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Una de las creadoras de Uncharted habla sobre videojuegos y la credibilidad sobre la muerte

Dogerty5575Hace 8 años48
Gracias por tus palabras, ahora voy a atracar un banco y a cargarme a todo cristo hihihahajurjurjurjur    mode sarcasmo offfffffffffff
EDITADO EL 24-11-2015 / 16:39 (EDITADO 1 VEZ)
Imparcial3D1589
Expulsado
Hace 8 años49
@Heavy-rock
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@Imparcial3D
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@Ice-cream @Heavy-rock Este vídeo junto con los últimos segundos es una referencia de como tratan la muerte en TLOU, algo que ni por asomó vas a poder ver en Uncharted ya que para nada hace tanto incapie por mostrar una realidad dura, sea ficticio o no el argumento. Abrir solo en caso de haber completado ya el juego : [spoiler]
[/spoiler]
Me estás dando la razón. Te digo que no es realista sino crudo y para refutarme me muestras una escena cruda xd lo dicho: no hay que confundir realismo con crudeza, porque la trama de TLOU solo es coherente dentro de su universo.
No xd, [spoiler]No tienes que fijarte en si la forma de matarlo es cruda, si no en las consecuencias que trae hacerlo para la protagonista, si no es por Joel, le da un ataque cardíaco a la pobre después de cortarlo en pedazos xd[/spoiler]
Ballad1636Hace 8 años50
@Mangaage
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¿Cómo puede ser que un explorador cuente más víctimas que logros en el área de los descubrimientos arqueológicos y pueda dormir bien por las noches? Es un puto videojuego, la ultima cosa que debe buscarse es el realismo...
Mas que de realismo, de lo que aqui se habla es de coherencia.
1 VOTO
LoboFHmod35146Hace 8 años51
Esta moza tiene que ponerse a jugar Doom...entrará en ella de manera natural el concepto de que si tienes una escopeta en la mano y hay bichos malencarados enfrente lo natural es dispararles en el careto.

Es una discusión muy interesante pero necesita pocas explicaciones aparte de que son videojuegos, son ficción y por lo general las mecánicas de ellos suelen girar en torno a enfrentar a un jugador armado contra un tropel de enemigos, no puedes llorar cada muerte. Esta incongruencia se soluciona mejor en juegos donde las armas no son la fuente principal de su mecánica, como los recientes Alien Isolation, Outlast o Soma...todos ellos survival, ya que en ese género el estar desvalido y sin armas es el leit-motiv principal de su mecánica.
MrAlaA1574Hace 8 años52
@SoLicenciao
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@Heavy-rock
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El comportamiento incoherente de Nathan no pasa solo por la facilidad con la que asesina para después "dormir por las noches"... es mucho más ridículo que eso. Que un cazafortunas sea capaz de intentar robar X antigüedad en un museo y matar a no sé cuántos inocentes con tal llegar a su objetivo (eso sí, primero usa tranquilizantes, para que el despropósito huela aún más), para después darle un venazo heróico de "salvamundos" bromista y entrañable que acaba con "el malo" denota una construcción de personaje que hace aguas por todas partes. La cuestión es no prestar atención a esa clase de detalles, por supuesto, pero es que las incoherencias son tan cantosas que a veces no puedes evitar entornar los ojos. Nathan es un antihéroe que recibe trato de héroe, a secas. P.D: [b]"disonancia cognitiva"[/b]... me quedo con la ludonarrativa, pero tampoco está mal ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pero si nathan nunca mata a inocentes, solo a mercenarios y demas que intentan masacrarle a balazos Del 2 no me acuerdo casi de nada porque hace mucho que lo jugue, pero en el 1 y el 3 era asi
En el uncharted 2 al principio en el museo creo que podías matar a algunos guardias, pero yo tampoco recuerdo nada de matar inocentes en ningun juego, tan solo mercenarios.
SoLicenciao27716
Expulsado
Hace 8 años53
@MrAlaA
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@Heavy-rock
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El comportamiento incoherente de Nathan no pasa solo por la facilidad con la que asesina para después "dormir por las noches"... es mucho más ridículo que eso. Que un cazafortunas sea capaz de intentar robar X antigüedad en un museo y matar a no sé cuántos inocentes con tal llegar a su objetivo (eso sí, primero usa tranquilizantes, para que el despropósito huela aún más), para después darle un venazo heróico de "salvamundos" bromista y entrañable que acaba con "el malo" denota una construcción de personaje que hace aguas por todas partes. La cuestión es no prestar atención a esa clase de detalles, por supuesto, pero es que las incoherencias son tan cantosas que a veces no puedes evitar entornar los ojos. Nathan es un antihéroe que recibe trato de héroe, a secas. P.D: [b]"disonancia cognitiva"[/b]... me quedo con la ludonarrativa, pero tampoco está mal ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pero si nathan nunca mata a inocentes, solo a mercenarios y demas que intentan masacrarle a balazos Del 2 no me acuerdo casi de nada porque hace mucho que lo jugue, pero en el 1 y el 3 era asi
En el uncharted 2 al principio en el museo creo que podías matar a algunos guardias, pero yo tampoco recuerdo nada de matar inocentes en ningun juego, tan solo mercenarios.
Si, eso me han dicho Drake tendria un mal dia o yo k se xd
Retrogamed24Hace 8 años54
Muy buena entreviste, da muchos puntos sobre los cuales pensar
MrAlaA1574Hace 8 años55
@SoLicenciao
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@MrAlaA
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@Heavy-rock
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El comportamiento incoherente de Nathan no pasa solo por la facilidad con la que asesina para después "dormir por las noches"... es mucho más ridículo que eso. Que un cazafortunas sea capaz de intentar robar X antigüedad en un museo y matar a no sé cuántos inocentes con tal llegar a su objetivo (eso sí, primero usa tranquilizantes, para que el despropósito huela aún más), para después darle un venazo heróico de "salvamundos" bromista y entrañable que acaba con "el malo" denota una construcción de personaje que hace aguas por todas partes. La cuestión es no prestar atención a esa clase de detalles, por supuesto, pero es que las incoherencias son tan cantosas que a veces no puedes evitar entornar los ojos. Nathan es un antihéroe que recibe trato de héroe, a secas. P.D: [b]"disonancia cognitiva"[/b]... me quedo con la ludonarrativa, pero tampoco está mal ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pero si nathan nunca mata a inocentes, solo a mercenarios y demas que intentan masacrarle a balazos Del 2 no me acuerdo casi de nada porque hace mucho que lo jugue, pero en el 1 y el 3 era asi
En el uncharted 2 al principio en el museo creo que podías matar a algunos guardias, pero yo tampoco recuerdo nada de matar inocentes en ningun juego, tan solo mercenarios.
Si, eso me han dicho Drake tendria un mal dia o yo k se xd
Yo me acuerdo de uno que era obligatorio tirarlo al agua desde una altura considerable. Pero vamos, en general acababas durmiendo a todos y punto [spoiler]
[/spoiler] Lo tienes en el minuto 6:40
Jerichovirus5797
Expulsado
Hace 8 años56
@Imparcial3D
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Nathan drake es como Indiana Jones, si cada vez que matan a alguien se montaría un drama la película o juego no sería lo que es. Este tipo de argumentos son siempre ficticios y nunca pretenden asemejarse a la realidad, hay que tomárselo con humor como los mismos protagonistas que he citado se toman todo. Para realismo ya está TLOU.
The Last of Us tampoco se salva Ellie es una puta maquina de matar siendo solo una niña y no se diferencia en nada a lo que puede hacer Joel siendo un adulto cuando la controlamos, es esa la incoherencia que habla Amy a nivel del videojuego en general, que es dificil representar el peso de la muerte en estos cuando la realidad no es asi, y no vale el echo del mundo que viven en el juego por que eso se aplicaria para todo juego postapocaliptico y sigue viendose incoherente Iendo a la noticia es un tema bastante interesante y complicado, en si un videojuego siempre se remota al echo de vencer a algo o eliminar obstaculos por ende siempre que jugamos tendemos a ver de manera simple las mil y una muertes que damos a PNJs por ahi cuando supuestamente controlamos al heroe o heroina La verdad nose como podria llevarse mejor, el unico juego que recuerdo que me hace sentir mal por matar a alguien es This War of Mine y supongo que es por el echo que el juego no te obliga a matar sino todo lo contrario y si tienes que hacerlo es por mera desesperacion al verte entre la espada y la pared y a pesar de todo en medio de una situacion asi puedes evitarlo e irte, cosa contraria que pasa en el 99% de los juegos donde te obligan si o si a matar PNJs Creo que es el mejor juego que representa el peso de la muerte
1 VOTO
Tonyw0095875
Expulsado
Hace 8 años57
Con la muerta tan surrealista que tiene uncharted, cada vez que matas a alguien o te matan a ti pegan un salto y caen como muñeco, no se porque le dan tanta vuelta.
Miki-tm10395Hace 8 años58
Yo siempre he pensado que la historia de Nathan Drake era la del mayor asesino de masas de la historia, con un conteo total de 4000 victimas en su haber, siempre supe que lo de buscar tesoros era una excusa.
3 VOTOS
DarkGod20660
Expulsado
Hace 8 años59
@Jerichovirus
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@Imparcial3D
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Nathan drake es como Indiana Jones, si cada vez que matan a alguien se montaría un drama la película o juego no sería lo que es. Este tipo de argumentos son siempre ficticios y nunca pretenden asemejarse a la realidad, hay que tomárselo con humor como los mismos protagonistas que he citado se toman todo. Para realismo ya está TLOU.
The Last of Us tampoco se salva Ellie es una puta maquina de matar siendo solo una niña y no se diferencia en nada a lo que puede hacer Joel siendo un adulto cuando la controlamos, es esa la incoherencia que habla Amy a nivel del videojuego en general, que es dificil representar el peso de la muerte en estos cuando la realidad no es asi, y no vale el echo del mundo que viven en el juego por que eso se aplicaria para todo juego postapocaliptico y sigue viendose incoherente Iendo a la noticia es un tema bastante interesante y complicado, en si un videojuego siempre se remota al echo de vencer a algo o eliminar obstaculos por ende siempre que jugamos tendemos a ver de manera simple las mil y una muertes que damos a PNJs por ahi cuando supuestamente controlamos al heroe o heroina La verdad nose como podria llevarse mejor, el unico juego que recuerdo que me hace sentir mal por matar a alguien es This War of Mine y supongo que es por el echo que el juego no te obliga a matar sino todo lo contrario y si tienes que hacerlo es por mera desesperacion al verte entre la espada y la pared y a pesar de todo en medio de una situacion asi puedes evitarlo e irte, cosa contraria que pasa en el 99% de los juegos donde te obligan si o si a matar PNJs Creo que es el mejor juego que representa el peso de la muerte
Nop, ellie esta totalmente justificada.en el mundo en el que vive ser mas blando y dudar significa la muerte,tengas la edad que tengas.Evoluciona a un ritmo muy logico pues vemos lo duro que es para ella llevar la muerte de otros personajes en la historia.Ademas, carece de la falta de duda y frialdad de joel,por ponerte un ejemplo.
Nowothny424Hace 8 años60
Que se vaya con Miyamoto 
Será que un juego de aventuras con la tan escasa violencia que muestra cómo los de Nathan Drake le crearán muchos remordimientos de conciencia.
Si se profundizase en este tema tan absurdo y frívolo  hasta Mario Bros seria más violento que Nathan Drake.
Y Mario es un fontanero.
EDITADO EL 24-11-2015 / 19:18 (EDITADO 4 VECES)
Elcuervo1648Hace 8 años61
@LinareyESP
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Si quieres que una muerte sea dura, has de darle carisma suficiente al personaje y hacernos estar mucho tiempo con él para que nos duela verle morir. Adas el juego ha de ser participativo e inmersivo. Juegos como The Witcher son la base de como se ha de hacer.
claaro por que al matar a un sumergido es super dramático, lee bien la noticia, habla de los NPC'S en general, en el caso de the witcher tiene sentido por que es su trabajo, pero con Nathan que se supone que es "caza tesoros" matar a diestra y siniestra no es precisamente su objetivo
Jerichovirus5797
Expulsado
Hace 8 años62
@DarkGod
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@Jerichovirus
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@Imparcial3D
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Nathan drake es como Indiana Jones, si cada vez que matan a alguien se montaría un drama la película o juego no sería lo que es. Este tipo de argumentos son siempre ficticios y nunca pretenden asemejarse a la realidad, hay que tomárselo con humor como los mismos protagonistas que he citado se toman todo. Para realismo ya está TLOU.
The Last of Us tampoco se salva Ellie es una puta maquina de matar siendo solo una niña y no se diferencia en nada a lo que puede hacer Joel siendo un adulto cuando la controlamos, es esa la incoherencia que habla Amy a nivel del videojuego en general, que es dificil representar el peso de la muerte en estos cuando la realidad no es asi, y no vale el echo del mundo que viven en el juego por que eso se aplicaria para todo juego postapocaliptico y sigue viendose incoherente Iendo a la noticia es un tema bastante interesante y complicado, en si un videojuego siempre se remota al echo de vencer a algo o eliminar obstaculos por ende siempre que jugamos tendemos a ver de manera simple las mil y una muertes que damos a PNJs por ahi cuando supuestamente controlamos al heroe o heroina La verdad nose como podria llevarse mejor, el unico juego que recuerdo que me hace sentir mal por matar a alguien es This War of Mine y supongo que es por el echo que el juego no te obliga a matar sino todo lo contrario y si tienes que hacerlo es por mera desesperacion al verte entre la espada y la pared y a pesar de todo en medio de una situacion asi puedes evitarlo e irte, cosa contraria que pasa en el 99% de los juegos donde te obligan si o si a matar PNJs Creo que es el mejor juego que representa el peso de la muerte
Nop, ellie esta totalmente justificada.en el mundo en el que vive ser mas blando y dudar significa la muerte,tengas la edad que tengas.Evoluciona a un ritmo muy logico pues vemos lo duro que es para ella llevar la muerte de otros personajes en la historia.Ademas, carece de la falta de duda y frialdad de joel,por ponerte un ejemplo.
Todo se resume en que eres un espectador en todo eso, ver a Ellie me provoca sentimientos hacia ella pero el juego tiene 0 efecto en hacerme sentir "Mierda mate a alguien" eso es lo que habla Amy cosa contraria que sucede en This War of Mine ya que tu eres el que actua y decides, en TLOU solo sigues un patron lineal haras si o si lo mismo o ocurriran las mismas cosas sobre todo en argumento una y otra vezy eso le quita inmersion y el efecto de crear una sensacion a la cual tu realices, y no Ellie no esta justificada me parece el personaje mas absurdo y cliche que puede haber. Clementine viviendo en un mismo mundo de mierda es mas realista a que ande en plan splinter cell con habilidad heroica del arco a lo elfo y matando a cualquiera con una navaja a lo chuky encima de mi enemigo Se que todo es ficcion y ahi separa todo una linea pero Ellie no es el mejor ejemplo de nada y mucho menos el mejor personaje femenino del estudio que al lado de Elena y Chloe queda bastante lejana
Ice-cream13814Hace 8 años63
@Imparcial3D
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@Heavy-rock
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@Ice-cream @Heavy-rock Este vídeo junto con los últimos segundos es una referencia de como tratan la muerte en TLOU, algo que ni por asomó vas a poder ver en Uncharted ya que para nada hace tanto incapie por mostrar una realidad dura, sea ficticio o no el argumento. Abrir solo en caso de haber completado ya el juego : [spoiler]
[/spoiler]
Me estás dando la razón. Te digo que no es realista sino crudo y para refutarme me muestras una escena cruda xd lo dicho: no hay que confundir realismo con crudeza, porque la trama de TLOU solo es coherente dentro de su universo.
No xd, [spoiler]No tienes que fijarte en si la forma de matarlo es cruda, si no en las consecuencias que trae hacerlo para la protagonista, si no es por Joel, le da un ataque cardíaco a la pobre después de cortarlo en pedazos xd[/spoiler]
Tampoco significa nada, hay gente en la vida real para la que matar a otra persona no supone ninguna perturbación. A ver, entiendo tu punto, lo quieres decir, pero no me parece que eso sea más o menos realista, más o menos realista es que tú vida sea regenerativa y soportes cientos de balas o que con una estés muerto. Lo que comentas tú es solo el enfoque con el que se cuenta la historia, que puede ser más desenfadado como Uncharted o más "serio" o trágico como en The Last of Us, pero no es por ello más o menos real.
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Hay 73 respuestas en Una de las creadoras de Uncharted habla sobre videojuegos y la credibilidad sobre la muerte, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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