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Vídeo Impresiones E3 2016 - The Last Guardian

Cebolletaranxera7395Hace 7 años80
Antes de nada :ESTOY HASTA LA POLLA DE LA PUBLICIDAD DEL PUTO Watch Dog 2 ,porque salta siempre a maximo volumen?Como no le tenia ya asco al juego ,por su predecesor ,esto no va a ayudarle 

Ya puedo comentar , me encanta eso que han dicho de los snetimientos que trasmite ,eso mismo pasaba con Shadow of Colossus ,no habia dialogos pero aun asi hacia que te transmitiera muchas cosas,el ICO no me gusto tanto 

Pero vuelvo a decir que ,este se retrasa minimo aun un mes mas
2 VOTOS
Xxsuekilloxx15122Hace 7 años81
Este juego no va a dejar indiferente a nadie eso está claro,no obstante para los seguidores de Fumito,enhorabuena ya está aquí!

Un tipo curioso este hombre,hace poco escuche un posdcast sobre el y sobre su "diseño por sustracción" muy interesante.Si os gustan sus obras echadle un vistazo a la historia de como desarrollo sus juegos anteriores porque es la mar de interesante.
A mi el juego en general no me atrae mucho pero me parece que puede dejar una huella importante,y si acaba siendo tan importante la verdad que es una pena que se quede en ser "exclusiva".


Aquí comentan lo que os digo:

https://pixfall.wordpress.com/2011/11/09/fumito-ueda-y-su-vision-de-los-videojuegos/

Pero si teneis ivox (app de posdcast),en el programa 
582 de Game over( de esta temporada)  cuenta su historia y técnicas de una forma muy detallada y amena.

Un saludo!!!!
EDITADO EL 16-06-2016 / 21:24 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Fregt3305Hace 7 años82
Aunque el juego decepcione la banda de palmeros que tiene detrás lo seguirá tildando de obra maestra, asique discutir es tontería. Id poniéndole otro 10 como a MGS V.
EDITADO EL 16-06-2016 / 21:15 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
GerardoRivera121173Hace 7 años83
La rata va a morir y yo voy a llorar.
3 VOTOS
Adrips458Hace 7 años84
El juego va a ser una maravilla al que no le guste que no lo compre !! y que se guarde los comentarios negativos o que se haga programador de videojuegos
Lsma822564Hace 7 años85
Usualmente un videojuego tiene su época, su momento de gloria. Suele durar un par de meses y va quedando en el olvido a medida que se acerca el próximo gran lanzamiento. Cuando un videojuego es especialmente bueno, su impacto puede durar uno, o en el mejor de los casos un par de años. Shadow of the Colossus es uno de los pocos juegos que tras más de diez años de lanzamiento, cada año gana más y más cariño. Cada vez se le valora más no sólo desde los usuarios y crítica "especializada", sino que desde los desarrolladores de la industria cada vez reconocen más abiertamente la gran influencia de la obra de Ueda en sus juegos. 

Tanto ICO como Shadow of The Colossus cuenta con apartados técnicos desde lo gráfico que a día de hoy no serían bien vistos, pero ahí están, cada vez ganando más cariño y cada vez mejor valorados. Lo que está sucediendo con The Last Guaridan es que se está valorando con los mismos baremos con que se valoran obras genéricas que abundan en esta industria. Que si las texturas, que si los pixeles, que si el control, que si esto, que si aquello. Quien haya jugado la obra de Ueda y haya tenido la sensibilidad suficiente para dejarse llevar por ella, sabe que estos juegos no resisten este tipo de análisis porque rompen toda la barrera entre el medio y el jugador. El control y las mecánicas son solo un medio en estos juegos, no son el fin.  

[b]¿Alguien recuerda cómo era Shadow of The Colossus en PS2?[/b] Era horroroso! tenía un Framerate vergonzoso pero eso nunca importó porque lo que transmitía el juego estaba muy por encima de sus fallos técnicos y se convirtió en un juego de culto. 

Es como valorar un plato de alta cocina con los criterios con que se juzgan las hamburguesas de Mcdonalds.
EDITADO EL 16-06-2016 / 21:42 (EDITADO 2 VECES)
2 VOTOS
DeadClarke740Hace 7 años86
Poco valen las impresiones sobre un juego del Team ICO sin haberlo jugado antes uno mismo. Esto va de sensaciones, de lo que te llegue a transmitir la obra. Fue así con ICO, fue así con SotC y será así con TLG. No hay más.

La opinión de forofos unineuronales y detractores exacerbados me resbala, sus deficientes comentarios revelan sin remedio que hablan por hablar.
3 VOTOS
Playershock4873
Expulsado
Hace 7 años87
Este juego es puro arte y amor, un gran juego.
Espero que Ueda, el creador, se anime a sacar dos juegos en ps4, como hizo con ps2, tiempo le sobra pero lo invierte mal...
AricXerta4Hace 7 años88
Lo mejor de todo es que todos los presentes sabemos que el animalico va a morir y aún sabiéndolo vamos a llorar como niños...
Sakuragaoka109Hace 7 años89
@Lsma82

Y todo eso a pesar de que era un mundo completamente vacío.
1 VOTO
Magiccastle13377Hace 7 años90
No le veo la gracia al juego la verdad
1 VOTO
Lsma822564Hace 7 años91
@Sakuragaoka
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@Lsma82 Y todo eso a pesar de que era un mundo completamente vacío.
Lo cual también contribuía a transmitir cosas. Era cabalgar en la inmensidad y el silencio, acercarse a la base de un coloso y escuchar [url=https://www.youtube.com/watch?v=tiEvWdHJG-A]esta[/url] simple, corta y bella melodía. Una experiencia muy profunda.
EDITADO EL 16-06-2016 / 22:11 (EDITADO 1 VEZ)
Real-whispers300
Expulsado
Hace 7 años92
@Griffter92st
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@Real-whispers
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Es increíble lo que puede vender un juego solo por tener un director conocido. Sin duda el juego más sobrevalorado de la historia y ni siquiera ha salido.
¿ Por que hablas de METAL GEAR SOLID V en una noticia de THE LAST GUARDIAN ?
Bueno si, lo que dije puede ser válido para varios juegos, entre ellos TLG, la saga MGS y cualquier juego de Kojima, los Uncharted, Overwatch, etc Pero al menos todos tienen gráficas acorde a su generación, exceptuando obviamente a the last guardian.
Mariovalencia296Hace 7 años93
@Riox
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¿Qué de especial véis en este juego para recibir las alabanzas que recibe? No lo entiendo, a mi no me llama nada la atención.
Porque este seguramente sea (al igual que sus anteriores entregas) un juego de verdad, no un intento de crear una película de hollywood ni hacer de benchmark preocupándose únicamente de su apartado técnico. Si es como sus anteriores entregas, hará de la interacción un arte y no un conjunto de mecánicas para contar una historia. Este tipo de juegos tienen un valor intangible que no se muestra hasta que no los juegas y son capaces de transmitir sensaciones que no se pueden experimentar con ningún otro tipo de obra artística, Fumito Ueda ha sido un visionario creador del diseño por sustracción, una nueva manera de narrar que hace que conectes con obras mucho menos complejas las cuales aportan más que cualquier otra producción con una enrevesada trama, multitud de contenido y apartados técnicos brutales. Yo me sigo manteniendo escéptico en cuanto al tema ya que todavía no le he podido echar el guante y entiendo perfectamente a todo aquel jugador de sus anteriores entregas, queremos volver a los maravillosos mundos de Fumito Ueda, lo que no entiendo es porque han habido ataques de varios usuarios de compatibles a este juego, o nunca han jugado a las anteriores entregas o no tienen ni idea de lo que hablan, porque meterse con este juego por el apartado técnico es como juzgar a una persona por como viste. Un saludo.
Teratani896Hace 7 años94
Muchachos. Tienen que aprender a ignorar a esos usuarios que siempre dicen cosas malas de los juegos de PS (y de las otras plataformas tambien segun sea el caso). 
Si se ponen a responderle estan logrando lo que él quiere. Su comentario lleno de escozor seguirá figurando y llegaran otros a responderle y no terminará jamas. En cambio si no le responden entonces su ardor se quedará ahi solito y se perderá.

Yo, encantado con el juego. Y más aun si me pongo a pensar que este mismo año tendré GT Sport y Gravity Rush 2. Tres juegazos japoneses como solo PlayStation puede ofrecernos  
EDITADO EL 16-06-2016 / 22:19 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Esixise46147Hace 7 años95
@Embrujocopas
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@Esixise
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Y es un problema, aunque acabase siendo bueno, la sensación de ''¿Y tanta espera pa'esto?'' va a estar ahí si o si, va a ser casi imposible que no quede un regusto amargo.
Pero seria un error empezar el juegocon un pensamiento tan barato. Llevo esperando como el que mas el videojuego, y decepcionandome en cada E3 porque no mostraban nada, me veia un año tras otro los dos o tres trailer que habia cuando estaban preparandolo para la PS3, habia un video en la store (en ps3) que era un diario de desarrollo, se veia a fumito hablar de la criatura y de su creación, del trabajo que les estaba costando animar al bicho (a mano, señores, por si hace falta repetirlo, no se si ahora habran usado algo de captura de movimientos, pero creo que no), hablaba de algun aspecto mas realcionado con el desarrollo y terminaba diciendo que esperaba que tuvieramos ganas (los fans) de que llegase el juego, luego salia el trailer del juego... y siempre me decia a mi mismo, si fumito, tengo ganas de que llegue. Y nunca llegaba... (cuando se anunció el juego tendria 15 o 16 años, todavia no me lo creo). Si ahora simplemente voy con el juego bajo el brazo, esperando ponerlo verde por todo este tiempo que me han hecho esperar. Creo que no seria lo apropiado, no pienso que hayan estado precisamente panza arriba, probablemente el desarrollo haya ido lentisimo, habra estado congelado bastante tiempo hasta que decidieron pasarlo a ps4... Ueda ya ni siquiera pertenece a sony, los 8 años no han estado desarrollandolo, eso seguro. Es mas lo que me tranquiliza desde su anuncio en PS4 es que ueda de verdad parecia querer terminar el videojuego (y no cumplir un contrato), si él cree que va bien, los que esperamos su juego por lo que es y no por el culebrón que hay detrás, creo que lo disfrutaremos enormemente. PD: Si hay que culpar a alguien es a sony por anunciarlo tan temprano, pero tambien creo que las expectativas de la industria y de la gente es lo que ha hecho que sony no lo tire todo directamente a la basura, esa presion año a año por querer saber donde se metia TLG, es lo que creo que ha hecho que estemos hoy dia con una fecha de lanzamiento, asi que me alegro de haber esperadoy de que se presentase cuando se presentase.
A ver, yo también lo llevo esperando desde hace mucho. Yo jugué a ICO en su día, si en su día, a diferencia de la inmensa mayoría que lo jugó después de Shadow of the Colossus y aunque viéndolo desde un punto de vista objetivo con el tiempo tampoco era una maravilla, simplemente un buen juego a secas a mi me enamoró por su arte, su planteamiento y su forma de contar la historia. Después jugué a Shadow of the Colossus, el cuál si considero una obra maestra atemporal, pese a lo limitado en ciertos sentidos por la PS2. Y por supuesto llevo esperando The Last Guardian desde su anuncio en 2009, me llevé una sorpresa tremenda cuándo se resucitó el año pasado y me dio mucha alegría cuándo vi la fecha hace unas días. Y si, valoro mucho que el equipo haya luchado contra viento y marea para finalizar el juego pese a que lo fácil habría sido cancelarlo hace varios años. Ahora bien, esas ganas que tengo por jugar a The Last Guardian no me hacen estar ciego, y es que se nota que el juego se ha quedado un poco anquilosado en el pasado, precisamente por ese desarrollo eterno, le suele pasar a todos los juegos con desarrollos así. En lo técnico, es muy muy pobre, por mucho que el excelente apartado artístico le quite un pelín de importancia y por mucho que animar y diseñar la IA de ese bicharraco, su plumaje y darle cohesión con el entorno sea un reto considerable, pero la realidad es lo que es, esta presentación podría impresionar en PS3, en PS4 con las cosas que hemos visto ya lanzadas y las virguerías tipo Horizon que se han visto en el E3 no cuela. Y no, no me vale que estos juego no van de gráficos y bla bla bla, ICO pese a que al igual que esté pasó de PS1 a PS2 estaba a la altura de su tiempo aunque no fuera un referente, y Shadow of the Colossus es lo que es entre otras cosas por llevar al extremo a la PS2 en lo técnico. Tampoco voy a hacerme el tonto con las evidencias de los problemas de control y cámara, problema que ya adolecían en cierta manera los anteriores juegos del estudio, este con el tortuoso desarrollo ni me imagino. Y bueno, la evidencia de que muchos conceptos jugables estarán obsoletos u otros que habrían sorprendido hace 5 años quizás ya no lo hagan, por una mera cuestión de lógica. Y por supuesto, claro que empezaré a jugar a The Last Guardian sin prejuicios, lo que no quita que por muy bueno que pudiera llegar a ser, es prácticamente imposible justificar una espera tan desproporcionada, el juego se había convertido en un mito y los mitos casi nunca se corresponden con la realidad, y eso le va a pesar al juego... Queramos o no, es inevitable. Si lo dicen hasta la prensa, que la sensación de ponerse a los mandas es rara, nadie esperaba que eso fuese a pasar nunca, el ambiente queda cómo enrarecido. Eso no quiere decir que vaya a ir a por el juego predispuesto a que no me va a gustar, al contrario, siempre con positividad, pero que el nivel de exigencia está muy alto, por el legado del estudio y por el tiempo de desarrollo, y precisamente por este factor el juego no apunta tan alto cómo me gustaría. Y no, en este caso no se le puede echar toda la mayoría de la culpa a Sony, a Sony se le puede echar la culpa si da un plazo inalcanzable, en este caso es negligencia pura y dura del estudio y punto, porque el desarrollo ha sido cómo digo, injustificablemente largo, son claramente ellos los que no han cumplido unos plazos medianamente razonables. El juego debería haber salido en 2010-2011, teniendo así 5-6 años de desarrollo (Ligeramente más que ICO y Shadow of the Colossus que tuvieron 4) y saliendo 1-2 años después de anunciarse, incluso un poco más habría sido medianamente justificable. Pero es que ha sido demencial.
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Hay 162 respuestas en Vídeo Impresiones E3 2016 - The Last Guardian, del foro de Comentarios de artículos. Último comentario hace 7 años.

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