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Ryse concreta sus requisitos de memoria de vídeo para la calidad de sus texturas

Erdanipto8108Hace 9 años48
Me llega para muy alto 
Mauler007681Hace 9 años49
@Erdanipto
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Me llega para muy alto
Enhorabuena a mi tambien.
1 VOTO
Galvanahuel1003Hace 9 años50
Mi gtx 770 es de 2gb ):
Chromepad9395Hace 9 años51
Con las nuevas GTX a ese precio y con 4GB de VRAM para hacer downsampling a 4K con Dynamyc Resolution, los que se compraron una GTX700 Series recientemente se deben estar tirando de los pelos  
Morenu198914422Hace 9 años52
No tiene mucho sentido esta comparativa a ver si ahora una chufa de 4 gigas gddr3 va a mover mejor un juego que una gráfica con gran potencia de procesamiento y  mejorías de gddr5
TeAtOxX3280Hace 9 años53
EN EL FUTURO CON UN  NUEVO PC PODRE SOPORTAR ESTOS JUEGOS SIN PROBLEMA, YA VEREIS MI MOUSNTRUOSIDAD DE CONFIGURACION. BUAJA....JA...JA...JA 
EDITADO EL 25-09-2014 / 19:26 (EDITADO 1 VEZ)
Maximox1154
Expulsado
Hace 9 años54
WOW BIEN
Mandragora22225Hace 9 años55
Huele a mala optimización pero no creo que sea peor que WatchDogs.      
1 VOTO
Lukskpo11377Hace 9 años56
Pues nah, me tocara jugar en Alto

 
Ikergarcia19969072Hace 9 años57
3GB de Vram? Es un juego lineal, me da a mi que no va a estar muy bien optimizado... de todas formas lo jugaré al máximo perfectamente 
Michukratos16562Hace 9 años58
Podría jugarlo en muy alto pero primero tendría que interesarme este juego, cosa que a dia de hoy no sucede. 5 minutos en su versión de One fueron mas que suficientes.
Pikusdlp1544Hace 9 años59
@Next-Gen-Gamers
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@Pikusdlp
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Me parece una salvajada 3GB para 1080p. A 4K harán falta 5 por lo menos .
De hecho, si tiramos de regla de 3, nos plantamos en 12GB
Qué va, la regla de 3 no es aplicable a esto . Pero al aumentar la resolución sí que se necesita más memoria para por ejemplo el antialiasing y esas cosas.
DeusEXMachina1034Hace 9 años60
@Juanme555
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Mi 660 tiene 3GB pero dudo que mueva las texturas en muy alto
La 660 apenas tiene un bus de memoria de 192 bits, lo cual hace que los tiempos de carga de texturas muy pesadas sea algo problematico. Estos de Crytek no aprenden aun recuerdo las Hyper Mega Texturas del Crysis 2 las cuales chupaban una friolera de VRAM, llego un tal MALDO con un pack de texturas infinitamente superior y con un consumo de memoria mucho menor. Solo hay que ver el Crysis 3 las texturas en medio se llevan casi 2 Gigas de VRAM.....en fin mi SLI de 760 se queda sin ULTRA...
Ametyst23075Hace 9 años61
@DeusEXMachina
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@Juanme555
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Mi 660 tiene 3GB pero dudo que mueva las texturas en muy alto
La 660 apenas tiene un bus de memoria de 192 bits, lo cual hace que los tiempos de carga de texturas muy pesadas sea algo problematico. Estos de Crytek no aprenden aun recuerdo las Hyper Mega Texturas del Crysis 2 las cuales chupaban una friolera de VRAM, llego un tal MALDO con un pack de texturas infinitamente superior y con un consumo de memoria mucho menor. Solo hay que ver el Crysis 3 las texturas en medio se llevan casi 2 Gigas de VRAM.....en fin mi SLI de 760 se queda sin ULTRA...
La pregunta es, ¿a quien se le ocurre poner un SLI de 760 de 2GB de VRAM?
DeusEXMachina1034Hace 9 años62
@Ametyst
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@DeusEXMachina
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@Juanme555
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Mi 660 tiene 3GB pero dudo que mueva las texturas en muy alto
La 660 apenas tiene un bus de memoria de 192 bits, lo cual hace que los tiempos de carga de texturas muy pesadas sea algo problematico. Estos de Crytek no aprenden aun recuerdo las Hyper Mega Texturas del Crysis 2 las cuales chupaban una friolera de VRAM, llego un tal MALDO con un pack de texturas infinitamente superior y con un consumo de memoria mucho menor. Solo hay que ver el Crysis 3 las texturas en medio se llevan casi 2 Gigas de VRAM.....en fin mi SLI de 760 se queda sin ULTRA...
La pregunta es, ¿a quien se le ocurre poner un SLI de 760 de 2GB de VRAM?
Ha alguien que le importan mas los frames por segundo que 4 texturas que no me voy a parar a mirar, ademas la memoria que me ahorro en texturas la invierto en AA que es mucho mas importante para mi.
Ametyst23075Hace 9 años63
@DeusEXMachina
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@Ametyst
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@Juanme555
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Mi 660 tiene 3GB pero dudo que mueva las texturas en muy alto
La 660 apenas tiene un bus de memoria de 192 bits, lo cual hace que los tiempos de carga de texturas muy pesadas sea algo problematico. Estos de Crytek no aprenden aun recuerdo las Hyper Mega Texturas del Crysis 2 las cuales chupaban una friolera de VRAM, llego un tal MALDO con un pack de texturas infinitamente superior y con un consumo de memoria mucho menor. Solo hay que ver el Crysis 3 las texturas en medio se llevan casi 2 Gigas de VRAM.....en fin mi SLI de 760 se queda sin ULTRA...
La pregunta es, ¿a quien se le ocurre poner un SLI de 760 de 2GB de VRAM?
Ha alguien que le importan mas los frames por segundo que 4 texturas que no me voy a parar a mirar, ademas la memoria que me ahorro en texturas la invierto en AA que es mucho mas importante para mi.
Pero te vas a quedar sin Vram antes que sin potencia... si haces SLI coje las de 4GB.
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Hay 123 respuestas en Ryse concreta sus requisitos de memoria de vídeo para la calidad de sus texturas, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 9 años.

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