su continuismo.
Tú te conformaste muy rápido con lo de "tocar techo" si dices que solo fue el Freedom Unite, que lo único que traía era exactamente [b]más de lo mismo[/b] pero en cantidades enormes con su rango G. Tus quejas y pegas son puras manías tuyas que nadie más que tú pueden entender. Será que el mundo es el que se equivoca. Solo veo notas superiores a las del Freedom Unite ¿Por qué será? La saga no ha hecho otra cosa que mejorar y renovar con cada generación. Aunque bueno, sé que para ti el que pusieran 2 camaradas felynes en vez de uno fue una "casualización brutal", allá tú, el resto del mundo somos felices con estas "casualizaciones". P.D. Me da igual que sean todo análisis solo de 3dj, me fío más de una página que llevan haciendo análisis durante años que la opinión de 4 individuos, y 3 de esos 4 escocidos. Sin acritud : ]
Cuánta razón y lógica en esas notas. Que MH3 sea el que mejor nota tiene de la saga lo dice todo. Por no decir que ese 8,8 de MHFu sería un 9 con el actual baremo de notas de 3DJuegos. Pero bueno, aún sin eso, las notas me dan igual, sólo tienes que ver la de MH2 en Metacritic. En fin, no voy a cambiar de opinión y menos con ese tipo de argumentos, así que es mejor que desistáis. He jugado a todas las entregas de la saga y por ello no estoy contento con la evolución de la misma, pues me parece que está estancada.
y a parte de poner ataques aéreos y en salto, nuevos tipos de sistemas en farmeo como las expediciones de tesoros, nuevas armas, nuevos elementos y efectos, nuevas habilidades, mejorar ataques e implementar otros nuevos pro arma, estilos de caza ¿que mas crees que se le puede añadir sin que deje de ser lo que es y mantenga el ritmo de salida anual al menos en japón?
Los añadidos tras tantas entregas son insuficientes a mi ver. Es simplemente pulir y expandir un poco la base, pero eso, un poco. Luego aparte, hay cambios que a mí me desagradan, como el añadido de los felynes/shakalakas. Ya lo dije, que quieran sacar una entrega anual no justifica los pocos pasos que se dan de entrega en entrega.
@Monsmania
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Para empezar, MH lleva reciclando desde el segundo MH y antes era muchísimo mas bestia, pues no es que volvieran a poner los mismos monstruos, es que antes directamente los que se suponía que eran totalmente nuevos eran copy pastes de otros con alguna pequeña variación (Y no, no hablo de subespecies, el cual ese caso antes era mucho mas exagerado, que antes si que era un simple recolor). Ahora los nuevos se notan que si son nuevos, que su moveset es muy diferente al resto. Y vamos, reciclar monstruos no es malo siempre y cuando se curren los nuevos, pues se notan que trabajan mucho, por lo tanto, esa calidad también se traduce en menos monstruos en un menor tiempo corto de tiemp, sumado a que Capcom MH es de las pocas sagas 100% rentables... Que no saquen una cantidad de monstruos nuevos mayor es porque la saga es anual allí en Japón y los desarrolladores quieren mantener la calidad de monstruos nuevos. En cuanto a dificultad, lo único que se "echa en falta" es que pocos bichos llegan a one shotear ya avanzado el juego como ocurría con los bichos de MH4U en misiones del gremio de lvl 140, lo cual no es un problema, porque a la hora de como atacan y demás se mantiene la misma. Luego están los deviant que es algo parecido al tema de misiones del gremio en dificultad, ya que pueden llegar a one shotear (No se si me he explicado). En cuanto a duración, no se donde lo has leído, pero eso es mas falso que un billete de 80€. Este MH es el que mas contenido tiene (Y eso que no tiene Rango G), por lo tanto es el que mas hora te va a dar.
A mí los actuales monstruos variocolor no me demuestran mucho más que los de los primeros MH. Allí por ejemplo las rathian dorada o los rathalos plateados también cambiaban su moveset, luego tenían otros pequeñas diferenciaciones como que un tigrex pardo lanzaba piedras en vez de bolas de nieve, pero son nimiedades. Ponerles un par de patrones nuevos no es mucha diferencia para mí. Y mira que lo tiene fácil, en vez de cambiarles sólo el color, les alteran la anatomía un poco por aquí, un poco por allá, y ya no me quejaría tanto (me quejaría bastante igualmente, ya que por lo que he leído en un análisis, este MH tiene menos monstruos que el 4). El segundo párrafo sólo son excusas que no me valen. Que sea anual es indiferente a la hora de recibir críticas. Sobre la dificultad, me interesa ese dato. Esas "deviant" podrían mejorar mi impresión sobre el juego. En MH4 no hice apenas misiones del gremio porque me cansé. Resolví unos cuantos pergaminos de esos y poco más, así que no hice misiones de alto nivel, como las de 140. Supongo que me perdí casi lo más interesante del juego. Si no tiene rango G, no sé como puede tener más contenido. Si es añadiendo muchas misiones en cada rango (o sea, en las misiones de una estrella, dos, tres...), no me sirve. En otros MH podrían haber hecho y avanzar de unas estrellas a otras te costaría un mundo, pero se haría aburrido a mi ver. Lo que me gusta es llegar a nuevos niveles en los que se desbloqueen calidad superiores de componentes, por eso la división rango bajo/rango alto/rango G era interesante, porque aunque se repetían muchos monstruos, los enemigos y escenarios proporcionaban objetos nuevos.
@Whitefatalis96
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@CloudStrifeFF7
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
No se como puedes decir que en el Unite toco techo cuando el Unite es el que mas reciclo de todos. En todo caso tocaria techo en el 2. Aunque si has jugado al 4 no se como puedes decir eso la verdad, no solo mejora a los anteriores a nivel argumental, si no que hay mucha mas variedad con los monstruos apex, las misiones de caserna, misiones del gremio, etc, etc
Obviamente MH4U es el más perfeccionado, el más completo y el mejor, pero entre esa entrega y la cuarta salieron MH3, MH3G, MH3rd y MH4. Jugué a todos menos al 3rd y el salto me parece insuficiente. Por eso para mí MHFU es el techo de la saga y la mejor entrega (hablando el momento en el que salió cada una). MHFU tiene 22 áreas MH4U tiene 18 y aunque MHFU tiene menos monstruos (81 frente a 98), tiene la ventaja de que no pesaba tanto que reciclase monstruos, ya que MHFU es la tercera entrega de la saga, mientras que MH4U es la... sexta que nos llega a Europa.
@AeroGamer
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@CloudStrifeFF7
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Pero jugaste al 4U? No se. Más armas, más monstruos, más quests, mejor jugabilidad, online... sí, MHFU fue en su tiempo el mejor de la saga (incluso a mi me parece mejor que los "Tri". Actualmente (y esto puede cambiar una vez funda este MHG) el juego más redondo de la saga es MH4Ultimate.
Sí, si MH4U es la mejor entrega. Pero para mí ocurre como con las sagas anuales como FIFA. ¿Es FIFA 15 mejor que FIFA 11? Sí, pero... FIFA 11 tocó techo. Desde entonces, EA sólo rasca ese techo, puliendo la fórmula, pero entregándonos un producto muy conservador año tras año. Lo mismo con MH. Mi deseo es que renueven casi por completo el bestiario, modifiquen los elementos que componen el juego (estaría bien que dejásemos de ver los mismos items, las mismas combinación como "hierba + miel", aunque sé que esto es casi utópico), cambiasen el motor gráfico de una vez, en vez de adaptar el que tienen de una consola a otra y que con ello, la IA, las animaciones, etc, sufran una mejora, y más cosas. Pero bueno, no creo que ocurra. Lo bueno es que si les da por dar un salto gráfico notorio, quizá los viejos monstruos se sientan bastante frescos, así que al menos pido eso.
Comparame las subespecies como Nargacuga Verde, Rathian Rosa, Plesioth Verde o Gravios negro con Tigrex Bruto, Lagiacrus Marmoreo, Zinogre Estigio o Zamtrios Tigrex. Los primeros prácticamente es pelear contra lo mismo pero de un diferente color, mientras que el resto, especialmente el Tigrex y el Zinogre, el como los cazas es totalmente diferente. ¿Y el que es una excusa? ¿El que si haces un monstruo en 1 mes va a ser peor que si te tiras 1 año perfeccionandolo? Lo siento, pero yo prefiero lo segundo y que haya pocos monstruos a que metan un montón de golpe y solo 2 o 3 terminen siendo divertido porque les ha sonado la flauta. No es simplemente meter mas misiones. Aquí no puedo hablar porque este tema no se tradujo en la versión Japonesa, pero en este MH, sobretodo en la aldea, de una misión desbloqueas muchas mas de lo normal y obtienes muchas mas cosas mas que esa misión (Por ejemplo las habilidades de las armas). Luego hay una cantidad mayor de armas y armaduras y en cuanto a monstruo, solo tiene 4 menos, por lo que al no haber subespecies en este nuevo, la diferencia no se nota en absoluto.
No estoy de acuerdo. Por ejemplo Lagiacrus sí que se sintió diferente, especialmente por el cambio que provoca el hecho de que no haya batallas marítimas, pero por ejemplo los zinogres estigios no me parece para nada que tengan cambios sustanciales (eso sí, en diseño están genial). Lo mismo para los tigrex brutos, que sí, que tienen algún movimiento nuevo (como el súper grito del tigrex), pero en su mayor parte no dejan de ser una copia (mismo modelado, animaciones y gran parte de sus movimientos). A mí no me convence eso. Sobre lo otro, sí, es una excusa. Que sea una saga anual es cosa de Capcom, así que no me vale el "es que es mejor que hagan 4 nuevos monstruos bien hechos que 10 mal hechos, ya que sólo tienen un año de tiempo". Si no es suficiente un año, que sean dos, o lo que necesiten, pero mientras sigan así, seguiré criticándolos. Ya son muchas entregas y yo ya no les paso por alto esos defectos basados en su continuismo.
Tú te conformaste muy rápido con lo de "tocar techo" si dices que solo fue el Freedom Unite, que lo único que traía era exactamente [b]más de lo mismo[/b] pero en cantidades enormes con su rango G. Tus quejas y pegas son puras manías tuyas que nadie más que tú pueden entender. Será que el mundo es el que se equivoca. Solo veo notas superiores a las del Freedom Unite ¿Por qué será? La saga no ha hecho otra cosa que mejorar y renovar con cada generación. Aunque bueno, sé que para ti el que pusieran 2 camaradas felynes en vez de uno fue una "casualización brutal", allá tú, el resto del mundo somos felices con estas "casualizaciones". P.D. Me da igual que sean todo análisis solo de 3dj, me fío más de una página que llevan haciendo análisis durante años que la opinión de 4 individuos, y 3 de esos 4 escocidos. Sin acritud : ]
Cuánta razón y lógica en esas notas. Que MH3 sea el que mejor nota tiene de la saga lo dice todo. Por no decir que ese 8,8 de MHFu sería un 9 con el actual baremo de notas de 3DJuegos. Pero bueno, aún sin eso, las notas me dan igual, sólo tienes que ver la de MH2 en Metacritic. En fin, no voy a cambiar de opinión y menos con ese tipo de argumentos, así que es mejor que desistáis. He jugado a todas las entregas de la saga y por ello no estoy contento con la evolución de la misma, pues me parece que está estancada.
Sabía que me ibas a salir con lo de los argumentos. Puedo pasarme toda la tarde soltando argumentos más fundamentados de los que sueltas tú, que son únicamente: "esto no me gusta porque no me gusta". Pero como dejas más que en evidencia que no te entra nada en la mollera y seguirás con esa postura ridícula tuya, no me merece la pena gastarme una hora de mi vida en soltarte un tochaco bueno para que sueltes la misma perla. Puedo respetar que la saga MH no te guste como se ha llevado, pero con las chorradas que dices no hay por donde agarrarlo.
En realidad lo único que suelta chorradas como poner las notas de 3DJuegos eres tú. Al menos da tu propia opinión en vez de soltar cosas banales y que lo único que hacen es dejarte en evidencia.
@Paulbelerian
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@CloudStrifeFF7
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@Ridley94
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Para empezar, MH lleva reciclando desde el segundo MH y antes era muchísimo mas bestia, pues no es que volvieran a poner los mismos monstruos, es que antes directamente los que se suponía que eran totalmente nuevos eran copy pastes de otros con alguna pequeña variación (Y no, no hablo de subespecies, el cual ese caso antes era mucho mas exagerado, que antes si que era un simple recolor). Ahora los nuevos se notan que si son nuevos, que su moveset es muy diferente al resto. Y vamos, reciclar monstruos no es malo siempre y cuando se curren los nuevos, pues se notan que trabajan mucho, por lo tanto, esa calidad también se traduce en menos monstruos en un menor tiempo corto de tiemp, sumado a que Capcom MH es de las pocas sagas 100% rentables... Que no saquen una cantidad de monstruos nuevos mayor es porque la saga es anual allí en Japón y los desarrolladores quieren mantener la calidad de monstruos nuevos. En cuanto a dificultad, lo único que se "echa en falta" es que pocos bichos llegan a one shotear ya avanzado el juego como ocurría con los bichos de MH4U en misiones del gremio de lvl 140, lo cual no es un problema, porque a la hora de como atacan y demás se mantiene la misma. Luego están los deviant que es algo parecido al tema de misiones del gremio en dificultad, ya que pueden llegar a one shotear (No se si me he explicado). En cuanto a duración, no se donde lo has leído, pero eso es mas falso que un billete de 80€. Este MH es el que mas contenido tiene (Y eso que no tiene Rango G), por lo tanto es el que mas hora te va a dar.
A mí los actuales monstruos variocolor no me demuestran mucho más que los de los primeros MH. Allí por ejemplo las rathian dorada o los rathalos plateados también cambiaban su moveset, luego tenían otros pequeñas diferenciaciones como que un tigrex pardo lanzaba piedras en vez de bolas de nieve, pero son nimiedades. Ponerles un par de patrones nuevos no es mucha diferencia para mí. Y mira que lo tiene fácil, en vez de cambiarles sólo el color, les alteran la anatomía un poco por aquí, un poco por allá, y ya no me quejaría tanto (me quejaría bastante igualmente, ya que por lo que he leído en un análisis, este MH tiene menos monstruos que el 4). El segundo párrafo sólo son excusas que no me valen. Que sea anual es indiferente a la hora de recibir críticas. Sobre la dificultad, me interesa ese dato. Esas "deviant" podrían mejorar mi impresión sobre el juego. En MH4 no hice apenas misiones del gremio porque me cansé. Resolví unos cuantos pergaminos de esos y poco más, así que no hice misiones de alto nivel, como las de 140. Supongo que me perdí casi lo más interesante del juego. Si no tiene rango G, no sé como puede tener más contenido. Si es añadiendo muchas misiones en cada rango (o sea, en las misiones de una estrella, dos, tres...), no me sirve. En otros MH podrían haber hecho y avanzar de unas estrellas a otras te costaría un mundo, pero se haría aburrido a mi ver. Lo que me gusta es llegar a nuevos niveles en los que se desbloqueen calidad superiores de componentes, por eso la división rango bajo/rango alto/rango G era interesante, porque aunque se repetían muchos monstruos, los enemigos y escenarios proporcionaban objetos nuevos.
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
No se como puedes decir que en el Unite toco techo cuando el Unite es el que mas reciclo de todos. En todo caso tocaria techo en el 2. Aunque si has jugado al 4 no se como puedes decir eso la verdad, no solo mejora a los anteriores a nivel argumental, si no que hay mucha mas variedad con los monstruos apex, las misiones de caserna, misiones del gremio, etc, etc
Obviamente MH4U es el más perfeccionado, el más completo y el mejor, pero entre esa entrega y la cuarta salieron MH3, MH3G, MH3rd y MH4. Jugué a todos menos al 3rd y el salto me parece insuficiente. Por eso para mí MHFU es el techo de la saga y la mejor entrega (hablando el momento en el que salió cada una). MHFU tiene 22 áreas MH4U tiene 18 y aunque MHFU tiene menos monstruos (81 frente a 98), tiene la ventaja de que no pesaba tanto que reciclase monstruos, ya que MHFU es la tercera entrega de la saga, mientras que MH4U es la... sexta que nos llega a Europa.
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Pero jugaste al 4U? No se. Más armas, más monstruos, más quests, mejor jugabilidad, online... sí, MHFU fue en su tiempo el mejor de la saga (incluso a mi me parece mejor que los "Tri". Actualmente (y esto puede cambiar una vez funda este MHG) el juego más redondo de la saga es MH4Ultimate.
Sí, si MH4U es la mejor entrega. Pero para mí ocurre como con las sagas anuales como FIFA. ¿Es FIFA 15 mejor que FIFA 11? Sí, pero... FIFA 11 tocó techo. Desde entonces, EA sólo rasca ese techo, puliendo la fórmula, pero entregándonos un producto muy conservador año tras año. Lo mismo con MH. Mi deseo es que renueven casi por completo el bestiario, modifiquen los elementos que componen el juego (estaría bien que dejásemos de ver los mismos items, las mismas combinación como "hierba + miel", aunque sé que esto es casi utópico), cambiasen el motor gráfico de una vez, en vez de adaptar el que tienen de una consola a otra y que con ello, la IA, las animaciones, etc, sufran una mejora, y más cosas. Pero bueno, no creo que ocurra. Lo bueno es que si les da por dar un salto gráfico notorio, quizá los viejos monstruos se sientan bastante frescos, así que al menos pido eso.
Comparame las subespecies como Nargacuga Verde, Rathian Rosa, Plesioth Verde o Gravios negro con Tigrex Bruto, Lagiacrus Marmoreo, Zinogre Estigio o Zamtrios Tigrex. Los primeros prácticamente es pelear contra lo mismo pero de un diferente color, mientras que el resto, especialmente el Tigrex y el Zinogre, el como los cazas es totalmente diferente. ¿Y el que es una excusa? ¿El que si haces un monstruo en 1 mes va a ser peor que si te tiras 1 año perfeccionandolo? Lo siento, pero yo prefiero lo segundo y que haya pocos monstruos a que metan un montón de golpe y solo 2 o 3 terminen siendo divertido porque les ha sonado la flauta. No es simplemente meter mas misiones. Aquí no puedo hablar porque este tema no se tradujo en la versión Japonesa, pero en este MH, sobretodo en la aldea, de una misión desbloqueas muchas mas de lo normal y obtienes muchas mas cosas mas que esa misión (Por ejemplo las habilidades de las armas). Luego hay una cantidad mayor de armas y armaduras y en cuanto a monstruo, solo tiene 4 menos, por lo que al no haber subespecies en este nuevo, la diferencia no se nota en absoluto.
No estoy de acuerdo. Por ejemplo Lagiacrus sí que se sintió diferente, especialmente por el cambio que provoca el hecho de que no haya batallas marítimas, pero por ejemplo los zinogres estigios no me parece para nada que tengan cambios sustanciales (eso sí, en diseño están genial). Lo mismo para los tigrex brutos, que sí, que tienen algún movimiento nuevo (como el súper grito del tigrex), pero en su mayor parte no dejan de ser una copia (mismo modelado, animaciones y gran parte de sus movimientos). A mí no me convence eso. Sobre lo otro, sí, es una excusa. Que sea una saga anual es cosa de Capcom, así que no me vale el "es que es mejor que hagan 4 nuevos monstruos bien hechos que 10 mal hechos, ya que sólo tienen un año de tiempo". Si no es suficiente un año, que sean dos, o lo que necesiten, pero mientras sigan así, seguiré criticándolos. Ya son muchas entregas y yo ya no les paso por alto esos defectos basados en su continuismo.
no te gastes en tratar de hacerle entender, siempre estan los que defienden un juego como si ellos fueran de la empresa. MH es buenisimo, pero como dije en mi post, despues se quejan de assassins creed o call of duty con su sagas anuales sin casi mejoras.. o cambios que la verdad no justifican un nuevo titulo y podrian haber sido un parche. o al menos DLC
Estoy acostumbrado, además no me molesta, que la gente se altere o se pique contra mí siendo cuando comento con educación y sin faltar el respeto me agrada mucho, así que lidio bien con ello.
si cambias de sabor a tu plato favorito, ya no es tu plato favorito, lo mismo con la formula de un juego, aunque puedes añadirle condimentos, incuso [b]son opcionales[/b] como los shakalaka y los felines, que si los quieres usar bien y si no, pues no, lo principal tiene que ser lo qu gusta con su sabor característico. lo que no van a hacer es cambiar la formula completa de algo que funciona drasticamente, no van a ponerle jectpacks a los cazadores ni nada por el estilo, y mucho menos mapas enormes o cosas así, lo mismo que pokemon, añade poco a poco algo en cada juego, e incluso quita cosas de uno a otros. ¿que crees que deberían de añadir para satisfacer la innovación de una saga con una formula funcional, arraigada y que de romperla o modificarla en exceso joderías todo el juego? por cierto, normalmente nos llegan entregas cada 2 años, aquí a occidente.
EDITADO EL 13-07-2016 / 00:12 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTO
Visiro6967Hace 7 años121
@WcPortatil
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"- Oye y si el proximo MH reunimos todo lo que hemos hecho y se lo volvemos a vender a estos? - y no se quejaran del reciclado? - nah, diremos que es el aniversario y lo verán como "iconico". - Genio."
"Oye, ¿y si voy contracorriente sin dar argumento alguno para hacerme el interesante?" "JAJA K TROLL KEK"
El fanatismo no acepta argumentos, para que molestarme?
WcPortatil15611Hace 7 años122
@Visiro
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"- Oye y si el proximo MH reunimos todo lo que hemos hecho y se lo volvemos a vender a estos? - y no se quejaran del reciclado? - nah, diremos que es el aniversario y lo verán como "iconico". - Genio."
"Oye, ¿y si voy contracorriente sin dar argumento alguno para hacerme el interesante?" "JAJA K TROLL KEK"
El fanatismo no acepta argumentos, para que molestarme?
¿Por qué soy un fanático, si puede saberse? Btw, no soy yo el que sale en la primera página del trailer diciendo que tiene buena pinta. Si digo que su comentario es troll es porque ya he jugado el juego y sé qué tiene y qué no.
Ridley9419656Hace 7 años123
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@Feelfist
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Cuando algunos usuarios decían "GOTY portátil" me parecía que sería la típica exageración llevada por el Hype. Como no he jugado a monster hunter (al menos desde la PSP, y ya ha llovido desde entonces), nunca he entendido la increíble base de fans que tiene, y hasta qué punto estos aman el juego.. Obviamente las críticas les están dando en parte la razón, porque parece bastante unánime la opinión de que este es uno de los mejores juegos exclusivos de portátil que han salido este año. Ya me comentaron varios foreros que este no era el mejor Monster Hunter para empezar, pero la verdad es que las críticas me están tentando mucho para comprarlo este viernes...
Pues yo si creo que es un buen MH para empezar, ya que te enseñan 4 aldeas icónicas dentro de la saga y la curva de dificultad me parece muy acertada.
¨4 aldeas iconicas" interesante, lo que en cualquier otro juego es contenido reciclado, aqui es "iconico"... Tela...
¿Sabes el significado de iconico? Tengo la sensación de que no.
1 VOTO
Lesziel16283Hace 7 años124
Es que yo lo flipo con la gente.


sacan un juego con cambios y nuevas cosas: wow¡menuda mierda, esto ya no es lo que era antes, demasiado distinto, ya no tiene su esencia, la han cagado, un 4 de nota pliss.

sacan otro igual a los de antes: buah¡¡¡, es lo mismo, nunca cambian, cuando van a innovar? ya me aburre esto.


moraleja: la cuestion es quejarse siempre.
5 VOTOS
Ridley9419656Hace 7 años125
@RealUnlimited
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"- Oye y si el proximo MH reunimos todo lo que hemos hecho y se lo volvemos a vender a estos? - y no se quejaran del reciclado? - nah, diremos que es el aniversario y lo verán como "iconico". - Genio."
Vale confirmado, ni la mas remota idea de lo que significa iconico. Sigue ahí con tu hate porque tu juego no sale en tu consola preferida ^^ PD: Yo alucino con la gente que juega a consolas en vez de vídeojuegos... Y que encima suelten bilis por todos lados ya ni hablamos.
VINCENT526290Hace 7 años126
Vaya, esta vez los haters han tardado un poco mas en llegar.  

En fin, como no, vienen con sus penosos "argumentos"  a echar mierda porque no sale en su psmorta o su timostation 4 diciendo que no es para tanto y que no innova, lo mismo de siempre, nada sorprendente.
2 VOTOS
CloudStrifeFF715104Hace 7 años127
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Para empezar, MH lleva reciclando desde el segundo MH y antes era muchísimo mas bestia, pues no es que volvieran a poner los mismos monstruos, es que antes directamente los que se suponía que eran totalmente nuevos eran copy pastes de otros con alguna pequeña variación (Y no, no hablo de subespecies, el cual ese caso antes era mucho mas exagerado, que antes si que era un simple recolor). Ahora los nuevos se notan que si son nuevos, que su moveset es muy diferente al resto. Y vamos, reciclar monstruos no es malo siempre y cuando se curren los nuevos, pues se notan que trabajan mucho, por lo tanto, esa calidad también se traduce en menos monstruos en un menor tiempo corto de tiemp, sumado a que Capcom MH es de las pocas sagas 100% rentables... Que no saquen una cantidad de monstruos nuevos mayor es porque la saga es anual allí en Japón y los desarrolladores quieren mantener la calidad de monstruos nuevos. En cuanto a dificultad, lo único que se "echa en falta" es que pocos bichos llegan a one shotear ya avanzado el juego como ocurría con los bichos de MH4U en misiones del gremio de lvl 140, lo cual no es un problema, porque a la hora de como atacan y demás se mantiene la misma. Luego están los deviant que es algo parecido al tema de misiones del gremio en dificultad, ya que pueden llegar a one shotear (No se si me he explicado). En cuanto a duración, no se donde lo has leído, pero eso es mas falso que un billete de 80€. Este MH es el que mas contenido tiene (Y eso que no tiene Rango G), por lo tanto es el que mas hora te va a dar.
A mí los actuales monstruos variocolor no me demuestran mucho más que los de los primeros MH. Allí por ejemplo las rathian dorada o los rathalos plateados también cambiaban su moveset, luego tenían otros pequeñas diferenciaciones como que un tigrex pardo lanzaba piedras en vez de bolas de nieve, pero son nimiedades. Ponerles un par de patrones nuevos no es mucha diferencia para mí. Y mira que lo tiene fácil, en vez de cambiarles sólo el color, les alteran la anatomía un poco por aquí, un poco por allá, y ya no me quejaría tanto (me quejaría bastante igualmente, ya que por lo que he leído en un análisis, este MH tiene menos monstruos que el 4). El segundo párrafo sólo son excusas que no me valen. Que sea anual es indiferente a la hora de recibir críticas. Sobre la dificultad, me interesa ese dato. Esas "deviant" podrían mejorar mi impresión sobre el juego. En MH4 no hice apenas misiones del gremio porque me cansé. Resolví unos cuantos pergaminos de esos y poco más, así que no hice misiones de alto nivel, como las de 140. Supongo que me perdí casi lo más interesante del juego. Si no tiene rango G, no sé como puede tener más contenido. Si es añadiendo muchas misiones en cada rango (o sea, en las misiones de una estrella, dos, tres...), no me sirve. En otros MH podrían haber hecho y avanzar de unas estrellas a otras te costaría un mundo, pero se haría aburrido a mi ver. Lo que me gusta es llegar a nuevos niveles en los que se desbloqueen calidad superiores de componentes, por eso la división rango bajo/rango alto/rango G era interesante, porque aunque se repetían muchos monstruos, los enemigos y escenarios proporcionaban objetos nuevos.
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
No se como puedes decir que en el Unite toco techo cuando el Unite es el que mas reciclo de todos. En todo caso tocaria techo en el 2. Aunque si has jugado al 4 no se como puedes decir eso la verdad, no solo mejora a los anteriores a nivel argumental, si no que hay mucha mas variedad con los monstruos apex, las misiones de caserna, misiones del gremio, etc, etc
Obviamente MH4U es el más perfeccionado, el más completo y el mejor, pero entre esa entrega y la cuarta salieron MH3, MH3G, MH3rd y MH4. Jugué a todos menos al 3rd y el salto me parece insuficiente. Por eso para mí MHFU es el techo de la saga y la mejor entrega (hablando el momento en el que salió cada una). MHFU tiene 22 áreas MH4U tiene 18 y aunque MHFU tiene menos monstruos (81 frente a 98), tiene la ventaja de que no pesaba tanto que reciclase monstruos, ya que MHFU es la tercera entrega de la saga, mientras que MH4U es la... sexta que nos llega a Europa.
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Pero jugaste al 4U? No se. Más armas, más monstruos, más quests, mejor jugabilidad, online... sí, MHFU fue en su tiempo el mejor de la saga (incluso a mi me parece mejor que los "Tri". Actualmente (y esto puede cambiar una vez funda este MHG) el juego más redondo de la saga es MH4Ultimate.
Sí, si MH4U es la mejor entrega. Pero para mí ocurre como con las sagas anuales como FIFA. ¿Es FIFA 15 mejor que FIFA 11? Sí, pero... FIFA 11 tocó techo. Desde entonces, EA sólo rasca ese techo, puliendo la fórmula, pero entregándonos un producto muy conservador año tras año. Lo mismo con MH. Mi deseo es que renueven casi por completo el bestiario, modifiquen los elementos que componen el juego (estaría bien que dejásemos de ver los mismos items, las mismas combinación como "hierba + miel", aunque sé que esto es casi utópico), cambiasen el motor gráfico de una vez, en vez de adaptar el que tienen de una consola a otra y que con ello, la IA, las animaciones, etc, sufran una mejora, y más cosas. Pero bueno, no creo que ocurra. Lo bueno es que si les da por dar un salto gráfico notorio, quizá los viejos monstruos se sientan bastante frescos, así que al menos pido eso.
Comparame las subespecies como Nargacuga Verde, Rathian Rosa, Plesioth Verde o Gravios negro con Tigrex Bruto, Lagiacrus Marmoreo, Zinogre Estigio o Zamtrios Tigrex. Los primeros prácticamente es pelear contra lo mismo pero de un diferente color, mientras que el resto, especialmente el Tigrex y el Zinogre, el como los cazas es totalmente diferente. ¿Y el que es una excusa? ¿El que si haces un monstruo en 1 mes va a ser peor que si te tiras 1 año perfeccionandolo? Lo siento, pero yo prefiero lo segundo y que haya pocos monstruos a que metan un montón de golpe y solo 2 o 3 terminen siendo divertido porque les ha sonado la flauta. No es simplemente meter mas misiones. Aquí no puedo hablar porque este tema no se tradujo en la versión Japonesa, pero en este MH, sobretodo en la aldea, de una misión desbloqueas muchas mas de lo normal y obtienes muchas mas cosas mas que esa misión (Por ejemplo las habilidades de las armas). Luego hay una cantidad mayor de armas y armaduras y en cuanto a monstruo, solo tiene 4 menos, por lo que al no haber subespecies en este nuevo, la diferencia no se nota en absoluto.
No estoy de acuerdo. Por ejemplo Lagiacrus sí que se sintió diferente, especialmente por el cambio que provoca el hecho de que no haya batallas marítimas, pero por ejemplo los zinogres estigios no me parece para nada que tengan cambios sustanciales (eso sí, en diseño están genial). Lo mismo para los tigrex brutos, que sí, que tienen algún movimiento nuevo (como el súper grito del tigrex), pero en su mayor parte no dejan de ser una copia (mismo modelado, animaciones y gran parte de sus movimientos). A mí no me convence eso. Sobre lo otro, sí, es una excusa. Que sea una saga anual es cosa de Capcom, así que no me vale el "es que es mejor que hagan 4 nuevos monstruos bien hechos que 10 mal hechos, ya que sólo tienen un año de tiempo". Si no es suficiente un año, que sean dos, o lo que necesiten, pero mientras sigan así, seguiré criticándolos. Ya son muchas entregas y yo ya no les paso por alto esos defectos basados en su continuismo.
Tú te conformaste muy rápido con lo de "tocar techo" si dices que solo fue el Freedom Unite, que lo único que traía era exactamente [b]más de lo mismo[/b] pero en cantidades enormes con su rango G. Tus quejas y pegas son puras manías tuyas que nadie más que tú pueden entender. Será que el mundo es el que se equivoca. Solo veo notas superiores a las del Freedom Unite ¿Por qué será? La saga no ha hecho otra cosa que mejorar y renovar con cada generación. Aunque bueno, sé que para ti el que pusieran 2 camaradas felynes en vez de uno fue una "casualización brutal", allá tú, el resto del mundo somos felices con estas "casualizaciones". P.D. Me da igual que sean todo análisis solo de 3dj, me fío más de una página que llevan haciendo análisis durante años que la opinión de 4 individuos, y 3 de esos 4 escocidos. Sin acritud : ]
Cuánta razón y lógica en esas notas. Que MH3 sea el que mejor nota tiene de la saga lo dice todo. Por no decir que ese 8,8 de MHFu sería un 9 con el actual baremo de notas de 3DJuegos. Pero bueno, aún sin eso, las notas me dan igual, sólo tienes que ver la de MH2 en Metacritic. En fin, no voy a cambiar de opinión y menos con ese tipo de argumentos, así que es mejor que desistáis. He jugado a todas las entregas de la saga y por ello no estoy contento con la evolución de la misma, pues me parece que está estancada.
y a parte de poner ataques aéreos y en salto, nuevos tipos de sistemas en farmeo como las expediciones de tesoros, nuevas armas, nuevos elementos y efectos, nuevas habilidades, mejorar ataques e implementar otros nuevos pro arma, estilos de caza ¿que mas crees que se le puede añadir sin que deje de ser lo que es y mantenga el ritmo de salida anual al menos en japón?
Los añadidos tras tantas entregas son insuficientes a mi ver. Es simplemente pulir y expandir un poco la base, pero eso, un poco. Luego aparte, hay cambios que a mí me desagradan, como el añadido de los felynes/shakalakas. Ya lo dije, que quieran sacar una entrega anual no justifica los pocos pasos que se dan de entrega en entrega.
@Monsmania
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@CloudStrifeFF7
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@Ridley94
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Para empezar, MH lleva reciclando desde el segundo MH y antes era muchísimo mas bestia, pues no es que volvieran a poner los mismos monstruos, es que antes directamente los que se suponía que eran totalmente nuevos eran copy pastes de otros con alguna pequeña variación (Y no, no hablo de subespecies, el cual ese caso antes era mucho mas exagerado, que antes si que era un simple recolor). Ahora los nuevos se notan que si son nuevos, que su moveset es muy diferente al resto. Y vamos, reciclar monstruos no es malo siempre y cuando se curren los nuevos, pues se notan que trabajan mucho, por lo tanto, esa calidad también se traduce en menos monstruos en un menor tiempo corto de tiemp, sumado a que Capcom MH es de las pocas sagas 100% rentables... Que no saquen una cantidad de monstruos nuevos mayor es porque la saga es anual allí en Japón y los desarrolladores quieren mantener la calidad de monstruos nuevos. En cuanto a dificultad, lo único que se "echa en falta" es que pocos bichos llegan a one shotear ya avanzado el juego como ocurría con los bichos de MH4U en misiones del gremio de lvl 140, lo cual no es un problema, porque a la hora de como atacan y demás se mantiene la misma. Luego están los deviant que es algo parecido al tema de misiones del gremio en dificultad, ya que pueden llegar a one shotear (No se si me he explicado). En cuanto a duración, no se donde lo has leído, pero eso es mas falso que un billete de 80€. Este MH es el que mas contenido tiene (Y eso que no tiene Rango G), por lo tanto es el que mas hora te va a dar.
A mí los actuales monstruos variocolor no me demuestran mucho más que los de los primeros MH. Allí por ejemplo las rathian dorada o los rathalos plateados también cambiaban su moveset, luego tenían otros pequeñas diferenciaciones como que un tigrex pardo lanzaba piedras en vez de bolas de nieve, pero son nimiedades. Ponerles un par de patrones nuevos no es mucha diferencia para mí. Y mira que lo tiene fácil, en vez de cambiarles sólo el color, les alteran la anatomía un poco por aquí, un poco por allá, y ya no me quejaría tanto (me quejaría bastante igualmente, ya que por lo que he leído en un análisis, este MH tiene menos monstruos que el 4). El segundo párrafo sólo son excusas que no me valen. Que sea anual es indiferente a la hora de recibir críticas. Sobre la dificultad, me interesa ese dato. Esas "deviant" podrían mejorar mi impresión sobre el juego. En MH4 no hice apenas misiones del gremio porque me cansé. Resolví unos cuantos pergaminos de esos y poco más, así que no hice misiones de alto nivel, como las de 140. Supongo que me perdí casi lo más interesante del juego. Si no tiene rango G, no sé como puede tener más contenido. Si es añadiendo muchas misiones en cada rango (o sea, en las misiones de una estrella, dos, tres...), no me sirve. En otros MH podrían haber hecho y avanzar de unas estrellas a otras te costaría un mundo, pero se haría aburrido a mi ver. Lo que me gusta es llegar a nuevos niveles en los que se desbloqueen calidad superiores de componentes, por eso la división rango bajo/rango alto/rango G era interesante, porque aunque se repetían muchos monstruos, los enemigos y escenarios proporcionaban objetos nuevos.
@Whitefatalis96
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@CloudStrifeFF7
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
No se como puedes decir que en el Unite toco techo cuando el Unite es el que mas reciclo de todos. En todo caso tocaria techo en el 2. Aunque si has jugado al 4 no se como puedes decir eso la verdad, no solo mejora a los anteriores a nivel argumental, si no que hay mucha mas variedad con los monstruos apex, las misiones de caserna, misiones del gremio, etc, etc
Obviamente MH4U es el más perfeccionado, el más completo y el mejor, pero entre esa entrega y la cuarta salieron MH3, MH3G, MH3rd y MH4. Jugué a todos menos al 3rd y el salto me parece insuficiente. Por eso para mí MHFU es el techo de la saga y la mejor entrega (hablando el momento en el que salió cada una). MHFU tiene 22 áreas MH4U tiene 18 y aunque MHFU tiene menos monstruos (81 frente a 98), tiene la ventaja de que no pesaba tanto que reciclase monstruos, ya que MHFU es la tercera entrega de la saga, mientras que MH4U es la... sexta que nos llega a Europa.
@AeroGamer
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@CloudStrifeFF7
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Pero jugaste al 4U? No se. Más armas, más monstruos, más quests, mejor jugabilidad, online... sí, MHFU fue en su tiempo el mejor de la saga (incluso a mi me parece mejor que los "Tri". Actualmente (y esto puede cambiar una vez funda este MHG) el juego más redondo de la saga es MH4Ultimate.
Sí, si MH4U es la mejor entrega. Pero para mí ocurre como con las sagas anuales como FIFA. ¿Es FIFA 15 mejor que FIFA 11? Sí, pero... FIFA 11 tocó techo. Desde entonces, EA sólo rasca ese techo, puliendo la fórmula, pero entregándonos un producto muy conservador año tras año. Lo mismo con MH. Mi deseo es que renueven casi por completo el bestiario, modifiquen los elementos que componen el juego (estaría bien que dejásemos de ver los mismos items, las mismas combinación como "hierba + miel", aunque sé que esto es casi utópico), cambiasen el motor gráfico de una vez, en vez de adaptar el que tienen de una consola a otra y que con ello, la IA, las animaciones, etc, sufran una mejora, y más cosas. Pero bueno, no creo que ocurra. Lo bueno es que si les da por dar un salto gráfico notorio, quizá los viejos monstruos se sientan bastante frescos, así que al menos pido eso.
Comparame las subespecies como Nargacuga Verde, Rathian Rosa, Plesioth Verde o Gravios negro con Tigrex Bruto, Lagiacrus Marmoreo, Zinogre Estigio o Zamtrios Tigrex. Los primeros prácticamente es pelear contra lo mismo pero de un diferente color, mientras que el resto, especialmente el Tigrex y el Zinogre, el como los cazas es totalmente diferente. ¿Y el que es una excusa? ¿El que si haces un monstruo en 1 mes va a ser peor que si te tiras 1 año perfeccionandolo? Lo siento, pero yo prefiero lo segundo y que haya pocos monstruos a que metan un montón de golpe y solo 2 o 3 terminen siendo divertido porque les ha sonado la flauta. No es simplemente meter mas misiones. Aquí no puedo hablar porque este tema no se tradujo en la versión Japonesa, pero en este MH, sobretodo en la aldea, de una misión desbloqueas muchas mas de lo normal y obtienes muchas mas cosas mas que esa misión (Por ejemplo las habilidades de las armas). Luego hay una cantidad mayor de armas y armaduras y en cuanto a monstruo, solo tiene 4 menos, por lo que al no haber subespecies en este nuevo, la diferencia no se nota en absoluto.
No estoy de acuerdo. Por ejemplo Lagiacrus sí que se sintió diferente, especialmente por el cambio que provoca el hecho de que no haya batallas marítimas, pero por ejemplo los zinogres estigios no me parece para nada que tengan cambios sustanciales (eso sí, en diseño están genial). Lo mismo para los tigrex brutos, que sí, que tienen algún movimiento nuevo (como el súper grito del tigrex), pero en su mayor parte no dejan de ser una copia (mismo modelado, animaciones y gran parte de sus movimientos). A mí no me convence eso. Sobre lo otro, sí, es una excusa. Que sea una saga anual es cosa de Capcom, así que no me vale el "es que es mejor que hagan 4 nuevos monstruos bien hechos que 10 mal hechos, ya que sólo tienen un año de tiempo". Si no es suficiente un año, que sean dos, o lo que necesiten, pero mientras sigan así, seguiré criticándolos. Ya son muchas entregas y yo ya no les paso por alto esos defectos basados en su continuismo.
Tú te conformaste muy rápido con lo de "tocar techo" si dices que solo fue el Freedom Unite, que lo único que traía era exactamente [b]más de lo mismo[/b] pero en cantidades enormes con su rango G. Tus quejas y pegas son puras manías tuyas que nadie más que tú pueden entender. Será que el mundo es el que se equivoca. Solo veo notas superiores a las del Freedom Unite ¿Por qué será? La saga no ha hecho otra cosa que mejorar y renovar con cada generación. Aunque bueno, sé que para ti el que pusieran 2 camaradas felynes en vez de uno fue una "casualización brutal", allá tú, el resto del mundo somos felices con estas "casualizaciones". P.D. Me da igual que sean todo análisis solo de 3dj, me fío más de una página que llevan haciendo análisis durante años que la opinión de 4 individuos, y 3 de esos 4 escocidos. Sin acritud : ]
Cuánta razón y lógica en esas notas. Que MH3 sea el que mejor nota tiene de la saga lo dice todo. Por no decir que ese 8,8 de MHFu sería un 9 con el actual baremo de notas de 3DJuegos. Pero bueno, aún sin eso, las notas me dan igual, sólo tienes que ver la de MH2 en Metacritic. En fin, no voy a cambiar de opinión y menos con ese tipo de argumentos, así que es mejor que desistáis. He jugado a todas las entregas de la saga y por ello no estoy contento con la evolución de la misma, pues me parece que está estancada.
Sabía que me ibas a salir con lo de los argumentos. Puedo pasarme toda la tarde soltando argumentos más fundamentados de los que sueltas tú, que son únicamente: "esto no me gusta porque no me gusta". Pero como dejas más que en evidencia que no te entra nada en la mollera y seguirás con esa postura ridícula tuya, no me merece la pena gastarme una hora de mi vida en soltarte un tochaco bueno para que sueltes la misma perla. Puedo respetar que la saga MH no te guste como se ha llevado, pero con las chorradas que dices no hay por donde agarrarlo.
En realidad lo único que suelta chorradas como poner las notas de 3DJuegos eres tú. Al menos da tu propia opinión en vez de soltar cosas banales y que lo único que hacen es dejarte en evidencia.
@Paulbelerian
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@Ridley94
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Para empezar, MH lleva reciclando desde el segundo MH y antes era muchísimo mas bestia, pues no es que volvieran a poner los mismos monstruos, es que antes directamente los que se suponía que eran totalmente nuevos eran copy pastes de otros con alguna pequeña variación (Y no, no hablo de subespecies, el cual ese caso antes era mucho mas exagerado, que antes si que era un simple recolor). Ahora los nuevos se notan que si son nuevos, que su moveset es muy diferente al resto. Y vamos, reciclar monstruos no es malo siempre y cuando se curren los nuevos, pues se notan que trabajan mucho, por lo tanto, esa calidad también se traduce en menos monstruos en un menor tiempo corto de tiemp, sumado a que Capcom MH es de las pocas sagas 100% rentables... Que no saquen una cantidad de monstruos nuevos mayor es porque la saga es anual allí en Japón y los desarrolladores quieren mantener la calidad de monstruos nuevos. En cuanto a dificultad, lo único que se "echa en falta" es que pocos bichos llegan a one shotear ya avanzado el juego como ocurría con los bichos de MH4U en misiones del gremio de lvl 140, lo cual no es un problema, porque a la hora de como atacan y demás se mantiene la misma. Luego están los deviant que es algo parecido al tema de misiones del gremio en dificultad, ya que pueden llegar a one shotear (No se si me he explicado). En cuanto a duración, no se donde lo has leído, pero eso es mas falso que un billete de 80€. Este MH es el que mas contenido tiene (Y eso que no tiene Rango G), por lo tanto es el que mas hora te va a dar.
A mí los actuales monstruos variocolor no me demuestran mucho más que los de los primeros MH. Allí por ejemplo las rathian dorada o los rathalos plateados también cambiaban su moveset, luego tenían otros pequeñas diferenciaciones como que un tigrex pardo lanzaba piedras en vez de bolas de nieve, pero son nimiedades. Ponerles un par de patrones nuevos no es mucha diferencia para mí. Y mira que lo tiene fácil, en vez de cambiarles sólo el color, les alteran la anatomía un poco por aquí, un poco por allá, y ya no me quejaría tanto (me quejaría bastante igualmente, ya que por lo que he leído en un análisis, este MH tiene menos monstruos que el 4). El segundo párrafo sólo son excusas que no me valen. Que sea anual es indiferente a la hora de recibir críticas. Sobre la dificultad, me interesa ese dato. Esas "deviant" podrían mejorar mi impresión sobre el juego. En MH4 no hice apenas misiones del gremio porque me cansé. Resolví unos cuantos pergaminos de esos y poco más, así que no hice misiones de alto nivel, como las de 140. Supongo que me perdí casi lo más interesante del juego. Si no tiene rango G, no sé como puede tener más contenido. Si es añadiendo muchas misiones en cada rango (o sea, en las misiones de una estrella, dos, tres...), no me sirve. En otros MH podrían haber hecho y avanzar de unas estrellas a otras te costaría un mundo, pero se haría aburrido a mi ver. Lo que me gusta es llegar a nuevos niveles en los que se desbloqueen calidad superiores de componentes, por eso la división rango bajo/rango alto/rango G era interesante, porque aunque se repetían muchos monstruos, los enemigos y escenarios proporcionaban objetos nuevos.
@Whitefatalis96
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
No se como puedes decir que en el Unite toco techo cuando el Unite es el que mas reciclo de todos. En todo caso tocaria techo en el 2. Aunque si has jugado al 4 no se como puedes decir eso la verdad, no solo mejora a los anteriores a nivel argumental, si no que hay mucha mas variedad con los monstruos apex, las misiones de caserna, misiones del gremio, etc, etc
Obviamente MH4U es el más perfeccionado, el más completo y el mejor, pero entre esa entrega y la cuarta salieron MH3, MH3G, MH3rd y MH4. Jugué a todos menos al 3rd y el salto me parece insuficiente. Por eso para mí MHFU es el techo de la saga y la mejor entrega (hablando el momento en el que salió cada una). MHFU tiene 22 áreas MH4U tiene 18 y aunque MHFU tiene menos monstruos (81 frente a 98), tiene la ventaja de que no pesaba tanto que reciclase monstruos, ya que MHFU es la tercera entrega de la saga, mientras que MH4U es la... sexta que nos llega a Europa.
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Para mí la saga tocó techo con MH Freedom Unite. Desde entonces, ningún MH me ha dejado satisfecho. Es más de lo mismo. En otras sagas, como por ejemplo Dark Souls, ese más de lo mismo también me afecta, pero en mucha menor medida, debido a que las características de MH se trasladan de una forma más contundente de entrega en entrega (o sea, se copypastea un contenido excesivo), y eso pesa mucho. Además tengo entendido que en esta entrega se echa en falta más dificultad y duración (lo de la duración aún no lo tengo claro), así que voy a pasar de comprarlo. Esperaré a un salto generacional para volver a prestarle atención a esta saga.
Pero jugaste al 4U? No se. Más armas, más monstruos, más quests, mejor jugabilidad, online... sí, MHFU fue en su tiempo el mejor de la saga (incluso a mi me parece mejor que los "Tri". Actualmente (y esto puede cambiar una vez funda este MHG) el juego más redondo de la saga es MH4Ultimate.
Sí, si MH4U es la mejor entrega. Pero para mí ocurre como con las sagas anuales como FIFA. ¿Es FIFA 15 mejor que FIFA 11? Sí, pero... FIFA 11 tocó techo. Desde entonces, EA sólo rasca ese techo, puliendo la fórmula, pero entregándonos un producto muy conservador año tras año. Lo mismo con MH. Mi deseo es que renueven casi por completo el bestiario, modifiquen los elementos que componen el juego (estaría bien que dejásemos de ver los mismos items, las mismas combinación como "hierba + miel", aunque sé que esto es casi utópico), cambiasen el motor gráfico de una vez, en vez de adaptar el que tienen de una consola a otra y que con ello, la IA, las animaciones, etc, sufran una mejora, y más cosas. Pero bueno, no creo que ocurra. Lo bueno es que si les da por dar un salto gráfico notorio, quizá los viejos monstruos se sientan bastante frescos, así que al menos pido eso.
Comparame las subespecies como Nargacuga Verde, Rathian Rosa, Plesioth Verde o Gravios negro con Tigrex Bruto, Lagiacrus Marmoreo, Zinogre Estigio o Zamtrios Tigrex. Los primeros prácticamente es pelear contra lo mismo pero de un diferente color, mientras que el resto, especialmente el Tigrex y el Zinogre, el como los cazas es totalmente diferente. ¿Y el que es una excusa? ¿El que si haces un monstruo en 1 mes va a ser peor que si te tiras 1 año perfeccionandolo? Lo siento, pero yo prefiero lo segundo y que haya pocos monstruos a que metan un montón de golpe y solo 2 o 3 terminen siendo divertido porque les ha sonado la flauta. No es simplemente meter mas misiones. Aquí no puedo hablar porque este tema no se tradujo en la versión Japonesa, pero en este MH, sobretodo en la aldea, de una misión desbloqueas muchas mas de lo normal y obtienes muchas mas cosas mas que esa misión (Por ejemplo las habilidades de las armas). Luego hay una cantidad mayor de armas y armaduras y en cuanto a monstruo, solo tiene 4 menos, por lo que al no haber subespecies en este nuevo, la diferencia no se nota en absoluto.
No estoy de acuerdo. Por ejemplo Lagiacrus sí que se sintió diferente, especialmente por el cambio que provoca el hecho de que no haya batallas marítimas, pero por ejemplo los zinogres estigios no me parece para nada que tengan cambios sustanciales (eso sí, en diseño están genial). Lo mismo para los tigrex brutos, que sí, que tienen algún movimiento nuevo (como el súper grito del tigrex), pero en su mayor parte no dejan de ser una copia (mismo modelado, animaciones y gran parte de sus movimientos). A mí no me convence eso. Sobre lo otro, sí, es una excusa. Que sea una saga anual es cosa de Capcom, así que no me vale el "es que es mejor que hagan 4 nuevos monstruos bien hechos que 10 mal hechos, ya que sólo tienen un año de tiempo". Si no es suficiente un año, que sean dos, o lo que necesiten, pero mientras sigan así, seguiré criticándolos. Ya son muchas entregas y yo ya no les paso por alto esos defectos basados en su continuismo.
no te gastes en tratar de hacerle entender, siempre estan los que defienden un juego como si ellos fueran de la empresa. MH es buenisimo, pero como dije en mi post, despues se quejan de assassins creed o call of duty con su sagas anuales sin casi mejoras.. o cambios que la verdad no justifican un nuevo titulo y podrian haber sido un parche. o al menos DLC
Estoy acostumbrado, además no me molesta, que la gente se altere o se pique contra mí siendo cuando comento con educación y sin faltar el respeto me agrada mucho, así que lidio bien con ello.
si cambias de sabor a tu plato favorito, ya no es tu plato favorito, lo mismo con la formula de un juego, aunque puedes añadirle condimentos, incuso [b]son opcionales[/b] como los shakalaka y los felines, que si los quieres usar bien y si no, pues no, lo principal tiene que ser lo qu gusta con su sabor característico. lo que no van a hacer es cambiar la formula completa de algo que funciona drasticamente, no van a ponerle jectpacks a los cazadores ni nada por el estilo, y mucho menos mapas enormes o cosas así, lo mismo que pokemon, añade poco a poco algo en cada juego, e incluso quita cosas de uno a otros. ¿que crees que deberían de añadir para satisfacer la innovación en uan saga con una formula funcional y de romperla joderías todo el juego?
Para mí hay tres pilares fundamentales: - El apartado gráfico, en el cual influyo gráficos en sí; texturas, modelados, animaciones... Este aspecto a mí me provoca una sensación de deja vú muy negativa. Es algo que tienen que tocar ya (parece que van haciendo sus primeros pasos con el MH Online). - Los monstruos. Este es otro apartado fundamental. Cada entrega debería de traer un número mucho más grande de monstruos y las remodelaciones deberían de ser más sustanciales (en referencia a subespecies o cambios en los movesets). - La ambientación y procesos jugables. En este aspecto incluyo principalmente los items (ya me cansa ver siempre los mismos con algunos añadidos, quiero que rehagan todos o casi todos), las combinaciones (lo mismo), las funciones y organización de las aldeas (aunque MH4U dio un paso adelante, añadiendo varias aldeas, nuevas características y tiendas... y MHG también va por buen camino), el esquema de juego, el cual necesita una buena revisión (de qué me sirve recolectar si casi todo lo necesario se puede comprar en tiendas y cultivar, salvo objetos de alto nivel como pociones antiguas o máximas, o el tema de que el sistema de rangos sea igual desde la primera entrega, y más cosas), etc. Te pondré tres ejemplos de JRPGs. Final Fantasy en cada entrega renueva todo. Mira las diferencias entre FFVII, FFVIII y FFIX. Podrán gustar más o menos (el fracaso de FFXIII se debió más a cuestiones técnicas por problemas en el salto generacional que a intentar innovar), pero intentan que cada entrega sea fresca y no estancarse en ese sentido. Dark Souls, aún reciclando ese motor gráfico y el sistema de combate, cambia todo lo relacionado con la ambientación (sin despegarse del medievo, eso sí), renueva todo el bestiario, etc. Eso sí, yo y muchos lo criticamos porque aunque hagan cambios, se nota demasiado ese "olor" del reciclaje. Por ello pedimos cambios para ya mismo. Por último, Dragon Quest (he de decir que sólo he jugado al V, VIII y IX, además de ver vídeos e imágenes del resto de DQs). Esta saga es muy conservadora (dicho por ellos mismos) y tira de reciclaje. Desde ambientación, hasta la parte jugable, pasando por los diseños (Akira Toriyama en absolutamente cada rincón de cada juego) y mundo con sus términos (por ejemplo los DQ IV, V y VI pertenecen a una misma trilogia, pero que no deja de tener paralelismos con el resto). Obviamente cada entrega tiene algunos detalles que las diferencian de otras (al margen de trama y personajes, claro), pero... Monster Hunter pertenece al grupo conservador, como Dragon Quest. A MH le pido lo que he dicho antes, que revolucione todos los aspectos aportando frescura. No hace falta que abandone su esencia. Puede cambiar todo lo que he dicho y que siga siendo un Monster Hunter, un juego de caza y farmeo.
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