Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Noticias y actualidad

Responder / Comentar
Foro Noticias y actualidad

Especial: ¿Eran antes los videojuegos más difíciles? 6 razones para comprender la dificultad de los juegos retro

MechSPAIN2644Hace 2 años80
No había sistema de guardado y no había dificultades (fácil, normal, dificil...) Asique si, eran bastante más difíciles, por eso una de las cosas en las que ha tenido éxito Darksouls ha sido por su dificultad, porque ha ofrecido algo distinto a lo que hay ahora.
EDITADO EL 22-01-2022 / 07:55 (EDITADO 1 VEZ)
Thepipboy3296Hace 2 años81
A los juegos de ahora, lo único que les falta es el botón "Omitir jefe final e ir a los créditos".

El tema es cuando el juego se convierte en "vago" e insulta la inteligencia del jugador, donde lo único que importa es la narrativa y que el jugador no se sienta frustrado, más que el juego en sí. 
Jugabilidad nula. ¿ Te atascaste ? hasta te damos hints.. Me rio para no llorar.

Sin entrar al mundo de las plataformas, beat em up, etc... En las aventuras graficas como Monkey Island, Grim Fandango, Curse of enchantia, Simon the sorcerer etc... tenían puzzles desafiantes que al menos te hacían usar la cabeza. Hoy los juegos que tienen historia, es todo ir para adelante, algún QTE medio flojo, y siempre con la mente y prioridad que el jugador no llegue a llorar hasta el próximo checkpoint. 

Después sale un Sekiro o Cuphead y se mojan los calzones, cuando es un juego que requiere disciplina y destreza nada más.

Hasta los juegos de carrera tienen rebobinado!. Chocabas 2 veces en OUTRUN 1986, y no pasabas.
1 VOTO
Neko55560Hace 2 años82
@Thepipboy
Mostrar cita
A los juegos de ahora, lo único que les falta es el botón "Omitir jefe final e ir a los créditos". El tema es cuando el juego se convierte en "vago" e insulta la inteligencia del jugador, donde lo único que importa es la narrativa y que el jugador no se sienta frustrado, más que el juego en sí. Jugabilidad nula. ¿ Te atascaste ? hasta te damos hints.. Me rio para no llorar. Sin entrar al mundo de las plataformas, beat em up, etc... En las aventuras graficas como Monkey Island, Grim Fandango, Curse of enchantia, Simon the sorcerer etc... tenían puzzles desafiantes que al menos te hacían usar la cabeza. Hoy los juegos que tienen historia, es todo ir para adelante, algún QTE medio flojo, y siempre con la mente y prioridad que el jugador no llegue a llorar hasta el próximo checkpoint. Después sale un Sekiro o Cuphead y se mojan los calzones, cuando es un juego que requiere disciplina y destreza nada más. Hasta los juegos de carrera tienen rebobinado!. Chocabas 2 veces en OUTRUN 1986, y no pasabas.
Y qué tiene de malo para alguien que solo quiera conocer la trama, o volver a pasarse un juego que ya se paso en su día, solo para recordar, etc? Yo personalmente no soy de ese grupo, pero cualquier opción que haga que los juegos lleguen a un mayor público será bienvenido. En todo caso criticaría que esas opciones aparezcan de forma predeterminada, deberían aparecer solo en los modos fácil o desactivadas y poder cambiarlo. En general creo que debería darse más libertad en este aspecto. Quien quiera cambiarlo que lo cambie y listo. Lo que tampoco es lógico es hacer un suplicio de un juego o de una parte de este. Por poner un ejemplo, bravely default te permite acelerar los combates y, si no recuerdo mal (hace ya tiempo que me lo pasé) quitar combates aleatorios. Si jugando al típico RPG tienes que pasarte 5 horas en la típica mazmorra cargándote 10 millones de veces a los mismos enemigos una y otra vez...Creo que es muy buena idea dar la opción de saltarse esta parte para quien quiera. Tus argumentos no son más que descripciones de los juegos que nombras, y el post ya deja en gran parte explicado los motivos. En cualquier caso, si quieres revivir esa experiencia no tienes más que subir la dificultad al máximo y no hacer uso de esas vidas extra, esos rebobinados y demás.
Gltaccone1Hace 2 años83
El videojuego nace como producto para Arcade pensando en tener corta duración y desafiar habilidad y destreza.
Cuando evoluciona hacia consolas de videojuegos para el hogar las propuestas de juego  deben tener una filosofía de participación diferente. Historia, gráficos, acción son los contenidos predominantes. El reto de los creativos es lograr mayor duración de juego sin reducir los desafíos de habilidad y destreza.
Mi conclusion es: ni mas ni menos difíciles solo diferentes en su concepción.
Neko55560Hace 2 años84
@MechSPAIN Creo que la supuesta gran dificultad de los darksouls es una de las grandes mentiras de las dos generaciones anteriores. Diría casi que cualquier mario de la nes o snes es más difícil.
Si bien es verdad que ha utilizado precisamente esa fórmula de los juegos de los 8-16 bits, en cuanto te aprendes las "pantallas" en los souls está todo hecho.
Y lo dice alguien que se ha pasado completos los darksouls del 1-3, Demons souls y Bloodborn (este último 3 veces).
Besugo-4K244Hace 2 años85
@Neko555
Mostrar cita
@MechSPAIN Creo que la supuesta gran dificultad de los darksouls es una de las grandes mentiras de las dos generaciones anteriores. Diría casi que cualquier mario de la nes o snes es más difícil. Si bien es verdad que ha utilizado precisamente esa fórmula de los juegos de los 8-16 bits, en cuanto te aprendes las "pantallas" en los souls está todo hecho. Y lo dice alguien que se ha pasado completos los darksouls del 1-3, Demons souls y Bloodborn (este último 3 veces).
Es cierto, Dark Souls es un juego de rol con toques de acción, pero es mucho mas rol que acción. Se aleja mucho de lo que se entiende por dificultad, rapidez de reflejos y precisión entre otras cosas. En cualquier Souls puedes empezar el juego con cierta clase y subir el nivel de ciertos parámetros con lo que el juego se vuelve muy asequible, además de invocar ayuda, ya sea NPC o de un jugador online, lo cual anula por completo cualquier dificultad.
Mauriksh214Hace 2 años86
Habiendo vivido el pasado y el presente (espero también vivir el futuro) he podido ver que antes los juegos eran mas densos en historia y mas pausados en su ritmo de juego, hoy en día son de historias mas ligeras y mas frenéticos en su jugabilidad, imagino que todo se adapta a los tiempos de hoy. Aunque por supuesto siguen habiendo sus excepciones.
Hector19852014368Hace 2 años87
Los de ahora hasta se traspasan las paredes jaja no tiene dificultad o soy pay yo win... Los de antes eran más difíciles porque eran de patrones y a veces muy complicados. Recuerdo jefes ffinalds que te hacían pedazos solo de aparecer te lanzaban un buen de ataques y no les bajabas nada. Y para acabarla si era contra morias al toque.
-Unakxunamun-5596Hace 2 años88
Yo creo que si eran mucho más difíciles que hoy en día, para mi uno por ejemplo que sienpre tendré en el recuerdo como una jodida pesadilla es el Ghoul's n Goblins, entre otros muchos, pero este telita  


En parte yo creo, como se dice en el post también, que uno de los motivos de hacer los juegos con más dificultad, era por alargar la duración de los juegos y otro punto importante, para mi, era por los joystick de la época, tenías que jugar cualquier juego con algo como [spoiler="esto"][/spoiler] (Joystick qué venía con el Spectrum) aparte de luchar con la propia dificultad del juego, tenías que lidiar con mandos así  
Blackdeaht543Hace 2 años89
Me fascina la gente que se queja de que pongan niveles de dificultad y esas cosas, macho en el mismo juego hay variedad de dificultad para todos los gustos, eso es maravilloso ostia
1 VOTO
KillTheFanboys772Hace 2 años90
Antes eran más difíciles en general puesto a qué estaban apuntados a un público más reducido, cuesta imaginarlo pero por los años 90 no era nada el público que consumía videojuegos comparado con pleno 2022. Por eso requieren dificultad más accesible ya que no todas las personas tienen la capacidad, o el tiempo para dedicarle a un título dentro del margen de disfrute.
Hay excepciones como dark Souls o Sekiro que están apuntados a jugadores que buscan más dificultad. Y los Souls si se les dedica tiempo tarde o temprano por la subida de nivel se terminan haciendo fáciles igual. 

Pero si.  Antes eran más difíciles por qué eran menos demandados por la gente, no todos tienen ganas de un reto algunos disfrutan de una buena historia. Otros somos masoquistas y vamos por nuestra NG7 de bloodborne. Saludos
Adark7Games4Hace 2 años91
Jugador de la hera de 8 165 bits en adelantetube el honor de tener terminar los batltoads los donkey long contra 3 en general eran dificiles pero adictivos a mas no poder valia la pena tenerlos .. en nintendo 64 el perfect dar en experto en modo simulador si er aun desafio en general los juegos de rare eran de mucha dificultad soy de los que jugar con amigos era aburrido por que no jugaban mucho ....jeje me pase resident evil 2 de ps1 como speed runer sin grabar una sola vez corriendo me sabia todo esto era pro que no tenia memoria card era pobre y de verdad me gustaba jugarlo y todos los dias lo jugaba del comienzo
RossGuard15Hace 2 años92
No sé si alguien lo ha comentado ya, pero un elemento clave que vino a liquidar la dificultad elevada, era la integración de historias y guiones de naturaleza cinematográfica. Se puede decir que la dificultad elevada aún funcionaba en juegos con historia, como Dino Crisis por poner un ejemplo, pero que sin embargo era anticlimática en muchos otros géneros donde comenzaba a apostarse más por contar un hilo argumental el cual no fuera ensombrecido constantemente por un "game over" detrás de otro.
¿Hay juegos difíciles  con buena historia? Si, pero no suelen ir cogidos de la mano. Si Half Life hubiera sido un juego extremadamente dificil, creo que no habría tenido el éxito que tuvo.
Responder / Comentar
Subir
Foros > Noticias y actualidad > Especial: ¿Eran antes los videojuegos más difíciles? 6 razones para comprender la dificultad de los juegos retro

Hay 92 respuestas en Especial: ¿Eran antes los videojuegos más difíciles? 6 razones para comprender la dificultad de los juegos retro, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL