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Especial: ¿Qué es un no-hitter? Convertir la forma más difícil de terminar los videojuegos en un arte

E254e612Hace 3 años32
Un no-hitler supongo que es algo que no es adolfo.... a no.... es hitter..... ignoren lo que dije
1 VOTO
Nameless-one987Hace 3 años33
Pegarte un tiro en tu búnker. Ah, un "no-hitter", perdón.
3 VOTOS
Tallac5441Hace 3 años34
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Es que los Soulsborne/Sekiro tienen uno o el mejor sistema de combate en tercera persona con una posición de cámara que hace muy disfrutable los combates. Ojalá algún día trasladar estos sistemas a un mundo abierto, Elden Ring? ... From Fotware crea e innova en cuanto a sistema de combate. A ver si aprenden los, "cámara pegada a la espalda" con rotula en la cadera ... jajaja ....
¿Lo último lo dices por God of War? Porque hombre, vengo precisamente de platinarlo, y aunque Sekiro me está gustando mucho, no hay color entre uno y otro. Estoy de acuerdo en lo que dices de que FS innova en sus planteamientos, pues siempre he defendido que tiene muy buenas ideas (que para mí personalmente casi nunca implanta luego bien en sus juegos, siendo Sekiro la excepción a esto). Pero luego a nivel de combate... Del de los DS y Bloodborne ya hablamos en su momento, pero vaya, eso, impreciso hasta la médula. Y en el caso de Sekiro, que sí es preciso y por fin está pulido y con buenas hitboxes, tiene unos problemas de cámara que yo a veces flipo colorines, . No exagero si digo que la mitad de las veces que muero es por la maldita cámara (que si se pone a hacer el pino de repente, que si le da la espalda al enemigo y no hay manera de volver, etc.). Ya te digo, bastante de acuerdo con el resto de lo que dices, pero lo de la cámara es algo que me está tocando mucho la moral, ajajajajaja, sobre todo viniendo de un God of War que, aunque muy puntualmente también tenía algún problema similar, siempre ibas de cara a los enemigos y los veías en todo momento, . Además de que la cámara pegada a la espalda te daba más inmersión y más control de lo que haces. Pero vaya, sí, como sistema de combate por "espadas", la verdad es que pondría a Sekiro en un lugar bastante alto, me ha sorprendido muy gratamente. Gran gran juego, aun con sus cositas, .
En mi caso, GOW lo he dejado a medias aún teniéndolo en la colección de PS5, y ojo, que luce muy bien, peero no puedo con la cámara pegada a la espalda y ver a Kratos corriendo para atrás/delante/izq/der como si tuviera una rótula en la cadera y con la espalda recta Estoy convencido que un GOW con una cámara al estilo Sekiro daría al dios de la guerra más agilidad y dinamismo.
Es que eso que dices es precisamente los God of War antiguos, ajajajaja. En tu caso yo creo que es porque estás demasiado acostumbrado a los Soulslike, que tienen todos cámaras similares, y claro, el cambio ahora a cámara en hombro te tiene que costar la vida. Debe de ser algo así como "quita, que me tapas", .
En parte tienes razón, incluso los propios gustos que cambian y a lo mejor ya no te apetece según que aventuras o videojuegos. En el caso de GOW, empecé "bien", intentando convercerme que me iba a molar , hay combates espectaculares , pero toda la aventura con esa cámara es que no puedo ... es superior a mi. Ver al personaje de lejos corriendo hacia cualquier dirección al estilo Souls/Bloodborne/Sekiro permitiéndote al mismo tiempo mover la cámara me gusta, en cambio, encasquetar a un personaje en el que cada uno de sus movimientos o ataques parten de la "espalda" para lanzarse hacia el enemigo no me gusta.
5551RaUl5460Hace 3 años35
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Es que los Soulsborne/Sekiro tienen uno o el mejor sistema de combate en tercera persona con una posición de cámara que hace muy disfrutable los combates. Ojalá algún día trasladar estos sistemas a un mundo abierto, Elden Ring? ... From Fotware crea e innova en cuanto a sistema de combate. A ver si aprenden los, "cámara pegada a la espalda" con rotula en la cadera ... jajaja ....
Un sistema de combate que me ha gustado mucho también es el de Ghost of Tsushima, aunque creo que nadie ha hecho una "no-hit run" aún
Si, buen sistema, pero no es lo mismo. Yo suelo dejar los mundos abiertos precisamente por sus sistemas de combate, incluso The Witcher 3. Y GOT también lo deje a medias, no me incita a continuar, ahora bien, el día que me ofrezcan un mundo abierto con un sistema de combate al estilo Souls, Bloodborne o Sekiro, entonces creo que me gustarán los mundos abiertos y los exprimire al 100%.
A ver como será Elden Ring, aunque tiene pinta de que va a estar muy bien
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HOA73904Hace 3 años36
Artículo lleno de talentos y luego también salgo yo por ahí   

Por complementar un poco más la parte que me toca sobre la presión, decir que yo estaba en la carrera cuando hice el Speedrun de The Witcher 3, las expansiones y los retos que me planteé para el juego, allá por el 2016. A día de hoy sigo recordando el nudo en el estómago que me producía y la presión por concentración que tenía en la cabeza, de ahí el símil con los exámenes, aunque no hayáis intentado ninguno de estos retos podéis haber tenido las mismas sensaciones con exámenes importantes que habéis preparado durante semanas. Además, seguro que alguno ha tenido esa sensación de alivio tras hacer una buena prueba y querer "quemar los apuntes" al salir del examen, pues acabar y conseguir un reto de este tipo es una sensación muy similar también, orgullo y liberación.

Quizá alguno pueda decir que estar jugando a un videojuego no supone una presión mental de ese calibre, yo ese cansancio mental lo achaco más a durante el reto o speedrun estar constantemente entrando en "La Zona" o en "Ultra Instinto" como queráis llamarlo. Es difícil de explicar pero es como si durante un periodo de tiempo "dejaras de jugar" a lo que estás viendo en pantalla y tu cerebro fuera varios pasos por delante en el reto mientras que tu juegas en directo de manera automática.

Por cierto, me alegra ver que la comunidad No-Hitter y el Team Hitless están unidos y está todo medianamente regulado porque en la comunidad speedrunner eso es algo imposible de ver, cada juego tiene su propia comunidad, sus propias reglas, sus propias categorías y sus propios moderadores preservando su propio cortijo. Speedrun.com hace a las veces lo que hace Team Hitless pero al ser la comunidad speedrunner muchísimo más grande es prácticamente imposible de regular lo que hace que sólo sea una página recopilatoria de speedruns.

[b]- ¿Cortijos, tiranía de moderadores, speedruns no regulados por nadie? Durísimas declaraciones, ¿Algún ejemplo concreto?[/b]

Este tipo de cosas se extienden entre cada cortijo o cada comunidad de speedrun de las diferentes categorías, pero usaré Gothic 2, uno de mis juegos favoritos como ejemplo:

El mismo speedrunner que modera la comunidad de Gothic 2, se verifica a sí mismo su speedrun, pone las propias reglas del speedrun y por supuesto, suele estar siempre entre los puestos más altos. ¿Lo mejor de todo? El Speedrun NO es Glitchless, es un speedrun Any% abusando de bugs del juego, pero claro, él mismo es el que decide que bugs se pueden usar y cuáles no. ¿Alguien vota esto? NO.

Ahora extrapolar este ejemplo a la comunidad de cada juego...

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Tallac5441Hace 3 años37
@5551RaUl
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Es que los Soulsborne/Sekiro tienen uno o el mejor sistema de combate en tercera persona con una posición de cámara que hace muy disfrutable los combates. Ojalá algún día trasladar estos sistemas a un mundo abierto, Elden Ring? ... From Fotware crea e innova en cuanto a sistema de combate. A ver si aprenden los, "cámara pegada a la espalda" con rotula en la cadera ... jajaja ....
Un sistema de combate que me ha gustado mucho también es el de Ghost of Tsushima, aunque creo que nadie ha hecho una "no-hit run" aún
Si, buen sistema, pero no es lo mismo. Yo suelo dejar los mundos abiertos precisamente por sus sistemas de combate, incluso The Witcher 3. Y GOT también lo deje a medias, no me incita a continuar, ahora bien, el día que me ofrezcan un mundo abierto con un sistema de combate al estilo Souls, Bloodborne o Sekiro, entonces creo que me gustarán los mundos abiertos y los exprimire al 100%.
A ver como será Elden Ring, aunque tiene pinta de que va a estar muy bien
Lo espero con ganas, a ver como encaja todo eso de montar a caballo, mundo abierto, sistema de combate, ... cooperativo/pvp e invasiones (si las hay), ... solo de pensar en una aventura como Dark Souls, con personajes enigmáticos, con el loteo caracteristico cuando derrotas a un enemigo, aprovechar ese mundo para esconder bien las armas, armaduras y objetos de valor, darle un sentido al ir del punto A al B, el morir si vas demasiado pronto por zonas que no tocan, ... ojalá sepan aprovechar un mundo abierto como tal, ... ojalá
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5551RaUl5460Hace 3 años38
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Es que los Soulsborne/Sekiro tienen uno o el mejor sistema de combate en tercera persona con una posición de cámara que hace muy disfrutable los combates. Ojalá algún día trasladar estos sistemas a un mundo abierto, Elden Ring? ... From Fotware crea e innova en cuanto a sistema de combate. A ver si aprenden los, "cámara pegada a la espalda" con rotula en la cadera ... jajaja ....
Un sistema de combate que me ha gustado mucho también es el de Ghost of Tsushima, aunque creo que nadie ha hecho una "no-hit run" aún
Si, buen sistema, pero no es lo mismo. Yo suelo dejar los mundos abiertos precisamente por sus sistemas de combate, incluso The Witcher 3. Y GOT también lo deje a medias, no me incita a continuar, ahora bien, el día que me ofrezcan un mundo abierto con un sistema de combate al estilo Souls, Bloodborne o Sekiro, entonces creo que me gustarán los mundos abiertos y los exprimire al 100%.
A ver como será Elden Ring, aunque tiene pinta de que va a estar muy bien
Lo espero con ganas, a ver como encaja todo eso de montar a caballo, mundo abierto, sistema de combate, ... cooperativo/pvp e invasiones (si las hay), ... solo de pensar en una aventura como Dark Souls, con personajes enigmáticos, con el loteo caracteristico cuando derrotas a un enemigo, aprovechar ese mundo para esconder bien las armas, armaduras y objetos de valor, darle un sentido al ir del punto A al B, el morir si vas demasiado pronto por zonas que no tocan, ... ojalá sepan aprovechar un mundo abierto como tal, ... ojalá
Esperemos que digan algo pronto del juego! Si es literalmente un dark souls mejorado es imposible que sea mal juego, y los vídeos de gameplay que filtraron al parecer son de hace bastante tiempo (una versión temprana del juego) y aún así se veía muy bien!
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Reybahg9933Hace 3 años39
@Diez-messi
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Hace nada me compré Demon's Souls para estrenar la PS5 con miedo porque nunca me han llamado este tipo de juegos y sólo lo hice por "lo bien que se veía". Ayer justo me acabé Dark Souls 1 (que me ha gustado más que Demons), y de verdad, he descubierto un género que me tiene enamorado. Espero que DS 2 y 3 no me defrauden, aunque todavía soy demasiado noob para pensar en no-hits
A disfrutar, me pasó lo mismo que a ti, si quieres cambiar un poco de rollo pero seguir con la calidad de esos títulos juega a bloodborne o sekiro. Todo joyas, y el dark souls 2 a pesar de ser criticado es un juegazo.
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ParaBellumES8956Hace 3 años40
@Jesu9316
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Resumen del post. Gente con demasiado tiempo libre. Fin del resumen.
Sin duda. Mucho mejor sería invertir todo ese tiempo libre que tienen en criticar a gente que no conocen de nada en un foro de videojuegos y desprestigiarlos.
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Jonaplay319125Hace 3 años41
Vi el PB0 en Sekiro de Chuso en directo y casi me da un telele de la tensión así que me imagino que estaría pensado él. Es un pasatiempo muy entretenido de ver y el que más me gusta es el de Sekiro, es super dinámico.

Excelente reportaje.
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Solidus5652427Hace 3 años42
@Diez-messi
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Hace nada me compré Demon's Souls para estrenar la PS5 con miedo porque nunca me han llamado este tipo de juegos y sólo lo hice por "lo bien que se veía". Ayer justo me acabé Dark Souls 1 (que me ha gustado más que Demons), y de verdad, he descubierto un género que me tiene enamorado. Espero que DS 2 y 3 no me defrauden, aunque todavía soy demasiado noob para pensar en no-hits
Que suerte... Como me gustaría haber empezado por el Demon's Souls remake de Ps5 y tener por delante toda la obra de Miyazaki para seguir.... Lo que tu vives ahora lo viví yo con el Bloodborne... A partir de ahí empezó mi historia con la obra de Miyazaki. Como me gustaría estar en tu piel ahora mismo y tener por delante toda esa obra...
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Israelmova15679001Hace 3 años43
@NASTIKERO86
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Mucho tiempo libre tienen, yo me los paso disfrutándolos
Porque está claro que esta gente o los speedrunners no disfrutan los juegos, solo se hace de la manera que tú digas Lo que hay que leer
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Walace4724Hace 3 años44
Buenas nota yo empeze a ver twitch por las no hits justamente. Grande hiraki, grande nexu
Chemitaa4104Hace 3 años45
Había leído No-Hitlers 
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Jeff86858Hace 3 años46
Colocando los puntos de guardado a 70 kilómetros de distancia. 
Menudo Arte !
BioClone-Ax4523127Hace 3 años47
A mi es que lo del no-hit no lo veo...

ya no solo por que he cambiado con los años y raro es un juego que me apasione como para querer invertir tanto esfuerzo en el por un simple "por que si"... sino que ya solo le veo el lado negativo... como que si una IA o sistema de juego se basa en "aprenderte de memoria movimientos de los rivales" para mi se pierde mucho de lo que me gusta de un videojuego... para mi la experiencia no se limita a que sea un puzzle que descompones en 1000 piezas y te aprendes de memoria cada una para "agilizar" el montado del mismo.... a mi me gusta cierto porcentaje de "randomness" sin que sea frustrante pero algo que me obligue a improvisar, si bien no constantemente al menos ocasionalmente...

Plantearme un juego como un baile siempre identico y donde la perfeccion radica en seguir una formula hasta la saciedad lo mas exactamente posible para mi hoy en dia lo hace aun mas aburrido... 

En el propio articulo se habla de como se prefiere un juego corto para que sea menos frustrante si tienes que repetirlo, cuando si buscas esta clase de desafios, por logica "a mas largo es facilmente mas desafiante" y por ende lo que marca la diferencia... a veces no se si el objetivo de esto es "hacerlo" o "haberlo hecho" (aka hablar de ello, verlo como una muesca en el cinturon).. para mi es como plantearse que un libro una pelicula o un videojuego solo lo disfrutas cuando lo acabas... si no disfrutas del proceso en si me parece una autentica estupidez, para eso amigos se "invento" el trabajo.
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Hay 58 respuestas en Especial: ¿Qué es un no-hitter? Convertir la forma más difícil de terminar los videojuegos en un arte, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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