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The Medium muestra su jugabilidad en "dos mundos diferentes" con un nuevo vídeo gameplay

Darkaroff865Hace 3 años96
Pinta realmente bien. Voy a darle una oportunidad en PC, la única pega es que muchas veces el personaje parece que se desliza al caminar sobre todo al detenerse y volver a moverse, de resto se ve bastante bien.
Shenmue647428Hace 3 años97
Bien por este juego, que aun siendo triple A se esmera en proponer gameplay y uno bastante original dicho sea de paso. Nada clonico como parece ser la regla en los de alto presupuesto.

Por otro lado me recordo bastante a los juegos de la gen 32/64 bits sin, de nuevo, ser un clon con camaras fijas.

Pinta a ser una joya, ojala salga como tal.
Shenmue647428Hace 3 años98
@B7us3ro
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Copia barata de Silent Hill
Hay tantos juegos triple A con un gameplay clonico donde apenas cambian la historia y las skins, y te parece una copia The Medium... Ya con la doble camara hizo mas que el 90% de los ultimos juegos.
Shadowtenchu52Hace 3 años99
@Cronos12346  en los foros de 3d juegos existen mas desarrolladores y programadores que en la misma tierra siempre los mismo es como no encontrar filosofos en facebook , niñacos
Aladrin416Hace 3 años100
Pinta genial este juego
Fernanmalaga1431Hace 3 años101
@Cronos12346
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@Fernanmalaga
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@Donleo72
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@Fernanmalaga
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@Immback
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@Fernanmalaga
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Pues me ha dejado bastante frío el gameplay, los trailers me habían encantado. A la next gen se le debe exigir más, al final es un juego con fondos renderizados y no se ve mejor que Detroit por poner un ejemplo. Eso sí, me parece muy interesante lo de los mundos paralelos, pero en lo jugable tampoco me ha parecido que sus mecánicas sean divertidas, esta claro que habrá que ver más.
Tu sabes los recursos que come de una maquina renderizar 2 mundos de forma simultánea ?
Si, Rachet and Clank lo hace siendo un juego 3d y luce muchísimo mejor. Tu sabes lo que son fondos renderizados? Echas la vista atrás a cuando lo usaban juegos como Resident evil 2, no te voy a decir el primero, y daban el pego bastante. Es una técnica con la que recortas mucho en carga gráfica.
Voy a por el paquete de palomitas mientras espero con ilusión la explicación de que Ratchet Clank renderiza dos mundos a la vez
Viste el gameplay que enseñaron? Y un juego en 3d,no te lleva cogido de la manita moviendote por su fondo de pega, no, todo es tridimensional y tu miras hacia donde quieras. Yo no soy nada sonyer, pero tu eres bastante xboxers, siempre defendiendo lo indefendible.
Ratchet y Clank no renderiza dos mundos a la vez, primero porque no son "dos mundos", son muchos tipos de transiciones entre portales y no están renderizados a la vez sino que los renderiza demasiado rapido para que la transición sea imperceptible, algo posible con el SSD. No sé de donde te sacas que renderiza dos mundos a la vez...
Viste el gameplay? Enseñaron un vídeo y un gameplay.
Miguline2422Hace 3 años102
@Fernanmalaga
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Pues me ha dejado bastante frío el gameplay, los trailers me habían encantado. A la next gen se le debe exigir más, al final es un juego con fondos renderizados y no se ve mejor que Detroit por poner un ejemplo. Eso sí, me parece muy interesante lo de los mundos paralelos, pero en lo jugable tampoco me ha parecido que sus mecánicas sean divertidas, esta claro que habrá que ver más.
Es que hacer un juego next gen es mas complicado de lo que parece, pedir un juego con gráficos next gen, se basa en 2 cosas, o utilizas fotometría con elementos del mundo real lo cual puede ser muy caro por que tendrías que viajar a localizaciones con un equipo, algo que un estudio pequeño no le saldrá barato, o usando quixel, pero claro eso haría que todos los juegos sean fotorrealistas. Eso si diréis es next gen pero seria mas merito del mundo real que de la next gen Con fotometría si puedes poner todos los polígonos que quieras (como la demo de UE5) y assets con muchísimo detalle pero si es creado por artistas o tiene otro estilo grafico, o tienes un presupuesto muy grande con cientos de artistas, o es imposible, no es la potencia de las consolas, que no sirve de nada si no eres un estudio grande con un equipo gigante que te haga elementos de escenario muy complejos, que igual le cuesta a cada artista hacerlo 1 semana o dos por elemento, vamos que si un artista en US cobra 6.000 dolares al mes, cada asset te puede salir por 2000 dolares. Ahora bien iluminación dinámica con raytracing pues las consolas next gen van a estar justas, si bien no necesita tanto trabajo por que la iluminación ya te viene "dada" si tienes que realizar labores de optimizacion, pero son los assets (elementos de escenario) lo que veo mayor problema, por la iluminación la demo de ps5 iba a 30 fps confirmados por Epic por que las consolas next gen en principio no dan mas de si aunque se puede optimizar para dar mas FPS, pero no es merito de la consola, ni sacarle potencia extra que es un mito, sino de los desarrolladores, el dinero y pasta que tenga el estudio, buenos gráficos es igual a mas dinero y que todo sea mas caro, si quieres graficos next gen mas caros serán los juegos. Por que The last of us 2 se ve tan bien, por ponerle un presupuesto gigante y tener cientos de artistas y muy buenos por cierto, que un juego next gen supere a The last of us 2 va a ser muy dificil, el problema no es la potencia, sino tener el talento para crear un juego, al menos en lo que no se refiere a iluminación, va a ser talento y no la next gen.
EDITADO EL 28-07-2020 / 12:01 (EDITADO 2 VECES)
2 VOTOS
Fernanmalaga1431Hace 3 años103
@Miguline
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@Fernanmalaga
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Pues me ha dejado bastante frío el gameplay, los trailers me habían encantado. A la next gen se le debe exigir más, al final es un juego con fondos renderizados y no se ve mejor que Detroit por poner un ejemplo. Eso sí, me parece muy interesante lo de los mundos paralelos, pero en lo jugable tampoco me ha parecido que sus mecánicas sean divertidas, esta claro que habrá que ver más.
Es que hacer un juego next gen es mas complicado de lo que parece, pedir un juego con gráficos next gen, se basa en 2 cosas, o utilizas fotometría con elementos del mundo real lo cual puede ser muy caro por que tendrías que viajar a localizaciones con un equipo, algo que un estudio pequeño no le saldrá barato, o usando quixel, pero claro eso haría que todos los juegos sean fotorrealistas. Eso si diréis es next gen pero seria mas merito del mundo real que de la next gen Con fotometría si puedes poner todos los polígonos que quieras (como la demo de UE5) y assets con muchísimo detalle pero si es creado por artistas o tiene otro estilo grafico, o tienes un presupuesto muy grande con cientos de artistas, o es imposible, no es la potencia de las consolas, que no sirve de nada si no eres un estudio grande con un equipo gigante que te haga elementos de escenario muy complejos, que igual le cuesta a cada artista hacerlo 1 semana o dos por elemento, vamos que si un artista en US cobra 6.000 dolares al mes, cada asset te puede salir por 2000 dolares. Ahora bien iluminación dinámica con raytracing pues las consolas next gen van a estar justas, si bien no necesita tanto trabajo por que la iluminación ya te viene "dada" si tienes que realizar labores de optimizacion, pero son los assets (elementos de escenario) lo que veo mayor problema, por la iluminación la demo de ps5 iba a 30 fps confirmados por Epic por que las consolas next gen en principio no dan mas de si aunque se puede optimizar para dar mas FPS, pero no es merito de la consola, ni sacarle potencia extra que es un mito, sino de los desarrolladores, el dinero y pasta que tenga el estudio, buenos gráficos es igual a mas dinero y que todo sea mas caro, si quieres graficos next gen mas caros serán los juegos. Por que The last of us 2 se ve tan bien, por ponerle un presupuesto gigante y tener cientos de artistas y muy buenos por cierto, que un juego next gen supere a The last of us 2 va a ser muy dificil, el problema no es la potencia, sino tener el talento para crear un juego, al menos en lo que no se refiere a iluminación, va a ser talento y no la next gen.
Esta claro lo que dices. Y no quiero volver otra vez a la manida comparación entre ps5 y series x, pero por ejemplo kena es un indie de bajo presupuesto y visualmente aunque tenga ese look más caricaturesco de un film de animación, se ve en mi opinión bastante mejor que este the medium. Y lo de poder renderizar varios escenarios simultáneamente está claro que mucho tiene que ver con diseñar con la capacidad del disco duro ssd. Y es que tanto en lo jugable y en lo visual me ha parecido muy discreto, que son fondos renderizados. Y si no tienes presupuesto para tener graficotes, ten el talento de ofrecer algo jugable de calidad, y voy a poner de ejemplo un estudio de Microsoft para que se vea que no soy Sonyer, ni hater, en vez de poner de ejemplo los de Nintendo que son la referencia en sacar partido de lo jugable y la dirección artística antes que poco músculo en lo gráfico. Tu juegas a los ori, y sin ser un dispendio fotorealista, son artísticamente preciosos y jugablemente una maravilla, o cuphead. Este medium me puede atraer la idea y lo artístico, pero de momento ni gráficos ni jugabilidad. Habrá que ver más.
Zrk95236Hace 3 años104
@Alexciao55
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30 frames
Es un "doble mundo" a 30 fps... 30x2 = 60... :v
Galivan667Hace 3 años105
Era una idea que medio trajo el primer Prey que estaba muy bien y que en este juego se explota más aun de forma parecida. Tiene muy buena pinta, un juego que parece que se diferencia del resto, aire fresco.
Miguline2422Hace 3 años106
@Fernanmalaga
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Pues me ha dejado bastante frío el gameplay, los trailers me habían encantado. A la next gen se le debe exigir más, al final es un juego con fondos renderizados y no se ve mejor que Detroit por poner un ejemplo. Eso sí, me parece muy interesante lo de los mundos paralelos, pero en lo jugable tampoco me ha parecido que sus mecánicas sean divertidas, esta claro que habrá que ver más.
Es que hacer un juego next gen es mas complicado de lo que parece, pedir un juego con gráficos next gen, se basa en 2 cosas, o utilizas fotometría con elementos del mundo real lo cual puede ser muy caro por que tendrías que viajar a localizaciones con un equipo, algo que un estudio pequeño no le saldrá barato, o usando quixel, pero claro eso haría que todos los juegos sean fotorrealistas. Eso si diréis es next gen pero seria mas merito del mundo real que de la next gen Con fotometría si puedes poner todos los polígonos que quieras (como la demo de UE5) y assets con muchísimo detalle pero si es creado por artistas o tiene otro estilo grafico, o tienes un presupuesto muy grande con cientos de artistas, o es imposible, no es la potencia de las consolas, que no sirve de nada si no eres un estudio grande con un equipo gigante que te haga elementos de escenario muy complejos, que igual le cuesta a cada artista hacerlo 1 semana o dos por elemento, vamos que si un artista en US cobra 6.000 dolares al mes, cada asset te puede salir por 2000 dolares. Ahora bien iluminación dinámica con raytracing pues las consolas next gen van a estar justas, si bien no necesita tanto trabajo por que la iluminación ya te viene "dada" si tienes que realizar labores de optimizacion, pero son los assets (elementos de escenario) lo que veo mayor problema, por la iluminación la demo de ps5 iba a 30 fps confirmados por Epic por que las consolas next gen en principio no dan mas de si aunque se puede optimizar para dar mas FPS, pero no es merito de la consola, ni sacarle potencia extra que es un mito, sino de los desarrolladores, el dinero y pasta que tenga el estudio, buenos gráficos es igual a mas dinero y que todo sea mas caro, si quieres graficos next gen mas caros serán los juegos. Por que The last of us 2 se ve tan bien, por ponerle un presupuesto gigante y tener cientos de artistas y muy buenos por cierto, que un juego next gen supere a The last of us 2 va a ser muy dificil, el problema no es la potencia, sino tener el talento para crear un juego, al menos en lo que no se refiere a iluminación, va a ser talento y no la next gen.
Esta claro lo que dices. Y no quiero volver otra vez a la manida comparación entre ps5 y series x, pero por ejemplo kena es un indie de bajo presupuesto y visualmente aunque tenga ese look más caricaturesco de un film de animación, se ve en mi opinión bastante mejor que este the medium. Y lo de poder renderizar varios escenarios simultáneamente está claro que mucho tiene que ver con diseñar con la capacidad del disco duro ssd. Y es que tanto en lo jugable y en lo visual me ha parecido muy discreto, que son fondos renderizados. Y si no tienes presupuesto para tener graficotes, ten el talento de ofrecer algo jugable de calidad, y voy a poner de ejemplo un estudio de Microsoft para que se vea que no soy Sonyer, ni hater, en vez de poner de ejemplo los de Nintendo que son la referencia en sacar partido de lo jugable y la dirección artística antes que poco músculo en lo gráfico. Tu juegas a los ori, y sin ser un dispendio fotorealista, son artísticamente preciosos y jugablemente una maravilla, o cuphead. Este medium me puede atraer la idea y lo artístico, pero de momento ni gráficos ni jugabilidad. Habrá que ver más.
Claro depende de lo grande que sea el juego de la habilidad y experiencia de los artistas del proyecto, kena es mas resulton los escenarios son mas coloridos, aquí evidentemente va a ser todo mas lúgubre, mas oscuro, es como el juego de control de Remedy, mi juego mismamente aprovecha este hecho con la misma iluminacion de Halo infinite ahora mismo no he compilado la luz como en el juego de kena, como ves no hay sombras pero los colores lo hacen ver mejor que si fuera todo gris y sombrio. La iluminación es exactamente la misma en las dos imagenes que Halo infinite pero es el escenario donde esta localizado todo la hora del día, las luces
EDITADO EL 28-07-2020 / 15:59 (EDITADO 3 VECES)
Fernanmalaga1431Hace 3 años107
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Pues me ha dejado bastante frío el gameplay, los trailers me habían encantado. A la next gen se le debe exigir más, al final es un juego con fondos renderizados y no se ve mejor que Detroit por poner un ejemplo. Eso sí, me parece muy interesante lo de los mundos paralelos, pero en lo jugable tampoco me ha parecido que sus mecánicas sean divertidas, esta claro que habrá que ver más.
Es que hacer un juego next gen es mas complicado de lo que parece, pedir un juego con gráficos next gen, se basa en 2 cosas, o utilizas fotometría con elementos del mundo real lo cual puede ser muy caro por que tendrías que viajar a localizaciones con un equipo, algo que un estudio pequeño no le saldrá barato, o usando quixel, pero claro eso haría que todos los juegos sean fotorrealistas. Eso si diréis es next gen pero seria mas merito del mundo real que de la next gen Con fotometría si puedes poner todos los polígonos que quieras (como la demo de UE5) y assets con muchísimo detalle pero si es creado por artistas o tiene otro estilo grafico, o tienes un presupuesto muy grande con cientos de artistas, o es imposible, no es la potencia de las consolas, que no sirve de nada si no eres un estudio grande con un equipo gigante que te haga elementos de escenario muy complejos, que igual le cuesta a cada artista hacerlo 1 semana o dos por elemento, vamos que si un artista en US cobra 6.000 dolares al mes, cada asset te puede salir por 2000 dolares. Ahora bien iluminación dinámica con raytracing pues las consolas next gen van a estar justas, si bien no necesita tanto trabajo por que la iluminación ya te viene "dada" si tienes que realizar labores de optimizacion, pero son los assets (elementos de escenario) lo que veo mayor problema, por la iluminación la demo de ps5 iba a 30 fps confirmados por Epic por que las consolas next gen en principio no dan mas de si aunque se puede optimizar para dar mas FPS, pero no es merito de la consola, ni sacarle potencia extra que es un mito, sino de los desarrolladores, el dinero y pasta que tenga el estudio, buenos gráficos es igual a mas dinero y que todo sea mas caro, si quieres graficos next gen mas caros serán los juegos. Por que The last of us 2 se ve tan bien, por ponerle un presupuesto gigante y tener cientos de artistas y muy buenos por cierto, que un juego next gen supere a The last of us 2 va a ser muy dificil, el problema no es la potencia, sino tener el talento para crear un juego, al menos en lo que no se refiere a iluminación, va a ser talento y no la next gen.
Esta claro lo que dices. Y no quiero volver otra vez a la manida comparación entre ps5 y series x, pero por ejemplo kena es un indie de bajo presupuesto y visualmente aunque tenga ese look más caricaturesco de un film de animación, se ve en mi opinión bastante mejor que este the medium. Y lo de poder renderizar varios escenarios simultáneamente está claro que mucho tiene que ver con diseñar con la capacidad del disco duro ssd. Y es que tanto en lo jugable y en lo visual me ha parecido muy discreto, que son fondos renderizados. Y si no tienes presupuesto para tener graficotes, ten el talento de ofrecer algo jugable de calidad, y voy a poner de ejemplo un estudio de Microsoft para que se vea que no soy Sonyer, ni hater, en vez de poner de ejemplo los de Nintendo que son la referencia en sacar partido de lo jugable y la dirección artística antes que poco músculo en lo gráfico. Tu juegas a los ori, y sin ser un dispendio fotorealista, son artísticamente preciosos y jugablemente una maravilla, o cuphead. Este medium me puede atraer la idea y lo artístico, pero de momento ni gráficos ni jugabilidad. Habrá que ver más.
Claro depende de lo grande que sea el juego de la habilidad y experiencia de los artistas del proyecto, kena es mas resulton los escenarios son mas coloridos, aquí evidentemente va a ser todo mas lúgubre, mas oscuro, es como el juego de control de Remedy, mi juego mismamente aprovecha este hecho con la misma iluminacion de Halo infinite ahora mismo no he compilado la luz como en el juego de kena, como ves no hay sombras pero los colores lo hacen ver mejor que si fuera todo gris y sombrio. La iluminación es exactamente la misma en las dos imagenes que Halo infinite pero es el escenario donde esta localizado todo la hora del día, las luces
Se ve guay, enhorabuena.
1 VOTO
Miguline2422Hace 3 años108
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Pues me ha dejado bastante frío el gameplay, los trailers me habían encantado. A la next gen se le debe exigir más, al final es un juego con fondos renderizados y no se ve mejor que Detroit por poner un ejemplo. Eso sí, me parece muy interesante lo de los mundos paralelos, pero en lo jugable tampoco me ha parecido que sus mecánicas sean divertidas, esta claro que habrá que ver más.
Es que hacer un juego next gen es mas complicado de lo que parece, pedir un juego con gráficos next gen, se basa en 2 cosas, o utilizas fotometría con elementos del mundo real lo cual puede ser muy caro por que tendrías que viajar a localizaciones con un equipo, algo que un estudio pequeño no le saldrá barato, o usando quixel, pero claro eso haría que todos los juegos sean fotorrealistas. Eso si diréis es next gen pero seria mas merito del mundo real que de la next gen Con fotometría si puedes poner todos los polígonos que quieras (como la demo de UE5) y assets con muchísimo detalle pero si es creado por artistas o tiene otro estilo grafico, o tienes un presupuesto muy grande con cientos de artistas, o es imposible, no es la potencia de las consolas, que no sirve de nada si no eres un estudio grande con un equipo gigante que te haga elementos de escenario muy complejos, que igual le cuesta a cada artista hacerlo 1 semana o dos por elemento, vamos que si un artista en US cobra 6.000 dolares al mes, cada asset te puede salir por 2000 dolares. Ahora bien iluminación dinámica con raytracing pues las consolas next gen van a estar justas, si bien no necesita tanto trabajo por que la iluminación ya te viene "dada" si tienes que realizar labores de optimizacion, pero son los assets (elementos de escenario) lo que veo mayor problema, por la iluminación la demo de ps5 iba a 30 fps confirmados por Epic por que las consolas next gen en principio no dan mas de si aunque se puede optimizar para dar mas FPS, pero no es merito de la consola, ni sacarle potencia extra que es un mito, sino de los desarrolladores, el dinero y pasta que tenga el estudio, buenos gráficos es igual a mas dinero y que todo sea mas caro, si quieres graficos next gen mas caros serán los juegos. Por que The last of us 2 se ve tan bien, por ponerle un presupuesto gigante y tener cientos de artistas y muy buenos por cierto, que un juego next gen supere a The last of us 2 va a ser muy dificil, el problema no es la potencia, sino tener el talento para crear un juego, al menos en lo que no se refiere a iluminación, va a ser talento y no la next gen.
Esta claro lo que dices. Y no quiero volver otra vez a la manida comparación entre ps5 y series x, pero por ejemplo kena es un indie de bajo presupuesto y visualmente aunque tenga ese look más caricaturesco de un film de animación, se ve en mi opinión bastante mejor que este the medium. Y lo de poder renderizar varios escenarios simultáneamente está claro que mucho tiene que ver con diseñar con la capacidad del disco duro ssd. Y es que tanto en lo jugable y en lo visual me ha parecido muy discreto, que son fondos renderizados. Y si no tienes presupuesto para tener graficotes, ten el talento de ofrecer algo jugable de calidad, y voy a poner de ejemplo un estudio de Microsoft para que se vea que no soy Sonyer, ni hater, en vez de poner de ejemplo los de Nintendo que son la referencia en sacar partido de lo jugable y la dirección artística antes que poco músculo en lo gráfico. Tu juegas a los ori, y sin ser un dispendio fotorealista, son artísticamente preciosos y jugablemente una maravilla, o cuphead. Este medium me puede atraer la idea y lo artístico, pero de momento ni gráficos ni jugabilidad. Habrá que ver más.
Claro depende de lo grande que sea el juego de la habilidad y experiencia de los artistas del proyecto, kena es mas resulton los escenarios son mas coloridos, aquí evidentemente va a ser todo mas lúgubre, mas oscuro, es como el juego de control de Remedy, mi juego mismamente aprovecha este hecho con la misma iluminacion de Halo infinite ahora mismo no he compilado la luz como en el juego de kena, como ves no hay sombras pero los colores lo hacen ver mejor que si fuera todo gris y sombrio. La iluminación es exactamente la misma en las dos imagenes que Halo infinite pero es el escenario donde esta localizado todo la hora del día, las luces
Se ve guay, enhorabuena.
Gracias te lo agradezco mucho.
1 VOTO
Razor1984250Hace 3 años109
Me recuerda aunque de muy lejos al Darkseed para Amiga.
El juego promete ser muy interesante.
UnderwarsX83Hace 3 años110
Un día después de que se anunciase Cuphead para PS4 cabe recordar a los más ingenuos o gente que ignora ciertas cosas de la materia ciertas cosas, pues los mismos que presumían de Cuphead como exclusivo los veo ahora alardear de The Medium cual exclusivo para Xbox Series X, y eso que no viene de una First Party luego...no están siendo congruentes. 

Es una obviedad pero la tengo que recordar para los más despistados, existen diferentes tipos de exclusividades, temporales, de consola u only on/sólo en* a las que habría que añadir (aunque creo que entraría dentro de las temporales) las de lanzamiento o incluso me comentan (y creo recordar haber visto algo durante el último evento) la exclusividad de Azure. Son muchas sí pero...tengo que recordarlas pues quién se vaya a comprar la Series X por juegos como el Medium o el Stalker 2 (pintaza) tras el evento de ayer está muy confundido. 

The Medium saldrá también para Playstation. Otros que vimos inclusive First Party nuevos saldrán también para otras plataformas más allá del PC y si no al tiempo pero con el contexto actual esperaros que ocurra con The Medium lo mismo que con Blair Witch.

Hay mucha confusión y eso viene de muchos factores (prensa, declaraciones desde la más random hasta la del CEO, etc) y ojo, Xbox está haciendo bien aprovechando ésta exclusiva temporal. Lo único que no me gusta es que Spencer u otros mientan y te digan cosas que no son. Con Square Enix sé desde el día uno que FFVII: Remake no será only on PS4. Ya luego el contexto puede variar y cambiar ciertas estrategias, pero esto que digo ocurre con frecuencia con estos exclusivos y si The Medium (pintaza, de lo mejor del evento) se enseñó en el evento de los Thirds, por algo será (que esa es otra, veo gente listar Bright Memory Infinite, Scorn y demás como exclusivos only on Xbox cuando no va a ser así...incluso como exclusivos intergeneracionales. Luego son los mismos que te dicen ayer que Cuphead nunca fue exclusivo pero si me apuran, con otros tantos juegos pues como digo las cosas pueden cambiar debido a un determinado contexto).


*Estos son los exclusivos más "puros" o "auténticos" por motivos obvios. Los exclusivos que te hacen vender una consola y/o plataforma de videojuegos a mí entender.
DooM881939Hace 3 años111
@Astruck por suerte tengo un pc ultrapoderoso Xd
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Foros > Noticias y actualidad > The Medium muestra su jugabilidad en "dos mundos diferentes" con un nuevo vídeo gameplay

Hay 112 respuestas en The Medium muestra su jugabilidad en "dos mundos diferentes" con un nuevo vídeo gameplay, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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