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7 mecánicas de los videojuegos que están desapareciendo o cambiando

---BeyondEvil---35Hace 3 años32
@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Al aliado costantemente se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitosos.
EDITADO EL 06-03-2021 / 17:26 (EDITADO 1 VEZ)
Mullenkamp5919Hace 3 años33
@---BeyondEvil---
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@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Pero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.
Mi amigo se queda a los pies de las escaleras mientras nos persigue una horda de zombis, me hace bajar para que vea a donde tiene que ir, una vez que estoy abajo se pone a subir lo más despacio posible y al final me comen a mí y no es ni amigo ni aliado.
1 VOTO
Brianeds1993151Hace 3 años34
Como dijo alguien más abajo, lo de los guardados debería ser casi obligado en todos los juegos. Para quienes sólo disponemos de una o dos horitas despues del trabajo (o incluso en toda la semana), tener que extender la sesión simplemente para poder encontrar un puto punto de guardado resulta frustrante. Bienvenidos sean los guardados manuales que se pueden realizar en cualquier momento de la partida.
7 VOTOS
Mullenkamp5919Hace 3 años35
@Tonlink-xd
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Lo del autocombate es algo que se agradece bastante, no es que haya jugado mucho a jrpg, pero hace unos 3 años me pase el dragon quest 1 y empece el 2 y termine harto de farmear xp o dinero, tengo bastantes jrpg a medias por culpa de esto.
En este sentido, FF XII y Dragon Quest XI lo hacen fantástico.
Brianeds1993151Hace 3 años36
@---BeyondEvil---
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@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Pero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.
Ya, pero si lo que tenés es un amigo que es un puto suicida, mejor lo internas en un psiquiátrico en vez de andar escoltandolo por incontables peligros, no?
4 VOTOS
Darkfish16304Hace 3 años37
Y si, la industria se va acomodando a los jugadores que cada vez quieren más facilidades, como viene la mano, dentro de unas décadas el modo god o Dios vendrá por defecto y no tendremos ni qué preocuparnos en morir.
RedKiteTrans0Am1384Hace 3 años38
@---BeyondEvil---
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@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Pero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.
las relaciones parasitarias no son buena... es mejor cortar esos lazos sino te termina destruyendo
---BeyondEvil---35Hace 3 años39
@Mullenkamp
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@---BeyondEvil---
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@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Pero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.
Mi amigo se queda a los pies de las escaleras mientras nos persigue una horda de zombis, me hace bajar para que vea a donde tiene que ir, una vez que estoy abajo se pone a subir lo más despacio posible y al final me comen a mí y no es ni amigo ni aliado.
Si no te importa en los más minimo, ¿porque bajaste a ayudar? Ya sea por ética o porque lo necesitas para no morir, esa persona (o lo que sea) cumple un rol importante para que vos puedas llegar al exito ¿Cachái la wea?
---BeyondEvil---35Hace 3 años40
@RedKiteTrans0Am
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@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Pero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.
las relaciones parasitarias no son buena... es mejor cortar esos lazos sino te termina destruyendo
Estoy deacuerdo. Pero eso ya es diferente, porque ya 1 salio de la amistad o alianza.
---BeyondEvil---35Hace 3 años41
@Brianeds1993
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@---BeyondEvil---
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@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Pero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.
Ya, pero si lo que tenés es un amigo que es un puto suicida, mejor lo internas en un psiquiátrico en vez de andar escoltandolo por incontables peligros, no?
Entonces se convirtío en el antagonista, no es tu amigo.
Mullenkamp5919Hace 3 años42
@---BeyondEvil---
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@Mullenkamp
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@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Pero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.
Mi amigo se queda a los pies de las escaleras mientras nos persigue una horda de zombis, me hace bajar para que vea a donde tiene que ir, una vez que estoy abajo se pone a subir lo más despacio posible y al final me comen a mí y no es ni amigo ni aliado.
Si no te importa en los más minimo, ¿porque bajaste a ayudar? Ya sea por ética o porque lo necesitas para no morir, esa persona (o lo que sea) cumple un rol importante para que vos puedas llegar al exito ¿Cachái la wea?
Critico la IA, pongo un ejemplo de lo que ocurre en los juegos, nada que ver con importar o no. Que, dicho sea de paso, creo que queda claro que si pongo "horda de zombis", no es nada real.
Lennie-PS44Hace 3 años43
@Marshall-Banana
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Que gran avance fue poder guardar la partida, y mas adelante poder guardarla donde quisieras. Ahora la moda de los rogue-mierdas es que no puedas guardar la partida y te toque empezar de nuevo una y otra vez, que divertido. PD: para mí el juego con peor sistema de guardado era tomb raider 3. Para guardar tenias que gastar un cristal, q básicamente eran los coleccionables del juego. Si en un nivel no encontrabas el cristal secreto pues te jodias y no guardabas. Benditos trucos.
Los "rogue-mierdas" como los llamás no son una moda, son un género. Si no te gusta el género, fácil, no los toques, pero rebajar a los rogue-lite/like porque no te gusta una mecánica...
Marshall-Banana5582Hace 3 años44
@Lennie-PS
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@Marshall-Banana
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Que gran avance fue poder guardar la partida, y mas adelante poder guardarla donde quisieras. Ahora la moda de los rogue-mierdas es que no puedas guardar la partida y te toque empezar de nuevo una y otra vez, que divertido. PD: para mí el juego con peor sistema de guardado era tomb raider 3. Para guardar tenias que gastar un cristal, q básicamente eran los coleccionables del juego. Si en un nivel no encontrabas el cristal secreto pues te jodias y no guardabas. Benditos trucos.
Los "rogue-mierdas" como los llamás no son una moda, son un género. Si no te gusta el género, fácil, no los toques, pero rebajar a los rogue-lite/like porque no te gusta una mecánica...
Es un genero q está de moda y que las desarrolladoras fomentan pq tienen mucho menos trabajo detrás que los juegos de verdad. Lamento si ha sonado muy mal, pero me ha salido así. La verdad es que me parecen basura la mayoría.
---BeyondEvil---35Hace 3 años45
@Mullenkamp
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@---BeyondEvil---
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@Mullenkamp
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@---BeyondEvil---
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@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
Pero es que en la vida real, a un aliado siempre se lo protege ¿O acaso las amistades salen de la tierra y perduran solas? No. Ambos se necesitan mutuamente, para ser exitozos.
Mi amigo se queda a los pies de las escaleras mientras nos persigue una horda de zombis, me hace bajar para que vea a donde tiene que ir, una vez que estoy abajo se pone a subir lo más despacio posible y al final me comen a mí y no es ni amigo ni aliado.
Si no te importa en los más minimo, ¿porque bajaste a ayudar? Ya sea por ética o porque lo necesitas para no morir, esa persona (o lo que sea) cumple un rol importante para que vos puedas llegar al exito ¿Cachái la wea?
Critico la IA, pongo un ejemplo de lo que ocurre en los juegos, nada que ver con importar o no. Que, dicho sea de paso, creo que queda claro que si pongo "horda de zombis", no es nada real.
Ahí, ahí entramos en problemas motrices. Que tampoco deja de ser tu aliado (siguiendo con el mismo ejemplo) porque tarde o temprano hará su trabajo para lo que fue enviado a ser tu amigo, y vos lo sabes, por eso todavía no tiraste el juego por la ventana.
Yoni-333854Hace 3 años46
Otra cosa que por suerte esta cambiando también son los combates aleatorios en los JRPG que eran infumables, hacer dos pasos y que te salte un combate de la nada es lo peor que se ha hecho en los videojuegos
EikeSH85147Hace 3 años47
Es curioso en utilizar la palabra survival horror cuando conviene, pero luego sale uno de verdad y la gente se olvida. 

El punto de guardado en dicho subgénero me parece genial, y es algo te debe prevalecer, además de que aporta tensión entre pantallas y niveles.
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Hay 64 respuestas en 7 mecánicas de los videojuegos que están desapareciendo o cambiando, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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