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Las 5 cosas que hacen que un videojuego sea adictivo

Molelizaj2868
Expulsado
Hace 3 años16
@Marshall-Banana
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Para mí, lo adictivo que sea un juego depende casi exclusivamente del argumento. Hay juegos excelentes a nivel gráfico y jugable que he aparcado indefinidamente por tener una trama aburrida/inexistente (Spider-Man, bloodborn). PD: no es troleo, es opinión. Por favor no me contesteis poniéndome verde como niños pequeños pq no me gusta vuestro juego favorito
Spiderman no lo se, pero Bloodborne tiene una de las tramas, argumento y lore más interesantes de toda la generación. Otra cosa es la pereza que te de ponerte a unir piezas, pero eso de decir que es inexistente o aburrida es cuanto menos arriesgado. La narrativa no tiene porque presentarse de manera tradicional, y Miyazaki es uno de los maestros en este aspecto. Personalmente, la narrativa es importante pero tiene un papel secundario a la hora de engancharte a un videojuego. En una novela o en una serie o película me resulta fundamental, pero en un videojuego me prima sobretodo la jugabilidad y las mecánicas que este tenga. Prueba de ello es la viciada que llevo al Enter the Gungeon.
EDITADO EL 24-10-2020 / 12:37 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
Marshall-Banana5582Hace 3 años17
@Molelizaj
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@Marshall-Banana
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Para mí, lo adictivo que sea un juego depende casi exclusivamente del argumento. Hay juegos excelentes a nivel gráfico y jugable que he aparcado indefinidamente por tener una trama aburrida/inexistente (Spider-Man, bloodborn). PD: no es troleo, es opinión. Por favor no me contesteis poniéndome verde como niños pequeños pq no me gusta vuestro juego favorito
Spiderman no lo se, pero Bloodborne tiene una de las tramas, argumento y lore más interesantes de toda la generación. Otra cosa es la pereza que te de ponerte a unir piezas, pero eso de decir que es inexistente o aburrida es cuanto menos arriesgado. La narrativa no tiene porque presentarse de manera tradicional, y Miyazaki es uno de los maestros en este aspecto. Personalmente, la narrativa es importante pero tiene un papel secundario a la hora de engancharte a un videojuego. En una novela o en una serie o película me resulta fundamental, pero en un videojuego me prima sobretodo la jugabilidad y las mecánicas que este tenga. Prueba de ello es la viciada que llevo al Enter the Gungeon.
Te pregunto seriamente igual que al compañero, por curiosidad. Como desarrolla bloodbone la trama sin dialogos? Hablo de trama, no ambientación. Jugando al juego, sin buscar por Internet ni nada, se entiende algo con solo pasarselo?
Molelizaj2868
Expulsado
Hace 3 años18
@Marshall-Banana
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Para mí, lo adictivo que sea un juego depende casi exclusivamente del argumento. Hay juegos excelentes a nivel gráfico y jugable que he aparcado indefinidamente por tener una trama aburrida/inexistente (Spider-Man, bloodborn). PD: no es troleo, es opinión. Por favor no me contesteis poniéndome verde como niños pequeños pq no me gusta vuestro juego favorito
Spiderman no lo se, pero Bloodborne tiene una de las tramas, argumento y lore más interesantes de toda la generación. Otra cosa es la pereza que te de ponerte a unir piezas, pero eso de decir que es inexistente o aburrida es cuanto menos arriesgado. La narrativa no tiene porque presentarse de manera tradicional, y Miyazaki es uno de los maestros en este aspecto. Personalmente, la narrativa es importante pero tiene un papel secundario a la hora de engancharte a un videojuego. En una novela o en una serie o película me resulta fundamental, pero en un videojuego me prima sobretodo la jugabilidad y las mecánicas que este tenga. Prueba de ello es la viciada que llevo al Enter the Gungeon.
Te pregunto seriamente igual que al compañero, por curiosidad. Como desarrolla bloodbone la trama sin dialogos? Hablo de trama, no ambientación. Jugando al juego, sin buscar por Internet ni nada, se entiende algo con solo pasarselo?
Normalmente, en los juegos de Miyazaki y desde luego en BB, la narrativa no es convencional y en cierto modo, tienes que buscarte la vida para lograr medio entender el asunto. La manera que tiene de hacerlo es en primer lugar, mediante las descripciones de los objetos y los pequeños diálogos que hay con los escasos npcs. Sin embargo, todo cuenta. El detalle de los escenarios y sus nombres. El diseño de los enemigos, de los jefes. Absolutamente todo cuenta. Tienes que encajar piezas con las pistas que te va dando el juego, pistas que como digo a priori están en descripciones o diálogos, pero que se encuentran implícitas en absolutamente todos los escenarios. Hasta los mismos objetos o armas te están dando pistas de lo que ha pasado. BB es complicado de entender, no hay una teoría exacta al 100% que explique qué ha sucedido en Yharnam o que explique sus finales. La aproximación al terror cósmico lovecraftniano tampoco ayuda mucho al jugador en este aspecto. Pero precisamente es la suma de todo esto lo que le aporta la magia que tiene, una vez empiezas a entender pequeñas cosas, el cuerpo te pide saber más y más de su lore. Personalmente, me parece una genialidad, y como digo para mí es sin duda uno de los lores más interesantes que ha parido esta gen.
15 VOTOS
Josemorenete397Hace 3 años19
@Boikot90
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Cada juego tiene su magia. En Death Stranding a las 5 horas estas enganchado y no sabes porque ya que solo has hecho andar.
Si en vez de 5 hubieras puesto 55 no habría pasado nada jeje Desde el buen royo, es que las has echao botando...
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Outt1354Hace 3 años20
No se si me lo abre saltado pasando rapido algunas partes.. pero meter el lol y no el wow, que por muy quemada que pueda estar la gente, levear, mejorar tu pj y conseguir cosas te puede enganchar durante partidas de 8 horas diarias facilmente.
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Dark-Schneider4965Hace 3 años21
@Molelizaj
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Para mí, lo adictivo que sea un juego depende casi exclusivamente del argumento. Hay juegos excelentes a nivel gráfico y jugable que he aparcado indefinidamente por tener una trama aburrida/inexistente (Spider-Man, bloodborn). PD: no es troleo, es opinión. Por favor no me contesteis poniéndome verde como niños pequeños pq no me gusta vuestro juego favorito
Spiderman no lo se, pero Bloodborne tiene una de las tramas, argumento y lore más interesantes de toda la generación. Otra cosa es la pereza que te de ponerte a unir piezas, pero eso de decir que es inexistente o aburrida es cuanto menos arriesgado. La narrativa no tiene porque presentarse de manera tradicional, y Miyazaki es uno de los maestros en este aspecto. Personalmente, la narrativa es importante pero tiene un papel secundario a la hora de engancharte a un videojuego. En una novela o en una serie o película me resulta fundamental, pero en un videojuego me prima sobretodo la jugabilidad y las mecánicas que este tenga. Prueba de ello es la viciada que llevo al Enter the Gungeon.
Te pregunto seriamente igual que al compañero, por curiosidad. Como desarrolla bloodbone la trama sin dialogos? Hablo de trama, no ambientación. Jugando al juego, sin buscar por Internet ni nada, se entiende algo con solo pasarselo?
Normalmente, en los juegos de Miyazaki y desde luego en BB, la narrativa no es convencional y en cierto modo, tienes que buscarte la vida para lograr medio entender el asunto. La manera que tiene de hacerlo es en primer lugar, mediante las descripciones de los objetos y los pequeños diálogos que hay con los escasos npcs. Sin embargo, todo cuenta. El detalle de los escenarios y sus nombres. El diseño de los enemigos, de los jefes. Absolutamente todo cuenta. Tienes que encajar piezas con las pistas que te va dando el juego, pistas que como digo a priori están en descripciones o diálogos, pero que se encuentran implícitas en absolutamente todos los escenarios. Hasta los mismos objetos o armas te están dando pistas de lo que ha pasado. BB es complicado de entender, no hay una teoría exacta al 100% que explique qué ha sucedido en Yharnam o que explique sus finales. La aproximación al terror cósmico lovecraftniano tampoco ayuda mucho al jugador en este aspecto. Pero precisamente es la suma de todo esto lo que le aporta la magia que tiene, una vez empiezas a entender pequeñas cosas, el cuerpo te pide saber más y más de su lore. Personalmente, me parece una genialidad, y como digo para mí es sin duda uno de los lores más interesantes que ha parido esta gen.
si algo es tan complicado de entender que no hay una sola teoría que explica el 100% qué es lo que está pasando y somos millones los jugadores entonces es que la trama está mal contada y además las piezas que tienes para formar el rompecabezas de lo que ha pasado es insuficiente. al final todos hemos sacado tirando de Internet para aclarar muchos puntos y eso es por algo... a mí personalmente me gustó la ambientación y la atmósfera sobrecogedora del juego no sé cómo su estilo pero personalmente prefiero por ejemplo que me cuenten la historia más bien como sekiro. Personalmente si no fuera porque busque por internet tampoco tendría muy claro de qué cojones vas actualmente todo el rollo de Bloodborne , ahora bien en mi caso posiblemente ha sido uno de los juegos que más me ha gustado a lo largo de mi vida y el que hizo que me enganchara a los souls like. El dark souls me pareciero una mierda en su momento por temas técnicos y qué mecánica de morir que los bichos se regeneran me horrorizo. Después de jugar a Bloodborne (y bueno dark souls 2 version pc) , pues acabe jugando a todos los souls y clones (surge 1 y 2, nioh 1,2, lord fallen, sekiro etc) posibles siendo mi estilo de juego favorito hoy en día.
EDITADO EL 24-10-2020 / 14:13 (EDITADO 2 VECES)
5 VOTOS
Dr8madrid1910Hace 3 años22
@Marshall-Banana
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@KhRisTianBoSs
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Para mí, lo adictivo que sea un juego depende casi exclusivamente del argumento. Hay juegos excelentes a nivel gráfico y jugable que he aparcado indefinidamente por tener una trama aburrida/inexistente (Spider-Man, bloodborn). PD: no es troleo, es opinión. Por favor no me contesteis poniéndome verde como niños pequeños pq no me gusta vuestro juego favorito
trama inexistente bloodborne??de las 3 mejores historias de la generación para mi.
Como desarrolla la trama si no hay dialogos? Pregunta seria, obviamente no me lo he pasado.
Tienes que deducirla tú a partir de lo que ves. Para el 90% de las personas es imposible de seguir. Yo soy muy fan de Fromsoftware y no ha habido juego que tras pasármelo, haya tenido que ver un video para entender la historia. Bloodborne creo que es el más sencillo de seguir.
Dark-Schneider4965Hace 3 años23
@Dr8madrid
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Para mí, lo adictivo que sea un juego depende casi exclusivamente del argumento. Hay juegos excelentes a nivel gráfico y jugable que he aparcado indefinidamente por tener una trama aburrida/inexistente (Spider-Man, bloodborn). PD: no es troleo, es opinión. Por favor no me contesteis poniéndome verde como niños pequeños pq no me gusta vuestro juego favorito
trama inexistente bloodborne??de las 3 mejores historias de la generación para mi.
Como desarrolla la trama si no hay dialogos? Pregunta seria, obviamente no me lo he pasado.
Tienes que deducirla tú a partir de lo que ves. Para el 90% de las personas es imposible de seguir. Yo soy muy fan de Fromsoftware y no ha habido juego que tras pasármelo, haya tenido que ver un video para entender la historia. Bloodborne creo que es el más sencillo de seguir.
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Marshall-Banana5582Hace 3 años24
@Dr8madrid
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Para mí, lo adictivo que sea un juego depende casi exclusivamente del argumento. Hay juegos excelentes a nivel gráfico y jugable que he aparcado indefinidamente por tener una trama aburrida/inexistente (Spider-Man, bloodborn). PD: no es troleo, es opinión. Por favor no me contesteis poniéndome verde como niños pequeños pq no me gusta vuestro juego favorito
trama inexistente bloodborne??de las 3 mejores historias de la generación para mi.
Como desarrolla la trama si no hay dialogos? Pregunta seria, obviamente no me lo he pasado.
Tienes que deducirla tú a partir de lo que ves. Para el 90% de las personas es imposible de seguir. Yo soy muy fan de Fromsoftware y no ha habido juego que tras pasármelo, haya tenido que ver un video para entender la historia. Bloodborne creo que es el más sencillo de seguir.
Debo ser muy torpe jaja me pasa lo mismo con silent hill, me los he pasado todos (en compañía), a todo el mundo le encantan y a mi me aburren pq se me escapa la trama. [spoiler="Spoiler de silent hill 4"]"Es que la habitación es el útero de la madre, y el niño eres tu de pequeño![/spoiler] Po vale....si tu lo dices."
EDITADO EL 24-10-2020 / 14:27 (EDITADO 3 VECES)
KhRisTianBoSs4132
Expulsado
Hace 3 años25
@Marshall-Banana
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Para mí, lo adictivo que sea un juego depende casi exclusivamente del argumento. Hay juegos excelentes a nivel gráfico y jugable que he aparcado indefinidamente por tener una trama aburrida/inexistente (Spider-Man, bloodborn). PD: no es troleo, es opinión. Por favor no me contesteis poniéndome verde como niños pequeños pq no me gusta vuestro juego favorito
trama inexistente bloodborne??de las 3 mejores historias de la generación para mi.
Como desarrolla la trama si no hay dialogos? Pregunta seria, obviamente no me lo he pasado.
Tienes que deducirla tú a partir de lo que ves. Para el 90% de las personas es imposible de seguir. Yo soy muy fan de Fromsoftware y no ha habido juego que tras pasármelo, haya tenido que ver un video para entender la historia. Bloodborne creo que es el más sencillo de seguir.
Debo ser muy torpe jaja me pasa lo mismo con silent hill, me los he pasado todos (en compañía), a todo el mundo le encantan y a mi me aburren pq se me escapa la trama. [spoiler="Spoiler de silent hill"]"Es que la habitación es el útero de la madre, y el niño eres tu de pequeño![/spoiler] Po vale....si tu lo dices."
pues gracias a dios que de vez en cuando algún juego te exige un mínimo de atención y esfuerzo por comprender y superar algo,más tramas simplonas que te lo dan todo mascado aburren a las cabras,bajo mi humilde opinión claro está.
Spectrumzx791064Hace 3 años26
Para mí lo que hace adictivo un juego es una historia que afecte tus consecuencias  e infinidad de opciones más un vasto mundo que sea complejo,profundo y con muchos detalles,vamos,como si viviéramos en el mundo real y jugando a ser dios siendo espectador y jugador y por lo que se avecina ciberpunk 2077 será el ejemplo a seguir como su online.Cuantas más opciones e inmersión le des al jugador mas adictivo le harás.
Jboedo16112Hace 3 años27
Desde mi punto de vista, lo que me hace quedarme en un videojuego es la constante evolución de la forma de jugar, pongo un ejemplo personal.

R6S: Cada 3 meses meten personajes, habilidades, reajustes y mapas nuevos que cambian el meta del juego y te obliga a "volver a aprender" jugar, defendiendo o atacando de manera diferente. 

COD: El multi del COD es algo increíblemente bien resuelto, pero estático. Me encanta jugar, pero tiene las horas contadas.

A uno jugue 2.500 horas, al otro 150. Eso creo yo que es lo que engancha al jugador actual, al menos en la vertiente multijugador.
Dimi4253Hace 3 años28
Depende de cada persona, para algunos será más adictivo por x motivos.
HOA73904Hace 3 años29
"Solo un par de turnos" decía, y después ya eran las 5 de la mañana, droga para boomers:

4 VOTOS
JLHG931132
Expulsado
Hace 3 años30
Esto es muy relativo, lo que para ti es adictivo para mí no lo es y viceversa.
Megadeth822568
Expulsado
Hace 3 años31
@Marshall-Banana
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Para mí, lo adictivo que sea un juego depende casi exclusivamente del argumento. Hay juegos excelentes a nivel gráfico y jugable que he aparcado indefinidamente por tener una trama aburrida/inexistente (Spider-Man, bloodborn). PD: no es troleo, es opinión. Por favor no me contesteis poniéndome verde como niños pequeños pq no me gusta vuestro juego favorito
Spiderman no lo se, pero Bloodborne tiene una de las tramas, argumento y lore más interesantes de toda la generación. Otra cosa es la pereza que te de ponerte a unir piezas, pero eso de decir que es inexistente o aburrida es cuanto menos arriesgado. La narrativa no tiene porque presentarse de manera tradicional, y Miyazaki es uno de los maestros en este aspecto. Personalmente, la narrativa es importante pero tiene un papel secundario a la hora de engancharte a un videojuego. En una novela o en una serie o película me resulta fundamental, pero en un videojuego me prima sobretodo la jugabilidad y las mecánicas que este tenga. Prueba de ello es la viciada que llevo al Enter the Gungeon.
Te pregunto seriamente igual que al compañero, por curiosidad. Como desarrolla bloodbone la trama sin dialogos? Hablo de trama, no ambientación. Jugando al juego, sin buscar por Internet ni nada, se entiende algo con solo pasarselo?
Para mi es difícil enterarte bien de la historia. Como dice el otro compañero tiene mucha historia y yo personalmente lo miré en Youtube. Hay peña muy crack que te lo explica muy bien y te enteras de cosas que jugándolo (al menos yo), no me doy cuenta. Pero tiene mil cosas, eso sí.
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Hay 68 respuestas en Las 5 cosas que hacen que un videojuego sea adictivo, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 3 años.

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