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Especial: 20 cosas poco realistas que perdonamos a los videojuegos, ¡son absurdas pero divertidas!

Perroscrit892Hace 3 años48
Qué aparezcan recursos por arte de magia cuando los necesitamos y no seria posible avanzar sin ellos... Ya es raro que haya munición por todas partes, o objetos medicinales... Pero hay juegos que van más allá y hacen que aparezcan recursos para que no nos quedemos sin munición
Perroscrit892Hace 3 años49
@Lennie-PS
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@Ravana
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Escalar acantilados y muros en juegos como Uncharted o Ghost of Tsushima con esos salientes para que te enganches y la forma de propulsarte hacia arriba con la simple fuerza de los brazos. Si haces un juego de superhéroes podemos aceptar cualquier cosa pero si pretendes crear un personaje realista ponte límites. Al Uncharted 4 jugué dos horas y a tomar por saco, no volvió a salir de la caja. TLOU2 en ese aspecto no parece hecho por el mismo estudio.
Perderte del verdadero GOTY del 2016 por algo tan nimio como eso...
Pues eso es algo que yo también odio, esos saltos sobrenaturales... O algo que también me da coraje es que en Uncharted todo saliente al que te agarras se rompa, pero siempre sale Nathan de todas las situaciones
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Gtgoagawest268
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Hace 3 años50
"Que Ellie en TLOU se pasee como si nada delante de los enemigos era intencionado"... Si supierais las carcajadas que he soltado leyendo esto.
1 VOTO
Gtgoagawest268
Expulsado
Hace 3 años51
Son videojuegos y muchas cosas estan mal hechas. Cometen errores de todo tipo. Así de simple. Por eso hay juegos mediocres, malos, buenos y obras maestras. Eso de que lo pasamos por alto, que son divertidas, que perdonamos, seran algunos, yo no. 

TLOU tenía cosas muy buenas para ser una obra maestra y me enganchó desde el principio, luego a la mitad se repetía demasiado y los errores y fallos eran más evidentes, me parecio un juego con muchos altibajos y ese final narrativo me quito cualquier gana de continuar jugandolo. Lo termine porque estaba ya en la parte final, asi que fui en plan Rambo y sin ganas. 

El 2 ahí se queda, ni regalado. Este aspecto narrativo lo hicieron a proposito, en plan tenemos varias opciones, elijamos la más absurda para descolocar a la gente. Pues si, a mi me descolocó tanto que decidí no volver a tocar esto ni con un palo. Y leyendo alguna crítica y comentarios del 2 me reafirma completamente que tome la decisión correcta.

Muy divertido todo. Si.
DesdelaBatcueva193Hace 3 años52
Coches con gasolina eterna en cualquier juego de coches.
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Kompo1535Hace 3 años53
Pero son divertidas y es lo que vale  
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Asabus1222Hace 3 años54
Si se hubieran seguido desarrollando juegos para PC donde las físicas y demás hubieran crecido a la par de los gráficos como tenia que ser probablemente algunas de estas cosas no se perdonarían tanto 
Esta claro que según el juego hay cosas mas o menos razonables que sean así
Pero otras como el comportamiento de los NPC y la física y lo que mas me jode la destructibilidad del escenario al día de hoy son cosas que claman al cielo .
os acordáis cuando se hablaba de tener tarjeta de físicas pero al final nvdia compro a AGEIA PhysX
yo recuerdo de tener la 8800gt y enterarme después de su compra de que tenia esa tecnología integrada
Realmente esperaba grandes cosas de eso pero al final quedo en nada una lastima
Ravana48Hace 3 años55
@Perroscrit
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@Lennie-PS
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@Ravana
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Escalar acantilados y muros en juegos como Uncharted o Ghost of Tsushima con esos salientes para que te enganches y la forma de propulsarte hacia arriba con la simple fuerza de los brazos. Si haces un juego de superhéroes podemos aceptar cualquier cosa pero si pretendes crear un personaje realista ponte límites. Al Uncharted 4 jugué dos horas y a tomar por saco, no volvió a salir de la caja. TLOU2 en ese aspecto no parece hecho por el mismo estudio.
Perderte del verdadero GOTY del 2016 por algo tan nimio como eso...
Pues eso es algo que yo también odio, esos saltos sobrenaturales... O algo que también me da coraje es que en Uncharted todo saliente al que te agarras se rompa, pero siempre sale Nathan de todas las situaciones
Para mí esas webonadas son igual que un bug, me sacan del juego. Para esas cosas ya están los géneros fantásticos. Comparas como escala la torre Edgar un especialista, ahí pasito a pasito, y las marcianadas del Nathan y en fin...
Chemitaa4104Hace 3 años56
La de las escaleras mas de una vez me he parado a verlo mejor, fijandote bien se ve muy falso  pero se tardaría mucho en subir y bajar si fuera realista, así que mejor así.
La 11 nunca me había parado a pensarlo, pero es verdad.
La 16 es algo realista en Deus Ex aún siendo un juego del 2000, si la salud de las piernas te baja, vas arrastrándote por el suelo. Es increíble la de detalles que tiene mejores que en muchos juegos de ahora.
Magic0638Hace 3 años57
Y que hay de la recuperación automática de salud después de X segundos no recibir daño? se que mencionaron las "secuelas de daño" o las "pociones milagrosas", pero aquel mecanismo es cada vez mas común en los videojuegos y es mucho mas ilógico que tener que consumir una poción/comida/kit para recuperar salud...
Lepa620Hace 3 años58
¿Soy el único que piensa que la voz del locutor es bastante molesta?
AbadMata7Hace 3 años59

Mensaje eliminado por moderación.(Spam)

EDITADO EL 16-03-2021 / 15:54 (EDITADO 4 VECES)
Follaringo5757Hace 3 años60
@Sheen-
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@Rpgjavi
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El inventario de muchos videojuegos, puedes llevar toneladas de cosas encima y el personaje va tan pancho
Muy cierto, y deseaba que saliera algo realista en este aspecto, y lo hizo: Outward. Emocinado que estaba hasta que me di cuenta de que pesaban hasta las monedas, y no es broma. Al cabo de las horas ya estaba harto de tanto realismo, y me hizo recordar el porqué jugaba a videojuegos: para olvidarme temporalmente de los problemas cotidianos. No quiero tanto realismo y cotidianidad en los juegos, prefiero seguir alimentando al diógenes que llevo dentro, sinceramente .
En mi caso es fantasía porque no tengo dinero, y mucho menos como para que termine pesándome...
Trialciclo4285Hace 3 años61
@Ravana
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Escalar acantilados y muros en juegos como Uncharted o Ghost of Tsushima con esos salientes para que te enganches y la forma de propulsarte hacia arriba con la simple fuerza de los brazos. Si haces un juego de superhéroes podemos aceptar cualquier cosa pero si pretendes crear un personaje realista ponte límites. Al Uncharted 4 jugué dos horas y a tomar por saco, no volvió a salir de la caja. TLOU2 en ese aspecto no parece hecho por el mismo estudio.
Busca a Dan Osmam o a Wolfan wulich (seguro qie los escribo mal) y despues de ver a esos dos escalando, ya te parecerá mas posible lo de escalar "a lo bruto". No digo que en el juego sea real, pero si que hay autenticos mounstruos de la escalada, que hacen auténticas burradas.
EDITADO EL 28-03-2021 / 11:34 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 61 respuestas en Especial: 20 cosas poco realistas que perdonamos a los videojuegos, ¡son absurdas pero divertidas!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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