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Especial: Los 20 mundos abiertos más grandes de los videojuegos: ¡tienen mapas enormes!

GLZA1129
Expulsado
Hace 3 años48
@Valiant3d
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@GLZA
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@MrBungl3
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Y flight simulator? Os olvidasteís de el? O hay alguna otra razón para no ponerlo, como que es aereo, u otra cosa
Puede que sea porque es un simulador, no un videojuego.
La simulación es también un género dentro de los videojuegos. Si Flight Simulator no es un videojuego, por qué vá a salir este verano en consolas Xbox y Microsoft en su store le dá un tratamiento de videojuego? Porque evidentemente sí es un videojuego. Un videojuego del género simulación.
He dicho que puede... yo no he afirmado nada como tu estás haciendo como si tu razón fuese la verdad absoluta, la mayoría de la gente también dice que Gta V es un sandbox porque se catáloga como tal cuando no es así. Pero en parte tienes razón porque los simuladores también tratan de ser un videojuego, para ganar mas, etc, etc, pero el objetivo principal de un simulador es ser lo mas realista posible y punto, el objetivo de un videojuego es ser entretenido y divertido. Yo personalmente el mapa del flight no lo metería en un "mundo abierto", mas que nada porque "mundo abierto" me da a entender (al menos para mi) que es un mapa explorable de verdad, no de fondo, sino a pie y trabajado de verdad con muchas cosas por hacer, por ejemplo Skyrim, Gta San Andreas, The Witcher 3, RDR2, Zelda, etc.. tengo flight simulator en pc y con VR pero sinceramente no se me pasaría ni por la cabeza meterlo en un post de juegos de mundo abierto. Como dato curioso sobre simulador/juego es (por ejemplo, hay mas) Gran Turismo, siempre me han gastado y he viciado mucho pero ni son los mejores simuladores ni tampoco los juegos de conducción mas divertidos, tiene (o tenía) un buen equilibrio.
EDITADO EL 02-05-2021 / 09:02 (EDITADO 3 VECES)
Lios951165Hace 3 años49
@Seppvkv
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De los 20 juegos, 10 casi que entran en la categoría de morralla para recaderos, mapas pequeños o distribuidos por zonas con sus detalles siempre van a ser mejor que estos proyectos mastodónticos sin alma.
En buen plan, pasame algunos que sean mundo abierto pero sin tanto o nada de recadero. Quiero embarcarme en este genero y no deseo agobiarme tanto con juegos de ese estilo. Saludos.
SoulsFan1689Hace 3 años50
@Luisinh0
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He de decir que ahora los juegos se estan volviendo mundo abierto, incluso juegos que no eran de explorar, se han juntado con este estilo de juego
Pues si, malas noticias, de vez en cuando uno solo quiere avanzar, no hacen falta tantos mundos abierto pero lamentablemente son lo que mandan ahora...
Cazadordealma441Hace 3 años51
El daggerfall lo descargué el otro dia.Es alucinante la saga elder scroll 
Valiant3d2458Hace 3 años52
@GLZA
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@Valiant3d
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@GLZA
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@MrBungl3
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Y flight simulator? Os olvidasteís de el? O hay alguna otra razón para no ponerlo, como que es aereo, u otra cosa
Puede que sea porque es un simulador, no un videojuego.
La simulación es también un género dentro de los videojuegos. Si Flight Simulator no es un videojuego, por qué vá a salir este verano en consolas Xbox y Microsoft en su store le dá un tratamiento de videojuego? Porque evidentemente sí es un videojuego. Un videojuego del género simulación.
He dicho que puede... yo no he afirmado nada como tu estás haciendo como si tu razón fuese la verdad absoluta, la mayoría de la gente también dice que Gta V es un sandbox porque se catáloga como tal cuando no es así. Pero en parte tienes razón porque los simuladores también tratan de ser un videojuego, para ganar mas, etc, etc, pero el objetivo principal de un simulador es ser lo mas realista posible y punto, el objetivo de un videojuego es ser entretenido y divertido. Yo personalmente el mapa del flight no lo metería en un "mundo abierto", mas que nada porque "mundo abierto" me da a entender (al menos para mi) que es un mapa explorable de verdad, no de fondo, sino a pie y trabajado de verdad con muchas cosas por hacer, por ejemplo Skyrim, Gta San Andreas, The Witcher 3, RDR2, Zelda, etc.. tengo flight simulator en pc y con VR pero sinceramente no se me pasaría ni por la cabeza meterlo en un post de juegos de mundo abierto. Como dato curioso sobre simulador/juego es (por ejemplo, hay mas) Gran Turismo, siempre me han gastado y he viciado mucho pero ni son los mejores simuladores ni tampoco los juegos de conducción mas divertidos, tiene (o tenía) un buen equilibrio.
Un videojuego del género de la simulación siempre será un videojuego, como es el caso de FS, además de un simulador. Mientras que un simulador puro puede ser solo un simulador y no necesariamente tiene por qué enmarcarse como un videojuego. FS tiene además un modo simplificado ("arcade") para facilitar el pilotaje. Cuando estás sobrevolando con una avioneta haciendo piruetas y locuras, y bajas al raso de un núcleo urbano, subes, haces un dribling, volteas la avioneta, etc.. Eso es un juego y estás jugando a un videojuego. Si te trazas una meta o unos objetivos a lograr, por tí mismo o por objetivos dentro del juego o de una expansión, estás igualmente jugando a un videojuego. Y no sabes hasta donde puede llegar FS (que está previsto que dure muchos años) ni la cantidad y tipo de expansiones que pueden llegar a meterle. Las posibilidades son inmensas y solo están limitadas por la imaginación. De hecho ya en el pasado se extrajeron de la saga temáticas de combate inclusive. Quizás para ti el hecho de que hubiera tiros de por medio le daría mayor interacción y categoría de "videojuego", no? Como mundo abierto no sé, pero como mapa enorme desde luego que lo es, y sí está trabajado, sobre todo las partes específicas de las expansiones. El entorno no solo es algo "de fondo" como tú dices, hay interacción, pues percibes la brisa del viento, el clima y las nubes en tiempo real, ves las olas del agua en el extraradio de una ciudad, que ocupa el espacio y tamaño que tiene de verdad. Vehículos y animales se mueven por ahí, no es solo una "foto" estática. Alguien te comunica por radio que se avecina un huracán o una tormenta al sur de Miami y ésta afecta a tu aeronave, puedes ver una formación ennegrecida de nubes y meterte en medio y perder visión, o la lluvia chapoteando en el frontal.. Todo eso también es feedback en el mapa e interacción con el entorno (otra forma de interacción, evidentemente, puesto que es aérea)
EDITADO EL 02-05-2021 / 11:15 (EDITADO 1 VEZ)
Scientist6811Hace 3 años53
De verdad el FXV es tan grande?, porque yo al jugarlo no me dio tanto esa sensación de "inabarcable". Y eso que es muy grande, eso es innegable. Pero tanto?

Por ejemplo Duscae, que es una de las regiones más grandes, al recorrerla no me dio tal sensación. Y siempre me pareció que en general se creó muchísimo más mapa del que realmente puedes abarcar a la hora de jugar.
EDITADO EL 02-05-2021 / 11:16 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTO
Vassilic235Hace 3 años54
Y no meten FLIGHT SIMULATOR de Xbox siendo el planeta TIERRA ENTERO RECREADO.
Pues vale cracks.
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RisitasZombi26
Expulsado
Hace 3 años55
El tamaño no importa, importa lo bien que lo usas
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Reyleon25549Hace 3 años56
Para mi Assassins Creed valhalla aprovecha muy bien el gran terreno que tiene, me hubiera gustado que las bestias legendarias te dieran equipo y armas legendarias y no simples trofeos que no valen para nada, algo como pasaba en origins, pero bueno, lo que es el terreno está muy bien aprovechado.
Guts6663517Hace 3 años57
RDR2, The Witcher 3, Skyrim y Assassins Creed IV son mis favoritos.
Xipimax5800Hace 3 años58
@Scientist
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De verdad el FXV es tan grande?, porque yo al jugarlo no me dio tanto esa sensación de "inabarcable". Y eso que es muy grande, eso es innegable. Pero tanto? Por ejemplo Duscae, que es una de las regiones más grandes, al recorrerla no me dio tal sensación. Y siempre me pareció que en general se creó muchísimo más mapa del que realmente puedes abarcar a la hora de jugar.
Ni de coña, para empezar, la zona jugable es solo una perqueña porcion del mapa que se muestra en el video. Ademas supongo que eso son datos oficiales que se inventaria kitase, que por otro lado, incluso en el area jugable hay muchas partes inaccesibles (el crates, gran parte de la zona del volcán, todos los bordes...). A la hora de la verdad no es tan grande, es seguramente mas pequeño que cualquiera de los otros OW del video, de hecho es seguramente mas pequeño que el mapeado del primer xenoblade, y seguramente que el del segundo, básicamente por el mismo motivo que el xenoblade, FFXV no es un juego de mundo abierto, seguramente la intención de Nomura era crearlo con la misma estructura que los xenoblade, crear un mundo a partir de zonas amplias, pero a una escala mayor, la cosa es que al final solo hicieron lucis, seguramente por eso la zona esta tan sobresaturada de sidequest y cazas instanciadas, de alguna manera el juego tenia que durar mas de 5h.
EDITADO EL 02-05-2021 / 12:45 (EDITADO 1 VEZ)
IvanIvane25Hace 3 años59
Me ha faltado ver el Valhalla
Tasuki33499Hace 3 años60
Pues sin duda mis favoritos son el mundo de [i]Eos[/i] (FFXV) y el mundo de [i]Hyrule[/i] (Breath of the Wild). Son a los que más horas le dedico y me gusta muchísimo explorar en busca de objetos, luchar contra enemigos o simplemente recorrerlos por lo hermosos que son    

Además que me encanta la jugabilidad y todo lo que se puede hacer.
2 VOTOS
Nameless-one987Hace 3 años61
@Pilotos
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Donde esté las interconexiones y mapas que avanzas y retrocedes a la vez tipo Dark souls/bloodborne que se quite lo demás. Prefiero diseño de niveles a meter km de terreno.
Eso está muy bien pero a ver como haces un GTA así.
Wipman2933Hace 3 años62
Ha estado bien ver ahí la serie ArmA, pero también hubiese estado bien ver ahí el Fallout 4... .
Chocloo1975Hace 3 años63
WORLD OF WARCRAFT
1 VOTO
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Hay 71 respuestas en Especial: Los 20 mundos abiertos más grandes de los videojuegos: ¡tienen mapas enormes!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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