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Especial: El potencial de los videojuegos como herramienta educativa del siglo XXI

Eurlersa229167
Expulsado
Hace 3 años32
Interesante , aunque dudo ,,, las pantallas de TV son productos de consumo de contenido , en cambio un pc tiende a ser una herramienta de creación de contenido .Dudo del potencial educativo sobre todo en las pantallas de TV de salón o consolas.Diría que el el pc tiene más potencial para sacar más partido de esto en los videojuegos.

Yo creo que la clave para asimilar el contenido que vemos en la escuela , tiene mucho que ver con la realización de mapas conceptuales, hacer resúmenes o formularios echos por uno mismo de los temas , y subrayar las ideas importantes con un boli fino en el mismo libro con ayuda de una regla , 

Sobre todo muy importante los mapas conceptuales , olvidarse de libretas y usar folios en blanco con carpetas y subcarpetas ya que es mucho más versatil  y si un ejercicio ocupa varias páginas y no queremos que se desordene con otras hojas siempre se puede doblar un DIN A3 por la mitad y ordenarlo por subcarpetas.

Realmente lo que ha sido lo más eficaz últimamente en la enseñanza ha sido YouTube , con canales por ejemplo como matefacil , o learnenglish with TV series ,,etc...
EDITADO EL 16-05-2020 / 22:12 (EDITADO 1 VEZ)
Ale2862Hace 3 años33
@GalloUY
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Assassins Creed me enseño mas historia que mi escuela
Confirmo, me sentía genial cuando tocaba renacimiento y ya tenía idea respecto al tema
Kikitu244715Hace 3 años34
@Kupofc
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Assassins Creed me enseño mas historia que mi escuela
Venga, vamos a decir verdades como puños, para los que piensan que un videojuego no "educa" o no puedes aprender nada de ellos. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hizo que me interesara y esforzara en aprender el inglés. Juegos como The Witcher, Fallout, The Elder Scrolls, han hecho que tenga que pensar realmente los factores, las acciones y las reacciones sobre una decisión. Super Mario, Crash Bandicoot y Rayman me han hecho tener mas reflejos que Educación fisica.
Zelda causó interés para que aprendieses inglés, pero no te enseñó inglés. De hecho la cantidad de vocabulario/pronunciación/tiempos verbales con tiempo invertido es bajísima. Aprendiste inglés porque quisiste como si te pones en google imagenes a buscar señales de tráfico en inglés y las vas traduciendo. La señal no enseña inglés, eres tú que te interesas en aprender. Zelda no coge y te dice "asi se hace un tiempo verbal". Las consecuencias de una decisión de un juego son muy simples por lo general (sobre todo en elder scrolls) y muy parcialistas. Rara vez ves grises y cosas que tengan realmente un impacto. Más poder de decisión ganas jugando 1 hora al ajedrez que 100 horas a esos juegos. A ver, yo apoyo los juegos que son enfocados educativamente. Ya sea el scribblenauts (para más pequeños, aprender vocabulario y relacionar conceptos), The Witness (puzzles que desarrollan la lógica), incluso un age of empires si nos ceñimos a las parte que te "enseña" historia. Pero no podemos meter cualquier juego como educativo porque entonces no se nos tomará en serio. Un Elder Scrolls no es educativo.
Zelda me enseño el suficiente ingles como para pasarme ese y otros cuantos que en aquel entonces no se traducian al castellano, teniendo 11/12 años como tenia te aseguro que no aprendi absolutamente nada en el colegio/instituto. El ajedrez me enseño unicamente a tomar esas decisiones lo mejor posible y rapidamente, que ya estuve en un club aprendiendo, Age of Empires te enseña a gestionar los recursos que se te dan y tomar decisiones en conformidad a ellos a parte de obviamente lo poco que toques de historia y la tactica/estrategia. Quiza elder scrolls no es el mejor ejemplo en toma de decisiones, pero The Witcher 1, 2, 3 y la mayoria de juegos de Telltale si.
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Edu-a77aque77195Hace 3 años35
Interesante articulo, yo soy docente de educ. tecnológica y en un futuro tengo pensado implementar de alguna forma los juegos a mis clases.
EDITADO EL 16-05-2020 / 01:08 (EDITADO 1 VEZ)
00lean0063Hace 3 años36
Otra forma de reescribir la historia
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SrKyzher49Hace 3 años37
No me lo creo, hemos avanzado !
Ha pasado de "Los videojuegos solo fomentan la violencia" a "Los videojuegos pueden usarse como herramienta educativa"

No me lo creo.
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NIArtemicht11568Hace 3 años38
Lo cierto es que he aprendido más inglés jugando al Ace Attorney que en la uni. El Civilization me ha enseñado mucho sobre algunos pjs.

Y el Pipo, que es inigualable.

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Escarabajo108035Hace 3 años39
Como estudiante de psicología que quiere tirar para la rama educativa, este artículo me resulta más que interesante, mis dieces
Kupofc1585Hace 3 años40
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Assassins Creed me enseño mas historia que mi escuela
Venga, vamos a decir verdades como puños, para los que piensan que un videojuego no "educa" o no puedes aprender nada de ellos. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hizo que me interesara y esforzara en aprender el inglés. Juegos como The Witcher, Fallout, The Elder Scrolls, han hecho que tenga que pensar realmente los factores, las acciones y las reacciones sobre una decisión. Super Mario, Crash Bandicoot y Rayman me han hecho tener mas reflejos que Educación fisica.
Zelda causó interés para que aprendieses inglés, pero no te enseñó inglés. De hecho la cantidad de vocabulario/pronunciación/tiempos verbales con tiempo invertido es bajísima. Aprendiste inglés porque quisiste como si te pones en google imagenes a buscar señales de tráfico en inglés y las vas traduciendo. La señal no enseña inglés, eres tú que te interesas en aprender. Zelda no coge y te dice "asi se hace un tiempo verbal". Las consecuencias de una decisión de un juego son muy simples por lo general (sobre todo en elder scrolls) y muy parcialistas. Rara vez ves grises y cosas que tengan realmente un impacto. Más poder de decisión ganas jugando 1 hora al ajedrez que 100 horas a esos juegos. A ver, yo apoyo los juegos que son enfocados educativamente. Ya sea el scribblenauts (para más pequeños, aprender vocabulario y relacionar conceptos), The Witness (puzzles que desarrollan la lógica), incluso un age of empires si nos ceñimos a las parte que te "enseña" historia. Pero no podemos meter cualquier juego como educativo porque entonces no se nos tomará en serio. Un Elder Scrolls no es educativo.
Zelda me enseño el suficiente ingles como para pasarme ese y otros cuantos que en aquel entonces no se traducian al castellano, teniendo 11/12 años como tenia te aseguro que no aprendi absolutamente nada en el colegio/instituto. El ajedrez me enseño unicamente a tomar esas decisiones lo mejor posible y rapidamente, que ya estuve en un club aprendiendo, Age of Empires te enseña a gestionar los recursos que se te dan y tomar decisiones en conformidad a ellos a parte de obviamente lo poco que toques de historia y la tactica/estrategia. Quiza elder scrolls no es el mejor ejemplo en toma de decisiones, pero The Witcher 1, 2, 3 y la mayoria de juegos de Telltale si.
Zelda no te enseñó inglés. No enseña tiempos verbales, como mucho vocabulario de algunos objetos. Tú te molestaste en aprender. Si te compras una batidora y tu afición es leer manuales de batidoras en inglés aprenderías igual y no es "educativo". AoE y gestionar recursos es demasiado básico y no profundiza-tiene relevancia realmente. Al final ni miras los números, sabes que si estás 5 minutos cortando madera tienes para X edificios. Las decisiones de Telltale son todas iguales, da igual lo que elijas... y en un juego sabes que rara vez hay una decisión que lo estropee todo ni hay consecuencias en la vida real. Además están fatalmente planteadas en casi todos y eres bueno o malo, y su impacto (si tienen) es reducido. No veo mayor "poder de decisión" que potencies jugando al Walking dead o yendo al supermercado y escogiendo sabor de yogures. Como dije, no podemos poner ejemplos cogidos por los pelos (como la gestión de recursos, que se aplica hasta jugando a las cartas) para que nos tomen en serio. Hay ejemplos mejores. No podemos meter un Elder Scrolls o un Zelda y decir que es educativo porque no lo es. The Witness, Scribblenauts, Epistory, Patrician, Assassins Creed (el modo que tienen ese que explica historia), los Simulator en general, Tis100, Kerbal, ... y después hay determinados géneros que potencian los reflejos (shooters), la asociación de conceptos (aventuras gráficas sin puzzles ilógicos), etc.
Sherezade-At40Hace 3 años41
Un texto excelente y un muy interesante punto de vista.
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Zeigon316Hace 3 años42
Gran artículo. De hecho podríais hacer una serie sobre este tema. Estoy seguro de que muchos, con o sin hijos, estamos interesados en el tema.
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Vyktor9612Hace 3 años43
Saqué un sobresaliente en 2º de la ESO en historia del renacimiento gracias a Assassins Creed II (colección completa, obviamente).
También recuerdo que sabía un huevo de la segunda guerra mundial durante la misma época gracias a los CODS y los inolvidables Medal Of Honor...
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Kikitu244715Hace 3 años44
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Assassins Creed me enseño mas historia que mi escuela
Venga, vamos a decir verdades como puños, para los que piensan que un videojuego no "educa" o no puedes aprender nada de ellos. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hizo que me interesara y esforzara en aprender el inglés. Juegos como The Witcher, Fallout, The Elder Scrolls, han hecho que tenga que pensar realmente los factores, las acciones y las reacciones sobre una decisión. Super Mario, Crash Bandicoot y Rayman me han hecho tener mas reflejos que Educación fisica.
Zelda causó interés para que aprendieses inglés, pero no te enseñó inglés. De hecho la cantidad de vocabulario/pronunciación/tiempos verbales con tiempo invertido es bajísima. Aprendiste inglés porque quisiste como si te pones en google imagenes a buscar señales de tráfico en inglés y las vas traduciendo. La señal no enseña inglés, eres tú que te interesas en aprender. Zelda no coge y te dice "asi se hace un tiempo verbal". Las consecuencias de una decisión de un juego son muy simples por lo general (sobre todo en elder scrolls) y muy parcialistas. Rara vez ves grises y cosas que tengan realmente un impacto. Más poder de decisión ganas jugando 1 hora al ajedrez que 100 horas a esos juegos. A ver, yo apoyo los juegos que son enfocados educativamente. Ya sea el scribblenauts (para más pequeños, aprender vocabulario y relacionar conceptos), The Witness (puzzles que desarrollan la lógica), incluso un age of empires si nos ceñimos a las parte que te "enseña" historia. Pero no podemos meter cualquier juego como educativo porque entonces no se nos tomará en serio. Un Elder Scrolls no es educativo.
Zelda me enseño el suficiente ingles como para pasarme ese y otros cuantos que en aquel entonces no se traducian al castellano, teniendo 11/12 años como tenia te aseguro que no aprendi absolutamente nada en el colegio/instituto. El ajedrez me enseño unicamente a tomar esas decisiones lo mejor posible y rapidamente, que ya estuve en un club aprendiendo, Age of Empires te enseña a gestionar los recursos que se te dan y tomar decisiones en conformidad a ellos a parte de obviamente lo poco que toques de historia y la tactica/estrategia. Quiza elder scrolls no es el mejor ejemplo en toma de decisiones, pero The Witcher 1, 2, 3 y la mayoria de juegos de Telltale si.
Zelda no te enseñó inglés. No enseña tiempos verbales, como mucho vocabulario de algunos objetos. Tú te molestaste en aprender. Si te compras una batidora y tu afición es leer manuales de batidoras en inglés aprenderías igual y no es "educativo". AoE y gestionar recursos es demasiado básico y no profundiza-tiene relevancia realmente. Al final ni miras los números, sabes que si estás 5 minutos cortando madera tienes para X edificios. Las decisiones de Telltale son todas iguales, da igual lo que elijas... y en un juego sabes que rara vez hay una decisión que lo estropee todo ni hay consecuencias en la vida real. Además están fatalmente planteadas en casi todos y eres bueno o malo, y su impacto (si tienen) es reducido. No veo mayor "poder de decisión" que potencies jugando al Walking dead o yendo al supermercado y escogiendo sabor de yogures. Como dije, no podemos poner ejemplos cogidos por los pelos (como la gestión de recursos, que se aplica hasta jugando a las cartas) para que nos tomen en serio. Hay ejemplos mejores. No podemos meter un Elder Scrolls o un Zelda y decir que es educativo porque no lo es. The Witness, Scribblenauts, Epistory, Patrician, Assassins Creed (el modo que tienen ese que explica historia), los Simulator en general, Tis100, Kerbal, ... y después hay determinados géneros que potencian los reflejos (shooters), la asociación de conceptos (aventuras gráficas sin puzzles ilógicos), etc.
Hombre, obviamente que no hay consecuencias en la vida real, la mayoría de gamers estaríamos jodidos psicológicamente entonces . Básicamente estamos hablando de lo mismo solo que si te pones a pensar realmente, pocos juegos son "educativos" como tal, pero muchos si te enseñan ciertos valores, tampoco soy ningún maestro del inglés, básicamente porque no tengo ningún amigo con quien practicarlo realmente, pero Zelda me enseñó el valor que tiene, a día de hoy no he gastado un duro en aprenderlo, todo de juegos, series, libros y películas, en el curro lo uso cuando se presenta algún cliente y lo único que noto que me falte es la fluidez que uno tiene en su idioma nativo. Cada juego influye en algún aspecto educativo de mayor o menor relevancia, el problema es que muy pocos están enfocados a la educación, algo que poco a poco va cambiando, Assassin's Creed te enseña cosas de la historia aunque esto no sea relevante en el juego, si fuese relevante en el juego quizá sí que sería algo más educativo como por ejemplo que tuvieses que erigir una pirámide a base de miles de esclavos, poleas, grúas, etc... pero ya no sería un Assassin's Creed, estamos de acuerdo no? En Breath of the Wild vemos videos de gente usando la física de las maneras más peculiares al más puro estilo troll sciencist, pero estoy seguro de que algún niño con entre 8 y 10 años que descubra que puede prender fuego usando una pica y una piedra y sin querer además pueda alzar el vuelo usando ese fuego, más adelante en su vida recordara como aprendiendo una simple base de la termodinámica. Podríamos tirarnos días hablando de cada planteamiento dentro de un juego y que este aporta algo, como ya he dicho de mayor o menor relevancia, pero algo.
EDITADO EL 17-05-2020 / 18:09 (EDITADO 1 VEZ)
Kupofc1585Hace 3 años45
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Venga, vamos a decir verdades como puños, para los que piensan que un videojuego no "educa" o no puedes aprender nada de ellos. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hizo que me interesara y esforzara en aprender el inglés. Juegos como The Witcher, Fallout, The Elder Scrolls, han hecho que tenga que pensar realmente los factores, las acciones y las reacciones sobre una decisión. Super Mario, Crash Bandicoot y Rayman me han hecho tener mas reflejos que Educación fisica.
Zelda causó interés para que aprendieses inglés, pero no te enseñó inglés. De hecho la cantidad de vocabulario/pronunciación/tiempos verbales con tiempo invertido es bajísima. Aprendiste inglés porque quisiste como si te pones en google imagenes a buscar señales de tráfico en inglés y las vas traduciendo. La señal no enseña inglés, eres tú que te interesas en aprender. Zelda no coge y te dice "asi se hace un tiempo verbal". Las consecuencias de una decisión de un juego son muy simples por lo general (sobre todo en elder scrolls) y muy parcialistas. Rara vez ves grises y cosas que tengan realmente un impacto. Más poder de decisión ganas jugando 1 hora al ajedrez que 100 horas a esos juegos. A ver, yo apoyo los juegos que son enfocados educativamente. Ya sea el scribblenauts (para más pequeños, aprender vocabulario y relacionar conceptos), The Witness (puzzles que desarrollan la lógica), incluso un age of empires si nos ceñimos a las parte que te "enseña" historia. Pero no podemos meter cualquier juego como educativo porque entonces no se nos tomará en serio. Un Elder Scrolls no es educativo.
Zelda me enseño el suficiente ingles como para pasarme ese y otros cuantos que en aquel entonces no se traducian al castellano, teniendo 11/12 años como tenia te aseguro que no aprendi absolutamente nada en el colegio/instituto. El ajedrez me enseño unicamente a tomar esas decisiones lo mejor posible y rapidamente, que ya estuve en un club aprendiendo, Age of Empires te enseña a gestionar los recursos que se te dan y tomar decisiones en conformidad a ellos a parte de obviamente lo poco que toques de historia y la tactica/estrategia. Quiza elder scrolls no es el mejor ejemplo en toma de decisiones, pero The Witcher 1, 2, 3 y la mayoria de juegos de Telltale si.
Zelda no te enseñó inglés. No enseña tiempos verbales, como mucho vocabulario de algunos objetos. Tú te molestaste en aprender. Si te compras una batidora y tu afición es leer manuales de batidoras en inglés aprenderías igual y no es "educativo". AoE y gestionar recursos es demasiado básico y no profundiza-tiene relevancia realmente. Al final ni miras los números, sabes que si estás 5 minutos cortando madera tienes para X edificios. Las decisiones de Telltale son todas iguales, da igual lo que elijas... y en un juego sabes que rara vez hay una decisión que lo estropee todo ni hay consecuencias en la vida real. Además están fatalmente planteadas en casi todos y eres bueno o malo, y su impacto (si tienen) es reducido. No veo mayor "poder de decisión" que potencies jugando al Walking dead o yendo al supermercado y escogiendo sabor de yogures. Como dije, no podemos poner ejemplos cogidos por los pelos (como la gestión de recursos, que se aplica hasta jugando a las cartas) para que nos tomen en serio. Hay ejemplos mejores. No podemos meter un Elder Scrolls o un Zelda y decir que es educativo porque no lo es. The Witness, Scribblenauts, Epistory, Patrician, Assassins Creed (el modo que tienen ese que explica historia), los Simulator en general, Tis100, Kerbal, ... y después hay determinados géneros que potencian los reflejos (shooters), la asociación de conceptos (aventuras gráficas sin puzzles ilógicos), etc.
Hombre, obviamente que no hay consecuencias en la vida real, la mayoría de gamers estaríamos jodidos psicológicamente entonces . Básicamente estamos hablando de lo mismo solo que si te pones a pensar realmente, pocos juegos son "educativos" como tal, pero muchos si te enseñan ciertos valores, tampoco soy ningún maestro del inglés, básicamente porque no tengo ningún amigo con quien practicarlo realmente, pero Zelda me enseñó el valor que tiene, a día de hoy no he gastado un duro en aprenderlo, todo de juegos, series, libros y películas, en el curro lo uso cuando se presenta algún cliente y lo único que noto que me falte es la fluidez que uno tiene en su idioma nativo. Cada juego influye en algún aspecto educativo de mayor o menor relevancia, el problema es que muy pocos están enfocados a la educación, algo que poco a poco va cambiando, Assassin's Creed te enseña cosas de la historia aunque esto no sea relevante en el juego, si fuese relevante en el juego quizá sí que sería algo más educativo como por ejemplo que tuvieses que erigir una pirámide a base de miles de esclavos, poleas, grúas, etc... pero ya no sería un Assassin's Creed, estamos de acuerdo no? En Breath of the Wild vemos videos de gente usando la física de las maneras más peculiares al más puro estilo troll sciencist, pero estoy seguro de que algún niño con entre 8 y 10 años que descubra que puede prender fuego usando una pica y una piedra y sin querer además pueda alzar el vuelo usando ese fuego, más adelante en su vida recordara como aprendiendo una simple base de la termodinámica. Podríamos tirarnos días hablando de cada planteamiento dentro de un juego y que este aporta algo, como ya he dicho de mayor o menor relevancia, pero algo.
Dije el Assassin's porque tiene el "tour" ese que vas visitando las ciudades y va describiendo monumentos y explicando historia. La trama principal no, toma cosas reales pero las modifica demasiado como para explicar nada con eso a nivel historia.
EDITADO EL 17-05-2020 / 20:50 (EDITADO 1 VEZ)
Dumonde1457Hace 3 años46
Los videojuegos son lo que son y los estudios a lo suyo.

Esta bien que en este tipo de artículos se escriban de vez en cuando para quitar el estigma que persigue a los que tenemos como hobbie el jugar horas y horas a videojuegos pero tampoco nos confundamos, que se tiende a endiosar algo que por normal general no es así. Cada cosa en su sitio y los estudios son algo muy serio. Se pueden enriquecer el uno del otro? Seguramente si, pero bajo un entorno controlado.
Que se ha demostrado que los videojuegos favorecen ciertas cosas en el aprendizaje y fomenta la interacción social?, OK, pero no como se quiere pretender hacer ver en este tipo de artículos. Hay que cogerlo con pinzas.

Igualmente el articulo me ha gustado.

Saludos.
EDITADO EL 18-05-2020 / 07:54 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
LLAG1Hace 3 años47
Me alegra el artículo, pero todavía nos queda camino por recorrer. Yo soy de los que lleva 20 años jugando a Starcraft. También soy investigador en Educación Matemática. Lo primero me llevó a iniciar una línea de investigación para identificar características de juego que promuevan aprendizajes matemáticos, y son muy específicas. Ahora estoy centrado en desarrollar actividades que complementen los retos que propone un videojuego. Al final, necesitamos que los alumnos razonen y pongan en marcha conocimientos específicos para generar oportunidades de aprendizaje que se concreten en nuevos aprendizajes efectivos. Ahí algunos videojuegos pueden ser útiles como generadores de oportunidades, pero jugar sin guía u objetivos no es muy efectivo.

Por ello, seguiremos investigando.
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Hay 50 respuestas en Especial: El potencial de los videojuegos como herramienta educativa del siglo XXI, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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