No me gusta nada la mecánica de subir escaleras como si fuese una cuesta lisa y ODIO cuando un personaje va andando/corriendo y va como patinando, más rápido que las zancadas; yo lo llamo hacer un "moonwalk" hacia delante1 VOTOOlivaw2514Hace 3 años17
En realidad si nos ponemos, ningun juego es realista 100% en realidad ni se le acercaTumother2414Hace 3 años18
El mismo caso de la munición, pero al revés. Recuerdo que en The Evil Within te encuentras un monton de cajas de munición y balas y cuando vas a recogerlo te da una o dos balas. O el maravilloso XCOM que a menos de un milimetro tienes un 70 % de acierto10 VOTOSEvilTony131677Hace 3 años19
De Pokemon puedes tirar y no pararRpgjavi16235Hace 3 años20
El inventario de muchos videojuegos, puedes llevar toneladas de cosas encima y el personaje va tan pancho1 VOTORaisengan228Hace 3 años21
Diego es un crack!Nitos19862438Hace 3 años22
Este reportaje era necesario ¡Hombre ya! Otra cosa que hacemos, los jugadores de RPG, es coger cualquier mierda como si tuviéramos Diógenes. Y por esto nunca me pasé Skyrim del todo...1 VOTOHalothebest4371Hace 3 años23
Lo de Dark Souls de no poder romper puertas de madera con el diente de dragón es una demostración de que por más fuerte que sea Gwyn o Artorias no será tan fuerte como una puerta de madera.4 VOTOSNameless-one987Hace 3 años24
Reyleon25549Hace 3 años25Lo de X-COM tiene todo el sentido del mundo, en la vida real existen armas que no tienen mucha precisión a corto alcance. Con las escopetas o armas cuerpo a cuerpo siempre vas a tener un alto porcentaje salvo que estés bajo algún efecto adverso.@Tumother2Mostrar citaEl mismo caso de la munición, pero al revés. Recuerdo que en The Evil Within te encuentras un monton de cajas de munición y balas y cuando vas a recogerlo te da una o dos balas. O el maravilloso XCOM que a menos de un milimetro tienes un 70 % de acierto
El chat me está incitando a que me vuelva a pasar el RDR2 de nuevoEfrarraz1644
En The Witcher 3 ,llevo a un vendedor mi mochila llena de espadas para vendérselas y resulta que el muy cabrón acabado de hacer el negocio quiere clavarme las mismas espadas a x20 del precio que se las vendí, macho aunque sea espera que de una vuelta por ahí para subirles el precio para que no me duela tanto, Gerald es el peor vendedor de la historia de los videojuegos .3 VOTOSBill3t34072Hace 3 años27
31 VOTOSFollaringo5757Hace 3 años28Cuando dijo lo del milímetro lo decía literalmente no a cierta distancia:@Nameless-oneMostrar citaLo de X-COM tiene todo el sentido del mundo, en la vida real existen armas que no tienen mucha precisión a corto alcance. Con las escopetas o armas cuerpo a cuerpo siempre vas a tener un alto porcentaje salvo que estés bajo algún efecto adverso.@Tumother2Mostrar citaEl mismo caso de la munición, pero al revés. Recuerdo que en The Evil Within te encuentras un monton de cajas de munición y balas y cuando vas a recogerlo te da una o dos balas. O el maravilloso XCOM que a menos de un milimetro tienes un 70 % de acierto
2 VOTOSNameless-one987Hace 3 años29Olvidas la velocidad de esquiva sobrehumana del Sectoide.@Bill3t3Mostrar citaCuando dijo lo del milímetro lo decía literalmente no a cierta distancia:@Nameless-oneMostrar citaLo de X-COM tiene todo el sentido del mundo, en la vida real existen armas que no tienen mucha precisión a corto alcance. Con las escopetas o armas cuerpo a cuerpo siempre vas a tener un alto porcentaje salvo que estés bajo algún efecto adverso.@Tumother2Mostrar citaEl mismo caso de la munición, pero al revés. Recuerdo que en The Evil Within te encuentras un monton de cajas de munición y balas y cuando vas a recogerlo te da una o dos balas. O el maravilloso XCOM que a menos de un milimetro tienes un 70 % de acierto
1 VOTOSheen-242Hace 3 años30Lo cierto es que recuerdo fallar alguno de esos y cargarme en los desarrolladores@Bill3t3Mostrar citaCuando dijo lo del milímetro lo decía literalmente no a cierta distancia:@Nameless-oneMostrar citaLo de X-COM tiene todo el sentido del mundo, en la vida real existen armas que no tienen mucha precisión a corto alcance. Con las escopetas o armas cuerpo a cuerpo siempre vas a tener un alto porcentaje salvo que estés bajo algún efecto adverso.@Tumother2Mostrar citaEl mismo caso de la munición, pero al revés. Recuerdo que en The Evil Within te encuentras un monton de cajas de munición y balas y cuando vas a recogerlo te da una o dos balas. O el maravilloso XCOM que a menos de un milimetro tienes un 70 % de acierto
3 VOTOSWilliam--Wallace31294Hace 3 años31Muy cierto, y deseaba que saliera algo realista en este aspecto, y lo hizo: Outward. Emocinado que estaba hasta que me di cuenta de que pesaban hasta las monedas, y no es broma. Al cabo de las horas ya estaba harto de tanto realismo, y me hizo recordar el porqué jugaba a videojuegos: para olvidarme temporalmente de los problemas cotidianos. No quiero tanto realismo y cotidianidad en los juegos, prefiero seguir alimentando al diógenes que llevo dentro, sinceramente .@RpgjaviMostrar citaEl inventario de muchos videojuegos, puedes llevar toneladas de cosas encima y el personaje va tan pancho
Por cierto..., ¿dónde ha quedado lo de entrar en una peluquería en GTA y salir con más pelo del que tenías al.entrar? Y otra, y esta si que me fastidia; llamas al carro de caza en RDO y te dice que no puede llegar hasta donde estás, ¡PERO SI Heartlands ESTÁ MÁS PLANO que el Santiago Bernabeu!5 VOTOS
Hay 61 respuestas en Especial: 20 cosas poco realistas que perdonamos a los videojuegos, ¡son absurdas pero divertidas!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.