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¿Fan de los coleccionables en videojuegos o es un extra del que prescindirías? Los lectores opinan

Jonyel55717Hace 3 años112
Cada vez los odio más.
Morbidus254Hace 3 años113
Es un trabajo inútil tanto para el jugador como para lo desarrolladores, es invertir tiempo y dinero en el caso de los estudios en algo que no sirve para nada, podrían invertir ese tiempo y dinero en cosas más interesantes y enriquecer la experiencia de juego.
Oliviacockburn606Hace 3 años114
Generalmente me gustan los coleccionables, para qué negarlo. Siento que son invitaciones para escudriñar los niveles o mapas al 100%.

Los típicos documentos o audios (o incluso objetos como las reliquias de Tomb Raider) que te cuentan historias secundarias o trasfondo del juego, me gustan mucho. Los que sirven para algo tangible, como obtener mejoras (monedas en REVII) o dinero (cuadros en Dishonored 2) también. Los que añaden mecánicas o mini juegos (desafíos de Riddler en Batman Arkham Knight o astrarios en Dragon age Inquisition) me encantan. En cambio, el típico objeto (casco, chapa, figura, etc. - estilo Titanfall 2 o COD) que no aporta nada, me llama menos y suelo pasar de ellos.

Algunos que me han gustado especialmente: los vinilos y cuadros de Vargas de Mafia III, los cartas/cromos de TLOU Parte II o los cómics y chistes de la "Parte I",  las salomas de Black flag o las cartas para resolver el asesinato en GTA V.

En definitiva, si tienen sentido, yo sigo apostando por ellos.
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Acege182Hace 3 años115
@Feelfist
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Diría que Fares está hablando de los coleccionables vacíos asociados a los logros y también estoy leyendo a muchos que reivindican el valor de aquellos coleccionables que aportan historia o trasfondo, pero hay un tercer tipo de coleccionables que son muy útiles y están asociados a la jugabilidad y al ajuste de la curva de dificultad, aquellos que sirven para aportar distintos retos al jugador. El género en el que más fácil podemos identificarlos es en los plataformas; un juego puede ser asequible para los usuarios novatos a la hora de completar sus fases pero volverse todo un reto incluso para los más veteranos si se pretende conseguir sus coleccionables, consiguiendo así presentar distintas curvas de dificultad y potenciando su rejugabilidad. La saga Donkey Kong es la primera que se me viene a la mente, pero también recuerdo encontrar desafíos muy interesantes en el más reciente Mario Odyssey. Actualmente me encuentro jugando a Sackboy y los coleccionables son esenciales para animarme a explo derar el escenario o mantenerme atento cuando la dificultad de las fases no es demasiado elevada. En definitiva, los coleccionables son una herramienta y como tal, puede usarse para aportar mecánicas interesantes o como vago relleno artificial.
+1000 Guardo un gratísimo recuerdo de los Rayman Origins y Legends. Jugarlos y pasarte el juego te lleva diez/doce horas, pero el desafío de rejugarlo todo para conseguir todos los lums y sabios hace que sea más divertido...y dobla la duración
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Acege182Hace 3 años116
@5551RaUl
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¿Soy al único al que sí le gustan los coleccionables? xd Fueron una de las razones por las que me encantó la trilogía de Spyro
Pero es que los plataformas suelen tener el coleccionismo como uno de sus puntos de mayor interés. Te dan habilidades extra, consigues los necesarios para abrir un nuevo mundo... Completar Crash, Spyro o Rayman es un gustazo
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Acege182Hace 3 años117
Me vienen al recuerdo las medallas que le sacabas a los guardias de Metal Gear Solid 2. La verdad es que ya suponían cambiar tu forma de jugar y era un desafío conseguirlas todas sin dar la alarma ni meterte en problemas
Mudo-Mix2021Hace 3 años118
Los coleccionables son una buena excusa para volverte a jugar al juego y explorando todos sus rincones para pasártelo al 100%. Eso sí, si el juego es malo, ni vale la pena.
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Tatoalfasino476Hace 3 años119
Hay coleccionables buenos y malos. Jedi fallen order es un ejemplo, hay ecos que cuentan la historia del lugar y mejoran salud y fuerza. Luego están los que aumentan tus estimulantes. 
Pero también hay una infinidad de ponchos y colorines para BD-1 y la nave, los cuales son una soberana mierda. Realmente encuentras texturas.
Astreonx701Hace 3 años120
Si el juego es bueno, vale la pena conseguir todo lo posible, incluso los logros (en mi caso los de Steam).
Por el contrario si el juego es malo imagino que no vale la pena porque tampoco vale la pena comprar dicho juego, es decir, en serio la gente compra juegos teniendo poca informacion de los mismos?
RedKiteTrans0Am1384Hace 3 años121
El mejor ejemplo de coleccionables son los de borderland 3 de lore para mi son los registros Tayfon de borderland 3 aparte de oir el lore de un personaje muy importante del juego con un carisma tan unica te felicita por oírlo y te regala un vaul que puede salir objetos bastante buenos en cada nivel

O buscar las piezas de claktrap que te regala las conversaciónes con uno de los personaje mas queridos de la franquicia 

mientras los coleccionables sigan eso ejemplos yo feliz lo busco todos pero sino paso de ellos y no vuelvo a jugar un juego que me obligue buscarlo para ver el final verdadero como en el RPG de Sonido de DS eso medio tanto asco que no he vuelto a tocar el juego
Decu208Hace 3 años122
@Imon-Spartan
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Yo puedo comprender que hace décadas los juegos tenían una duración bastante corta y los coleccionables eran una buena forma de alargar su duración. Pero es que en esa época dichos coleccionables traían sus propios beneficios como desbloquear personajes, etc.. Ahora es que directamente son una molestia. En un juego de mundo abierto por ejemplo como el RDR 2 cuyo tamaño y contenido de por si ya ofrece una buena cantidad de horas, ¿Qué ofrece tener no 1 sino 5 tipo de coleccionables? Que no aportan NADA y cuya única función es la de completar el 100% del juego y obtener los logros de turno. La formula está totalmente quemada y necesita ser reformulada o dejada de lado. Prefiero antes no tener coleccionables que verme en la obligación de coleccionar 100 banderas en 5 ciudades para obtener el 100%. Y mira que se podría hacer bien, pocos coleccionables, que aporten a la historia, y te ofrezcan más cosas que simplemente obtener el 100% del juego.
Totalmente de acuerdo. Yo tengo una especie de TOC, y me gusta dejar los juegos al 100% y conseguir el platino.... Y cierto es que muchas veces no me aporta nada... Al final acabo diferenciando entre cuando juego para pasármelo bien y cuando "trabajo" para completar un juego. Me hice el platino de GTAV que recuerdo que uno de los trofeos era ir con un submarino buscando basura nuclear o algo así que era un puto coñazo... Y el peor fue ACIII, que había que explorar el 100% del mapa (pasando por todos los rincones para que se quitara la niebla) o uno mucho peor, observar a los miembros de tu comunidad haciendo 5 actividades diferentes aleatorias, que era una pérdida de tiempo total y aburrido de cojones... En cambio, rejugar a un juego con mayor dificultad, conseguir objetos que te expliquen algo de la historia diferente o que te desbloqueen misiones secundarias escondidas, o incluso haya un guiño a algún otro juego o alguna película, eso sí que me gusta... Por lo que sí, creo que hay que darle una vuelta, porque al final, por gilipollas, acabo perdiendo más tiempo en un juego para completarlo sin disfrutarlo...
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Foros > Noticias y actualidad > ¿Fan de los coleccionables en videojuegos o es un extra del que prescindirías? Los lectores opinan

Hay 122 respuestas en ¿Fan de los coleccionables en videojuegos o es un extra del que prescindirías? Los lectores opinan , del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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