Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Noticias y actualidad

Responder / Comentar
Foro Noticias y actualidad

Ratchet & Clank en PS5 ya tiene título en español y muestra su vídeo gameplay con subtitulos

AntaresJGA1516Hace 3 años48
No escribáis el título completo en el titular no vaya a ser que la gente malota no entre a leer la noticia completa. Como es habitual aquí, si te quieres enterar de los misterios que propone 3D Juegos hay que entrar a leer el comentario.
TomiLobito14027Hace 3 años49
@LavozdeTokio
Mostrar cita
No existe en la actualidad una tecnología en plataforma alguna de videojuegos, capaz de cargar mapas enteros al instante como hace PS5 con este Rachet and Clank. Ni siquiera el pc-gaming más caro del mundo. Lo siento Henry Cavill, me caes bien pero es lo que hay. Lo más cerca que están de algo parecido se llama RTX IO y no llegará a los estudios de desarrollo según Nvidia hasta el 2021, en alguna fecha todavía por determinar. Desde entonces, aún tendrá que pasar mucho tiempo (probablemente 1 o 2 años más) hasta que veamos algo parecido en un videojuego de pc. Los programadores tienen que recibir la tecnología, aprender a extraerle el rendimiento óptimo y luego desarrollar un título que le saque partido y eso no se hace en dos días. Esto no tiene nada que ver con los teraflops tampoco. Sencillamente no es posible sin un sistema IO en condiciones. No lo digo yo, es algo que han comentado los desarrolladores cuando hablan de la arquitectura de PS5. Los teraflops no transfieren datos desde el SSd al procesador y por lo tanto no tienen nada que decir o rascar ahí. No sirven para ese cometido, aunque la GPU tuviera la capacidad de calcular 90 billones de operaciones por segundo en coma flotante (90 teraflops), en vez de 30 como la RTX 3090 de Nvidia, por ejemplo. Es indiferente que tengan 20 o que tengan 1000. Un ssd por si mismo tampoco es suficiente aunque sea más rápido que el de las consolas como el de Samsung. Necesitan un sistema de entrada/salida (E/S) de datos (el famoso IO en inglés) a la altura del de Sony y los sistemas que existen en la actualidad no pueden transferir la misma cantidad de datos que el de PS5. Están a años luz de la Playstation en eso. Una vez más, esto es algo que ha dicho la propia industria. Me parece increible por lo tanto que los medios de comunicación y usuarios, hablen de las consolas como un hardware obsoleto, incluso cuando se refieren al de Xbox por ser mucho más lento que el de Sony, ya que seguramente también mejore bastante al mejor PC de la actualidad. Rachet and clank corre a 4k nativo, 30 frames y Ray tracing, con una densidad de detalles en pantalla y al mismo tiempo que no tendrá parangón en la industria, en los próximos años. Es alucinante pensar que esto solo es posible en una consola y que lo seguirá siendo durante algún tiempo además, desde que salga al mercado. Es un título que ha levantado muchas ampollas por esto mismo. La demo del Rachet and clank muestra un poderío tecnologíco que sólo es posible en PS5. Creo que es la primera vez que yo recuerde que el PC se ve superado tan ampliamente por una plataforma cerrada y que lo va a seguir siendo durante tanto tiempo aún. Creo que los más veteranos debieran mostrarle un poco más de respeto a lo que ha logrado Cerny y compañía y los periodistas e "ingenieros" de la prensa especializada, mucho más. Lo único que está obsoleto es la guerra de consolas y la prepotencia de la pc master race.
Por ahora al único prepotente que veo por aquí es a ti, no se si mientras escribías tu mensaje llorabas o reías. Respecto a la noticia, podrían haberlo dejado como estaba, pero bueno, mientras el juego sea tan divertido y bueno como el de PS4, me conformo
LavozdeTokio145
Expulsado
Hace 3 años50
@Marcos0415
Mostrar cita
@LavozdeTokio
Mostrar cita
No existe en la actualidad una tecnología en plataforma alguna de videojuegos, capaz de cargar mapas enteros al instante como hace PS5 con este Rachet and Clank. Ni siquiera el pc-gaming más caro del mundo. Lo siento Henry Cavill, me caes bien pero es lo que hay. Lo más cerca que están de algo parecido se llama RTX IO y no llegará a los estudios de desarrollo según Nvidia hasta el 2021, en alguna fecha todavía por determinar. Desde entonces, aún tendrá que pasar mucho tiempo (probablemente 1 o 2 años más) hasta que veamos algo parecido en un videojuego de pc. Los programadores tienen que recibir la tecnología, aprender a extraerle el rendimiento óptimo y luego desarrollar un título que le saque partido y eso no se hace en dos días. Esto no tiene nada que ver con los teraflops tampoco. Sencillamente no es posible sin un sistema IO en condiciones. No lo digo yo, es algo que han comentado los desarrolladores cuando hablan de la arquitectura de PS5. Los teraflops no transfieren datos desde el SSd al procesador y por lo tanto no tienen nada que decir o rascar ahí. No sirven para ese cometido, aunque la GPU tuviera la capacidad de calcular 90 billones de operaciones por segundo en coma flotante (90 teraflops), en vez de 30 como la RTX 3090 de Nvidia, por ejemplo. Es indiferente que tengan 20 o que tengan 1000. Un ssd por si mismo tampoco es suficiente aunque sea más rápido que el de las consolas como el de Samsung. Necesitan un sistema de entrada/salida (E/S) de datos (el famoso IO en inglés) a la altura del de Sony y los sistemas que existen en la actualidad no pueden transferir la misma cantidad de datos que el de PS5. Están a años luz de la Playstation en eso. Una vez más, esto es algo que ha dicho la propia industria. Me parece increible por lo tanto que los medios de comunicación y usuarios, hablen de las consolas como un hardware obsoleto, incluso cuando se refieren al de Xbox por ser mucho más lento que el de Sony, ya que seguramente también mejore bastante al mejor PC de la actualidad. Rachet and clank corre a 4k nativo, 30 frames y Ray tracing, con una densidad de detalles en pantalla y al mismo tiempo que no tendrá parangón en la industria, en los próximos años. Es alucinante pensar que esto solo es posible en una consola y que lo seguirá siendo durante algún tiempo además, desde que salga al mercado. Es un título que ha levantado muchas ampollas por esto mismo. La demo del Rachet and clank muestra un poderío tecnologíco que sólo es posible en PS5. Creo que es la primera vez que yo recuerde que el PC se ve superado tan ampliamente por una plataforma cerrada y que lo va a seguir siendo durante tanto tiempo aún. Creo que los más veteranos debieran mostrarle un poco más de respeto a lo que ha logrado Cerny y compañía y los periodistas e "ingenieros" de la prensa especializada, mucho más. Lo único que está obsoleto es la guerra de consolas y la prepotencia de la pc master race.
Has puesto un textaco enorme para que cuando salga la PS5 te lleves un chasco. Tú PS5 no va a cargar mundos en 1seg, el tiempo me dará la razón.
En un segundo no. Han dicho en menos de un segundo.
LavozdeTokio145
Expulsado
Hace 3 años51
@TomiLobito
Mostrar cita
@LavozdeTokio
Mostrar cita
No existe en la actualidad una tecnología en plataforma alguna de videojuegos, capaz de cargar mapas enteros al instante como hace PS5 con este Rachet and Clank. Ni siquiera el pc-gaming más caro del mundo. Lo siento Henry Cavill, me caes bien pero es lo que hay. Lo más cerca que están de algo parecido se llama RTX IO y no llegará a los estudios de desarrollo según Nvidia hasta el 2021, en alguna fecha todavía por determinar. Desde entonces, aún tendrá que pasar mucho tiempo (probablemente 1 o 2 años más) hasta que veamos algo parecido en un videojuego de pc. Los programadores tienen que recibir la tecnología, aprender a extraerle el rendimiento óptimo y luego desarrollar un título que le saque partido y eso no se hace en dos días. Esto no tiene nada que ver con los teraflops tampoco. Sencillamente no es posible sin un sistema IO en condiciones. No lo digo yo, es algo que han comentado los desarrolladores cuando hablan de la arquitectura de PS5. Los teraflops no transfieren datos desde el SSd al procesador y por lo tanto no tienen nada que decir o rascar ahí. No sirven para ese cometido, aunque la GPU tuviera la capacidad de calcular 90 billones de operaciones por segundo en coma flotante (90 teraflops), en vez de 30 como la RTX 3090 de Nvidia, por ejemplo. Es indiferente que tengan 20 o que tengan 1000. Un ssd por si mismo tampoco es suficiente aunque sea más rápido que el de las consolas como el de Samsung. Necesitan un sistema de entrada/salida (E/S) de datos (el famoso IO en inglés) a la altura del de Sony y los sistemas que existen en la actualidad no pueden transferir la misma cantidad de datos que el de PS5. Están a años luz de la Playstation en eso. Una vez más, esto es algo que ha dicho la propia industria. Me parece increible por lo tanto que los medios de comunicación y usuarios, hablen de las consolas como un hardware obsoleto, incluso cuando se refieren al de Xbox por ser mucho más lento que el de Sony, ya que seguramente también mejore bastante al mejor PC de la actualidad. Rachet and clank corre a 4k nativo, 30 frames y Ray tracing, con una densidad de detalles en pantalla y al mismo tiempo que no tendrá parangón en la industria, en los próximos años. Es alucinante pensar que esto solo es posible en una consola y que lo seguirá siendo durante algún tiempo además, desde que salga al mercado. Es un título que ha levantado muchas ampollas por esto mismo. La demo del Rachet and clank muestra un poderío tecnologíco que sólo es posible en PS5. Creo que es la primera vez que yo recuerde que el PC se ve superado tan ampliamente por una plataforma cerrada y que lo va a seguir siendo durante tanto tiempo aún. Creo que los más veteranos debieran mostrarle un poco más de respeto a lo que ha logrado Cerny y compañía y los periodistas e "ingenieros" de la prensa especializada, mucho más. Lo único que está obsoleto es la guerra de consolas y la prepotencia de la pc master race.
Por ahora al único prepotente que veo por aquí es a ti, no se si mientras escribías tu mensaje llorabas o reías. Respecto a la noticia, podrían haberlo dejado como estaba, pero bueno, mientras el juego sea tan divertido y bueno como el de PS4, me conformo
La prepotencia tiene que ver con el abuso de poder. No sé qué es lo que tiene que ver mi comentario con eso. Los jugadores que te restriegan los teraflops y un hardware de 3000 euros por la cara, subiendo fotos de sus equipos y riéndose de los jugadores de consola, son la viva imagen de la prepotencia en los foros de videojuegos. No me retracto de nada de lo que he dicho y tú puedes opinar diferente pero creo que decir lo que he dicho, para defender las consolas (xbox incluída) no me convierte en un prepotente.
NikoBlueWing933717Hace 3 años52
Me jugué todos los Ratchet & Clank, este no será la excepción 
Responder / Comentar
Siguiente
Subir
Foros > Noticias y actualidad > Ratchet & Clank en PS5 ya tiene título en español y muestra su vídeo gameplay con subtitulos

Hay 52 respuestas en Ratchet & Clank en PS5 ya tiene título en español y muestra su vídeo gameplay con subtitulos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL