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Especial: ¿Eran antes los videojuegos más difíciles? 6 razones para comprender la dificultad de los juegos retro

Quaresma--77692Hace 2 años32
De niño muchas veces me frustraba jugando por la dificultad , me era imposible siendo tan pequeño avanzar jugando megan man x y varios de nintendo, pero ,aun asi ,guardo muy buenos recuerdos.
Todo tiene su lado bueno y malo , intento no mirar guias, pero, por ejemplo demons souls me seria practicamente imposible acabarlo sin una.
MiguelSAr170Hace 2 años33
Supongo que si, y me alegro de que así sea
BioClone-Ax4523127Hace 2 años34
Ahora toca hacer el reportaje opuesto...

-Buscan los jugadores de ahora un reto tanto como antaño?

por que tras años en foros y ver como aumenta la fanbase del sector, tampoco puedo dejar de ver cuanta gente hoy en dia consume videojuegos como quien ve telebasura... estilo "pensar esta sobrevalorado"
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Cristianhm19Hace 2 años35
@Monegrino777
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Ahora son más fáciles, ya no solo por el internet, las guías y demás, sino porque la gran mayoría te dicen lo que tienes que hacer, cuando y dónde. Cuando no es un icono, es un objeto pintado de tal color para que sepas el camino ( Tomb Raider, TLOU por ejemplo ) y creo que eso es restarle dificultad.
Ponte TLOU en realista, y ya verás como no te dicen el que hacer.
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Frosfros445Hace 2 años36
Hosties. Ninja gaiden, shinobi y r-type mis juegos preferidos en la máster system y los tres terminados de guajin. Y así era. Había que jugar un monto de veces para aprender a pasarse los niveles. Respecto a ninja gaiden siempre se ponen como ejemplo los de NES pero el de máster system fue el mejor.
Frosfros445Hace 2 años37
@Razor1984
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Super probotector de la Super, Probotector de la Mega son imposibles de pasarse por poner algunos ejemplos. El Another World de Amiga me llevo meses en pasarmelo hace mas de 30 años con lo de la prueba y error tal como comenta el redactor ( luego muchos años despues me lo volvi a pasar y no me llevo ni media hora). El Grim Fandango de PC no me lo pude pasar y lo deje, en recreativas practicamente ninguna se podia pasar, Gals Panic era el unico que se podia pasar con cinco duros
El de super Nintendo sí lo pasé en su día pero el de megadrive...
KaiserSchumi322Hace 2 años38
Yo si me atascaba en algún juego escribía al Club Nintendo, todavía conservo los mapas con la ubicación de todas las piezas de corazón del Zelda A Link to the past y de eso hace ya casi 30 años
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Nikolaidis83127Hace 2 años39
Cuando las aventuras gráficas eran las reinas, te pasabas horas deambulando intentando dar con la solución para avanzar, se ponía en práctica la paciencia. Ahora que se llevan los juegos de mundo abierto, te las pasas dando vueltas por el mapa y viendo escenas de vídeo. Por fortuna, ahora hay mayor variedad de juegos que antes y están los niveles de dificultad.
Besugo-4K244Hace 2 años40
Jugamos con frecuencia online contra otros jugadores, que contrasta con la nefasta IA estandar de los videojuegos, encima agravado por la moda del mundo abierto.

No se están respetando unas normas básicas y clásicas de un videojuego: puntos de control separados entre si, ensayo y error, scripts, escenarios con el área de combate delimitada, eliminar a todos los enemigos para avanzar... todo esto se lo están cargando con viajes rápidos, IA primitiva y aleatoria, auto guardados sobre la marcha, poder guardar en manual siempre que quieras, área de combate sin límites pudiendo huir o evitar los combates... es que al final, son juegos en los que te tienes que inventar la dificultad de forma artificial, como no llevar armaduras, como ponerte un límite imaginario en el escenario, o hacer el pino, o jugar a la pata coja... 

En otras palabras: los juegos de hoy en día no están testeados, es un pastiche de opciones y cada uno se lo guisa como le place, pero el resultado nunca está calibrado ni medido.

En definitiva, por mucho que se critique la dificultad de antaño, al menos tenía sus pautas y curva de dificultad, su testeo, su reto, su aprendizaje de ensayo y error.
Actualmente, prescindir de esos conceptos clásicos y básicos a derivado en novelas y películas interactivas mas que en videojuegos, o mejor dicho, se ha puesto mucho de moda mezclar mundos abiertos con toques de rol y narrativos.

Tienen que sacar mas juegos de corte lineal, a la antigua usanza.
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Yukeitor90Hace 2 años41
Supongo que los desarrolladores se adecuaron a darle a cada uno lo que busca. En mi caso recuerdo cuando niño logré pasarme el juego del correcaminos en la SNES. Fue un logro genuino para mi que aún recuerdo. Y uno deseaba eso. Había tiempo y ganas.
Ahora busco que un juego me relaje y me haga perderme en sus paisajes y detalles. Y si se me hace demasiado fácil subo la dificultad para no aburrirme. 
Creo que la dificultad exagerada era un recurso, que ahora se hace innecesario.
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Erathan344Hace 2 años42
Hoy en dia juegos de dificultad hay muy pocos. Los souls y similares (hollow knight, cup heads, etc) en cuanto a jugabilidad. Pero lo que a mi mas me fastidia es la facilidad para resolver el juego por ti mismo. Hoy en dia te lo dan todo masticadisimo para que tengas que pensar un solo segundo. 

Me da mucha pena eso. El modo realista del Kingodm comes deliverance es lo que hoy en dia esta prohibidisimo porque si no, te vienen los lloricas como hacen con los soulslikes a decir que no es justo. 

Pero es la epoca que nos toca vivir. Una epoca de paz, bienestar y blandengues.
1 VOTO
Besugo-4K244Hace 2 años43
@Yukeitor
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Supongo que los desarrolladores se adecuaron a darle a cada uno lo que busca. En mi caso recuerdo cuando niño logré pasarme el juego del correcaminos en la SNES. Fue un logro genuino para mi que aún recuerdo. Y uno deseaba eso. Había tiempo y ganas. Ahora busco que un juego me relaje y me haga perderme en sus paisajes y detalles. Y si se me hace demasiado fácil subo la dificultad para no aburrirme. Creo que la dificultad exagerada era un recurso, que ahora se hace innecesario.
"Creo que la dificultad exagerada era un recurso, que ahora se hace innecesario" Creo que tanto tú como el redactor del reportaje, estáis completamente equivocados. Los videojuegos mas jugados son competitivos, de jugador contra jugador, precisamente por la tensión y reto que supone jugar contra otras personas. Eso mismo necesitan urgentemente las campañas para un jugador, un mínimo de tensión, de concentración. Pero con la IA actual es un poco complicado, y mas aún si la moda es hacer mundos abiertos. Por otro lado, juego fácil y corto significan 70€, unos detrás de otros, de 70 en 70 y tiro por que me toca. Todo juego necesita un modo historia ultra fácil, como un modo hardcore para el que así lo desee, para el que un juego de 15 horas se quiera pegar 60 a base de dificultad. Y este reportaje parece escrito para convencernos de que no merece la pena invertir 60 horas en jugar en modo hardcore, que es mejor ir de 15 en 15 horas en modo fácil e ir jugando todo lo que se lance al mercado, jugar y comprar impulsivamente.
EDITADO EL 21-01-2022 / 13:42 (EDITADO 1 VEZ)
Metroidnand840Hace 2 años44
Era la unica forma de que no te los terminaras en una tarde...y algunos ni si quiera así  
Trialciclo4285Hace 2 años45
Si de crío me hubiese pasadolos cuatro juegos pelados que tenía en un par de tardes, mal asunto habría  sido.  Tenía mucho tiempo, pero no dinero ni juegos.   
RuralFreak1544Hace 2 años46
En mi opinión la mayoría de los juegos actuales son muchísimo más fácil que los de antes. 
Ahora todos los juegos se nota que lo que quieren es ponerlo lo más fácil posible, no vaya a ser que se me frustre el jugador y dejé el juego de lado. 
Y si hay un público para ello o son la gran mayoría, pues habrá que aceptarlo. 

El gran problema que veo ahora es, que si sacan algún juego diseñado y pensado para esos jugadores que si les motiva el reto, el tener que repetir y aprender de errores o que si penalizan o castigan la muerte, te sale gente de debajo de las piedras diciendo que es un insulto y que debería llevar un modo fácil. 
Cuando ese público tiene el mayor porcentaje de videojuegos hechos para ellos
Pero bueno... Siempre nos quedará recurrir a los juegos clásicos o siempre habrá algún indi por ahí, que buscará a ese público que quiera un reto, buscando ese nicho de jugadores.
Conboy4416Hace 2 años47
En lo personal, si, habían juegos que eran exageradamente difícil a propósito y no había nada que hacer, ahora pues, te dan consejos, puedes bajarle dificultad... etc etc, lo único si es que, antes eran mas cortos, pero el factor rejugabilidad era de mucha ayuda.
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Hay 92 respuestas en Especial: ¿Eran antes los videojuegos más difíciles? 6 razones para comprender la dificultad de los juegos retro, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.

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