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Así han evolucionado los mandos de las videoconsolas de Nintendo a lo largo de la historia

Aquiles7711932Hace 4 años32
Los mandos de Nintendo están bien y tal, pero a veces siento que sobreponen novedad por ergonomía.

Aún recuerdo el mando de la N64, quizás uno de los peores que haya tocado, el stick era horrible y duraba poquísimo. La distribución tampoco es que ayudará demasiado.
Algo similar me sucede con los joycon, demasiado pequeños para mi tacto.

Por contrapartida el de gamecube y la Switch me parecen los más cómodos y satisfactorios en cuanto a calidad y distribución, muy agradables al tacto.
EDITADO EL 10-02-2020 / 00:01 (EDITADO 1 VEZ)
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VIEJETE845957Hace 4 años33
@GzR0
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@Elvis98
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Para mandos, el continuismo no es parte de Nintendo. Eso es ventajoso porque creó una obra maestra como el Gamecube; pero también mandos extraños como el Wii Mote . Una felicitación también para sus mandos pro, que siempre son un deleite de usar.
Ese Pro Controller de Switch me parece el mejor mando tradicional hasta el momento, es comodísimo, tiene la mejor sensación de ‘click’ en los botones, la batería es sobresaliente, el control de movimiento está bien implementado, la vibración es excelente, tiene NFC, USB-C, etc; para mi se marcaron un 10 con ese control que tengo desde el día que salió la consola y sigue funcionando como nuevo.
Para mi un 9. El zl y zr no son analógicos. Eso es un atraso. Ademas, comparándolo con el de one, la vibración es mala. Aun así un mando muy robusto y agradable al tacto y sobre todo me encanta la duración de la bateria.
Mario-1007615325Hace 4 años34
Control  de GC marco a una generación ahora trato de coleccionar los originales
Andy4445790Hace 4 años35
Desde luego nintendo es la que tiene la generaciones mas Cortas, todas 5 años, excepto la SNES y la Wii que fueron 6 y la Wii u 4 años. Mientas que lo normal en Sony y micro son gens de 7 años o 8 en el caso de Xbox 360. Curioso.
Nathan-drake-152630Hace 4 años36
Mando gamecube>>>>> all
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Nainetsu5168Hace 4 años37
El Pro de Switch me parece simplemente genial. Será caro pero he amortizado cada céntimo con él.
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ObsCure-VII-1103Hace 4 años38
Tanto la tabletomando como el controlador Pro de Wii U son una maravilla, me encantaba jugar a Zombi U con la tableta, era una experiencia gratificante, igual de gratificante que fue jugar a Manhunt 2 con el WiiMote y el Nunchuk en la Wii, te hacía sentir cada muerte que ejecutadas.
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Masterfenix12148Hace 4 años39
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Tasslehoff757
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Hace 4 años40
Curiosamente los menos ergonómico de todos son los joycons de Switch. Para mí el de Gamecube todavía me sigue pareciendo el mejor mando Nintendo. Los mandos Pro de Switch y WiiU son buenísimos pero les faltan los L y R analógicos.
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Ytachy1879Hace 4 años41
@ElNaiko
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Lo que siempre me gusto de los mandos de Nintendo es que mantiene esa esencia de novedad, de juguete, algo que se pudo haber perdido en la industria hace mucho, y que Sega tambien tenia.
eso esta bien, pero si es por mi la verdad con el de gamecube ya se podian deteneir ahi hacerlo mas hergonomico pero hasta ahi el mando de wii me parece orendo el wii u lo menos ergonomico seguido de cerca del de switch pero como es una portatil no lo contare como mando.
HanglaMangla3613
Expulsado
Hace 4 años42
@Andy444
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Desde luego nintendo es la que tiene la generaciones mas Cortas, todas 5 años, excepto la SNES y la Wii que fueron 6 y la Wii u 4 años. Mientas que lo normal en Sony y micro son gens de 7 años o 8 en el caso de Xbox 360. Curioso.
¿Lo normal? Solo la generación de PS360 fue la que duró de 7 a 8 años. El reto sobre 5 años más o menos.En la que estamos, por ejemplo, va a durar 6 años.
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Slayercr329Hace 4 años43
Según la época creo que el mejor mando fue el de Super Nintendo ya que fue la base para controles que usamos hoy, los mandos actuales son mejoras del mismo, además la versión americana tuvo los botones X y Y de una forma diferente lo cuál ayudaba a distinguir mejor los botones que pulsabamos, el de N64 a pesar de su polémico diseño era genial para Ocarina, Mario 64 y golden eye, aunque la calidad de su stick me sacaba de quicio ha ha ha. 
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MadaraUchiha07118757
Expulsado
Hace 4 años44
@Aljacadi
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@Yonoid
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Por un lado el ser conservador con sus ip, y por otro ser totalmente revolucionario con sus mandos. Dos formas aparentemente opuestas en sus conceptos que siempre se han llevado bien. Y no me refiero a que siempre sacan juegos de Mario o zelda, porque su evolución jugable los justifica de pleno, me refiero a la casi nula aparición de nuevas ip grandes.
Conservador con sus ip? Estas hablando de la compañía que vendió labo, ring fit Adventure y 1 - 2 switch en los últimos 3 años. Creo que no hay compañía en el mundo de los videojuegos que se arriesgue tanto como Nintendo. Y sobre qué lanzan muchos Marios y Zeldas, pues es obvio, son los juegos que mejores ingresos los generan. Pero aún así corren grandes riesgos con esas franquicias. En BOTW, Zelda pasó de ser un juego basado en la resolución de puzzles y mazmorras, para convertirse en un mundo abierto en la que prevalece la interacción con el entorno sobre la propia historia. Quisiera saber cuantas sagas míticas han arriesgado tanto.
Me genera risa cuando veo a muchos presumiendo de GOD OF WAR 2018 y dicen que Nintendo debería hacer lo mismo, cuando precisamente Nintendo lo ha hecho muchas veces, Zelda BOTW, Metroid PRIME / Other M, Donkey Kong Country / 64, Star Fox Adventure, etc, etc, etc Luego cuestionan la falta de nuevas IPS cuando Nintendo tiene muchas mas sagas e ips bajo su dominio que Sony y Microsoft juntas x'D Nintendo que no ha dejado de hacer IPS en ninguna generación, otra cosa es que las nuevas IPS que hacen sean o no de su atención. [b]¿Que vive de sus gallinas de los huevos de oro?[/b] [b]TODAS LAS COMPAÑIAS LO HACEN[/b] [b]Sony[/b] continua con God of war aun cuando se supone que tenian que haber cerrado con God of war 3, continuaran con Uncharted con o sin ND puesto que es de sus franquicias mas exitosas, The last of us tendrá secuela y seguramente tendrá mas entregas debido a su éxito, Gran Turismo lo tenemos desde PS1, Ranchet and Clank continua, Spider Man obviamente tendrá secuelas, etc [b]Microsoft[/b] Halo, Gears, Forza [b]Capcom[/b] Resident evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man [b]RockStar[/b] GTA [b] Ubisoft[/b] Assasins Creed [b]EA[/b] FIFA, Battlefield [b]Activition[/b] Call of duty
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MadaraUchiha07118757
Expulsado
Hace 4 años45
Infravalorado el [b]Wii Mote[/b], genial control, perfecto para toda clase de juegos a mi parecer, solo era cuestión de echarle ganas. 

Disfrute mucho con Zelda Skyward Sword como también la experiencia que me ofreció Red Steel 2, jugar a Resident evil 4 Wii edition que a mi parecer es la mejor versión de todas debido a su jugabilidad con el Wii Mote y eso con el control normal, sin Remotre Plus. Jugar a FPS y juegos sobre rieles tambien fueron una gran experiencia, lo pase bien con COD 4 Reflex y con Resident evil Umbrella y Darkside, Dead Space Extration. 

Y Monster Hunter 3 un señor juegazo ¿Control clasico? A la mierda, se juega perfectamente con los controles de Wii, yo llegue a jugar mucho mejor con este control que muchos con el control clasico.

Pero bueno esto obviamente solo lo sabemos los que le dimos una verdadera oportunidad al control, no los que jugaron Wii Sports 5 minutos o los que por ejemplo jugaron con el control clasico al Monster Hunter 3 directamente sin siquiera probar como se jugaba con el Wii Mote. 

Una lastima que se dejara de lado al Wii Mote debido que a la mayoría no les interesa salir del control de toda la vida, Zelda Skyward Sword fue lo siempre soñé durante muchos años para la saga Zelda y me temo que no regresara.

Mucho potencial que lamentablemente no fue aprovechado, ejemplo, juego con estilo Souls con unos controles como el de Zelda Skyward Sword. 

Quizás en un futuro con la realidad virtual tenga al nuevo... digo considerando que PSVR usan MOVE, inferior al Wii mote a mi parecer pero bueno es un control de movimiento.

Vendetta794689Hace 4 años46
El de GameCube siempre me ha parecido una genialidad adelantada a su tiempo. Sin embargo el de Nintendo 64, me ha parecido la abominación  hecha mando. 
El que más he usado de todos el de NES, con diferencia.
SirPlayALots4118Hace 4 años47
@Aljacadi
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@SirPlayALots
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@Aljacadi
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@Yonoid
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Por un lado el ser conservador con sus ip, y por otro ser totalmente revolucionario con sus mandos. Dos formas aparentemente opuestas en sus conceptos que siempre se han llevado bien. Y no me refiero a que siempre sacan juegos de Mario o zelda, porque su evolución jugable los justifica de pleno, me refiero a la casi nula aparición de nuevas ip grandes.
Conservador con sus ip? Estas hablando de la compañía que vendió labo, ring fit Adventure y 1 - 2 switch en los últimos 3 años. Creo que no hay compañía en el mundo de los videojuegos que se arriesgue tanto como Nintendo. Y sobre qué lanzan muchos Marios y Zeldas, pues es obvio, son los juegos que mejores ingresos los generan. Pero aún así corren grandes riesgos con esas franquicias. En BOTW, Zelda pasó de ser un juego basado en la resolución de puzzles y mazmorras, para convertirse en un mundo abierto en la que prevalece la interacción con el entorno sobre la propia historia. Quisiera saber cuantas sagas míticas han arriesgado tanto.
Labo, 1-2 Switch y ring fit (además de ser juegos bastante malos, a excepción de Labo por el público al que van) no los metería al ejemplo por ser más bien "experimentos" de Nintendo, a la contienda probablemente metería Splatoon o Astral Chain, que me parecieron excelentes juegos de nuevas IP, si te refieres a nuevas mecánicas riesgosas en juegos de toda la vida Zelda entra perfectamente, Mario Odyssey probablemente (pero lo sentí un poco menos que Galaxy, cosa de gustos tal vez)
No se puede hablar de experimentos cuando Nintendo invierte millones en su desarrollo y promoción y deja parqueados otros proyectos como Metroid o Bayonetta a causa de ellos. Ellos le apuestan mucho a esos desarrollos y corren grandes riesgos. Y sobre que sean juegos malos, esa es una apreciación muy personal. De hecho Ring Fit Adventure ha generado más críticas positivas que el nominado a GOTY Death Stranding y 1-2 Switch está entre los juegos más vendidos de la consola, a pesar de ser un juego "casual" a $60. Yo me imagino que si la gente los compra, a pesar de su alto precio, es porque son buenos. Pero nuevamente, los gustos son personales. Lo de Splatoon y Astral Chain no te debato, muy buenas IPS, pero no son las únicas. Están también Arms, Daemon X Machina, Octopath Traveler y varias más. Por eso iba mi comentario de que no hay compañía que invierta tanto en nuevas IPS y de géneros tan variados como Nintendo.
Daemon X Machina y Octopath Traveler ahora son multi, pero arms es genial, tristemente está algo descuidado (por ser generoso con el juego) Ring Fit aún lo veo como una curiosidad con mucho Replay value, pero el que es imperdonable es 1-2 Switch, al menos a como lo veo de party game
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Hay 58 respuestas en Así han evolucionado los mandos de las videoconsolas de Nintendo a lo largo de la historia, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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