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La navegación en los videojuegos: ¿cómo nos guían algunos títulos por sus mapas sin usar marcadores?

Xipimax5800Hace 4 años32
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
que en Shadow of the Colossus tienes solo un camino que seguir y que de mundo abierto no tiene nada? ni siquiera te vas a molestar a ver ni que sea un gameplay del juego para dejar de hacer el ridículo? Porque lo que dices no tiene sentido alguno, y cualquiera que haya jugado al juego sabe de sobras que no tiene un único camino, anda deja de hablar de juegos que ni has tocado ni tocaras
No se porque os molesta tanto cuando lo que dice es verdad, ¿es ocarina of time un juego de mundo abierto porque tiene la campiña en medio? SotC es el mismo concepto, solo que bastante mas grande, el OoT no deja de ser lineal aunque tu puedas ir donde quieras y que tu camino este bloqueado, lo mismo pasa en SotC. Definir como openworld un lobby muy grande es pervertir demasiado el concepto.
@Painrinengan
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
[b]Hombre, Shadow of the Colossus sí es un mundo abierto. Puedes ir por donde quieras, otra cosa es que no tengas mucho que hacer más allá de la exploración o ir cogiendo colas de lagartijas, pero obviamente eso casa con que estés en un lugar prohibido donde no ha pisado ni vivido nadie desde hace mucho tiempo. Fíjate si tiene mérito lo que hizo Shadow of the Colossus que juegos como la saga Dark Souls o el propio Zelda BOTW beben directamente de la esencia de SOTC. [/b]
Lo que dices es basicamente mentida. No puedes ir donde quieras, puedes ir por donde quieras del lobby, pero todo lo demas lo tienes bloqueado. En cuanto al BotW, bebe bastante poco del SotC, bebe muchisimo mas del zelda original e incluso de assasins creed que de SotC. y sobre dark souls, que se supone que bebe de SotC? su mapeado no sera seguro.
EDITADO EL 24-05-2020 / 18:08 (EDITADO 1 VEZ)
10 VOTOS
AlejandroMorGra919
Expulsado
Hace 4 años33
@TUKU92
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
que en Shadow of the Colossus tienes solo un camino que seguir y que de mundo abierto no tiene nada? ni siquiera te vas a molestar a ver ni que sea un gameplay del juego para dejar de hacer el ridículo? Porque lo que dices no tiene sentido alguno, y cualquiera que haya jugado al juego sabe de sobras que no tiene un único camino, anda deja de hablar de juegos que ni has tocado ni tocaras
Que no toque? En ps2 y hace poco el remake que lo regalaron, el fanatismo es muy malo. Tienes razón SOC, es el mejor mundo abierto, el mejor RPG y todo lo que quieras, toca todos los palos, no hay debate. O no estas entendiendo una mierda o no entiendo lo que defiendes, porque no es una crítica. Como aplicas el guiarte con la espada con 100 puntos de interés?
Seleccionas uno y te guía a ese.
TUKU922817Hace 4 años34
@Michukratos
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
Yo diría que no debes haberlo jugado o no has entendido de qué va el articulo. Respecto al artículo ni tanto ni tan poco. Creo cada juego puede sacar provecho de ambas cosas, sin excesos y sin dificultar el progreso o hacerlo excesivamente guiado ambas cosas pueden ser válidas. Depende el juego y su extensión a explorar tambien. Por ejemplo Uncharted the Lost Legacy tiene un mapa que es un buen ejemplo y funciona a las mil maravillas incluso siendo gran parte opcional, pero si hubiese sido 10 veces más grande ese sistema se habría vuelto un incordio.
Sobre el papel es un mundo abierto con estructura lineal, que es lo que no se entiende cuando digo que es simple marcar un solo objetivo prescindiendo de mapas y demás. Metele a soc cosas opcionales fuera del camino principal, ahí ya no sería tan sencillo tirar de la espada, ya te tienes que comer más la cabeza buscando otros recursos sin usar marcadores.
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Xipimax5800Hace 4 años35
@AlejandroMorGra
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
que en Shadow of the Colossus tienes solo un camino que seguir y que de mundo abierto no tiene nada? ni siquiera te vas a molestar a ver ni que sea un gameplay del juego para dejar de hacer el ridículo? Porque lo que dices no tiene sentido alguno, y cualquiera que haya jugado al juego sabe de sobras que no tiene un único camino, anda deja de hablar de juegos que ni has tocado ni tocaras
Que no toque? En ps2 y hace poco el remake que lo regalaron, el fanatismo es muy malo. Tienes razón SOC, es el mejor mundo abierto, el mejor RPG y todo lo que quieras, toca todos los palos, no hay debate. O no estas entendiendo una mierda o no entiendo lo que defiendes, porque no es una crítica. Como aplicas el guiarte con la espada con 100 puntos de interés?
Seleccionas uno y te guía a ese.
Necesitarias un mapa y marcadores.
EDITADO EL 24-05-2020 / 18:13 (EDITADO 1 VEZ)
AlejandroMorGra919
Expulsado
Hace 4 años36
@Xipimax
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
que en Shadow of the Colossus tienes solo un camino que seguir y que de mundo abierto no tiene nada? ni siquiera te vas a molestar a ver ni que sea un gameplay del juego para dejar de hacer el ridículo? Porque lo que dices no tiene sentido alguno, y cualquiera que haya jugado al juego sabe de sobras que no tiene un único camino, anda deja de hablar de juegos que ni has tocado ni tocaras
Que no toque? En ps2 y hace poco el remake que lo regalaron, el fanatismo es muy malo. Tienes razón SOC, es el mejor mundo abierto, el mejor RPG y todo lo que quieras, toca todos los palos, no hay debate. O no estas entendiendo una mierda o no entiendo lo que defiendes, porque no es una crítica. Como aplicas el guiarte con la espada con 100 puntos de interés?
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Necesitarias un mapa y marcadores.
O una lista de esos puntos de interes. O que marque el mas cercano. No se necesita un mapa y marcarlo todo ahí. Como diseño hay muchos, pero hay que reconocer que lo de la espada está bien traido y es un acierto.
TUKU922817Hace 4 años37
@AlejandroMorGra
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
que en Shadow of the Colossus tienes solo un camino que seguir y que de mundo abierto no tiene nada? ni siquiera te vas a molestar a ver ni que sea un gameplay del juego para dejar de hacer el ridículo? Porque lo que dices no tiene sentido alguno, y cualquiera que haya jugado al juego sabe de sobras que no tiene un único camino, anda deja de hablar de juegos que ni has tocado ni tocaras
Que no toque? En ps2 y hace poco el remake que lo regalaron, el fanatismo es muy malo. Tienes razón SOC, es el mejor mundo abierto, el mejor RPG y todo lo que quieras, toca todos los palos, no hay debate. O no estas entendiendo una mierda o no entiendo lo que defiendes, porque no es una crítica. Como aplicas el guiarte con la espada con 100 puntos de interés?
Seleccionas uno y te guía a ese.
No sabes donde vas, si fuera tan fácil ya se habría hecho. Por eso digo que el que consiga prescindir totalmente de éso y hacer que no te pierdas el 60 % del contenido tiene mérito. El que mejor lo hace ahora mismo es rockstar, mientras vas a una misión principal ves un carro destrozado y se activa una misión.
Albertitowiiu7947Hace 4 años38
@GuyIncognito
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Llevo un tiempo leyendo a gente decir que es tan sencillo como desactivar los marcadores del mapa para que cualquier juego sea inmersivo y no puedo estar más en desacuerdo. Si la exploración sin marcadores no está ideada desde el principio y el diseño de niveles la tiene en cuenta, desactivar marcadores hace más daño que bien a juegos que están diseñados con el mapa en mente. Un Assassin’s Crees moderno sin marcadores debe ser un dolor de muelas jugablemente, porque la gran mayoría de las veces en tu horizonte no hay más que rocas, árboles, o paredes de casas sin interés alguno. Explorar un mundo como el de AC o juegos similares a pelo debe ser de las peores experiencias como jugador que me vienen a la mente.
Es que imagínate pensar que algo tan complejo como la exploración en un mundo abierto se modifica con un simple cambio en los marcadores. Como si no implicase todo el diseño del mundo y la jugabilidad. Para que Breath of the Wild se sintiese como se sintió, para empezar, tuvieron que dejar la historia reducida al mínimo e idear una narración en el pasado mediante recuerdos que te obligan a explorar el mapa para encontrarlos. Tuvieron que exprimir la máquina hasta sus límites para tener una distancia de dibujado impresionante que permitiese observar casi todo el escenario de un vistazo. Tuvieron que posicionar estratégicamente todas las torres Sheikah y ponerles colores intensos para que fuesen fácilmente visibles desde cualquier punto y, a su vez, están colocadas para que desde lo alto también puedas ver como es la zona que acabas de alcanzar. Lo mismo con los santuarios: colores intensos que destacan hasta en los días más oscuros y posiciones estratégicas para obligarte a explorar el entorno si quieres encontrarlos todos. Introdujeron la paravela, que junto a la escalada te introduce en una dinámica de "subir a un sitio alto, observar el horizonte e ir volando en paravela hasta el punto que quiero visitar" que es en lo que se sustenta gran parte de la exploración. Trabajaron la kinestética para que el simple hecho de pasear por el mundo y manejar a Link fuese placentero. Hicieron que el mapa fuese, como dices, una simple representaciónde la topografía de Hyrule. Introdujeron los orbes espirituales para que realmente tuvieses que explorar el mundo y completar santuarios si realmente querías hacerte más fuerte y progresar. Y mil cosas más que me dejo en el tintero. Pero sí, desactivar marcadores cambia un juego por completo y eres tú el que decide como jugarlo
Zorkaer138Hace 4 años39
Pues en mi caso es todo lo contrario, no me ubico bien normalmente, como para quitar el mapa y los marcadores. No me gustaría estar 20 horas dando vueltas por todo el mapa sin saber que hacer y con quien tengo que hablar.
AlejandroMorGra919
Expulsado
Hace 4 años40
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
que en Shadow of the Colossus tienes solo un camino que seguir y que de mundo abierto no tiene nada? ni siquiera te vas a molestar a ver ni que sea un gameplay del juego para dejar de hacer el ridículo? Porque lo que dices no tiene sentido alguno, y cualquiera que haya jugado al juego sabe de sobras que no tiene un único camino, anda deja de hablar de juegos que ni has tocado ni tocaras
Que no toque? En ps2 y hace poco el remake que lo regalaron, el fanatismo es muy malo. Tienes razón SOC, es el mejor mundo abierto, el mejor RPG y todo lo que quieras, toca todos los palos, no hay debate. O no estas entendiendo una mierda o no entiendo lo que defiendes, porque no es una crítica. Como aplicas el guiarte con la espada con 100 puntos de interés?
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No sabes donde vas, si fuera tan fácil ya se habría hecho. Por eso digo que el que consiga prescindir totalmente de éso y hacer que no te pierdas el 60 % del contenido tiene mérito. El que mejor lo hace ahora mismo es rockstar, mientras vas a una misión principal ves un carro destrozado y se activa una misión.
Llegan a mas gente con un mapita lleno de cosas, aunque la mayoria sean tonterias. No es una cuestión de que no se pueda hacer, sino que no interesa.
-Yue-591
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Hace 4 años41
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
que en Shadow of the Colossus tienes solo un camino que seguir y que de mundo abierto no tiene nada? ni siquiera te vas a molestar a ver ni que sea un gameplay del juego para dejar de hacer el ridículo? Porque lo que dices no tiene sentido alguno, y cualquiera que haya jugado al juego sabe de sobras que no tiene un único camino, anda deja de hablar de juegos que ni has tocado ni tocaras
No se porque os molesta tanto cuando lo que dice es verdad, ¿es ocarina of time un juego de mundo abierto porque tiene la campiña en medio? SotC es el mismo concepto, solo que bastante mas grande, el OoT no deja de ser lineal aunque tu puedas ir donde quieras y que tu camino este bloqueado, lo mismo pasa en SotC. Definir como openworld un lobby muy grande es pervertir demasiado el concepto.
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
[b]Hombre, Shadow of the Colossus sí es un mundo abierto. Puedes ir por donde quieras, otra cosa es que no tengas mucho que hacer más allá de la exploración o ir cogiendo colas de lagartijas, pero obviamente eso casa con que estés en un lugar prohibido donde no ha pisado ni vivido nadie desde hace mucho tiempo. Fíjate si tiene mérito lo que hizo Shadow of the Colossus que juegos como la saga Dark Souls o el propio Zelda BOTW beben directamente de la esencia de SOTC. [/b]
Lo que dices es basicamente mentida. No puedes ir donde quieras, puedes ir por donde quieras del lobby, pero todo lo demas lo tienes bloqueado. En cuanto al BotW, bebe bastante poco del SotC, bebe muchisimo mas del zelda original e incluso de assasins creed que de SotC. y sobre dark souls, que se supone que bebe de SotC? su mapeado no sera seguro.
que lo tienes bloqueado? que solo puedes ir por la lobby? tu no has tocado Shadow of the Colossus en tu vida, lo que uno tiene que leer haha
IFuHReR9Hace 4 años42
Yo recuerdo cuando salió el WOW, te tenías que buscar la puta vida en todo, leerte todas las misiones para saber la ubicación del objetivo exacto y sin el mapa explorado, a mí me parecía lo mejor para exprimirlo y conocerte el lore poco a poco, lo de ahora es todo muy casual en la gran mayoría de juegos hasta en el WOW actual te sale todo marcado en el mapa. 
Yo sigo prefiriendo que no salga ningún tipo de marcador de ningún tipo, ya verás como las campañas de los juegos durarían 4 veces más que ahora. Pero es lo que digo lo quieren hacer fácil para que la mayoría de público sin paciencia no se aburra y saqué pestes del título.
1 VOTO
TUKU922817Hace 4 años43
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
que en Shadow of the Colossus tienes solo un camino que seguir y que de mundo abierto no tiene nada? ni siquiera te vas a molestar a ver ni que sea un gameplay del juego para dejar de hacer el ridículo? Porque lo que dices no tiene sentido alguno, y cualquiera que haya jugado al juego sabe de sobras que no tiene un único camino, anda deja de hablar de juegos que ni has tocado ni tocaras
Que no toque? En ps2 y hace poco el remake que lo regalaron, el fanatismo es muy malo. Tienes razón SOC, es el mejor mundo abierto, el mejor RPG y todo lo que quieras, toca todos los palos, no hay debate. O no estas entendiendo una mierda o no entiendo lo que defiendes, porque no es una crítica. Como aplicas el guiarte con la espada con 100 puntos de interés?
Seleccionas uno y te guía a ese.
No sabes donde vas, si fuera tan fácil ya se habría hecho. Por eso digo que el que consiga prescindir totalmente de éso y hacer que no te pierdas el 60 % del contenido tiene mérito. El que mejor lo hace ahora mismo es rockstar, mientras vas a una misión principal ves un carro destrozado y se activa una misión.
Llegan a mas gente con un mapita lleno de cosas, aunque la mayoria sean tonterias. No es una cuestión de que no se pueda hacer, sino que no interesa.
Es mucho más trabajo y no vale cualquier cosa, tiene que ir con el contexto del mundo y tener muchas más cosas en cuenta para que quede bien implementado. Por ejemplo que va a hacer got?coger las hogueras y el viento, como coño te guía el viento a una misión por arte de magia. Es mejor que una flecha, pero tampoco es el mejor recurso, menos intrusivo pero sigue estando fuera de contexto. No es nada fácil.
Painrinengan15644Hace 4 años44
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Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
que en Shadow of the Colossus tienes solo un camino que seguir y que de mundo abierto no tiene nada? ni siquiera te vas a molestar a ver ni que sea un gameplay del juego para dejar de hacer el ridículo? Porque lo que dices no tiene sentido alguno, y cualquiera que haya jugado al juego sabe de sobras que no tiene un único camino, anda deja de hablar de juegos que ni has tocado ni tocaras
No se porque os molesta tanto cuando lo que dice es verdad, ¿es ocarina of time un juego de mundo abierto porque tiene la campiña en medio? SotC es el mismo concepto, solo que bastante mas grande, el OoT no deja de ser lineal aunque tu puedas ir donde quieras y que tu camino este bloqueado, lo mismo pasa en SotC. Definir como openworld un lobby muy grande es pervertir demasiado el concepto.
@Painrinengan
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
[b]Hombre, Shadow of the Colossus sí es un mundo abierto. Puedes ir por donde quieras, otra cosa es que no tengas mucho que hacer más allá de la exploración o ir cogiendo colas de lagartijas, pero obviamente eso casa con que estés en un lugar prohibido donde no ha pisado ni vivido nadie desde hace mucho tiempo. Fíjate si tiene mérito lo que hizo Shadow of the Colossus que juegos como la saga Dark Souls o el propio Zelda BOTW beben directamente de la esencia de SOTC. [/b]
Lo que dices es basicamente mentida. No puedes ir donde quieras, puedes ir por donde quieras del lobby, pero todo lo demas lo tienes bloqueado. En cuanto al BotW, bebe bastante poco del SotC, bebe muchisimo mas del zelda original e incluso de assasins creed que de SotC. y sobre dark souls, que se supone que bebe de SotC? su mapeado no sera seguro.
[b]Bebe de una cosita llamada "diseño por sustracción". Es decir, el juego se define por lo que NO tiene (ya sea porque un mapa está vacío, la ausencia de cualquier explicación referida a lo que sea...). Quitarte todo lo que sea prescindible del juego para convertirlo en lo más minimalista posible. Además sabemos que Miyazaki es un graaan fan del team ICO y que se inspira en sus juegos. Mismamente el mundo del próximo Elden Ring se dijo que estaría inspirado en Shadow of the Colossus e ICO. De todas formas te paso este vídeo de Lynx que creo que le hace la mayor justicia a SOTC que verás nunca. Espero que si lo ves entiendas un poco de lo que hablo, aunque a veces me explique como el ooooorto.
[/b]
Shenmue647428Hace 4 años45
@Painrinengan
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Shadow of the colossus con la espada es sin duda de lo mejor que he visto, justificado argumental-mente y bien implementado, ni minimapas ni nada.... [b]Saludos[/b]
Un camino lineal con un solo objetivo y por órden,no veo mucho mérito en éso.
un camino lineal? lo que no tiene merito es tu comentario, que es por ti tener merito? Y aun que el mapa fuera lineal (que no lo es) que problema tienes? mira, el merito de Shadow of the Colossus es el sentimiento que te crea al explorar un mundo desértico, una tierra sagrada y perdida, donde solo estas tu, y Argo (el caballo) Solo tienes una única misión, matar a los colossos por orden....este diseño esta hecho a propósito, se quita absolutamente todo lo secundario y se deja solo lo principal, se llama diseño por sustracción, pero bueno, aun no estas preparado para tener esta charla y de porque Shadow of the Colossus es una obra maestra... [b]Salduos[/b]
No pongo en duda lo que sea como juego, de mundo abierto no tiene nada. La sensación nada más, tienes solo un camino que seguir no hace falta comerse mucho la cabeza para prescindir del marcador. Si no fuese mediante la espada podría haber sido guiandote por el cielo o cualquier otra chorrada, tienes toda la libertad para usar el entorno al ser solo una única dirección. Mérito tiene hacerlo en un assassin que implementar algo así es un dolor de huevos y mucho más trabajo.
[b]Hombre, Shadow of the Colossus sí es un mundo abierto. Puedes ir por donde quieras, otra cosa es que no tengas mucho que hacer más allá de la exploración o ir cogiendo colas de lagartijas, pero obviamente eso casa con que estés en un lugar prohibido donde no ha pisado ni vivido nadie desde hace mucho tiempo. Fíjate si tiene mérito lo que hizo Shadow of the Colossus que juegos como la saga Dark Souls o el propio Zelda BOTW beben directamente de la esencia de SOTC. [/b]
Lo único de esencia jugable que tiene SotC son los bosses en pleno overworld. Por lo demás es prácticamente un Zelda, solo que sin dungeons ni pueblos. Lo malo es que lo ponen mucho por las nubes pero no muchos de ellos jugaron Zelda o tocaron una Nintendo antes de la PS2. Entonces creen que fue lo nunca visto...
GuyIncognito4122Hace 4 años46
@Albertitowiiu
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@GuyIncognito
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Llevo un tiempo leyendo a gente decir que es tan sencillo como desactivar los marcadores del mapa para que cualquier juego sea inmersivo y no puedo estar más en desacuerdo. Si la exploración sin marcadores no está ideada desde el principio y el diseño de niveles la tiene en cuenta, desactivar marcadores hace más daño que bien a juegos que están diseñados con el mapa en mente. Un Assassin’s Crees moderno sin marcadores debe ser un dolor de muelas jugablemente, porque la gran mayoría de las veces en tu horizonte no hay más que rocas, árboles, o paredes de casas sin interés alguno. Explorar un mundo como el de AC o juegos similares a pelo debe ser de las peores experiencias como jugador que me vienen a la mente.
Es que imagínate pensar que algo tan complejo como la exploración en un mundo abierto se modifica con un simple cambio en los marcadores. Como si no implicase todo el diseño del mundo y la jugabilidad. Para que Breath of the Wild se sintiese como se sintió, para empezar, tuvieron que dejar la historia reducida al mínimo e idear una narración en el pasado mediante recuerdos que te obligan a explorar el mapa para encontrarlos. Tuvieron que exprimir la máquina hasta sus límites para tener una distancia de dibujado impresionante que permitiese observar casi todo el escenario de un vistazo. Tuvieron que posicionar estratégicamente todas las torres Sheikah y ponerles colores intensos para que fuesen fácilmente visibles desde cualquier punto y, a su vez, están colocadas para que desde lo alto también puedas ver como es la zona que acabas de alcanzar. Lo mismo con los santuarios: colores intensos que destacan hasta en los días más oscuros y posiciones estratégicas para obligarte a explorar el entorno si quieres encontrarlos todos. Introdujeron la paravela, que junto a la escalada te introduce en una dinámica de "subir a un sitio alto, observar el horizonte e ir volando en paravela hasta el punto que quiero visitar" que es en lo que se sustenta gran parte de la exploración. Trabajaron la kinestética para que el simple hecho de pasear por el mundo y manejar a Link fuese placentero. Hicieron que el mapa fuese, como dices, una simple representaciónde la topografía de Hyrule. Introdujeron los orbes espirituales para que realmente tuvieses que explorar el mundo y completar santuarios si realmente querías hacerte más fuerte y progresar. Y mil cosas más que me dejo en el tintero. Pero sí, desactivar marcadores cambia un juego por completo y eres tú el que decide como jugarlo
Yo creo que el buen diseño no se sabe apreciar en la medida justa, y por eso tenemos videojuegos reguleros pero con contenido para dos vidas. De un par de años hacia aquí parece que todo se reduce a marcas en el mapa sí, marcas en el mapa no, cuando todo el diseño invisible que hace falta para que explorar sea placentero y se sienta necesario sin tener marcadores en el juego es lo más difícil de hacer en este medio. Rellenar un mapa te lo hace hasta el estudio más mediocre, convertir al jugador en un explorador por puro placer lo hacen muy pocos. Porque darle a un botón y que el HUD te guíe a X destino no es explorar.
4 VOTOS
Zargham3451091Hace 4 años47
Grandísimo artículo.
Felicidades una vez mas a Manuel Buzón.
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Foros > Noticias y actualidad > La navegación en los videojuegos: ¿cómo nos guían algunos títulos por sus mapas sin usar marcadores?

Hay 91 respuestas en La navegación en los videojuegos: ¿cómo nos guían algunos títulos por sus mapas sin usar marcadores?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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