Mullenkamp5919Hace 3 años33Al aliado costantemente se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitosos.@JeanLucPicardMostrar citaMecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.EDITADO EL 06-03-2021 / 17:26 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTOBrianeds1993151Hace 3 años34Mi amigo se queda a los pies de las escaleras mientras nos persigue una horda de zombis, me hace bajar para que vea a donde tiene que ir, una vez que estoy abajo se pone a subir lo más despacio posible y al final me comen a mí y no es ni amigo ni aliado.@---BeyondEvil---Mostrar citaPero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.@JeanLucPicardMostrar citaMecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Como dijo alguien más abajo, lo de los guardados debería ser casi obligado en todos los juegos. Para quienes sólo disponemos de una o dos horitas despues del trabajo (o incluso en toda la semana), tener que extender la sesión simplemente para poder encontrar un puto punto de guardado resulta frustrante. Bienvenidos sean los guardados manuales que se pueden realizar en cualquier momento de la partida.7 VOTOSMullenkamp5919Hace 3 años35
Brianeds1993151Hace 3 años36En este sentido, FF XII y Dragon Quest XI lo hacen fantástico.@Tonlink-xdMostrar citaLo del autocombate es algo que se agradece bastante, no es que haya jugado mucho a jrpg, pero hace unos 3 años me pase el dragon quest 1 y empece el 2 y termine harto de farmear xp o dinero, tengo bastantes jrpg a medias por culpa de esto.
4 VOTOSDarkfish16304Hace 3 años37Ya, pero si lo que tenés es un amigo que es un puto suicida, mejor lo internas en un psiquiátrico en vez de andar escoltandolo por incontables peligros, no?@---BeyondEvil---Mostrar citaPero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.@JeanLucPicardMostrar citaMecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Y si, la industria se va acomodando a los jugadores que cada vez quieren más facilidades, como viene la mano, dentro de unas décadas el modo god o Dios vendrá por defecto y no tendremos ni qué preocuparnos en morir.RedKiteTrans0Am1384Hace 3 años38
---BeyondEvil---35Hace 3 años39las relaciones parasitarias no son buena... es mejor cortar esos lazos sino te termina destruyendo@---BeyondEvil---Mostrar citaPero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.@JeanLucPicardMostrar citaMecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
---BeyondEvil---35Hace 3 años40Si no te importa en los más minimo, ¿porque bajaste a ayudar? Ya sea por ética o porque lo necesitas para no morir, esa persona (o lo que sea) cumple un rol importante para que vos puedas llegar al exito ¿Cachái la wea?@MullenkampMostrar citaMi amigo se queda a los pies de las escaleras mientras nos persigue una horda de zombis, me hace bajar para que vea a donde tiene que ir, una vez que estoy abajo se pone a subir lo más despacio posible y al final me comen a mí y no es ni amigo ni aliado.@---BeyondEvil---Mostrar citaPero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.@JeanLucPicardMostrar citaMecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
---BeyondEvil---35Hace 3 años41Estoy deacuerdo. Pero eso ya es diferente, porque ya 1 salio de la amistad o alianza.@RedKiteTrans0AmMostrar citalas relaciones parasitarias no son buena... es mejor cortar esos lazos sino te termina destruyendo@---BeyondEvil---Mostrar citaPero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.@JeanLucPicardMostrar citaMecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Mullenkamp5919Hace 3 años42Entonces se convirtío en el antagonista, no es tu amigo.@Brianeds1993Mostrar citaYa, pero si lo que tenés es un amigo que es un puto suicida, mejor lo internas en un psiquiátrico en vez de andar escoltandolo por incontables peligros, no?@---BeyondEvil---Mostrar citaPero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.@JeanLucPicardMostrar citaMecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Lennie-PS44Hace 3 años43Critico la IA, pongo un ejemplo de lo que ocurre en los juegos, nada que ver con importar o no. Que, dicho sea de paso, creo que queda claro que si pongo "horda de zombis", no es nada real.@---BeyondEvil---Mostrar citaSi no te importa en los más minimo, ¿porque bajaste a ayudar? Ya sea por ética o porque lo necesitas para no morir, esa persona (o lo que sea) cumple un rol importante para que vos puedas llegar al exito ¿Cachái la wea?@MullenkampMostrar citaMi amigo se queda a los pies de las escaleras mientras nos persigue una horda de zombis, me hace bajar para que vea a donde tiene que ir, una vez que estoy abajo se pone a subir lo más despacio posible y al final me comen a mí y no es ni amigo ni aliado.@---BeyondEvil---Mostrar citaPero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.@JeanLucPicardMostrar citaMecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Marshall-Banana5582Hace 3 años44Los "rogue-mierdas" como los llamás no son una moda, son un género. Si no te gusta el género, fácil, no los toques, pero rebajar a los rogue-lite/like porque no te gusta una mecánica...@Marshall-BananaMostrar citaQue gran avance fue poder guardar la partida, y mas adelante poder guardarla donde quisieras. Ahora la moda de los rogue-mierdas es que no puedas guardar la partida y te toque empezar de nuevo una y otra vez, que divertido. PD: para mí el juego con peor sistema de guardado era tomb raider 3. Para guardar tenias que gastar un cristal, q básicamente eran los coleccionables del juego. Si en un nivel no encontrabas el cristal secreto pues te jodias y no guardabas. Benditos trucos.
---BeyondEvil---35Hace 3 años45Es un genero q está de moda y que las desarrolladoras fomentan pq tienen mucho menos trabajo detrás que los juegos de verdad. Lamento si ha sonado muy mal, pero me ha salido así. La verdad es que me parecen basura la mayoría.@Lennie-PSMostrar citaLos "rogue-mierdas" como los llamás no son una moda, son un género. Si no te gusta el género, fácil, no los toques, pero rebajar a los rogue-lite/like porque no te gusta una mecánica...@Marshall-BananaMostrar citaQue gran avance fue poder guardar la partida, y mas adelante poder guardarla donde quisieras. Ahora la moda de los rogue-mierdas es que no puedas guardar la partida y te toque empezar de nuevo una y otra vez, que divertido. PD: para mí el juego con peor sistema de guardado era tomb raider 3. Para guardar tenias que gastar un cristal, q básicamente eran los coleccionables del juego. Si en un nivel no encontrabas el cristal secreto pues te jodias y no guardabas. Benditos trucos.
Yoni-333854Hace 3 años46Ahí, ahí entramos en problemas motrices. Que tampoco deja de ser tu aliado (siguiendo con el mismo ejemplo) porque tarde o temprano hará su trabajo para lo que fue enviado a ser tu amigo, y vos lo sabes, por eso todavía no tiraste el juego por la ventana.@MullenkampMostrar citaCritico la IA, pongo un ejemplo de lo que ocurre en los juegos, nada que ver con importar o no. Que, dicho sea de paso, creo que queda claro que si pongo "horda de zombis", no es nada real.@---BeyondEvil---Mostrar citaSi no te importa en los más minimo, ¿porque bajaste a ayudar? Ya sea por ética o porque lo necesitas para no morir, esa persona (o lo que sea) cumple un rol importante para que vos puedas llegar al exito ¿Cachái la wea?@MullenkampMostrar citaMi amigo se queda a los pies de las escaleras mientras nos persigue una horda de zombis, me hace bajar para que vea a donde tiene que ir, una vez que estoy abajo se pone a subir lo más despacio posible y al final me comen a mí y no es ni amigo ni aliado.@---BeyondEvil---Mostrar citaPero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.@JeanLucPicardMostrar citaMecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Otra cosa que por suerte esta cambiando también son los combates aleatorios en los JRPG que eran infumables, hacer dos pasos y que te salte un combate de la nada es lo peor que se ha hecho en los videojuegosEikeSH85147Hace 3 años47
Es curioso en utilizar la palabra survival horror cuando conviene, pero luego sale uno de verdad y la gente se olvida. El punto de guardado en dicho subgénero me parece genial, y es algo te debe prevalecer, además de que aporta tensión entre pantallas y niveles.
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