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Una de las creadoras de Uncharted habla sobre videojuegos y la credibilidad sobre la muerte

IronMan182176Hace 8 años32
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Nathan drake es como Indiana Jones, si cada vez que matan a alguien se montaría un drama la película o juego no sería lo que es. Este tipo de argumentos son siempre ficticios y nunca pretenden asemejarse a la realidad, hay que tomárselo con humor como los mismos protagonistas que he citado se toman todo. Para realismo ya está TLOU.
TOU no es realista, sino [b]crudo[/b]... hay que diferenciar conceptos. Que un adulto canoso y una adolescente puedan abrirse paso entre un apocalipsis de infectados que han acabado con poblaciones enteras no es realista, que el viejo gane cuerpo a cuerpo a monstruos y a delincuentes mazados es tan realista como la integridad del PP, que la niña por sí sola sea capaz de matar a no sé cuántos adultos con un arco es pura ficción... TLOU simplemente corrige uno de los errores de Uncharted: la impasividad ante la muerte. Joel sufre (no solo se queja, como en el caso de Nathan), forcejea, mata de formas brutales bajo un contexto trágico... eso es TLOU, pero de "realista" nada.
Que sea crudo no quita que sea realista, Joel no es ningún anciano y esta bien físicamente como para aportar realismo a los combates cuerpo a cuerpo, y Ellie tampoco es tan cría como aparenta en un principio, eso sí, tiene una desventaja física como se puede apreciar en el dlc cuando juegas con ella. Aparte de todo esto, el juego hace incapie en varios momentos donde se puede apreciar que ninguno de los protagonistas están deacuerdo con el salvajismo que presenta lo que queda de sociedad y como actúan para sobrevivir. En mi opinión refleja bastante bien un realismo de como dos personas independiente de su sexo o edad, cooperan para salir de una pieza en el mundo que les rodea.
Estoy completamente de acuerdo!!!
Dafez2824Hace 8 años33
Pero en Uncharted solo matas mercenarios, es su problema, son malos(? jajajaja  diferente sería si matara policías o guardias de seguridad comunes como sucede en Watch Dogs
Heavy-rock34181Hace 8 años34
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Nathan drake es como Indiana Jones, si cada vez que matan a alguien se montaría un drama la película o juego no sería lo que es. Este tipo de argumentos son siempre ficticios y nunca pretenden asemejarse a la realidad, hay que tomárselo con humor como los mismos protagonistas que he citado se toman todo. Para realismo ya está TLOU.
TOU no es realista, sino [b]crudo[/b]... hay que diferenciar conceptos. Que un adulto canoso y una adolescente puedan abrirse paso entre un apocalipsis de infectados que han acabado con poblaciones enteras no es realista, que el viejo gane cuerpo a cuerpo a monstruos y a delincuentes mazados es tan realista como la integridad del PP, que la niña por sí sola sea capaz de matar a no sé cuántos adultos con un arco es pura ficción... TLOU simplemente corrige uno de los errores de Uncharted: la impasividad ante la muerte. Joel sufre (no solo se queja, como en el caso de Nathan), forcejea, mata de formas brutales bajo un contexto trágico... eso es TLOU, pero de "realista" nada.
Que sea crudo no quita que sea realista, Joel no es ningún anciano y esta bien físicamente como para aportar realismo a los combates cuerpo a cuerpo, y Ellie tampoco es tan cría como aparenta en un principio, eso sí, tiene una desventaja física como se puede apreciar en el dlc cuando juegas con ella. Aparte de todo esto, el juego hace incapie en varios momentos donde se puede apreciar que ninguno de los protagonistas están deacuerdo con el salvajismo que presenta lo que queda de sociedad y como actúan para sobrevivir. En mi opinión refleja bastante bien un realismo de como dos personas independiente de su sexo o edad, cooperan para salir de una pieza en el mundo que les rodea.
Yo creo que TLOU trata de forma coherente un universo ficticio. Si fuese realista, los protagonistas no durarían ni un día... y sí, es un videojuego y no tendría gracia no poder avanzar a raíz de ese "realismo", pero es que esa es la cuestión: [b]los videojuegos en los que un protagonista puede acabar con ejércitos enteros no son realistas.[/b] Lara en el reboot de Tomb Rider también rechaza el salvajismo de su contexto, y estarás de acuerdo conmigo que la evolución del personaje es lo más absurdo que te puedes encontrar.
EDITADO EL 24-11-2015 / 15:18 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Yoncomomolo2103
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Hace 8 años35
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Nathan drake es como Indiana Jones, si cada vez que matan a alguien se montaría un drama la película o juego no sería lo que es. Este tipo de argumentos son siempre ficticios y nunca pretenden asemejarse a la realidad, hay que tomárselo con humor como los mismos protagonistas que he citado se toman todo. Para realismo ya está TLOU.
parece que no has visto ninguna película de indiana jones para decir que es como nathan drake... para empezar indiana jones no se pone a dar curra cada 2x3 y muy pocas veces sale algún asesinato, y la mayoría de la veces esta en un contexto comico.
Ice-cream13814Hace 8 años36
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Nathan drake es como Indiana Jones, si cada vez que matan a alguien se montaría un drama la película o juego no sería lo que es. Este tipo de argumentos son siempre ficticios y nunca pretenden asemejarse a la realidad, hay que tomárselo con humor como los mismos protagonistas que he citado se toman todo. Para realismo ya está TLOU.
¿Porque TLOU no es fictición, no?, De hecho más de ficción y menos de realidad TLOU que Uncharted.
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AlexBrb20072Hace 8 años37
Me recuerda a cuando jugaba a Uncharted2 y de vez en cuando me preguntaba: "merece la pena matar a tanta gente para conseguir el objetivo?", lo mismo con Uncharted 3, es que matas a CIENTOS de personas, pero claro, es un videojuego, si pones a 4 ó 5 pierde toda la gracia! A no ser que sean 4 ó 5 como los demonios de fuego de Uncharted 3 
El caso es, que son videojuegos, están hechos para entretener. Y si te has planteado cosas así mientras jugabas, supongo que significa que sí que sabes distinguir la realidad de un videojuego.

Por cierto, el tema de la muerte en un videojuego me parece que se puede entender y valorar mucho mejor en juegos como Fire Emblem, en los que si el personaje muere, se acabó, al igual que el enemigo.
Ballad1636Hace 8 años38
@AlexBrb
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Me recuerda a cuando jugaba a Uncharted2 y de vez en cuando me preguntaba: "merece la pena matar a tanta gente para conseguir el objetivo?", lo mismo con Uncharted 3, es que matas a CIENTOS de personas, pero claro, es un videojuego, si pones a 4 ó 5 pierde toda la gracia! A no ser que sean 4 ó 5 como los demonios de fuego de Uncharted 3 El caso es, que son videojuegos, están hechos para entretener. Y si te has planteado cosas así mientras jugabas, supongo que significa que sí que sabes distinguir la realidad de un videojuego. Por cierto, el tema de la muerte en un videojuego me parece que se puede entender y valorar mucho mejor en juegos como Fire Emblem, en los que si el personaje muere, se acabó, al igual que el enemigo.
Hombre, son videojuegos, pero hay que intentar ser medianamente coherentes, en Uncharted por ejemplo, no tendria sentido tratar la violencia, pues es un juego que solo busca entretener, pero por ejemplo, en el reinicio de la saga Tomb Raider, donde intentan enseñarte una Lara mas "humana", pero a la hora de ponerte a los mandos se convierte en una maquina de matar, de eso es de lo que habla. Y respecto a lo de Fire Emblem, no creo que vayan por ahi los tiros, no he jugado a Fire Emblem, pero soy bastante fan de Xcom y comparten el punto de las muertes permanentes, pero no creo que sea a eso a lo que se refiere aqui, pues al menos en Xcom, cuando pierdes a alguien putea bastante, pero a las 4 o 5 misiones ya ni te acuerdas, molesta por que has perdido un recurso valioso, puede que te hayas encariñado con el personaje, pero no deja de simplemente putear sin mas. En Spec Ops, por ejemplo, que es un titulo que trata muy bien la violencia siendo tambien un gran juego, hubo momentos en los que me senti realmente incomodo, tanto por algunas cosas que haces como por como se te muestran, cosa que al menos conmigo, pocos juegos han logrado.
1 VOTO
ForgottenGamer1796Hace 8 años39
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Nathan drake es como Indiana Jones, si cada vez que matan a alguien se montaría un drama la película o juego no sería lo que es. Este tipo de argumentos son siempre ficticios y nunca pretenden asemejarse a la realidad, hay que tomárselo con humor como los mismos protagonistas que he citado se toman todo. Para realismo ya está TLOU.
TOU no es realista, sino [b]crudo[/b]... hay que diferenciar conceptos. Que un adulto canoso y una adolescente puedan abrirse paso entre un apocalipsis de infectados que han acabado con poblaciones enteras no es realista, que el viejo gane cuerpo a cuerpo a monstruos y a delincuentes mazados es tan realista como la integridad del PP, que la niña por sí sola sea capaz de matar a no sé cuántos adultos con un arco es pura ficción... TLOU simplemente corrige uno de los errores de Uncharted: la impasividad ante la muerte. Joel sufre (no solo se queja, como en el caso de Nathan), forcejea, mata de formas brutales bajo un contexto trágico... eso es TLOU, pero de "realista" nada.
Que sea crudo no quita que sea realista, Joel no es ningún anciano y esta bien físicamente como para aportar realismo a los combates cuerpo a cuerpo, y Ellie tampoco es tan cría como aparenta en un principio, eso sí, tiene una desventaja física como se puede apreciar en el dlc cuando juegas con ella. Aparte de todo esto, el juego hace incapie en varios momentos donde se puede apreciar que ninguno de los protagonistas están deacuerdo con el salvajismo que presenta lo que queda de sociedad y como actúan para sobrevivir. En mi opinión refleja bastante bien un realismo de como dos personas independiente de su sexo o edad, cooperan para salir de una pieza en el mundo que les rodea.
Yo creo que TLOU trata de forma coherente un universo ficticio. Si fuese realista, los protagonistas no durarían ni un día... y sí, es un videojuego y no tendría gracia no poder avanzar a raíz de ese "realismo", pero es que esa es la cuestión: [b]los videojuegos en los que un protagonista puede acabar con ejércitos enteros no son realistas.[/b] Lara en el reboot de Tomb Rider también rechaza el salvajismo de su contexto, y estarás de acuerdo conmigo que la evolución del personaje es lo más absurdo que te puedes encontrar.
Mas que realista o crudo , yo diría que es verosímil, puesto que su historia es creíble si tenemos en cuenta el marco en donde se desarrolla y el tipo de obra que intenta ser. Porque como dices , el reboot de tomb raider peca demasiado en ese aspecto, la historia no encaja con el gameplay, simplemente en algunos momentos quedas como ¿WTF? y el juego en si se podría considerar crudo , pero es inverosímil. Porque si consideramos lo "realista" entonces ningún videojuego es realista, la diferencia es que algunos son verosímiles y otros no.
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Heavy-rock34181Hace 8 años40
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Nathan drake es como Indiana Jones, si cada vez que matan a alguien se montaría un drama la película o juego no sería lo que es. Este tipo de argumentos son siempre ficticios y nunca pretenden asemejarse a la realidad, hay que tomárselo con humor como los mismos protagonistas que he citado se toman todo. Para realismo ya está TLOU.
TOU no es realista, sino [b]crudo[/b]... hay que diferenciar conceptos. Que un adulto canoso y una adolescente puedan abrirse paso entre un apocalipsis de infectados que han acabado con poblaciones enteras no es realista, que el viejo gane cuerpo a cuerpo a monstruos y a delincuentes mazados es tan realista como la integridad del PP, que la niña por sí sola sea capaz de matar a no sé cuántos adultos con un arco es pura ficción... TLOU simplemente corrige uno de los errores de Uncharted: la impasividad ante la muerte. Joel sufre (no solo se queja, como en el caso de Nathan), forcejea, mata de formas brutales bajo un contexto trágico... eso es TLOU, pero de "realista" nada.
Que sea crudo no quita que sea realista, Joel no es ningún anciano y esta bien físicamente como para aportar realismo a los combates cuerpo a cuerpo, y Ellie tampoco es tan cría como aparenta en un principio, eso sí, tiene una desventaja física como se puede apreciar en el dlc cuando juegas con ella. Aparte de todo esto, el juego hace incapie en varios momentos donde se puede apreciar que ninguno de los protagonistas están deacuerdo con el salvajismo que presenta lo que queda de sociedad y como actúan para sobrevivir. En mi opinión refleja bastante bien un realismo de como dos personas independiente de su sexo o edad, cooperan para salir de una pieza en el mundo que les rodea.
Yo creo que TLOU trata de forma coherente un universo ficticio. Si fuese realista, los protagonistas no durarían ni un día... y sí, es un videojuego y no tendría gracia no poder avanzar a raíz de ese "realismo", pero es que esa es la cuestión: [b]los videojuegos en los que un protagonista puede acabar con ejércitos enteros no son realistas.[/b] Lara en el reboot de Tomb Rider también rechaza el salvajismo de su contexto, y estarás de acuerdo conmigo que la evolución del personaje es lo más absurdo que te puedes encontrar.
Mas que realista o crudo , yo diría que es verosímil, puesto que su historia es creíble si tenemos en cuenta el marco en donde se desarrolla y el tipo de obra que intenta ser. Porque como dices , el reboot de tomb raider peca demasiado en ese aspecto, la historia no encaja con el gameplay, simplemente en algunos momentos quedas como ¿WTF? y el juego en si se podría considerar crudo , pero es inverosímil. Porque si consideramos lo "realista" entonces ningún videojuego es realista, la diferencia es que algunos son verosímiles y otros no.
Tienes la misma opinión que yo, pues: TLOU es coherente dentro de su universo ficticio.
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Yugita4448Hace 8 años41
El truco está en cómo están representadas esas muertes. Si ponemos de ejemplo una película de Michael Bay como Pearl Harbor, vemos que los americanos mueren a cámara lenta con música triste y planos cercanos a los cadáveres en el mar. Sin embargo, cuando lanzan la bomba en Hiroshima es todo muy rápido y no se ve un alma, pues los japoneses eran solo esos "seres malvados que hablaban un idioma raro". En fin... ya sabemos que cada uno barre hacia su casa.

En Uncharted pasa algo similar en cuanto a las muertes. Los malos son malos y se acabó, y eso es un videojuego de acción. Ellos van a por ti y tienes que pasar hasta llegar al otro punto del mapa y si hay que disparar, se dispara. Total, con lo crueles que están siendo conmigo, no me importa lo que les pase. Nathan Drake es el tipo "cool" más bueno que un pan, pero mata para alcanzar su objetivo y esto no nos lo replanteamos mucho porque tampoco nos hacen sentir mal esas muertes, pues es todo muy rápido, frío y simple.
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ForgottenGamer1796Hace 8 años42
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Nathan drake es como Indiana Jones, si cada vez que matan a alguien se montaría un drama la película o juego no sería lo que es. Este tipo de argumentos son siempre ficticios y nunca pretenden asemejarse a la realidad, hay que tomárselo con humor como los mismos protagonistas que he citado se toman todo. Para realismo ya está TLOU.
TOU no es realista, sino [b]crudo[/b]... hay que diferenciar conceptos. Que un adulto canoso y una adolescente puedan abrirse paso entre un apocalipsis de infectados que han acabado con poblaciones enteras no es realista, que el viejo gane cuerpo a cuerpo a monstruos y a delincuentes mazados es tan realista como la integridad del PP, que la niña por sí sola sea capaz de matar a no sé cuántos adultos con un arco es pura ficción... TLOU simplemente corrige uno de los errores de Uncharted: la impasividad ante la muerte. Joel sufre (no solo se queja, como en el caso de Nathan), forcejea, mata de formas brutales bajo un contexto trágico... eso es TLOU, pero de "realista" nada.
Que sea crudo no quita que sea realista, Joel no es ningún anciano y esta bien físicamente como para aportar realismo a los combates cuerpo a cuerpo, y Ellie tampoco es tan cría como aparenta en un principio, eso sí, tiene una desventaja física como se puede apreciar en el dlc cuando juegas con ella. Aparte de todo esto, el juego hace incapie en varios momentos donde se puede apreciar que ninguno de los protagonistas están deacuerdo con el salvajismo que presenta lo que queda de sociedad y como actúan para sobrevivir. En mi opinión refleja bastante bien un realismo de como dos personas independiente de su sexo o edad, cooperan para salir de una pieza en el mundo que les rodea.
Yo creo que TLOU trata de forma coherente un universo ficticio. Si fuese realista, los protagonistas no durarían ni un día... y sí, es un videojuego y no tendría gracia no poder avanzar a raíz de ese "realismo", pero es que esa es la cuestión: [b]los videojuegos en los que un protagonista puede acabar con ejércitos enteros no son realistas.[/b] Lara en el reboot de Tomb Rider también rechaza el salvajismo de su contexto, y estarás de acuerdo conmigo que la evolución del personaje es lo más absurdo que te puedes encontrar.
Mas que realista o crudo , yo diría que es verosímil, puesto que su historia es creíble si tenemos en cuenta el marco en donde se desarrolla y el tipo de obra que intenta ser. Porque como dices , el reboot de tomb raider peca demasiado en ese aspecto, la historia no encaja con el gameplay, simplemente en algunos momentos quedas como ¿WTF? y el juego en si se podría considerar crudo , pero es inverosímil. Porque si consideramos lo "realista" entonces ningún videojuego es realista, la diferencia es que algunos son verosímiles y otros no.
Tienes la misma opinión que yo, pues: TLOU es coherente dentro de su universo ficticio.
Si, en definitiva opinamos igual, pero yo me había quedado con lo de diferenciar conceptos cuando dijiste lo de crudo y tal. Yo no diría que es mas crudo que realista sabiendo que tomb raider también lo es, no había visto bien lo de coherente xd
LinareyESP9987Hace 8 años43
Si quieres que una muerte sea dura, has de darle carisma suficiente al personaje y hacernos estar mucho tiempo con él para que nos duela verle morir. Adas el juego ha de ser participativo e inmersivo.

Juegos como The Witcher son la base de como se ha de hacer.
Imparcial3D1589
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Hace 8 años44
@Ice-cream @Heavy-rock 

Este vídeo junto con los últimos segundos es una referencia de como tratan la muerte en TLOU,  algo que ni por asomó vas a poder ver en Uncharted ya que para nada hace tanto incapie por mostrar una realidad dura,  sea ficticio o no el argumento.

Abrir solo en caso de haber completado ya el juego :

[spoiler]
[/spoiler]
Heavy-rock34181Hace 8 años45
@Imparcial3D
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@Ice-cream @Heavy-rock Este vídeo junto con los últimos segundos es una referencia de como tratan la muerte en TLOU, algo que ni por asomó vas a poder ver en Uncharted ya que para nada hace tanto incapie por mostrar una realidad dura, sea ficticio o no el argumento. Abrir solo en caso de haber completado ya el juego : [spoiler]
[/spoiler]
Me estás dando la razón. Te digo que no es realista sino crudo y para refutarme me muestras una escena cruda xd lo dicho: no hay que confundir realismo con crudeza, porque la trama de TLOU solo es coherente dentro de su universo.
DarkGod20660
Expulsado
Hace 8 años46
Yo es que creerme la muerte en la ficcion....

Estamos a 2015 y la Tia May no se muere., y eso que la vieja tiene como 80 años y palmó hace 10, eso si,NUNCA POR VEJEZ.

Voy a tener que replantearme la vida, la muerte claramente NO HACE BIEN SU TRABAJO.
Mangaage418Hace 8 años47
¿Cómo puede ser que un explorador cuente más víctimas que logros en el área de los descubrimientos arqueológicos y pueda dormir bien por las noches?
Es un puto videojuego, la ultima cosa que debe buscarse es el realismo...
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Foros > Noticias y actualidad > Una de las creadoras de Uncharted habla sobre videojuegos y la credibilidad sobre la muerte

Hay 73 respuestas en Una de las creadoras de Uncharted habla sobre videojuegos y la credibilidad sobre la muerte, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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