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Final Fantasy XIII llega a iOS y Android en Japón

Ktdeee7829Hace 9 años112
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
Obras maestras para ti,para los demás no,que yo sepa una obra maestra lo es por una mayoría que así lo decide,en este caso no existe tal mayoría,que a ti te guste lo respeto,pero obra maestra no es...por cierto,lo de original la historia como que no,es una novela adolescente,no me jodas,original es deus ex,bioshock,metal gear solid y otras así,la de ese juego es clónica,es una novela para adolescentes japonesa,digas lo que digas,que te vaya la movida japonesa y seas de las que se tiñe el pelo y esas cosas,mira lo entiendo,pero para un público más general no creo que sea una historia muy interesante,yo lo veo todo muy otaku y de ese estilo,y quizás para un público más adolescente,además de que me ha parecido el final más fácil y simple,y me he pasado todos menos al X-2 y XIII-3(Éste no lo he jugado),yo entiendo que te guste mucho,pero respeta que a la gente no le guste,que siempre hablas de respeto,y como alguien opine que no le gusta o que es simple o malo te tiras al cuello,a mi hay juegos que me encantan y me sopla los cojones que los critiquen o no,a mi me gustan,me da igual lo que piense el resto,pero tu parece que quieres adoctrinar al personal macho,relájate .
1 VOTO
Ruben-186523Hace 9 años113
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
La historia es "buena" a secas, pero ese juego no es un RPG, es una novela grafica, si yo estoy en X punto del juego y quiero explorar en vez de pasar el juego, no puedo, tengo que avanzar si o si, eso es basicamente lo que describe a este intento de Final Fantasy
Pues esa buena en secas ya es mejor que cualquier otra historia de la serie FF... y que no es un RPG? no... no lo es, y? FFVII tampoco lo era... es mas... los J-RPG que sean rol hay muy muy pocos... al igual que RPG hay muy pocos que verdaderamente sean de rol. Yo en FFVII quería hacer otras cosas pero tampoco me dejaba... porque el guion así lo dictaminaba.
A mí el FF XIII no me pareció tan malo como muchos lo pintan, pero la historia no es de las mejores de la saga ni mucho menos.
Meracle1917213Hace 9 años114
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
Obras maestras para ti,para los demás no,que yo sepa una obra maestra lo es por una mayoría que así lo decide,en este caso no existe tal mayoría,que a ti te guste lo respeto,pero obra maestra no es...por cierto,lo de original la historia como que no,es una novela adolescente,no me jodas,original es deus ex,bioshock,metal gear solid y otras así,la de ese juego es clónica,es una novela para adolescentes japonesa,digas lo que digas,que te vaya la movida japonesa y seas de las que se tiñe el pelo y esas cosas,mira lo entiendo,pero para un público más general no creo que sea una historia muy interesante,yo lo veo todo muy otaku y de ese estilo,y quizás para un público más adolescente,además de que me ha parecido el final más fácil y simple,y me he pasado todos menos al X-2 y XIII-3(Éste no lo he jugado),yo entiendo que te guste mucho,pero respeta que a la gente no le guste,que siempre hablas de respeto,y como alguien opine que no le gusta o que es simple o malo te tiras al cuello,a mi hay juegos que me encantan y me sopla los cojones que los critiquen o no,a mi me gustan,me da igual lo que piense el resto,pero tu parece que quieres adoctrinar al personal macho,relájate .
Es una obra maestra porque está entre mis 10 juegos favoritos... y he jugado mas de 1000 videojuegos en mi vida! eso no lo hace cualquier videojuego... y si lo dice una experta como yo... es que es una obra maestra! mas cuando mueve a tantísimos fans que compran compulsivamente productos relacionados con FFXIII... eso no lo consigue cualquier juego... solo lo consigue 1 de cada 1000 videojuegos. Que ahora haya una mayoría chillona y caprichosa que no sabe lo que quiere diciendo que no es una obra maestra... no significa que el juego no sea considerado obra maestra... simplemente se está convirtiendo en algo mayor! y es en un juego de culto. La historia es de las mas complejas y originales de los últimos años.... repito lo mismo que al otro... si no te enteraste de la historia es culpa tuya! pues el 99% de los que hablan mal de FFXIII no se han enterado de nada de la historia porque no están acostumbrados a ver cine o leer... o ni siquiera hacen el esfuerzo por investigar. Mas otaku o ridículo es FFVII... pero que mucho mas ridículo... roza el infantilismo mas absurdo y lo hace mal juego? no... si a ti no te gusta el estilo de FFXIII te jorobas! además FFXIII saga tiene hueco para todos los estilos. Fácil el final? buff... me callo mejor. Yo respeto a quien no le guste FFXIII... lo que no respeto son insultos, desprecios o mentiras sobre la saga XIIII... y el 95% de los comentarios criticando a FFXIII saga entran en esas 3 categorías.... en resumen! faltas de respeto. Quieres que respete vuestros comentarios? pues haced una crítica en condiciones sin caer en mentiras, desprecios o insultos... pero sois incapaces y lo digo por experiencia.
2 VOTOS
Meracle1917213Hace 9 años115
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
La historia es "buena" a secas, pero ese juego no es un RPG, es una novela grafica, si yo estoy en X punto del juego y quiero explorar en vez de pasar el juego, no puedo, tengo que avanzar si o si, eso es basicamente lo que describe a este intento de Final Fantasy
Pues esa buena en secas ya es mejor que cualquier otra historia de la serie FF... y que no es un RPG? no... no lo es, y? FFVII tampoco lo era... es mas... los J-RPG que sean rol hay muy muy pocos... al igual que RPG hay muy pocos que verdaderamente sean de rol. Yo en FFVII quería hacer otras cosas pero tampoco me dejaba... porque el guion así lo dictaminaba.
A mí el FF XIII no me pareció tan malo como muchos lo pintan, pero la historia no es de las mejores de la saga ni mucho menos.
Es tu opinión o es una afirmación? al menos yo puedo dar datos..... es original, bien contada y tiene la mitología mas compleja de la saga Final Fantasy que dará para hasta mas de 10 juegos...
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
Obras maestras para ti,para los demás no,que yo sepa una obra maestra lo es por una mayoría que así lo decide,en este caso no existe tal mayoría,que a ti te guste lo respeto,pero obra maestra no es...por cierto,lo de original la historia como que no,es una novela adolescente,no me jodas,original es deus ex,bioshock,metal gear solid y otras así,la de ese juego es clónica,es una novela para adolescentes japonesa,digas lo que digas,que te vaya la movida japonesa y seas de las que se tiñe el pelo y esas cosas,mira lo entiendo,pero para un público más general no creo que sea una historia muy interesante,yo lo veo todo muy otaku y de ese estilo,y quizás para un público más adolescente,además de que me ha parecido el final más fácil y simple,y me he pasado todos menos al X-2 y XIII-3(Éste no lo he jugado),yo entiendo que te guste mucho,pero respeta que a la gente no le guste,que siempre hablas de respeto,y como alguien opine que no le gusta o que es simple o malo te tiras al cuello,a mi hay juegos que me encantan y me sopla los cojones que los critiquen o no,a mi me gustan,me da igual lo que piense el resto,pero tu parece que quieres adoctrinar al personal macho,relájate .
Es una obra maestra porque está entre mis 10 juegos favoritos... y he jugado mas de 1000 videojuegos en mi vida! eso no lo hace cualquier videojuego... y si lo dice una experta como yo... es que es una obra maestra! mas cuando mueve a tantísimos fans que compran compulsivamente productos relacionados con FFXIII... eso no lo consigue cualquier juego... solo lo consigue 1 de cada 1000 videojuegos. Que ahora haya una mayoría chillona y caprichosa que no sabe lo que quiere diciendo que no es una obra maestra... no significa que el juego no sea considerado obra maestra... simplemente se está convirtiendo en algo mayor! y es en un juego de culto. La historia es de las mas complejas y originales de los últimos años.... repito lo mismo que al otro... si no te enteraste de la historia es culpa tuya! pues el 99% de los que hablan mal de FFXIII no se han enterado de nada de la historia porque no están acostumbrados a ver cine o leer... o ni siquiera hacen el esfuerzo por investigar. Mas otaku o ridículo es FFVII... pero que mucho mas ridículo... roza el infantilismo mas absurdo y lo hace mal juego? no... si a ti no te gusta el estilo de FFXIII te jorobas! además FFXIII saga tiene hueco para todos los estilos. Fácil el final? buff... me callo mejor. Yo respeto a quien no le guste FFXIII... lo que no respeto son insultos, desprecios o mentiras sobre la saga XIIII... y el 95% de los comentarios criticando a FFXIII saga entran en esas 3 categorías.... en resumen! faltas de respeto. Quieres que respete vuestros comentarios? pues haced una crítica en condiciones sin caer en mentiras, desprecios o insultos... pero sois incapaces y lo digo por experiencia.
Es una obra maestra porque eres una experta???Bufffff,como está el patio,por cierto es de los final menos vendidos,y si quieres datos te enseño mis trofeos y una foto a la edición especial de xbox del XIII y la de play de XIII-2,ya en serio meracle,eres una fanboy de la ostia,pero de la ostia,y lo de que el VII es ridículo,cuando es el final más vendido,el que más gana en merchandising,que vas a cualquier feria de juegos y hay unos pocos vestidos de personajes de la saga....es de risa,eso si que es faltar al respeto,y si te resulta difícil ese final entonces cómprate assasin que a lo mejor te lo pasas. PD:Se ve que eres una chica con muchos prejuicios,a ver si dejas de prejuzgar a la gente y te dejas de tonterías que debes ser mayorcita
EDITADO EL 11-04-2015 / 21:40 (EDITADO 1 VEZ)
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OtakuOtokoMex5280Hace 9 años117
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
La historia es "buena" a secas, pero ese juego no es un RPG, es una novela grafica, si yo estoy en X punto del juego y quiero explorar en vez de pasar el juego, no puedo, tengo que avanzar si o si, eso es basicamente lo que describe a este intento de Final Fantasy
Pues esa buena en secas ya es mejor que cualquier otra historia de la serie FF... y que no es un RPG? no... no lo es, y? FFVII tampoco lo era... es mas... los J-RPG que sean rol hay muy muy pocos... al igual que RPG hay muy pocos que verdaderamente sean de rol. Yo en FFVII quería hacer otras cosas pero tampoco me dejaba... porque el guion así lo dictaminaba.
Que tu creas que un juego es tal o cual, no significa que lo sea, yo pienso que The Witcher es aburrido, pero porque a mi no me gusta ese genero, FFVII es de los mejores FF que hay, pero el XIII es simplemente un pasillo, así de sencillo, te dejo este video, ve el minuto 7:11 y ahi describe a la perfección lo que es FFXIII, con peras y manzanas para que entiendas Vídeo eliminado de Youtube
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Ktdeee7829Hace 9 años118
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
La historia es "buena" a secas, pero ese juego no es un RPG, es una novela grafica, si yo estoy en X punto del juego y quiero explorar en vez de pasar el juego, no puedo, tengo que avanzar si o si, eso es basicamente lo que describe a este intento de Final Fantasy
Pues esa buena en secas ya es mejor que cualquier otra historia de la serie FF... y que no es un RPG? no... no lo es, y? FFVII tampoco lo era... es mas... los J-RPG que sean rol hay muy muy pocos... al igual que RPG hay muy pocos que verdaderamente sean de rol. Yo en FFVII quería hacer otras cosas pero tampoco me dejaba... porque el guion así lo dictaminaba.
Que tu creas que un juego es tal o cual, no significa que lo sea, yo pienso que The Witcher es aburrido, pero porque a mi no me gusta ese genero, FFVII es de los mejores FF que hay, pero el XIII es simplemente un pasillo, así de sencillo, te dejo este video, ve el minuto 7:11 y ahi describe a la perfección lo que es FFXIII, con peras y manzanas para que entiendas Vídeo eliminado de Youtube
Es eso exactamente,le falta esa magia,el XIII-2 lo arreglaron algo,pero le falta une encanto,está todo como puesto para que lo encuentres,le falta esa magia de los finals antiguos,esos huevos de pascua,esa vida,le falta el toque oscuro al argumento,carisma a los personajes,sobre todo frescura,no se,pero también dice que un fanboy nunca verá los defectos del juego,son como niños cacpichosos,su juego es el mejor,no hay ninguno mejor,aunque sea mediocre
EDITADO EL 11-04-2015 / 21:44 (EDITADO 1 VEZ)
OtakuOtokoMex5280Hace 9 años119
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Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
La historia es "buena" a secas, pero ese juego no es un RPG, es una novela grafica, si yo estoy en X punto del juego y quiero explorar en vez de pasar el juego, no puedo, tengo que avanzar si o si, eso es basicamente lo que describe a este intento de Final Fantasy
Pues esa buena en secas ya es mejor que cualquier otra historia de la serie FF... y que no es un RPG? no... no lo es, y? FFVII tampoco lo era... es mas... los J-RPG que sean rol hay muy muy pocos... al igual que RPG hay muy pocos que verdaderamente sean de rol. Yo en FFVII quería hacer otras cosas pero tampoco me dejaba... porque el guion así lo dictaminaba.
Que tu creas que un juego es tal o cual, no significa que lo sea, yo pienso que The Witcher es aburrido, pero porque a mi no me gusta ese genero, FFVII es de los mejores FF que hay, pero el XIII es simplemente un pasillo, así de sencillo, te dejo este video, ve el minuto 7:11 y ahi describe a la perfección lo que es FFXIII, con peras y manzanas para que entiendas Vídeo eliminado de Youtube
Es eso exactamente,le falta esa magia,el XIII-2 lo arreglaron algo,pero le falta une encanto,está todo como puesto para que lo encuentres,le falta esa magia de los finals antiguos,esos huevos de pascua,esa vida,le falta el toque oscuro al argumento,carisma a los personajes,sobre todo frescura,no se,pero también dice que un fanboy nunca verá los defectos del juego,son como niños cacpichosos,su juego es el mejor,no hay ninguno mejor,aunque sea mediocre
Ve el minuto 14:15 y espero que la "innombrable" de @Meracle19 tambien lo haga, ahi se resume todo, y no solo en FFXIII
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Ruben-186523Hace 9 años120
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Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
La historia es "buena" a secas, pero ese juego no es un RPG, es una novela grafica, si yo estoy en X punto del juego y quiero explorar en vez de pasar el juego, no puedo, tengo que avanzar si o si, eso es basicamente lo que describe a este intento de Final Fantasy
Pues esa buena en secas ya es mejor que cualquier otra historia de la serie FF... y que no es un RPG? no... no lo es, y? FFVII tampoco lo era... es mas... los J-RPG que sean rol hay muy muy pocos... al igual que RPG hay muy pocos que verdaderamente sean de rol. Yo en FFVII quería hacer otras cosas pero tampoco me dejaba... porque el guion así lo dictaminaba.
A mí el FF XIII no me pareció tan malo como muchos lo pintan, pero la historia no es de las mejores de la saga ni mucho menos.
Es tu opinión o es una afirmación? al menos yo puedo dar datos..... es original, bien contada y tiene la mitología mas compleja de la saga Final Fantasy que dará para hasta mas de 10 juegos...
Por supuesto que es mi opinión, como todo lo de aquí. No sé a qué te referirás con que al menos puedas dar datos.
Meracle1917213Hace 9 años121
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
Obras maestras para ti,para los demás no,que yo sepa una obra maestra lo es por una mayoría que así lo decide,en este caso no existe tal mayoría,que a ti te guste lo respeto,pero obra maestra no es...por cierto,lo de original la historia como que no,es una novela adolescente,no me jodas,original es deus ex,bioshock,metal gear solid y otras así,la de ese juego es clónica,es una novela para adolescentes japonesa,digas lo que digas,que te vaya la movida japonesa y seas de las que se tiñe el pelo y esas cosas,mira lo entiendo,pero para un público más general no creo que sea una historia muy interesante,yo lo veo todo muy otaku y de ese estilo,y quizás para un público más adolescente,además de que me ha parecido el final más fácil y simple,y me he pasado todos menos al X-2 y XIII-3(Éste no lo he jugado),yo entiendo que te guste mucho,pero respeta que a la gente no le guste,que siempre hablas de respeto,y como alguien opine que no le gusta o que es simple o malo te tiras al cuello,a mi hay juegos que me encantan y me sopla los cojones que los critiquen o no,a mi me gustan,me da igual lo que piense el resto,pero tu parece que quieres adoctrinar al personal macho,relájate .
Es una obra maestra porque está entre mis 10 juegos favoritos... y he jugado mas de 1000 videojuegos en mi vida! eso no lo hace cualquier videojuego... y si lo dice una experta como yo... es que es una obra maestra! mas cuando mueve a tantísimos fans que compran compulsivamente productos relacionados con FFXIII... eso no lo consigue cualquier juego... solo lo consigue 1 de cada 1000 videojuegos. Que ahora haya una mayoría chillona y caprichosa que no sabe lo que quiere diciendo que no es una obra maestra... no significa que el juego no sea considerado obra maestra... simplemente se está convirtiendo en algo mayor! y es en un juego de culto. La historia es de las mas complejas y originales de los últimos años.... repito lo mismo que al otro... si no te enteraste de la historia es culpa tuya! pues el 99% de los que hablan mal de FFXIII no se han enterado de nada de la historia porque no están acostumbrados a ver cine o leer... o ni siquiera hacen el esfuerzo por investigar. Mas otaku o ridículo es FFVII... pero que mucho mas ridículo... roza el infantilismo mas absurdo y lo hace mal juego? no... si a ti no te gusta el estilo de FFXIII te jorobas! además FFXIII saga tiene hueco para todos los estilos. Fácil el final? buff... me callo mejor. Yo respeto a quien no le guste FFXIII... lo que no respeto son insultos, desprecios o mentiras sobre la saga XIIII... y el 95% de los comentarios criticando a FFXIII saga entran en esas 3 categorías.... en resumen! faltas de respeto. Quieres que respete vuestros comentarios? pues haced una crítica en condiciones sin caer en mentiras, desprecios o insultos... pero sois incapaces y lo digo por experiencia.
Es una obra maestra porque eres una experta???Bufffff,como está el patio,por cierto es de los final menos vendidos,y si quieres datos te enseño mis trofeos y una foto a la edición especial de xbox del XIII y la de play de XIII-2,ya en serio meracle,eres una fanboy de la ostia,pero de la ostia,y lo de que el VII es ridículo,cuando es el final más vendido,el que más gana en merchandising,que vas a cualquier feria de juegos y hay unos pocos vestidos de personajes de la saga....es de risa,eso si que es faltar al respeto,y si te resulta difícil ese final entonces cómprate assasin que a lo mejor te lo pasas. PD:Se ve que eres una chica con muchos prejuicios,a ver si dejas de prejuzgar a la gente y te dejas de tonterías que debes ser mayorcita
Soy una experta te jorobe o no... y FFXIII te jorobe o no es una obra maestra irrepetible que lleva 8 millones de ventas en todo el mundo sin contar con sus dos secuelas y aún tiene muchísimo margen de mejora... tanto que llegará pronto a superar a FFVII. Acaso las ventas dictaminan cual es el mejor juego? no... lo hacen los sentimientos de aquellas personas que aman dicho juego! y yo como no soy una egoísta digo que FFVII es una obra maestra a pesar que me parece uno de los videojuegos mas aburridos que he jugado en mi vida... con montones de errores que podría enumerar sin mentir en ningún momento! fallos que luego tienen algunos la cara dura de meter a FFXIII saga y son incapaces de verlo en FFVII. FFXIII vende muchísimo merchandising... tanto que yo he gastado muchísimos cientos de euros en merchandising de FFXIII saga pues tengo guias, muñecas, cosplay y ediciones especiales de las 3 entregas. La gente ama a FFXIII Saga y aman a Lightning... tanto que es de los personajes mas queridos de la historia de los videojuegos... siendo en varias encuestas el personaje mas querido de FF en Japón. Dime una sola cosa objetiva en la que gane FFVII saga a FFXIII saga... si lo consigues me largo del foro. Estoy harta de vuestro comportamiento con este juego... y no os voy a pasar ninguna! os joroba que sea así? pues os jorobáis pues vosotros me habéis creado... nací de vuestra nube de mielda que habéis echado injustamente a esta saga... tanto fans como analistas.
8 VOTOS
Meracle1917213Hace 9 años122
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
La historia es "buena" a secas, pero ese juego no es un RPG, es una novela grafica, si yo estoy en X punto del juego y quiero explorar en vez de pasar el juego, no puedo, tengo que avanzar si o si, eso es basicamente lo que describe a este intento de Final Fantasy
Pues esa buena en secas ya es mejor que cualquier otra historia de la serie FF... y que no es un RPG? no... no lo es, y? FFVII tampoco lo era... es mas... los J-RPG que sean rol hay muy muy pocos... al igual que RPG hay muy pocos que verdaderamente sean de rol. Yo en FFVII quería hacer otras cosas pero tampoco me dejaba... porque el guion así lo dictaminaba.
Que tu creas que un juego es tal o cual, no significa que lo sea, yo pienso que The Witcher es aburrido, pero porque a mi no me gusta ese genero, FFVII es de los mejores FF que hay, pero el XIII es simplemente un pasillo, así de sencillo, te dejo este video, ve el minuto 7:11 y ahi describe a la perfección lo que es FFXIII, con peras y manzanas para que entiendas Vídeo eliminado de Youtube
Es eso exactamente,le falta esa magia,el XIII-2 lo arreglaron algo,pero le falta une encanto,está todo como puesto para que lo encuentres,le falta esa magia de los finals antiguos,esos huevos de pascua,esa vida,le falta el toque oscuro al argumento,carisma a los personajes,sobre todo frescura,no se,pero también dice que un fanboy nunca verá los defectos del juego,son como niños cacpichosos,su juego es el mejor,no hay ninguno mejor,aunque sea mediocre
Ve el minuto 14:15 y espero que la "innombrable" de @Meracle19 tambien lo haga, ahi se resume todo, y no solo en FFXIII
Tengo cierta sordera y no puedo escucharlo... de todas formas me importa un comino lo que diga ese hombre que ni conozco! yo digo lo que digo y solo pido respeto a FFXIII saga... nada mas! pero sois incapaces de tener respeto! tanto os cuesta ser educados? tanto? tanto os divierte joder a la gente? tanto? porque lo que hacéis... es hacer daño.
1 VOTO
Beretta9mm2151Hace 9 años123
¡Que chasco!... ¿tengo que quedarme en casa para poder jugar esto en un movil?        Es que estos idiotas no saben que un PS3 ahora es mas barato que muchos smartphones.  En fin, debí saber que habría una trampa un dispositivo móvil de hoy apenas y puede correr Half.Life 2. (si un juego de 2004)
OtakuOtokoMex5280Hace 9 años124
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
La historia es "buena" a secas, pero ese juego no es un RPG, es una novela grafica, si yo estoy en X punto del juego y quiero explorar en vez de pasar el juego, no puedo, tengo que avanzar si o si, eso es basicamente lo que describe a este intento de Final Fantasy
Pues esa buena en secas ya es mejor que cualquier otra historia de la serie FF... y que no es un RPG? no... no lo es, y? FFVII tampoco lo era... es mas... los J-RPG que sean rol hay muy muy pocos... al igual que RPG hay muy pocos que verdaderamente sean de rol. Yo en FFVII quería hacer otras cosas pero tampoco me dejaba... porque el guion así lo dictaminaba.
Que tu creas que un juego es tal o cual, no significa que lo sea, yo pienso que The Witcher es aburrido, pero porque a mi no me gusta ese genero, FFVII es de los mejores FF que hay, pero el XIII es simplemente un pasillo, así de sencillo, te dejo este video, ve el minuto 7:11 y ahi describe a la perfección lo que es FFXIII, con peras y manzanas para que entiendas Vídeo eliminado de Youtube
Es eso exactamente,le falta esa magia,el XIII-2 lo arreglaron algo,pero le falta une encanto,está todo como puesto para que lo encuentres,le falta esa magia de los finals antiguos,esos huevos de pascua,esa vida,le falta el toque oscuro al argumento,carisma a los personajes,sobre todo frescura,no se,pero también dice que un fanboy nunca verá los defectos del juego,son como niños cacpichosos,su juego es el mejor,no hay ninguno mejor,aunque sea mediocre
Ve el minuto 14:15 y espero que la "innombrable" de @Meracle19 tambien lo haga, ahi se resume todo, y no solo en FFXIII
Tengo cierta sordera y no puedo escucharlo... de todas formas me importa un comino lo que diga ese hombre que ni conozco! yo digo lo que digo y solo pido respeto a FFXIII saga... nada mas! pero sois incapaces de tener respeto! tanto os cuesta ser educados? tanto? tanto os divierte joder a la gente? tanto? porque lo que hacéis... es hacer daño.
Tu siempre tienes mil defectos para justificar un argumento en contra, está bien, te lo escribiré "...¿Por qué tienen que ser tan cabezas de chorlito? El juego no se merece un 9 señores, y [b]no se trata de una cuestión de mi opinión, tu opinión, la opinión de el, mi opinión o lo que sea, es una cuestión de lo entiendes o no[/b], sobre todo viendo lo que un videojuego puede hacer hoy dia, FFXIII es una grosería, es un pasillo con graficos lindos, el sistema de ataque es muy bueno, muy bueno, pero el juego es, en si mismo, una porquería..."
Meracle1917213Hace 9 años125
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
La historia es "buena" a secas, pero ese juego no es un RPG, es una novela grafica, si yo estoy en X punto del juego y quiero explorar en vez de pasar el juego, no puedo, tengo que avanzar si o si, eso es basicamente lo que describe a este intento de Final Fantasy
Pues esa buena en secas ya es mejor que cualquier otra historia de la serie FF... y que no es un RPG? no... no lo es, y? FFVII tampoco lo era... es mas... los J-RPG que sean rol hay muy muy pocos... al igual que RPG hay muy pocos que verdaderamente sean de rol. Yo en FFVII quería hacer otras cosas pero tampoco me dejaba... porque el guion así lo dictaminaba.
Que tu creas que un juego es tal o cual, no significa que lo sea, yo pienso que The Witcher es aburrido, pero porque a mi no me gusta ese genero, FFVII es de los mejores FF que hay, pero el XIII es simplemente un pasillo, así de sencillo, te dejo este video, ve el minuto 7:11 y ahi describe a la perfección lo que es FFXIII, con peras y manzanas para que entiendas Vídeo eliminado de Youtube
Es eso exactamente,le falta esa magia,el XIII-2 lo arreglaron algo,pero le falta une encanto,está todo como puesto para que lo encuentres,le falta esa magia de los finals antiguos,esos huevos de pascua,esa vida,le falta el toque oscuro al argumento,carisma a los personajes,sobre todo frescura,no se,pero también dice que un fanboy nunca verá los defectos del juego,son como niños cacpichosos,su juego es el mejor,no hay ninguno mejor,aunque sea mediocre
Ve el minuto 14:15 y espero que la "innombrable" de @Meracle19 tambien lo haga, ahi se resume todo, y no solo en FFXIII
Tengo cierta sordera y no puedo escucharlo... de todas formas me importa un comino lo que diga ese hombre que ni conozco! yo digo lo que digo y solo pido respeto a FFXIII saga... nada mas! pero sois incapaces de tener respeto! tanto os cuesta ser educados? tanto? tanto os divierte joder a la gente? tanto? porque lo que hacéis... es hacer daño.
Tu siempre tienes mil defectos para justificar un argumento en contra, está bien, te lo escribiré "...¿Por qué tienen que ser tan cabezas de chorlito? El juego no se merece un 9 señores, y [b]no se trata de una cuestión de mi opinión, tu opinión, la opinión de el, mi opinión o lo que sea, es una cuestión de lo entiendes o no[/b], sobre todo viendo lo que un videojuego puede hacer hoy dia, FFXIII es una grosería, es un pasillo con graficos lindos, el sistema de ataque es muy bueno, muy bueno, pero el juego es, en si mismo, una porquería..."
Gracias por escribirme lo que decía... ahora puedo contestarte. El problema no es la nota ni el juego... el problema que tiene este hombre con FFXIII es que no le ha gustado y punto... no le ha enamorado y punto. A mi FFXIII me hizo llorar... me encantaba ir por esos pasillos con esos escenarios tan bonitos... con esas CGI de cine o esos vídeos tan tan tan buenos y maravillosos que hacían que me sintiera feliz. Si conseguir eso es ser mal juego... apaga y vámonos. No todo es libertad de acción... a veces apetece jugar a un juego bonito para variar entre tanto juego feo en el mercado.
Ktdeee7829Hace 9 años126
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¿Que tiene square enix con este juego? >_> 3 titulos sobre el mismo mundo para la ps3, lo pasaron pobremente porteado para steam. Es un juego malisimo, el el peor final fantasy... no, es el PEOR JRPG que he jugado. Agarraos que viene lo bueno: Acepto que a la gente le puede gustar lord of shadows, que dark souls 2 a pesar de ser inferior al juego anterior, es muy bueno como juego independiente... pero a la gente que le gusta este final fantasy, o nunca han jugado los anteriores o [b]no tienen ni pajolera idea de vídeojuegos[/b].
Como estudiante de diseño de juegos afirmo que me gusta el final fantasy xiii. Ven ahora a decirme que no tengo ni idea de videojuegos, flipado. Si te parece el peor RPG que has jugado eres tú el que no tiene ni idea de videojuegos o necesita ampliar su catálogo.
Mientras que no sea diseño de niveles... Porque por mucho desarrollo que tal vez tenga la historia clichosa re vista, los mapeados no se salvan con nada
La defectos que le he encontrado no son del diseño de niveles sino más bien de que se toma mucho tiempo para ir enseñando todas las mecánicas del combate, haciendo que en las primeras horas el jugador no tiene siquiera que pensar en los combates debido a la escasez de opciones disponibles. No recuerdo bien los niveles pero según recuerdo tenían un ritmo bien construido salvo en una parte que recuerdo que era un atardecer en una ciudad, en torno al 30% del juego, en la que recuerdo que se me hizo pesado. Y la parte de la pradera gigante (no recuerdo su nombre) estaba más o menos bien
Pero si el diseño de los niveles es el peor error del juego O sea, más allá de que las mecánicas son como las de cualquier JRPG (aunque se simplifican bastante, limitándose a ser un mero cambio entre las formaciones, ya que los poderes los ordena automáticamente), los niveles son literalmente un pasillo, a veces más ancho, a veces menos, pero siempre es un pasillo. En el XIII-2 se soluciona un poco, sí, pero en el XIII hasta llegar a Paals, es recto... y tampoco es que en Paals haya mucho para hacer, son puras misiones secundarias de grindeo. El diseño de niveles chorrea grasa por todos sus poros. Si no fuera porque la historia tiene el gancho típico de los JRPG y porque su nombre es Final Fantasy, el juego ni sería recordado como lo es ahora. O sea, quitar la libertad de movimiento en un RPG es un delito.
El que sean pasillos no es malo de por sí. Es una decisión que han tomado los diseñadores porque han intentado aportar algo distinto y centrar al jugador en la trama, dejando al jugador exploración sólo en el paals, que es cuando más sentido tiene hacerlo. Seguiré defendiendo que los niveles están bien diseñados sin ser algo brillante, salvo algún punto que ya dije. El objetivo no es que el jugador explore sino que avance y se centre en combatir. Se ha intentado y ha gustado más o menos. Que eso hace que se aleje aún más del rol clásico de mesa?, si. Pero eso no lo hace un mal juego mientras el resto de cosas funcione. Incluso como RPG también ya que el resto de cosas como gestión de grupo, experiencia, gestión de objetos, forja de armas siguen presentes y bien hechas, y eso le da el derecho a probar esas cosas lineales
Yo siento que el XIII tuvo síndrome de Tomb Raider: Angel of Darkness: quiso innovar y quedó todo a medias. Primero que nada hay que tener en cuenta que es un Final Fantasy, un RPG. Si fuera un juego de aventuras entendería completamente que lo justifiques; un Uncharted no necesita de mapas sumamente grandes porque la acción está pensada para justamente mapas pequeños. El problema que presenta el FFXIII es que la jugabilidad se quedó demasiado... a medias. Primero que nada el Crisol es un añadido interesante pero... sin chispa. O sea, la complejidad y gestión queda en la nada al ser bastante simple y recto: Completas una rama de castigador? Bueno, vas a la otra rama. ¿Se desbloqueó la siguiente de castigador? Bueno, seguís con castigador. No tiene una complejidad, no tiene esa chispa de la gestión de que si invertís mal los puntos te pesa. Luego tenes el problema de que el juego es recto, un pasillo. ¿Qué inconveniente presenta? Que al ser batallas en otros escenarios se vuelve denso el que vayas corriendo, te choques el bicho, entres en un escenario de batalla, termine y vuelvas a donde estabas parado antes. Si fueran escenarios más extensos, como los del XIII-2, se entendería el sistema, porque te dan espacio para esquivar, para que uses tus habilidades, para que si no queres luchar no luches... Y luego tenes la estupidez de los diálogos fuera de las cinemáticas. Es imposible olvidarse del nivel que vas por el bosque con Light y Hope y la mina dice "Sigue las luces o nos perderemos" cuando es imposible perderse al ser una línea recta... Si el juego se llamase "Los Fal'Cie Quieren Guerra" no haría tanto escándalo, pero teniendo once entregas pasadas de Final Fantasy que presentaban un sistema simple pero libre, el XIII es bastante... "quiero pero no puedo" para justificar una historia que justamente no tiene una chispa de novedad al ser super mega recontra ya vista, con personajes super estereotipados de la cultura japonesa. Que sí, que tiene un enganche, no lo niego, pero es que tarda muchísimo en presentarse y como juego falla en muchas cosas, provocando que el resultado final sea medio mediocre en sí gracias al diseño jugable.
Quizás sean los anteriores los que tengan que cambiar el nombre... porque yo lo valgo... La historia de FFXIII saga es original como ninguna... si no entendiste su historia es problema tuyo... FFXIII y la saga completa son obras maestras incomprendidas por jugadores/as que no querían jugar a lo que propuso inicialmente FFXIII y por ello cargaron injustamente sobre esta saga... sabes como llamo a eso? caprichismo... si no me dan lo que quiero lo destruyo. El único fallo que tiene esta saga XIII es el haber echo caso a los que se dedicaron a insultar a FFXIII y no... a las personas que adoramos FFXIII. Gracias por nada.
Obras maestras para ti,para los demás no,que yo sepa una obra maestra lo es por una mayoría que así lo decide,en este caso no existe tal mayoría,que a ti te guste lo respeto,pero obra maestra no es...por cierto,lo de original la historia como que no,es una novela adolescente,no me jodas,original es deus ex,bioshock,metal gear solid y otras así,la de ese juego es clónica,es una novela para adolescentes japonesa,digas lo que digas,que te vaya la movida japonesa y seas de las que se tiñe el pelo y esas cosas,mira lo entiendo,pero para un público más general no creo que sea una historia muy interesante,yo lo veo todo muy otaku y de ese estilo,y quizás para un público más adolescente,además de que me ha parecido el final más fácil y simple,y me he pasado todos menos al X-2 y XIII-3(Éste no lo he jugado),yo entiendo que te guste mucho,pero respeta que a la gente no le guste,que siempre hablas de respeto,y como alguien opine que no le gusta o que es simple o malo te tiras al cuello,a mi hay juegos que me encantan y me sopla los cojones que los critiquen o no,a mi me gustan,me da igual lo que piense el resto,pero tu parece que quieres adoctrinar al personal macho,relájate .
Es una obra maestra porque está entre mis 10 juegos favoritos... y he jugado mas de 1000 videojuegos en mi vida! eso no lo hace cualquier videojuego... y si lo dice una experta como yo... es que es una obra maestra! mas cuando mueve a tantísimos fans que compran compulsivamente productos relacionados con FFXIII... eso no lo consigue cualquier juego... solo lo consigue 1 de cada 1000 videojuegos. Que ahora haya una mayoría chillona y caprichosa que no sabe lo que quiere diciendo que no es una obra maestra... no significa que el juego no sea considerado obra maestra... simplemente se está convirtiendo en algo mayor! y es en un juego de culto. La historia es de las mas complejas y originales de los últimos años.... repito lo mismo que al otro... si no te enteraste de la historia es culpa tuya! pues el 99% de los que hablan mal de FFXIII no se han enterado de nada de la historia porque no están acostumbrados a ver cine o leer... o ni siquiera hacen el esfuerzo por investigar. Mas otaku o ridículo es FFVII... pero que mucho mas ridículo... roza el infantilismo mas absurdo y lo hace mal juego? no... si a ti no te gusta el estilo de FFXIII te jorobas! además FFXIII saga tiene hueco para todos los estilos. Fácil el final? buff... me callo mejor. Yo respeto a quien no le guste FFXIII... lo que no respeto son insultos, desprecios o mentiras sobre la saga XIIII... y el 95% de los comentarios criticando a FFXIII saga entran en esas 3 categorías.... en resumen! faltas de respeto. Quieres que respete vuestros comentarios? pues haced una crítica en condiciones sin caer en mentiras, desprecios o insultos... pero sois incapaces y lo digo por experiencia.
Es una obra maestra porque eres una experta???Bufffff,como está el patio,por cierto es de los final menos vendidos,y si quieres datos te enseño mis trofeos y una foto a la edición especial de xbox del XIII y la de play de XIII-2,ya en serio meracle,eres una fanboy de la ostia,pero de la ostia,y lo de que el VII es ridículo,cuando es el final más vendido,el que más gana en merchandising,que vas a cualquier feria de juegos y hay unos pocos vestidos de personajes de la saga....es de risa,eso si que es faltar al respeto,y si te resulta difícil ese final entonces cómprate assasin que a lo mejor te lo pasas. PD:Se ve que eres una chica con muchos prejuicios,a ver si dejas de prejuzgar a la gente y te dejas de tonterías que debes ser mayorcita
Soy una experta te jorobe o no... y FFXIII te jorobe o no es una obra maestra irrepetible que lleva 8 millones de ventas en todo el mundo sin contar con sus dos secuelas y aún tiene muchísimo margen de mejora... tanto que llegará pronto a superar a FFVII. Acaso las ventas dictaminan cual es el mejor juego? no... lo hacen los sentimientos de aquellas personas que aman dicho juego! y yo como no soy una egoísta digo que FFVII es una obra maestra a pesar que me parece uno de los videojuegos mas aburridos que he jugado en mi vida... con montones de errores que podría enumerar sin mentir en ningún momento! fallos que luego tienen algunos la cara dura de meter a FFXIII saga y son incapaces de verlo en FFVII. FFXIII vende muchísimo merchandising... tanto que yo he gastado muchísimos cientos de euros en merchandising de FFXIII saga pues tengo guias, muñecas, cosplay y ediciones especiales de las 3 entregas. La gente ama a FFXIII Saga y aman a Lightning... tanto que es de los personajes mas queridos de la historia de los videojuegos... siendo en varias encuestas el personaje mas querido de FF en Japón. Dime una sola cosa objetiva en la que gane FFVII saga a FFXIII saga... si lo consigues me largo del foro. Estoy harta de vuestro comportamiento con este juego... y no os voy a pasar ninguna! os joroba que sea así? pues os jorobáis pues vosotros me habéis creado... nací de vuestra nube de mielda que habéis echado injustamente a esta saga... tanto fans como analistas.
Dices arriba el juego más vendido de la saga,cuando te digo que no lo es,ya no importan las ventas,si los fanboys sois la ostia,y me dices que has gastado mucho en merchandasing,pero eso no implica que el resto lo haga,quieres una visión objetiva de porque el VII es mejor?,mundo abismal,muchos huevos de pascua,jefes secretos,mejor guión,personajes más carismáticos,el gold saucer,interactividad con todo el entorno, crias chocobos en la granja y sirven para desbloquear jefes y hacer carreras,y mil cosas más,se nota que ni lo has jugado,yo si me he pasado los dos y te lo puedo demonstrar,tu no has jugado al VII,huele desde aquí,vamos se ve desde lejos que eres la típica niña mimada a la que sus papis le pagan los caprichos,huele a la legua,de ahí esa inmadurez tremenda que tienes,a ver si cambias,que te guste mucho la saga,te lo respeto,que digas gilipolleces no,porque hay una cosa que no voy a aguantar y es que alguien que ni ha jugado a uno de los juegos que critica venga a darme lecciones,y lo de que eres una experta me descojono,más años llevo yo fijo jugando y más horas ,y como yo muchos y no vamos de guays,cuando quieras,al juego que quieras jugamos y me demuestras esa maestría,pero luego no llores,ni me pongas escusitas eh,que no sería la primera persona que lo hace...
EDITADO EL 11-04-2015 / 22:31 (EDITADO 2 VECES)
Chamda1533Hace 9 años127

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

EDITADO EL 11-04-2015 / 22:34 (EDITADO 1 VEZ)
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Foros > Noticias y actualidad > Final Fantasy XIII llega a iOS y Android en Japón

Hay 175 respuestas en Final Fantasy XIII llega a iOS y Android en Japón, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 9 años.

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