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7 mecánicas de los videojuegos que están desapareciendo o cambiando

JeanLucPicard4932Hace 3 años16
Si no fuera por el auto apuntado, no pasaría de la primera fase de ningún juego de disparos 
Thiagocrack12375Hace 3 años17
La mayoría fueron para mal excepto la cámara libre (se me hacía insoportablemente molesto en Resident Evil jajaja). Lo de el punto de guardado o lo de la regeneración lo puedo llegar a entender por un tema de modernizar la industria pero hay algunas cosas qué parece qué nos tomaran el pelo como lo del trazado en la pista o el auto apuntado. Con tal de ampliar el público están perjudicando al núcleo duro de jugadores qué estaban acostumbrados a otro tipo de juegos, esto va a ir a peor con el tiempo.
1 VOTO
Marshall-Banana5582Hace 3 años18
Que gran avance fue poder guardar la partida, y mas adelante poder guardarla donde quisieras. Ahora la moda de los rogue-mierdas es que no puedas guardar la partida y te toque empezar de nuevo una y otra vez, que divertido.

PD: para mí el juego con peor sistema de guardado era tomb raider 3. Para guardar tenias que gastar un cristal, q básicamente eran los coleccionables del juego. Si en un nivel no encontrabas el cristal secreto pues te jodias y no guardabas. Benditos trucos.
7 VOTOS
JeanLucPicard4932Hace 3 años19
@Thiagocrack123
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La mayoría fueron para mal excepto la cámara libre (se me hacía insoportablemente molesto en Resident Evil jajaja). Lo de el punto de guardado o lo de la regeneración lo puedo llegar a entender por un tema de modernizar la industria pero hay algunas cosas qué parece qué nos tomaran el pelo como lo del trazado en la pista o el auto apuntado. Con tal de ampliar el público están perjudicando al núcleo duro de jugadores qué estaban acostumbrados a otro tipo de juegos, esto va a ir a peor con el tiempo.
Pues lo desactivas, no veo el problema.
3 VOTOS
TheBlueRanger494
Expulsado
Hace 3 años20
Menos mal que Miyazaki se suele pasar todo esto por los c*******
Una luz entre tanta oscuridad !
Iocnet1000Hace 3 años21
@Marshall-Banana
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Que gran avance fue poder guardar la partida, y mas adelante poder guardarla donde quisieras. Ahora la moda de los rogue-mierdas es que no puedas guardar la partida y te toque empezar de nuevo una y otra vez, que divertido. PD: para mí el juego con peor sistema de guardado era tomb raider 3. Para guardar tenias que gastar un cristal, q básicamente eran los coleccionables del juego. Si en un nivel no encontrabas el cristal secreto pues te jodias y no guardabas. Benditos trucos.
Creo recordar que el Tomb Rauder III es el más difícil de toda la saga. Los cristales, una gozada encontrarlos y poder admistrarse uno mismo el guardado, como en los Resident Evil de antes. Ojalá volviera este sistema.
Ruby123454615Hace 3 años22
No todos los juegos incluyen autoguardado, pero es algo que a veces sí es útil. ¿No es genial poder dejar de jugar cuando más gustes? Con Just Cause 4 puedo dejarlo cuando quiera pues guarda al pausarlo, pero con Persona 5 Strikers debo ir a un punto de guardado. Cada uno tiene una forma diferente de hacerlo. En Pokémon, sin embargo, no me gusta el autoguardado porque no ocurre nada al perder (recuerdo no guardar durante 2 horas en FF12 y morir, qué tiempos, lo dejé durante meses ).

La regeneración automática es una mecánica que no sustituye a la curación normal. Hay juegos de ambos tipos y deberíamos alegrarnos por ello.

Los autocombates son muy útiles y más importante, opcionales. Ayudan a no tener que repetir una y otra vez las acciones cuando ya sabes que el combate está ganado con solo 'Atacar'. Siendo algo opcional, quien se queje no tiene razón.

La cámara libre está en la mayoría de juegos. Es un paso adelante porque no facilita el juego y se siente más libre el jugador (o esa es la sensación que me da). No sé si alguien prefiere las fijas, pero yo no.

La trazada correcta es la única manera de que juegue yo a arcades o simuladores de conducción  De nuevo, es algo opcional por lo que nadie debería tener problemas.

El autoapuntado, como juego en PC, no puedo decir mucho. No sé si es opcional, pero en un multijugador, estando esta opción, es prácticamente obligatorio si quieres ganar algo. Pero, como digo, en PC el autoapuntado se basa en juegos donde hay un "fijado" en el enemigo, sin más.

Los viajes automáticos le falta pulido creo yo. Entiendo que es difícil programar el vehículo o caballo para todos los caminos posibles. Quizá algún día veamos viajes automáticos donde el vehículo vaya rápido, por atajos tipo callejones y sin importar que haya npcs en el camino (quizá esto último con opción de desactivarlo, por si hay policía).

Edito: Comentarios de "gamers" que se creen pros por haber jugado a juegos de antaño. Diciendo que los juegos de ahora son sencillísimos o que están llenos de ayudas  Qué amargado debe ser alguien para ponerse a criticar la accesibilidad que, en la mayoría de casos, es opcional.
EDITADO EL 06-03-2021 / 16:16 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Victorval97498Hace 3 años23
Falta la "mecánica" del tiempo. "haz esto antes de que acabe el tiempo" y cosas parecidas. Lo que más odiaba.
5 VOTOS
JeanLucPicard4932Hace 3 años24
Mecánicas que deberían desaparecer:

Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima.

Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. 

No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
EDITADO EL 06-03-2021 / 16:50 (EDITADO 1 VEZ)
8 VOTOS
RedKiteTrans0Am1384Hace 3 años25
Recuerdo cuando jugaba RE y llegaba a un punto de guardado y cuando iba a guardar veía que no tenia la cinta en el inventarió o tenia mas 1 hora farmeado exp para que mataran por un descuido jajajajajajjajajajjajajaja

que lindos traumas de esa época
2 VOTOS
Marshall-Banana5582Hace 3 años26
@Iocnet
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@Marshall-Banana
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Que gran avance fue poder guardar la partida, y mas adelante poder guardarla donde quisieras. Ahora la moda de los rogue-mierdas es que no puedas guardar la partida y te toque empezar de nuevo una y otra vez, que divertido. PD: para mí el juego con peor sistema de guardado era tomb raider 3. Para guardar tenias que gastar un cristal, q básicamente eran los coleccionables del juego. Si en un nivel no encontrabas el cristal secreto pues te jodias y no guardabas. Benditos trucos.
Creo recordar que el Tomb Rauder III es el más difícil de toda la saga. Los cristales, una gozada encontrarlos y poder admistrarse uno mismo el guardado, como en los Resident Evil de antes. Ojalá volviera este sistema.
El problema es que eran infinitamente más escasos que las cintas de tinta de resident evil. Para un chiquillo que juega los sabados y domingos no hay problema pero para un adulto que solo puede jugar una hora después del curro, no guardar cuando quieras puede ser una auténtica putada.
1 VOTO
Marshall-Banana5582Hace 3 años27
@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y tu personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
"Tu compañero ha muerto. Misión fallida" Hay pocas cosas igual de frustrantes.
1 VOTO
KhRisTianBoSs4132
Expulsado
Hace 3 años28
El autoguardado de la saga metro es lamentable,más peligroso que cualquier enemigo 
Seppvkv3755Hace 3 años29
Me parece divertido que añadan la opción de los autocombates en los juegos de rol, incluso sus propios creadores saben lo coñazo que llega a ser una progresión a base de farmeo y encuentros random.
1 VOTO
Seppvkv3755Hace 3 años30
@JeanLucPicard
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Mecánicas que deberían desaparecer: Escoltar/ proteger a un aliado para evitar que muera, especialmente si llevan algo importante encima. Se empeñan en agregar estas mecánicas cuando la IA es lo peor del mundo y el personaje, en vez de protegerse, actúa como si fueran kamikazes. No solo no deberían desaparecer, es que deberían estar prohibidas por ley.
A Gears of War Saga en dificultad máxima no le ha gustado tu comentario.
Tonlink-xd1002Hace 3 años31
Lo del autocombate es algo que se agradece bastante, no es que haya jugado mucho a jrpg, pero hace unos 3 años me pase el dragon quest 1 y empece el 2 y termine harto de farmear xp o dinero, tengo bastantes jrpg a medias por culpa de esto.
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Hay 64 respuestas en 7 mecánicas de los videojuegos que están desapareciendo o cambiando, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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