Este juego es el que va a salir con la ps5?JCAkD51234Hace 3 años33
Eurlersa229167Lo mas bestia en cuanto a Next Gen, el Ratchet? Jajajaja si claro ... Se ve mejor que Cyberpunk con Raytracing o el fotorealismo de Microsoft fligt simulator@Danisimo2Mostrar citaQué cansino eres, vienes a cada noticia de PlayStation a echar mierda, juega donde te salga de la p**** y deja a los demás que hagan lo mismo en vez de hacer comentarios de niño de 5 años cuando seguro que tienes casi 40. Rachet es lo más bestia que se ha visto " de momento" respecto a un salto Next Gen, tiene dos modos y en el de más resolución no mueve los 60, o se priorizan los gráficos, y ya está, no hace falta que vengas a cada noticia a decir mierda de los demás o de los juegos que no te gustan.@YosoylouMostrar cita@Otaku27 mira el lado bueno: al menos no es otra noticia hablando sobre el ssd. Que personalmente creo que al juego le está haciendo mas mal que bien centrar toda la publicidad en el ssd.EDITADO EL 07-09-2020 / 20:47 (EDITADO 5 VECES)
Warrezresistance997Hace 3 años35Mensaje eliminado por moderación.(Trolleo y desvirtúa el tema original)
EDITADO EL 07-09-2020 / 20:33 (EDITADO 1 VEZ)
Juegazo a la espera de Ps5.Antenaitor123416Hace 3 años36
@JCAkD51. Otro que que sólo piensa en el brilli brilli.11 VOTOSRoneante30232Hace 3 años37EDITADO EL 07-09-2020 / 22:21 (EDITADO 2 VECES)
Uff... Qué ganas de qué salga ya, la PlayStation 5 con juegazos como esté, spiderman miles morales y demon´s souls...^-* Saludos3 VOTOSMawelote1354Hace 3 años38
Y Mbappé para cuándo?? Estamos cansados de juegos Tito Floren, rompe ya la hucha1 VOTOPerrott16915Hace 3 años39
Beyond: [b]DoS aLmAs[/b]Greckas1243Hace 3 años40
LavozdeTokio145Hype inmenso por aquí tambien di que sí,vayas ganitas@Roneante30Mostrar citaUff... Qué ganas de qué salga ya, la PlayStation 5 con juegazos como esté, spiderman miles morales y demon´s souls...^-* Saludos
No existe en la actualidad una tecnología en plataforma alguna de videojuegos, capaz de cargar mapas enteros al instante como hace PS5 con este Rachet and Clank. Ni siquiera el pc-gaming más caro del mundo. Lo siento Henry Cavill, me caes bien pero es lo que hay. Lo más cerca que están de algo parecido se llama RTX IO y no llegará a los estudios de desarrollo según Nvidia hasta el 2021, en alguna fecha todavía por determinar. Desde entonces, aún tendrá que pasar mucho tiempo (probablemente 1 o 2 años más) hasta que veamos algo parecido en un videojuego de pc. Los programadores tienen que recibir la tecnología, aprender a extraerle el rendimiento óptimo y luego desarrollar un título que le saque partido y eso no se hace en dos días. Esto no tiene nada que ver con los teraflops tampoco. Sencillamente no es posible sin un sistema IO en condiciones. No lo digo yo, es algo que han comentado los desarrolladores cuando hablan de la arquitectura de PS5. Los teraflops no transfieren datos desde el SSd al procesador y por lo tanto no tienen nada que decir o rascar ahí. No sirven para ese cometido, aunque la GPU tuviera la capacidad de calcular 90 billones de operaciones por segundo en coma flotante (90 teraflops), en vez de 30 como la RTX 3090 de Nvidia, por ejemplo. Es indiferente que tengan 20 o que tengan 1000. Un ssd por si mismo tampoco es suficiente aunque sea más rápido que el de las consolas como el de Samsung. Necesitan un sistema de entrada/salida (E/S) de datos (el famoso IO en inglés) a la altura del de Sony y los sistemas que existen en la actualidad no pueden transferir la misma cantidad de datos que el de PS5. Están a años luz de la Playstation en eso. Una vez más, esto es algo que ha dicho la propia industria. Me parece increible por lo tanto que los medios de comunicación y usuarios, hablen de las consolas como un hardware obsoleto, incluso cuando se refieren al de Xbox por ser mucho más lento que el de Sony, ya que seguramente también mejore bastante al mejor PC de la actualidad. Rachet and clank corre a 4k nativo, 30 frames y Ray tracing, con una densidad de detalles en pantalla y al mismo tiempo que no tendrá parangón en la industria, en los próximos años. Es alucinante pensar que esto solo es posible en una consola y que lo seguirá siendo durante algún tiempo además, desde que salga al mercado. Es un título que ha levantado muchas ampollas por esto mismo. La demo del Rachet and clank muestra un poderío tecnologíco que sólo es posible en PS5. Creo que es la primera vez que yo recuerde que el PC se ve superado tan ampliamente por una plataforma cerrada y que lo va a seguir siendo durante tanto tiempo aún. Creo que los más veteranos debieran mostrarle un poco más de respeto a lo que ha logrado Cerny y compañía y los periodistas e "ingenieros" de la prensa especializada, mucho más. Lo único que está obsoleto es la guerra de consolas y la prepotencia de la pc master race.7 VOTOSCristian4Game409Hace 3 años42EDITADO EL 08-09-2020 / 00:08 (EDITADO 1 VEZ)
Vendra con doblaje como las demás entregas o va estar con voces en Ingles y subtitulos al Castellano?MasterLink22962Hace 3 años43
En mí opinión el título está bastante bien, creo que suena bastante bien comparado con otros, además de que estamos acostumbrados a que los nombres en inglés sean mejores que en español, pero igual bajo mi criterio este título suena bastante bien. Espero que el juego venga completamente traducido al castellano al menos, aunque me gusta más el latino, pero si está en español igual se agradece mucho.Marcos0415387Hace 3 años44
1 VOTOScoobySnacks655Hace 3 años45Has puesto un textaco enorme para que cuando salga la PS5 te lleves un chasco. Tú PS5 no va a cargar mundos en 1seg, el tiempo me dará la razón.@LavozdeTokioMostrar citaNo existe en la actualidad una tecnología en plataforma alguna de videojuegos, capaz de cargar mapas enteros al instante como hace PS5 con este Rachet and Clank. Ni siquiera el pc-gaming más caro del mundo. Lo siento Henry Cavill, me caes bien pero es lo que hay. Lo más cerca que están de algo parecido se llama RTX IO y no llegará a los estudios de desarrollo según Nvidia hasta el 2021, en alguna fecha todavía por determinar. Desde entonces, aún tendrá que pasar mucho tiempo (probablemente 1 o 2 años más) hasta que veamos algo parecido en un videojuego de pc. Los programadores tienen que recibir la tecnología, aprender a extraerle el rendimiento óptimo y luego desarrollar un título que le saque partido y eso no se hace en dos días. Esto no tiene nada que ver con los teraflops tampoco. Sencillamente no es posible sin un sistema IO en condiciones. No lo digo yo, es algo que han comentado los desarrolladores cuando hablan de la arquitectura de PS5. Los teraflops no transfieren datos desde el SSd al procesador y por lo tanto no tienen nada que decir o rascar ahí. No sirven para ese cometido, aunque la GPU tuviera la capacidad de calcular 90 billones de operaciones por segundo en coma flotante (90 teraflops), en vez de 30 como la RTX 3090 de Nvidia, por ejemplo. Es indiferente que tengan 20 o que tengan 1000. Un ssd por si mismo tampoco es suficiente aunque sea más rápido que el de las consolas como el de Samsung. Necesitan un sistema de entrada/salida (E/S) de datos (el famoso IO en inglés) a la altura del de Sony y los sistemas que existen en la actualidad no pueden transferir la misma cantidad de datos que el de PS5. Están a años luz de la Playstation en eso. Una vez más, esto es algo que ha dicho la propia industria. Me parece increible por lo tanto que los medios de comunicación y usuarios, hablen de las consolas como un hardware obsoleto, incluso cuando se refieren al de Xbox por ser mucho más lento que el de Sony, ya que seguramente también mejore bastante al mejor PC de la actualidad. Rachet and clank corre a 4k nativo, 30 frames y Ray tracing, con una densidad de detalles en pantalla y al mismo tiempo que no tendrá parangón en la industria, en los próximos años. Es alucinante pensar que esto solo es posible en una consola y que lo seguirá siendo durante algún tiempo además, desde que salga al mercado. Es un título que ha levantado muchas ampollas por esto mismo. La demo del Rachet and clank muestra un poderío tecnologíco que sólo es posible en PS5. Creo que es la primera vez que yo recuerde que el PC se ve superado tan ampliamente por una plataforma cerrada y que lo va a seguir siendo durante tanto tiempo aún. Creo que los más veteranos debieran mostrarle un poco más de respeto a lo que ha logrado Cerny y compañía y los periodistas e "ingenieros" de la prensa especializada, mucho más. Lo único que está obsoleto es la guerra de consolas y la prepotencia de la pc master race.
Notición, ya me puedo ir a dormir tranquilo1 VOTOPencoman459Hace 3 años46
1 VOTODeadpool20995594Hace 3 años47Lástima que para cuando salga el juego este mensaje habrá caído en el olvido. La de risas que nos íbamos a pegar. Hoy mismo leía, dicho por nvidia en los foros de reddit, que el motivo de que la RTX 3080 tenga 10 gigas de memoria es que está orientada a maximizar la experiencia a 4k, 60fps, con todas las opciones al máximo, siendo que la mayoría de los juegos más demandantes estaban usando del orden de 4 a 6 gigas. Tu dices que para que quieren tantos teraflops y "tan poca memoria" y yo te pregunto ¿para que quieres acceder tan rápido a la memoria si luego no tienes potencia para mostrar en pantalla todo lo que has cargado? Podrás cargar el mapa entero al instante como dices (cosa que habrá que ver y que nunca se hará, pues para que quieres tener la memoria ocupada con datos que no vas a usar pronto) para luego presentar en pantalla una mínima parte. Piensa que si se han decantado por eso es porque saben las limitaciones de compartir la RAM cpu y gpu y con esto han apostado por cargar rápido para poder tener el máximo libre. La gráfica de la ps5 podrá dibujar en pantalla los triángulos que pueda y eso no lo va a cambiar lo rápido que pueda acceder a la memoria. Seguirá jugando con la distancia de dibujado, LODS, etc, porque los 8 TF no darán para más (ya se ve que 4k30 y veremos con los títulos más demandantes). Incluso el Ratchet tira del truquito de "la dimension esa entre portales" para cargar el siguiente (cosa que ya hemos visto en otros juegos con los típicos pasadizos estrechos). Olvídate de las pajas mentales que se hace la gente con personajes superdetallados, 4000000 enemigos en pantalla, distancia de dibujado infinita, etc. y todo a la vez. TODO ESO, no tiene que ver con lo rápido que accedas a memoria. Tiene que ver con la potencia de la gráfica, justo de lo que puede que cojee ps5 respecto a la competencia.@LavozdeTokioMostrar citaNo existe en la actualidad una tecnología en plataforma alguna de videojuegos, capaz de cargar mapas enteros al instante como hace PS5 con este Rachet and Clank. Ni siquiera el pc-gaming más caro del mundo. Lo siento Henry Cavill, me caes bien pero es lo que hay. Lo más cerca que están de algo parecido se llama RTX IO y no llegará a los estudios de desarrollo según Nvidia hasta el 2021, en alguna fecha todavía por determinar. Desde entonces, aún tendrá que pasar mucho tiempo (probablemente 1 o 2 años más) hasta que veamos algo parecido en un videojuego de pc. Los programadores tienen que recibir la tecnología, aprender a extraerle el rendimiento óptimo y luego desarrollar un título que le saque partido y eso no se hace en dos días. Esto no tiene nada que ver con los teraflops tampoco. Sencillamente no es posible sin un sistema IO en condiciones. No lo digo yo, es algo que han comentado los desarrolladores cuando hablan de la arquitectura de PS5. Los teraflops no transfieren datos desde el SSd al procesador y por lo tanto no tienen nada que decir o rascar ahí. No sirven para ese cometido, aunque la GPU tuviera la capacidad de calcular 90 billones de operaciones por segundo en coma flotante (90 teraflops), en vez de 30 como la RTX 3090 de Nvidia, por ejemplo. Es indiferente que tengan 20 o que tengan 1000. Un ssd por si mismo tampoco es suficiente aunque sea más rápido que el de las consolas como el de Samsung. Necesitan un sistema de entrada/salida (E/S) de datos (el famoso IO en inglés) a la altura del de Sony y los sistemas que existen en la actualidad no pueden transferir la misma cantidad de datos que el de PS5. Están a años luz de la Playstation en eso. Una vez más, esto es algo que ha dicho la propia industria. Me parece increible por lo tanto que los medios de comunicación y usuarios, hablen de las consolas como un hardware obsoleto, incluso cuando se refieren al de Xbox por ser mucho más lento que el de Sony, ya que seguramente también mejore bastante al mejor PC de la actualidad. Rachet and clank corre a 4k nativo, 30 frames y Ray tracing, con una densidad de detalles en pantalla y al mismo tiempo que no tendrá parangón en la industria, en los próximos años. Es alucinante pensar que esto solo es posible en una consola y que lo seguirá siendo durante algún tiempo además, desde que salga al mercado. Es un título que ha levantado muchas ampollas por esto mismo. La demo del Rachet and clank muestra un poderío tecnologíco que sólo es posible en PS5. Creo que es la primera vez que yo recuerde que el PC se ve superado tan ampliamente por una plataforma cerrada y que lo va a seguir siendo durante tanto tiempo aún. Creo que los más veteranos debieran mostrarle un poco más de respeto a lo que ha logrado Cerny y compañía y los periodistas e "ingenieros" de la prensa especializada, mucho más. Lo único que está obsoleto es la guerra de consolas y la prepotencia de la pc master race.Prepotencia en estado puro , oye. En definitiva, me estas vendiendo un frigorífico que abre y cierra la puerta super rápido, cuando yo lo que quiero es que enfríe bien.Cita:Mostrar cita... un poderío tecnologíco que sólo es posible en PS5...el PC se ve superado tan ampliamente...la prepotencia de la pc master race.
En cada noticia de este juego hay un párrafo mencionando sus tiempos de carga. Sois muy pesados.
Hay 52 respuestas en Ratchet & Clank en PS5 ya tiene título en español y muestra su vídeo gameplay con subtitulos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.