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Mass Effect Legendary Edition en Xbox Series X y PS5: una comparativa pone a prueba ambas versiones

Droidr80
Expulsado
Hace 2 años112
En otras épocas/generaciones colocarían en el titular:
"Mass effect: 60 Fps en Xbox y 120 fps en Playstation"

Cómo se nota quien les da el platito de comida en la mesa, pero no sé disimula. Antes siempre se resaltaba la ventaja de la competencia en todos los titulares ahora en general títulos neutrales para que el amo no se enoje que le están embarrando su consola. Que asco me dan ustedes, sin disimulo en nada.
1 VOTO
YamauchiSan584
Expulsado
Hace 2 años113
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"los tiempos de carga de Xbox Series X son considerablemente más rápidos (3,9 segundos frente a 14,6 en el menú principal)" En serio? Supongo que la arquitectura Xvelocity esa tendrá algo que ver ahí. Me produce curiosidad los tiempos de Series S, pues en otros títulos iba a la par e incluso más rápida que la propia Series X y que Ps5
No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
JGTo6479Hace 2 años114
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Es en lo que pueden presumir en Xbox, solo en la retro por que muchas ganas tenia tito phill de cambiar de generación y para que? Por la retro? Por que de juegos nuevos nanai. En fin, disfrutad de la nueva generación jugando juegos viejos. Eso sí, con más fps
Tranquilo amigo no tengas prisa,que ya llegarán porque tiene más del doble de estudios que Sony.Ya solo con los juegos de bethesda hay que tener una Xbox si o si.
¿No tengas prisa? Pues eso es precisamente lo que deberíais tener. Que si los dejáis le estáis aplaudiendo las gracias hasta 2024. Con decir que tienen 733738 estudios. Como si eso fuese sinónimo de algún tipo de calidad.
Paciencia que la generación se os va a hacer muuuuuy larga,y ps5 tiene algo para presumir?más allá de un remake de un juego de hace 12 años?NADA tiene,bueno si atracos en la store y una retro paupérrima.
Pues tiene Dark Soul, Returnal, Sackboy, Astrobot, Spiderman miles morales, God of War con una mejora que ya quisiera algunos juegos verse así mas todos los juegazos exclusivos de ps4 y algunos juegos que han ido dando totalmente gratis. Nada mal para medio año de "vida" que tiene. El que no se divierte es porque no quiere
Ostia para el carro,miles morales sackboy y Astrobot ya tiene la generación ganada...,y ese Demons souls versión manco con una BSO destrozada
Hostias se escribe con H. No entiendo que ganas en tu vida echando mierda de cosas que no vas a tocar, solo porque es de una marca que no usas. Por favor, aprendete esto, ambas son grandes consolas y tendran un gran catalogo. Desmerecer una no mejora a la otra. Cada una tiene sus pros y sus contras, como por ejemplo mas fps en el juego de la noticia. ¿Es algo malo que vaya a 60fps? No. Pues es lo que importa.
Tengo todas las play station y compraré la ps5 Slim la estufa actual no por supuesto,los sectarios sois vosotros no des la vuelta a la tortilla.
Mi ps5 no se calienta nada. Creo que voy a pasar a ignorarte, parece que llevan razon con eso de trollear. Cuando quieras tener una conversación sana y asertiva hablamos, porque no vamos a ganar nada echando mierda a una u otra consola.
Por el lenguaje que emplea, su estilo comunicativo y las faltas de ortografía, este tío no llega a los 17 o tiene un vacío educacional muy gordo. Lo jodido es que llama trolls y fanboys a los demás y no se da cuenta de la vergüenza ajena que da.
menuda falta escribir ostia sin h... aquí el único con escasas neuronas es usted defendiendo lo indefendible,[b]por puro fanatismo absurdo compañero[/b].
“Reñurdal”. En ese mensaje sigue habiendo faltas de ortografía, a parte de una redacción terrible. Cuando crezcas y te des cuenta del ridículo que haces verás las cosas de otra manera.
Aparte* Jaja fuera bromas, pasad de él. Si es un "troll", que le den y listo. No entréis a comentar con gente que lo único que hace es tocar la moral.
claaaaro,en cuanto se critica algo de Sony saltais como hienas, actualmente Xbox es la mejor consola y no hay más,si no pasa nada hombre,el mundo no se va a acabar ,y no os las deis de los buenos de la película que sois la comunidad más tóxica y sectaria con abismal diferencia,de eso no tengo la menor duda.
Y te han expulsado porque al moderador le apetecía, no? Y creadores de contenido como Sasel no son nada tóxicos y asquerosos, no? Me parece bien que te guste la marca Xbox. A mí, personalmente, lleva años sin aportarme nada. Ojalá vuelva a remontar y todo lo que dices pueda decirlo yo también. Espero ansioso Age of Empires IV o la nueva entrega de Halo. Hasta entonces, me quedo sin ningún tipo de duda con Playstation y sus exclusivos, mando y sonido 3D.
JGTo6479Hace 2 años115
@YamauchiSan
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"los tiempos de carga de Xbox Series X son considerablemente más rápidos (3,9 segundos frente a 14,6 en el menú principal)" En serio? Supongo que la arquitectura Xvelocity esa tendrá algo que ver ahí. Me produce curiosidad los tiempos de Series S, pues en otros títulos iba a la par e incluso más rápida que la propia Series X y que Ps5
No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
El contrato establece que la versión de Ps5 tiene que ser, en la medida de lo posible, una versión igual que la de Series X. Pero si te fijas, la Ps5 no puede rular el juego tan bien como Series X y de ahí que el juego funcione mejor en SeriesX. Dónde está el fallo o la conspiración???
XEndymion1289Hace 2 años116
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"los tiempos de carga de Xbox Series X son considerablemente más rápidos (3,9 segundos frente a 14,6 en el menú principal)" En serio? Supongo que la arquitectura Xvelocity esa tendrá algo que ver ahí. Me produce curiosidad los tiempos de Series S, pues en otros títulos iba a la par e incluso más rápida que la propia Series X y que Ps5
No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
Claro, ahora le pagan a Daniel ahmad XDDD Y encima me llamas conspiranoico a mí, tocáte los cojones XDDDDDD La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón. Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo. PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces. Y para decir gilipolleces como que no he jugado RE8 mejor callate la puta boca.
YamauchiSan584
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No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
Claro, ahora le pagan a Daniel ahmad XDDD Y encima me llamas conspiranoico a mí, tocáte los cojones XDDDDDD La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón. Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo. PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces. Y para decir gilipolleces como que no he jugado RE8 mejor callate la puta boca.
[b]"Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo."[/b] O sea que ahora te vas a poner a explicarme el contrato que según tú "no era real", que se autogeneró de la nada porque "SOny no pagó a Capcom por la paridad". Todo ello lo vas hacer enseñándome una parte de un contrato lleno de condiciones con una cláusula de paridad evidente. Llega a ser surrealista... [b]"La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón."[/b] El tamaño de la demo es inferior porque solo hay 2 niveles ( Village y Castillo), en el juego final son 6 o 7 . Ni falta decir que estos niveles se cargan individualmente por lo cual el tamaño del juego final no afecta en el tamaño y en el tiempo de carga de la demo. Con decir esto, me retrato en que no has jugado el juego simplemente no tienes cultura general y no sabes ni como funcionan los juegos. [b]"PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces."[/b] PS5 carga más rapido entre otras cosas porque los archivos son más grandes en Series X. ¿Porque son más grandes? ¿Pregúntaselo a CAPCOM y a SONY? $$$$$Algún motivo tendrán $$$$$. Yo como ya te dije antes pienso que SONY entiende que RE8 cargue más rápido en PS5 es algo que puede explotar a nível de "marketing" como ventaja competitiva y por eso el fichero en SX es 10Gb más grande. Práctica que tambien ocurre en otros videojuegos con publicidad pagada por parte de SONY. Luego podemos ver la cadena de marketing funcionando; [b]"Resident Evil Village se carga un 600% más rápido en PS5 en comparación con Xbox Series X"[/b] [url]https://gamerant.com/resident-evil-village-loads-faster-ps5-xbox-series-x/[/url] Todo ello para que tú te creas cosas como estas, o sea un marketing perfectamente eficaz y para quitarse el sombrero no es conspiranóia se llama "industria". Con una cadena que empieza en un contracto de publicidad/marketing $$$$millonario$$$ con ciertas condiciones . Condiciones que explotan con sus otras herramientas de publicidad ( $$$$medios, analistas, tontubers, etc..$$$$$)- Yo que tengo una carrera en Publicidad y R.R.P.P. esto lo veo de quitarse el sombrero por parte de SONY y que es una campaña de marketing muy agresiva y muy efectiva. A mi el infantilismo de buenos y malos no lo contemplo, si SONY con este tipo de Marketing teniendo un producto inferior consigue vender más como hizó con casi todas sus consolas, chapó son los reyes del marketing excelente para ellos ganan dinero encima de gente que se tragan sus cuentos, mucha gente hace negocios así. Sobre el Calvo, este cobra gracias a las visitas que le dan los más extremistas de XBOX y de Playstation que es la gente que le ve, la gente que jugamos a todo no le damos bola a Sasel este. Si que le he visto alguna vez y me hace gracia cuando parodia a cierto sector que mas mas que consumidores parecen SCARS salidos de TLOU parte 2. [b]" Callaté la boca", "mentiroso", "conspiranóico", " esto es así porque lo digo yo y punto"....[/b] Está claro que la toxicidad es cosa del "calvo" y en tus posts lo dejas bien clarito. ¿Sabes lo que es la toxicidad o una persona tóxica? Dejo una definición a ver a quién pondrías dentro; "Una persona tóxica hace referencia a alguien que afecta directa y negativamente a sus más cercanos debido, entre otros aspectos, a su personalidad egocéntrica y narcisista. [b]Una persona tóxica tiene patrones típicos de un egocéntrico como, por ejemplo, el de ser poco empática con relación a lo que piensan los demás."[/b] Con esto no quiero más desviar el tema del post que iba sobre MASS EFFECT LEGENDARY que va mejor y carga más rápido en XBOX SX. Que por cierto yo como buen fanático de XBOX y seguidor del calvo lo jugaré en PC en el EAPLAY PRO al coste de cero Euros, todo ello gracias a la terrible suscripción de "maléfica EA" que nos robas los dineros con micropagos. Y bueno cuando salga dentro un año en el EAPLAY/GAMEPASS, a lo mejor le vuelvo a dar una vuelta más para comparar por cero Euros. Por otro lado hay gente que desgraciadamente le va a tocar desembolsar 70 pavos si quieren jugar, y eso con la peor versión y este es el precio que hay pagar por "el marketing" del SSD mágicamente infinito, pero seguro que todo eso es culpa del calvo tóxico y los "conspiranóicos" y con este argumento algunos arreglan todos sus complejos y frustraciones. Mientras los tonticos que decimos gilipolleces disfrutamos de los juegos y los mejores servicios en sus mejores plataformas y sin casarse con ninguna empresa, ya ves que vida más dura y que estrés tengo que tengo que ir faltando el respeto y insultando a nicks anónimos en un foro. Como decía el maestro... "Problemas de primer mundo".
XEndymion1289Hace 2 años118
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"los tiempos de carga de Xbox Series X son considerablemente más rápidos (3,9 segundos frente a 14,6 en el menú principal)" En serio? Supongo que la arquitectura Xvelocity esa tendrá algo que ver ahí. Me produce curiosidad los tiempos de Series S, pues en otros títulos iba a la par e incluso más rápida que la propia Series X y que Ps5
No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
Claro, ahora le pagan a Daniel ahmad XDDD Y encima me llamas conspiranoico a mí, tocáte los cojones XDDDDDD La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón. Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo. PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces. Y para decir gilipolleces como que no he jugado RE8 mejor callate la puta boca.
[b]"Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo."[/b] O sea que ahora te vas a poner a explicarme el contrato que según tú "no era real", que se autogeneró de la nada porque "SOny no pagó a Capcom por la paridad". Todo ello lo vas hacer enseñándome una parte de un contrato lleno de condiciones con una cláusula de paridad evidente. Llega a ser surrealista... [b]"La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón."[/b] El tamaño de la demo es inferior porque solo hay 2 niveles ( Village y Castillo), en el juego final son 6 o 7 . Ni falta decir que estos niveles se cargan individualmente por lo cual el tamaño del juego final no afecta en el tamaño y en el tiempo de carga de la demo. Con decir esto, me retrato en que no has jugado el juego simplemente no tienes cultura general y no sabes ni como funcionan los juegos. [b]"PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces."[/b] PS5 carga más rapido entre otras cosas porque los archivos son más grandes en Series X. ¿Porque son más grandes? ¿Pregúntaselo a CAPCOM y a SONY? $$$$$Algún motivo tendrán $$$$$. Yo como ya te dije antes pienso que SONY entiende que RE8 cargue más rápido en PS5 es algo que puede explotar a nível de "marketing" como ventaja competitiva y por eso el fichero en SX es 10Gb más grande. Práctica que tambien ocurre en otros videojuegos con publicidad pagada por parte de SONY. Luego podemos ver la cadena de marketing funcionando; [b]"Resident Evil Village se carga un 600% más rápido en PS5 en comparación con Xbox Series X"[/b] [url]https://gamerant.com/resident-evil-village-loads-faster-ps5-xbox-series-x/[/url] Todo ello para que tú te creas cosas como estas, o sea un marketing perfectamente eficaz y para quitarse el sombrero no es conspiranóia se llama "industria". Con una cadena que empieza en un contracto de publicidad/marketing $$$$millonario$$$ con ciertas condiciones . Condiciones que explotan con sus otras herramientas de publicidad ( $$$$medios, analistas, tontubers, etc..$$$$$)- Yo que tengo una carrera en Publicidad y R.R.P.P. esto lo veo de quitarse el sombrero por parte de SONY y que es una campaña de marketing muy agresiva y muy efectiva. A mi el infantilismo de buenos y malos no lo contemplo, si SONY con este tipo de Marketing teniendo un producto inferior consigue vender más como hizó con casi todas sus consolas, chapó son los reyes del marketing excelente para ellos ganan dinero encima de gente que se tragan sus cuentos, mucha gente hace negocios así. Sobre el Calvo, este cobra gracias a las visitas que le dan los más extremistas de XBOX y de Playstation que es la gente que le ve, la gente que jugamos a todo no le damos bola a Sasel este. Si que le he visto alguna vez y me hace gracia cuando parodia a cierto sector que mas mas que consumidores parecen SCARS salidos de TLOU parte 2. [b]" Callaté la boca", "mentiroso", "conspiranóico", " esto es así porque lo digo yo y punto"....[/b] Está claro que la toxicidad es cosa del "calvo" y en tus posts lo dejas bien clarito. ¿Sabes lo que es la toxicidad o una persona tóxica? Dejo una definición a ver a quién pondrías dentro; "Una persona tóxica hace referencia a alguien que afecta directa y negativamente a sus más cercanos debido, entre otros aspectos, a su personalidad egocéntrica y narcisista. [b]Una persona tóxica tiene patrones típicos de un egocéntrico como, por ejemplo, el de ser poco empática con relación a lo que piensan los demás."[/b] Con esto no quiero más desviar el tema del post que iba sobre MASS EFFECT LEGENDARY que va mejor y carga más rápido en XBOX SX. Que por cierto yo como buen fanático de XBOX y seguidor del calvo lo jugaré en PC en el EAPLAY PRO al coste de cero Euros, todo ello gracias a la terrible suscripción de "maléfica EA" que nos robas los dineros con micropagos. Y bueno cuando salga dentro un año en el EAPLAY/GAMEPASS, a lo mejor le vuelvo a dar una vuelta más para comparar por cero Euros. Por otro lado hay gente que desgraciadamente le va a tocar desembolsar 70 pavos si quieren jugar, y eso con la peor versión y este es el precio que hay pagar por "el marketing" del SSD mágicamente infinito, pero seguro que todo eso es culpa del calvo tóxico y los "conspiranóicos" y con este argumento algunos arreglan todos sus complejos y frustraciones. Mientras los tonticos que decimos gilipolleces disfrutamos de los juegos y los mejores servicios en sus mejores plataformas y sin casarse con ninguna empresa, ya ves que vida más dura y que estrés tengo que tengo que ir faltando el respeto y insultando a nicks anónimos en un foro. Como decía el maestro... "Problemas de primer mundo".
Sigue echando balones fuera, pero sea real o no el contrato no dice lo que tú crees que dice. Primero dices que la demo es el juego entero con límite de tiempo y ahora dices que son sólo dos niveles. ¿En qué quedamos? Los archivos son más grandes en todos los juegos next-gen porque han usado el sistema de compresión Oodle de PS5, cosa que Xbox no tiene. Control Ultimate Edition pesa 25GB en PS5 y 42 en Xbox. Y ya paso de responderte a las tonterías conspiranoicas de que Sony paga a Patcher, Ahmad y a Teresa de calcuta, que me da pereza. PS5 tiene mejor SSD y ya, no tienes que inventarte una conspiración para entenderlo.
EDITADO EL 16-05-2021 / 13:48 (EDITADO 1 VEZ)
MisterZodiac734Hace 2 años119
Jajaja unos peleandose en foros y otros simplemente disfrutando del juego en la plataforma que han escogido jajaja
El juego es una delicia. Lo tengo en ps5 y me alegra no haberlo jugado en Xbox 360 en su momento porque me está enamorando. 
Disfrutad más y quejaros menos, es mi humilde opinión.
YamauchiSan584
Expulsado
Hace 2 años120
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"los tiempos de carga de Xbox Series X son considerablemente más rápidos (3,9 segundos frente a 14,6 en el menú principal)" En serio? Supongo que la arquitectura Xvelocity esa tendrá algo que ver ahí. Me produce curiosidad los tiempos de Series S, pues en otros títulos iba a la par e incluso más rápida que la propia Series X y que Ps5
No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
Claro, ahora le pagan a Daniel ahmad XDDD Y encima me llamas conspiranoico a mí, tocáte los cojones XDDDDDD La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón. Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo. PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces. Y para decir gilipolleces como que no he jugado RE8 mejor callate la puta boca.
[b]"Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo."[/b] O sea que ahora te vas a poner a explicarme el contrato que según tú "no era real", que se autogeneró de la nada porque "SOny no pagó a Capcom por la paridad". Todo ello lo vas hacer enseñándome una parte de un contrato lleno de condiciones con una cláusula de paridad evidente. Llega a ser surrealista... [b]"La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón."[/b] El tamaño de la demo es inferior porque solo hay 2 niveles ( Village y Castillo), en el juego final son 6 o 7 . Ni falta decir que estos niveles se cargan individualmente por lo cual el tamaño del juego final no afecta en el tamaño y en el tiempo de carga de la demo. Con decir esto, me retrato en que no has jugado el juego simplemente no tienes cultura general y no sabes ni como funcionan los juegos. [b]"PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces."[/b] PS5 carga más rapido entre otras cosas porque los archivos son más grandes en Series X. ¿Porque son más grandes? ¿Pregúntaselo a CAPCOM y a SONY? $$$$$Algún motivo tendrán $$$$$. Yo como ya te dije antes pienso que SONY entiende que RE8 cargue más rápido en PS5 es algo que puede explotar a nível de "marketing" como ventaja competitiva y por eso el fichero en SX es 10Gb más grande. Práctica que tambien ocurre en otros videojuegos con publicidad pagada por parte de SONY. Luego podemos ver la cadena de marketing funcionando; [b]"Resident Evil Village se carga un 600% más rápido en PS5 en comparación con Xbox Series X"[/b] [url]https://gamerant.com/resident-evil-village-loads-faster-ps5-xbox-series-x/[/url] Todo ello para que tú te creas cosas como estas, o sea un marketing perfectamente eficaz y para quitarse el sombrero no es conspiranóia se llama "industria". Con una cadena que empieza en un contracto de publicidad/marketing $$$$millonario$$$ con ciertas condiciones . Condiciones que explotan con sus otras herramientas de publicidad ( $$$$medios, analistas, tontubers, etc..$$$$$)- Yo que tengo una carrera en Publicidad y R.R.P.P. esto lo veo de quitarse el sombrero por parte de SONY y que es una campaña de marketing muy agresiva y muy efectiva. A mi el infantilismo de buenos y malos no lo contemplo, si SONY con este tipo de Marketing teniendo un producto inferior consigue vender más como hizó con casi todas sus consolas, chapó son los reyes del marketing excelente para ellos ganan dinero encima de gente que se tragan sus cuentos, mucha gente hace negocios así. Sobre el Calvo, este cobra gracias a las visitas que le dan los más extremistas de XBOX y de Playstation que es la gente que le ve, la gente que jugamos a todo no le damos bola a Sasel este. Si que le he visto alguna vez y me hace gracia cuando parodia a cierto sector que mas mas que consumidores parecen SCARS salidos de TLOU parte 2. [b]" Callaté la boca", "mentiroso", "conspiranóico", " esto es así porque lo digo yo y punto"....[/b] Está claro que la toxicidad es cosa del "calvo" y en tus posts lo dejas bien clarito. ¿Sabes lo que es la toxicidad o una persona tóxica? Dejo una definición a ver a quién pondrías dentro; "Una persona tóxica hace referencia a alguien que afecta directa y negativamente a sus más cercanos debido, entre otros aspectos, a su personalidad egocéntrica y narcisista. [b]Una persona tóxica tiene patrones típicos de un egocéntrico como, por ejemplo, el de ser poco empática con relación a lo que piensan los demás."[/b] Con esto no quiero más desviar el tema del post que iba sobre MASS EFFECT LEGENDARY que va mejor y carga más rápido en XBOX SX. Que por cierto yo como buen fanático de XBOX y seguidor del calvo lo jugaré en PC en el EAPLAY PRO al coste de cero Euros, todo ello gracias a la terrible suscripción de "maléfica EA" que nos robas los dineros con micropagos. Y bueno cuando salga dentro un año en el EAPLAY/GAMEPASS, a lo mejor le vuelvo a dar una vuelta más para comparar por cero Euros. Por otro lado hay gente que desgraciadamente le va a tocar desembolsar 70 pavos si quieren jugar, y eso con la peor versión y este es el precio que hay pagar por "el marketing" del SSD mágicamente infinito, pero seguro que todo eso es culpa del calvo tóxico y los "conspiranóicos" y con este argumento algunos arreglan todos sus complejos y frustraciones. Mientras los tonticos que decimos gilipolleces disfrutamos de los juegos y los mejores servicios en sus mejores plataformas y sin casarse con ninguna empresa, ya ves que vida más dura y que estrés tengo que tengo que ir faltando el respeto y insultando a nicks anónimos en un foro. Como decía el maestro... "Problemas de primer mundo".
Sigue echando balones fuera, pero sea real o no el contrato no dice lo que tú crees que dice. Primero dices que la demo es el juego entero con límite de tiempo y ahora dices que son sólo dos niveles. ¿En qué quedamos? Los archivos son más grandes en todos los juegos next-gen porque han usado el sistema de compresión Oodle de PS5, cosa que Xbox no tiene. Control Ultimate Edition pesa 25GB en PS5 y 42 en Xbox. Y ya paso de responderte a las tonterías conspiranoicas de que Sony paga a Patcher, Ahmad y a Teresa de calcuta, que me da pereza. PS5 tiene mejor SSD y ya, no tienes que inventarte una conspiración para entenderlo.
Oodle no es una tecnologia de SONY, ni mucho menos exclusiva lo puede usar cualquiera ya que es un Codec de tercero puedes usarla hasta en Nintendo Switch y hasta en Series X/PC. La diferencia entre usar Kraken a no usarlo en PS5 es de subir de los 5GB/S( teoricos) a los 8-9Gb/S (teoricos ) lo que se llama compresión X2. En XBOX se usa la compresión del sistema propietario que no es tan agresiva que ofrece 2X ofrece hasta 4,8Gb/S. SI la Ps5 carga en 2 segundos usando Kraken ( Max 9Gb/S), XBOX con sus sistema de compresión propietario ( 4,8 GB/s) debería cargar en 3 segundos ( que es exactamente lo que tarda en cargar Re2, Re3 y Re7). Si te lo llevo repitiendo desde el primer post, no hay nada que explique los tiempos de carga en Residente Evil 8 lo único que lo explica es que CAPCOM ha desactivado el XVA por lo tanto la tasa de transferencia es de 2,4Gb/S ( la del SSD sin comprimir) y aún así seguiría estando muy por debajo de lo "normal" esta carga de Re8 en series X de 8,5 segundos. Los 5,49 segundos de la demo sería un tiempo de trasferencia aceptable para 2,4GB/S ( sin activa XVA) y 3 segundos lo que debió tardar el juego en cargar. Y eso asumiendo de antemano la superioridad del SSD de Playstation 5( que no quiere decir que la consola sea más rápida en cargar). Aunque si no entiendes ni como funcionan las empresas y reduces todo al simplismo de la cultura que consumes , maletines, conspiraciones ( videos de Sasel). Pues dudo mucho que seas capaz de sumar y restar para ver algo tan obvio y es que estos tiempo de carga de RE8 están muy por debajo del rendimiento visto en Series X, incluso con por debajo de tiempos visto con el XVA desactivado. Como ya te he dicho y explicado 20 veces, esto tiene que estar relacionado si o si con el contrato entre SONY y CAPCOM. Se ve que lo tuyo es marear la perdiz cuando lo que estoy diciendo es algo evidente y matemático cualquiera que sepa Sumar , dividir y multiplicar rápido se dá cuenta. Se ve que Sasel hace un buen trabajo retrando a ciertos personajes.
EDITADO EL 17-05-2021 / 03:52 (EDITADO 1 VEZ)
XEndymion1289Hace 2 años121
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"los tiempos de carga de Xbox Series X son considerablemente más rápidos (3,9 segundos frente a 14,6 en el menú principal)" En serio? Supongo que la arquitectura Xvelocity esa tendrá algo que ver ahí. Me produce curiosidad los tiempos de Series S, pues en otros títulos iba a la par e incluso más rápida que la propia Series X y que Ps5
No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
Claro, ahora le pagan a Daniel ahmad XDDD Y encima me llamas conspiranoico a mí, tocáte los cojones XDDDDDD La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón. Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo. PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces. Y para decir gilipolleces como que no he jugado RE8 mejor callate la puta boca.
[b]"Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo."[/b] O sea que ahora te vas a poner a explicarme el contrato que según tú "no era real", que se autogeneró de la nada porque "SOny no pagó a Capcom por la paridad". Todo ello lo vas hacer enseñándome una parte de un contrato lleno de condiciones con una cláusula de paridad evidente. Llega a ser surrealista... [b]"La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón."[/b] El tamaño de la demo es inferior porque solo hay 2 niveles ( Village y Castillo), en el juego final son 6 o 7 . Ni falta decir que estos niveles se cargan individualmente por lo cual el tamaño del juego final no afecta en el tamaño y en el tiempo de carga de la demo. Con decir esto, me retrato en que no has jugado el juego simplemente no tienes cultura general y no sabes ni como funcionan los juegos. [b]"PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces."[/b] PS5 carga más rapido entre otras cosas porque los archivos son más grandes en Series X. ¿Porque son más grandes? ¿Pregúntaselo a CAPCOM y a SONY? $$$$$Algún motivo tendrán $$$$$. Yo como ya te dije antes pienso que SONY entiende que RE8 cargue más rápido en PS5 es algo que puede explotar a nível de "marketing" como ventaja competitiva y por eso el fichero en SX es 10Gb más grande. Práctica que tambien ocurre en otros videojuegos con publicidad pagada por parte de SONY. Luego podemos ver la cadena de marketing funcionando; [b]"Resident Evil Village se carga un 600% más rápido en PS5 en comparación con Xbox Series X"[/b] [url]https://gamerant.com/resident-evil-village-loads-faster-ps5-xbox-series-x/[/url] Todo ello para que tú te creas cosas como estas, o sea un marketing perfectamente eficaz y para quitarse el sombrero no es conspiranóia se llama "industria". Con una cadena que empieza en un contracto de publicidad/marketing $$$$millonario$$$ con ciertas condiciones . Condiciones que explotan con sus otras herramientas de publicidad ( $$$$medios, analistas, tontubers, etc..$$$$$)- Yo que tengo una carrera en Publicidad y R.R.P.P. esto lo veo de quitarse el sombrero por parte de SONY y que es una campaña de marketing muy agresiva y muy efectiva. A mi el infantilismo de buenos y malos no lo contemplo, si SONY con este tipo de Marketing teniendo un producto inferior consigue vender más como hizó con casi todas sus consolas, chapó son los reyes del marketing excelente para ellos ganan dinero encima de gente que se tragan sus cuentos, mucha gente hace negocios así. Sobre el Calvo, este cobra gracias a las visitas que le dan los más extremistas de XBOX y de Playstation que es la gente que le ve, la gente que jugamos a todo no le damos bola a Sasel este. Si que le he visto alguna vez y me hace gracia cuando parodia a cierto sector que mas mas que consumidores parecen SCARS salidos de TLOU parte 2. [b]" Callaté la boca", "mentiroso", "conspiranóico", " esto es así porque lo digo yo y punto"....[/b] Está claro que la toxicidad es cosa del "calvo" y en tus posts lo dejas bien clarito. ¿Sabes lo que es la toxicidad o una persona tóxica? Dejo una definición a ver a quién pondrías dentro; "Una persona tóxica hace referencia a alguien que afecta directa y negativamente a sus más cercanos debido, entre otros aspectos, a su personalidad egocéntrica y narcisista. [b]Una persona tóxica tiene patrones típicos de un egocéntrico como, por ejemplo, el de ser poco empática con relación a lo que piensan los demás."[/b] Con esto no quiero más desviar el tema del post que iba sobre MASS EFFECT LEGENDARY que va mejor y carga más rápido en XBOX SX. Que por cierto yo como buen fanático de XBOX y seguidor del calvo lo jugaré en PC en el EAPLAY PRO al coste de cero Euros, todo ello gracias a la terrible suscripción de "maléfica EA" que nos robas los dineros con micropagos. Y bueno cuando salga dentro un año en el EAPLAY/GAMEPASS, a lo mejor le vuelvo a dar una vuelta más para comparar por cero Euros. Por otro lado hay gente que desgraciadamente le va a tocar desembolsar 70 pavos si quieren jugar, y eso con la peor versión y este es el precio que hay pagar por "el marketing" del SSD mágicamente infinito, pero seguro que todo eso es culpa del calvo tóxico y los "conspiranóicos" y con este argumento algunos arreglan todos sus complejos y frustraciones. Mientras los tonticos que decimos gilipolleces disfrutamos de los juegos y los mejores servicios en sus mejores plataformas y sin casarse con ninguna empresa, ya ves que vida más dura y que estrés tengo que tengo que ir faltando el respeto y insultando a nicks anónimos en un foro. Como decía el maestro... "Problemas de primer mundo".
Sigue echando balones fuera, pero sea real o no el contrato no dice lo que tú crees que dice. Primero dices que la demo es el juego entero con límite de tiempo y ahora dices que son sólo dos niveles. ¿En qué quedamos? Los archivos son más grandes en todos los juegos next-gen porque han usado el sistema de compresión Oodle de PS5, cosa que Xbox no tiene. Control Ultimate Edition pesa 25GB en PS5 y 42 en Xbox. Y ya paso de responderte a las tonterías conspiranoicas de que Sony paga a Patcher, Ahmad y a Teresa de calcuta, que me da pereza. PS5 tiene mejor SSD y ya, no tienes que inventarte una conspiración para entenderlo.
Oodle no es una tecnologia de SONY, ni mucho menos exclusiva lo puede usar cualquiera ya que es un Codec de tercero puedes usarla hasta en Nintendo Switch y hasta en Series X/PC. La diferencia entre usar Kraken a no usarlo en PS5 es de subir de los 5GB/S( teoricos) a los 8-9Gb/S (teoricos ) lo que se llama compresión X2. En XBOX se usa la compresión del sistema propietario que no es tan agresiva que ofrece 2X ofrece hasta 4,8Gb/S. SI la Ps5 carga en 2 segundos usando Kraken ( Max 9Gb/S), XBOX con sus sistema de compresión propietario ( 4,8 GB/s) debería cargar en 3 segundos ( que es exactamente lo que tarda en cargar Re2, Re3 y Re7). Si te lo llevo repitiendo desde el primer post, no hay nada que explique los tiempos de carga en Residente Evil 8 lo único que lo explica es que CAPCOM ha desactivado el XVA por lo tanto la tasa de transferencia es de 2,4Gb/S ( la del SSD sin comprimir) y aún así seguiría estando muy por debajo de lo "normal" esta carga de Re8 en series X de 8,5 segundos. Los 5,49 segundos de la demo sería un tiempo de trasferencia aceptable para 2,4GB/S ( sin activa XVA) y 3 segundos lo que debió tardar el juego en cargar. Y eso asumiendo de antemano la superioridad del SSD de Playstation 5( que no quiere decir que la consola sea más rápida en cargar). Aunque si no entiendes ni como funcionan las empresas y reduces todo al simplismo de la cultura que consumes , maletines, conspiraciones ( videos de Sasel). Pues dudo mucho que seas capaz de sumar y restar para ver algo tan obvio y es que estos tiempo de carga de RE8 están muy por debajo del rendimiento visto en Series X, incluso con por debajo de tiempos visto con el XVA desactivado. Como ya te he dicho y explicado 20 veces, esto tiene que estar relacionado si o si con el contrato entre SONY y CAPCOM. Se ve que lo tuyo es marear la perdiz cuando lo que estoy diciendo es algo evidente y matemático cualquiera que sepa Sumar , dividir y multiplicar rápido se dá cuenta. Se ve que Sasel hace un buen trabajo retrando a ciertos personajes.
La cosa es que la velocidad del SSD de PS5 es de 8-9GB/S para datos comprimidos, no 5 como dices tú. Y eso sin usar ni oodle ni kraken, usando ambas de manera plena llegaría a los 17GB/s. https://www.google.com/amp/s/wccftech.com/ps5-io-system-to-be-supercharged-by-oodle-texture-bandwidth-goes-up-to-17-38gb-s/amp/ Y de esto hace meses que se sabe, pero bueno. Y en ningún momento he dicho que oodle sea de Sony, solo he dicho que PS5 lo tiene y Xbox no.
EDITADO EL 17-05-2021 / 20:38 (EDITADO 1 VEZ)
YamauchiSan584
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"los tiempos de carga de Xbox Series X son considerablemente más rápidos (3,9 segundos frente a 14,6 en el menú principal)" En serio? Supongo que la arquitectura Xvelocity esa tendrá algo que ver ahí. Me produce curiosidad los tiempos de Series S, pues en otros títulos iba a la par e incluso más rápida que la propia Series X y que Ps5
No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
Claro, ahora le pagan a Daniel ahmad XDDD Y encima me llamas conspiranoico a mí, tocáte los cojones XDDDDDD La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón. Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo. PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces. Y para decir gilipolleces como que no he jugado RE8 mejor callate la puta boca.
[b]"Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo."[/b] O sea que ahora te vas a poner a explicarme el contrato que según tú "no era real", que se autogeneró de la nada porque "SOny no pagó a Capcom por la paridad". Todo ello lo vas hacer enseñándome una parte de un contrato lleno de condiciones con una cláusula de paridad evidente. Llega a ser surrealista... [b]"La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón."[/b] El tamaño de la demo es inferior porque solo hay 2 niveles ( Village y Castillo), en el juego final son 6 o 7 . Ni falta decir que estos niveles se cargan individualmente por lo cual el tamaño del juego final no afecta en el tamaño y en el tiempo de carga de la demo. Con decir esto, me retrato en que no has jugado el juego simplemente no tienes cultura general y no sabes ni como funcionan los juegos. [b]"PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces."[/b] PS5 carga más rapido entre otras cosas porque los archivos son más grandes en Series X. ¿Porque son más grandes? ¿Pregúntaselo a CAPCOM y a SONY? $$$$$Algún motivo tendrán $$$$$. Yo como ya te dije antes pienso que SONY entiende que RE8 cargue más rápido en PS5 es algo que puede explotar a nível de "marketing" como ventaja competitiva y por eso el fichero en SX es 10Gb más grande. Práctica que tambien ocurre en otros videojuegos con publicidad pagada por parte de SONY. Luego podemos ver la cadena de marketing funcionando; [b]"Resident Evil Village se carga un 600% más rápido en PS5 en comparación con Xbox Series X"[/b] [url]https://gamerant.com/resident-evil-village-loads-faster-ps5-xbox-series-x/[/url] Todo ello para que tú te creas cosas como estas, o sea un marketing perfectamente eficaz y para quitarse el sombrero no es conspiranóia se llama "industria". Con una cadena que empieza en un contracto de publicidad/marketing $$$$millonario$$$ con ciertas condiciones . Condiciones que explotan con sus otras herramientas de publicidad ( $$$$medios, analistas, tontubers, etc..$$$$$)- Yo que tengo una carrera en Publicidad y R.R.P.P. esto lo veo de quitarse el sombrero por parte de SONY y que es una campaña de marketing muy agresiva y muy efectiva. A mi el infantilismo de buenos y malos no lo contemplo, si SONY con este tipo de Marketing teniendo un producto inferior consigue vender más como hizó con casi todas sus consolas, chapó son los reyes del marketing excelente para ellos ganan dinero encima de gente que se tragan sus cuentos, mucha gente hace negocios así. Sobre el Calvo, este cobra gracias a las visitas que le dan los más extremistas de XBOX y de Playstation que es la gente que le ve, la gente que jugamos a todo no le damos bola a Sasel este. Si que le he visto alguna vez y me hace gracia cuando parodia a cierto sector que mas mas que consumidores parecen SCARS salidos de TLOU parte 2. [b]" Callaté la boca", "mentiroso", "conspiranóico", " esto es así porque lo digo yo y punto"....[/b] Está claro que la toxicidad es cosa del "calvo" y en tus posts lo dejas bien clarito. ¿Sabes lo que es la toxicidad o una persona tóxica? Dejo una definición a ver a quién pondrías dentro; "Una persona tóxica hace referencia a alguien que afecta directa y negativamente a sus más cercanos debido, entre otros aspectos, a su personalidad egocéntrica y narcisista. [b]Una persona tóxica tiene patrones típicos de un egocéntrico como, por ejemplo, el de ser poco empática con relación a lo que piensan los demás."[/b] Con esto no quiero más desviar el tema del post que iba sobre MASS EFFECT LEGENDARY que va mejor y carga más rápido en XBOX SX. Que por cierto yo como buen fanático de XBOX y seguidor del calvo lo jugaré en PC en el EAPLAY PRO al coste de cero Euros, todo ello gracias a la terrible suscripción de "maléfica EA" que nos robas los dineros con micropagos. Y bueno cuando salga dentro un año en el EAPLAY/GAMEPASS, a lo mejor le vuelvo a dar una vuelta más para comparar por cero Euros. Por otro lado hay gente que desgraciadamente le va a tocar desembolsar 70 pavos si quieren jugar, y eso con la peor versión y este es el precio que hay pagar por "el marketing" del SSD mágicamente infinito, pero seguro que todo eso es culpa del calvo tóxico y los "conspiranóicos" y con este argumento algunos arreglan todos sus complejos y frustraciones. Mientras los tonticos que decimos gilipolleces disfrutamos de los juegos y los mejores servicios en sus mejores plataformas y sin casarse con ninguna empresa, ya ves que vida más dura y que estrés tengo que tengo que ir faltando el respeto y insultando a nicks anónimos en un foro. Como decía el maestro... "Problemas de primer mundo".
Sigue echando balones fuera, pero sea real o no el contrato no dice lo que tú crees que dice. Primero dices que la demo es el juego entero con límite de tiempo y ahora dices que son sólo dos niveles. ¿En qué quedamos? Los archivos son más grandes en todos los juegos next-gen porque han usado el sistema de compresión Oodle de PS5, cosa que Xbox no tiene. Control Ultimate Edition pesa 25GB en PS5 y 42 en Xbox. Y ya paso de responderte a las tonterías conspiranoicas de que Sony paga a Patcher, Ahmad y a Teresa de calcuta, que me da pereza. PS5 tiene mejor SSD y ya, no tienes que inventarte una conspiración para entenderlo.
Oodle no es una tecnologia de SONY, ni mucho menos exclusiva lo puede usar cualquiera ya que es un Codec de tercero puedes usarla hasta en Nintendo Switch y hasta en Series X/PC. La diferencia entre usar Kraken a no usarlo en PS5 es de subir de los 5GB/S( teoricos) a los 8-9Gb/S (teoricos ) lo que se llama compresión X2. En XBOX se usa la compresión del sistema propietario que no es tan agresiva que ofrece 2X ofrece hasta 4,8Gb/S. SI la Ps5 carga en 2 segundos usando Kraken ( Max 9Gb/S), XBOX con sus sistema de compresión propietario ( 4,8 GB/s) debería cargar en 3 segundos ( que es exactamente lo que tarda en cargar Re2, Re3 y Re7). Si te lo llevo repitiendo desde el primer post, no hay nada que explique los tiempos de carga en Residente Evil 8 lo único que lo explica es que CAPCOM ha desactivado el XVA por lo tanto la tasa de transferencia es de 2,4Gb/S ( la del SSD sin comprimir) y aún así seguiría estando muy por debajo de lo "normal" esta carga de Re8 en series X de 8,5 segundos. Los 5,49 segundos de la demo sería un tiempo de trasferencia aceptable para 2,4GB/S ( sin activa XVA) y 3 segundos lo que debió tardar el juego en cargar. Y eso asumiendo de antemano la superioridad del SSD de Playstation 5( que no quiere decir que la consola sea más rápida en cargar). Aunque si no entiendes ni como funcionan las empresas y reduces todo al simplismo de la cultura que consumes , maletines, conspiraciones ( videos de Sasel). Pues dudo mucho que seas capaz de sumar y restar para ver algo tan obvio y es que estos tiempo de carga de RE8 están muy por debajo del rendimiento visto en Series X, incluso con por debajo de tiempos visto con el XVA desactivado. Como ya te he dicho y explicado 20 veces, esto tiene que estar relacionado si o si con el contrato entre SONY y CAPCOM. Se ve que lo tuyo es marear la perdiz cuando lo que estoy diciendo es algo evidente y matemático cualquiera que sepa Sumar , dividir y multiplicar rápido se dá cuenta. Se ve que Sasel hace un buen trabajo retrando a ciertos personajes.
La cosa es que la velocidad del SSD de PS5 es de 8-9GB/S para datos comprimidos, no 5 como dices tú. Y eso sin usar ni oodle ni kraken, usando ambas de manera plena llegaría a los 17GB/s. https://www.google.com/amp/s/wccftech.com/ps5-io-system-to-be-supercharged-by-oodle-texture-bandwidth-goes-up-to-17-38gb-s/amp/ Y de esto hace meses que se sabe, pero bueno. Y en ningún momento he dicho que oodle sea de Sony, solo he dicho que PS5 lo tiene y Xbox no.
Un link click And Bait y un montón de falsedades. [b]"Y eso sin usar ni oodle ni kraken,"[/b] Las velocidades de 8-9 GB/S son con Oodle Kraken; Está imagen es del desarrollador creo que es clarificadora. Lo que estás hablando de comprimir ya con ratios de 3,6:1 ( tus 17 Gb/S) es usando el Oodle Textures ( meter las texturas del juego en un ZIP) pero eso ya es una solución extrema que lleva perdida de calidad de las texturas. No hay mucho circulo que cuadrar. Para resumirte, otra vez porque parece que no has entendido bien; -SSD 5,5 Gb/S - sin comprimir ( sin usar Oodle Kraken) -Comprimido con Oodle Kraken compresión de 1,4:1 a 1,64:1 - de 8 a 9 Gb/s ( sin perdida de calidad) -Comprimido con Oodle Kraken + WinZIP compresión de hasta 2,4:1 ( perdida de calidad) -Comprimido con Oodle Kraken + Oddle Texture - compresión de hasta 3,6:1 ( perdida de calidad) [b]"Y en ningún momento he dicho que oodle sea de Sony, solo he dicho que PS5 lo tiene y Xbox no."[/b] A ver que dicen el desarrollador que lo ha creado; [color=blue]"Somos grandes admiradores de Xbox Series X. Su enfoque es ligeramente diferente, pero nos alegra ver que se están tomando en serio la compresión. Oodle Texture también funciona muy bien para Xbox, y estamos trabajando con muchas compañías de juegos que lo usan en Xbox, por lo que los consumidores también deberían ver muchos juegos con esos enormes ahorros de tamaño y velocidad en Xbox. Depende de los desarrolladores de juegos individuales, ya que no tiene licencia para toda la plataforma en este momento. Los desarrolladores de juegos también están usando Oodle Texture y Oodle Kraken para juegos de PC; La mayoría de los desarrolladores multiplataforma utilizarán la misma codificación Oodle Texture de sus texturas para todas las plataformas, no es una plataforma específica. En la PC no tiene hardware Kraken, por lo que el software Kraken se usa en la CPU. Para mantenerse al día con las velocidades SSD más rápidas, se requieren varios núcleos; ¡Afortunadamente, las PC de gama alta también tienen muchos núcleos de CPU! En RAD siempre hemos tratado de hacer la mejor compresión posible para los juegos. Planeamos seguir trabajando con todas las plataformas en el futuro." - Desarrollador de RAD[/color] Déjalo ya, no te hagas más daño escribes 2 frases y no das una.
XEndymion1289Hace 2 años123
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"los tiempos de carga de Xbox Series X son considerablemente más rápidos (3,9 segundos frente a 14,6 en el menú principal)" En serio? Supongo que la arquitectura Xvelocity esa tendrá algo que ver ahí. Me produce curiosidad los tiempos de Series S, pues en otros títulos iba a la par e incluso más rápida que la propia Series X y que Ps5
No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
Claro, ahora le pagan a Daniel ahmad XDDD Y encima me llamas conspiranoico a mí, tocáte los cojones XDDDDDD La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón. Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo. PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces. Y para decir gilipolleces como que no he jugado RE8 mejor callate la puta boca.
[b]"Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo."[/b] O sea que ahora te vas a poner a explicarme el contrato que según tú "no era real", que se autogeneró de la nada porque "SOny no pagó a Capcom por la paridad". Todo ello lo vas hacer enseñándome una parte de un contrato lleno de condiciones con una cláusula de paridad evidente. Llega a ser surrealista... [b]"La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón."[/b] El tamaño de la demo es inferior porque solo hay 2 niveles ( Village y Castillo), en el juego final son 6 o 7 . Ni falta decir que estos niveles se cargan individualmente por lo cual el tamaño del juego final no afecta en el tamaño y en el tiempo de carga de la demo. Con decir esto, me retrato en que no has jugado el juego simplemente no tienes cultura general y no sabes ni como funcionan los juegos. [b]"PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces."[/b] PS5 carga más rapido entre otras cosas porque los archivos son más grandes en Series X. ¿Porque son más grandes? ¿Pregúntaselo a CAPCOM y a SONY? $$$$$Algún motivo tendrán $$$$$. Yo como ya te dije antes pienso que SONY entiende que RE8 cargue más rápido en PS5 es algo que puede explotar a nível de "marketing" como ventaja competitiva y por eso el fichero en SX es 10Gb más grande. Práctica que tambien ocurre en otros videojuegos con publicidad pagada por parte de SONY. Luego podemos ver la cadena de marketing funcionando; [b]"Resident Evil Village se carga un 600% más rápido en PS5 en comparación con Xbox Series X"[/b] [url]https://gamerant.com/resident-evil-village-loads-faster-ps5-xbox-series-x/[/url] Todo ello para que tú te creas cosas como estas, o sea un marketing perfectamente eficaz y para quitarse el sombrero no es conspiranóia se llama "industria". Con una cadena que empieza en un contracto de publicidad/marketing $$$$millonario$$$ con ciertas condiciones . Condiciones que explotan con sus otras herramientas de publicidad ( $$$$medios, analistas, tontubers, etc..$$$$$)- Yo que tengo una carrera en Publicidad y R.R.P.P. esto lo veo de quitarse el sombrero por parte de SONY y que es una campaña de marketing muy agresiva y muy efectiva. A mi el infantilismo de buenos y malos no lo contemplo, si SONY con este tipo de Marketing teniendo un producto inferior consigue vender más como hizó con casi todas sus consolas, chapó son los reyes del marketing excelente para ellos ganan dinero encima de gente que se tragan sus cuentos, mucha gente hace negocios así. Sobre el Calvo, este cobra gracias a las visitas que le dan los más extremistas de XBOX y de Playstation que es la gente que le ve, la gente que jugamos a todo no le damos bola a Sasel este. Si que le he visto alguna vez y me hace gracia cuando parodia a cierto sector que mas mas que consumidores parecen SCARS salidos de TLOU parte 2. [b]" Callaté la boca", "mentiroso", "conspiranóico", " esto es así porque lo digo yo y punto"....[/b] Está claro que la toxicidad es cosa del "calvo" y en tus posts lo dejas bien clarito. ¿Sabes lo que es la toxicidad o una persona tóxica? Dejo una definición a ver a quién pondrías dentro; "Una persona tóxica hace referencia a alguien que afecta directa y negativamente a sus más cercanos debido, entre otros aspectos, a su personalidad egocéntrica y narcisista. [b]Una persona tóxica tiene patrones típicos de un egocéntrico como, por ejemplo, el de ser poco empática con relación a lo que piensan los demás."[/b] Con esto no quiero más desviar el tema del post que iba sobre MASS EFFECT LEGENDARY que va mejor y carga más rápido en XBOX SX. Que por cierto yo como buen fanático de XBOX y seguidor del calvo lo jugaré en PC en el EAPLAY PRO al coste de cero Euros, todo ello gracias a la terrible suscripción de "maléfica EA" que nos robas los dineros con micropagos. Y bueno cuando salga dentro un año en el EAPLAY/GAMEPASS, a lo mejor le vuelvo a dar una vuelta más para comparar por cero Euros. Por otro lado hay gente que desgraciadamente le va a tocar desembolsar 70 pavos si quieren jugar, y eso con la peor versión y este es el precio que hay pagar por "el marketing" del SSD mágicamente infinito, pero seguro que todo eso es culpa del calvo tóxico y los "conspiranóicos" y con este argumento algunos arreglan todos sus complejos y frustraciones. Mientras los tonticos que decimos gilipolleces disfrutamos de los juegos y los mejores servicios en sus mejores plataformas y sin casarse con ninguna empresa, ya ves que vida más dura y que estrés tengo que tengo que ir faltando el respeto y insultando a nicks anónimos en un foro. Como decía el maestro... "Problemas de primer mundo".
Sigue echando balones fuera, pero sea real o no el contrato no dice lo que tú crees que dice. Primero dices que la demo es el juego entero con límite de tiempo y ahora dices que son sólo dos niveles. ¿En qué quedamos? Los archivos son más grandes en todos los juegos next-gen porque han usado el sistema de compresión Oodle de PS5, cosa que Xbox no tiene. Control Ultimate Edition pesa 25GB en PS5 y 42 en Xbox. Y ya paso de responderte a las tonterías conspiranoicas de que Sony paga a Patcher, Ahmad y a Teresa de calcuta, que me da pereza. PS5 tiene mejor SSD y ya, no tienes que inventarte una conspiración para entenderlo.
Oodle no es una tecnologia de SONY, ni mucho menos exclusiva lo puede usar cualquiera ya que es un Codec de tercero puedes usarla hasta en Nintendo Switch y hasta en Series X/PC. La diferencia entre usar Kraken a no usarlo en PS5 es de subir de los 5GB/S( teoricos) a los 8-9Gb/S (teoricos ) lo que se llama compresión X2. En XBOX se usa la compresión del sistema propietario que no es tan agresiva que ofrece 2X ofrece hasta 4,8Gb/S. SI la Ps5 carga en 2 segundos usando Kraken ( Max 9Gb/S), XBOX con sus sistema de compresión propietario ( 4,8 GB/s) debería cargar en 3 segundos ( que es exactamente lo que tarda en cargar Re2, Re3 y Re7). Si te lo llevo repitiendo desde el primer post, no hay nada que explique los tiempos de carga en Residente Evil 8 lo único que lo explica es que CAPCOM ha desactivado el XVA por lo tanto la tasa de transferencia es de 2,4Gb/S ( la del SSD sin comprimir) y aún así seguiría estando muy por debajo de lo "normal" esta carga de Re8 en series X de 8,5 segundos. Los 5,49 segundos de la demo sería un tiempo de trasferencia aceptable para 2,4GB/S ( sin activa XVA) y 3 segundos lo que debió tardar el juego en cargar. Y eso asumiendo de antemano la superioridad del SSD de Playstation 5( que no quiere decir que la consola sea más rápida en cargar). Aunque si no entiendes ni como funcionan las empresas y reduces todo al simplismo de la cultura que consumes , maletines, conspiraciones ( videos de Sasel). Pues dudo mucho que seas capaz de sumar y restar para ver algo tan obvio y es que estos tiempo de carga de RE8 están muy por debajo del rendimiento visto en Series X, incluso con por debajo de tiempos visto con el XVA desactivado. Como ya te he dicho y explicado 20 veces, esto tiene que estar relacionado si o si con el contrato entre SONY y CAPCOM. Se ve que lo tuyo es marear la perdiz cuando lo que estoy diciendo es algo evidente y matemático cualquiera que sepa Sumar , dividir y multiplicar rápido se dá cuenta. Se ve que Sasel hace un buen trabajo retrando a ciertos personajes.
La cosa es que la velocidad del SSD de PS5 es de 8-9GB/S para datos comprimidos, no 5 como dices tú. Y eso sin usar ni oodle ni kraken, usando ambas de manera plena llegaría a los 17GB/s. https://www.google.com/amp/s/wccftech.com/ps5-io-system-to-be-supercharged-by-oodle-texture-bandwidth-goes-up-to-17-38gb-s/amp/ Y de esto hace meses que se sabe, pero bueno. Y en ningún momento he dicho que oodle sea de Sony, solo he dicho que PS5 lo tiene y Xbox no.
Un link click And Bait y un montón de falsedades. [b]"Y eso sin usar ni oodle ni kraken,"[/b] Las velocidades de 8-9 GB/S son con Oodle Kraken; Está imagen es del desarrollador creo que es clarificadora. Lo que estás hablando de comprimir ya con ratios de 3,6:1 ( tus 17 Gb/S) es usando el Oodle Textures ( meter las texturas del juego en un ZIP) pero eso ya es una solución extrema que lleva perdida de calidad de las texturas. No hay mucho circulo que cuadrar. Para resumirte, otra vez porque parece que no has entendido bien; -SSD 5,5 Gb/S - sin comprimir ( sin usar Oodle Kraken) -Comprimido con Oodle Kraken compresión de 1,4:1 a 1,64:1 - de 8 a 9 Gb/s ( sin perdida de calidad) -Comprimido con Oodle Kraken + WinZIP compresión de hasta 2,4:1 ( perdida de calidad) -Comprimido con Oodle Kraken + Oddle Texture - compresión de hasta 3,6:1 ( perdida de calidad) [b]"Y en ningún momento he dicho que oodle sea de Sony, solo he dicho que PS5 lo tiene y Xbox no."[/b] A ver que dicen el desarrollador que lo ha creado; [color=blue]"Somos grandes admiradores de Xbox Series X. Su enfoque es ligeramente diferente, pero nos alegra ver que se están tomando en serio la compresión. Oodle Texture también funciona muy bien para Xbox, y estamos trabajando con muchas compañías de juegos que lo usan en Xbox, por lo que los consumidores también deberían ver muchos juegos con esos enormes ahorros de tamaño y velocidad en Xbox. Depende de los desarrolladores de juegos individuales, ya que no tiene licencia para toda la plataforma en este momento. Los desarrolladores de juegos también están usando Oodle Texture y Oodle Kraken para juegos de PC; La mayoría de los desarrolladores multiplataforma utilizarán la misma codificación Oodle Texture de sus texturas para todas las plataformas, no es una plataforma específica. En la PC no tiene hardware Kraken, por lo que el software Kraken se usa en la CPU. Para mantenerse al día con las velocidades SSD más rápidas, se requieren varios núcleos; ¡Afortunadamente, las PC de gama alta también tienen muchos núcleos de CPU! En RAD siempre hemos tratado de hacer la mejor compresión posible para los juegos. Planeamos seguir trabajando con todas las plataformas en el futuro." - Desarrollador de RAD[/color] Déjalo ya, no te hagas más daño escribes 2 frases y no das una.
Si te llevas equivocando tú desde el principio, que cada vez que te desmiento una cosa ya no la vuelves ni a nombrar Que pereza de pavo, que sí, que Sony paga a Patcher, a Ahmad, a Shinobi, a Pedro Sánchez e incluso a Kim Jong-Un
Isma8226820Hace 2 años124
Parece que va bastante mejor en series X.
YamauchiSan584
Expulsado
Hace 2 años125
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"los tiempos de carga de Xbox Series X son considerablemente más rápidos (3,9 segundos frente a 14,6 en el menú principal)" En serio? Supongo que la arquitectura Xvelocity esa tendrá algo que ver ahí. Me produce curiosidad los tiempos de Series S, pues en otros títulos iba a la par e incluso más rápida que la propia Series X y que Ps5
No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
Claro, ahora le pagan a Daniel ahmad XDDD Y encima me llamas conspiranoico a mí, tocáte los cojones XDDDDDD La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón. Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo. PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces. Y para decir gilipolleces como que no he jugado RE8 mejor callate la puta boca.
[b]"Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo."[/b] O sea que ahora te vas a poner a explicarme el contrato que según tú "no era real", que se autogeneró de la nada porque "SOny no pagó a Capcom por la paridad". Todo ello lo vas hacer enseñándome una parte de un contrato lleno de condiciones con una cláusula de paridad evidente. Llega a ser surrealista... [b]"La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón."[/b] El tamaño de la demo es inferior porque solo hay 2 niveles ( Village y Castillo), en el juego final son 6 o 7 . Ni falta decir que estos niveles se cargan individualmente por lo cual el tamaño del juego final no afecta en el tamaño y en el tiempo de carga de la demo. Con decir esto, me retrato en que no has jugado el juego simplemente no tienes cultura general y no sabes ni como funcionan los juegos. [b]"PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces."[/b] PS5 carga más rapido entre otras cosas porque los archivos son más grandes en Series X. ¿Porque son más grandes? ¿Pregúntaselo a CAPCOM y a SONY? $$$$$Algún motivo tendrán $$$$$. Yo como ya te dije antes pienso que SONY entiende que RE8 cargue más rápido en PS5 es algo que puede explotar a nível de "marketing" como ventaja competitiva y por eso el fichero en SX es 10Gb más grande. Práctica que tambien ocurre en otros videojuegos con publicidad pagada por parte de SONY. Luego podemos ver la cadena de marketing funcionando; [b]"Resident Evil Village se carga un 600% más rápido en PS5 en comparación con Xbox Series X"[/b] [url]https://gamerant.com/resident-evil-village-loads-faster-ps5-xbox-series-x/[/url] Todo ello para que tú te creas cosas como estas, o sea un marketing perfectamente eficaz y para quitarse el sombrero no es conspiranóia se llama "industria". Con una cadena que empieza en un contracto de publicidad/marketing $$$$millonario$$$ con ciertas condiciones . Condiciones que explotan con sus otras herramientas de publicidad ( $$$$medios, analistas, tontubers, etc..$$$$$)- Yo que tengo una carrera en Publicidad y R.R.P.P. esto lo veo de quitarse el sombrero por parte de SONY y que es una campaña de marketing muy agresiva y muy efectiva. A mi el infantilismo de buenos y malos no lo contemplo, si SONY con este tipo de Marketing teniendo un producto inferior consigue vender más como hizó con casi todas sus consolas, chapó son los reyes del marketing excelente para ellos ganan dinero encima de gente que se tragan sus cuentos, mucha gente hace negocios así. Sobre el Calvo, este cobra gracias a las visitas que le dan los más extremistas de XBOX y de Playstation que es la gente que le ve, la gente que jugamos a todo no le damos bola a Sasel este. Si que le he visto alguna vez y me hace gracia cuando parodia a cierto sector que mas mas que consumidores parecen SCARS salidos de TLOU parte 2. [b]" Callaté la boca", "mentiroso", "conspiranóico", " esto es así porque lo digo yo y punto"....[/b] Está claro que la toxicidad es cosa del "calvo" y en tus posts lo dejas bien clarito. ¿Sabes lo que es la toxicidad o una persona tóxica? Dejo una definición a ver a quién pondrías dentro; "Una persona tóxica hace referencia a alguien que afecta directa y negativamente a sus más cercanos debido, entre otros aspectos, a su personalidad egocéntrica y narcisista. [b]Una persona tóxica tiene patrones típicos de un egocéntrico como, por ejemplo, el de ser poco empática con relación a lo que piensan los demás."[/b] Con esto no quiero más desviar el tema del post que iba sobre MASS EFFECT LEGENDARY que va mejor y carga más rápido en XBOX SX. Que por cierto yo como buen fanático de XBOX y seguidor del calvo lo jugaré en PC en el EAPLAY PRO al coste de cero Euros, todo ello gracias a la terrible suscripción de "maléfica EA" que nos robas los dineros con micropagos. Y bueno cuando salga dentro un año en el EAPLAY/GAMEPASS, a lo mejor le vuelvo a dar una vuelta más para comparar por cero Euros. Por otro lado hay gente que desgraciadamente le va a tocar desembolsar 70 pavos si quieren jugar, y eso con la peor versión y este es el precio que hay pagar por "el marketing" del SSD mágicamente infinito, pero seguro que todo eso es culpa del calvo tóxico y los "conspiranóicos" y con este argumento algunos arreglan todos sus complejos y frustraciones. Mientras los tonticos que decimos gilipolleces disfrutamos de los juegos y los mejores servicios en sus mejores plataformas y sin casarse con ninguna empresa, ya ves que vida más dura y que estrés tengo que tengo que ir faltando el respeto y insultando a nicks anónimos en un foro. Como decía el maestro... "Problemas de primer mundo".
Sigue echando balones fuera, pero sea real o no el contrato no dice lo que tú crees que dice. Primero dices que la demo es el juego entero con límite de tiempo y ahora dices que son sólo dos niveles. ¿En qué quedamos? Los archivos son más grandes en todos los juegos next-gen porque han usado el sistema de compresión Oodle de PS5, cosa que Xbox no tiene. Control Ultimate Edition pesa 25GB en PS5 y 42 en Xbox. Y ya paso de responderte a las tonterías conspiranoicas de que Sony paga a Patcher, Ahmad y a Teresa de calcuta, que me da pereza. PS5 tiene mejor SSD y ya, no tienes que inventarte una conspiración para entenderlo.
Oodle no es una tecnologia de SONY, ni mucho menos exclusiva lo puede usar cualquiera ya que es un Codec de tercero puedes usarla hasta en Nintendo Switch y hasta en Series X/PC. La diferencia entre usar Kraken a no usarlo en PS5 es de subir de los 5GB/S( teoricos) a los 8-9Gb/S (teoricos ) lo que se llama compresión X2. En XBOX se usa la compresión del sistema propietario que no es tan agresiva que ofrece 2X ofrece hasta 4,8Gb/S. SI la Ps5 carga en 2 segundos usando Kraken ( Max 9Gb/S), XBOX con sus sistema de compresión propietario ( 4,8 GB/s) debería cargar en 3 segundos ( que es exactamente lo que tarda en cargar Re2, Re3 y Re7). Si te lo llevo repitiendo desde el primer post, no hay nada que explique los tiempos de carga en Residente Evil 8 lo único que lo explica es que CAPCOM ha desactivado el XVA por lo tanto la tasa de transferencia es de 2,4Gb/S ( la del SSD sin comprimir) y aún así seguiría estando muy por debajo de lo "normal" esta carga de Re8 en series X de 8,5 segundos. Los 5,49 segundos de la demo sería un tiempo de trasferencia aceptable para 2,4GB/S ( sin activa XVA) y 3 segundos lo que debió tardar el juego en cargar. Y eso asumiendo de antemano la superioridad del SSD de Playstation 5( que no quiere decir que la consola sea más rápida en cargar). Aunque si no entiendes ni como funcionan las empresas y reduces todo al simplismo de la cultura que consumes , maletines, conspiraciones ( videos de Sasel). Pues dudo mucho que seas capaz de sumar y restar para ver algo tan obvio y es que estos tiempo de carga de RE8 están muy por debajo del rendimiento visto en Series X, incluso con por debajo de tiempos visto con el XVA desactivado. Como ya te he dicho y explicado 20 veces, esto tiene que estar relacionado si o si con el contrato entre SONY y CAPCOM. Se ve que lo tuyo es marear la perdiz cuando lo que estoy diciendo es algo evidente y matemático cualquiera que sepa Sumar , dividir y multiplicar rápido se dá cuenta. Se ve que Sasel hace un buen trabajo retrando a ciertos personajes.
La cosa es que la velocidad del SSD de PS5 es de 8-9GB/S para datos comprimidos, no 5 como dices tú. Y eso sin usar ni oodle ni kraken, usando ambas de manera plena llegaría a los 17GB/s. https://www.google.com/amp/s/wccftech.com/ps5-io-system-to-be-supercharged-by-oodle-texture-bandwidth-goes-up-to-17-38gb-s/amp/ Y de esto hace meses que se sabe, pero bueno. Y en ningún momento he dicho que oodle sea de Sony, solo he dicho que PS5 lo tiene y Xbox no.
Un link click And Bait y un montón de falsedades. [b]"Y eso sin usar ni oodle ni kraken,"[/b] Las velocidades de 8-9 GB/S son con Oodle Kraken; Está imagen es del desarrollador creo que es clarificadora. Lo que estás hablando de comprimir ya con ratios de 3,6:1 ( tus 17 Gb/S) es usando el Oodle Textures ( meter las texturas del juego en un ZIP) pero eso ya es una solución extrema que lleva perdida de calidad de las texturas. No hay mucho circulo que cuadrar. Para resumirte, otra vez porque parece que no has entendido bien; -SSD 5,5 Gb/S - sin comprimir ( sin usar Oodle Kraken) -Comprimido con Oodle Kraken compresión de 1,4:1 a 1,64:1 - de 8 a 9 Gb/s ( sin perdida de calidad) -Comprimido con Oodle Kraken + WinZIP compresión de hasta 2,4:1 ( perdida de calidad) -Comprimido con Oodle Kraken + Oddle Texture - compresión de hasta 3,6:1 ( perdida de calidad) [b]"Y en ningún momento he dicho que oodle sea de Sony, solo he dicho que PS5 lo tiene y Xbox no."[/b] A ver que dicen el desarrollador que lo ha creado; [color=blue]"Somos grandes admiradores de Xbox Series X. Su enfoque es ligeramente diferente, pero nos alegra ver que se están tomando en serio la compresión. Oodle Texture también funciona muy bien para Xbox, y estamos trabajando con muchas compañías de juegos que lo usan en Xbox, por lo que los consumidores también deberían ver muchos juegos con esos enormes ahorros de tamaño y velocidad en Xbox. Depende de los desarrolladores de juegos individuales, ya que no tiene licencia para toda la plataforma en este momento. Los desarrolladores de juegos también están usando Oodle Texture y Oodle Kraken para juegos de PC; La mayoría de los desarrolladores multiplataforma utilizarán la misma codificación Oodle Texture de sus texturas para todas las plataformas, no es una plataforma específica. En la PC no tiene hardware Kraken, por lo que el software Kraken se usa en la CPU. Para mantenerse al día con las velocidades SSD más rápidas, se requieren varios núcleos; ¡Afortunadamente, las PC de gama alta también tienen muchos núcleos de CPU! En RAD siempre hemos tratado de hacer la mejor compresión posible para los juegos. Planeamos seguir trabajando con todas las plataformas en el futuro." - Desarrollador de RAD[/color] Déjalo ya, no te hagas más daño escribes 2 frases y no das una.
Si te llevas equivocando tú desde el principio, que cada vez que te desmiento una cosa ya no la vuelves ni a nombrar Que pereza de pavo, que sí, que Sony paga a Patcher, a Ahmad, a Shinobi, a Pedro Sánchez e incluso a Kim Jong-Un
Bueno vuelves al tema de los "maletines" se nota que te has quedado seco. Creo que entre el bofetón con lo del KRAKEN que resulta el seguidor de SASEL sabe más sobre PS5 que tú y el tema de que el Oodle Textures ( que no sabes ni lo que es) y es compatible con todos los los sistemas suficiente Zasca para que te tengas que autoconvencer y ponerte en "Modo Sasel". Muy divertido despellejarte, y mira no he tenido ni que rebajarme a insultarte. Y no te preocupes la negación de la realidad es un mecanismo de auto-defensa normal del cerebro, lo otro ( los insultos, la tóxicidad y las mentiras) esto ya está bastante feo y cutre pero con información y educación se cura también. Así que a madurar y a disfrutar de los videojuegos.
XEndymion1289Hace 2 años126
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"los tiempos de carga de Xbox Series X son considerablemente más rápidos (3,9 segundos frente a 14,6 en el menú principal)" En serio? Supongo que la arquitectura Xvelocity esa tendrá algo que ver ahí. Me produce curiosidad los tiempos de Series S, pues en otros títulos iba a la par e incluso más rápida que la propia Series X y que Ps5
No tiene nada que ver el xvelocity ni nada, el juego es de PS4 y X1, la retrocompatibilidad de Xbox es mejor y ya. Si no vete al RE8 que sí que tiene versión nativa de PS5 y SX y verás que PS5 tarda menos de 2s y Xbox tarda 8s.
Los juegos retrocompatible ev XBOX usan el XVA tienes que informarte mejor, cuando alguien pone un mensaje como el tuyo se nota que no ha tocado una XBOX en su vida y que cualquier juego retrocompatible que juegues se ve afectado por los tiempos de carga al extremo que no te dá tiempo leer los tips de carga de lo rápido que carga. También se usa el XVA en el Quick Resume que es compatible tanto con juegos En RE8 SONY pagó a CAPCOM y por eso CAPCOM no usa XVA, la prueba de ello es que el juego en Series X carga como en PC sobre los 5´49¨¨ no los 8 que dices. La prueba es que el tiempo de carga en PC es de 5´47´´, mientras que en Series X es de 5´49´´ o sea que no se usa el XVA simplemente la velocidad de descompresión de serie del SSD de XBOX. La diferncia entre usar el XVA en XBOX es de una velocidad de 4,8 GB/S y de no usarlo es de 2,4 Gb/S ( la velocidad del SSD de XBOX). Si CAPCOM no le hubiera pagado SONY y hubiera usado el XVA el juego en SERIES cargaría sobre los 2 segundos como pasa en PS5, o incluso más rápido gracias a la superioridad de la CPU como pasa en la mayoría de los juegos.
Para empezar, lo de que Sony pagó a Capcom es mentira más que demostrada ya, de un contrato que me parece que ni era real, pero que ni siquiera decía eso. Y segundo, según DF PS5 carga en 1.57s, SX en 8.47s. Nada de 5s, lo puedes ver perfectamente en el vídeo
Supongo que no tendrás ningún link que lo demuestre, que el contrato era falso verdad? Supongo que no te has enterado que la demo en SX cargaba en 5 segundos, y que en la versión final ha subido a 8 segundos. SUpongo que tampoco te has enterado que la versión PS5 la han omitido los videojuegos introductorios de las cargas....OH otra casualidad! Supongo que no sabrás que RE2 ( juego con el mismo tamaño de texturas ymismo motor) tiene unos tiempos de carga en SX sobre los 3 segundos. Así que tú quieres hacernos creer que este juego que ha empeorado en mucho los tiempos de carga de los anteriores, y que tiene claros detalles que favorecen a PS5 no tiene nada que ver con que SONY haya pagado una millonada por publicidad. De hecho niegas que SONY haya pagado a CAPCOM cuando es publico que les han dado dinero, más allá de que el contraro sea falso. Hasta gente a nomina de SONY en Twitter han dicho que el contrato era real pero que se ha "mal interpretado". Mi opinión es que SONY ha pagado para que en SX tenga unos tiempos de carga mucho peores. Solo eso justifica el empeoramiento de los tiempos de carga frente a otros juegos con RE Engine (cuando estos febieron mejorar) y solo esto justifica que hay varios detalles que favorecen a Playstation 5.
? El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya. Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final. RE2 es un juego de PS4/X1, los juegos retrocompatibles siempre cargarán más rápido en SX que en PS5 porque la retrocompatibilidad de Sony es una mierda y punto. Cualquier juego nativo de PS5 carga más rápido en PS5 que en SX. COD BOCW tarda 8s en PS5, 14S en SX. Sony ha pagado a Capcom por los derechos de publicidad como hace Xbox con otros juegos como ACV. Nada que ver con tus conspiraciones. Y en el tweet que te he puesto hay un contrato de Xbox que dice exactamente lo mismo que el de Sony con Capcom. Es algo que hacen todas y no significa lo que tú te crees que significa.
[b]"El contrato no dice en ningún lado que se tenga que empeorar ninguna versión, pero si no sabes leer inglés ya es culpa tuya."[/b] El contrato tiene claramente una cláusuala de paridad, has pasado de mentir y negar que haya un contrato " El contrato no es real"... o " SONY no pagó a Cacpom". A poner un link que contradice completamente tú argumento. Daniel A. cobra de SONY para decir estas cosas, es el ( Nuevo Patcher) ya sabes gente que veía una desaceleración en marzo del 2018 en las ventas de la Switch y este tipo de tonterías pagadas por SONY. Como Patcher ya está quemado , ahora pagan a Daniel A. Lo que está diciendo en este "Twitter" es que el contrato es real, pero que somos tontos y no entendemos lo que leemos. Así que básicamente , o no entiendes ingles , o no Español y eres tan fanático que cambias el argumento en cada post por querer llevar razón. Este Twitter que pones lo que hace es contradecirte en cosas que has dicho en tú post anterior, y demostrar que el conspiranóico que dice que el contrato no es real hasta los que están en nomina de SONY reconocen que es real y tú lo niegas. Como ya te digo yo no creo en Daniel A. , ni en Micheael Partcher. Y tampoco creo en Digital Foundry. Creo en lo que veo cuando juego a Residente Evil . Cualquier empresa que viva de SONY, ya sea CAPCO; , Eurogamer ( Digital Foundry) o Daniel A. está condicionado a ser tendencioso porque la existencia de su medio conlleva hacerle la pelota a SONY ( come de ello). [b]"Que la demo cargara en 5 y el juego final en 8 es normal, es una demo y no contiene ni un 10% del juego final."[/b] Esto que ni tienes la PS5 y nunca has tocado RE8 en PS5. La demo de RE8 es el juego completo con limite de tiempo, seguimos; Demo de RE8 en PS5 = 2 segundos carga Demo de Re8 en SX = 5 segundos carga Juego FInal Re8 en PS5 = 2 segundos carga Juego Final Re8 en SX= 8 segundos carga Y es que poco más puede decirte sin ofenderte, el día juegues a Resident Evil 8 nos hablas. Yo lo he jugado en PC y he probado la demo en PS5 así que se de lo que habla, no como tú sin tener argumentos y ni idea de nada . Tanto te gusta la consola y SONY pues al menos comprate sus productos criatura. QUe la versión de SX se le ha puteado en los tiempos de carga es Obvio, que la versión de PS5 no tiene los títulos introductórios tambien es un hecho. Pero para eso hay que jugar, al menos la demo antes de acusar los demás de mentir y de conspiranóicos. Ahí te quedas con tus bobadas...
Claro, ahora le pagan a Daniel ahmad XDDD Y encima me llamas conspiranoico a mí, tocáte los cojones XDDDDDD La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón. Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo. PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces. Y para decir gilipolleces como que no he jugado RE8 mejor callate la puta boca.
[b]"Si lees lo que dice después de tu querida paridad técnica dice CLARAMENTE "sujeto a limitaciones de la plataforma material" , es decir, que si PS5 no puede tener Raytracing y SX, no se aplica esa paridad y Xbox podría usarlo."[/b] O sea que ahora te vas a poner a explicarme el contrato que según tú "no era real", que se autogeneró de la nada porque "SOny no pagó a Capcom por la paridad". Todo ello lo vas hacer enseñándome una parte de un contrato lleno de condiciones con una cláusula de paridad evidente. Llega a ser surrealista... [b]"La demo es el juego completo y por eso la demo mide 9gb y el juego 28gb, claro que sí campeón."[/b] El tamaño de la demo es inferior porque solo hay 2 niveles ( Village y Castillo), en el juego final son 6 o 7 . Ni falta decir que estos niveles se cargan individualmente por lo cual el tamaño del juego final no afecta en el tamaño y en el tiempo de carga de la demo. Con decir esto, me retrato en que no has jugado el juego simplemente no tienes cultura general y no sabes ni como funcionan los juegos. [b]"PS5 carga más rápido porque el SSD es infinitamente mejor y punto, deja de inventarte paranoias de que pagan a todo dios y deja de ver al calvo que estoy 100% seguro de que lo haces."[/b] PS5 carga más rapido entre otras cosas porque los archivos son más grandes en Series X. ¿Porque son más grandes? ¿Pregúntaselo a CAPCOM y a SONY? $$$$$Algún motivo tendrán $$$$$. Yo como ya te dije antes pienso que SONY entiende que RE8 cargue más rápido en PS5 es algo que puede explotar a nível de "marketing" como ventaja competitiva y por eso el fichero en SX es 10Gb más grande. Práctica que tambien ocurre en otros videojuegos con publicidad pagada por parte de SONY. Luego podemos ver la cadena de marketing funcionando; [b]"Resident Evil Village se carga un 600% más rápido en PS5 en comparación con Xbox Series X"[/b] [url]https://gamerant.com/resident-evil-village-loads-faster-ps5-xbox-series-x/[/url] Todo ello para que tú te creas cosas como estas, o sea un marketing perfectamente eficaz y para quitarse el sombrero no es conspiranóia se llama "industria". Con una cadena que empieza en un contracto de publicidad/marketing $$$$millonario$$$ con ciertas condiciones . Condiciones que explotan con sus otras herramientas de publicidad ( $$$$medios, analistas, tontubers, etc..$$$$$)- Yo que tengo una carrera en Publicidad y R.R.P.P. esto lo veo de quitarse el sombrero por parte de SONY y que es una campaña de marketing muy agresiva y muy efectiva. A mi el infantilismo de buenos y malos no lo contemplo, si SONY con este tipo de Marketing teniendo un producto inferior consigue vender más como hizó con casi todas sus consolas, chapó son los reyes del marketing excelente para ellos ganan dinero encima de gente que se tragan sus cuentos, mucha gente hace negocios así. Sobre el Calvo, este cobra gracias a las visitas que le dan los más extremistas de XBOX y de Playstation que es la gente que le ve, la gente que jugamos a todo no le damos bola a Sasel este. Si que le he visto alguna vez y me hace gracia cuando parodia a cierto sector que mas mas que consumidores parecen SCARS salidos de TLOU parte 2. [b]" Callaté la boca", "mentiroso", "conspiranóico", " esto es así porque lo digo yo y punto"....[/b] Está claro que la toxicidad es cosa del "calvo" y en tus posts lo dejas bien clarito. ¿Sabes lo que es la toxicidad o una persona tóxica? Dejo una definición a ver a quién pondrías dentro; "Una persona tóxica hace referencia a alguien que afecta directa y negativamente a sus más cercanos debido, entre otros aspectos, a su personalidad egocéntrica y narcisista. [b]Una persona tóxica tiene patrones típicos de un egocéntrico como, por ejemplo, el de ser poco empática con relación a lo que piensan los demás."[/b] Con esto no quiero más desviar el tema del post que iba sobre MASS EFFECT LEGENDARY que va mejor y carga más rápido en XBOX SX. Que por cierto yo como buen fanático de XBOX y seguidor del calvo lo jugaré en PC en el EAPLAY PRO al coste de cero Euros, todo ello gracias a la terrible suscripción de "maléfica EA" que nos robas los dineros con micropagos. Y bueno cuando salga dentro un año en el EAPLAY/GAMEPASS, a lo mejor le vuelvo a dar una vuelta más para comparar por cero Euros. Por otro lado hay gente que desgraciadamente le va a tocar desembolsar 70 pavos si quieren jugar, y eso con la peor versión y este es el precio que hay pagar por "el marketing" del SSD mágicamente infinito, pero seguro que todo eso es culpa del calvo tóxico y los "conspiranóicos" y con este argumento algunos arreglan todos sus complejos y frustraciones. Mientras los tonticos que decimos gilipolleces disfrutamos de los juegos y los mejores servicios en sus mejores plataformas y sin casarse con ninguna empresa, ya ves que vida más dura y que estrés tengo que tengo que ir faltando el respeto y insultando a nicks anónimos en un foro. Como decía el maestro... "Problemas de primer mundo".
Sigue echando balones fuera, pero sea real o no el contrato no dice lo que tú crees que dice. Primero dices que la demo es el juego entero con límite de tiempo y ahora dices que son sólo dos niveles. ¿En qué quedamos? Los archivos son más grandes en todos los juegos next-gen porque han usado el sistema de compresión Oodle de PS5, cosa que Xbox no tiene. Control Ultimate Edition pesa 25GB en PS5 y 42 en Xbox. Y ya paso de responderte a las tonterías conspiranoicas de que Sony paga a Patcher, Ahmad y a Teresa de calcuta, que me da pereza. PS5 tiene mejor SSD y ya, no tienes que inventarte una conspiración para entenderlo.
Oodle no es una tecnologia de SONY, ni mucho menos exclusiva lo puede usar cualquiera ya que es un Codec de tercero puedes usarla hasta en Nintendo Switch y hasta en Series X/PC. La diferencia entre usar Kraken a no usarlo en PS5 es de subir de los 5GB/S( teoricos) a los 8-9Gb/S (teoricos ) lo que se llama compresión X2. En XBOX se usa la compresión del sistema propietario que no es tan agresiva que ofrece 2X ofrece hasta 4,8Gb/S. SI la Ps5 carga en 2 segundos usando Kraken ( Max 9Gb/S), XBOX con sus sistema de compresión propietario ( 4,8 GB/s) debería cargar en 3 segundos ( que es exactamente lo que tarda en cargar Re2, Re3 y Re7). Si te lo llevo repitiendo desde el primer post, no hay nada que explique los tiempos de carga en Residente Evil 8 lo único que lo explica es que CAPCOM ha desactivado el XVA por lo tanto la tasa de transferencia es de 2,4Gb/S ( la del SSD sin comprimir) y aún así seguiría estando muy por debajo de lo "normal" esta carga de Re8 en series X de 8,5 segundos. Los 5,49 segundos de la demo sería un tiempo de trasferencia aceptable para 2,4GB/S ( sin activa XVA) y 3 segundos lo que debió tardar el juego en cargar. Y eso asumiendo de antemano la superioridad del SSD de Playstation 5( que no quiere decir que la consola sea más rápida en cargar). Aunque si no entiendes ni como funcionan las empresas y reduces todo al simplismo de la cultura que consumes , maletines, conspiraciones ( videos de Sasel). Pues dudo mucho que seas capaz de sumar y restar para ver algo tan obvio y es que estos tiempo de carga de RE8 están muy por debajo del rendimiento visto en Series X, incluso con por debajo de tiempos visto con el XVA desactivado. Como ya te he dicho y explicado 20 veces, esto tiene que estar relacionado si o si con el contrato entre SONY y CAPCOM. Se ve que lo tuyo es marear la perdiz cuando lo que estoy diciendo es algo evidente y matemático cualquiera que sepa Sumar , dividir y multiplicar rápido se dá cuenta. Se ve que Sasel hace un buen trabajo retrando a ciertos personajes.
La cosa es que la velocidad del SSD de PS5 es de 8-9GB/S para datos comprimidos, no 5 como dices tú. Y eso sin usar ni oodle ni kraken, usando ambas de manera plena llegaría a los 17GB/s. https://www.google.com/amp/s/wccftech.com/ps5-io-system-to-be-supercharged-by-oodle-texture-bandwidth-goes-up-to-17-38gb-s/amp/ Y de esto hace meses que se sabe, pero bueno. Y en ningún momento he dicho que oodle sea de Sony, solo he dicho que PS5 lo tiene y Xbox no.
Un link click And Bait y un montón de falsedades. [b]"Y eso sin usar ni oodle ni kraken,"[/b] Las velocidades de 8-9 GB/S son con Oodle Kraken; Está imagen es del desarrollador creo que es clarificadora. Lo que estás hablando de comprimir ya con ratios de 3,6:1 ( tus 17 Gb/S) es usando el Oodle Textures ( meter las texturas del juego en un ZIP) pero eso ya es una solución extrema que lleva perdida de calidad de las texturas. No hay mucho circulo que cuadrar. Para resumirte, otra vez porque parece que no has entendido bien; -SSD 5,5 Gb/S - sin comprimir ( sin usar Oodle Kraken) -Comprimido con Oodle Kraken compresión de 1,4:1 a 1,64:1 - de 8 a 9 Gb/s ( sin perdida de calidad) -Comprimido con Oodle Kraken + WinZIP compresión de hasta 2,4:1 ( perdida de calidad) -Comprimido con Oodle Kraken + Oddle Texture - compresión de hasta 3,6:1 ( perdida de calidad) [b]"Y en ningún momento he dicho que oodle sea de Sony, solo he dicho que PS5 lo tiene y Xbox no."[/b] A ver que dicen el desarrollador que lo ha creado; [color=blue]"Somos grandes admiradores de Xbox Series X. Su enfoque es ligeramente diferente, pero nos alegra ver que se están tomando en serio la compresión. Oodle Texture también funciona muy bien para Xbox, y estamos trabajando con muchas compañías de juegos que lo usan en Xbox, por lo que los consumidores también deberían ver muchos juegos con esos enormes ahorros de tamaño y velocidad en Xbox. Depende de los desarrolladores de juegos individuales, ya que no tiene licencia para toda la plataforma en este momento. Los desarrolladores de juegos también están usando Oodle Texture y Oodle Kraken para juegos de PC; La mayoría de los desarrolladores multiplataforma utilizarán la misma codificación Oodle Texture de sus texturas para todas las plataformas, no es una plataforma específica. En la PC no tiene hardware Kraken, por lo que el software Kraken se usa en la CPU. Para mantenerse al día con las velocidades SSD más rápidas, se requieren varios núcleos; ¡Afortunadamente, las PC de gama alta también tienen muchos núcleos de CPU! En RAD siempre hemos tratado de hacer la mejor compresión posible para los juegos. Planeamos seguir trabajando con todas las plataformas en el futuro." - Desarrollador de RAD[/color] Déjalo ya, no te hagas más daño escribes 2 frases y no das una.
Si te llevas equivocando tú desde el principio, que cada vez que te desmiento una cosa ya no la vuelves ni a nombrar Que pereza de pavo, que sí, que Sony paga a Patcher, a Ahmad, a Shinobi, a Pedro Sánchez e incluso a Kim Jong-Un
Bueno vuelves al tema de los "maletines" se nota que te has quedado seco. Creo que entre el bofetón con lo del KRAKEN que resulta el seguidor de SASEL sabe más sobre PS5 que tú y el tema de que el Oodle Textures ( que no sabes ni lo que es) y es compatible con todos los los sistemas suficiente Zasca para que te tengas que autoconvencer y ponerte en "Modo Sasel". Muy divertido despellejarte, y mira no he tenido ni que rebajarme a insultarte. Y no te preocupes la negación de la realidad es un mecanismo de auto-defensa normal del cerebro, lo otro ( los insultos, la tóxicidad y las mentiras) esto ya está bastante feo y cutre pero con información y educación se cura también. Así que a madurar y a disfrutar de los videojuegos.
Claro que sí champion, que la demo de 9GB es el juego completo, no he jugado a RE8, el SSD de Sony no es mejor que el de Xbox y Sony le paga a jesucristo de nazaret. Todo claro me ha quedado.
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Foros > Noticias y actualidad > Mass Effect Legendary Edition en Xbox Series X y PS5: una comparativa pone a prueba ambas versiones

Hay 126 respuestas en Mass Effect Legendary Edition en Xbox Series X y PS5: una comparativa pone a prueba ambas versiones, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.

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