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Así se verán los juegos de nueva generación: descubre el hiperrealista vídeo de Unreal Engine 5 en PS5

Jlfotaku433Hace 4 años1008
@Raigatuxd
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@Jlfotaku
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Copio los que le falto en la otra nota... Que pasa? dicen las cosas a medias... "Lumen in the Land of Nanite» estaba corriendo en resolución [b]1440p a 30 FPS[/b] la mayor parte del tiempo aunque utilizaba resolución dinámica, de modo que en ciertas escenas la resolución podía ser mayor. Así lo comentó [b]Nick Penwarden[/b], el [b]vicepresidente de ingeniera de Epic[/b]. Poco después de la presentación, [b]Kim Libreri, el Director de Tecnología de Epic Games[/b], dicha demo puede -lógicamente- ejecutarse en PC con el [b]hardware actual[/b], y necesitaríamos no menos de [b]RTX 2070 SUPER[/b] para hacerlo. Según Sweeney, el SSD de la PlayStation 5 es superior a cualquier solución SSD actual para PC, pero que un [b]SSD NvMe sería suficiente para correr la demo[/b]." Fuente [url]http://www.pcmrace.com/2020/05/13/epic-anuncia-unreal-engine-5-con-una-demo-de-ps5-a-1440p-30-y-se-necesitaria-una-rtx-2070-super-en-pc-para-correrla/[/url]
Porque el SSD no aumentara los fps, sino que aumentara la forma en que el sistema comprime y descomprime archivos en tiempo real, ahorrando alojar los juegos en ram o vram, dado que esta en PS5 es escasa de memoria física (16 Gb unificados), de paso ahorrar espacio de almacenamiento y hacer juegos más complejos en el mismo espacio. En PC simplemente harán que la carga pase directo a la ram, ya que es expandible y seguramente pasaremos a requerir de 16 Gb como mínimo dentro de poco (hoy lo mínimo son 8 Gb) y a la vram por lo que deberíamos comenzar a ver en la gama alta, gráficas con mínimo 16 Gb de vram, 12 Gb en la gama media y 8 Gb en la gama de entrada.
Hace 2 años mi mujer me ragalo la Vega 64 en oferta, como tengo 32Gb de Ram le active el HBCC llevandola de 8 VRAM a 16VRAM para el RE3 que me quedo consumiento 14Gb de la GPU con todo lo que le configure y la verdad va como seda. Me gustaria que las proximas graficas tengan esta tecnologia mas si estos motores comen mucha VRAM. Saludos
Dumonde1457Hace 4 años1009
@Zetapeta
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@Katoira1985
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@Zetapeta Vale tío hacen una demo de Unreal Engine 5 ,corriendo sobre una ps5, pero para ti tiene el nivel de unreal 4 .... Vale tío... En serio dices gilipolleces una tras otra o no quieres entender lo que te pretenden explicar... Y veo que no va solo conmigo el tema o sea que lo siento.... Pero ya paso. Para ti la perra gorda tio Por cierto los juegos que mencionas en switch no hacen más que darme la razón. Independientemente de la resolución tienen unos settings mucho más bajos que en consolas como One o PS4. Tú al juego de switch le subes la resolución y sigue sin verse igual que en las otras consolas, ni por asomo.obviamente no estamos hablando de una diferencia tan marcada en ese caso, como la que supone está demo comparada con CUALQUIER videojuego actual... Pero nada ya te digo que tú Xbox One S puede con esos gráficos tío!! Que suerte la tuya Yo soy el que está defendiendo una mejora tan bestia de settings como nueva generación, tu el que defiende lo de la resolución. Venga chico en serio si fuese una conversación productiva estaría encantado pero hasta creo que estás vacilando a la peña... Y eso ya me da pereza tío
No haces mas que manipular y tergiversar para llevar el tema a tu terreno. Cuando te interesa hablas del salto cualitativo y cuando no, del cuantitativo y juegas al despiste a ver si cuela que son lo mismo. El resumen de tus comentarios es: donde dije digo, digo diego. Cuando te interesa hablas de tipología de efectos gráficos, cuando te interesa hablas de la calidad con la que se ejecutan esos efectos, cuando te interesa (o no) hablas de resolución... y todo lo vas moldeando para decir que Ps5 en base a esta demo es super next-gen y esta por encima del bien y del mal. La resolución prácticamente estándar hoy dia es ya 4k, no es algo que haya decidido yo, es algo que viene de la industria. Teles 4k (ya incluso 8k), Blu-ray para 4k, contenido 4k, consolas 4k... y ahora viene Sony, la misma Sony de teles 4k, la misma Sony del Blu-Ray, la misma Sony de la Ps4 Pro... y nos presenta su flamante consola a 1440p. Pero para ti no pasa nada, porque las cosas serán como diga Sony. La Global Illumination ya era algo presente en el UE4, que se presentó hace 7 años con Ps4, pero viene hoy Sony y nos lo enseña en Ps5 y ahora resulta que es un efecto visual next-gen según tu. Vaya nivelon. El RT claro hacemos como que no existe. Da igual lo que diga Nvidia, da igual que AMD pierda el culo por conseguir algo como ellos. Toda la tabarra de los medios desde hace un año con el RT da igual, porque como hoy Sony ha presentado una demo de Ps5 y no tiene el RT, pues ya no importa. Nos conformaremos con la GI de hace la pera de años y lo haremos pasar por next-gen. En Nvidia deben de ser tontos tanto RT, para que, si ya teníamos la GI. Llevamos pues casi que desde Ps3 con el mantra de los 1080p y 60 fps y hoy, 15 años después, parece ser que vamos a seguir con los 30 fps y una resolución dinámica que en el pico alcanza el doble de la que prometían en 2005. Grande Sony! Los efectos que mueve la Switch en esos juegos, son los mismos que Ps4, pero a diferente calidad de settings si, pero es la misma API, de la misma época, de la misma generación a nivel tecnológico. Para mover los efectos de Switch al nivel de Ps4 solo necesitas mas potencia, no necesitas una arquitectura nueva, no necesitas una API nueva, no necesitas un motor nuevo... Asi que el que me esta dando la razón, eres tu, tio!!! Ves como no te aclaras de lo que estas hablando? Solamente quieres poner a Ps5 por encima de todo y llega un punto que no sabes ni lo que estas diciendo. Yo no niego que la demo de hoy sea un salto cuantitativo. Evidentemente presenta los efectos con mas calidad, muestra mas cantidad de cosas en pantalla, etc pero esta moviendo algo que si no fuera por la potencia, ya se podía ejecutar mayormente en Ps4. Ves por donde voy? A que lo visto hoy seria como una versión Pro de la Ps4 Pro. Si el salto a Zen2, RDNA2, GDDR6 y super SSD es para mostrar GI que ya estaba disponible en UE4 y DX11 pues chico... Que si que pasar de medio a ultra es la polla, o mejor dicho era la polla en la época en la que se tendría que haber hecho. Meter mas cosas a base de potencia bruta no es un avance. Ahora el cuerpo pide ver cosas mas avanzadas como el RT. Pero lo malo no es esto, lo malo es que para presentar efectos visuales actuales, no next-gen, han tenido que recortar a 30 fps inestables y a 1440p. Porque si al menos fuera a 4k y 60 fps, o simplemente a 4k, estaría mostrando una maquina que da un salto, pero lo que han hecho es como un quiero y no puedo. Estas tu apañado si crees que han diseñado UE5 para enseñar lo que es capaz de hacer la GI, lo han hecho, entre otras cosas, para el RT. Porque ahora esta demo deja una duda bien gorda: si queremos ver RT en Ps5, que tenemos que hacer? quedarnos en 1080p? O significa que no vamos a ver RT en Ps5? Y si queremos juegos a 4k y 60 fps, de que nivel graficos estamos hablando? tipo Ps4? Ves otra vez por donde voy? Tu ves la demo con los ojos de un fanboy y te quedas con lo superficial, pero tienes que ver detrás de todo el maquillaje. Que si tio que si, que lo visto hoy mola mucho, que si que no te lo voy a negar. Viniendo de juegos limitados a lo que pueda mover una One pues evidentemente se notan el cambio... pero... tenemos consola para toda la generación? o se nos viene otra Ps5 Pro. Claro viendo tu nivel serás de los que aplauda por consolas intergeneracionales, pero a mucha gente no le va a hacer gracia que otra vez, con la excusa de los 4k, le saquen un hardware mas competente a mitad de generación. Porque el problema de la demo de hoy, no es como se ve hoy, eso no tiene merito, el problema viene de como se vera dentro de 6 años. Uno cuando ve una demo de estas dopadas, que de jugable tiene lo que yo te diga por mucho que puedas manejar algo con el mando, espera ver algo realmente imposible en 6 años, no que parezca imposible hoy. Lo entiendes ahora? Por cierto, te he dicho antes que no te pongas nervioso, que no hace falta hacer mofas de niño, que asi lo único que haces es quedar como un fanboy
Después de todo lo escrito, en algunas cosas tienes tu parte de razón pero en otras te quedas bastante lejos. Vuelve a ver el vídeo y de paso escuchas el porque usan esa resolución y los assets de los que se nutre para llevar a cabo lo que ves en pantalla con un resultado que a la vista esta. Y es impresionante. La demo técnica no va de mostrar [b]musculo gráfico[/b] precisamente. Hay otros detalles que también van ligados al salto NEXT GEN que no son los 4ks y 60 fps que dices que casi están estandarizados porque así la industria quiere, aunque estos aun están lejos de serlo por mucho productos destinados que así lo sean. Si por el contrario lo que te molesta es que no hayan mostrado [b]musculo gráfico[/b], en el Inside Box de hace unos días mostraron algún que otro juego que si podía mover esas resoluciones como el Bright Memory y con RT activado. Pero mucho otros no. Así que de momento el estandar que mencionas de los 4k es una cosa que queda algo lejos. O al alcance de muy pocos y en este vídeo se muestran alternativas para desarrolladores que ayudaran a la realización de los juegos con resultados mas que notables. [b]Y como dijo Tito Phil, no depende de ellos que los juegos se ajusten para lo que esta preparada la videoconsola, si no a lo que prioricen las desarrolladoras[/b]. Así que no todo va ligado a la calidad si no que también a la cantidad. Aquí tienes la lista de los juegos que se ejecutaran a 4ks y 60fps y es más, muy pocos lo harán con RT activado [b]Juegos optimizados para Xbox Series X[/b] Assassin's Creed Valhalla: Smart Delivery, 4K, HDR Bright Memory: Infinite: 4K, 60 fps, RayTracing Call of the Sea: Smart Delivery, 4K, HDR, 60 fps Chorus: Smart Delivery, 4K, 60 fps, RayTracing DIRT 5: Smart Delivery, 4K, HDR, 120 fps Gears 5: Smart Delivery, 4K, HDR, 60 fps Scarlet Nexus: Smart Delivery, 4K Scorn: 4K, 60 fps Second Extinction: Smart Delivery The Ascent: Smart Delivery, 4K, HDR, 60 fps The Medium: 4K, RayTracing Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Smart Delivery Yakuza Like a Dragon: Smart Delivery. Sobre el estandar de 4k te pego en un enlace que aunque es antiguo no creo que haya incrementado mucho en los 2 últimos años. [url]https://www.adslzone.net/2018/04/06/4k-espana-televisores/[/url] Como puedes ver y sin centrarse a fondo... La tecnología avanza mucho mas rápido de lo que la gente puede asimilar para su bolsillo y la oferta que ofrecen tampoco es que sea atractiva, hablando de canales, que a día de hoy todavía siguen sin mostrar todo su contenido a dicha resolución como opcional aunque hay algunas que ya empiezan a coquetear con ellas como es Netflix entre otras. Que el motor gráfico anterior ya poseía muchas de las bondades que mencionas, como el GI, es verdad, pero bien distinto es que se pudieran llevar a cabo en el actual parque de videoconsolas. Porque se sabe de sobras que la actual generación salio desfasada y aun así se han logrado auténticos portentos gráficos. Ahora bien. Y te vuelvo a repetir la resolución escogida es la que es, porque la demostración no va de eso, va de otras cosa bien distinta y si crees que tanto Ps5 o Xbox no podrán mover resoluciones mas altas solo sera cuestión de tiempo a que se empiecen a ver los resultados y seguramente en alguno casos conseguir superar lo mostrado. La culpa no es de SONY, la demo tecnica no es suya, solo la han mostrado corriendo en su videoconsola y si lo hubieran hecho en Xbox seria exactamente igual. Porque la cosa va de lo que va. Pero el escozor viene por donde viene y seria exactamente igual si se hubiera hecho desde el otro bando. [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/204324/la-demo-de-unreal-engine-5-en-ps5-se-renderizaba-casi-todo/[/url] [url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5[/url] Saludos
2 VOTOS
Seco4639657Hace 4 años1010
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@XEndymion
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Imagina hacer una demo usando la nueva versión del UE para promocionar tu consola en vez de usar un motor que es propio [i]cof cof Décima cof cof[/i] y tiene también mucho potencial. Y lo peor es generar mucho hype por ello siendo peor que los tráilers del Inside de la semana pasada. Lo mejor va a ser ver los que se quejaban de que Microsoft mintió con lo de los gameplays haciéndose pajas con la demo y defendiendo ésto (que se les ve venir) También imagina que esto lo hizo Microsoft mejor hace unos meses mostrando Minecraft RTX y Gears 5 con Raytracing corriendo en la XSX (en vez de una demo técnica camuflada como gameplay a lo Ubisoft en 2012 que luego a saber si llegaremos a esa calidad gráfica), también Micro dejó la consola a medios como Digital Foundry dándoles oportunidad de probarla con los juegos anteriormente dichos. En fin mucho meter mierda y criticar a Xbox pero al menos lo que ellos han mostrado hasta ahora de Series X ha sido in-game en su mayoría, PlayStation por otro lado con PS5 no tenemos prácticamente nada más allá de la comparativa de carga del Spider-man y "ésto". Telita lo de Sony respecto a Microsoft en marketing por el momento y también telita el señor Geoff diciendo que iba a ser uno de los anuncios más importantes del Verano y ha sido bastante meh imo.
Series X e in-game no van juntos en la misma frase. Te dejan bien clarito en todos los vídeos del otro día que NO está corriendo en XSX y que es como se ESPERA que se vean los juegos. Esto no ha tenido ninguna letra pequeña, era gameplay puro y duro y aún así se veía mejor que todo lo de hace un par de días. A llorar a la llorería
Emmm dices qué?
Esto ya es más real que lo mostrado hoy.
Tan real que viene de Xbox One
Joder pues no sabía que el Minecraft con RTX y el Gears 5 con Raytracing se ejecutarán en la One...
Creo que te sobra inteligencia para entender el mensaje
Y parece que a ti te pasa lo contrario para ver a que me refiero con lo que te he dicho. Un juego con los gráficos de Gears 5 en ultra con Raytracing a 4K nativos y 60fps me parece muchísimo más creíble para la nueva generación que está demo.
¿Así que prefieres ver ports traídos de la current gen a material desarrollado en exclusiva para la nueva generación? Ya veo ya...
No lo pillas, me refiero a que en ambas muestras la del Gears es muchísimo más factible de ser real y superada en cuanto a juegos third durante ésta gen que esto. A los gráficos de ésta demo pocos estudios llegarán en las consolas actuales y si ya la demo no va a 4K pues imagínate que con los juegos que lleguen a esa calidad gráfica tampoco llegarán a dicha resolución fijo.
¿Cómo no va a ser más factible si es un simple port de la anterior generación? ¿Y qué prefieres? ¿Gears 5 a 4K o esto que acabas de ver a 2K? No sé tú, yo lo tengo muy claro. Y si se llegará o no pues habrá que verlo, yo lo veo muy factible si te soy sincero.
No te enteras. ¿Qué te parece más realista desde el punto de vista de que pueda lucir un juego third party normal (no hablo de Rockstar por ejemplo, hablo de una desarrolladora normal) cómo mínimo en la siguiente generación? ¿Un juego con los gráficos de una demo que no tiene LODs ni popping y va a 1440p en resolución dinámica y 30 fps y sin Raytracing? ¿O algo similar o superior a Gears 5 (si no te vale Gears metemos RDR2 por ejemplo) con mejores gráficos que la versión de One X a 4K y 60fps teniendo también Raytracing? Lo visto en está demo se va a ver cómo mucho en algún juego tipo Uncharted al final de generación y veremos si es en alguna de las 2 consolas. Y añade a esto meter el Raytracing que come recursos como él solo y que la resolución dinámica cuyo máximo es 1440p. No os hagáis muchas ilusiones sobre ésta demo e id con pies de plomo, que al final pasa lo que pasa y luego no vemos juegos con cosas mostradas en las demos. Si ya no te enteras con esto paso porque ya solo me queda hacerte un croquis en Paint.
Mira tío, ya veo que no sabes lo que es un salto generacional. Si para ti cambiar de generación es jugar a lo mismo con mejor resolución, mejores frames y mejor iluminación, apaga y vámonos. No me trates de tonto porque el que está diciendo gilipolleces eres tú, que básicamente estás intentando colarme un Port de la anterior generación como una representación de lo que vamos a ver en PS5 y Series X. Revísate las 4 generaciones anteriores anda, que te hace falta. PD: como si las presentaciones de consolas next-gen siempre hubieran pretendido enseñar los gráficos logrados por estudios "normales" (que no sé qué es normal para ti pero bueno), lo que hay que leer.
El que no sabe lo que es un salto generacional aquí es otro pero venga para tí la burra campeón, paso de seguir dando expliacaciones de alguien que no tiene ni idea ni sabe que son los LODs o el popping por ejemplo.
Ufff qué términos tan avanzados sí, joder se nota que llevas toda la vida trabajando en esto eh, sí sí qué nivel de vocabulario madre mía Estudiar lo que estudio para que me digan estas cosas JAJAJA
Me da bastante igual lo que estudies, se nota bastante que no tienes ni idea de muchas cosas. Ya te lo adelanto lo que se ha visto aquí de no tener popping, ni LODs, con texturas 8K, a más de 30fps (la demo ésta a dicho frame-rate por algo), con Raytracing (la demo no lo tiene) y además a resoluciones altas (la demo va a 1440p dinámicos) no lo vas a ver en un estudio no AAA (con eso me refiero a un estudio normal, que se entiende bastante bien lo que quiero decir con eso) y en el caso de los AAA será cosita de juegos tipo Uncharted o Walking Simulators como la demo a casi el final de la generación. Los LODs se van a quedar aún una temporada, lo único es que gracias a ésta tecnología podremos ver como el número de polinaje aumentará hasta 10 veces más que la actual generación perfectamente. De hecho Digital Foundry ya ha dicho que es una pasada la tecnología pero veremos a ver si por ejemplo las desarrolladoras eligen entre la iluminación global dinámica rasterizada de la demo o implementar el Raytracing al usar ésta tecnología. En fin, me parece más realista lo de Gears 5 en Series X (o un juego con gráficos similares o un poco mejores) porque es lo que veremos sí o sí desde el principio de la gen hasta casi la mitad en los estudios no AAA, no una demo de un pasillo sin explosiones, IAs, etc, que no estamos seguros del todo si veremos antes de que acabe ésta gen. Mucha gente ya lo ha dicho, ésta demo está sin optimizar pero es que la cosa es que cuando empiecen a optimizarla se van a meter cosas como el LOD y aparecerá el popping junto con la típica bajada de resolución de las texturas, osea que ya habrá downgrade en lo que han querido enseñar cómo novedades del motor. Que no hace falta estudiar ingeniería en 3D para esto, con ser ligeramente aficionado al 3D se sabe que es una mejora bestial que ahorrará un huevo de trabajo a los desarrolladores pero que estamos muy lejos de ver esto tal y como se ha visto en la demo con cosas como el Raytracing (no metamos el Pathtracing en la ecuación que ya será totalmente imposible) Luego sobre el salto generacional pues en ésta última generación ha sido pequeñito, el ejemplo perfecto lo tienes lo tienes en cierta saga casi anual, compara Assasins Creed Black Flag con Oddysey y dime si ves un salto como hubo del primero a Black Flag en la gen anterior. Hay un salto pero no es tan bestia como el de esa generación de PS3 y Xbox 360, algo que ni sacando actualizaciones de PS4 y One con mayor potencia gráfica se ha solucionado. Cosas de pasar a una arquitectura difícil (coñazo o infierno para algunos desarrolladores en el caso de PS3) a una que ya se sabían las desarrolladoras desde hace tiempo. De hecho no sé si lo sabes pero hay una teoría de que cada generación el salto gráfico "visual" generacional será más pequeño con cada generación y por el momento dicha teoría se ha ido cumpliendo porque lo que son las consolas de cada generación ha ido pegando saltos de diferencia de una a otra más pequeños con cada nueva gen. A ver si ahora tu cerebro es capaz de entenderlo todo (aunque me da a mí que no porque el 90% de la gente no entendería casi nada del tocho), yo por mi parte ya paso de darte más explicaciones y perder el tiempo. Que te vaya bien.
1 VOTO
Jeisonlext7Hace 4 años1011
No me coje el unral engine 4 al 100 imaginense eso
Tandy2772
Expulsado
Hace 4 años1012
@Jlfotaku
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Copio los que le falto en la otra nota... Que pasa? dicen las cosas a medias... "Lumen in the Land of Nanite» estaba corriendo en resolución [b]1440p a 30 FPS[/b] la mayor parte del tiempo aunque utilizaba resolución dinámica, de modo que en ciertas escenas la resolución podía ser mayor. Así lo comentó [b]Nick Penwarden[/b], el [b]vicepresidente de ingeniera de Epic[/b]. Poco después de la presentación, [b]Kim Libreri, el Director de Tecnología de Epic Games[/b], dicha demo puede -lógicamente- ejecutarse en PC con el [b]hardware actual[/b], y necesitaríamos no menos de [b]RTX 2070 SUPER[/b] para hacerlo. Según Sweeney, el SSD de la PlayStation 5 es superior a cualquier solución SSD actual para PC, pero que un [b]SSD NvMe sería suficiente para correr la demo[/b]." Fuente [url]http://www.pcmrace.com/2020/05/13/epic-anuncia-unreal-engine-5-con-una-demo-de-ps5-a-1440p-30-y-se-necesitaria-una-rtx-2070-super-en-pc-para-correrla/[/url]
Pues la demo estaba corriendo en el primer kit de desarrollo de PS5 y por lo pronto para "igualarla" se necesitaría una 2070Super. Pues su que habla esto bien de la consola
Macija31141
Expulsado
Hace 4 años1013
@Matias1405
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@Macija
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¿Quién iba a decir que la primera consola que nos iba a enseñar la next gen de verdad iba a ser PS5? Algo así tendría que haber enseñado Xbox en su evento, algo de verdad impresionante. Y ya han dicho que es una demo jugable, que todo eso es gameplay real. Me parece impresionante la verdad. Espero no volver a leer lo de que a la PS5 le falta potencia porque vaya. ¿Os imagináis un Horizon 2 con esos graficazos? Pffff.
Porque sony cambiara el motor actual del horizon (que es terrible motor) por el unreal engine?
No digo que lo cambien, solo que alcancen ese nivel gráfico con su propio motor.
Seco4639657Hace 4 años1014
@Tandy
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@Jlfotaku
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Copio los que le falto en la otra nota... Que pasa? dicen las cosas a medias... "Lumen in the Land of Nanite» estaba corriendo en resolución [b]1440p a 30 FPS[/b] la mayor parte del tiempo aunque utilizaba resolución dinámica, de modo que en ciertas escenas la resolución podía ser mayor. Así lo comentó [b]Nick Penwarden[/b], el [b]vicepresidente de ingeniera de Epic[/b]. Poco después de la presentación, [b]Kim Libreri, el Director de Tecnología de Epic Games[/b], dicha demo puede -lógicamente- ejecutarse en PC con el [b]hardware actual[/b], y necesitaríamos no menos de [b]RTX 2070 SUPER[/b] para hacerlo. Según Sweeney, el SSD de la PlayStation 5 es superior a cualquier solución SSD actual para PC, pero que un [b]SSD NvMe sería suficiente para correr la demo[/b]." Fuente [url]http://www.pcmrace.com/2020/05/13/epic-anuncia-unreal-engine-5-con-una-demo-de-ps5-a-1440p-30-y-se-necesitaria-una-rtx-2070-super-en-pc-para-correrla/[/url]
Pues la demo estaba corriendo en el primer kit de desarrollo de PS5 y por lo pronto para "igualarla" se necesitaría una 2070Super. Pues su que habla esto bien de la consola
Lo esperado por el momento vaya, rendimiento superior a una 2070S o una RX 5700XT sin usar RT. La cosa es ver a que iguala con RT o Pathtracing activado pero si la Series X teniendo una GPU más potente con mayores CUs iguala a una 2060 en esas condiciones pues la de PS5... GG Está claro que de momento la solución de AMD para el Raytracing va a ser peor que la de Nvidia.
Mako999638Hace 4 años1015
@Miguline
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¿Quién iba a decir que la primera consola que nos iba a enseñar la next gen de verdad iba a ser PS5? Algo así tendría que haber enseñado Xbox en su evento, algo de verdad impresionante. Y ya han dicho que es una demo jugable, que todo eso es gameplay real. Me parece impresionante la verdad. Espero no volver a leer lo de que a la PS5 le falta potencia porque vaya. ¿Os imagináis un Horizon 2 con esos graficazos? Pffff.
No es la potencia de ps5, aun con la potencia de Xbox x funcionaria, si lo que dicen es que es por que el ssd carga datos mas rápido, simplemente es que el SSD ayuda, pero cualquiera con un SSD lo podría hacer.
En ningún momento he dicho que en Series X no se vaya a ver igual o incluso un poquito mejor.
La potencia no importa con esta tecnología o al menos no es lo mas importante, ahora bien otra cosa es la luz, que es lo que mas costara conjunto al raytracing pero lo que son assets y elementos de escenario con la calidad de una película no importa la potencia.
jajajajajaja no importa la potencia?
oye el video en ingles yo soy desarrollador de videojuegos con UE4, en la demo hablan de que gracias a una nueva tecnología de software cambian la forma de entender los poligonos dentro de los juegos, convirtiéndolos en pixels, con lo cual puedes tener un elemento del escenario con 3.000.0000 millones de poligonos, y si hay 50 pues tendrás 150.000.000 millones de poligonos, si hoy en dia en un juego hay como mucho 2 millones de poligonos por escena, ya no importara el limite, cosa imposible con la tecnología de software actual, no hablan en ningún momento que sea ps5 lo que hace capaz esto, sino el software que utilizan, vamos que se rompe el limite sin importar la potencia, ahora bien eso en cuanto a la calidad de los elementos del escenario, lo que hablamos de luz y de iluminación dinámica, ahí ya entra la potencia para el raytracing y la bounce lighting los rebotes de la luz, pero en cuanto a assets han roto el limite gracias a esa nueva tecnología.
Dices que no importara la potencia Entonces si sacan una revisión de swicht compatible con un real 5 se podría ver así?? Donde se empieza a necesitar la potencia??
La luz dinámica si requiere de potencia, quizás esta tecnología hace que tenga que dedicarse menos recursos a los polígonos de los modelos (si puede con 17.000 millones de polígonos, con 2 o 3 millones que creo que es lo máximo que se puede en un juego en pantalla, serian 0 recursos), y puedas centrar mas en la luz (quizás switch no necesite gastar recursos en poligonos y solo tenga que centrarse en la luz) quizás sea una tecnología que tenga que ser compatible con GPUs, quizás no y solo requiera una actualización de OpenGL o de Directx 12. Pero con los datos que tenemos ahora no sabemos como funciona una tecnología que puede aguantar niveles absurdos de polígonos. Que conste que un elemento de escenario que tenga 4 millones de polígonos ocupa en el ordenador como 2 gigas de espacio. Por cierto dice que es compatible en Android, pero sera que tampoco habrá limites de poligonos en android o se basara en el mismo sistema para android que tiene UE4
Yo vi en digital foundry que quieren que sea compatible y escalable con todo lo que puedan (actual gen, Next Gen, ios y android, y espero que stadia ) y que se adaptará al hard de la máquina reduciendo calidad También dicen que tanto la iluminación global como el tema de los micropoligonos chupan mucho de GPU (osea el SSD hace que tengan acceso más rápido a la info, peor la GPU sigue dibujando el contenido en función de lo que puede) Osea, aparte, parece que también hace uso del Deep learning (o eso entendí) para aplicar el micropoligonaje de forma que el jugador no note cosas raras Aparte no se, la demo técnica impresionante y unos gráficos mazo molones, entoh contento con el UE5.. Pero la verdad es que espero que esta gen vaya un poco más allá de los gráficos. Además aún le queda mínimo 1 año No se, lo bueno de este video es que ahora me creo que los gráficos del scorn o del crovs (el de las naves) se verán como se vieron en el.trailer, por que parece que ahora sí que las diferencias entre cgi y Gameplay van reducirse muchisimo
Seburo1551Hace 4 años1016
¿Pero... los juegos serán divertidos?
Mako999638Hace 4 años1017
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Imagina hacer una demo usando la nueva versión del UE para promocionar tu consola en vez de usar un motor que es propio [i]cof cof Décima cof cof[/i] y tiene también mucho potencial. Y lo peor es generar mucho hype por ello siendo peor que los tráilers del Inside de la semana pasada. Lo mejor va a ser ver los que se quejaban de que Microsoft mintió con lo de los gameplays haciéndose pajas con la demo y defendiendo ésto (que se les ve venir) También imagina que esto lo hizo Microsoft mejor hace unos meses mostrando Minecraft RTX y Gears 5 con Raytracing corriendo en la XSX (en vez de una demo técnica camuflada como gameplay a lo Ubisoft en 2012 que luego a saber si llegaremos a esa calidad gráfica), también Micro dejó la consola a medios como Digital Foundry dándoles oportunidad de probarla con los juegos anteriormente dichos. En fin mucho meter mierda y criticar a Xbox pero al menos lo que ellos han mostrado hasta ahora de Series X ha sido in-game en su mayoría, PlayStation por otro lado con PS5 no tenemos prácticamente nada más allá de la comparativa de carga del Spider-man y "ésto". Telita lo de Sony respecto a Microsoft en marketing por el momento y también telita el señor Geoff diciendo que iba a ser uno de los anuncios más importantes del Verano y ha sido bastante meh imo.
Series X e in-game no van juntos en la misma frase. Te dejan bien clarito en todos los vídeos del otro día que NO está corriendo en XSX y que es como se ESPERA que se vean los juegos. Esto no ha tenido ninguna letra pequeña, era gameplay puro y duro y aún así se veía mejor que todo lo de hace un par de días. A llorar a la llorería
Que te hace pensar que sea así
Pues porque se ve que era gameplay, han dicho que lo era y que es jugable en cualquier devkit de PS5 y más importante no había letrita pequeña. Es decir que cualquier dev con un kit puede jugar esta demo.
Pero a ver, en la ps5 o en la dev kit? No se decía que la dev kit era más potente que la versión comercial??
Como va a ser más potente el devkit que la versión comercial
Por que tiene que hacer cosas extras además de hacer funcionar el juego?? Cómo mínimo sí que suelen tener más ram
Depende en que momento se encuentren. Suele haber varias versiones, unas más potentes y otras menos hasta la final, que sería casi igual que las consolas
Eso sí es la primera vez que lo escucho
Mako999638Hace 4 años1018
@Imancol
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¿Quién iba a decir que la primera consola que nos iba a enseñar la next gen de verdad iba a ser PS5? Algo así tendría que haber enseñado Xbox en su evento, algo de verdad impresionante. Y ya han dicho que es una demo jugable, que todo eso es gameplay real. Me parece impresionante la verdad. Espero no volver a leer lo de que a la PS5 le falta potencia porque vaya. ¿Os imagináis un Horizon 2 con esos graficazos? Pffff.
No es la potencia de ps5, aun con la potencia de Xbox x funcionaria, si lo que dicen es que es por que el ssd carga datos mas rápido, simplemente es que el SSD ayuda, pero cualquiera con un SSD lo podría hacer.
En ningún momento he dicho que en Series X no se vaya a ver igual o incluso un poquito mejor.
La potencia no importa con esta tecnología o al menos no es lo mas importante, ahora bien otra cosa es la luz, que es lo que mas costara conjunto al raytracing pero lo que son assets y elementos de escenario con la calidad de una película no importa la potencia.
jajajajajaja no importa la potencia?
oye el video en ingles yo soy desarrollador de videojuegos con UE4, en la demo hablan de que gracias a una nueva tecnología de software cambian la forma de entender los poligonos dentro de los juegos, convirtiéndolos en pixels, con lo cual puedes tener un elemento del escenario con 3.000.0000 millones de poligonos, y si hay 50 pues tendrás 150.000.000 millones de poligonos, si hoy en dia en un juego hay como mucho 2 millones de poligonos por escena, ya no importara el limite, cosa imposible con la tecnología de software actual, no hablan en ningún momento que sea ps5 lo que hace capaz esto, sino el software que utilizan, vamos que se rompe el limite sin importar la potencia, ahora bien eso en cuanto a la calidad de los elementos del escenario, lo que hablamos de luz y de iluminación dinámica, ahí ya entra la potencia para el raytracing y la bounce lighting los rebotes de la luz, pero en cuanto a assets han roto el limite gracias a esa nueva tecnología.
Dices que no importara la potencia Entonces si sacan una revisión de swicht compatible con un real 5 se podría ver así?? Donde se empieza a necesitar la potencia??
Haber. La palabra que buscas es optimizacion. Existen editores de videojuegos (que se encargan de hacer port de Videojuegos a otras plataformas), se encargan de optimizar los juegos, y depende de que tan buenos sean, digo porque hay editores de juegos que han logrado portear juegos en Nintendo Switch que desde un principio se decia que era imposible. Podria decirse que si era imposible, en el sentido de como funcionaba las compilaciones en las plataformas de consolas mas potentes, pero en Switch, tienen que aprovechar la tecnologia de su Hardware como fue diseñada, por lo que tendrian que hacer uso de Vulkan o GL3 para lograr tender la calidad deseada, y a lo mucho modificar el codigo fuente para optimizarlo segun como procesa la consola.Un ejemplo es Saber Interactive.
Según he leído en la entrevista esperan que el motor sea escalable y quieren usarlo hasta en móvil y hards bastante antiguas Aunque habrán recortes por que depende de la potencia del sistema quieren que con una versión del juego pueda reproducirse en todas las maquinas
Tandy2772
Expulsado
Hace 4 años1019
@Seco46
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@Tandy
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@Jlfotaku
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Copio los que le falto en la otra nota... Que pasa? dicen las cosas a medias... "Lumen in the Land of Nanite» estaba corriendo en resolución [b]1440p a 30 FPS[/b] la mayor parte del tiempo aunque utilizaba resolución dinámica, de modo que en ciertas escenas la resolución podía ser mayor. Así lo comentó [b]Nick Penwarden[/b], el [b]vicepresidente de ingeniera de Epic[/b]. Poco después de la presentación, [b]Kim Libreri, el Director de Tecnología de Epic Games[/b], dicha demo puede -lógicamente- ejecutarse en PC con el [b]hardware actual[/b], y necesitaríamos no menos de [b]RTX 2070 SUPER[/b] para hacerlo. Según Sweeney, el SSD de la PlayStation 5 es superior a cualquier solución SSD actual para PC, pero que un [b]SSD NvMe sería suficiente para correr la demo[/b]." Fuente [url]http://www.pcmrace.com/2020/05/13/epic-anuncia-unreal-engine-5-con-una-demo-de-ps5-a-1440p-30-y-se-necesitaria-una-rtx-2070-super-en-pc-para-correrla/[/url]
Pues la demo estaba corriendo en el primer kit de desarrollo de PS5 y por lo pronto para "igualarla" se necesitaría una 2070Super. Pues su que habla esto bien de la consola
Lo esperado por el momento vaya, rendimiento superior a una 2070S o una RX 5700XT sin usar RT. La cosa es ver a que iguala con RT o Pathtracing activado pero si la Series X teniendo una GPU más potente con mayores CUs iguala a una 2060 en esas condiciones pues la de PS5... GG Está claro que de momento la solución de AMD para el Raytracing va a ser peor que la de Nvidia.
Jaja lo esperado tampoco. Por que si te pasas por los informáticos de sofá de por aquí te dicen que PS5 es una 2060 Super e incluso algunos canales "expertos" dice que es una 5700/2060. Y ojo, hablamos que la demo está corriendo en el primer kit de PS5 y no final (seguramente sea el kit de la GPU a 2ghz y con un SSD bastante menos potente), por lo que seguramente en nivel final (sin Raytracing) esté a la altura de una 2080 o superior como dijo Jason en su día. Esta claro que el Raytracing de Nvidia está muy por delante a la solución de AMD, es más, le lleva una generación de diferencia y eso se va a notar un huevo. Eso sí, en consolas para hacer una comparativa será mejor esperar y ver. Sí, una tiene más CUs, pero es que la otra tiene una frecuencia bastante superior por CUs y según algunos canales eso habría que tenerlo en cuenta. Lo que se dijo o me dijiste hace tiempo. A ver si con la potencia que viene la próxima generación de consolas y precio inferior de los 500€ (499€ lel), las marcas de GPU en PC no se pasa inflando el precio de sus GPUs.
EDITADO EL 14-05-2020 / 12:54 (EDITADO 2 VECES)
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Seco4639657Hace 4 años1020
@Tandy
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@Jlfotaku
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Copio los que le falto en la otra nota... Que pasa? dicen las cosas a medias... "Lumen in the Land of Nanite» estaba corriendo en resolución [b]1440p a 30 FPS[/b] la mayor parte del tiempo aunque utilizaba resolución dinámica, de modo que en ciertas escenas la resolución podía ser mayor. Así lo comentó [b]Nick Penwarden[/b], el [b]vicepresidente de ingeniera de Epic[/b]. Poco después de la presentación, [b]Kim Libreri, el Director de Tecnología de Epic Games[/b], dicha demo puede -lógicamente- ejecutarse en PC con el [b]hardware actual[/b], y necesitaríamos no menos de [b]RTX 2070 SUPER[/b] para hacerlo. Según Sweeney, el SSD de la PlayStation 5 es superior a cualquier solución SSD actual para PC, pero que un [b]SSD NvMe sería suficiente para correr la demo[/b]." Fuente [url]http://www.pcmrace.com/2020/05/13/epic-anuncia-unreal-engine-5-con-una-demo-de-ps5-a-1440p-30-y-se-necesitaria-una-rtx-2070-super-en-pc-para-correrla/[/url]
Pues la demo estaba corriendo en el primer kit de desarrollo de PS5 y por lo pronto para "igualarla" se necesitaría una 2070Super. Pues su que habla esto bien de la consola
Lo esperado por el momento vaya, rendimiento superior a una 2070S o una RX 5700XT sin usar RT. La cosa es ver a que iguala con RT o Pathtracing activado pero si la Series X teniendo una GPU más potente con mayores CUs iguala a una 2060 en esas condiciones pues la de PS5... GG Está claro que de momento la solución de AMD para el Raytracing va a ser peor que la de Nvidia.
Jaja lo esperado tampoco. Por que si te pasas por los informáticos de sofá de por aquí te dicen que PS5 es una 2060 Super e incluso algunos canales "expertos" dice que es una 5700/2060. Y ojo, hablamos que la demo está corriendo en el primer kit de PS5 y no final (seguramente sea el kit de la GPU a 2ghz y con un SSD bastante menos potente), por lo que seguramente en nivel final (sin Raytracing) esté a la altura de una 2080 o superior como dijo Jason en su día. Esta claro que el Raytracing de Nvidia está muy por delante a la solución de AMD, es más, le lleva una generación de diferencia y eso se va a notar un huevo. Eso sí, en consolas para hacer una comparativa será mejor esperar y ver. Sí, una tiene más CUs, pero es que la otra tienda una frecuencia bastante superior por CUs y según algunos canales eso habría que tenerlo en cuenta. Lo que se dijo o me dijiste hace tiempo. A ver si con la potencia que viene la próxima generación de consolas y precio inferior de los 500€ (499€ lel), las marcas de GPU en PC no se pasa inflando el precio de sus CPUs.
Yo tras la presentación de RDNA1 ya me olía que ambas consolas serían como la RX 5700 como mínimo, al final han sido hasta mejores que la versión XT xd
MapacheWEBudo2601
Expulsado
Hace 4 años1021
@Jeisonlext
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No me coje el unral engine 4 al 100 imaginense eso
Depende de que juego y como lo hayan trabajado con Unreal
CHEAT2253Hace 4 años1022
@KUR0GAMI
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El primer gameplay real de PS5 se acaba de follar a todo lo que hemos visto de Xbox....xd También han dicho los ingenieros de Unreal en la charla post-Demo que gracias al SSD de PS5 ha sido posible tener tantos polígonos y modelados al mismo tiempo, o como en la escena final, eso con una ssd normal no seria posible. el cuento de que el SSD es una tontería cada vez se os queda más pequeño
[b]YAAAAA,YAAAA,CLAROOO...echa la vista atrás hace unos años,bueno,tu no,que seguramente no habrias ni nacido,la tremenda presentación INGAME (decian ) de MOTORSTORM y KILLZONE 2,,hay lo dejo y ya veremos. [/b]
BlackFlag1969342Hace 4 años1023
Gente os recuerdo una cosa.
Que Ps5 y XBSX sean compatibles con UE5 no significa que todos los juegos desarrollados con este motor se vean necesariamente así.

Dragon Quest 11 por ejemplo fue desarrollado con el UE4 y es un juego que lo mueve hasta la Switch.
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Foros > Noticias y actualidad > Así se verán los juegos de nueva generación: descubre el hiperrealista vídeo de Unreal Engine 5 en PS5

Hay 1057 respuestas en Así se verán los juegos de nueva generación: descubre el hiperrealista vídeo de Unreal Engine 5 en PS5, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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