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Esta pista sobre la versión next gen de Cyberpunk 2077 nos acerca a su lanzamiento

Pacomixer889Hace 2 años144
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Le pondran algunos NPC más, mejor FPS y resolución y ale, TRUE NEXT GEN. Te tienes que reir.
Es que en PC ya es más next gen que cualquier otro juego actual.
Ah bueno claro, que la next gen era lanzarse desde edificios.... pues vale. Visualmente le da bastantes vueltas a casi cualquier juego actual, creo que eso es algo objetivo aunque no te guste
Visualmente. ¿En qué más? Me gustaria que nos hicieras una lista. Como dijiste que es TRUE Next Gen. Es facil poner lista en lo que no es Next Gen. Si quieres empezar tu, o empiezo yo.
No se, qué más cosas avanzan cuando cambia una generación de consolas? Porque es principalmente el apartado visual y los tiempos de carga (que por cierto son casi nulos en este juego). No sabes mucho de desarrollo de videojuegos, no?
Es gracioso como evitas decir que tiene una IA que da pena para ser TRUE Next Gen. La IA no avanza, ni la conducción, ni la destrucción del escenario, no, tio, CD Project son unos visionarios y no se fijan en tonterias, meten graficos Next Gen, cumplen 1/4 de sus promesas y la gente les tira los billetes encima. No me ves, pero te estoy aplaudiendo.
Vamos que no tienes ni idea de desarrollo de juegos. La ia no cambia por mucho que cambies de generación, y sobre la destrucción de escenarios... la verdad es que la hay en el juego, y bastante. De hecho uno de los problemas en muchas cpus es que las fisicas de decenas de objetos interactuando a la vez falla en cualquier motor, y aquí se pasaron metiendo objetos dinámicos por todos lados, aparte de trozos de paredes, anuncios, estanterías, farolas, etc. [url]https://www.youtube.com/watch?v=lK9-Vbsxcks&feature=youtu.be[/url]
Están los que están ciegos y después estás tú. Que ni mencionas la IA de pena, la conducción del juego, o la pobre destrucción del escenario... ¿En serio no eres una cuenta parodia? Me cuesta muchisimo creerlo que no lo seas. ¿Si la conducción en el juego ya estaba bien y era TRUE NEXT GEN, porque ahora en el parche la mejoran? ¿Me estás diciendo que esto es TRUE NEXT GEN?
¿Estás diciendo en una web de videojuegos que visitan miles de personas que una IA no cambia ni se mejora de una generación a otra?
Lo siento pero creo que eres una cuenta parodia.
Por cierto, en el video del fuego que adjuntas, lo único que ha pasado es que no está emparentado el emisor de partículas de fuego con el objeto de debajo. Se puede arreglar arrastrando un asset debajo de otro en la jerarquía de dicho asset en el motor. Y como ese, hay millones de bugs y fallos en casi todos los AAA, porque muchas veces son errores humanos, porque son humanos los que hacen los juegos. Por eso sacan parches que los arreglan constantemente. Tiene literalmente 0 relación con lo next gen que sea una consola, te lo aseguro
Jav861062Hace 2 años145
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Le pondran algunos NPC más, mejor FPS y resolución y ale, TRUE NEXT GEN. Te tienes que reir.
Es que en PC ya es más next gen que cualquier otro juego actual.
Ah bueno claro, que la next gen era lanzarse desde edificios.... pues vale. Visualmente le da bastantes vueltas a casi cualquier juego actual, creo que eso es algo objetivo aunque no te guste
Los hay que consideranos a un juego como next gen oor algo más que verse bien en imágenes estáticas de algún momento puntual del juego.
Cyberpunk en PC es un juego next gen en toda regla, lo primero porque se ha desarrollado en PC y porteado en consolas sin esa limitacion y lo segundo, aparte de gráficamente (en Ultra y RTX es lo mas tocho en mundos abiertos incluso dudo que Horizon este a esa altura) luego esta el diseño y estructura del juego y su mundo, ya se que la IA o fisicas son malas pero no veras un mapa con esa ciudad tan grande y compleja en diseño artistico, con esa carga grafica, sin tiempos de carga y con ese nivel de detalle en mucho tiempo por lo menos hasta GTA 6. Efectivamente ser next gen va mucho mas allá que solo gráficos y por eso Horizon 2 es menos next gen que Cyberpunk por ejemplo, sobre todo por su mapeado y estructura ya que horizon no deja de ser un juego de PS4 vitaminado en ps5 y esa es la razon por la que cyberpunk nunca debio salir en ps4/one
Vuelvo a repetir, soy de los que piensa que en un videojuego el tema de IA o fisicas es de mayor interes que el hecho de que una pared se vea mas realista que otra que hay al lado. Si tienes que sacrificar graficos o inmersion, sacrifica siempre lo primero porque no deja de ser un envoltorio visual para el contenido, no el contenido en si mismo. Por eso el juego se ve genial cuando vas por la ciudad, innegable, y mucho mejor que la mayoria de juegos, pero eso importa de poco si tienes a NPCs teletransportandose porque no tienen IA de huir o de persecucion, coches que se acumulan porque no saben dar media vuelta e irse, incapacidad de sentarse en un sitio a tomar algo, etc. El mismo RDR2 es mas "next gen" en muchisimos aspectos sin haber salido con graficos precisamente malos. Sobre lo segundo, Cyberpunk iba a salir si o si en consolas de gen pasada porque es precisamente donde anunciaron el juego, juego que se tiraron 6 o 7 años desarrollando (para que luego resulte que todo lo rushearon, ya sea en pcc o en consolas, los ultimos 2 años). Y si quieres decir que el juego salio en consolas desfasadas y que por eso acabo como acabo genial, tu opinion, pero no veo como el salir en PS4 pueda hacer que el trasfondo que escojas importa una mierda (cuando hay juegos como DAO de hace mas de una decada que lo hicieron), que la IA del juego sea inexistente en ocasiones (cuando el mismo GTA que mencionas salio hace 2 generaciones y le barre en IA) y que la ciudad sea un sitio por el que pasear sin tener nada que hacer para integrarse en su mundo. Cyberpunk 2077 es "next gen" en el concepto de que es un benchmark con graficazos. Si esa es tu idea de next gen genial hombre, me alegro hayas caido en la idea de que "se ve mejor = es mejor" pero yo casi que preferiria un juego que se currase un minimo la inmersion y la IA a cambio de los graficos. Por eso en esta gen juegos como RDR2 o BOTW son considerados obras maestras y cyberpunk es una coña que le ha costado cara a los de polonia.
Ya he dicho que no es next gen por sus gráficos sino por su estructura y diseño del mapa y la ciudad, ya he dicho que la IA y físicas son malas... tengo 220h en PC, se como es de sobra también te digo que implementar la IA de RDR2 es un juego como cyberpunk no lo veremos hasta PS7 no me compares la cantidad de NPCs de uno a otro y GTA 5 es un chiste al lado de cyberpunk en tamaño y complejidad o cantidad de NPCs es que es comparar el mapeado de RDR2 totalmente plano y vacío de un juego típico de la generación PS4 y no tiene nada que ver a cyberpunk por eso es mucho mas next gen cyberpunk y mira que RDR2 es mi segundo juego favorito de la generación por detrás de TW3 pero ya me parece injusto el trato a cyberpunk cuando tiene cosas muy buenas también
EDITADO EL 15-02-2022 / 19:50 (EDITADO 1 VEZ)
Phantom-11714268Hace 2 años146
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Le pondran algunos NPC más, mejor FPS y resolución y ale, TRUE NEXT GEN. Te tienes que reir.
Es que en PC ya es más next gen que cualquier otro juego actual.
Ah bueno claro, que la next gen era lanzarse desde edificios.... pues vale. Visualmente le da bastantes vueltas a casi cualquier juego actual, creo que eso es algo objetivo aunque no te guste
Los hay que consideranos a un juego como next gen oor algo más que verse bien en imágenes estáticas de algún momento puntual del juego.
Cyberpunk en PC es un juego next gen en toda regla, lo primero porque se ha desarrollado en PC y porteado en consolas sin esa limitacion y lo segundo, aparte de gráficamente (en Ultra y RTX es lo mas tocho en mundos abiertos incluso dudo que Horizon este a esa altura) luego esta el diseño y estructura del juego y su mundo, ya se que la IA o fisicas son malas pero no veras un mapa con esa ciudad tan grande y compleja en diseño artistico, con esa carga grafica, sin tiempos de carga y con ese nivel de detalle en mucho tiempo por lo menos hasta GTA 6. Efectivamente ser next gen va mucho mas allá que solo gráficos y por eso Horizon 2 es menos next gen que Cyberpunk por ejemplo, sobre todo por su mapeado y estructura ya que horizon no deja de ser un juego de PS4 vitaminado en ps5 y esa es la razon por la que cyberpunk nunca debio salir en ps4/one
Vuelvo a repetir, soy de los que piensa que en un videojuego el tema de IA o fisicas es de mayor interes que el hecho de que una pared se vea mas realista que otra que hay al lado. Si tienes que sacrificar graficos o inmersion, sacrifica siempre lo primero porque no deja de ser un envoltorio visual para el contenido, no el contenido en si mismo. Por eso el juego se ve genial cuando vas por la ciudad, innegable, y mucho mejor que la mayoria de juegos, pero eso importa de poco si tienes a NPCs teletransportandose porque no tienen IA de huir o de persecucion, coches que se acumulan porque no saben dar media vuelta e irse, incapacidad de sentarse en un sitio a tomar algo, etc. El mismo RDR2 es mas "next gen" en muchisimos aspectos sin haber salido con graficos precisamente malos. Sobre lo segundo, Cyberpunk iba a salir si o si en consolas de gen pasada porque es precisamente donde anunciaron el juego, juego que se tiraron 6 o 7 años desarrollando (para que luego resulte que todo lo rushearon, ya sea en pcc o en consolas, los ultimos 2 años). Y si quieres decir que el juego salio en consolas desfasadas y que por eso acabo como acabo genial, tu opinion, pero no veo como el salir en PS4 pueda hacer que el trasfondo que escojas importa una mierda (cuando hay juegos como DAO de hace mas de una decada que lo hicieron), que la IA del juego sea inexistente en ocasiones (cuando el mismo GTA que mencionas salio hace 2 generaciones y le barre en IA) y que la ciudad sea un sitio por el que pasear sin tener nada que hacer para integrarse en su mundo. Cyberpunk 2077 es "next gen" en el concepto de que es un benchmark con graficazos. Si esa es tu idea de next gen genial hombre, me alegro hayas caido en la idea de que "se ve mejor = es mejor" pero yo casi que preferiria un juego que se currase un minimo la inmersion y la IA a cambio de los graficos. Por eso en esta gen juegos como RDR2 o BOTW son considerados obras maestras y cyberpunk es una coña que le ha costado cara a los de polonia.
Ya he dicho que no es next gen por sus gráficos sino por su estructura y diseño del mapa y la ciudad, ya he dicho que la IA y físicas son malas... tengo 220h en PC, se como es de sobra también te digo que implementar la IA de RDR2 es un juego como cyberpunk no lo veremos hasta PS7 no me compares la cantidad de NPCs de uno a otro y GTA 5 es un chiste al lado de cyberpunk en tamaño y complejidad o cantidad de NPCs es que es comparar el mapeado de RDR2 totalmente plano y vacío de un juego típico de la generación PS4 y no tiene nada que ver a cyberpunk por eso es mucho mas next gen cyberpunk y mira que RDR2 es mi segundo juego favorito de la generación por detrás de TW3 pero ya me parece injusto el trato a cyberpunk cuando tiene cosas muy buenas también
Pero es que tu mismo te estás respondiendo, ¿de que cojones me sirve tener una ciudad enorme si no puedo hacer nada en ella? Rdr2 tiene puebluchos y Saint Dennis, pero es que me puedo meter en cualquier bar, tomarme una Copa, fumarme un puro, hablar con la gente, jugar en las mesas de juego... Incluso las zonas "vacías de las que hablas" no son zonas puestas ahí por no hacer nada, son zonas de caza mayoritariamente. ¿Y plano? Si precisamente una de las quejas de la gente con cyberpunk era lo poco vertical que era con respecto a lo que prometieron, con apenas sitios a los que entrar. Te sigo diciendo lo mismo, cyberpunk tiene de bueno que se ve bien, y ya. Tiene mil NPCs (en pc) pero dichos NPCs no hacen una mierda salvó andar por ahí sin más y poner caras si disparas, ni siquiera tienen IA de huida decente (desaparecen sin más). Miralo contra kingdom come, Zelda, gta o demás que tienen subrutinas que hacen que el mundo este mucho más vivo que "wow tío tiene mucha gente andando". Si hasta los putos NPCs son copias uno de otro porque ni se cerraron hacerlos procedurales. Sigo diciéndote lo mismo, tu ves a Cyberpunk como juego next gen porque tiene " Mucha gente" Y "se ve bien". Yo lo veo como que cualquier juego puede poner a 12.000 personas en un mapa si dichas personas no hacen nada más que andar por una manzana, y que tener graficazos es innecesario si solo puedo andar por la ciudad. Porque esto no es un estudio de fotos, es un vídeo"juego" Y la parte de jugar / interacción era algo de segundo plano para los de cdp
DaRking155812Hace 2 años147
@Michukratos
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Estos son capaces de anunciar la versión next gen mañana, espero que venga con el parche que prometieron y arreglen algo, lo jugué con el parche de día 1, volví a probarlo con el ultimo, y no se como coño se las apañaron para empeorar el juego…
A mi de irme a unos 60 estables al principio la última vez que lo probé me iba la mayoría del tiempo por debajo de 60 y a bastantes ratos a 40. Duró 5 minutos instalado.
Porque tú tienes un pepinazo de pc, yo lo jugué con la 970 y los 60 fps ni te lo planteas, después lo probé con la 1080 y apenas había mejora, pero es que encima tenia mas bugs y glitches, y encima crasheos en la primera misión, un desastre
Pues lo que te estaba diciendo es que por mucho pepinazo y tener 60 estables solo me servían para comerme todos esos bug, glitches y crasheos. Yo tuve que dejar mi partida por un bug que me impedía continuarla. Volví pasados muchos pero muchos meses, casi un año, y no se a nivel de bugs como iria porque el juego me iba mucho peor de rendimiento y lo desinstalé.
Pero por favor si eso solo pasa con dying light 2 xdddddddd Ironic
Jav861062Hace 2 años148
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Le pondran algunos NPC más, mejor FPS y resolución y ale, TRUE NEXT GEN. Te tienes que reir.
Es que en PC ya es más next gen que cualquier otro juego actual.
Ah bueno claro, que la next gen era lanzarse desde edificios.... pues vale. Visualmente le da bastantes vueltas a casi cualquier juego actual, creo que eso es algo objetivo aunque no te guste
Los hay que consideranos a un juego como next gen oor algo más que verse bien en imágenes estáticas de algún momento puntual del juego.
Cyberpunk en PC es un juego next gen en toda regla, lo primero porque se ha desarrollado en PC y porteado en consolas sin esa limitacion y lo segundo, aparte de gráficamente (en Ultra y RTX es lo mas tocho en mundos abiertos incluso dudo que Horizon este a esa altura) luego esta el diseño y estructura del juego y su mundo, ya se que la IA o fisicas son malas pero no veras un mapa con esa ciudad tan grande y compleja en diseño artistico, con esa carga grafica, sin tiempos de carga y con ese nivel de detalle en mucho tiempo por lo menos hasta GTA 6. Efectivamente ser next gen va mucho mas allá que solo gráficos y por eso Horizon 2 es menos next gen que Cyberpunk por ejemplo, sobre todo por su mapeado y estructura ya que horizon no deja de ser un juego de PS4 vitaminado en ps5 y esa es la razon por la que cyberpunk nunca debio salir en ps4/one
Vuelvo a repetir, soy de los que piensa que en un videojuego el tema de IA o fisicas es de mayor interes que el hecho de que una pared se vea mas realista que otra que hay al lado. Si tienes que sacrificar graficos o inmersion, sacrifica siempre lo primero porque no deja de ser un envoltorio visual para el contenido, no el contenido en si mismo. Por eso el juego se ve genial cuando vas por la ciudad, innegable, y mucho mejor que la mayoria de juegos, pero eso importa de poco si tienes a NPCs teletransportandose porque no tienen IA de huir o de persecucion, coches que se acumulan porque no saben dar media vuelta e irse, incapacidad de sentarse en un sitio a tomar algo, etc. El mismo RDR2 es mas "next gen" en muchisimos aspectos sin haber salido con graficos precisamente malos. Sobre lo segundo, Cyberpunk iba a salir si o si en consolas de gen pasada porque es precisamente donde anunciaron el juego, juego que se tiraron 6 o 7 años desarrollando (para que luego resulte que todo lo rushearon, ya sea en pcc o en consolas, los ultimos 2 años). Y si quieres decir que el juego salio en consolas desfasadas y que por eso acabo como acabo genial, tu opinion, pero no veo como el salir en PS4 pueda hacer que el trasfondo que escojas importa una mierda (cuando hay juegos como DAO de hace mas de una decada que lo hicieron), que la IA del juego sea inexistente en ocasiones (cuando el mismo GTA que mencionas salio hace 2 generaciones y le barre en IA) y que la ciudad sea un sitio por el que pasear sin tener nada que hacer para integrarse en su mundo. Cyberpunk 2077 es "next gen" en el concepto de que es un benchmark con graficazos. Si esa es tu idea de next gen genial hombre, me alegro hayas caido en la idea de que "se ve mejor = es mejor" pero yo casi que preferiria un juego que se currase un minimo la inmersion y la IA a cambio de los graficos. Por eso en esta gen juegos como RDR2 o BOTW son considerados obras maestras y cyberpunk es una coña que le ha costado cara a los de polonia.
Ya he dicho que no es next gen por sus gráficos sino por su estructura y diseño del mapa y la ciudad, ya he dicho que la IA y físicas son malas... tengo 220h en PC, se como es de sobra también te digo que implementar la IA de RDR2 es un juego como cyberpunk no lo veremos hasta PS7 no me compares la cantidad de NPCs de uno a otro y GTA 5 es un chiste al lado de cyberpunk en tamaño y complejidad o cantidad de NPCs es que es comparar el mapeado de RDR2 totalmente plano y vacío de un juego típico de la generación PS4 y no tiene nada que ver a cyberpunk por eso es mucho mas next gen cyberpunk y mira que RDR2 es mi segundo juego favorito de la generación por detrás de TW3 pero ya me parece injusto el trato a cyberpunk cuando tiene cosas muy buenas también
Pero es que tu mismo te estás respondiendo, ¿de que cojones me sirve tener una ciudad enorme si no puedo hacer nada en ella? Rdr2 tiene puebluchos y Saint Dennis, pero es que me puedo meter en cualquier bar, tomarme una Copa, fumarme un puro, hablar con la gente, jugar en las mesas de juego... Incluso las zonas "vacías de las que hablas" no son zonas puestas ahí por no hacer nada, son zonas de caza mayoritariamente. ¿Y plano? Si precisamente una de las quejas de la gente con cyberpunk era lo poco vertical que era con respecto a lo que prometieron, con apenas sitios a los que entrar. Te sigo diciendo lo mismo, cyberpunk tiene de bueno que se ve bien, y ya. Tiene mil NPCs (en pc) pero dichos NPCs no hacen una mierda salvó andar por ahí sin más y poner caras si disparas, ni siquiera tienen IA de huida decente (desaparecen sin más). Miralo contra kingdom come, Zelda, gta o demás que tienen subrutinas que hacen que el mundo este mucho más vivo que "wow tío tiene mucha gente andando". Si hasta los putos NPCs son copias uno de otro porque ni se cerraron hacerlos procedurales. Sigo diciéndote lo mismo, tu ves a Cyberpunk como juego next gen porque tiene " Mucha gente" Y "se ve bien". Yo lo veo como que cualquier juego puede poner a 12.000 personas en un mapa si dichas personas no hacen nada más que andar por una manzana, y que tener graficazos es innecesario si solo puedo andar por la ciudad. Porque esto no es un estudio de fotos, es un vídeo"juego" Y la parte de jugar / interacción era algo de segundo plano para los de cdp
kingdom come que juegazo con rutinas de NPC y segun la ropa que tenias te trataban diferente y 1000 detalles pero es un juego muy realista que hace mucho por ese estilo, Oblivion ya tenia rutinas en 2006 pero es que TW3 no las tiene, estos juegos de CDP son asi, los herreros trabajan 24/7 en TW3 y no duermen pero si estaba mas cuidado que Cyberpunk ya que este le faltaban 2 años al menos
Masterfenix12148Hace 2 años149
Estando a 50% de descuento en la psn y habiéndome gustado lo que he visto hasta ahora creo que lo voy a pillar, no lo jugaré ahora mismo, pero le tengo muchas ganas
L1ch663Hace 2 años150
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Copio el comentario que hice un tiempo atrás para que la gente se acuerde lo que le falta al juego [spoiler="Spoiler"] Cyberlies diría yo: [list] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/209674/cyberpunk-2077-se-estrenara-con-tan-pocos-bugs-que-los/[/url] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/207026/cd-projekt-no-quiere-que-haya-dudas-cyberpunk-2077-es-un/[/url] [*]Esta esta linda: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/205038/cyberpunk-2077-permitira-invocar-criaturas-fantasticas-en/[/url] [*]no hay escenas de sexo: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/204082/cyberpunk-2077-permitira-la-personalizacion-de-genitales-y/[/url] [*]no se donde estan esas historias: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/197270/cyberpunk-2077-apuesta-por-una-narrativa-profunda-y-una/[/url] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/196939/cd-projekt-explica-como-el-sistema-life-path-de-cyberpunk/[/url] ??? [*]ufff como mandaron fruta con esta [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/195349/cyberpunk-2077-muestra-su-compromiso-por-la-libertad-total/[/url] [*]MENTIRAAAA [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/194648/cyberpunk-2077-nos-permitira-entrar-en-un-gran-numero-de/[/url] [*]Otra mentira: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/194449/cyberpunk-2077-permitira-personalizar-las-armas-de/[/url] [*]menos importante pero cuenta: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/193902/cyberpunk-2077-se-puede-terminar-sin-matar-a-nadie/[/url] [*]duele bastante [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/191201/cyberpunk-2077-nos-permitira-resolver-misiones-hasta-de-5/[/url] [*]duele mas, pero bueno es discutible [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187795/cyberpunk-2077-busca-replicar-la-calidad-de-red-dead/[/url] [*]le falta la parte de los npcs [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187477/los-distritos-de-cyberpunk-2077-conformaran-un-entorno/[/url] [*]claramente mentira [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187002/cyberpunk-2077-destaca-la-importancia-de-tener-un-mundo/[/url] [*]la misma mentira [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/183685/cyberpunk-2077-basa-sus-mecanicas-shooter-en-un-componente/[/url] [*]¿? [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181716/habra-companeros-dirigidos-por-la-ia-en-cyberpunk-2077/[/url] [*]yo no los vi [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/178545/cyberpunk-2077-promete-combates-memorables/[/url] [/list] y para terminar, una persona llamada "Ruzo231" hizo un comentario en youtube, en el video de 50 min de gameplay, donde desmiente lo que se muestra... [spoiler="Youtube"]
sooo.... yeah. Lies? Lets see.... 0:06 Nope, never happened. No cutscenes where you can see your own character 1:01 "This is an RPG" Nope....that's a lie, you changed the tag from RPG to Action game 1:01 No key life event and "Why Night City" in the actual game, All characters play the same exact way after the prologue. 1:08 "New possibilities later in the game". Just few extra dialogues that has almost no impact in the game 1:20 "And many, many more". Nope, just add "nails" to the list and that's it. Character customization is one the laziest i've seen in an RPG. But hey, you can customize your d**k (type 1 and 2...wow) 1:37 "Near the beginning of the game". Yes, correct...after a time skip of 6 months with cut contents and absolute 0 context. 1:40 "Along with a netrunner called T-Bug". Yes, the player will hear that name for the first time, but not the characters....they have probably already met her during the 6 month period you are not able to play. 2:44 Nope, not such a thing like context-related stealth takedown. All the knockdowns in the game play the same exact animation. 3:00 Nope. NPC and Enemies don't interact with any props in game 3:40 Nope, not happening. Enemies' AI is not that advanced. This was probably a scripted scene removed from the final game. Jackie never interacted with the actual environment 3:45 Nope, not happening. 3:50 Nope, V does not interact with other NPC during combat. 4:14 Just no....Jackie is more a bullet-sponge than anything else. 4:25 Jackie changing weapon grapping a new one from the enemy? Hell no, not happening. 5:44 Options on how to carry on with the mission? Not happening. 7:14 No, V never said that. Again: V doesn't interact in anyway with the world around him/her. 7:46 Nope, elevators often have only 2 possible destinations: Ground floor and Mission Floor. 7:52 Again, No third person cutscenes 8:05 Hell NO. Not happening. not even the slightest. This frame is so full of lies I don't even know where to start: no cutscenes about the apartment, No clothes around the house; no Joytoys coming at your house and getting re-dressed after s*x. V doesn't sleep like that on the bed. Check the memes about that 8:29 No, that's a lie. You don't interact with people like that. 8:30 Not happening 8:39 Not happening 9:14 NOPE. NOPE. NOPE. All the possible interactions with props are made possible with the press of 1 key, "F", while aiming at them. No Additional fancy UIs 11:09 No, it doesn't. 11:57 No, elevators don't have that many options...again 12:17 "With no loading screens" Fair enough, but instead of a loading screen they put elevators rides that takes several seconds, during these elevator runs you won't see the outside most of the time. 13:05 "LIES LIES LIES LIES". 13:14 No, that's not true. NPC don't have day-night cycles. 15:17 No, Missions' intels are not that good 20:10 No, vendor's interface is not that good. You will get a UI from early 2000s 22:12 That's the scanning mode we got 22:20 No, not true. 24:20 No, nothing like that in the game 24:31 Driving interface is nothing like that. They downgraded it to a simple HUD element in the corner of the screen. 24:47 "OK. BOOMER" 24:58 "No....only some broken cars and a couple of bikes....nothing else" 25:06 This scene is clearly scripted and the same thing happen in the actual game. In the game it's simply not that epic 25:12 No, not happening 25:16 Seen that car accident? Well....forget anything like that. 25:53 "WHAT?" What does that even mean? Hell no....nothing like that. 23:58 Seen that collision? Forget about that...most of time things will just explode if you get too close of them. Other time that rubbish will be as hard as a wall, stopping your car. 27:13 Yes. You could do that, but it would have no impact on the outcome. 28:34 That's a lie. A big LIE. Player's decision have almost 0 impact on the story and the quests. 37:54 No, not really. There isn't such a thing 38:14 No. There is nothing like this in the game. 38:27 No, they don't. 38:58 No. Only 3. Tech, Strength and Hacking. All of them are based on a minimum level of that stat to open the way; actual perks and skills in that category doesn't matter. 40:06 No, Enemies won't react in any way to grenades' or others. They will just stay still and get hit by them. 44:33 No, nothing like that, really. 44:52 No, only 2% of all quests have different paths you can choose from. The specific quest they have shown in this video is the only one in the game with some different choices in it. Nothing dramatic, really.... It's "Ally with Maelstrom and be enemies of the Miltech" or the exact same opposite.... there are 5-6 ways of playing this mission but they all end with 2 possible final outcomes. [/spoiler] No fue hype... NOS MINTIERON! no pienso pagar por los dlcs [/spoiler]
La mitad de las cosas de esa lista están en el juego y estás mintiendo, como las escenas de sexo, la narrativa profunda, las distintas maneras de afrontar las misiones, que el sistema shooter cuenta con estadísticas RPG o que el juego es claramente un RPG. Por supuesto, la otra mitad no están y se debería trabajar para que el juego termine teniendo gran parte de lo prometido en una edición completa. Afortunadamente, por lo que se ve en los comentarios, parece que hay gente que quiere darle una segunda oportunidad al juego y cada vez hay menos que quieren, como tú, embarrar la situación. Ni hablo de los que dicen que abandonen el juego, que éstos directamente no sé en qué están pensando. Mi opinión personal es que recibimos un early access a precio completo y que CD Projekt debe trabajar para darnos la joya que prometieron, que yo creo que no la veremos hasta el final de su vida útil, ya con edición completa y expansiones. De todas maneras para mí y para muchos otros es ya un juegazo. La persona que esperó a la edición completa:
@Pacomixer @HOA7 me encantan estos comentarios de "estas equivocado porque lo digo yo". "como las escenas de sexo" dos cinematicas, una por cada sexo XDDD "la narrativa profunda" relativo, decime que cosa es profunda "distintas maneras de afrontar las misiones" mentira, solo cambia modo sigilo o fuerza bruta, los "caminos" no cambian en nada solo algunos dialogos "que el sistema shooter cuenta con estadísticas RPG o que el juego es claramente un RPG" un sistema rpg recontra basico, arbol de habilidades aburrido a tal punto que al pasar el juego me sobraron 20 puntos (y si eso es rpg, me imagino que el Far cry tambien no?) Quiere seguir mintiendose ustedes así mismo háganlo pero en la lista esta muy claro Edito: Ojala lo arreglen porque lo esperaba desde el 2012 que lo anunciaron y lo compre en el primer momento que estaba la precompra, pero realmente hay que aceptar que mintieron mucho y lo peor de todo es que no lo han admitido y encima hemos tenido que leer como que the elder ring no tiene policias...
O sea, que admites que has mentido. Dijiste que no hay escenas de sexo, y las hay. Dijiste que mintieron sobre que la narrativa es profunda y ahora me dices que es relativo, ¿En qué quedamos? Dijiste que no hay distintas maneras de afrontar las misiones o las tramas, ahora dices que es sigilo o fuerza bruta y que cambian los diálogos; además, yo acabé con Panam y quizá otros con otra persona luego nuestras partidas son diferentes y ya ni entro en las builds que lleve cada uno. Dijiste que no tenía estadísticas RPG en los tiroteos y ahora dices que sí pero que es RPG básico y lo comparas con Far Cry porque patata. La realidad es que has hecho lo que hace un político normalmente, soltar medias verdades y algunas mentiras entre ellas y quedarte tan ancho mientras recoges los aplausos de los palmeros.
Al parecer Sekiro, Horizon, Far Cry, God of War, GTA SA, etc, son RPG...
Horizon es un RPG, sí. Los otros son juegos con muchos elementos RPG, como bien han expresado sus desarrolladores. Y CP2077 evidentemente es un RPG, ya que tiene todos los elementos que definen el género: Personalización de personaje, armas y armaduras, árbol de habilidades, distintas builds, opciones de diálogo, e incluso distintos finales. Me dirás tú qué le falta para ser un RPG
¿Con cuántos «roles» puedes jugar en Horizon?
Pacomixer889Hace 2 años151
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Copio el comentario que hice un tiempo atrás para que la gente se acuerde lo que le falta al juego [spoiler="Spoiler"] Cyberlies diría yo: [list] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/209674/cyberpunk-2077-se-estrenara-con-tan-pocos-bugs-que-los/[/url] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/207026/cd-projekt-no-quiere-que-haya-dudas-cyberpunk-2077-es-un/[/url] [*]Esta esta linda: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/205038/cyberpunk-2077-permitira-invocar-criaturas-fantasticas-en/[/url] [*]no hay escenas de sexo: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/204082/cyberpunk-2077-permitira-la-personalizacion-de-genitales-y/[/url] [*]no se donde estan esas historias: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/197270/cyberpunk-2077-apuesta-por-una-narrativa-profunda-y-una/[/url] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/196939/cd-projekt-explica-como-el-sistema-life-path-de-cyberpunk/[/url] ??? [*]ufff como mandaron fruta con esta [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/195349/cyberpunk-2077-muestra-su-compromiso-por-la-libertad-total/[/url] [*]MENTIRAAAA [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/194648/cyberpunk-2077-nos-permitira-entrar-en-un-gran-numero-de/[/url] [*]Otra mentira: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/194449/cyberpunk-2077-permitira-personalizar-las-armas-de/[/url] [*]menos importante pero cuenta: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/193902/cyberpunk-2077-se-puede-terminar-sin-matar-a-nadie/[/url] [*]duele bastante [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/191201/cyberpunk-2077-nos-permitira-resolver-misiones-hasta-de-5/[/url] [*]duele mas, pero bueno es discutible [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187795/cyberpunk-2077-busca-replicar-la-calidad-de-red-dead/[/url] [*]le falta la parte de los npcs [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187477/los-distritos-de-cyberpunk-2077-conformaran-un-entorno/[/url] [*]claramente mentira [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187002/cyberpunk-2077-destaca-la-importancia-de-tener-un-mundo/[/url] [*]la misma mentira [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/183685/cyberpunk-2077-basa-sus-mecanicas-shooter-en-un-componente/[/url] [*]¿? [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181716/habra-companeros-dirigidos-por-la-ia-en-cyberpunk-2077/[/url] [*]yo no los vi [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/178545/cyberpunk-2077-promete-combates-memorables/[/url] [/list] y para terminar, una persona llamada "Ruzo231" hizo un comentario en youtube, en el video de 50 min de gameplay, donde desmiente lo que se muestra... [spoiler="Youtube"]
sooo.... yeah. Lies? Lets see.... 0:06 Nope, never happened. No cutscenes where you can see your own character 1:01 "This is an RPG" Nope....that's a lie, you changed the tag from RPG to Action game 1:01 No key life event and "Why Night City" in the actual game, All characters play the same exact way after the prologue. 1:08 "New possibilities later in the game". Just few extra dialogues that has almost no impact in the game 1:20 "And many, many more". Nope, just add "nails" to the list and that's it. Character customization is one the laziest i've seen in an RPG. But hey, you can customize your d**k (type 1 and 2...wow) 1:37 "Near the beginning of the game". Yes, correct...after a time skip of 6 months with cut contents and absolute 0 context. 1:40 "Along with a netrunner called T-Bug". Yes, the player will hear that name for the first time, but not the characters....they have probably already met her during the 6 month period you are not able to play. 2:44 Nope, not such a thing like context-related stealth takedown. All the knockdowns in the game play the same exact animation. 3:00 Nope. NPC and Enemies don't interact with any props in game 3:40 Nope, not happening. Enemies' AI is not that advanced. This was probably a scripted scene removed from the final game. Jackie never interacted with the actual environment 3:45 Nope, not happening. 3:50 Nope, V does not interact with other NPC during combat. 4:14 Just no....Jackie is more a bullet-sponge than anything else. 4:25 Jackie changing weapon grapping a new one from the enemy? Hell no, not happening. 5:44 Options on how to carry on with the mission? Not happening. 7:14 No, V never said that. Again: V doesn't interact in anyway with the world around him/her. 7:46 Nope, elevators often have only 2 possible destinations: Ground floor and Mission Floor. 7:52 Again, No third person cutscenes 8:05 Hell NO. Not happening. not even the slightest. This frame is so full of lies I don't even know where to start: no cutscenes about the apartment, No clothes around the house; no Joytoys coming at your house and getting re-dressed after s*x. V doesn't sleep like that on the bed. Check the memes about that 8:29 No, that's a lie. You don't interact with people like that. 8:30 Not happening 8:39 Not happening 9:14 NOPE. NOPE. NOPE. All the possible interactions with props are made possible with the press of 1 key, "F", while aiming at them. No Additional fancy UIs 11:09 No, it doesn't. 11:57 No, elevators don't have that many options...again 12:17 "With no loading screens" Fair enough, but instead of a loading screen they put elevators rides that takes several seconds, during these elevator runs you won't see the outside most of the time. 13:05 "LIES LIES LIES LIES". 13:14 No, that's not true. NPC don't have day-night cycles. 15:17 No, Missions' intels are not that good 20:10 No, vendor's interface is not that good. You will get a UI from early 2000s 22:12 That's the scanning mode we got 22:20 No, not true. 24:20 No, nothing like that in the game 24:31 Driving interface is nothing like that. They downgraded it to a simple HUD element in the corner of the screen. 24:47 "OK. BOOMER" 24:58 "No....only some broken cars and a couple of bikes....nothing else" 25:06 This scene is clearly scripted and the same thing happen in the actual game. In the game it's simply not that epic 25:12 No, not happening 25:16 Seen that car accident? Well....forget anything like that. 25:53 "WHAT?" What does that even mean? Hell no....nothing like that. 23:58 Seen that collision? Forget about that...most of time things will just explode if you get too close of them. Other time that rubbish will be as hard as a wall, stopping your car. 27:13 Yes. You could do that, but it would have no impact on the outcome. 28:34 That's a lie. A big LIE. Player's decision have almost 0 impact on the story and the quests. 37:54 No, not really. There isn't such a thing 38:14 No. There is nothing like this in the game. 38:27 No, they don't. 38:58 No. Only 3. Tech, Strength and Hacking. All of them are based on a minimum level of that stat to open the way; actual perks and skills in that category doesn't matter. 40:06 No, Enemies won't react in any way to grenades' or others. They will just stay still and get hit by them. 44:33 No, nothing like that, really. 44:52 No, only 2% of all quests have different paths you can choose from. The specific quest they have shown in this video is the only one in the game with some different choices in it. Nothing dramatic, really.... It's "Ally with Maelstrom and be enemies of the Miltech" or the exact same opposite.... there are 5-6 ways of playing this mission but they all end with 2 possible final outcomes. [/spoiler] No fue hype... NOS MINTIERON! no pienso pagar por los dlcs [/spoiler]
La mitad de las cosas de esa lista están en el juego y estás mintiendo, como las escenas de sexo, la narrativa profunda, las distintas maneras de afrontar las misiones, que el sistema shooter cuenta con estadísticas RPG o que el juego es claramente un RPG. Por supuesto, la otra mitad no están y se debería trabajar para que el juego termine teniendo gran parte de lo prometido en una edición completa. Afortunadamente, por lo que se ve en los comentarios, parece que hay gente que quiere darle una segunda oportunidad al juego y cada vez hay menos que quieren, como tú, embarrar la situación. Ni hablo de los que dicen que abandonen el juego, que éstos directamente no sé en qué están pensando. Mi opinión personal es que recibimos un early access a precio completo y que CD Projekt debe trabajar para darnos la joya que prometieron, que yo creo que no la veremos hasta el final de su vida útil, ya con edición completa y expansiones. De todas maneras para mí y para muchos otros es ya un juegazo. La persona que esperó a la edición completa:
@Pacomixer @HOA7 me encantan estos comentarios de "estas equivocado porque lo digo yo". "como las escenas de sexo" dos cinematicas, una por cada sexo XDDD "la narrativa profunda" relativo, decime que cosa es profunda "distintas maneras de afrontar las misiones" mentira, solo cambia modo sigilo o fuerza bruta, los "caminos" no cambian en nada solo algunos dialogos "que el sistema shooter cuenta con estadísticas RPG o que el juego es claramente un RPG" un sistema rpg recontra basico, arbol de habilidades aburrido a tal punto que al pasar el juego me sobraron 20 puntos (y si eso es rpg, me imagino que el Far cry tambien no?) Quiere seguir mintiendose ustedes así mismo háganlo pero en la lista esta muy claro Edito: Ojala lo arreglen porque lo esperaba desde el 2012 que lo anunciaron y lo compre en el primer momento que estaba la precompra, pero realmente hay que aceptar que mintieron mucho y lo peor de todo es que no lo han admitido y encima hemos tenido que leer como que the elder ring no tiene policias...
O sea, que admites que has mentido. Dijiste que no hay escenas de sexo, y las hay. Dijiste que mintieron sobre que la narrativa es profunda y ahora me dices que es relativo, ¿En qué quedamos? Dijiste que no hay distintas maneras de afrontar las misiones o las tramas, ahora dices que es sigilo o fuerza bruta y que cambian los diálogos; además, yo acabé con Panam y quizá otros con otra persona luego nuestras partidas son diferentes y ya ni entro en las builds que lleve cada uno. Dijiste que no tenía estadísticas RPG en los tiroteos y ahora dices que sí pero que es RPG básico y lo comparas con Far Cry porque patata. La realidad es que has hecho lo que hace un político normalmente, soltar medias verdades y algunas mentiras entre ellas y quedarte tan ancho mientras recoges los aplausos de los palmeros.
Al parecer Sekiro, Horizon, Far Cry, God of War, GTA SA, etc, son RPG...
Horizon es un RPG, sí. Los otros son juegos con muchos elementos RPG, como bien han expresado sus desarrolladores. Y CP2077 evidentemente es un RPG, ya que tiene todos los elementos que definen el género: Personalización de personaje, armas y armaduras, árbol de habilidades, distintas builds, opciones de diálogo, e incluso distintos finales. Me dirás tú qué le falta para ser un RPG
¿Con cuántos «roles» puedes jugar en Horizon?
Y en Deus Ex, Final Fantasy, Dragon Quest, los Tales, Kingdom Hearts, Persona? Los juegos de rol no se basan exclusivamente en tener un editor de personajes, no sé si sabías eso
Pacomixer889Hace 2 años152
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Le pondran algunos NPC más, mejor FPS y resolución y ale, TRUE NEXT GEN. Te tienes que reir.
Es que en PC ya es más next gen que cualquier otro juego actual.
Ah bueno claro, que la next gen era lanzarse desde edificios.... pues vale. Visualmente le da bastantes vueltas a casi cualquier juego actual, creo que eso es algo objetivo aunque no te guste
Los hay que consideranos a un juego como next gen oor algo más que verse bien en imágenes estáticas de algún momento puntual del juego.
Cyberpunk en PC es un juego next gen en toda regla, lo primero porque se ha desarrollado en PC y porteado en consolas sin esa limitacion y lo segundo, aparte de gráficamente (en Ultra y RTX es lo mas tocho en mundos abiertos incluso dudo que Horizon este a esa altura) luego esta el diseño y estructura del juego y su mundo, ya se que la IA o fisicas son malas pero no veras un mapa con esa ciudad tan grande y compleja en diseño artistico, con esa carga grafica, sin tiempos de carga y con ese nivel de detalle en mucho tiempo por lo menos hasta GTA 6. Efectivamente ser next gen va mucho mas allá que solo gráficos y por eso Horizon 2 es menos next gen que Cyberpunk por ejemplo, sobre todo por su mapeado y estructura ya que horizon no deja de ser un juego de PS4 vitaminado en ps5 y esa es la razon por la que cyberpunk nunca debio salir en ps4/one
Vuelvo a repetir, soy de los que piensa que en un videojuego el tema de IA o fisicas es de mayor interes que el hecho de que una pared se vea mas realista que otra que hay al lado. Si tienes que sacrificar graficos o inmersion, sacrifica siempre lo primero porque no deja de ser un envoltorio visual para el contenido, no el contenido en si mismo. Por eso el juego se ve genial cuando vas por la ciudad, innegable, y mucho mejor que la mayoria de juegos, pero eso importa de poco si tienes a NPCs teletransportandose porque no tienen IA de huir o de persecucion, coches que se acumulan porque no saben dar media vuelta e irse, incapacidad de sentarse en un sitio a tomar algo, etc. El mismo RDR2 es mas "next gen" en muchisimos aspectos sin haber salido con graficos precisamente malos. Sobre lo segundo, Cyberpunk iba a salir si o si en consolas de gen pasada porque es precisamente donde anunciaron el juego, juego que se tiraron 6 o 7 años desarrollando (para que luego resulte que todo lo rushearon, ya sea en pcc o en consolas, los ultimos 2 años). Y si quieres decir que el juego salio en consolas desfasadas y que por eso acabo como acabo genial, tu opinion, pero no veo como el salir en PS4 pueda hacer que el trasfondo que escojas importa una mierda (cuando hay juegos como DAO de hace mas de una decada que lo hicieron), que la IA del juego sea inexistente en ocasiones (cuando el mismo GTA que mencionas salio hace 2 generaciones y le barre en IA) y que la ciudad sea un sitio por el que pasear sin tener nada que hacer para integrarse en su mundo. Cyberpunk 2077 es "next gen" en el concepto de que es un benchmark con graficazos. Si esa es tu idea de next gen genial hombre, me alegro hayas caido en la idea de que "se ve mejor = es mejor" pero yo casi que preferiria un juego que se currase un minimo la inmersion y la IA a cambio de los graficos. Por eso en esta gen juegos como RDR2 o BOTW son considerados obras maestras y cyberpunk es una coña que le ha costado cara a los de polonia.
Ya he dicho que no es next gen por sus gráficos sino por su estructura y diseño del mapa y la ciudad, ya he dicho que la IA y físicas son malas... tengo 220h en PC, se como es de sobra también te digo que implementar la IA de RDR2 es un juego como cyberpunk no lo veremos hasta PS7 no me compares la cantidad de NPCs de uno a otro y GTA 5 es un chiste al lado de cyberpunk en tamaño y complejidad o cantidad de NPCs es que es comparar el mapeado de RDR2 totalmente plano y vacío de un juego típico de la generación PS4 y no tiene nada que ver a cyberpunk por eso es mucho mas next gen cyberpunk y mira que RDR2 es mi segundo juego favorito de la generación por detrás de TW3 pero ya me parece injusto el trato a cyberpunk cuando tiene cosas muy buenas también
Pero es que tu mismo te estás respondiendo, ¿de que cojones me sirve tener una ciudad enorme si no puedo hacer nada en ella? Rdr2 tiene puebluchos y Saint Dennis, pero es que me puedo meter en cualquier bar, tomarme una Copa, fumarme un puro, hablar con la gente, jugar en las mesas de juego... Incluso las zonas "vacías de las que hablas" no son zonas puestas ahí por no hacer nada, son zonas de caza mayoritariamente. ¿Y plano? Si precisamente una de las quejas de la gente con cyberpunk era lo poco vertical que era con respecto a lo que prometieron, con apenas sitios a los que entrar. Te sigo diciendo lo mismo, cyberpunk tiene de bueno que se ve bien, y ya. Tiene mil NPCs (en pc) pero dichos NPCs no hacen una mierda salvó andar por ahí sin más y poner caras si disparas, ni siquiera tienen IA de huida decente (desaparecen sin más). Miralo contra kingdom come, Zelda, gta o demás que tienen subrutinas que hacen que el mundo este mucho más vivo que "wow tío tiene mucha gente andando". Si hasta los putos NPCs son copias uno de otro porque ni se cerraron hacerlos procedurales. Sigo diciéndote lo mismo, tu ves a Cyberpunk como juego next gen porque tiene " Mucha gente" Y "se ve bien". Yo lo veo como que cualquier juego puede poner a 12.000 personas en un mapa si dichas personas no hacen nada más que andar por una manzana, y que tener graficazos es innecesario si solo puedo andar por la ciudad. Porque esto no es un estudio de fotos, es un vídeo"juego" Y la parte de jugar / interacción era algo de segundo plano para los de cdp
Lo de que en St Denis en RDR2 te puedes meter en cualquier bar, es una broma verdad? Puedes entrar en 3 edificios contados en toda la ciudad. Al menos usa la misma vara de medir para ambos juegos no?
Phantom-11714268Hace 2 años153
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Le pondran algunos NPC más, mejor FPS y resolución y ale, TRUE NEXT GEN. Te tienes que reir.
Es que en PC ya es más next gen que cualquier otro juego actual.
Ah bueno claro, que la next gen era lanzarse desde edificios.... pues vale. Visualmente le da bastantes vueltas a casi cualquier juego actual, creo que eso es algo objetivo aunque no te guste
Los hay que consideranos a un juego como next gen oor algo más que verse bien en imágenes estáticas de algún momento puntual del juego.
Cyberpunk en PC es un juego next gen en toda regla, lo primero porque se ha desarrollado en PC y porteado en consolas sin esa limitacion y lo segundo, aparte de gráficamente (en Ultra y RTX es lo mas tocho en mundos abiertos incluso dudo que Horizon este a esa altura) luego esta el diseño y estructura del juego y su mundo, ya se que la IA o fisicas son malas pero no veras un mapa con esa ciudad tan grande y compleja en diseño artistico, con esa carga grafica, sin tiempos de carga y con ese nivel de detalle en mucho tiempo por lo menos hasta GTA 6. Efectivamente ser next gen va mucho mas allá que solo gráficos y por eso Horizon 2 es menos next gen que Cyberpunk por ejemplo, sobre todo por su mapeado y estructura ya que horizon no deja de ser un juego de PS4 vitaminado en ps5 y esa es la razon por la que cyberpunk nunca debio salir en ps4/one
Vuelvo a repetir, soy de los que piensa que en un videojuego el tema de IA o fisicas es de mayor interes que el hecho de que una pared se vea mas realista que otra que hay al lado. Si tienes que sacrificar graficos o inmersion, sacrifica siempre lo primero porque no deja de ser un envoltorio visual para el contenido, no el contenido en si mismo. Por eso el juego se ve genial cuando vas por la ciudad, innegable, y mucho mejor que la mayoria de juegos, pero eso importa de poco si tienes a NPCs teletransportandose porque no tienen IA de huir o de persecucion, coches que se acumulan porque no saben dar media vuelta e irse, incapacidad de sentarse en un sitio a tomar algo, etc. El mismo RDR2 es mas "next gen" en muchisimos aspectos sin haber salido con graficos precisamente malos. Sobre lo segundo, Cyberpunk iba a salir si o si en consolas de gen pasada porque es precisamente donde anunciaron el juego, juego que se tiraron 6 o 7 años desarrollando (para que luego resulte que todo lo rushearon, ya sea en pcc o en consolas, los ultimos 2 años). Y si quieres decir que el juego salio en consolas desfasadas y que por eso acabo como acabo genial, tu opinion, pero no veo como el salir en PS4 pueda hacer que el trasfondo que escojas importa una mierda (cuando hay juegos como DAO de hace mas de una decada que lo hicieron), que la IA del juego sea inexistente en ocasiones (cuando el mismo GTA que mencionas salio hace 2 generaciones y le barre en IA) y que la ciudad sea un sitio por el que pasear sin tener nada que hacer para integrarse en su mundo. Cyberpunk 2077 es "next gen" en el concepto de que es un benchmark con graficazos. Si esa es tu idea de next gen genial hombre, me alegro hayas caido en la idea de que "se ve mejor = es mejor" pero yo casi que preferiria un juego que se currase un minimo la inmersion y la IA a cambio de los graficos. Por eso en esta gen juegos como RDR2 o BOTW son considerados obras maestras y cyberpunk es una coña que le ha costado cara a los de polonia.
Ya he dicho que no es next gen por sus gráficos sino por su estructura y diseño del mapa y la ciudad, ya he dicho que la IA y físicas son malas... tengo 220h en PC, se como es de sobra también te digo que implementar la IA de RDR2 es un juego como cyberpunk no lo veremos hasta PS7 no me compares la cantidad de NPCs de uno a otro y GTA 5 es un chiste al lado de cyberpunk en tamaño y complejidad o cantidad de NPCs es que es comparar el mapeado de RDR2 totalmente plano y vacío de un juego típico de la generación PS4 y no tiene nada que ver a cyberpunk por eso es mucho mas next gen cyberpunk y mira que RDR2 es mi segundo juego favorito de la generación por detrás de TW3 pero ya me parece injusto el trato a cyberpunk cuando tiene cosas muy buenas también
Pero es que tu mismo te estás respondiendo, ¿de que cojones me sirve tener una ciudad enorme si no puedo hacer nada en ella? Rdr2 tiene puebluchos y Saint Dennis, pero es que me puedo meter en cualquier bar, tomarme una Copa, fumarme un puro, hablar con la gente, jugar en las mesas de juego... Incluso las zonas "vacías de las que hablas" no son zonas puestas ahí por no hacer nada, son zonas de caza mayoritariamente. ¿Y plano? Si precisamente una de las quejas de la gente con cyberpunk era lo poco vertical que era con respecto a lo que prometieron, con apenas sitios a los que entrar. Te sigo diciendo lo mismo, cyberpunk tiene de bueno que se ve bien, y ya. Tiene mil NPCs (en pc) pero dichos NPCs no hacen una mierda salvó andar por ahí sin más y poner caras si disparas, ni siquiera tienen IA de huida decente (desaparecen sin más). Miralo contra kingdom come, Zelda, gta o demás que tienen subrutinas que hacen que el mundo este mucho más vivo que "wow tío tiene mucha gente andando". Si hasta los putos NPCs son copias uno de otro porque ni se cerraron hacerlos procedurales. Sigo diciéndote lo mismo, tu ves a Cyberpunk como juego next gen porque tiene " Mucha gente" Y "se ve bien". Yo lo veo como que cualquier juego puede poner a 12.000 personas en un mapa si dichas personas no hacen nada más que andar por una manzana, y que tener graficazos es innecesario si solo puedo andar por la ciudad. Porque esto no es un estudio de fotos, es un vídeo"juego" Y la parte de jugar / interacción era algo de segundo plano para los de cdp
Lo de que en St Denis en RDR2 te puedes meter en cualquier bar, es una broma verdad? Puedes entrar en 3 edificios contados en toda la ciudad. Al menos usa la misma vara de medir para ambos juegos no?
Es que no he dicho edificio, he dicho bares, que solo hay 3 y donde te puedes meter. Aparte de otros sitios como las peluquerias, el teatro, la estacion de policia, la de metro, etc. O si quieres dejamos saint dennis y ponemos de ejemplo a Valentine, que ahi si que te puedes meter en la mayoria de las casas del pueblo. ¿O ahi tambien son 3 contadas, si es que a lo mejor solo sabes contar hasta 3? Y perdona pero no, no voy a usar la misma vara de medir porque uno es un juego que salio diciendo que buscaban "ser mejor que Rockstar" y que era "next gen", el otro salio y ya. La cantidad de detalles que tiene el mundo de RDR2 es enfermizo, y lo digo como alguien que encontro super soso el primer juego. En cyberpunk el detalle se basa en ponerte un bar muy chulo en el que no te puedes ni sentar a comer ni hacer nada, por lo que solo es algo de fondo para apariencias. Y eso sin meternos en las mil cosas que prometieron y no estarian, pero ya te he visto llorando por el foro de que "la gente pide peluquerias waaa" cuando lo que la gente queria de salida era poder personalizar a su personaje en un juego que se habia vendido como "personalizacion al maximo, la ciudad en la quee puedes modificar tu propio cuerpo" y demas. Supongo que lo de que las ropas tengan impacto segun la ubicacion (hecho por New Vegas hace mas de una decada, o por oblivion antes que este), el desarrollo vertical de la ciudad (mucho rascacielos bonito de mirar pero que no puedes entrar), el que el trasfondo tenga impacto (hecho por DAO hace mas de otra decada), las persecuciones (el famoso "la gente no se queja de que no haya persecuciones en sonic the hedgehog") y demas son cosas para ti secundarias porque "joder nano es que se ve muy chulo cuando llueve"
Pacomixer889Hace 2 años154
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Le pondran algunos NPC más, mejor FPS y resolución y ale, TRUE NEXT GEN. Te tienes que reir.
Es que en PC ya es más next gen que cualquier otro juego actual.
Ah bueno claro, que la next gen era lanzarse desde edificios.... pues vale. Visualmente le da bastantes vueltas a casi cualquier juego actual, creo que eso es algo objetivo aunque no te guste
Los hay que consideranos a un juego como next gen oor algo más que verse bien en imágenes estáticas de algún momento puntual del juego.
Cyberpunk en PC es un juego next gen en toda regla, lo primero porque se ha desarrollado en PC y porteado en consolas sin esa limitacion y lo segundo, aparte de gráficamente (en Ultra y RTX es lo mas tocho en mundos abiertos incluso dudo que Horizon este a esa altura) luego esta el diseño y estructura del juego y su mundo, ya se que la IA o fisicas son malas pero no veras un mapa con esa ciudad tan grande y compleja en diseño artistico, con esa carga grafica, sin tiempos de carga y con ese nivel de detalle en mucho tiempo por lo menos hasta GTA 6. Efectivamente ser next gen va mucho mas allá que solo gráficos y por eso Horizon 2 es menos next gen que Cyberpunk por ejemplo, sobre todo por su mapeado y estructura ya que horizon no deja de ser un juego de PS4 vitaminado en ps5 y esa es la razon por la que cyberpunk nunca debio salir en ps4/one
Vuelvo a repetir, soy de los que piensa que en un videojuego el tema de IA o fisicas es de mayor interes que el hecho de que una pared se vea mas realista que otra que hay al lado. Si tienes que sacrificar graficos o inmersion, sacrifica siempre lo primero porque no deja de ser un envoltorio visual para el contenido, no el contenido en si mismo. Por eso el juego se ve genial cuando vas por la ciudad, innegable, y mucho mejor que la mayoria de juegos, pero eso importa de poco si tienes a NPCs teletransportandose porque no tienen IA de huir o de persecucion, coches que se acumulan porque no saben dar media vuelta e irse, incapacidad de sentarse en un sitio a tomar algo, etc. El mismo RDR2 es mas "next gen" en muchisimos aspectos sin haber salido con graficos precisamente malos. Sobre lo segundo, Cyberpunk iba a salir si o si en consolas de gen pasada porque es precisamente donde anunciaron el juego, juego que se tiraron 6 o 7 años desarrollando (para que luego resulte que todo lo rushearon, ya sea en pcc o en consolas, los ultimos 2 años). Y si quieres decir que el juego salio en consolas desfasadas y que por eso acabo como acabo genial, tu opinion, pero no veo como el salir en PS4 pueda hacer que el trasfondo que escojas importa una mierda (cuando hay juegos como DAO de hace mas de una decada que lo hicieron), que la IA del juego sea inexistente en ocasiones (cuando el mismo GTA que mencionas salio hace 2 generaciones y le barre en IA) y que la ciudad sea un sitio por el que pasear sin tener nada que hacer para integrarse en su mundo. Cyberpunk 2077 es "next gen" en el concepto de que es un benchmark con graficazos. Si esa es tu idea de next gen genial hombre, me alegro hayas caido en la idea de que "se ve mejor = es mejor" pero yo casi que preferiria un juego que se currase un minimo la inmersion y la IA a cambio de los graficos. Por eso en esta gen juegos como RDR2 o BOTW son considerados obras maestras y cyberpunk es una coña que le ha costado cara a los de polonia.
Ya he dicho que no es next gen por sus gráficos sino por su estructura y diseño del mapa y la ciudad, ya he dicho que la IA y físicas son malas... tengo 220h en PC, se como es de sobra también te digo que implementar la IA de RDR2 es un juego como cyberpunk no lo veremos hasta PS7 no me compares la cantidad de NPCs de uno a otro y GTA 5 es un chiste al lado de cyberpunk en tamaño y complejidad o cantidad de NPCs es que es comparar el mapeado de RDR2 totalmente plano y vacío de un juego típico de la generación PS4 y no tiene nada que ver a cyberpunk por eso es mucho mas next gen cyberpunk y mira que RDR2 es mi segundo juego favorito de la generación por detrás de TW3 pero ya me parece injusto el trato a cyberpunk cuando tiene cosas muy buenas también
Pero es que tu mismo te estás respondiendo, ¿de que cojones me sirve tener una ciudad enorme si no puedo hacer nada en ella? Rdr2 tiene puebluchos y Saint Dennis, pero es que me puedo meter en cualquier bar, tomarme una Copa, fumarme un puro, hablar con la gente, jugar en las mesas de juego... Incluso las zonas "vacías de las que hablas" no son zonas puestas ahí por no hacer nada, son zonas de caza mayoritariamente. ¿Y plano? Si precisamente una de las quejas de la gente con cyberpunk era lo poco vertical que era con respecto a lo que prometieron, con apenas sitios a los que entrar. Te sigo diciendo lo mismo, cyberpunk tiene de bueno que se ve bien, y ya. Tiene mil NPCs (en pc) pero dichos NPCs no hacen una mierda salvó andar por ahí sin más y poner caras si disparas, ni siquiera tienen IA de huida decente (desaparecen sin más). Miralo contra kingdom come, Zelda, gta o demás que tienen subrutinas que hacen que el mundo este mucho más vivo que "wow tío tiene mucha gente andando". Si hasta los putos NPCs son copias uno de otro porque ni se cerraron hacerlos procedurales. Sigo diciéndote lo mismo, tu ves a Cyberpunk como juego next gen porque tiene " Mucha gente" Y "se ve bien". Yo lo veo como que cualquier juego puede poner a 12.000 personas en un mapa si dichas personas no hacen nada más que andar por una manzana, y que tener graficazos es innecesario si solo puedo andar por la ciudad. Porque esto no es un estudio de fotos, es un vídeo"juego" Y la parte de jugar / interacción era algo de segundo plano para los de cdp
Lo de que en St Denis en RDR2 te puedes meter en cualquier bar, es una broma verdad? Puedes entrar en 3 edificios contados en toda la ciudad. Al menos usa la misma vara de medir para ambos juegos no?
Es que no he dicho edificio, he dicho bares, que solo hay 3 y donde te puedes meter. Aparte de otros sitios como las peluquerias, el teatro, la estacion de policia, la de metro, etc. O si quieres dejamos saint dennis y ponemos de ejemplo a Valentine, que ahi si que te puedes meter en la mayoria de las casas del pueblo. ¿O ahi tambien son 3 contadas, si es que a lo mejor solo sabes contar hasta 3? Y perdona pero no, no voy a usar la misma vara de medir porque uno es un juego que salio diciendo que buscaban "ser mejor que Rockstar" y que era "next gen", el otro salio y ya. La cantidad de detalles que tiene el mundo de RDR2 es enfermizo, y lo digo como alguien que encontro super soso el primer juego. En cyberpunk el detalle se basa en ponerte un bar muy chulo en el que no te puedes ni sentar a comer ni hacer nada, por lo que solo es algo de fondo para apariencias. Y eso sin meternos en las mil cosas que prometieron y no estarian, pero ya te he visto llorando por el foro de que "la gente pide peluquerias waaa" cuando lo que la gente queria de salida era poder personalizar a su personaje en un juego que se habia vendido como "personalizacion al maximo, la ciudad en la quee puedes modificar tu propio cuerpo" y demas. Supongo que lo de que las ropas tengan impacto segun la ubicacion (hecho por New Vegas hace mas de una decada, o por oblivion antes que este), el desarrollo vertical de la ciudad (mucho rascacielos bonito de mirar pero que no puedes entrar), el que el trasfondo tenga impacto (hecho por DAO hace mas de otra decada), las persecuciones (el famoso "la gente no se queja de que no haya persecuciones en sonic the hedgehog") y demas son cosas para ti secundarias porque "joder nano es que se ve muy chulo cuando llueve"
Pero si es que da igual. Hasta que no metan 200 peluquerías, poder hacerte la manicura, cambiar cada piercing de sitio, comprar y reformar cada piso de cada edificio, y jugar a los dardos ya a las canicas, algunos seguiréis quejándoos sin parar porque no es "lo prometido". Y os perdéis todo lo demás que sí está bien, por esperar a esos cambios. Nunca se puede llegar al nivel que algunos os habéis montado en la cabeza, nada más. Nunca veo listas de quejas sobre RDR2 hablando de lo genial que es salirte 30cm del trazado con el caballo y que ponga MISIÓN FALLIDA, o el horrible gunplay, que caigan caballos del cielo de pronto, o que haya que correr y girar con el personaje como si fuera un camión de 800kg, o que la IA sea un churro como una catedral en casi todas las misiones... Porque la gente se centra en lo bueno de ese juego, y me parece bien, porque es una maravilla a pesar de esos fallos. Lo que no pillo es por qué en CP casi siempre se destaca todo lo que no está en el juego o está mal, en vez de disfrutarlo como es.
P4NCH04988Hace 2 años155
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Copio el comentario que hice un tiempo atrás para que la gente se acuerde lo que le falta al juego [spoiler="Spoiler"] Cyberlies diría yo: [list] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/209674/cyberpunk-2077-se-estrenara-con-tan-pocos-bugs-que-los/[/url] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/207026/cd-projekt-no-quiere-que-haya-dudas-cyberpunk-2077-es-un/[/url] [*]Esta esta linda: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/205038/cyberpunk-2077-permitira-invocar-criaturas-fantasticas-en/[/url] [*]no hay escenas de sexo: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/204082/cyberpunk-2077-permitira-la-personalizacion-de-genitales-y/[/url] [*]no se donde estan esas historias: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/197270/cyberpunk-2077-apuesta-por-una-narrativa-profunda-y-una/[/url] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/196939/cd-projekt-explica-como-el-sistema-life-path-de-cyberpunk/[/url] ??? [*]ufff como mandaron fruta con esta [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/195349/cyberpunk-2077-muestra-su-compromiso-por-la-libertad-total/[/url] [*]MENTIRAAAA [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/194648/cyberpunk-2077-nos-permitira-entrar-en-un-gran-numero-de/[/url] [*]Otra mentira: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/194449/cyberpunk-2077-permitira-personalizar-las-armas-de/[/url] [*]menos importante pero cuenta: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/193902/cyberpunk-2077-se-puede-terminar-sin-matar-a-nadie/[/url] [*]duele bastante [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/191201/cyberpunk-2077-nos-permitira-resolver-misiones-hasta-de-5/[/url] [*]duele mas, pero bueno es discutible [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187795/cyberpunk-2077-busca-replicar-la-calidad-de-red-dead/[/url] [*]le falta la parte de los npcs [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187477/los-distritos-de-cyberpunk-2077-conformaran-un-entorno/[/url] [*]claramente mentira [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187002/cyberpunk-2077-destaca-la-importancia-de-tener-un-mundo/[/url] [*]la misma mentira [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/183685/cyberpunk-2077-basa-sus-mecanicas-shooter-en-un-componente/[/url] [*]¿? [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181716/habra-companeros-dirigidos-por-la-ia-en-cyberpunk-2077/[/url] [*]yo no los vi [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/178545/cyberpunk-2077-promete-combates-memorables/[/url] [/list] y para terminar, una persona llamada "Ruzo231" hizo un comentario en youtube, en el video de 50 min de gameplay, donde desmiente lo que se muestra... [spoiler="Youtube"]
sooo.... yeah. Lies? Lets see.... 0:06 Nope, never happened. No cutscenes where you can see your own character 1:01 "This is an RPG" Nope....that's a lie, you changed the tag from RPG to Action game 1:01 No key life event and "Why Night City" in the actual game, All characters play the same exact way after the prologue. 1:08 "New possibilities later in the game". Just few extra dialogues that has almost no impact in the game 1:20 "And many, many more". Nope, just add "nails" to the list and that's it. Character customization is one the laziest i've seen in an RPG. But hey, you can customize your d**k (type 1 and 2...wow) 1:37 "Near the beginning of the game". Yes, correct...after a time skip of 6 months with cut contents and absolute 0 context. 1:40 "Along with a netrunner called T-Bug". Yes, the player will hear that name for the first time, but not the characters....they have probably already met her during the 6 month period you are not able to play. 2:44 Nope, not such a thing like context-related stealth takedown. All the knockdowns in the game play the same exact animation. 3:00 Nope. NPC and Enemies don't interact with any props in game 3:40 Nope, not happening. Enemies' AI is not that advanced. This was probably a scripted scene removed from the final game. Jackie never interacted with the actual environment 3:45 Nope, not happening. 3:50 Nope, V does not interact with other NPC during combat. 4:14 Just no....Jackie is more a bullet-sponge than anything else. 4:25 Jackie changing weapon grapping a new one from the enemy? Hell no, not happening. 5:44 Options on how to carry on with the mission? Not happening. 7:14 No, V never said that. Again: V doesn't interact in anyway with the world around him/her. 7:46 Nope, elevators often have only 2 possible destinations: Ground floor and Mission Floor. 7:52 Again, No third person cutscenes 8:05 Hell NO. Not happening. not even the slightest. This frame is so full of lies I don't even know where to start: no cutscenes about the apartment, No clothes around the house; no Joytoys coming at your house and getting re-dressed after s*x. V doesn't sleep like that on the bed. Check the memes about that 8:29 No, that's a lie. You don't interact with people like that. 8:30 Not happening 8:39 Not happening 9:14 NOPE. NOPE. NOPE. All the possible interactions with props are made possible with the press of 1 key, "F", while aiming at them. No Additional fancy UIs 11:09 No, it doesn't. 11:57 No, elevators don't have that many options...again 12:17 "With no loading screens" Fair enough, but instead of a loading screen they put elevators rides that takes several seconds, during these elevator runs you won't see the outside most of the time. 13:05 "LIES LIES LIES LIES". 13:14 No, that's not true. NPC don't have day-night cycles. 15:17 No, Missions' intels are not that good 20:10 No, vendor's interface is not that good. You will get a UI from early 2000s 22:12 That's the scanning mode we got 22:20 No, not true. 24:20 No, nothing like that in the game 24:31 Driving interface is nothing like that. They downgraded it to a simple HUD element in the corner of the screen. 24:47 "OK. BOOMER" 24:58 "No....only some broken cars and a couple of bikes....nothing else" 25:06 This scene is clearly scripted and the same thing happen in the actual game. In the game it's simply not that epic 25:12 No, not happening 25:16 Seen that car accident? Well....forget anything like that. 25:53 "WHAT?" What does that even mean? Hell no....nothing like that. 23:58 Seen that collision? Forget about that...most of time things will just explode if you get too close of them. Other time that rubbish will be as hard as a wall, stopping your car. 27:13 Yes. You could do that, but it would have no impact on the outcome. 28:34 That's a lie. A big LIE. Player's decision have almost 0 impact on the story and the quests. 37:54 No, not really. There isn't such a thing 38:14 No. There is nothing like this in the game. 38:27 No, they don't. 38:58 No. Only 3. Tech, Strength and Hacking. All of them are based on a minimum level of that stat to open the way; actual perks and skills in that category doesn't matter. 40:06 No, Enemies won't react in any way to grenades' or others. They will just stay still and get hit by them. 44:33 No, nothing like that, really. 44:52 No, only 2% of all quests have different paths you can choose from. The specific quest they have shown in this video is the only one in the game with some different choices in it. Nothing dramatic, really.... It's "Ally with Maelstrom and be enemies of the Miltech" or the exact same opposite.... there are 5-6 ways of playing this mission but they all end with 2 possible final outcomes. [/spoiler] No fue hype... NOS MINTIERON! no pienso pagar por los dlcs [/spoiler]
La mitad de las cosas de esa lista están en el juego y estás mintiendo, como las escenas de sexo, la narrativa profunda, las distintas maneras de afrontar las misiones, que el sistema shooter cuenta con estadísticas RPG o que el juego es claramente un RPG. Por supuesto, la otra mitad no están y se debería trabajar para que el juego termine teniendo gran parte de lo prometido en una edición completa. Afortunadamente, por lo que se ve en los comentarios, parece que hay gente que quiere darle una segunda oportunidad al juego y cada vez hay menos que quieren, como tú, embarrar la situación. Ni hablo de los que dicen que abandonen el juego, que éstos directamente no sé en qué están pensando. Mi opinión personal es que recibimos un early access a precio completo y que CD Projekt debe trabajar para darnos la joya que prometieron, que yo creo que no la veremos hasta el final de su vida útil, ya con edición completa y expansiones. De todas maneras para mí y para muchos otros es ya un juegazo. La persona que esperó a la edición completa:
@Pacomixer @HOA7 me encantan estos comentarios de "estas equivocado porque lo digo yo". "como las escenas de sexo" dos cinematicas, una por cada sexo XDDD "la narrativa profunda" relativo, decime que cosa es profunda "distintas maneras de afrontar las misiones" mentira, solo cambia modo sigilo o fuerza bruta, los "caminos" no cambian en nada solo algunos dialogos "que el sistema shooter cuenta con estadísticas RPG o que el juego es claramente un RPG" un sistema rpg recontra basico, arbol de habilidades aburrido a tal punto que al pasar el juego me sobraron 20 puntos (y si eso es rpg, me imagino que el Far cry tambien no?) Quiere seguir mintiendose ustedes así mismo háganlo pero en la lista esta muy claro Edito: Ojala lo arreglen porque lo esperaba desde el 2012 que lo anunciaron y lo compre en el primer momento que estaba la precompra, pero realmente hay que aceptar que mintieron mucho y lo peor de todo es que no lo han admitido y encima hemos tenido que leer como que the elder ring no tiene policias...
O sea, que admites que has mentido. Dijiste que no hay escenas de sexo, y las hay. Dijiste que mintieron sobre que la narrativa es profunda y ahora me dices que es relativo, ¿En qué quedamos? Dijiste que no hay distintas maneras de afrontar las misiones o las tramas, ahora dices que es sigilo o fuerza bruta y que cambian los diálogos; además, yo acabé con Panam y quizá otros con otra persona luego nuestras partidas son diferentes y ya ni entro en las builds que lleve cada uno. Dijiste que no tenía estadísticas RPG en los tiroteos y ahora dices que sí pero que es RPG básico y lo comparas con Far Cry porque patata. La realidad es que has hecho lo que hace un político normalmente, soltar medias verdades y algunas mentiras entre ellas y quedarte tan ancho mientras recoges los aplausos de los palmeros.
[i]Dijiste que no hay escenas de sexo, y las hay.[/i] -Tenes razón, me expresé mal. Quise decir que no había interacciones como se mostraron en el gameplay. [spoiler="Spoiler"][/spoiler] yo esto no lo vi en todo el juego, pero quizas estoy mintiendo... [i]Dijiste que mintieron sobre que la narrativa es profunda y ahora me dices que es relativo, ¿En qué quedamos?[/i] -Triste. Habiando juegos como god of war, rdr2.... jugaste cyberpunk?. La mayoría de los personajes te los tiran por la cinemática inicial que te muestra como comienzas a relacionarte con las bandas de la ciudad. Luego te llaman y tenes que hacer de cuenta que tenes idea de quien es. Todo se da por hecho. A Takemura (lo tuve que googlear porque ni me acordaba del nombre) se olvidaron de nombrarlo después de la misión del departamento, porque ni te enteres si lo mataron o los pjs perdieron la memoria. Igual te entiendo, como estas acostumbrado a jugar juegos como fortnite puede ser que te sorprendas facilmente [i]Dijiste que no hay distintas maneras de afrontar las misiones o las tramas, ahora dices que es sigilo o fuerza bruta y que cambian los diálogos; además, yo acabé con Panam y quizá otros con otra persona luego nuestras partidas son diferentes y ya ni entro en las builds que lleve cada uno.[/i] -Otro punto triste... te olviste el gampley de 48 min? donde decían que cambiando la forma de hacer las misiones cambiaba el destino de los personajes y alteraba el resto de la historia? [spoiler="Spoiler"][/spoiler] Esta parte de la historia la hice de todas las maneras posibles y todas terminan igual, aceptes o no el trato de NetWatch, el personaje no aparece mas y los Voodoo Boys terminan muertos hagas lo que hagas... Devuelta, te entiendo que te soprendas si jugas LoL nada mas. Aaaa y mario brs 1 tambien tenia diferentes formas de pasar los niveles [i]Dijiste que no tenía estadísticas RPG en los tiroteos y ahora dices que sí pero que es RPG básico y lo comparas con Far Cry porque patata.[/i] [spoiler="Spoiler"][/spoiler] -Ni me esfuerzo. Me imagino que para vos el GTA V tambien será rpg digo, tambien tenes estadísticas. [i]La realidad es que has hecho lo que hace un político normalmente, soltar medias verdades y algunas mentiras entre ellas y quedarte tan ancho mientras recoges los aplausos de los palmeros.[/i] -yo opino que sos el clásico fanático que lo estafan por derecha e izquierda y justifica a los estafadores... Con consumidores como vos las empresas y los gobiernos festejan!!! FELICIDADES!!!
Phantom-11714268Hace 2 años156
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Le pondran algunos NPC más, mejor FPS y resolución y ale, TRUE NEXT GEN. Te tienes que reir.
Es que en PC ya es más next gen que cualquier otro juego actual.
Ah bueno claro, que la next gen era lanzarse desde edificios.... pues vale. Visualmente le da bastantes vueltas a casi cualquier juego actual, creo que eso es algo objetivo aunque no te guste
Los hay que consideranos a un juego como next gen oor algo más que verse bien en imágenes estáticas de algún momento puntual del juego.
Cyberpunk en PC es un juego next gen en toda regla, lo primero porque se ha desarrollado en PC y porteado en consolas sin esa limitacion y lo segundo, aparte de gráficamente (en Ultra y RTX es lo mas tocho en mundos abiertos incluso dudo que Horizon este a esa altura) luego esta el diseño y estructura del juego y su mundo, ya se que la IA o fisicas son malas pero no veras un mapa con esa ciudad tan grande y compleja en diseño artistico, con esa carga grafica, sin tiempos de carga y con ese nivel de detalle en mucho tiempo por lo menos hasta GTA 6. Efectivamente ser next gen va mucho mas allá que solo gráficos y por eso Horizon 2 es menos next gen que Cyberpunk por ejemplo, sobre todo por su mapeado y estructura ya que horizon no deja de ser un juego de PS4 vitaminado en ps5 y esa es la razon por la que cyberpunk nunca debio salir en ps4/one
Vuelvo a repetir, soy de los que piensa que en un videojuego el tema de IA o fisicas es de mayor interes que el hecho de que una pared se vea mas realista que otra que hay al lado. Si tienes que sacrificar graficos o inmersion, sacrifica siempre lo primero porque no deja de ser un envoltorio visual para el contenido, no el contenido en si mismo. Por eso el juego se ve genial cuando vas por la ciudad, innegable, y mucho mejor que la mayoria de juegos, pero eso importa de poco si tienes a NPCs teletransportandose porque no tienen IA de huir o de persecucion, coches que se acumulan porque no saben dar media vuelta e irse, incapacidad de sentarse en un sitio a tomar algo, etc. El mismo RDR2 es mas "next gen" en muchisimos aspectos sin haber salido con graficos precisamente malos. Sobre lo segundo, Cyberpunk iba a salir si o si en consolas de gen pasada porque es precisamente donde anunciaron el juego, juego que se tiraron 6 o 7 años desarrollando (para que luego resulte que todo lo rushearon, ya sea en pcc o en consolas, los ultimos 2 años). Y si quieres decir que el juego salio en consolas desfasadas y que por eso acabo como acabo genial, tu opinion, pero no veo como el salir en PS4 pueda hacer que el trasfondo que escojas importa una mierda (cuando hay juegos como DAO de hace mas de una decada que lo hicieron), que la IA del juego sea inexistente en ocasiones (cuando el mismo GTA que mencionas salio hace 2 generaciones y le barre en IA) y que la ciudad sea un sitio por el que pasear sin tener nada que hacer para integrarse en su mundo. Cyberpunk 2077 es "next gen" en el concepto de que es un benchmark con graficazos. Si esa es tu idea de next gen genial hombre, me alegro hayas caido en la idea de que "se ve mejor = es mejor" pero yo casi que preferiria un juego que se currase un minimo la inmersion y la IA a cambio de los graficos. Por eso en esta gen juegos como RDR2 o BOTW son considerados obras maestras y cyberpunk es una coña que le ha costado cara a los de polonia.
Ya he dicho que no es next gen por sus gráficos sino por su estructura y diseño del mapa y la ciudad, ya he dicho que la IA y físicas son malas... tengo 220h en PC, se como es de sobra también te digo que implementar la IA de RDR2 es un juego como cyberpunk no lo veremos hasta PS7 no me compares la cantidad de NPCs de uno a otro y GTA 5 es un chiste al lado de cyberpunk en tamaño y complejidad o cantidad de NPCs es que es comparar el mapeado de RDR2 totalmente plano y vacío de un juego típico de la generación PS4 y no tiene nada que ver a cyberpunk por eso es mucho mas next gen cyberpunk y mira que RDR2 es mi segundo juego favorito de la generación por detrás de TW3 pero ya me parece injusto el trato a cyberpunk cuando tiene cosas muy buenas también
Pero es que tu mismo te estás respondiendo, ¿de que cojones me sirve tener una ciudad enorme si no puedo hacer nada en ella? Rdr2 tiene puebluchos y Saint Dennis, pero es que me puedo meter en cualquier bar, tomarme una Copa, fumarme un puro, hablar con la gente, jugar en las mesas de juego... Incluso las zonas "vacías de las que hablas" no son zonas puestas ahí por no hacer nada, son zonas de caza mayoritariamente. ¿Y plano? Si precisamente una de las quejas de la gente con cyberpunk era lo poco vertical que era con respecto a lo que prometieron, con apenas sitios a los que entrar. Te sigo diciendo lo mismo, cyberpunk tiene de bueno que se ve bien, y ya. Tiene mil NPCs (en pc) pero dichos NPCs no hacen una mierda salvó andar por ahí sin más y poner caras si disparas, ni siquiera tienen IA de huida decente (desaparecen sin más). Miralo contra kingdom come, Zelda, gta o demás que tienen subrutinas que hacen que el mundo este mucho más vivo que "wow tío tiene mucha gente andando". Si hasta los putos NPCs son copias uno de otro porque ni se cerraron hacerlos procedurales. Sigo diciéndote lo mismo, tu ves a Cyberpunk como juego next gen porque tiene " Mucha gente" Y "se ve bien". Yo lo veo como que cualquier juego puede poner a 12.000 personas en un mapa si dichas personas no hacen nada más que andar por una manzana, y que tener graficazos es innecesario si solo puedo andar por la ciudad. Porque esto no es un estudio de fotos, es un vídeo"juego" Y la parte de jugar / interacción era algo de segundo plano para los de cdp
Lo de que en St Denis en RDR2 te puedes meter en cualquier bar, es una broma verdad? Puedes entrar en 3 edificios contados en toda la ciudad. Al menos usa la misma vara de medir para ambos juegos no?
Es que no he dicho edificio, he dicho bares, que solo hay 3 y donde te puedes meter. Aparte de otros sitios como las peluquerias, el teatro, la estacion de policia, la de metro, etc. O si quieres dejamos saint dennis y ponemos de ejemplo a Valentine, que ahi si que te puedes meter en la mayoria de las casas del pueblo. ¿O ahi tambien son 3 contadas, si es que a lo mejor solo sabes contar hasta 3? Y perdona pero no, no voy a usar la misma vara de medir porque uno es un juego que salio diciendo que buscaban "ser mejor que Rockstar" y que era "next gen", el otro salio y ya. La cantidad de detalles que tiene el mundo de RDR2 es enfermizo, y lo digo como alguien que encontro super soso el primer juego. En cyberpunk el detalle se basa en ponerte un bar muy chulo en el que no te puedes ni sentar a comer ni hacer nada, por lo que solo es algo de fondo para apariencias. Y eso sin meternos en las mil cosas que prometieron y no estarian, pero ya te he visto llorando por el foro de que "la gente pide peluquerias waaa" cuando lo que la gente queria de salida era poder personalizar a su personaje en un juego que se habia vendido como "personalizacion al maximo, la ciudad en la quee puedes modificar tu propio cuerpo" y demas. Supongo que lo de que las ropas tengan impacto segun la ubicacion (hecho por New Vegas hace mas de una decada, o por oblivion antes que este), el desarrollo vertical de la ciudad (mucho rascacielos bonito de mirar pero que no puedes entrar), el que el trasfondo tenga impacto (hecho por DAO hace mas de otra decada), las persecuciones (el famoso "la gente no se queja de que no haya persecuciones en sonic the hedgehog") y demas son cosas para ti secundarias porque "joder nano es que se ve muy chulo cuando llueve"
Pero si es que da igual. Hasta que no metan 200 peluquerías, poder hacerte la manicura, cambiar cada piercing de sitio, comprar y reformar cada piso de cada edificio, y jugar a los dardos ya a las canicas, algunos seguiréis quejándoos sin parar porque no es "lo prometido". Y os perdéis todo lo demás que sí está bien, por esperar a esos cambios. Nunca se puede llegar al nivel que algunos os habéis montado en la cabeza, nada más. Nunca veo listas de quejas sobre RDR2 hablando de lo genial que es salirte 30cm del trazado con el caballo y que ponga MISIÓN FALLIDA, o el horrible gunplay, que caigan caballos del cielo de pronto, o que haya que correr y girar con el personaje como si fuera un camión de 800kg, o que la IA sea un churro como una catedral en casi todas las misiones... Porque la gente se centra en lo bueno de ese juego, y me parece bien, porque es una maravilla a pesar de esos fallos. Lo que no pillo es por qué en CP casi siempre se destaca todo lo que no está en el juego o está mal, en vez de disfrutarlo como es.
Tranquilo que soy de los primeros que defiende que Rockstar deberia dar mas libertad jugable en vez de poner tantas cosas random en sus juegos, y que sabe ver los problemas que tiene dicho juego. Problemas que no quitan que sea un juegazo sobresaliente aun asi, muy vivo e interactivo. ¿Por que la gente no "disfruta Cyberpunk como esta y se queja de lo que no hay"? Pues precisamente porque mucha gente no puede disfrutar un juego que les va a menos de 24 FPS. Y tu podras decir que "culpa suya por jugarlo en consolas obsoletas" o lo que te salga de ahi, pero si un juego sale para una consola ha de pasar unos controles de calidad que el mismo juego no ha pasado. E incluso las personas que lo han jugado en pcs de 4000 euros tienen todo el derecho de quejarse de que el roleo del juego es practicamente inexistente y que muchas de las funciones del juego directamente no estan. A ti a lo mejor te parece una tonteria no poder cambiarte el pelo, o el poder ir en bolas sin que afecte al juego pero mucha gente estaba emocionada porque la misma desarrolladora iba vendiendo que seria el juego con mayor personalizacion o que iba a ser tan rolero que tus propias vestimentas podrian afectar a como jugabas. Eso, junto a muchas cosas que dijeron, eran una mentira como una puta catedral. Estamos hablando de una compañia que salio a aprovecharse del caso del crunch de TLOU2 a meter puyitas con que lo atrasaban "por el bien de sus trabajadores" cuando era porque no tenian hecho ni el huevo. Una empresa que prometio (y llegaron a jurar por twitter) que no habrian mas atrasos para volver a retrasarlo en menos de 24h, una empresa que tenia los cojones de decir que iban a ponerse al nivel de rockstar, y que se dedico a prometer el oro y el moro de cosas que no estan ahi. La gente se queja de Cyberprank porque se vendia como un juego de rol con mucha libertad y "la mejor ciudad del mundo de los videojuegos" y luego todo quedo en una ciudad que si, es muy grande y es muy bonita, pero en la que no puedes hacer absolutamente nada, con un roleo insustancial, trasfondos que estan ahi para decorar, IA inexistente, miles de fallos tecnicos (manda cojones que digas lo de caballos del cielo en RDR2 cuando en este juego no habia video que no tuviese bugs por un tubo, en la misma presentacion de esta noticia se ven NPCs desapareciendo por la cara) y que solo cumplia a nivel de historia (que es buenisima por lo que he oido). Si en CDP se hubiesen dedicado a sentarse con la boca callada a desarrollar, y hubiesen sacado el juego, habrian habido burlas y quejas pero seguramente se les habria concedido la duda de "es su primer juego de este estilo". Pero no, decidieron tirarse 2 años mareando al personal, yendo de los buenos de la industria, mandando puyitas a otras compañias, mintiendo (y si, decir que "no retrasamos el juego" para luego retrasarlo, o que "el juego en consolas de pasada gen es perfectamente jugable" es puto mentir) y les ha pasado lo que les ha pasado, que se han caido con una de las mayores caidas en bolsa que recuerde, y la verdad me alegro muchisimo. Los problemas de RDR2, o de BOTW, o de otros juegos son cosas que pueden dejarte mal gusto tras una mision, o en momentos puntuales. Con cyberpunk hablamos de que todo lo que no sea hacer la historia principal falla, casi todo lo que es hacer un mundo abierto falla y muchas personas ni siquiera pueden abrir el juego mas de 30 minutos sin que les meta un pantallazo y les tire. E ironicamente las personas que mas veo defendiendo el juego son o gente que solo juegan por la historia y que les come el nardo todo lo demas, o tios que llevan años con celos a las consolas y sienten la necesidad de decir que "por una vez se joden los de el otro equipo" sin darse cuenta de que estan jugando a un benchmark vacio de vida, personalidad e inmersion.
Pacomixer889Hace 2 años157
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Le pondran algunos NPC más, mejor FPS y resolución y ale, TRUE NEXT GEN. Te tienes que reir.
Es que en PC ya es más next gen que cualquier otro juego actual.
Ah bueno claro, que la next gen era lanzarse desde edificios.... pues vale. Visualmente le da bastantes vueltas a casi cualquier juego actual, creo que eso es algo objetivo aunque no te guste
Los hay que consideranos a un juego como next gen oor algo más que verse bien en imágenes estáticas de algún momento puntual del juego.
Cyberpunk en PC es un juego next gen en toda regla, lo primero porque se ha desarrollado en PC y porteado en consolas sin esa limitacion y lo segundo, aparte de gráficamente (en Ultra y RTX es lo mas tocho en mundos abiertos incluso dudo que Horizon este a esa altura) luego esta el diseño y estructura del juego y su mundo, ya se que la IA o fisicas son malas pero no veras un mapa con esa ciudad tan grande y compleja en diseño artistico, con esa carga grafica, sin tiempos de carga y con ese nivel de detalle en mucho tiempo por lo menos hasta GTA 6. Efectivamente ser next gen va mucho mas allá que solo gráficos y por eso Horizon 2 es menos next gen que Cyberpunk por ejemplo, sobre todo por su mapeado y estructura ya que horizon no deja de ser un juego de PS4 vitaminado en ps5 y esa es la razon por la que cyberpunk nunca debio salir en ps4/one
Vuelvo a repetir, soy de los que piensa que en un videojuego el tema de IA o fisicas es de mayor interes que el hecho de que una pared se vea mas realista que otra que hay al lado. Si tienes que sacrificar graficos o inmersion, sacrifica siempre lo primero porque no deja de ser un envoltorio visual para el contenido, no el contenido en si mismo. Por eso el juego se ve genial cuando vas por la ciudad, innegable, y mucho mejor que la mayoria de juegos, pero eso importa de poco si tienes a NPCs teletransportandose porque no tienen IA de huir o de persecucion, coches que se acumulan porque no saben dar media vuelta e irse, incapacidad de sentarse en un sitio a tomar algo, etc. El mismo RDR2 es mas "next gen" en muchisimos aspectos sin haber salido con graficos precisamente malos. Sobre lo segundo, Cyberpunk iba a salir si o si en consolas de gen pasada porque es precisamente donde anunciaron el juego, juego que se tiraron 6 o 7 años desarrollando (para que luego resulte que todo lo rushearon, ya sea en pcc o en consolas, los ultimos 2 años). Y si quieres decir que el juego salio en consolas desfasadas y que por eso acabo como acabo genial, tu opinion, pero no veo como el salir en PS4 pueda hacer que el trasfondo que escojas importa una mierda (cuando hay juegos como DAO de hace mas de una decada que lo hicieron), que la IA del juego sea inexistente en ocasiones (cuando el mismo GTA que mencionas salio hace 2 generaciones y le barre en IA) y que la ciudad sea un sitio por el que pasear sin tener nada que hacer para integrarse en su mundo. Cyberpunk 2077 es "next gen" en el concepto de que es un benchmark con graficazos. Si esa es tu idea de next gen genial hombre, me alegro hayas caido en la idea de que "se ve mejor = es mejor" pero yo casi que preferiria un juego que se currase un minimo la inmersion y la IA a cambio de los graficos. Por eso en esta gen juegos como RDR2 o BOTW son considerados obras maestras y cyberpunk es una coña que le ha costado cara a los de polonia.
Ya he dicho que no es next gen por sus gráficos sino por su estructura y diseño del mapa y la ciudad, ya he dicho que la IA y físicas son malas... tengo 220h en PC, se como es de sobra también te digo que implementar la IA de RDR2 es un juego como cyberpunk no lo veremos hasta PS7 no me compares la cantidad de NPCs de uno a otro y GTA 5 es un chiste al lado de cyberpunk en tamaño y complejidad o cantidad de NPCs es que es comparar el mapeado de RDR2 totalmente plano y vacío de un juego típico de la generación PS4 y no tiene nada que ver a cyberpunk por eso es mucho mas next gen cyberpunk y mira que RDR2 es mi segundo juego favorito de la generación por detrás de TW3 pero ya me parece injusto el trato a cyberpunk cuando tiene cosas muy buenas también
Pero es que tu mismo te estás respondiendo, ¿de que cojones me sirve tener una ciudad enorme si no puedo hacer nada en ella? Rdr2 tiene puebluchos y Saint Dennis, pero es que me puedo meter en cualquier bar, tomarme una Copa, fumarme un puro, hablar con la gente, jugar en las mesas de juego... Incluso las zonas "vacías de las que hablas" no son zonas puestas ahí por no hacer nada, son zonas de caza mayoritariamente. ¿Y plano? Si precisamente una de las quejas de la gente con cyberpunk era lo poco vertical que era con respecto a lo que prometieron, con apenas sitios a los que entrar. Te sigo diciendo lo mismo, cyberpunk tiene de bueno que se ve bien, y ya. Tiene mil NPCs (en pc) pero dichos NPCs no hacen una mierda salvó andar por ahí sin más y poner caras si disparas, ni siquiera tienen IA de huida decente (desaparecen sin más). Miralo contra kingdom come, Zelda, gta o demás que tienen subrutinas que hacen que el mundo este mucho más vivo que "wow tío tiene mucha gente andando". Si hasta los putos NPCs son copias uno de otro porque ni se cerraron hacerlos procedurales. Sigo diciéndote lo mismo, tu ves a Cyberpunk como juego next gen porque tiene " Mucha gente" Y "se ve bien". Yo lo veo como que cualquier juego puede poner a 12.000 personas en un mapa si dichas personas no hacen nada más que andar por una manzana, y que tener graficazos es innecesario si solo puedo andar por la ciudad. Porque esto no es un estudio de fotos, es un vídeo"juego" Y la parte de jugar / interacción era algo de segundo plano para los de cdp
Lo de que en St Denis en RDR2 te puedes meter en cualquier bar, es una broma verdad? Puedes entrar en 3 edificios contados en toda la ciudad. Al menos usa la misma vara de medir para ambos juegos no?
Es que no he dicho edificio, he dicho bares, que solo hay 3 y donde te puedes meter. Aparte de otros sitios como las peluquerias, el teatro, la estacion de policia, la de metro, etc. O si quieres dejamos saint dennis y ponemos de ejemplo a Valentine, que ahi si que te puedes meter en la mayoria de las casas del pueblo. ¿O ahi tambien son 3 contadas, si es que a lo mejor solo sabes contar hasta 3? Y perdona pero no, no voy a usar la misma vara de medir porque uno es un juego que salio diciendo que buscaban "ser mejor que Rockstar" y que era "next gen", el otro salio y ya. La cantidad de detalles que tiene el mundo de RDR2 es enfermizo, y lo digo como alguien que encontro super soso el primer juego. En cyberpunk el detalle se basa en ponerte un bar muy chulo en el que no te puedes ni sentar a comer ni hacer nada, por lo que solo es algo de fondo para apariencias. Y eso sin meternos en las mil cosas que prometieron y no estarian, pero ya te he visto llorando por el foro de que "la gente pide peluquerias waaa" cuando lo que la gente queria de salida era poder personalizar a su personaje en un juego que se habia vendido como "personalizacion al maximo, la ciudad en la quee puedes modificar tu propio cuerpo" y demas. Supongo que lo de que las ropas tengan impacto segun la ubicacion (hecho por New Vegas hace mas de una decada, o por oblivion antes que este), el desarrollo vertical de la ciudad (mucho rascacielos bonito de mirar pero que no puedes entrar), el que el trasfondo tenga impacto (hecho por DAO hace mas de otra decada), las persecuciones (el famoso "la gente no se queja de que no haya persecuciones en sonic the hedgehog") y demas son cosas para ti secundarias porque "joder nano es que se ve muy chulo cuando llueve"
Pero si es que da igual. Hasta que no metan 200 peluquerías, poder hacerte la manicura, cambiar cada piercing de sitio, comprar y reformar cada piso de cada edificio, y jugar a los dardos ya a las canicas, algunos seguiréis quejándoos sin parar porque no es "lo prometido". Y os perdéis todo lo demás que sí está bien, por esperar a esos cambios. Nunca se puede llegar al nivel que algunos os habéis montado en la cabeza, nada más. Nunca veo listas de quejas sobre RDR2 hablando de lo genial que es salirte 30cm del trazado con el caballo y que ponga MISIÓN FALLIDA, o el horrible gunplay, que caigan caballos del cielo de pronto, o que haya que correr y girar con el personaje como si fuera un camión de 800kg, o que la IA sea un churro como una catedral en casi todas las misiones... Porque la gente se centra en lo bueno de ese juego, y me parece bien, porque es una maravilla a pesar de esos fallos. Lo que no pillo es por qué en CP casi siempre se destaca todo lo que no está en el juego o está mal, en vez de disfrutarlo como es.
Tranquilo que soy de los primeros que defiende que Rockstar deberia dar mas libertad jugable en vez de poner tantas cosas random en sus juegos, y que sabe ver los problemas que tiene dicho juego. Problemas que no quitan que sea un juegazo sobresaliente aun asi, muy vivo e interactivo. ¿Por que la gente no "disfruta Cyberpunk como esta y se queja de lo que no hay"? Pues precisamente porque mucha gente no puede disfrutar un juego que les va a menos de 24 FPS. Y tu podras decir que "culpa suya por jugarlo en consolas obsoletas" o lo que te salga de ahi, pero si un juego sale para una consola ha de pasar unos controles de calidad que el mismo juego no ha pasado. E incluso las personas que lo han jugado en pcs de 4000 euros tienen todo el derecho de quejarse de que el roleo del juego es practicamente inexistente y que muchas de las funciones del juego directamente no estan. A ti a lo mejor te parece una tonteria no poder cambiarte el pelo, o el poder ir en bolas sin que afecte al juego pero mucha gente estaba emocionada porque la misma desarrolladora iba vendiendo que seria el juego con mayor personalizacion o que iba a ser tan rolero que tus propias vestimentas podrian afectar a como jugabas. Eso, junto a muchas cosas que dijeron, eran una mentira como una puta catedral. Estamos hablando de una compañia que salio a aprovecharse del caso del crunch de TLOU2 a meter puyitas con que lo atrasaban "por el bien de sus trabajadores" cuando era porque no tenian hecho ni el huevo. Una empresa que prometio (y llegaron a jurar por twitter) que no habrian mas atrasos para volver a retrasarlo en menos de 24h, una empresa que tenia los cojones de decir que iban a ponerse al nivel de rockstar, y que se dedico a prometer el oro y el moro de cosas que no estan ahi. La gente se queja de Cyberprank porque se vendia como un juego de rol con mucha libertad y "la mejor ciudad del mundo de los videojuegos" y luego todo quedo en una ciudad que si, es muy grande y es muy bonita, pero en la que no puedes hacer absolutamente nada, con un roleo insustancial, trasfondos que estan ahi para decorar, IA inexistente, miles de fallos tecnicos (manda cojones que digas lo de caballos del cielo en RDR2 cuando en este juego no habia video que no tuviese bugs por un tubo, en la misma presentacion de esta noticia se ven NPCs desapareciendo por la cara) y que solo cumplia a nivel de historia (que es buenisima por lo que he oido). Si en CDP se hubiesen dedicado a sentarse con la boca callada a desarrollar, y hubiesen sacado el juego, habrian habido burlas y quejas pero seguramente se les habria concedido la duda de "es su primer juego de este estilo". Pero no, decidieron tirarse 2 años mareando al personal, yendo de los buenos de la industria, mandando puyitas a otras compañias, mintiendo (y si, decir que "no retrasamos el juego" para luego retrasarlo, o que "el juego en consolas de pasada gen es perfectamente jugable" es puto mentir) y les ha pasado lo que les ha pasado, que se han caido con una de las mayores caidas en bolsa que recuerde, y la verdad me alegro muchisimo. Los problemas de RDR2, o de BOTW, o de otros juegos son cosas que pueden dejarte mal gusto tras una mision, o en momentos puntuales. Con cyberpunk hablamos de que todo lo que no sea hacer la historia principal falla, casi todo lo que es hacer un mundo abierto falla y muchas personas ni siquiera pueden abrir el juego mas de 30 minutos sin que les meta un pantallazo y les tire. E ironicamente las personas que mas veo defendiendo el juego son o gente que solo juegan por la historia y que les come el nardo todo lo demas, o tios que llevan años con celos a las consolas y sienten la necesidad de decir que "por una vez se joden los de el otro equipo" sin darse cuenta de que estan jugando a un benchmark vacio de vida, personalidad e inmersion.
Me estás soltando toda esta parrafada sobre el rol, comparaciones con juegos de rockstar, etc, y por lo que dices de la historia, ni siquiera has jugado al juego? xDDDDD Si es que de verdad. Ok, pues nada, sigue guiándote por lo que lees en otros sitios y ya está. Tú te lo pierdes
L1ch663Hace 2 años158
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Copio el comentario que hice un tiempo atrás para que la gente se acuerde lo que le falta al juego [spoiler="Spoiler"] Cyberlies diría yo: [list] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/209674/cyberpunk-2077-se-estrenara-con-tan-pocos-bugs-que-los/[/url] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/207026/cd-projekt-no-quiere-que-haya-dudas-cyberpunk-2077-es-un/[/url] [*]Esta esta linda: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/205038/cyberpunk-2077-permitira-invocar-criaturas-fantasticas-en/[/url] [*]no hay escenas de sexo: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/204082/cyberpunk-2077-permitira-la-personalizacion-de-genitales-y/[/url] [*]no se donde estan esas historias: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/197270/cyberpunk-2077-apuesta-por-una-narrativa-profunda-y-una/[/url] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/196939/cd-projekt-explica-como-el-sistema-life-path-de-cyberpunk/[/url] ??? [*]ufff como mandaron fruta con esta [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/195349/cyberpunk-2077-muestra-su-compromiso-por-la-libertad-total/[/url] [*]MENTIRAAAA [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/194648/cyberpunk-2077-nos-permitira-entrar-en-un-gran-numero-de/[/url] [*]Otra mentira: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/194449/cyberpunk-2077-permitira-personalizar-las-armas-de/[/url] [*]menos importante pero cuenta: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/193902/cyberpunk-2077-se-puede-terminar-sin-matar-a-nadie/[/url] [*]duele bastante [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/191201/cyberpunk-2077-nos-permitira-resolver-misiones-hasta-de-5/[/url] [*]duele mas, pero bueno es discutible [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187795/cyberpunk-2077-busca-replicar-la-calidad-de-red-dead/[/url] [*]le falta la parte de los npcs [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187477/los-distritos-de-cyberpunk-2077-conformaran-un-entorno/[/url] [*]claramente mentira [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187002/cyberpunk-2077-destaca-la-importancia-de-tener-un-mundo/[/url] [*]la misma mentira [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/183685/cyberpunk-2077-basa-sus-mecanicas-shooter-en-un-componente/[/url] [*]¿? [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181716/habra-companeros-dirigidos-por-la-ia-en-cyberpunk-2077/[/url] [*]yo no los vi [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/178545/cyberpunk-2077-promete-combates-memorables/[/url] [/list] y para terminar, una persona llamada "Ruzo231" hizo un comentario en youtube, en el video de 50 min de gameplay, donde desmiente lo que se muestra... [spoiler="Youtube"]
sooo.... yeah. Lies? Lets see.... 0:06 Nope, never happened. No cutscenes where you can see your own character 1:01 "This is an RPG" Nope....that's a lie, you changed the tag from RPG to Action game 1:01 No key life event and "Why Night City" in the actual game, All characters play the same exact way after the prologue. 1:08 "New possibilities later in the game". Just few extra dialogues that has almost no impact in the game 1:20 "And many, many more". Nope, just add "nails" to the list and that's it. Character customization is one the laziest i've seen in an RPG. But hey, you can customize your d**k (type 1 and 2...wow) 1:37 "Near the beginning of the game". Yes, correct...after a time skip of 6 months with cut contents and absolute 0 context. 1:40 "Along with a netrunner called T-Bug". Yes, the player will hear that name for the first time, but not the characters....they have probably already met her during the 6 month period you are not able to play. 2:44 Nope, not such a thing like context-related stealth takedown. All the knockdowns in the game play the same exact animation. 3:00 Nope. NPC and Enemies don't interact with any props in game 3:40 Nope, not happening. Enemies' AI is not that advanced. This was probably a scripted scene removed from the final game. Jackie never interacted with the actual environment 3:45 Nope, not happening. 3:50 Nope, V does not interact with other NPC during combat. 4:14 Just no....Jackie is more a bullet-sponge than anything else. 4:25 Jackie changing weapon grapping a new one from the enemy? Hell no, not happening. 5:44 Options on how to carry on with the mission? Not happening. 7:14 No, V never said that. Again: V doesn't interact in anyway with the world around him/her. 7:46 Nope, elevators often have only 2 possible destinations: Ground floor and Mission Floor. 7:52 Again, No third person cutscenes 8:05 Hell NO. Not happening. not even the slightest. This frame is so full of lies I don't even know where to start: no cutscenes about the apartment, No clothes around the house; no Joytoys coming at your house and getting re-dressed after s*x. V doesn't sleep like that on the bed. Check the memes about that 8:29 No, that's a lie. You don't interact with people like that. 8:30 Not happening 8:39 Not happening 9:14 NOPE. NOPE. NOPE. All the possible interactions with props are made possible with the press of 1 key, "F", while aiming at them. No Additional fancy UIs 11:09 No, it doesn't. 11:57 No, elevators don't have that many options...again 12:17 "With no loading screens" Fair enough, but instead of a loading screen they put elevators rides that takes several seconds, during these elevator runs you won't see the outside most of the time. 13:05 "LIES LIES LIES LIES". 13:14 No, that's not true. NPC don't have day-night cycles. 15:17 No, Missions' intels are not that good 20:10 No, vendor's interface is not that good. You will get a UI from early 2000s 22:12 That's the scanning mode we got 22:20 No, not true. 24:20 No, nothing like that in the game 24:31 Driving interface is nothing like that. They downgraded it to a simple HUD element in the corner of the screen. 24:47 "OK. BOOMER" 24:58 "No....only some broken cars and a couple of bikes....nothing else" 25:06 This scene is clearly scripted and the same thing happen in the actual game. In the game it's simply not that epic 25:12 No, not happening 25:16 Seen that car accident? Well....forget anything like that. 25:53 "WHAT?" What does that even mean? Hell no....nothing like that. 23:58 Seen that collision? Forget about that...most of time things will just explode if you get too close of them. Other time that rubbish will be as hard as a wall, stopping your car. 27:13 Yes. You could do that, but it would have no impact on the outcome. 28:34 That's a lie. A big LIE. Player's decision have almost 0 impact on the story and the quests. 37:54 No, not really. There isn't such a thing 38:14 No. There is nothing like this in the game. 38:27 No, they don't. 38:58 No. Only 3. Tech, Strength and Hacking. All of them are based on a minimum level of that stat to open the way; actual perks and skills in that category doesn't matter. 40:06 No, Enemies won't react in any way to grenades' or others. They will just stay still and get hit by them. 44:33 No, nothing like that, really. 44:52 No, only 2% of all quests have different paths you can choose from. The specific quest they have shown in this video is the only one in the game with some different choices in it. Nothing dramatic, really.... It's "Ally with Maelstrom and be enemies of the Miltech" or the exact same opposite.... there are 5-6 ways of playing this mission but they all end with 2 possible final outcomes. [/spoiler] No fue hype... NOS MINTIERON! no pienso pagar por los dlcs [/spoiler]
La mitad de las cosas de esa lista están en el juego y estás mintiendo, como las escenas de sexo, la narrativa profunda, las distintas maneras de afrontar las misiones, que el sistema shooter cuenta con estadísticas RPG o que el juego es claramente un RPG. Por supuesto, la otra mitad no están y se debería trabajar para que el juego termine teniendo gran parte de lo prometido en una edición completa. Afortunadamente, por lo que se ve en los comentarios, parece que hay gente que quiere darle una segunda oportunidad al juego y cada vez hay menos que quieren, como tú, embarrar la situación. Ni hablo de los que dicen que abandonen el juego, que éstos directamente no sé en qué están pensando. Mi opinión personal es que recibimos un early access a precio completo y que CD Projekt debe trabajar para darnos la joya que prometieron, que yo creo que no la veremos hasta el final de su vida útil, ya con edición completa y expansiones. De todas maneras para mí y para muchos otros es ya un juegazo. La persona que esperó a la edición completa:
@Pacomixer @HOA7 me encantan estos comentarios de "estas equivocado porque lo digo yo". "como las escenas de sexo" dos cinematicas, una por cada sexo XDDD "la narrativa profunda" relativo, decime que cosa es profunda "distintas maneras de afrontar las misiones" mentira, solo cambia modo sigilo o fuerza bruta, los "caminos" no cambian en nada solo algunos dialogos "que el sistema shooter cuenta con estadísticas RPG o que el juego es claramente un RPG" un sistema rpg recontra basico, arbol de habilidades aburrido a tal punto que al pasar el juego me sobraron 20 puntos (y si eso es rpg, me imagino que el Far cry tambien no?) Quiere seguir mintiendose ustedes así mismo háganlo pero en la lista esta muy claro Edito: Ojala lo arreglen porque lo esperaba desde el 2012 que lo anunciaron y lo compre en el primer momento que estaba la precompra, pero realmente hay que aceptar que mintieron mucho y lo peor de todo es que no lo han admitido y encima hemos tenido que leer como que the elder ring no tiene policias...
O sea, que admites que has mentido. Dijiste que no hay escenas de sexo, y las hay. Dijiste que mintieron sobre que la narrativa es profunda y ahora me dices que es relativo, ¿En qué quedamos? Dijiste que no hay distintas maneras de afrontar las misiones o las tramas, ahora dices que es sigilo o fuerza bruta y que cambian los diálogos; además, yo acabé con Panam y quizá otros con otra persona luego nuestras partidas son diferentes y ya ni entro en las builds que lleve cada uno. Dijiste que no tenía estadísticas RPG en los tiroteos y ahora dices que sí pero que es RPG básico y lo comparas con Far Cry porque patata. La realidad es que has hecho lo que hace un político normalmente, soltar medias verdades y algunas mentiras entre ellas y quedarte tan ancho mientras recoges los aplausos de los palmeros.
Al parecer Sekiro, Horizon, Far Cry, God of War, GTA SA, etc, son RPG...
Horizon es un RPG, sí. Los otros son juegos con muchos elementos RPG, como bien han expresado sus desarrolladores. Y CP2077 evidentemente es un RPG, ya que tiene todos los elementos que definen el género: Personalización de personaje, armas y armaduras, árbol de habilidades, distintas builds, opciones de diálogo, e incluso distintos finales. Me dirás tú qué le falta para ser un RPG
¿Con cuántos «roles» puedes jugar en Horizon?
Y en Deus Ex, Final Fantasy, Dragon Quest, los Tales, Kingdom Hearts, Persona? Los juegos de rol no se basan exclusivamente en tener un editor de personajes, no sé si sabías eso
¿Quién habló de editor de personajes? ¿Si un juego no tiene «rol» por qué se le llama de «rol»? Que no es sinónimo de "tener elementos de rol".
Pacomixer889Hace 2 años159
@L1ch
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@HOA7
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@P4NCH0
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Copio el comentario que hice un tiempo atrás para que la gente se acuerde lo que le falta al juego [spoiler="Spoiler"] Cyberlies diría yo: [list] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/209674/cyberpunk-2077-se-estrenara-con-tan-pocos-bugs-que-los/[/url] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/207026/cd-projekt-no-quiere-que-haya-dudas-cyberpunk-2077-es-un/[/url] [*]Esta esta linda: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/205038/cyberpunk-2077-permitira-invocar-criaturas-fantasticas-en/[/url] [*]no hay escenas de sexo: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/204082/cyberpunk-2077-permitira-la-personalizacion-de-genitales-y/[/url] [*]no se donde estan esas historias: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/197270/cyberpunk-2077-apuesta-por-una-narrativa-profunda-y-una/[/url] [*][url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/196939/cd-projekt-explica-como-el-sistema-life-path-de-cyberpunk/[/url] ??? [*]ufff como mandaron fruta con esta [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/195349/cyberpunk-2077-muestra-su-compromiso-por-la-libertad-total/[/url] [*]MENTIRAAAA [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/194648/cyberpunk-2077-nos-permitira-entrar-en-un-gran-numero-de/[/url] [*]Otra mentira: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/194449/cyberpunk-2077-permitira-personalizar-las-armas-de/[/url] [*]menos importante pero cuenta: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/193902/cyberpunk-2077-se-puede-terminar-sin-matar-a-nadie/[/url] [*]duele bastante [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/191201/cyberpunk-2077-nos-permitira-resolver-misiones-hasta-de-5/[/url] [*]duele mas, pero bueno es discutible [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187795/cyberpunk-2077-busca-replicar-la-calidad-de-red-dead/[/url] [*]le falta la parte de los npcs [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187477/los-distritos-de-cyberpunk-2077-conformaran-un-entorno/[/url] [*]claramente mentira [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187002/cyberpunk-2077-destaca-la-importancia-de-tener-un-mundo/[/url] [*]la misma mentira [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/183685/cyberpunk-2077-basa-sus-mecanicas-shooter-en-un-componente/[/url] [*]¿? [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181716/habra-companeros-dirigidos-por-la-ia-en-cyberpunk-2077/[/url] [*]yo no los vi [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/178545/cyberpunk-2077-promete-combates-memorables/[/url] [/list] y para terminar, una persona llamada "Ruzo231" hizo un comentario en youtube, en el video de 50 min de gameplay, donde desmiente lo que se muestra... [spoiler="Youtube"]
sooo.... yeah. Lies? Lets see.... 0:06 Nope, never happened. No cutscenes where you can see your own character 1:01 "This is an RPG" Nope....that's a lie, you changed the tag from RPG to Action game 1:01 No key life event and "Why Night City" in the actual game, All characters play the same exact way after the prologue. 1:08 "New possibilities later in the game". Just few extra dialogues that has almost no impact in the game 1:20 "And many, many more". Nope, just add "nails" to the list and that's it. Character customization is one the laziest i've seen in an RPG. But hey, you can customize your d**k (type 1 and 2...wow) 1:37 "Near the beginning of the game". Yes, correct...after a time skip of 6 months with cut contents and absolute 0 context. 1:40 "Along with a netrunner called T-Bug". Yes, the player will hear that name for the first time, but not the characters....they have probably already met her during the 6 month period you are not able to play. 2:44 Nope, not such a thing like context-related stealth takedown. All the knockdowns in the game play the same exact animation. 3:00 Nope. NPC and Enemies don't interact with any props in game 3:40 Nope, not happening. Enemies' AI is not that advanced. This was probably a scripted scene removed from the final game. Jackie never interacted with the actual environment 3:45 Nope, not happening. 3:50 Nope, V does not interact with other NPC during combat. 4:14 Just no....Jackie is more a bullet-sponge than anything else. 4:25 Jackie changing weapon grapping a new one from the enemy? Hell no, not happening. 5:44 Options on how to carry on with the mission? Not happening. 7:14 No, V never said that. Again: V doesn't interact in anyway with the world around him/her. 7:46 Nope, elevators often have only 2 possible destinations: Ground floor and Mission Floor. 7:52 Again, No third person cutscenes 8:05 Hell NO. Not happening. not even the slightest. This frame is so full of lies I don't even know where to start: no cutscenes about the apartment, No clothes around the house; no Joytoys coming at your house and getting re-dressed after s*x. V doesn't sleep like that on the bed. Check the memes about that 8:29 No, that's a lie. You don't interact with people like that. 8:30 Not happening 8:39 Not happening 9:14 NOPE. NOPE. NOPE. All the possible interactions with props are made possible with the press of 1 key, "F", while aiming at them. No Additional fancy UIs 11:09 No, it doesn't. 11:57 No, elevators don't have that many options...again 12:17 "With no loading screens" Fair enough, but instead of a loading screen they put elevators rides that takes several seconds, during these elevator runs you won't see the outside most of the time. 13:05 "LIES LIES LIES LIES". 13:14 No, that's not true. NPC don't have day-night cycles. 15:17 No, Missions' intels are not that good 20:10 No, vendor's interface is not that good. You will get a UI from early 2000s 22:12 That's the scanning mode we got 22:20 No, not true. 24:20 No, nothing like that in the game 24:31 Driving interface is nothing like that. They downgraded it to a simple HUD element in the corner of the screen. 24:47 "OK. BOOMER" 24:58 "No....only some broken cars and a couple of bikes....nothing else" 25:06 This scene is clearly scripted and the same thing happen in the actual game. In the game it's simply not that epic 25:12 No, not happening 25:16 Seen that car accident? Well....forget anything like that. 25:53 "WHAT?" What does that even mean? Hell no....nothing like that. 23:58 Seen that collision? Forget about that...most of time things will just explode if you get too close of them. Other time that rubbish will be as hard as a wall, stopping your car. 27:13 Yes. You could do that, but it would have no impact on the outcome. 28:34 That's a lie. A big LIE. Player's decision have almost 0 impact on the story and the quests. 37:54 No, not really. There isn't such a thing 38:14 No. There is nothing like this in the game. 38:27 No, they don't. 38:58 No. Only 3. Tech, Strength and Hacking. All of them are based on a minimum level of that stat to open the way; actual perks and skills in that category doesn't matter. 40:06 No, Enemies won't react in any way to grenades' or others. They will just stay still and get hit by them. 44:33 No, nothing like that, really. 44:52 No, only 2% of all quests have different paths you can choose from. The specific quest they have shown in this video is the only one in the game with some different choices in it. Nothing dramatic, really.... It's "Ally with Maelstrom and be enemies of the Miltech" or the exact same opposite.... there are 5-6 ways of playing this mission but they all end with 2 possible final outcomes. [/spoiler] No fue hype... NOS MINTIERON! no pienso pagar por los dlcs [/spoiler]
La mitad de las cosas de esa lista están en el juego y estás mintiendo, como las escenas de sexo, la narrativa profunda, las distintas maneras de afrontar las misiones, que el sistema shooter cuenta con estadísticas RPG o que el juego es claramente un RPG. Por supuesto, la otra mitad no están y se debería trabajar para que el juego termine teniendo gran parte de lo prometido en una edición completa. Afortunadamente, por lo que se ve en los comentarios, parece que hay gente que quiere darle una segunda oportunidad al juego y cada vez hay menos que quieren, como tú, embarrar la situación. Ni hablo de los que dicen que abandonen el juego, que éstos directamente no sé en qué están pensando. Mi opinión personal es que recibimos un early access a precio completo y que CD Projekt debe trabajar para darnos la joya que prometieron, que yo creo que no la veremos hasta el final de su vida útil, ya con edición completa y expansiones. De todas maneras para mí y para muchos otros es ya un juegazo. La persona que esperó a la edición completa:
@Pacomixer @HOA7 me encantan estos comentarios de "estas equivocado porque lo digo yo". "como las escenas de sexo" dos cinematicas, una por cada sexo XDDD "la narrativa profunda" relativo, decime que cosa es profunda "distintas maneras de afrontar las misiones" mentira, solo cambia modo sigilo o fuerza bruta, los "caminos" no cambian en nada solo algunos dialogos "que el sistema shooter cuenta con estadísticas RPG o que el juego es claramente un RPG" un sistema rpg recontra basico, arbol de habilidades aburrido a tal punto que al pasar el juego me sobraron 20 puntos (y si eso es rpg, me imagino que el Far cry tambien no?) Quiere seguir mintiendose ustedes así mismo háganlo pero en la lista esta muy claro Edito: Ojala lo arreglen porque lo esperaba desde el 2012 que lo anunciaron y lo compre en el primer momento que estaba la precompra, pero realmente hay que aceptar que mintieron mucho y lo peor de todo es que no lo han admitido y encima hemos tenido que leer como que the elder ring no tiene policias...
O sea, que admites que has mentido. Dijiste que no hay escenas de sexo, y las hay. Dijiste que mintieron sobre que la narrativa es profunda y ahora me dices que es relativo, ¿En qué quedamos? Dijiste que no hay distintas maneras de afrontar las misiones o las tramas, ahora dices que es sigilo o fuerza bruta y que cambian los diálogos; además, yo acabé con Panam y quizá otros con otra persona luego nuestras partidas son diferentes y ya ni entro en las builds que lleve cada uno. Dijiste que no tenía estadísticas RPG en los tiroteos y ahora dices que sí pero que es RPG básico y lo comparas con Far Cry porque patata. La realidad es que has hecho lo que hace un político normalmente, soltar medias verdades y algunas mentiras entre ellas y quedarte tan ancho mientras recoges los aplausos de los palmeros.
Al parecer Sekiro, Horizon, Far Cry, God of War, GTA SA, etc, son RPG...
Horizon es un RPG, sí. Los otros son juegos con muchos elementos RPG, como bien han expresado sus desarrolladores. Y CP2077 evidentemente es un RPG, ya que tiene todos los elementos que definen el género: Personalización de personaje, armas y armaduras, árbol de habilidades, distintas builds, opciones de diálogo, e incluso distintos finales. Me dirás tú qué le falta para ser un RPG
¿Con cuántos «roles» puedes jugar en Horizon?
Y en Deus Ex, Final Fantasy, Dragon Quest, los Tales, Kingdom Hearts, Persona? Los juegos de rol no se basan exclusivamente en tener un editor de personajes, no sé si sabías eso
¿Quién habló de editor de personajes? ¿Si un juego no tiene «rol» por qué se le llama de «rol»? Que no es sinónimo de "tener elementos de rol".
Porque tiene TODOS los elementos del rol, menos lo más importante, peluquerías, por tanto lo es.
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