Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Comentarios de vídeos

Responder / Comentar
Foro Comentarios de vídeos

Star Citizen - Inside CIG: Planetside Art

FleshPound4062Hace 9 años64
Han llegado los que tildan a todo quisqui de graphic whores cuando un juego que no es un "only on" tiene buenos gráficos pero luego se ponen a contar polígonos cuando hay que echar mierda a la competencia y sacar pecho. Googleando me he topado con algunas frases célebres y proverbios, echadles un ojo:

Pagana y Teseo cuando duermen no cuentan ovejas, cuentan [b]polígonos[/b].
René Paganartes dijo una vez: [i]Polígono, ergo existo[/i].
A quien buen [b]polígono[/b] se arrima, buena resolución le cobija. 
Teseo: "me declaro fan absoluto de la [b]poli[/b]gamia".
Yo siempre echo unos pocos [b]polígonos[/b] a la cazuela, así el plato queda rico rico y con fundamento (Karlos Arguiñano).
18 VOTOS
RiARuS11731Hace 9 años65
Anda coño, no sabía que la banda del patio le interesara este juego. Según ellos no les dice nada. Ah, espera, que no pone SONY por ningún lado, vale, vale. Ya estaba empezando a pensar que el juego era una mierda.

Por cierto, ya que os ponéis tan cachondos con los polígonos, aquí va una verdaderamente buena: las naves más grandes de Star Citizen contarán con hasta 7 millones de polígonos. Ala, ya os podéis ir a adorar a los juegos de vuestra consola, que luego somos nosotros los que nos metemos en noticias que no nos competen. Tranquilos que cuando nos digáis que nos metamos donde nos llaman, os estamparé este hilo en la cara.

[url]http://www.gatheryourparty.com/2012/10/11/star-citizen-looks-promising/[/url]

[i]"Most current gen “AAA” games have around 10,000 polygons for a character and 30,000 or so for a vehicle. In Star Citizen, [b]the characters are detailed at 100,000 polygons, the fighter at 300,000 and the Space Carrier 7 million![/b] This allows unparalleled detail, making the visuals more immersive than has ever been achieved before."[/i]

Es impresionante lo que puede conseguir el Cryengine. Sin duda, la pérdida más grave si Crytek llega a desaparecer. Espero que alguien coja su licencia, es una auténtica monstruosidad lo que es capaz de renderizar
EDITADO EL 26-07-2014 / 22:29 (EDITADO 1 VEZ)
7 VOTOS
Teseo012813Hace 9 años66
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@Pagana
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@XxMedievilCrashx
Mostrar cita
¿ y esto dicen que no lo mueven las consolas? Pero si The last of us y el ultimo killzone se ven infinitamente mejor
Solo el piloto tiene 100 mil poligonos que diga. los poligonos en los personajes como Joel protagonistas en TLOU llega a 40 mil... Una cosa son los recursos que optimizan Naugthy dog para ofrecer un espectaculo visual usando trucos y tecnicas graficas para usar menos posible, y otra cosa es lo que renderiza en realidad... No una consola no puede moverlo (y veremos que PC pide para moverlo al maximo), le hace falta pulido para tener un acabado mas espectacular que es lo que necesita ver la gente para captar su atencion, ya que si no soltaran perlas como las que dices.
Como apunte Joel tiene 80 mil polígonos.
Como apunte eso es falso, si acaso será Drake en Uncharted 4 el que tendrá 80 mil poligonos, pero no Joel en TLOU en PS3 Sabes la burrada que estas contando?
Primero fuente de los que dices, y segundo, para referencia Delsin Rowe en Infamous Second son, el personaje principal tenia 120.000 polígonos, es decir Drake de Uncharted 4 tendrá cerca de 200.000 polígonos. Y como referencia [url]http://zonaforo.meristation.com/naughty-dog-trabaja-en-un-juego-next-gen-con-personajes-de-1-millon-de-poligonos-t1872506.html[/url] Asi que menos acusar de burradas a otros Saludos
Que lástima que no sabes de lo que hablas, como de costumbre. Tomen asiento, comienzo la lección. La imagen que pongo a continuación lo explica de la manera más didáctica posible, en los últimos años se han ido creando técnicas de renderizado que logran con un número razonable de polígonos en los modelos, necesario para que puedan moverse en nuestras máquinas, la impresión de que estamos viendo modelos aún más detallados. La rueda de la derecha es la que se utiliza en el juego, su modelo tiene 566 triángulos. Pero el modelador hizo una versión brutalmente detallada (modelo llamado hi poly) con 584.000 triángulos (la rueda de la izquierda). Con ese modelo se renderiza la imagen azul que veis abajo, llamado normal map, como podéis comprobar esa imagen da una imagen de tridimensionalidad y alto detalle bastante evidente. Al superponerse sobre el modelo que utiliza el juego el resultado es el de la rueda del medio, con polígonos razonables pero que da la sensación que las tuercas y huellas de la rueda tienen profundidad...es un espejismo, ese relieve no está en el modelo. Así que Naughty Dog busca modeladores que sea capaces de hacer esos modelados hi poly de alta calidad, pero no se van a utilizar modelos de Nathan Drake de un millón de polígonos, desengáñate, la PS4 se quemaría...y probablemente cualquier ordenador al que exigieran renderizar eso en tiempo real.
Ahora me toca a mi, toma asiento Round Two [i][b]¡FIGHT![/b][/i] No diré que tu explicación este en lo incorrecto( ciertamente es así como lo explicas) pero en lo de si puede o no renderizar vuelves a cargar consciente o inconscientemente contra el juego de este video, no era que la nave nodriza de Star citizen estaba constituida por 7 millones de polígonos, [i]REAL TIME IN GAME[/i], es decir que te contradices o ellos son unos mentirosos. Y como no voy a poner el ejemplo trillado de The Order una vez mas, usare a Drive Club. [url]http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/aug/07/ps4-driveclub-future-game-visuals[/url] [i] Car models too surpass anything Evolution has done before. While [b]Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each[/b], [b]DriveClub models are hitting 250,000,[/b] with interiors alone requiring around 60,000. [/i] y diras que tiene que ver esto, pues fácil, 8 coches por pantalla por 260.000 me da la friolera de 2.080.000 polígonos en pantalla, [i]Mamma mia[/i] [spoiler][/spoiler] Recuerda todo[i] in-game[/i], como la demo de The Dark Sorcerer, recuerdas... Deberes para la casa. Averiguar cuantos polígonos usaron en Avatar por ejemplo para renderizar a los macacos azules, solo eso. Dind ding ding [i] [b]This is over[/b][/i]
EDITADO EL 26-07-2014 / 22:54 (EDITADO 1 VEZ)
12 VOTOS
Koki755947Hace 9 años67
@Teseo01
Mostrar cita
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@Pagana
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@XxMedievilCrashx
Mostrar cita
¿ y esto dicen que no lo mueven las consolas? Pero si The last of us y el ultimo killzone se ven infinitamente mejor
Solo el piloto tiene 100 mil poligonos que diga. los poligonos en los personajes como Joel protagonistas en TLOU llega a 40 mil... Una cosa son los recursos que optimizan Naugthy dog para ofrecer un espectaculo visual usando trucos y tecnicas graficas para usar menos posible, y otra cosa es lo que renderiza en realidad... No una consola no puede moverlo (y veremos que PC pide para moverlo al maximo), le hace falta pulido para tener un acabado mas espectacular que es lo que necesita ver la gente para captar su atencion, ya que si no soltaran perlas como las que dices.
Como apunte Joel tiene 80 mil polígonos.
Como apunte eso es falso, si acaso será Drake en Uncharted 4 el que tendrá 80 mil poligonos, pero no Joel en TLOU en PS3 Sabes la burrada que estas contando?
Primero fuente de los que dices, y segundo, para referencia Delsin Rowe en Infamous Second son, el personaje principal tenia 120.000 polígonos, es decir Drake de Uncharted 4 tendrá cerca de 200.000 polígonos. Y como referencia [url]http://zonaforo.meristation.com/naughty-dog-trabaja-en-un-juego-next-gen-con-personajes-de-1-millon-de-poligonos-t1872506.html[/url] Asi que menos acusar de burradas a otros Saludos
Que lástima que no sabes de lo que hablas, como de costumbre. Tomen asiento, comienzo la lección. La imagen que pongo a continuación lo explica de la manera más didáctica posible, en los últimos años se han ido creando técnicas de renderizado que logran con un número razonable de polígonos en los modelos, necesario para que puedan moverse en nuestras máquinas, la impresión de que estamos viendo modelos aún más detallados. La rueda de la derecha es la que se utiliza en el juego, su modelo tiene 566 triángulos. Pero el modelador hizo una versión brutalmente detallada (modelo llamado hi poly) con 584.000 triángulos (la rueda de la izquierda). Con ese modelo se renderiza la imagen azul que veis abajo, llamado normal map, como podéis comprobar esa imagen da una imagen de tridimensionalidad y alto detalle bastante evidente. Al superponerse sobre el modelo que utiliza el juego el resultado es el de la rueda del medio, con polígonos razonables pero que da la sensación que las tuercas y huellas de la rueda tienen profundidad...es un espejismo, ese relieve no está en el modelo. Así que Naughty Dog busca modeladores que sea capaces de hacer esos modelados hi poly de alta calidad, pero no se van a utilizar modelos de Nathan Drake de un millón de polígonos, desengáñate, la PS4 se quemaría...y probablemente cualquier ordenador al que exigieran renderizar eso en tiempo real.
Ahora me toca a mi, toma asiento Round Two [i][b]¡FIGHT![/b][/i] No diré que tu explicación este en lo incorrecto( ciertamente es así como lo explicas) pero en lo de si puede o no renderizar vuelves a cargar consciente o inconscientemente contra el juego de este video, no era que la nave nodriza de Star citizen estaba constituida por 7 millones de polígonos, [i]REAL TIME IN GAME[/i], es decir que te contradices o ellos son unos mentirosos. Y como no voy a poner el ejemplo trillado de The Order una vez mas, usare a Drive Club. [url]http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/aug/07/ps4-driveclub-future-game-visuals[/url] [i] Car models too surpass anything Evolution has done before. While [b]Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each[/b], [b]DriveClub models are hitting 250,000,[/b] with interiors alone requiring around 60,000. [/i] y diras que tiene que ver esto, pues fácil, 8 coches por pantalla por 260.000 me da la friolera de 2.080.000 polígonos en pantalla, [i]Mamma mia[/i] [spoiler][/spoiler] Recuerda todo[i] in-game[/i], como la demo de The Dark Sorcerer, recuerdas... Deberes para la casa. Averiguar cuantos polígonos usaron en Avatar por ejemplo para renderizar a los macacos azules, solo eso. Dind ding ding [i] [b]This is over[/b][/i]
Entonces pongamos veinte naves por instancia en Star Citizen que rondaran desde los 300.000 a los 7 millones de polígonos más los tripulantes (la mayoría de las naves pueden llevar mas de un pasajero, algunas son necesarias varios tripulantes para manejarlas que tienen 100.000 polígonos cada uno da como resultado...
EDITADO EL 26-07-2014 / 23:09 (EDITADO 2 VECES)
8 VOTOS
Arkangeln1170Hace 9 años68
@Koki75
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@Pagana
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@XxMedievilCrashx
Mostrar cita
¿ y esto dicen que no lo mueven las consolas? Pero si The last of us y el ultimo killzone se ven infinitamente mejor
Solo el piloto tiene 100 mil poligonos que diga. los poligonos en los personajes como Joel protagonistas en TLOU llega a 40 mil... Una cosa son los recursos que optimizan Naugthy dog para ofrecer un espectaculo visual usando trucos y tecnicas graficas para usar menos posible, y otra cosa es lo que renderiza en realidad... No una consola no puede moverlo (y veremos que PC pide para moverlo al maximo), le hace falta pulido para tener un acabado mas espectacular que es lo que necesita ver la gente para captar su atencion, ya que si no soltaran perlas como las que dices.
Como apunte Joel tiene 80 mil polígonos.
Como apunte eso es falso, si acaso será Drake en Uncharted 4 el que tendrá 80 mil poligonos, pero no Joel en TLOU en PS3 Sabes la burrada que estas contando?
Primero fuente de los que dices, y segundo, para referencia Delsin Rowe en Infamous Second son, el personaje principal tenia 120.000 polígonos, es decir Drake de Uncharted 4 tendrá cerca de 200.000 polígonos. Y como referencia [url]http://zonaforo.meristation.com/naughty-dog-trabaja-en-un-juego-next-gen-con-personajes-de-1-millon-de-poligonos-t1872506.html[/url] Asi que menos acusar de burradas a otros Saludos
Que lástima que no sabes de lo que hablas, como de costumbre. Tomen asiento, comienzo la lección. La imagen que pongo a continuación lo explica de la manera más didáctica posible, en los últimos años se han ido creando técnicas de renderizado que logran con un número razonable de polígonos en los modelos, necesario para que puedan moverse en nuestras máquinas, la impresión de que estamos viendo modelos aún más detallados. La rueda de la derecha es la que se utiliza en el juego, su modelo tiene 566 triángulos. Pero el modelador hizo una versión brutalmente detallada (modelo llamado hi poly) con 584.000 triángulos (la rueda de la izquierda). Con ese modelo se renderiza la imagen azul que veis abajo, llamado normal map, como podéis comprobar esa imagen da una imagen de tridimensionalidad y alto detalle bastante evidente. Al superponerse sobre el modelo que utiliza el juego el resultado es el de la rueda del medio, con polígonos razonables pero que da la sensación que las tuercas y huellas de la rueda tienen profundidad...es un espejismo, ese relieve no está en el modelo. Así que Naughty Dog busca modeladores que sea capaces de hacer esos modelados hi poly de alta calidad, pero no se van a utilizar modelos de Nathan Drake de un millón de polígonos, desengáñate, la PS4 se quemaría...y probablemente cualquier ordenador al que exigieran renderizar eso en tiempo real.
Ahora me toca a mi, toma asiento Round Two [i][b]¡FIGHT![/b][/i] No diré que tu explicación este en lo incorrecto( ciertamente es así como lo explicas) pero en lo de si puede o no renderizar vuelves a cargar consciente o inconscientemente contra el juego de este video, no era que la nave nodriza de Star citizen estaba constituida por 7 millones de polígonos, [i]REAL TIME IN GAME[/i], es decir que te contradices o ellos son unos mentirosos. Y como no voy a poner el ejemplo trillado de The Order una vez mas, usare a Drive Club. [url]http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/aug/07/ps4-driveclub-future-game-visuals[/url] [i] Car models too surpass anything Evolution has done before. While [b]Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each[/b], [b]DriveClub models are hitting 250,000,[/b] with interiors alone requiring around 60,000. [/i] y diras que tiene que ver esto, pues fácil, 8 coches por pantalla por 260.000 me da la friolera de 2.080.000 polígonos en pantalla, [i]Mamma mia[/i] [spoiler][/spoiler] Recuerda todo[i] in-game[/i], como la demo de The Dark Sorcerer, recuerdas... Deberes para la casa. Averiguar cuantos polígonos usaron en Avatar por ejemplo para renderizar a los macacos azules, solo eso. Dind ding ding [i] [b]This is over[/b][/i]
Entonces pongamos veinte naves por instancia en Star Citizen que rondaran desde los 300.000 a los 7 millones de polígonos más los tripulantes (la mayoría de las naves pueden llevar mas de un pasajero, algunas son necesarias varios tripulantes para manejarlas que tienen 100.000 polígonos cada uno da como resultado...
Escuche que iban a meter instancias 50 o mas naves tal incluso lleguen a las 100 todo depende de los resultados que obtengan en el modulo alpha de prueba
EDITADO EL 26-07-2014 / 23:27 (EDITADO 1 VEZ)
MrAncop27796Hace 9 años69
@Pagana
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@XxMedievilCrashx
Mostrar cita
¿ y esto dicen que no lo mueven las consolas? Pero si The last of us y el ultimo killzone se ven infinitamente mejor
Solo el piloto tiene 100 mil poligonos que diga. los poligonos en los personajes como Joel protagonistas en TLOU llega a 40 mil... Una cosa son los recursos que optimizan Naugthy dog para ofrecer un espectaculo visual usando trucos y tecnicas graficas para usar menos posible, y otra cosa es lo que renderiza en realidad... No una consola no puede moverlo (y veremos que PC pide para moverlo al maximo), le hace falta pulido para tener un acabado mas espectacular que es lo que necesita ver la gente para captar su atencion, ya que si no soltaran perlas como las que dices.
Como apunte Joel tiene 80 mil polígonos.
15 VOTOS
MrAncop27796Hace 9 años70
@Teseo01
Mostrar cita
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@Pagana
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@XxMedievilCrashx
Mostrar cita
¿ y esto dicen que no lo mueven las consolas? Pero si The last of us y el ultimo killzone se ven infinitamente mejor
Solo el piloto tiene 100 mil poligonos que diga. los poligonos en los personajes como Joel protagonistas en TLOU llega a 40 mil... Una cosa son los recursos que optimizan Naugthy dog para ofrecer un espectaculo visual usando trucos y tecnicas graficas para usar menos posible, y otra cosa es lo que renderiza en realidad... No una consola no puede moverlo (y veremos que PC pide para moverlo al maximo), le hace falta pulido para tener un acabado mas espectacular que es lo que necesita ver la gente para captar su atencion, ya que si no soltaran perlas como las que dices.
Como apunte Joel tiene 80 mil polígonos.
Como apunte eso es falso, si acaso será Drake en Uncharted 4 el que tendrá 80 mil poligonos, pero no Joel en TLOU en PS3 Sabes la burrada que estas contando?
Primero fuente de los que dices, y segundo, para referencia Delsin Rowe en Infamous Second son, el personaje principal tenia 120.000 polígonos, es decir Drake de Uncharted 4 tendrá cerca de 200.000 polígonos. Y como referencia [url]http://zonaforo.meristation.com/naughty-dog-trabaja-en-un-juego-next-gen-con-personajes-de-1-millon-de-poligonos-t1872506.html[/url] Asi que menos acusar de burradas a otros Saludos
Que lástima que no sabes de lo que hablas, como de costumbre. Tomen asiento, comienzo la lección. La imagen que pongo a continuación lo explica de la manera más didáctica posible, en los últimos años se han ido creando técnicas de renderizado que logran con un número razonable de polígonos en los modelos, necesario para que puedan moverse en nuestras máquinas, la impresión de que estamos viendo modelos aún más detallados. La rueda de la derecha es la que se utiliza en el juego, su modelo tiene 566 triángulos. Pero el modelador hizo una versión brutalmente detallada (modelo llamado hi poly) con 584.000 triángulos (la rueda de la izquierda). Con ese modelo se renderiza la imagen azul que veis abajo, llamado normal map, como podéis comprobar esa imagen da una imagen de tridimensionalidad y alto detalle bastante evidente. Al superponerse sobre el modelo que utiliza el juego el resultado es el de la rueda del medio, con polígonos razonables pero que da la sensación que las tuercas y huellas de la rueda tienen profundidad...es un espejismo, ese relieve no está en el modelo. Así que Naughty Dog busca modeladores que sea capaces de hacer esos modelados hi poly de alta calidad, pero no se van a utilizar modelos de Nathan Drake de un millón de polígonos, desengáñate, la PS4 se quemaría...y probablemente cualquier ordenador al que exigieran renderizar eso en tiempo real.
Ahora me toca a mi, toma asiento Round Two [i][b]¡FIGHT![/b][/i] No diré que tu explicación este en lo incorrecto( ciertamente es así como lo explicas) pero en lo de si puede o no renderizar vuelves a cargar consciente o inconscientemente contra el juego de este video, no era que la nave nodriza de Star citizen estaba constituida por 7 millones de polígonos, [i]REAL TIME IN GAME[/i], es decir que te contradices o ellos son unos mentirosos. Y como no voy a poner el ejemplo trillado de The Order una vez mas, usare a Drive Club. [url]http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/aug/07/ps4-driveclub-future-game-visuals[/url] [i] Car models too surpass anything Evolution has done before. While [b]Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each[/b], [b]DriveClub models are hitting 250,000,[/b] with interiors alone requiring around 60,000. [/i] y diras que tiene que ver esto, pues fácil, 8 coches por pantalla por 260.000 me da la friolera de 2.080.000 polígonos en pantalla, [i]Mamma mia[/i] [spoiler][/spoiler] Recuerda todo[i] in-game[/i], como la demo de The Dark Sorcerer, recuerdas... Deberes para la casa. Averiguar cuantos polígonos usaron en Avatar por ejemplo para renderizar a los macacos azules, solo eso. Dind ding ding [i] [b]This is over[/b][/i]
Venga va, que veo que os gusta el DriveClub
4 VOTOS
LoboFHmod35146Hace 9 años71
@Teseo01
Mostrar cita
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@Pagana
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@XxMedievilCrashx
Mostrar cita
¿ y esto dicen que no lo mueven las consolas? Pero si The last of us y el ultimo killzone se ven infinitamente mejor
Solo el piloto tiene 100 mil poligonos que diga. los poligonos en los personajes como Joel protagonistas en TLOU llega a 40 mil... Una cosa son los recursos que optimizan Naugthy dog para ofrecer un espectaculo visual usando trucos y tecnicas graficas para usar menos posible, y otra cosa es lo que renderiza en realidad... No una consola no puede moverlo (y veremos que PC pide para moverlo al maximo), le hace falta pulido para tener un acabado mas espectacular que es lo que necesita ver la gente para captar su atencion, ya que si no soltaran perlas como las que dices.
Como apunte Joel tiene 80 mil polígonos.
Como apunte eso es falso, si acaso será Drake en Uncharted 4 el que tendrá 80 mil poligonos, pero no Joel en TLOU en PS3 Sabes la burrada que estas contando?
Primero fuente de los que dices, y segundo, para referencia Delsin Rowe en Infamous Second son, el personaje principal tenia 120.000 polígonos, es decir Drake de Uncharted 4 tendrá cerca de 200.000 polígonos. Y como referencia [url]http://zonaforo.meristation.com/naughty-dog-trabaja-en-un-juego-next-gen-con-personajes-de-1-millon-de-poligonos-t1872506.html[/url] Asi que menos acusar de burradas a otros Saludos
Que lástima que no sabes de lo que hablas, como de costumbre. Tomen asiento, comienzo la lección. La imagen que pongo a continuación lo explica de la manera más didáctica posible, en los últimos años se han ido creando técnicas de renderizado que logran con un número razonable de polígonos en los modelos, necesario para que puedan moverse en nuestras máquinas, la impresión de que estamos viendo modelos aún más detallados. La rueda de la derecha es la que se utiliza en el juego, su modelo tiene 566 triángulos. Pero el modelador hizo una versión brutalmente detallada (modelo llamado hi poly) con 584.000 triángulos (la rueda de la izquierda). Con ese modelo se renderiza la imagen azul que veis abajo, llamado normal map, como podéis comprobar esa imagen da una imagen de tridimensionalidad y alto detalle bastante evidente. Al superponerse sobre el modelo que utiliza el juego el resultado es el de la rueda del medio, con polígonos razonables pero que da la sensación que las tuercas y huellas de la rueda tienen profundidad...es un espejismo, ese relieve no está en el modelo. Así que Naughty Dog busca modeladores que sea capaces de hacer esos modelados hi poly de alta calidad, pero no se van a utilizar modelos de Nathan Drake de un millón de polígonos, desengáñate, la PS4 se quemaría...y probablemente cualquier ordenador al que exigieran renderizar eso en tiempo real.
Ahora me toca a mi, toma asiento Round Two [i][b]¡FIGHT![/b][/i] No diré que tu explicación este en lo incorrecto( ciertamente es así como lo explicas) pero en lo de si puede o no renderizar vuelves a cargar consciente o inconscientemente contra el juego de este video, no era que la nave nodriza de Star citizen estaba constituida por 7 millones de polígonos, [i]REAL TIME IN GAME[/i], es decir que te contradices o ellos son unos mentirosos. Y como no voy a poner el ejemplo trillado de The Order una vez mas, usare a Drive Club. [url]http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/aug/07/ps4-driveclub-future-game-visuals[/url] [i] Car models too surpass anything Evolution has done before. While [b]Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each[/b], [b]DriveClub models are hitting 250,000,[/b] with interiors alone requiring around 60,000. [/i] y diras que tiene que ver esto, pues fácil, 8 coches por pantalla por 260.000 me da la friolera de 2.080.000 polígonos en pantalla, [i]Mamma mia[/i] [spoiler][/spoiler] Recuerda todo[i] in-game[/i], como la demo de The Dark Sorcerer, recuerdas... Deberes para la casa. Averiguar cuantos polígonos usaron en Avatar por ejemplo para renderizar a los macacos azules, solo eso. Dind ding ding [i] [b]This is over[/b][/i]
[i]Ding ding ding[/i], deberes para tí, aprender el significado de [i]Levels of Detail[/i], simplificados como Lod's, que te permitirán entender porque no vas a ver cada coche en pantalla de DriveClub con 260.000, entre otras cosas porque 60.000 son de la cabina. También deberías demostrar que con 260.000 se refiere al modelo del mundo real, no a ese modelo hi poly que como te he explicado sirve para conseguir el normal map. Y tres, deja de decir que la película de animación del Cage es [u]ingame[/u], ahórrate ese ridículo.
EDITADO EL 27-07-2014 / 00:18 (EDITADO 1 VEZ)
Iron-rata17054Hace 9 años72
@Teseo01
Mostrar cita
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@Pagana
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@XxMedievilCrashx
Mostrar cita
¿ y esto dicen que no lo mueven las consolas? Pero si The last of us y el ultimo killzone se ven infinitamente mejor
Solo el piloto tiene 100 mil poligonos que diga. los poligonos en los personajes como Joel protagonistas en TLOU llega a 40 mil... Una cosa son los recursos que optimizan Naugthy dog para ofrecer un espectaculo visual usando trucos y tecnicas graficas para usar menos posible, y otra cosa es lo que renderiza en realidad... No una consola no puede moverlo (y veremos que PC pide para moverlo al maximo), le hace falta pulido para tener un acabado mas espectacular que es lo que necesita ver la gente para captar su atencion, ya que si no soltaran perlas como las que dices.
Como apunte Joel tiene 80 mil polígonos.
Como apunte eso es falso, si acaso será Drake en Uncharted 4 el que tendrá 80 mil poligonos, pero no Joel en TLOU en PS3 Sabes la burrada que estas contando?
Primero fuente de los que dices, y segundo, para referencia Delsin Rowe en Infamous Second son, el personaje principal tenia 120.000 polígonos, es decir Drake de Uncharted 4 tendrá cerca de 200.000 polígonos. Y como referencia [url]http://zonaforo.meristation.com/naughty-dog-trabaja-en-un-juego-next-gen-con-personajes-de-1-millon-de-poligonos-t1872506.html[/url] Asi que menos acusar de burradas a otros Saludos
Que lástima que no sabes de lo que hablas, como de costumbre. Tomen asiento, comienzo la lección. La imagen que pongo a continuación lo explica de la manera más didáctica posible, en los últimos años se han ido creando técnicas de renderizado que logran con un número razonable de polígonos en los modelos, necesario para que puedan moverse en nuestras máquinas, la impresión de que estamos viendo modelos aún más detallados. La rueda de la derecha es la que se utiliza en el juego, su modelo tiene 566 triángulos. Pero el modelador hizo una versión brutalmente detallada (modelo llamado hi poly) con 584.000 triángulos (la rueda de la izquierda). Con ese modelo se renderiza la imagen azul que veis abajo, llamado normal map, como podéis comprobar esa imagen da una imagen de tridimensionalidad y alto detalle bastante evidente. Al superponerse sobre el modelo que utiliza el juego el resultado es el de la rueda del medio, con polígonos razonables pero que da la sensación que las tuercas y huellas de la rueda tienen profundidad...es un espejismo, ese relieve no está en el modelo. Así que Naughty Dog busca modeladores que sea capaces de hacer esos modelados hi poly de alta calidad, pero no se van a utilizar modelos de Nathan Drake de un millón de polígonos, desengáñate, la PS4 se quemaría...y probablemente cualquier ordenador al que exigieran renderizar eso en tiempo real.
Ahora me toca a mi, toma asiento Round Two [i][b]¡FIGHT![/b][/i] No diré que tu explicación este en lo incorrecto( ciertamente es así como lo explicas) pero en lo de si puede o no renderizar vuelves a cargar consciente o inconscientemente contra el juego de este video, no era que la nave nodriza de Star citizen estaba constituida por 7 millones de polígonos, [i]REAL TIME IN GAME[/i], es decir que te contradices o ellos son unos mentirosos. Y como no voy a poner el ejemplo trillado de The Order una vez mas, usare a Drive Club. [url]http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/aug/07/ps4-driveclub-future-game-visuals[/url] [i] Car models too surpass anything Evolution has done before. While [b]Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each[/b], [b]DriveClub models are hitting 250,000,[/b] with interiors alone requiring around 60,000. [/i] y diras que tiene que ver esto, pues fácil, 8 coches por pantalla por 260.000 me da la friolera de 2.080.000 polígonos en pantalla, [i]Mamma mia[/i] [spoiler][/spoiler] Recuerda todo[i] in-game[/i], como la demo de The Dark Sorcerer, recuerdas... Deberes para la casa. Averiguar cuantos polígonos usaron en Avatar por ejemplo para renderizar a los macacos azules, solo eso. Dind ding ding [i] [b]This is over[/b][/i]
No tan rápido que aun queda el tercer round.
@LoboFHmod
Mostrar cita
[i]Ding ding ding[/i], deberes para tí, aprender el significado de [i]Levels of Detail[/i], simplificados como Lod's, que te permitirán entender porque no vas a ver cada coche en pantalla de DriveClub con 260.000, entre otras cosas porque 60.000 son de la cabina. También deberías demostrar que con 260.000 se refiere al modelo del mundo real, no a ese modelo hi poly que como te he explicado sirve para conseguir el normal map. Y tres, deja de decir que la película de animación del Cage es [u]ingame[/u], ahórrate ese ridículo.
Regresando al tema. Cada noticia de este juego me pone los dientes largos. No veo la hora para poder disfrutar de esta joya que parece que a cada momento mejora más y más. Viendo el vídeo solo puedo extasiarme con los fabulosos diseños. Gran culpa de mi hype la tiene @JugonisMaximus que fue el que me hizo conocer este juego con sus múltiples post informativos. Nos espera una pequeña joya que ningún amante de los videojuegos puede perderse. A la espera de más noticias.
4 VOTOS
Namaste911471Hace 9 años73
@Teseo01
Mostrar cita
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@Pagana
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@XxMedievilCrashx
Mostrar cita
¿ y esto dicen que no lo mueven las consolas? Pero si The last of us y el ultimo killzone se ven infinitamente mejor
Solo el piloto tiene 100 mil poligonos que diga. los poligonos en los personajes como Joel protagonistas en TLOU llega a 40 mil... Una cosa son los recursos que optimizan Naugthy dog para ofrecer un espectaculo visual usando trucos y tecnicas graficas para usar menos posible, y otra cosa es lo que renderiza en realidad... No una consola no puede moverlo (y veremos que PC pide para moverlo al maximo), le hace falta pulido para tener un acabado mas espectacular que es lo que necesita ver la gente para captar su atencion, ya que si no soltaran perlas como las que dices.
Como apunte Joel tiene 80 mil polígonos.
Como apunte eso es falso, si acaso será Drake en Uncharted 4 el que tendrá 80 mil poligonos, pero no Joel en TLOU en PS3 Sabes la burrada que estas contando?
Primero fuente de los que dices, y segundo, para referencia Delsin Rowe en Infamous Second son, el personaje principal tenia 120.000 polígonos, es decir Drake de Uncharted 4 tendrá cerca de 200.000 polígonos. Y como referencia [url]http://zonaforo.meristation.com/naughty-dog-trabaja-en-un-juego-next-gen-con-personajes-de-1-millon-de-poligonos-t1872506.html[/url] Asi que menos acusar de burradas a otros Saludos
Que lástima que no sabes de lo que hablas, como de costumbre. Tomen asiento, comienzo la lección. La imagen que pongo a continuación lo explica de la manera más didáctica posible, en los últimos años se han ido creando técnicas de renderizado que logran con un número razonable de polígonos en los modelos, necesario para que puedan moverse en nuestras máquinas, la impresión de que estamos viendo modelos aún más detallados. La rueda de la derecha es la que se utiliza en el juego, su modelo tiene 566 triángulos. Pero el modelador hizo una versión brutalmente detallada (modelo llamado hi poly) con 584.000 triángulos (la rueda de la izquierda). Con ese modelo se renderiza la imagen azul que veis abajo, llamado normal map, como podéis comprobar esa imagen da una imagen de tridimensionalidad y alto detalle bastante evidente. Al superponerse sobre el modelo que utiliza el juego el resultado es el de la rueda del medio, con polígonos razonables pero que da la sensación que las tuercas y huellas de la rueda tienen profundidad...es un espejismo, ese relieve no está en el modelo. Así que Naughty Dog busca modeladores que sea capaces de hacer esos modelados hi poly de alta calidad, pero no se van a utilizar modelos de Nathan Drake de un millón de polígonos, desengáñate, la PS4 se quemaría...y probablemente cualquier ordenador al que exigieran renderizar eso en tiempo real.
Ahora me toca a mi, toma asiento Round Two [i][b]¡FIGHT![/b][/i] No diré que tu explicación este en lo incorrecto( ciertamente es así como lo explicas) pero en lo de si puede o no renderizar vuelves a cargar consciente o inconscientemente contra el juego de este video, no era que la nave nodriza de Star citizen estaba constituida por 7 millones de polígonos, [i]REAL TIME IN GAME[/i], es decir que te contradices o ellos son unos mentirosos. Y como no voy a poner el ejemplo trillado de The Order una vez mas, usare a Drive Club. [url]http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/aug/07/ps4-driveclub-future-game-visuals[/url] [i] Car models too surpass anything Evolution has done before. While [b]Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each[/b], [b]DriveClub models are hitting 250,000,[/b] with interiors alone requiring around 60,000. [/i] y diras que tiene que ver esto, pues fácil, 8 coches por pantalla por 260.000 me da la friolera de 2.080.000 polígonos en pantalla, [i]Mamma mia[/i] [spoiler][/spoiler] Recuerda todo[i] in-game[/i], como la demo de The Dark Sorcerer, recuerdas... Deberes para la casa. Averiguar cuantos polígonos usaron en Avatar por ejemplo para renderizar a los macacos azules, solo eso. Dind ding ding [i] [b]This is over[/b][/i]
Mira que te hemos leído burradas como catedrales, pero ésta es de dimensiones siderales, te has superado, en serio, gracias porque de la carcajada casi me matas y lo necesitaba. 2 millones de polígono en pantalla, insuperable!
4 VOTOS
RiARuS11731Hace 9 años74
@Teseo01 Has elegido el peor hilo para hablar de polígonos. Una sola nave enorme de Star Citizen tiene siete millones, así que yo que tu desistiría y dejaría de intentar competir.
Teseo012813Hace 9 años75
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@Pagana
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@XxMedievilCrashx
Mostrar cita
¿ y esto dicen que no lo mueven las consolas? Pero si The last of us y el ultimo killzone se ven infinitamente mejor
Solo el piloto tiene 100 mil poligonos que diga. los poligonos en los personajes como Joel protagonistas en TLOU llega a 40 mil... Una cosa son los recursos que optimizan Naugthy dog para ofrecer un espectaculo visual usando trucos y tecnicas graficas para usar menos posible, y otra cosa es lo que renderiza en realidad... No una consola no puede moverlo (y veremos que PC pide para moverlo al maximo), le hace falta pulido para tener un acabado mas espectacular que es lo que necesita ver la gente para captar su atencion, ya que si no soltaran perlas como las que dices.
Como apunte Joel tiene 80 mil polígonos.
Como apunte eso es falso, si acaso será Drake en Uncharted 4 el que tendrá 80 mil poligonos, pero no Joel en TLOU en PS3 Sabes la burrada que estas contando?
Primero fuente de los que dices, y segundo, para referencia Delsin Rowe en Infamous Second son, el personaje principal tenia 120.000 polígonos, es decir Drake de Uncharted 4 tendrá cerca de 200.000 polígonos. Y como referencia [url]http://zonaforo.meristation.com/naughty-dog-trabaja-en-un-juego-next-gen-con-personajes-de-1-millon-de-poligonos-t1872506.html[/url] Asi que menos acusar de burradas a otros Saludos
Que lástima que no sabes de lo que hablas, como de costumbre. Tomen asiento, comienzo la lección. La imagen que pongo a continuación lo explica de la manera más didáctica posible, en los últimos años se han ido creando técnicas de renderizado que logran con un número razonable de polígonos en los modelos, necesario para que puedan moverse en nuestras máquinas, la impresión de que estamos viendo modelos aún más detallados. La rueda de la derecha es la que se utiliza en el juego, su modelo tiene 566 triángulos. Pero el modelador hizo una versión brutalmente detallada (modelo llamado hi poly) con 584.000 triángulos (la rueda de la izquierda). Con ese modelo se renderiza la imagen azul que veis abajo, llamado normal map, como podéis comprobar esa imagen da una imagen de tridimensionalidad y alto detalle bastante evidente. Al superponerse sobre el modelo que utiliza el juego el resultado es el de la rueda del medio, con polígonos razonables pero que da la sensación que las tuercas y huellas de la rueda tienen profundidad...es un espejismo, ese relieve no está en el modelo. Así que Naughty Dog busca modeladores que sea capaces de hacer esos modelados hi poly de alta calidad, pero no se van a utilizar modelos de Nathan Drake de un millón de polígonos, desengáñate, la PS4 se quemaría...y probablemente cualquier ordenador al que exigieran renderizar eso en tiempo real.
Ahora me toca a mi, toma asiento Round Two [i][b]¡FIGHT![/b][/i] No diré que tu explicación este en lo incorrecto( ciertamente es así como lo explicas) pero en lo de si puede o no renderizar vuelves a cargar consciente o inconscientemente contra el juego de este video, no era que la nave nodriza de Star citizen estaba constituida por 7 millones de polígonos, [i]REAL TIME IN GAME[/i], es decir que te contradices o ellos son unos mentirosos. Y como no voy a poner el ejemplo trillado de The Order una vez mas, usare a Drive Club. [url]http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/aug/07/ps4-driveclub-future-game-visuals[/url] [i] Car models too surpass anything Evolution has done before. While [b]Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each[/b], [b]DriveClub models are hitting 250,000,[/b] with interiors alone requiring around 60,000. [/i] y diras que tiene que ver esto, pues fácil, 8 coches por pantalla por 260.000 me da la friolera de 2.080.000 polígonos en pantalla, [i]Mamma mia[/i] [spoiler][/spoiler] Recuerda todo[i] in-game[/i], como la demo de The Dark Sorcerer, recuerdas... Deberes para la casa. Averiguar cuantos polígonos usaron en Avatar por ejemplo para renderizar a los macacos azules, solo eso. Dind ding ding [i] [b]This is over[/b][/i]
[i]Ding ding ding[/i], deberes para tí, aprender el significado de [i]Levels of Detail[/i], simplificados como Lod's, que te permitirán entender porque no vas a ver cada coche en pantalla de DriveClub con 260.000, entre otras cosas porque 60.000 son de la cabina. También deberías demostrar que con 260.000 se refiere al modelo del mundo real, no a ese modelo hi poly que como te he explicado sirve para conseguir el normal map. Y tres, deja de decir que la película de animación del Cage es [u]ingame[/u], ahórrate ese ridículo.
[b]"También deberías demostrar que con 260.000 se refiere al modelo del mundo real[/b], no a ese modelo hi poly que como te he explicado sirve para conseguir el normal map." Ya empezamos con esta clase de respuestas, todo es humo, es mentira, etc. Como veras lobo, cuando yo argumento mis respuestas siempre coloco una fuente que soporte mis afirmaciones, digamos, no me invento naa, le doy valor a mis argumentos, cuantificable y cualitativo. Si para ti es humo los trabajos que hacen todos los estudios de Sony entonces pierdo mi tiempo contigo. [url]http://blog.us.playstation.com/2014/06/05/51-details-about-driveclub-on-ps4/[/url] [b]21[/b]. [b]A typical Driveclub car is made up of 260,000 polygons. [i]The staggeringly detailed cars you see in promo videos are the same models you drive in the game [/i]— they’re not pre-rendered CG versions [/b] Por si debía demostrar algo Si me vas a responder con lo mismo de todo es humo, preferiría que dieras por finalizado este debate. Fue un placer
4 VOTOS
Teseo012813Hace 9 años76
@RiARuS
Mostrar cita
@Teseo01 Has elegido el peor hilo para hablar de polígonos. Una sola nave enorme de Star Citizen tiene siete millones, así que yo que tu desistiría y dejaría de intentar competir.
Te equivocas, yo no he venido a competir con este juego ni nada por el estilo, simplemente corregí a otro usuario que había dicho algo incorrecto, a lo que salió lobo para atacar mi argumento, en ningún momento inicie yo esta chorra discusión.
3 VOTOS
JugonisMaximus12438Hace 9 años77
Acabo de llamar a Chris Roberts y le he dicho que detenga el proyecto... Tal como va pues está mal encaminado... 

En base a los acertados aportes de un trio de [url=http://th09.deviantart.net/fs50/200H/i/2009/284/b/e/The_loosers_club_by_xZombiecat.jpg]personajes del foro[/url] nos hemos dado cuenta de que esto va muy mal
[list]


Primero eso de enseñar como construyen el juego parte por parte desde una fase temprana de su desarrollo está pasado de moda, es mejor poner una cinemática engañabobos y decir que el juego se verá así... yyyep!... así mismo... 


En segundo lugar se ha llegado a la conclusión de que añadir centenares de miles de polígonos en el juego, destructibilidad total de las naves, físicas realistas, IA avanzada, gráficos por PBR y mapeados gigantescos por programación de 64bits pues... es trabajar de mas, de todos modos los downgrades ya son una costumbre y mientras la cinemática, el cutscene y el script mole pues el juego dará igual. 

Y hablando de juego, ya no será un simulador hardcore, ahora será un shooter "easy for kids", super-pasillero en tercera persona y con QTEs hasta en los créditos para complacer a los nenes 

[/list]

[i][b]En fin, Este ha sido otro día para compartir con la fauna microbiana de los foros de 3Djuegos [/b][/i]
29 VOTOS
LoboFHmod35146Hace 9 años78
@Teseo01
Mostrar cita
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@LoboFHmod
Mostrar cita
@Teseo01
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@Pagana
Mostrar cita
@Tjio
Mostrar cita
@XxMedievilCrashx
Mostrar cita
¿ y esto dicen que no lo mueven las consolas? Pero si The last of us y el ultimo killzone se ven infinitamente mejor
Solo el piloto tiene 100 mil poligonos que diga. los poligonos en los personajes como Joel protagonistas en TLOU llega a 40 mil... Una cosa son los recursos que optimizan Naugthy dog para ofrecer un espectaculo visual usando trucos y tecnicas graficas para usar menos posible, y otra cosa es lo que renderiza en realidad... No una consola no puede moverlo (y veremos que PC pide para moverlo al maximo), le hace falta pulido para tener un acabado mas espectacular que es lo que necesita ver la gente para captar su atencion, ya que si no soltaran perlas como las que dices.
Como apunte Joel tiene 80 mil polígonos.
Como apunte eso es falso, si acaso será Drake en Uncharted 4 el que tendrá 80 mil poligonos, pero no Joel en TLOU en PS3 Sabes la burrada que estas contando?
Primero fuente de los que dices, y segundo, para referencia Delsin Rowe en Infamous Second son, el personaje principal tenia 120.000 polígonos, es decir Drake de Uncharted 4 tendrá cerca de 200.000 polígonos. Y como referencia [url]http://zonaforo.meristation.com/naughty-dog-trabaja-en-un-juego-next-gen-con-personajes-de-1-millon-de-poligonos-t1872506.html[/url] Asi que menos acusar de burradas a otros Saludos
Que lástima que no sabes de lo que hablas, como de costumbre. Tomen asiento, comienzo la lección. La imagen que pongo a continuación lo explica de la manera más didáctica posible, en los últimos años se han ido creando técnicas de renderizado que logran con un número razonable de polígonos en los modelos, necesario para que puedan moverse en nuestras máquinas, la impresión de que estamos viendo modelos aún más detallados. La rueda de la derecha es la que se utiliza en el juego, su modelo tiene 566 triángulos. Pero el modelador hizo una versión brutalmente detallada (modelo llamado hi poly) con 584.000 triángulos (la rueda de la izquierda). Con ese modelo se renderiza la imagen azul que veis abajo, llamado normal map, como podéis comprobar esa imagen da una imagen de tridimensionalidad y alto detalle bastante evidente. Al superponerse sobre el modelo que utiliza el juego el resultado es el de la rueda del medio, con polígonos razonables pero que da la sensación que las tuercas y huellas de la rueda tienen profundidad...es un espejismo, ese relieve no está en el modelo. Así que Naughty Dog busca modeladores que sea capaces de hacer esos modelados hi poly de alta calidad, pero no se van a utilizar modelos de Nathan Drake de un millón de polígonos, desengáñate, la PS4 se quemaría...y probablemente cualquier ordenador al que exigieran renderizar eso en tiempo real.
Ahora me toca a mi, toma asiento Round Two [i][b]¡FIGHT![/b][/i] No diré que tu explicación este en lo incorrecto( ciertamente es así como lo explicas) pero en lo de si puede o no renderizar vuelves a cargar consciente o inconscientemente contra el juego de este video, no era que la nave nodriza de Star citizen estaba constituida por 7 millones de polígonos, [i]REAL TIME IN GAME[/i], es decir que te contradices o ellos son unos mentirosos. Y como no voy a poner el ejemplo trillado de The Order una vez mas, usare a Drive Club. [url]http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/aug/07/ps4-driveclub-future-game-visuals[/url] [i] Car models too surpass anything Evolution has done before. While [b]Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each[/b], [b]DriveClub models are hitting 250,000,[/b] with interiors alone requiring around 60,000. [/i] y diras que tiene que ver esto, pues fácil, 8 coches por pantalla por 260.000 me da la friolera de 2.080.000 polígonos en pantalla, [i]Mamma mia[/i] [spoiler][/spoiler] Recuerda todo[i] in-game[/i], como la demo de The Dark Sorcerer, recuerdas... Deberes para la casa. Averiguar cuantos polígonos usaron en Avatar por ejemplo para renderizar a los macacos azules, solo eso. Dind ding ding [i] [b]This is over[/b][/i]
[i]Ding ding ding[/i], deberes para tí, aprender el significado de [i]Levels of Detail[/i], simplificados como Lod's, que te permitirán entender porque no vas a ver cada coche en pantalla de DriveClub con 260.000, entre otras cosas porque 60.000 son de la cabina. También deberías demostrar que con 260.000 se refiere al modelo del mundo real, no a ese modelo hi poly que como te he explicado sirve para conseguir el normal map. Y tres, deja de decir que la película de animación del Cage es [u]ingame[/u], ahórrate ese ridículo.
[b]"También deberías demostrar que con 260.000 se refiere al modelo del mundo real[/b], no a ese modelo hi poly que como te he explicado sirve para conseguir el normal map." Ya empezamos con esta clase de respuestas, todo es humo, es mentira, etc. Como veras lobo, cuando yo argumento mis respuestas siempre coloco una fuente que soporte mis afirmaciones, digamos, no me invento naa, le doy valor a mis argumentos, cuantificable y cualitativo. Si para ti es humo los trabajos que hacen todos los estudios de Sony entonces pierdo mi tiempo contigo. [url]http://blog.us.playstation.com/2014/06/05/51-details-about-driveclub-on-ps4/[/url] [b]21[/b]. [b]A typical Driveclub car is made up of 260,000 polygons. [i]The staggeringly detailed cars you see in promo videos are the same models you drive in the game [/i]— they’re not pre-rendered CG versions [/b] Por si debía demostrar algo Si me vas a responder con lo mismo de todo es humo, preferiría que dieras por finalizado este debate. Fue un placer
Tu no argumentas, no demuestras nada, no te inventes fuentes, la pregunta fue muy clara: ¿estás seguro de que los modelos del mundo real tienen 260.000 polígonos? Al principio de la discusión te creías que el modelo de Nathan Drake tendrá un millón de polígonos y aportaste una..."fuente", así que no te hagas la víctima, no he acusado de vender humo a Sony, simplemente te he revelado que sin experiencia en técnicas de modelado y renderizado no haces otra cosa que caer en información falsa o que no entiendes. Nada más, por mucho gif chorra que pongas aquí se debate con argumentos, no con golpes en el pecho.
3 VOTOS
Lucio95272Hace 9 años79
@JugonisMaximus
Mostrar cita
Acabo de llamar a Chris Roberts y le he dicho que detenga el proyecto... Tal como va pues está mal encaminado... En base a los acertados aportes de un trio de [url=http://th09.deviantart.net/fs50/200H/i/2009/284/b/e/The_loosers_club_by_xZombiecat.jpg]personajes del foro[/url] nos hemos dado cuenta de que esto va muy mal [list] Primero eso de enseñar como construyen el juego parte por parte desde una fase temprana de su desarrollo está pasado de moda, es mejor poner una cinemática engañabobos y decir que el juego se verá así... yyyep!... así mismo... En segundo lugar se ha llegado a la conclusión de que añadir centenares de miles de polígonos en el juego, destructibilidad total de las naves, físicas realistas, IA avanzada, gráficos por PBR y mapeados gigantescos por programación de 64bits pues... es trabajar de mas, de todos modos los downgrades ya son una costumbre y mientras la cinemática, el cutscene y el script mole pues el juego dará igual. Y hablando de juego, ya no será un simulador hardcore, ahora será un shooter "easy for kids", super-pasillero en tercera persona y con QTEs hasta en los créditos para complacer a los nenes [/list] [i][b]En fin, Este ha sido otro día para compartir con la fauna microbiana de los foros de 3Djuegos [/b][/i]
¿Y lo que molaban las noticias cuando el juego no era famoso y no lo conocían estos individuos? Que tiempos aquellos.
9 VOTOS
Responder / Comentar
Subir
Foros > Comentarios de vídeos > Star Citizen - Inside CIG: Planetside Art

Hay 134 respuestas en Star Citizen - Inside CIG: Planetside Art, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 9 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL