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Especial: ¿Qué es un no-hitter? Convertir la forma más difícil de terminar los videojuegos en un arte

Day3d45Hace 3 años48
No es para mi. Soy del tipo de gente que disfruta mas explorando, siguiendo las historias, y los desafios y tal. Pero no puedo siquiera ver una pelicula dos veces. He rejugado juegos un par de veces, pero no asi. Dicho esto, cualquiera que mate un dragon en DS, encuero y con un cucharon,  tiene mis repetos.jjajjaa 
Saludos
Warrior931629Hace 3 años49
Me encanto Sekiro y fue un juego que disfruté muchísimo así que no me hago una idea de la cantidad de horas que tiene que dedicar esta gente para hacer un no-hit en dicho juego. Ahora bien, es algo que nunca haría ya que no tengo la habilidad ni el tiempo suficiente para alcanzar ese logro. Prefiero disfrutar el juego y morir cientos de veces que intentar ese logro. 
Tampoco me parece divertido ver a un streamer pasarse un juego completo ya que prefiero jugarlo yo.
1 VOTO
Ximo82996Hace 3 años50
@Warrior93
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Me encanto Sekiro y fue un juego que disfruté muchísimo así que no me hago una idea de la cantidad de horas que tiene que dedicar esta gente para hacer un no-hit en dicho juego. Ahora bien, es algo que nunca haría ya que no tengo la habilidad ni el tiempo suficiente para alcanzar ese logro. Prefiero disfrutar el juego y morir cientos de veces que intentar ese logro. Tampoco me parece divertido ver a un streamer pasarse un juego completo ya que prefiero jugarlo yo.
joder eso es exactamente no entiendo como en vez de jugar ven como juegan jejej joder es que lo veo una perdida de tiempo. Jajaja
SoulsFan1689Hace 3 años51
@5551RaUl
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@Tallac
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Es que los Soulsborne/Sekiro tienen uno o el mejor sistema de combate en tercera persona con una posición de cámara que hace muy disfrutable los combates. Ojalá algún día trasladar estos sistemas a un mundo abierto, Elden Ring? ... From Fotware crea e innova en cuanto a sistema de combate. A ver si aprenden los, "cámara pegada a la espalda" con rotula en la cadera ... jajaja ....
Un sistema de combate que me ha gustado mucho también es el de Ghost of Tsushima, aunque creo que nadie ha hecho una "no-hit run" aún
El sistema de combate de GoT es de los mejorcitos de la generación, lastima que el juego tengan otros graves problemas que no lo vuelvan un juegazo para enmarcar.
SoulsFan1689Hace 3 años52
@Rost96
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"Puedes inventarte un world first haciéndote la run mientras haces el pino, por decir algo. Cualquier cosa sirve y está sujeto a la imaginación de la comunidad, pero lo que más hay son runs any%, que suelen ser matar a los bosses base y no a los opcionales." Vaya tela, vaya manera de masacrar el castellano, xd. No vamos a saber ya ni hablar... Respecto a la noticia, muuuucho mérito. Precisamente ayer conseguí matar en Sekiro a Genichiro Ashina, después de un montón de intentos, y conseguir acabar con él sin recibir ni un solo golpe es prácticamente imposible. Como digo, mucho mérito el de estos chicos y chicas.
Naaaah, lo de Genninchiro si se puede, ya cuando te lo sabes es perfectamente plausible, eso sí, después de muchos intentos y capaz pasarte el juego más de 2 veces, lo digo por experiencia
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TRagnark497Hace 3 años53
@Rost96 La queja de los problemas de cámara es algo intrínseco de los arpg. Lo tienen los souls, god of war, devil may cry, monster hunter y un largo ,etc. Es prácticamente imposible lograr que no colisione con los límites del entorno. Ahora, echar en cara solo a los souls no lo veo. Precisamente cuando pones a Gow de ejemplo, el cual sufre aún peor de ese problema. Siendo este último el que recurre a usar dos sistemas para suplir los errores de su cámara.  El uso de alertas de enemigos cercanos y el botón de giro rápido.

Obviamente comparar un arpg con distintas builds a un juego con un único personaje no hay color. Sin embargo, en cuanto a combate sigo considerando a un juego de from software como el mejor. Sekiro. Cosa que en este caso y comparado con Gow, no hay color.
EDITADO EL 16-04-2021 / 22:50 (EDITADO 1 VEZ)
Rost9611430Hace 3 años54
@TRagnark
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@Rost96 La queja de los problemas de cámara es algo intrínseco de los arpg. Lo tienen los souls, god of war, devil may cry, monster hunter y un largo ,etc. Es prácticamente imposible lograr que no colisione con los límites del entorno. Ahora, echar en cara solo a los souls no lo veo. Precisamente cuando pones a Gow de ejemplo, el cual sufre aún peor de ese problema. Siendo este último el que recurre a usar dos sistemas para suplir los errores de su cámara. El uso de alertas de enemigos cercanos y el botón de giro rápido. Obviamente comparar un arpg con distintas builds a un juego con un único personaje no hay color. Sin embargo, en cuanto a combate sigo considerando a un juego de from software como el mejor. Sekiro. Cosa que en este caso y comparado con Gow, no hay color.
Vengo precisamente de platinar God of War, y ya te digo que al menos en mi experiencia, tuve muuuuchos menos problemas con la cámara en aquel que en Sekiro (cosa normal porque la cámara está más pegada a Kratos y tiene menos recorrido que en Sekiro). Sobre el combate... Uff, es que son sistemas diferentes, la verdad es que no sabría qué decirte. Me gusta cómo está planteando en Sekiro, y me gusta también que sea preciso, al contrario de los anteriores juegos de FS, donde las hitboxes ya tal, pero es que God of War está también tan tan bien planteado en ese sentido, y el combate ofrece tantas variantes, y eso sin contar las builds, que uff, yo creo que no tiene rival. Por otra parte, también habría que hablar de los picos de dificultad, que en Sekiro están más exagerados que en God of War. Es cierto que en God of War el rey elfo oscuro te da por todos lados, pero no es algo casi imposible e incluso injusto como Genichiro Ashina. A mí este último me ha tocado mucho la moral, y porque me obcequé porque si no habría dejado el juego como el 50% de la gente de ps4 hizo llegados a ese punto. No puede ser que el juego sea prácticamente un paseo salvo algún boss y de repente me pongas eso. Como jefe secundario, pues tira, pero en plena historia... Es un fallo de diseño, y en cualquier otro juego esto hubiera sido muy criticado (así como otros detallitos que no especifico para no hacer esto demasiado largo, , como el sigilo, que está más roto que en los AC). En cualquier caso, grandes juegos ambos. Y como decía antes y pondré en mi análisis, un juego que por mucho que sea de Miyazaki, me está encantando y enganchando como pocos, .
TRagnark497Hace 3 años55
@Rost96 Ah vale, me has dado la respuesta.  No, Genichiro no es ni injusto ni es un pico de dificultad alto (incluso se le puede vencer en el tutorial). Si te ha parecido difícil es porque simplemente no has comprendido las mecánicas planteadas en el videojuego, suena a coñazo y a un "gid gud" pero en este caso es totalmente válido. Y esto te lo dice alguien que este boss le costo mucho, pero ahora me lo cepillo sin sudar.

Genichiro se maneja en base a una premisa y a una mecánica en concreto. La postura y los parrys, no en base a esquives puesto que estos no tienen un framerate de invulnerabilidad alto a favor de priorizar las otras mecánicas. El combate de Genichiro requiere subirle la postura, usar contrataques mikiri y saltar encima del enemigo cuando realice un ataque imbloqueable. Este combate es el punto de inflexión del juego, puesto que si no has aprendido las mecánicas que se desarrollarán a profundidad en todo el juego y lo has vencido a punta de esquives , los otros bosses pareceran "injustos" cuando en realidad no juegas bajo las "reglas establecidas". Una vez comprendes esta regla universal verás que todos los bosses se rigen en base a esto o a sus variantes.

Y lo reitero,  Sekiro sigue siendo el juego más justo y pulido en cuanto a combate en tercera persona de esta generación.
EDITADO EL 17-04-2021 / 01:20 (EDITADO 2 VECES)
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Swichtman1535
Expulsado
Hace 3 años56
@BioClone-Ax45 algo de talento y habilidad hay que tener concentración habilidad y que te guste el juego pero por más que lo intentes hay gente que en su vida podría hacerlo,tienes  que mirar el juego de otra forma ,son números
EDITADO EL 17-04-2021 / 01:15 (EDITADO 1 VEZ)
BioClone-Ax4523127Hace 3 años57
@Swichtman
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@BioClone-Ax45 algo de talento y habilidad hay que tener concentración habilidad y que te guste el juego pero por más que lo intentes hay gente que en su vida podría hacerlo,tienes que mirar el juego de otra forma ,son números
Si, solo he dado mi opinion del asunto y con una vision generalista... no soy nadie para decirle a nadie como invertir su tiempo de ocio (al menos mientras a mi no me afecte negativamente) Esto es, (sin querer meterme en otro debate) como si hablo con una amiga que siempre se viste super provocativa pero luego al final del dia la tengo que aguantar con llantos por que "solo atrae a babosos".. no voy a decirla como se tiene que vestir, cada cual a lo suyo, pero si al final en lugar de algo bueno sacas algo malo quizas hay que replantearselo.. no todo es "por que me da la gana"... ya se conoce el dicho "la sarna con gusto no pica"
Kaland837135Hace 3 años58
Primeramente le tienes que dar un tiempo brutal a esos juegos para aprender sus mecánicas de juego, cosa que te llevará acabarte el juego varias veces para no fallar en ninguno de los puntos clave, preparar emboscadas y tácticas para evitar ser golpeado...creo que perfectamente es posible, pero nadie seguramente se lo ha hecho de una sola vez.

Personalmente tuve tanto vicio al Dark Souls 1, que me lo llegué a acabar 4 veces, sólo para obtener el 100% de los trofeos...en la última partida, con todo mi arsenal de armas y armaduras y nivel...juraría que solo me mataron dos veces...porque ni el caballero negro de la cornisa en Anor Londo (una vez que sabes como enfrentarlo, el que se cae es el y no tu) como Orstein y Smough fui capaz de cargármelos sin que apenas me tocasen....

...cosa que en la primera partida, el caballero negro de la cornisa, le faltó quitarse el casco y le apareciese una cara de troll de las veces que me tiró...o las violaciones que me hicieron Orstein y Smough las 10 primeras veces que llegue hasta ellos. Luego está claro, ves como algunos usan un bug del Gólem de Hierro, que literalmente se tira al vacío si lo haces bien...cosa que considero que tiene menos mérito que cargártelo sin armardura.

PD: No voy a escupir muy alto, porque seguramente habrá hasta un video de semejante hazaña....pero poca gente creo que haya sido capaz de cargarse al Caballero de Humo, o al Morador de la Oscuridad de DS2, sin haber recibido un solo golpe.
EDITADO EL 17-04-2021 / 02:03 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 58 respuestas en Especial: ¿Qué es un no-hitter? Convertir la forma más difícil de terminar los videojuegos en un arte, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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