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Especial: Los tres padres de los videojuegos. ¡Sin ellos no serían como los conocemos!

Hoxtalicious399Hace 4 años64
Algunas veces vengo a criticar las noticias o reportajes (para mi, con justa razón), pero hoy solo se puede felicitar, muy bueno el reportaje   me dieron hasta ganas de ver algún tipo de documental o leer un libro al respecto. Alguien tiene algo para recomendar?
Saludos!
3 VOTOS
JohanSem655Hace 4 años65
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Pffff menudas comparaciones hacemos macho... Agüita... No, por supuesto que en los caso absurdos que has puesto el merito no es de los que ponen ladrillos ni de los que llevan las armas, porque ambos, detrás, tienen un curro de cálculo, de matemáticas y de estrategia que te cagas... Tu sabes todo lo que tiene que estudiar (Y no me refiero a su carrera, si no a los cálculos que hay detrás de cada proyecto que emprende) un arquitecto y la paliza de cálculos y mierdas que tiene que hacer para que salga un proyecto adelante y que nada salga mal? Igualito que dibujar 15 monigotes para un videojuego... en fin. Gracias por tergiversar y rebajar los argumentos a lo absurdo para intentar llevar razón, no, no la tenéis, punto. Miyamoto estuvo como diseñador en 5 juegos en toda su carrera hasta la fecha, REPITO… ¡5!: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] Incluido "Pac-man Vs." el cual dudo que tuviera que calentarse mucho la cabeza... Y ya está, punto, el resto ha sido 11 de director y 72 de productor, cuando querías, poder ver lo que hace un "productor de videojuegos", y veréis que ni aporta nada, ni crea nada ni nada de nada, estáis muy equivocados... Miyamoto creó esos personajes y con el éxito que fue, debió firmar un contrato cojonudo por el cual su nombre saliera puesto al lado de cada título que saliera de ese personaje aun si él no hubiera participado en el juego realmente y estuviera en su casa rascándose las pelotas mientras veía el futbol tranquilamente (Que por otro lado, bien merecido lo tiene )... Vuelvo a repetirlo, podéis verlo vosotros mismos en la anterior lista donde sale como "Diseñador" y ver que solo aparece en ->5 juegos<-, nada más... Luego sale 72 como productor (osea, este personaje lo he creado yo, me pones en la lista y me sueltas la pasta, gracias... y poco más) y aquí podéis leer, repito, las funciones de un "Productor de videojuegos", que algunos os pensáis que es sentarse en la mesa de los "currelas" a hacer cosas también... sí, 2 veces... [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] P.D: Vuelvo a repetir, yo en ningún momento he desmerecido el trabajo de Miyamoto, pero aquí hay gente que lo compara con los que salen en esta lista del artículo, y es rotundamente absurdo.
No, claro que no macho, no estás tratando de desmerecer el trabajo de Miyamoto, diciendo que sólo se rascaba las bolas mientras otros hacían el trabajo. Imagino cómo sería si en verdad trataras de desmerecer su trabajo, tomarías al mismo Miyamoto y te limpiarías el trasero y dirías que después de pasártelo por el culo varias veces aún así se te quedó sucio, porque ni para eso serviría el pobre hombre.
1 VOTO
Caesar777177Hace 4 años66
Tras esto solo os puedo (volver) a recomendar la estupenda serie Halt & Catch Fire. Por dios, podríais dedicarle hasta un especial por los momentos de la historia que aborda. Una gozada para todo amante de la informática y tecnología.

ps. y si, fuí un afortunado al poder jugar al PONG en casa de un conocido.
EDITADO EL 03-02-2020 / 08:36 (EDITADO 1 VEZ)
JugadorExperto11223
Expulsado
Hace 4 años67
@JohanSem
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Pffff menudas comparaciones hacemos macho... Agüita... No, por supuesto que en los caso absurdos que has puesto el merito no es de los que ponen ladrillos ni de los que llevan las armas, porque ambos, detrás, tienen un curro de cálculo, de matemáticas y de estrategia que te cagas... Tu sabes todo lo que tiene que estudiar (Y no me refiero a su carrera, si no a los cálculos que hay detrás de cada proyecto que emprende) un arquitecto y la paliza de cálculos y mierdas que tiene que hacer para que salga un proyecto adelante y que nada salga mal? Igualito que dibujar 15 monigotes para un videojuego... en fin. Gracias por tergiversar y rebajar los argumentos a lo absurdo para intentar llevar razón, no, no la tenéis, punto. Miyamoto estuvo como diseñador en 5 juegos en toda su carrera hasta la fecha, REPITO… ¡5!: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] Incluido "Pac-man Vs." el cual dudo que tuviera que calentarse mucho la cabeza... Y ya está, punto, el resto ha sido 11 de director y 72 de productor, cuando querías, poder ver lo que hace un "productor de videojuegos", y veréis que ni aporta nada, ni crea nada ni nada de nada, estáis muy equivocados... Miyamoto creó esos personajes y con el éxito que fue, debió firmar un contrato cojonudo por el cual su nombre saliera puesto al lado de cada título que saliera de ese personaje aun si él no hubiera participado en el juego realmente y estuviera en su casa rascándose las pelotas mientras veía el futbol tranquilamente (Que por otro lado, bien merecido lo tiene )... Vuelvo a repetirlo, podéis verlo vosotros mismos en la anterior lista donde sale como "Diseñador" y ver que solo aparece en ->5 juegos<-, nada más... Luego sale 72 como productor (osea, este personaje lo he creado yo, me pones en la lista y me sueltas la pasta, gracias... y poco más) y aquí podéis leer, repito, las funciones de un "Productor de videojuegos", que algunos os pensáis que es sentarse en la mesa de los "currelas" a hacer cosas también... sí, 2 veces... [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] P.D: Vuelvo a repetir, yo en ningún momento he desmerecido el trabajo de Miyamoto, pero aquí hay gente que lo compara con los que salen en esta lista del artículo, y es rotundamente absurdo.
No, claro que no macho, no estás tratando de desmerecer el trabajo de Miyamoto, diciendo que sólo se rascaba las bolas mientras otros hacían el trabajo. Imagino cómo sería si en verdad trataras de desmerecer su trabajo, tomarías al mismo Miyamoto y te limpiarías el trasero y dirías que después de pasártelo por el culo varias veces aún así se te quedó sucio, porque ni para eso serviría el pobre hombre.
Es un papanatas. Qué sabrá él lo que ha hecho Miyamoto. Sólo con ver los juegos que ha hecho y creado y sigue, es único e increíble (juega en su contra). Es diseñador, productor (dice y hace cómo hay que hacer el juego para que quede bien, hace pruebas, mecánicas, etc), creador, los conceptos e ideas, guionista, director, supervisor (dice que está bien y mal), etc. Según él Miyamoto no ha hecho ningún juego ni trabajado se ha tocado los huevos todo el tiempo, por eso tiene tanto reconocimiento en la industria... jaja. Repito, un disparate y de risa todo cuanta ignorancia y odio.
EDITADO EL 03-02-2020 / 12:52 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Inquebrantable41Hace 4 años68
Una auténtica maravilla este artículo!
1 VOTO
Altairtoro13165Hace 4 años69
Pobre Baer que no se lleva el credito que se merece
Dariuxcks53Hace 4 años70
Excelente artículo. Gracias 3D Juegos.
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Hay 70 respuestas en Especial: Los tres padres de los videojuegos. ¡Sin ellos no serían como los conocemos!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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