Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Noticias y actualidad

Responder / Comentar
Foro Noticias y actualidad

Así han evolucionado los mandos de las videoconsolas de Nintendo a lo largo de la historia

SerDeLuz7771933Hace 4 años48
@Guepard
Mostrar cita
@GzR0
Mostrar cita
Los mandos de Nintendo son los únicos que realmente han evolucionado con el paso de los años y nos ha traído innovaciones importantes que hoy en día consideramos como un estándar, sin duda alguna sin el ‘coraje’ de Nintendo por arriesgar e innovar en este aspecto los mandos de todas las consolas serían muy diferentes hoy en día...
"hoy consideramos como un estándard" No se yo. El gamepad estandard actual no lo inventó ni de lejos Nintendo. Ni inventó la vibración, ni los gatillos, ni los joystick, ni... El mando de la WiiU ni innovó ni ha quedado nada de el. Los wiimote en parte estan en la switch pero son ignorados de mala manera. Fijate Breath of the Wild que lo ignora por completo a pesar de haberlo usado fenomenalmente en Skyward Sword. Pero ok.
Nintendo no inventó la vibración, ni los gatillos, ni los joysticks analógicos, ni el sensor de movimiento...pero los estandarizó.
EDITADO EL 10-02-2020 / 09:41 (EDITADO 1 VEZ)
Septive2556Hace 4 años49
@MadaraUchiha071
Mostrar cita
Infravalorado el [b]Wii Mote[/b], genial control, perfecto para toda clase de juegos a mi parecer, solo era cuestión de echarle ganas. Disfrute mucho con Zelda Skyward Sword como también la experiencia que me ofreció Red Steel 2, jugar a Resident evil 4 Wii edition que a mi parecer es la mejor versión de todas debido a su jugabilidad con el Wii Mote y eso con el control normal, sin Remotre Plus. Jugar a FPS y juegos sobre rieles tambien fueron una gran experiencia, lo pase bien con COD 4 Reflex y con Resident evil Umbrella y Darkside, Dead Space Extration. Y Monster Hunter 3 un señor juegazo ¿Control clasico? A la mierda, se juega perfectamente con los controles de Wii, yo llegue a jugar mucho mejor con este control que muchos con el control clasico. Pero bueno esto obviamente solo lo sabemos los que le dimos una verdadera oportunidad al control, no los que jugaron Wii Sports 5 minutos o los que por ejemplo jugaron con el control clasico al Monster Hunter 3 directamente sin siquiera probar como se jugaba con el Wii Mote. Una lastima que se dejara de lado al Wii Mote debido que a la mayoría no les interesa salir del control de toda la vida, Zelda Skyward Sword fue lo siempre soñé durante muchos años para la saga Zelda y me temo que no regresara. Mucho potencial que lamentablemente no fue aprovechado, ejemplo, juego con estilo Souls con unos controles como el de Zelda Skyward Sword. Quizás en un futuro con la realidad virtual tenga al nuevo... digo considerando que PSVR usan MOVE, inferior al Wii mote a mi parecer pero bueno es un control de movimiento.
El problema del Wii Mote es que era un coñazo de los grandes. Entre lo poco que duraba las pilas, los problemas de conexión (conectar 4 mandos a la vez es una odisea), lo impreciso que son los controles, y la lamentable calidad de los materiales en los botones, para mi es con diferencia el peor mando de Nintendo. Y con el tiempo veremos si los Joy-Con son todavía peores, porque están ahí ahí.
Owwen3803Hace 4 años50
@MadaraUchiha071
Mostrar cita
@Aljacadi
Mostrar cita
@Yonoid
Mostrar cita
Por un lado el ser conservador con sus ip, y por otro ser totalmente revolucionario con sus mandos. Dos formas aparentemente opuestas en sus conceptos que siempre se han llevado bien. Y no me refiero a que siempre sacan juegos de Mario o zelda, porque su evolución jugable los justifica de pleno, me refiero a la casi nula aparición de nuevas ip grandes.
Conservador con sus ip? Estas hablando de la compañía que vendió labo, ring fit Adventure y 1 - 2 switch en los últimos 3 años. Creo que no hay compañía en el mundo de los videojuegos que se arriesgue tanto como Nintendo. Y sobre qué lanzan muchos Marios y Zeldas, pues es obvio, son los juegos que mejores ingresos los generan. Pero aún así corren grandes riesgos con esas franquicias. En BOTW, Zelda pasó de ser un juego basado en la resolución de puzzles y mazmorras, para convertirse en un mundo abierto en la que prevalece la interacción con el entorno sobre la propia historia. Quisiera saber cuantas sagas míticas han arriesgado tanto.
Me genera risa cuando veo a muchos presumiendo de GOD OF WAR 2018 y dicen que Nintendo debería hacer lo mismo, cuando precisamente Nintendo lo ha hecho muchas veces, Zelda BOTW, Metroid PRIME / Other M, Donkey Kong Country / 64, Star Fox Adventure, etc, etc, etc Luego cuestionan la falta de nuevas IPS cuando Nintendo tiene muchas mas sagas e ips bajo su dominio que Sony y Microsoft juntas x'D Nintendo que no ha dejado de hacer IPS en ninguna generación, otra cosa es que las nuevas IPS que hacen sean o no de su atención. [b]¿Que vive de sus gallinas de los huevos de oro?[/b] [b]TODAS LAS COMPAÑIAS LO HACEN[/b] [b]Sony[/b] continua con God of war aun cuando se supone que tenian que haber cerrado con God of war 3, continuaran con Uncharted con o sin ND puesto que es de sus franquicias mas exitosas, The last of us tendrá secuela y seguramente tendrá mas entregas debido a su éxito, Gran Turismo lo tenemos desde PS1, Ranchet and Clank continua, Spider Man obviamente tendrá secuelas, etc [b]Microsoft[/b] Halo, Gears, Forza [b]Capcom[/b] Resident evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man [b]RockStar[/b] GTA [b] Ubisoft[/b] Assasins Creed [b]EA[/b] FIFA, Battlefield [b]Activition[/b] Call of duty
Te olvidas de Square-Enix. La saga Final Fantasy tiene ya 15 entregas, y eso sin contar los spin-off. Dragon Quest, lo mismo. Y Tomb Raider igual.
1 VOTO
Situ-4195Hace 4 años51
Me dijeron que el de gamecube es el que más les gusta a los gamers que compiten en torneos del smash, que son muy cómodos y por eso los siguen fabricando
1 VOTO
Correas1991589Hace 4 años52
La compañia que sin duda mas cambios a echo en sus mandos y no solo eso sino que mas perifericos saca para sus consolas sin duda es nintendo
Miguelalc296Hace 4 años53
@SirPlayALots
Mostrar cita
@Aljacadi
Mostrar cita
@SirPlayALots
Mostrar cita
@Aljacadi
Mostrar cita
@Yonoid
Mostrar cita
Por un lado el ser conservador con sus ip, y por otro ser totalmente revolucionario con sus mandos. Dos formas aparentemente opuestas en sus conceptos que siempre se han llevado bien. Y no me refiero a que siempre sacan juegos de Mario o zelda, porque su evolución jugable los justifica de pleno, me refiero a la casi nula aparición de nuevas ip grandes.
Conservador con sus ip? Estas hablando de la compañía que vendió labo, ring fit Adventure y 1 - 2 switch en los últimos 3 años. Creo que no hay compañía en el mundo de los videojuegos que se arriesgue tanto como Nintendo. Y sobre qué lanzan muchos Marios y Zeldas, pues es obvio, son los juegos que mejores ingresos los generan. Pero aún así corren grandes riesgos con esas franquicias. En BOTW, Zelda pasó de ser un juego basado en la resolución de puzzles y mazmorras, para convertirse en un mundo abierto en la que prevalece la interacción con el entorno sobre la propia historia. Quisiera saber cuantas sagas míticas han arriesgado tanto.
Labo, 1-2 Switch y ring fit (además de ser juegos bastante malos, a excepción de Labo por el público al que van) no los metería al ejemplo por ser más bien "experimentos" de Nintendo, a la contienda probablemente metería Splatoon o Astral Chain, que me parecieron excelentes juegos de nuevas IP, si te refieres a nuevas mecánicas riesgosas en juegos de toda la vida Zelda entra perfectamente, Mario Odyssey probablemente (pero lo sentí un poco menos que Galaxy, cosa de gustos tal vez)
No se puede hablar de experimentos cuando Nintendo invierte millones en su desarrollo y promoción y deja parqueados otros proyectos como Metroid o Bayonetta a causa de ellos. Ellos le apuestan mucho a esos desarrollos y corren grandes riesgos. Y sobre que sean juegos malos, esa es una apreciación muy personal. De hecho Ring Fit Adventure ha generado más críticas positivas que el nominado a GOTY Death Stranding y 1-2 Switch está entre los juegos más vendidos de la consola, a pesar de ser un juego "casual" a $60. Yo me imagino que si la gente los compra, a pesar de su alto precio, es porque son buenos. Pero nuevamente, los gustos son personales. Lo de Splatoon y Astral Chain no te debato, muy buenas IPS, pero no son las únicas. Están también Arms, Daemon X Machina, Octopath Traveler y varias más. Por eso iba mi comentario de que no hay compañía que invierta tanto en nuevas IPS y de géneros tan variados como Nintendo.
Daemon X Machina y Octopath Traveler ahora son multi, pero arms es genial, tristemente está algo descuidado (por ser generoso con el juego) Ring Fit aún lo veo como una curiosidad con mucho Replay value, pero el que es imperdonable es 1-2 Switch, al menos a como lo veo de party game
Daemon X Machina y Octopath Traveler nunca fueron propiedad de nintendo, Bayonetta 2 Y 3 si son propiedad de nintendo junto con sega, el Astral Chain y The Wonderful 101 son propiedad de nintendo y platinum y si nintendo nunca vendió los derechos de the wonderful 101 a platinum, solo permito que ellos lo publicaran asumiendo ellos el riegos y como ellos tampoco querían asumir ningún riegos entonces termino en un kickstarter
EDITADO EL 10-02-2020 / 14:54 (EDITADO 4 VECES)
1 VOTO
RazorX6644Hace 4 años54
Me he dejado mas pasta en mandos de nintendo que en videojuegos. Eso es un buen negocio y lo demás es tonteria.
Haterdelalife3584Hace 4 años55
Nunca entenderé el diseño de la 64 , y la gamecube si bien con esa distribución de joystick estaba perfecta, la colocación de los botones me parece horrible y curiosamente los mandos de wii, wii u y switch me parecen mejores.
X-Drmr6378Hace 4 años56
Sin duda, Nintendo es la compañía más interesante para éste especial sobre la evolución de los mandos. Es de largo la que más ha ido arriesgando en cada nueva generación, con mayor o menos suerte, tanto en diseño como en funciones.

Me quedo con el de Game Cube, que me resultó muy cómodo y "bonito", aunque cada uno tiene algo que lo hace especial y que añadía algo diferente y mejorado de sus predecesores.

Sería interesante ver éste especial también de Sega, que aunque ya hace años que dejó de lanzar consolas, estuvo presente en unas cuantas generaciones y con aportaciones también muy interesantes en cuanto a mandos.
Wayotati42Hace 4 años57
El mando de Nintendo 64 fue un pelotazo en su momento, aunque la verdad es que la cruceta era mala.
Wayotati42Hace 4 años58
@GzR0
Mostrar cita
@Elvis98
Mostrar cita
Para mandos, el continuismo no es parte de Nintendo. Eso es ventajoso porque creó una obra maestra como el Gamecube; pero también mandos extraños como el Wii Mote . Una felicitación también para sus mandos pro, que siempre son un deleite de usar. [img]https://iforo.3djuegos.com/files_foros/dh/dh5m.jpg[/img] [img]https://iforo.3djuegos.com/files_foros/dh/dh5k.jpg[/img] [img]https://iforo.3djuegos.com/files_foros/dh/dh5l.jpg[/img]
Ese Pro Controller de Switch me parece el mejor mando tradicional hasta el momento, es comodísimo, tiene la mejor sensación de ‘click’ en los botones, la batería es sobresaliente, el control de movimiento está bien implementado, la vibración es excelente, tiene NFC, USB-C, etc; para mi se marcaron un 10 con ese control que tengo desde el día que salió la consola y sigue funcionando como nuevo.
j Lo que le falla son los gatillos. pero bueno.
Responder / Comentar
Siguiente
Subir
Foros > Noticias y actualidad > Así han evolucionado los mandos de las videoconsolas de Nintendo a lo largo de la historia

Hay 58 respuestas en Así han evolucionado los mandos de las videoconsolas de Nintendo a lo largo de la historia, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL