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Especial: Los tres padres de los videojuegos. ¡Sin ellos no serían como los conocemos!

Nyto981195Hace 4 años48
Que gran artículo tío, mis dieces
2 VOTOS
Donpeewee2393Hace 4 años49
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Pffff menudas comparaciones hacemos macho... Agüita... No, por supuesto que en los caso absurdos que has puesto el merito no es de los que ponen ladrillos ni de los que llevan las armas, porque ambos, detrás, tienen un curro de cálculo, de matemáticas y de estrategia que te cagas... Tu sabes todo lo que tiene que estudiar (Y no me refiero a su carrera, si no a los cálculos que hay detrás de cada proyecto que emprende) un arquitecto y la paliza de cálculos y mierdas que tiene que hacer para que salga un proyecto adelante y que nada salga mal? Igualito que dibujar 15 monigotes para un videojuego... en fin. Gracias por tergiversar y rebajar los argumentos a lo absurdo para intentar llevar razón, no, no la tenéis, punto. Miyamoto estuvo como diseñador en 5 juegos en toda su carrera hasta la fecha, REPITO… ¡5!: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] Incluido "Pac-man Vs." el cual dudo que tuviera que calentarse mucho la cabeza... Y ya está, punto, el resto ha sido 11 de director y 72 de productor, cuando querías, poder ver lo que hace un "productor de videojuegos", y veréis que ni aporta nada, ni crea nada ni nada de nada, estáis muy equivocados... Miyamoto creó esos personajes y con el éxito que fue, debió firmar un contrato cojonudo por el cual su nombre saliera puesto al lado de cada título que saliera de ese personaje aun si él no hubiera participado en el juego realmente y estuviera en su casa rascándose las pelotas mientras veía el futbol tranquilamente (Que por otro lado, bien merecido lo tiene )... Vuelvo a repetirlo, podéis verlo vosotros mismos en la anterior lista donde sale como "Diseñador" y ver que solo aparece en ->5 juegos<-, nada más... Luego sale 72 como productor (osea, este personaje lo he creado yo, me pones en la lista y me sueltas la pasta, gracias... y poco más) y aquí podéis leer, repito, las funciones de un "Productor de videojuegos", que algunos os pensáis que es sentarse en la mesa de los "currelas" a hacer cosas también... sí, 2 veces... [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] P.D: Vuelvo a repetir, yo en ningún momento he desmerecido el trabajo de Miyamoto, pero aquí hay gente que lo compara con los que salen en esta lista del artículo, y es rotundamente absurdo.
1 VOTO
Donpeewee2393Hace 4 años50
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
JugadorExperto11223
Expulsado
Hace 4 años51
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
No lo estoy comparando ni desmereciendo a los del reportaje que son los pioneros de los videojuegos, digo que es posterior, Miyamoto. Es el padre de los videojuegos modernos. Es ofensivo y un insulto a la inteligencia quitarle ese mérito y reconocimiento. El compañero ha dado en el clavo. El padre del videojuego se considera a Ralph Baer y del videojuego moderno a Miyamoto. Empiezas desmereciéndolo cuando no valoras su trabajo dando el coñazo desde el principio y queriendo tener razón. Tranquilo, y no faltes el respeto sin saber.
EDITADO EL 03-02-2020 / 01:33 (EDITADO 2 VECES)
Donpeewee2393Hace 4 años52
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
No lo estoy comparando ni desmereciendo a los del reportaje que son los pioneros de los videojuegos, digo que es posterior, Miyamoto. Es el padre de los videojuegos modernos. El compañero ha dado en el clavo. El padre del videojuego se considera a Ralph Baer y del videojuego moderno a Miyamoto. Empiezas desmereciéndolo cuando no valoras su trabajo dando el coñazo desde el principio y queriendo tener razón. Tranquilo.
Tu acaso alcanzas a comprender que las herramientas que usaron esos "pioneros" no existían y las crearon ellos? Por eso se les llama “Padres” del videojuego… Te pregunto, que hizo Miyamoto con "Mario Bros" que no existiera antes? Juegos en plataformas? Ya existían, siguiente... Que más hizo tan revolucionario Miyamoto con Mario Bros que antes de ello no EXISTIERA? Dime... Te leo, te leo... Que fue lo que creo en ese momento para que toda la industria dijera: “Apartir de ya, este es el amino a seguir por todos los demás videojuegos que se creen”… Respondeme a esto, por favor. Te vuelvo a REPETIR, Miyamoto fue un visionario, desde luego, pero no creo algo que cambio la industria marcando los pasos a seguir por todos los que han venido detrás desde aquel 1º “Mario Bros”… (De los que habla el articulo sí, PUNTO.) Y si tú crees que si, dime qué hizo que TODOS los que vinieron detrás lo hicieron igual.
JugadorExperto11223
Expulsado
Hace 4 años53

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

EDITADO EL 03-02-2020 / 02:11 (EDITADO 4 VECES)
Kaland837135Hace 4 años54
Estupendo reportaje, una digna mención a 3 personas no tan conocidas hoy día y que de no ser por ellos, quizá los juegos no serían como los conocemos hoy día. Creo que deberían tener más reconocimiento, ver esa "consola" hecha a mano, y no haber visto nada semejante en aquel momento, es digno de recodar.
2 VOTOS
Donpeewee2393Hace 4 años55
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
No lo estoy comparando ni desmereciendo a los del reportaje que son los pioneros de los videojuegos, digo que es posterior, Miyamoto. Es el padre de los videojuegos modernos. El compañero ha dado en el clavo. El padre del videojuego se considera a Ralph Baer y del videojuego moderno a Miyamoto. Empiezas desmereciéndolo cuando no valoras su trabajo dando el coñazo desde el principio y queriendo tener razón. Tranquilo.
Tu acaso alcanzas a comprender que las herramientas que usaron esos "pioneros" no existían y las crearon ellos? Por eso se les llama “Padres” del videojuego… Te pregunto, que hizo Miyamoto con "Mario Bros" que no existiera antes? Juegos en plataformas? Ya existían, siguiente... Que más hizo tan revolucionario Miyamoto con Mario Bros que antes de ello no EXISTIERA? Dime... Te leo, te leo... Que fue lo que creo en ese momento para que toda la industria dijera: “Apartir de ya, este es el amino a seguir por todos los demás videojuegos que se creen”… Respondeme a esto, por favor. Te vuelvo a REPETIR, Miyamoto fue un visionario, desde luego, pero no creo algo que cambio la industria marcando los pasos a seguir por todos los que han venido detrás desde aquel 1º “Mario Bros”… (De los que habla el articulo sí, PUNTO.) Y si tú crees que si, dime qué hizo que TODOS los que vinieron detrás lo hicieron igual.
Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D, etc. Ya les gustaría a muchos haber participado en tantos juegos, ya sea como diseñador, productor (no sabes ni lo que es porque le quitas valor a ese trabajo que es muy importante y hay que ganarselo desde abajo y será porque sabe...), director, creador, desarrollador, creador de conceptos, supervisor, etc. Se involucra más de lo que crees, qué sabrás tú, seguro que eso no se lo dices a la cara a Miyamoto en tu ignorancia te metería un zasca. Por ejemplo el guión de Zelda Ocarina of Time también lo escribió él, la historia, etc. Todo no sale en Wikipedia si no que te vas enterado en entrevistas y conociéndolo. Al nombrar todos los juegos en que ha participado, hecho, innovado se vuelve en tu contra porque pocos tienen o ninguno un currículum tan variado y prolífico. Por eso le dieron el premio especial a su carrera, y muchos más reconocimientos a lo largo de los años por sus juegos, contribuciones e innovaciones bien merecidos. Infórmate antes de hablar me da pereza repetirte la historia y ahí están los hechos (si tú no los ves es tú problema). Menos tú que desmereces el trabajo, eres más que Miyamoto.
"Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en [u]Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D[/u], etc." Claro, el creó el "Scroll lateral" en los juegos y los "Entornos 3D" y según tu, también invento "los mandos" para jugar... No fue Nintendo, no, fue Miyamoto!... acojonante...... Estáis fumaos en serio...
Sega ya hizo un Sonic en 3D para Mega-Drive mucho antes de que Nintendo siquiera se lo planteara y menos AÚN lo hiciera en la N64 (Casi 10 años después)... Pero que sabrás tú, que solo has usado consolas de la marca de Nintendo y no sabes nada más... Bendita ignorancia... Y después de que él lo creara (El Scroll Lateral, digo...).... Todos los juegos le pagaron por el copyright del "Scroll lateral" y absolutamente todos los juegos que salieron después del 1º Mario Bros eran con Scroll Lateral, porque Miyamoto sentó las bases para el Scroll lateral, y era una revolución impensable hasta ese momento, y desde ese día todos los juegos usan Scroll Lateral y eso hasta el más tonto lo sabe... Oh Wait... P.D: Me callaré cuando a mi me apetezca, no porque tu lo digas, relájate un poco, que yo no he faltado a nadie en ningún momento y el primero que ha venido a soltar su perlita Nintendera de turno sin venir a cuento en un artículo sobre los pioneros de la industria has sido tu... P.D2: Menudo ridículo estás haciendo "amigo"... Seguro que hasta algunos colegas Nintenderos tuyos leen las paridas que estas soltando y sentirán vergüenza ajena…
Kaland837135Hace 4 años56
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
No lo estoy comparando ni desmereciendo a los del reportaje que son los pioneros de los videojuegos, digo que es posterior, Miyamoto. Es el padre de los videojuegos modernos. El compañero ha dado en el clavo. El padre del videojuego se considera a Ralph Baer y del videojuego moderno a Miyamoto. Empiezas desmereciéndolo cuando no valoras su trabajo dando el coñazo desde el principio y queriendo tener razón. Tranquilo.
Tu acaso alcanzas a comprender que las herramientas que usaron esos "pioneros" no existían y las crearon ellos? Por eso se les llama “Padres” del videojuego… Te pregunto, que hizo Miyamoto con "Mario Bros" que no existiera antes? Juegos en plataformas? Ya existían, siguiente... Que más hizo tan revolucionario Miyamoto con Mario Bros que antes de ello no EXISTIERA? Dime... Te leo, te leo... Que fue lo que creo en ese momento para que toda la industria dijera: “Apartir de ya, este es el amino a seguir por todos los demás videojuegos que se creen”… Respondeme a esto, por favor. Te vuelvo a REPETIR, Miyamoto fue un visionario, desde luego, pero no creo algo que cambio la industria marcando los pasos a seguir por todos los que han venido detrás desde aquel 1º “Mario Bros”… (De los que habla el articulo sí, PUNTO.) Y si tú crees que si, dime qué hizo que TODOS los que vinieron detrás lo hicieron igual.
Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D, etc. Ya les gustaría a muchos haber participado en tantos juegos, ya sea como diseñador, productor (no sabes ni lo que es porque le quitas valor a ese trabajo que es muy importante y hay que ganarselo desde abajo y será porque sabe...), director, creador, desarrollador, creador de conceptos, supervisor, etc. Se involucra más de lo que crees, qué sabrás tú, seguro que eso no se lo dices a la cara a Miyamoto en tu ignorancia te metería un zasca. Por ejemplo el guión de Zelda Ocarina of Time también lo escribió él, la historia, etc. Todo no sale en Wikipedia si no que te vas enterado en entrevistas y conociéndolo. Al nombrar todos los juegos en que ha participado, hecho, innovado se vuelve en tu contra porque pocos tienen o ninguno un currículum tan variado y prolífico. Por eso le dieron el premio especial a su carrera, y muchos más reconocimientos a lo largo de los años por sus juegos, contribuciones e innovaciones bien merecidos. Infórmate antes de hablar me da pereza repetirte la historia y ahí están los hechos (si tú no los ves es tú problema). Menos tú que desmereces el trabajo, eres más que Miyamoto.
Disculpa que me meta en la conversación, Miyamoto es un legendario de los videojuegos, básicamente le debemos la revolución de los videojuegos de 1985 y el revivir de una industria que estaba a punto de morir...pero no fue el primer creador de videojuegos o de consolas. En este caso hablamos de 3 personas que crearon el primer videojuego de la historia, y el gérmen de la primera consola de la historia, creo que son dos conceptos muy diferentes. Si metemos a Miyamoto, tampoco hay que olvidarse de John Carmack y John Romero, que hicieron lo propio en 1992 con Wolfenstein 3D y en 1993 con el mítico Doom.
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Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
No lo estoy comparando ni desmereciendo a los del reportaje que son los pioneros de los videojuegos, digo que es posterior, Miyamoto. Es el padre de los videojuegos modernos. El compañero ha dado en el clavo. El padre del videojuego se considera a Ralph Baer y del videojuego moderno a Miyamoto. Empiezas desmereciéndolo cuando no valoras su trabajo dando el coñazo desde el principio y queriendo tener razón. Tranquilo.
Tu acaso alcanzas a comprender que las herramientas que usaron esos "pioneros" no existían y las crearon ellos? Por eso se les llama “Padres” del videojuego… Te pregunto, que hizo Miyamoto con "Mario Bros" que no existiera antes? Juegos en plataformas? Ya existían, siguiente... Que más hizo tan revolucionario Miyamoto con Mario Bros que antes de ello no EXISTIERA? Dime... Te leo, te leo... Que fue lo que creo en ese momento para que toda la industria dijera: “Apartir de ya, este es el amino a seguir por todos los demás videojuegos que se creen”… Respondeme a esto, por favor. Te vuelvo a REPETIR, Miyamoto fue un visionario, desde luego, pero no creo algo que cambio la industria marcando los pasos a seguir por todos los que han venido detrás desde aquel 1º “Mario Bros”… (De los que habla el articulo sí, PUNTO.) Y si tú crees que si, dime qué hizo que TODOS los que vinieron detrás lo hicieron igual.
Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D, etc. Ya les gustaría a muchos haber participado en tantos juegos, ya sea como diseñador, productor (no sabes ni lo que es porque le quitas valor a ese trabajo que es muy importante y hay que ganarselo desde abajo y será porque sabe...), director, creador, desarrollador, creador de conceptos, supervisor, etc. Se involucra más de lo que crees, qué sabrás tú, seguro que eso no se lo dices a la cara a Miyamoto en tu ignorancia te metería un zasca. Por ejemplo el guión de Zelda Ocarina of Time también lo escribió él, la historia, etc. Todo no sale en Wikipedia si no que te vas enterado en entrevistas y conociéndolo. Al nombrar todos los juegos en que ha participado, hecho, innovado se vuelve en tu contra porque pocos tienen o ninguno un currículum tan variado y prolífico. Por eso le dieron el premio especial a su carrera, y muchos más reconocimientos a lo largo de los años por sus juegos, contribuciones e innovaciones bien merecidos. Infórmate antes de hablar me da pereza repetirte la historia y ahí están los hechos (si tú no los ves es tú problema). Menos tú que desmereces el trabajo, eres más que Miyamoto.
"Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en [u]Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D[/u], etc." Claro, el creó el "Scroll lateral" en los juegos y los "Entornos 3D" y según tu, también invento "los mandos" para jugar... No fue Nintendo, no, fue Miyamoto!... acojonante...... Estáis fumaos en serio...
Sega ya hizo un Sonic en 3D para Mega-Drive mucho antes de que Nintendo siquiera se lo planteara y menos AÚN lo hiciera en la N64 (Casi 10 años después)... Pero que sabrás tú, que solo has usado consolas de la marca de Nintendo y no sabes nada más... Bendita ignorancia... Y después de que él lo creara (El Scroll Lateral, digo...).... Todos los juegos le pagaron por el copyright del "Scroll lateral" y absolutamente todos los juegos que salieron después del 1º Mario Bros eran con Scroll Lateral, porque Miyamoto sentó las bases para el Scroll lateral, y era una revolución impensable hasta ese momento, y desde ese día todos los juegos usan Scroll Lateral y eso hasta el más tonto lo sabe... Oh Wait... P.D: Me callaré cuando a mi me apetezca, no porque tu lo digas, relájate un poco, que yo no he faltado a nadie en ningún momento y el primero que ha venido a soltar su perlita Nintendera de turno sin venir a cuento en un artículo sobre los pioneros de la industria has sido tu... P.D2: Menudo ridículo estás haciendo "amigo"... Seguro que hasta algunos colegas Nintenderos tuyos leen las paridas que estas soltando y sentirán vergüenza ajena…
Me das la razón en lo del juego de fases lateral con Súper Mario Bros (entre otras cosas) y no digo sean primeros en hacer juegos en 3D no insultes mi inteligencia, digo que hicieron innovaciones y mecánicas nuevas en entornos 3D como la puntería Z de Zelda Ocarina, entre otras cosas inéditas en mecánicas de esos entornos. Los mandos si que innovaron continuamente con nuevas maneras de jugar. Desde el mando de Nes, hasta el rumble Pack, las palancas y botones de ese modo, los gatillos de Gamecube, el sensor de movimiento de Wii, etc. Tengo todas las consolas y sé de lo que hablo si no no lo diría. No entiendo ese odio tuyo e ímpetu en desmerecer el trabajo del genio Miyamito y Nintendo. Es de risa y ridículo de disparatado. Vale ya por tú bien.
EDITADO EL 03-02-2020 / 02:32 (EDITADO 1 VEZ)
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
No lo estoy comparando ni desmereciendo a los del reportaje que son los pioneros de los videojuegos, digo que es posterior, Miyamoto. Es el padre de los videojuegos modernos. El compañero ha dado en el clavo. El padre del videojuego se considera a Ralph Baer y del videojuego moderno a Miyamoto. Empiezas desmereciéndolo cuando no valoras su trabajo dando el coñazo desde el principio y queriendo tener razón. Tranquilo.
Tu acaso alcanzas a comprender que las herramientas que usaron esos "pioneros" no existían y las crearon ellos? Por eso se les llama “Padres” del videojuego… Te pregunto, que hizo Miyamoto con "Mario Bros" que no existiera antes? Juegos en plataformas? Ya existían, siguiente... Que más hizo tan revolucionario Miyamoto con Mario Bros que antes de ello no EXISTIERA? Dime... Te leo, te leo... Que fue lo que creo en ese momento para que toda la industria dijera: “Apartir de ya, este es el amino a seguir por todos los demás videojuegos que se creen”… Respondeme a esto, por favor. Te vuelvo a REPETIR, Miyamoto fue un visionario, desde luego, pero no creo algo que cambio la industria marcando los pasos a seguir por todos los que han venido detrás desde aquel 1º “Mario Bros”… (De los que habla el articulo sí, PUNTO.) Y si tú crees que si, dime qué hizo que TODOS los que vinieron detrás lo hicieron igual.
Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D, etc. Ya les gustaría a muchos haber participado en tantos juegos, ya sea como diseñador, productor (no sabes ni lo que es porque le quitas valor a ese trabajo que es muy importante y hay que ganarselo desde abajo y será porque sabe...), director, creador, desarrollador, creador de conceptos, supervisor, etc. Se involucra más de lo que crees, qué sabrás tú, seguro que eso no se lo dices a la cara a Miyamoto en tu ignorancia te metería un zasca. Por ejemplo el guión de Zelda Ocarina of Time también lo escribió él, la historia, etc. Todo no sale en Wikipedia si no que te vas enterado en entrevistas y conociéndolo. Al nombrar todos los juegos en que ha participado, hecho, innovado se vuelve en tu contra porque pocos tienen o ninguno un currículum tan variado y prolífico. Por eso le dieron el premio especial a su carrera, y muchos más reconocimientos a lo largo de los años por sus juegos, contribuciones e innovaciones bien merecidos. Infórmate antes de hablar me da pereza repetirte la historia y ahí están los hechos (si tú no los ves es tú problema). Menos tú que desmereces el trabajo, eres más que Miyamoto.
Disculpa que me meta en la conversación, Miyamoto es un legendario de los videojuegos, básicamente le debemos la revolución de los videojuegos de 1985 y el revivir de una industria que estaba a punto de morir...pero no fue el primer creador de videojuegos o de consolas. En este caso hablamos de 3 personas que crearon el primer videojuego de la historia, y el gérmen de la primera consola de la historia, creo que son dos conceptos muy diferentes. Si metemos a Miyamoto, tampoco hay que olvidarse de John Carmack y John Romero, que hicieron lo propio en 1992 con Wolfenstein 3D y en 1993 con el mítico Doom.
Es que no lo meto en lo mismo (los del articulo en especial Baer es considerado el padre de los videojuegos) desde el principio estoy diciendo que Miyamoto es el padre del videojuego MODERNO y sus innovaciones y contribuciones que de otra manera no serían igual tampoco. Antes fue Gunpei Yokoi maestro de Miyamoto (hay que conocer la historia). También considerado el "Walt Disney" de los videojuegos (y Walt Disney tampoco inventó en celuloide ni la TV pero si innovó en sus películas e influyó). O el Spielberg de los videojuegos (y tampoco inventó las cintas pero sí destacó como director de películas en su época). Ahora bien Miyamoto si ha creado, producido y hecho los videojuegos también. - Lo que quiere decir el otro usuario es que un peón de albañilería (sin desmerecer tampoco), tiene más mérito que el jefe de obra, jefe de ingenieros o arquitecto (que son los que saben, dicen cómo debe hacerse bien por eso mismo y los que innovan) porque los primeros construyen poniendo los cimientos, ladrillos, baldosas, hormigón, etc (los otros no "curran"). Los arquitectos e innovaciones como puentes romanos, acueductos o diseños de Arquímedes, armas de guerra, etc, que aún hoy se utilizan, etc, aunque no hayan construido el puente o artilugio tienen igual de mérito (es un trabajo conjunto y hay distintos campos también). No sería igual sin ellos tampoco.
EDITADO EL 03-02-2020 / 02:50 (EDITADO 1 VEZ)
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Donpeewee2393Hace 4 años59
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
No lo estoy comparando ni desmereciendo a los del reportaje que son los pioneros de los videojuegos, digo que es posterior, Miyamoto. Es el padre de los videojuegos modernos. El compañero ha dado en el clavo. El padre del videojuego se considera a Ralph Baer y del videojuego moderno a Miyamoto. Empiezas desmereciéndolo cuando no valoras su trabajo dando el coñazo desde el principio y queriendo tener razón. Tranquilo.
Tu acaso alcanzas a comprender que las herramientas que usaron esos "pioneros" no existían y las crearon ellos? Por eso se les llama “Padres” del videojuego… Te pregunto, que hizo Miyamoto con "Mario Bros" que no existiera antes? Juegos en plataformas? Ya existían, siguiente... Que más hizo tan revolucionario Miyamoto con Mario Bros que antes de ello no EXISTIERA? Dime... Te leo, te leo... Que fue lo que creo en ese momento para que toda la industria dijera: “Apartir de ya, este es el amino a seguir por todos los demás videojuegos que se creen”… Respondeme a esto, por favor. Te vuelvo a REPETIR, Miyamoto fue un visionario, desde luego, pero no creo algo que cambio la industria marcando los pasos a seguir por todos los que han venido detrás desde aquel 1º “Mario Bros”… (De los que habla el articulo sí, PUNTO.) Y si tú crees que si, dime qué hizo que TODOS los que vinieron detrás lo hicieron igual.
Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D, etc. Ya les gustaría a muchos haber participado en tantos juegos, ya sea como diseñador, productor (no sabes ni lo que es porque le quitas valor a ese trabajo que es muy importante y hay que ganarselo desde abajo y será porque sabe...), director, creador, desarrollador, creador de conceptos, supervisor, etc. Se involucra más de lo que crees, qué sabrás tú, seguro que eso no se lo dices a la cara a Miyamoto en tu ignorancia te metería un zasca. Por ejemplo el guión de Zelda Ocarina of Time también lo escribió él, la historia, etc. Todo no sale en Wikipedia si no que te vas enterado en entrevistas y conociéndolo. Al nombrar todos los juegos en que ha participado, hecho, innovado se vuelve en tu contra porque pocos tienen o ninguno un currículum tan variado y prolífico. Por eso le dieron el premio especial a su carrera, y muchos más reconocimientos a lo largo de los años por sus juegos, contribuciones e innovaciones bien merecidos. Infórmate antes de hablar me da pereza repetirte la historia y ahí están los hechos (si tú no los ves es tú problema). Menos tú que desmereces el trabajo, eres más que Miyamoto.
"Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en [u]Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D[/u], etc." Claro, el creó el "Scroll lateral" en los juegos y los "Entornos 3D" y según tu, también invento "los mandos" para jugar... No fue Nintendo, no, fue Miyamoto!... acojonante...... Estáis fumaos en serio...
Sega ya hizo un Sonic en 3D para Mega-Drive mucho antes de que Nintendo siquiera se lo planteara y menos AÚN lo hiciera en la N64 (Casi 10 años después)... Pero que sabrás tú, que solo has usado consolas de la marca de Nintendo y no sabes nada más... Bendita ignorancia... Y después de que él lo creara (El Scroll Lateral, digo...).... Todos los juegos le pagaron por el copyright del "Scroll lateral" y absolutamente todos los juegos que salieron después del 1º Mario Bros eran con Scroll Lateral, porque Miyamoto sentó las bases para el Scroll lateral, y era una revolución impensable hasta ese momento, y desde ese día todos los juegos usan Scroll Lateral y eso hasta el más tonto lo sabe... Oh Wait... P.D: Me callaré cuando a mi me apetezca, no porque tu lo digas, relájate un poco, que yo no he faltado a nadie en ningún momento y el primero que ha venido a soltar su perlita Nintendera de turno sin venir a cuento en un artículo sobre los pioneros de la industria has sido tu... P.D2: Menudo ridículo estás haciendo "amigo"... Seguro que hasta algunos colegas Nintenderos tuyos leen las paridas que estas soltando y sentirán vergüenza ajena…
Me das la razón en lo del juego de fases lateral con Súper Mario Bros (entre otras cosas) y no digo sean primeros en hacer juegos en 3D no insultes mi inteligencia, digo que hicieron innovaciones y mecánicas nuevas en entornos 3D como la puntería Z de Zelda Ocarina, entre otras cosas inéditas en mecánicas de esos entornos. Los mandos si que innovaron continuamente con nuevas maneras de jugar. Desde el mando de Nes, hasta el rumble Pack, las palancas y botones de ese modo, los gatillos de Gamecube, el sensor de movimiento de Wii, etc. Tengo todas las consolas y sé de lo que hablo si no no lo diría. No entiendo ese odio tuyo e ímpetu en desmerecer el trabajo del genio Miyamito y Nintendo. Es de risa y ridículo de disparatado. Vale ya por tú bien.
Ah!... Que pensabas que te estaba dando la razón con lo del Scroll Lateral... Pfffffffffffffffffffff HAHAHAHHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHA No pillaste la coña de que lo "invento el" y que desde entonces todos le pagan copyright? A ver, que lo usaran en su juego, no significa "que lo inventará Miyamoto", pero tu esto de donde te lo has sacado?... Otra vez, vuelvo a decir, una persona que NO SABE PROGRAMAR, invento el Scroll Lateral... Acojonante... Que parte de que el invento los personajes Donkey Kong y Mario (Que no se llamaba Mario, se llamaba "Jumpman", LISTO DE LAS NARICES) y poco más no entiendes? Pero tú te piensan que Miyamoto se sentó un día en una silla encerrado en una habitación durante meses él solo, y un día abrió la puerta y ya tenía hecho entero el "Mario Bros" él solito... Vuelta lo mismo, el inventa 2 personajes (Donkey Kong y Jumpman) para recreativas y maquinas de bolsillo, pasan los años y crean el 1º Mario Bros con UN EQUIPO QUE DESARROLLA SUS FANTASTICAS IDEAS, y te piensas que él hizo algo más allá que la idea y los diseños de los personajes... Estáis más engañados que los de corea del norte macho… En fin, que lo que tu digas, que es como discutir con un loro, siempre repites lo mismos y ya cansas. P.D: No se te olvide, que dijiste que inventó los mandos de la NES y los "entornos en 3D"... Que perlas tío, que putas jodidas perlas...
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
No lo estoy comparando ni desmereciendo a los del reportaje que son los pioneros de los videojuegos, digo que es posterior, Miyamoto. Es el padre de los videojuegos modernos. El compañero ha dado en el clavo. El padre del videojuego se considera a Ralph Baer y del videojuego moderno a Miyamoto. Empiezas desmereciéndolo cuando no valoras su trabajo dando el coñazo desde el principio y queriendo tener razón. Tranquilo.
Tu acaso alcanzas a comprender que las herramientas que usaron esos "pioneros" no existían y las crearon ellos? Por eso se les llama “Padres” del videojuego… Te pregunto, que hizo Miyamoto con "Mario Bros" que no existiera antes? Juegos en plataformas? Ya existían, siguiente... Que más hizo tan revolucionario Miyamoto con Mario Bros que antes de ello no EXISTIERA? Dime... Te leo, te leo... Que fue lo que creo en ese momento para que toda la industria dijera: “Apartir de ya, este es el amino a seguir por todos los demás videojuegos que se creen”… Respondeme a esto, por favor. Te vuelvo a REPETIR, Miyamoto fue un visionario, desde luego, pero no creo algo que cambio la industria marcando los pasos a seguir por todos los que han venido detrás desde aquel 1º “Mario Bros”… (De los que habla el articulo sí, PUNTO.) Y si tú crees que si, dime qué hizo que TODOS los que vinieron detrás lo hicieron igual.
Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D, etc. Ya les gustaría a muchos haber participado en tantos juegos, ya sea como diseñador, productor (no sabes ni lo que es porque le quitas valor a ese trabajo que es muy importante y hay que ganarselo desde abajo y será porque sabe...), director, creador, desarrollador, creador de conceptos, supervisor, etc. Se involucra más de lo que crees, qué sabrás tú, seguro que eso no se lo dices a la cara a Miyamoto en tu ignorancia te metería un zasca. Por ejemplo el guión de Zelda Ocarina of Time también lo escribió él, la historia, etc. Todo no sale en Wikipedia si no que te vas enterado en entrevistas y conociéndolo. Al nombrar todos los juegos en que ha participado, hecho, innovado se vuelve en tu contra porque pocos tienen o ninguno un currículum tan variado y prolífico. Por eso le dieron el premio especial a su carrera, y muchos más reconocimientos a lo largo de los años por sus juegos, contribuciones e innovaciones bien merecidos. Infórmate antes de hablar me da pereza repetirte la historia y ahí están los hechos (si tú no los ves es tú problema). Menos tú que desmereces el trabajo, eres más que Miyamoto.
"Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en [u]Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D[/u], etc." Claro, el creó el "Scroll lateral" en los juegos y los "Entornos 3D" y según tu, también invento "los mandos" para jugar... No fue Nintendo, no, fue Miyamoto!... acojonante...... Estáis fumaos en serio...
Sega ya hizo un Sonic en 3D para Mega-Drive mucho antes de que Nintendo siquiera se lo planteara y menos AÚN lo hiciera en la N64 (Casi 10 años después)... Pero que sabrás tú, que solo has usado consolas de la marca de Nintendo y no sabes nada más... Bendita ignorancia... Y después de que él lo creara (El Scroll Lateral, digo...).... Todos los juegos le pagaron por el copyright del "Scroll lateral" y absolutamente todos los juegos que salieron después del 1º Mario Bros eran con Scroll Lateral, porque Miyamoto sentó las bases para el Scroll lateral, y era una revolución impensable hasta ese momento, y desde ese día todos los juegos usan Scroll Lateral y eso hasta el más tonto lo sabe... Oh Wait... P.D: Me callaré cuando a mi me apetezca, no porque tu lo digas, relájate un poco, que yo no he faltado a nadie en ningún momento y el primero que ha venido a soltar su perlita Nintendera de turno sin venir a cuento en un artículo sobre los pioneros de la industria has sido tu... P.D2: Menudo ridículo estás haciendo "amigo"... Seguro que hasta algunos colegas Nintenderos tuyos leen las paridas que estas soltando y sentirán vergüenza ajena…
Me das la razón en lo del juego de fases lateral con Súper Mario Bros (entre otras cosas) y no digo sean primeros en hacer juegos en 3D no insultes mi inteligencia, digo que hicieron innovaciones y mecánicas nuevas en entornos 3D como la puntería Z de Zelda Ocarina, entre otras cosas inéditas en mecánicas de esos entornos. Los mandos si que innovaron continuamente con nuevas maneras de jugar. Desde el mando de Nes, hasta el rumble Pack, las palancas y botones de ese modo, los gatillos de Gamecube, el sensor de movimiento de Wii, etc. Tengo todas las consolas y sé de lo que hablo si no no lo diría. No entiendo ese odio tuyo e ímpetu en desmerecer el trabajo del genio Miyamito y Nintendo. Es de risa y ridículo de disparatado. Vale ya por tú bien.
Ah!... Que pensabas que te estaba dando la razón con lo del Scroll Lateral... Pfffffffffffffffffffff HAHAHAHHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHA No pillaste la coña de que lo "invento el" y que desde entonces todos le pagan copyright? A ver, que lo usaran en su juego, no significa "que lo inventará Miyamoto", pero tu esto de donde te lo has sacado?... Otra vez, vuelvo a decir, una persona que NO SABE PROGRAMAR, invento el Scroll Lateral... Acojonante... Que parte de que el invento los personajes Donkey Kong y Mario (Que no se llamaba Mario, se llamaba "Jumpman", LISTO DE LAS NARICES) y poco más no entiendes? Pero tú te piensan que Miyamoto se sentó un día en una silla encerrado en una habitación durante meses él solo, y un día abrió la puerta y ya tenía hecho entero el "Mario Bros" él solito... Vuelta lo mismo, el inventa 2 personajes (Donkey Kong y Jumpman) para recreativas y maquinas de bolsillo, pasan los años y crean el 1º Mario Bros con UN EQUIPO QUE DESARROLLA SUS FANTASTICAS IDEAS, y te piensas que él hizo algo más allá que la idea y los diseños de los personajes... Estáis más engañados que los de corea del norte macho… En fin, que lo que tu digas, que es como discutir con un loro, siempre repites lo mismos y ya cansas. P.D: No se te olvide, que dijiste que inventó los mandos de la NES y los "entornos en 3D"... Que perlas tío, que putas jodidas perlas...
Ya te he contestado indirectamente en respuesta a otro usuario. Quién dice que no sepa lo de Jupman. No tienes ni idea de su trabajo ni lo que ha creado ya te he contestado por ahí cosa que no entiendes o infórmate. Por algún motivo estas a la defensiva yo tengo todas las consolas y sé de lo que hablo y también sé como funciona el proceso de videojuegos y el trabajo de Miyamoto y de la historia de los videojuegos en general. No puedo tomarte en serio cuando sigues queriendo tener razón y enfrentándote absurdamente y acusando sin saber. No sabe leer no dije que inventara el 3D dije que hicieron mecánicas y contribuciones innovadoras en entornos 3D (muy diferente). Lo de las fases lateral me refería no al Scroll lateral que hasta entonces eran vertical con Súper Mario Bros, pero lo novedoso era el único hasta ese momento de superar fases diferentes (hasta entonces era el mismo escenario o fase todo el rato) lateralmente. Si que ha creado y hecho juegos (no todo en el proceso de videojuegos es programador informático, también hay otros campos igual de importantes para que sea posible el juego), desde el diseño, guión, conceptos, mecánicas, ideas, etc, De hecho Mistwalker creo que usa una empresa externa para programar (y ya sabemos el talento y genio que es Hironobu Sakaguchi, el padre de Final Fantasy, de su talento para innovar mecánica e ideas y crear historias). También recibió el premio especial a su carrera, bien merecido. Le quitamos el mérito porque no ha hecho la parte algorítmica del juego? (Que sólo es un trabajo DENTRO de los muchos trabajos del videojuego, de las más chungas y complejas es carrera de números). Le quitamos el mérito a Nobuo Uematsu como compositor de videojuegos, probablemente en mejor. Por esa regla de tres todos los creadores de videojuegos como el de Silent Hill, Metal Gear Solid (Kojima se involucra mucho, es diseñador, guionista, diseñador de personajes, etc), Resident Evil, no tienen mérito porque tienen un equipo grande de programación que les hace la mayor parte del trabajo en ese campo (es un trabajo en equipo el desarrollo de videojuegos y hay varios campos). No sólo es la parte teórica pura matemática sino llevarla a práctica esa idea. Aquí lo dejo paso de perder mi tiempo con un fanático ciego de Sony seguramente (los tengo calados o niñatos ignorantes, siempre enfrentando si no piensas igual cuando tengo todas las consolas no entro en ese juego pueril, tanto odio inexplicable). Anda que no reconocer eso, de risa y un disparate todo lo que dices.
EDITADO EL 03-02-2020 / 04:25 (EDITADO 7 VECES)
Kaland837135Hace 4 años61
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
No lo estoy comparando ni desmereciendo a los del reportaje que son los pioneros de los videojuegos, digo que es posterior, Miyamoto. Es el padre de los videojuegos modernos. El compañero ha dado en el clavo. El padre del videojuego se considera a Ralph Baer y del videojuego moderno a Miyamoto. Empiezas desmereciéndolo cuando no valoras su trabajo dando el coñazo desde el principio y queriendo tener razón. Tranquilo.
Tu acaso alcanzas a comprender que las herramientas que usaron esos "pioneros" no existían y las crearon ellos? Por eso se les llama “Padres” del videojuego… Te pregunto, que hizo Miyamoto con "Mario Bros" que no existiera antes? Juegos en plataformas? Ya existían, siguiente... Que más hizo tan revolucionario Miyamoto con Mario Bros que antes de ello no EXISTIERA? Dime... Te leo, te leo... Que fue lo que creo en ese momento para que toda la industria dijera: “Apartir de ya, este es el amino a seguir por todos los demás videojuegos que se creen”… Respondeme a esto, por favor. Te vuelvo a REPETIR, Miyamoto fue un visionario, desde luego, pero no creo algo que cambio la industria marcando los pasos a seguir por todos los que han venido detrás desde aquel 1º “Mario Bros”… (De los que habla el articulo sí, PUNTO.) Y si tú crees que si, dime qué hizo que TODOS los que vinieron detrás lo hicieron igual.
Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D, etc. Ya les gustaría a muchos haber participado en tantos juegos, ya sea como diseñador, productor (no sabes ni lo que es porque le quitas valor a ese trabajo que es muy importante y hay que ganarselo desde abajo y será porque sabe...), director, creador, desarrollador, creador de conceptos, supervisor, etc. Se involucra más de lo que crees, qué sabrás tú, seguro que eso no se lo dices a la cara a Miyamoto en tu ignorancia te metería un zasca. Por ejemplo el guión de Zelda Ocarina of Time también lo escribió él, la historia, etc. Todo no sale en Wikipedia si no que te vas enterado en entrevistas y conociéndolo. Al nombrar todos los juegos en que ha participado, hecho, innovado se vuelve en tu contra porque pocos tienen o ninguno un currículum tan variado y prolífico. Por eso le dieron el premio especial a su carrera, y muchos más reconocimientos a lo largo de los años por sus juegos, contribuciones e innovaciones bien merecidos. Infórmate antes de hablar me da pereza repetirte la historia y ahí están los hechos (si tú no los ves es tú problema). Menos tú que desmereces el trabajo, eres más que Miyamoto.
Disculpa que me meta en la conversación, Miyamoto es un legendario de los videojuegos, básicamente le debemos la revolución de los videojuegos de 1985 y el revivir de una industria que estaba a punto de morir...pero no fue el primer creador de videojuegos o de consolas. En este caso hablamos de 3 personas que crearon el primer videojuego de la historia, y el gérmen de la primera consola de la historia, creo que son dos conceptos muy diferentes. Si metemos a Miyamoto, tampoco hay que olvidarse de John Carmack y John Romero, que hicieron lo propio en 1992 con Wolfenstein 3D y en 1993 con el mítico Doom.
Es que no lo meto en lo mismo (los del articulo en especial Baer es considerado el padre de los videojuegos) desde el principio estoy diciendo que Miyamoto es el padre del videojuego MODERNO y sus innovaciones y contribuciones que de otra manera no serían igual tampoco. Antes fue Gunpei Yokoi maestro de Miyamoto (hay que conocer la historia).
Hombre, no darle reconocimiento a Miyamoto, simplemente es de ser ignorantes....porque si hubo un cambio radical en los videojuegos desde Super Mario Bros a lo que vendía Atari por aquel entonces, pero ya te digo, en los 80, no sólo ya había consolas, estaban los microordenadores, con creativos más o menos acertados y que hoy día sus nombres están en el completo olvido, antes los cambios generacionales eran literalmente brutales, no dejaban una consola de anterior generación desfasada, si no arcaica...hay que ser conscientes también de que Famicom (NES) fue una máquina que vapuleó a todo lo establecido hasta ese momento...en realidad no fueron padres de nada, fueron literalmente revolucionarios, a Carmack y Romero son más conocidos por Doom, juego al que se le ha llamado siempre el padre de las 3D (y eso que Wolfenstein 3D fue el "pionero", y la verdad no lo fue, ya que hubo algún "juego" que era básicamente un laberinto de diseño 3D, porque por aquel entonces, se daba un efecto de 3D en entornos 2D, creando un "falso" 3D) De todos modos, el especial está muy bien hecho, habla de quienes tienen que hablar, que son tres personalidades que han sido fundamentales para el devenir de la industria, y que evidentemente hoy día no tienen el reconocimiento que pueda tener Miyamoto. Saludos!
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JugadorExperto11223
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Hace 4 años62
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
"Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable." Otra vez, que no son comparables macho... Que lo mismo que te digo que Miyamoto no merece ese reconocimiento que le quieres tu dar (Yo le doy el de visionario, ese lo tiene merecidísimo), [u][b]no hay nadie en Sony o Microsoft actualmente que TAMPOCO lo merezca[/b][/u], porque no son comparables a los grandísimos pilares que pusieron los hombres de los cuales habla el artículo y lo que hicieron para esta industria, que no macho, QUE NO. Que te bajes de la burra, que esto no va de sony o micro o ninty, que no, que va de lo que va, y es de poner a los pioneros de esta industria, PUNTO.
No lo estoy comparando ni desmereciendo a los del reportaje que son los pioneros de los videojuegos, digo que es posterior, Miyamoto. Es el padre de los videojuegos modernos. El compañero ha dado en el clavo. El padre del videojuego se considera a Ralph Baer y del videojuego moderno a Miyamoto. Empiezas desmereciéndolo cuando no valoras su trabajo dando el coñazo desde el principio y queriendo tener razón. Tranquilo.
Tu acaso alcanzas a comprender que las herramientas que usaron esos "pioneros" no existían y las crearon ellos? Por eso se les llama “Padres” del videojuego… Te pregunto, que hizo Miyamoto con "Mario Bros" que no existiera antes? Juegos en plataformas? Ya existían, siguiente... Que más hizo tan revolucionario Miyamoto con Mario Bros que antes de ello no EXISTIERA? Dime... Te leo, te leo... Que fue lo que creo en ese momento para que toda la industria dijera: “Apartir de ya, este es el amino a seguir por todos los demás videojuegos que se creen”… Respondeme a esto, por favor. Te vuelvo a REPETIR, Miyamoto fue un visionario, desde luego, pero no creo algo que cambio la industria marcando los pasos a seguir por todos los que han venido detrás desde aquel 1º “Mario Bros”… (De los que habla el articulo sí, PUNTO.) Y si tú crees que si, dime qué hizo que TODOS los que vinieron detrás lo hicieron igual.
Quieres callarte ya y dejar de hacer el ridículo, niño. Ya te dije las contribuciones de Miyamoto al videojuego, como mecánicas por ejemplo en Súper Mario Bros las fases en lateral inédito, los mandos, las mecánicas de los entornos 3D, etc. Ya les gustaría a muchos haber participado en tantos juegos, ya sea como diseñador, productor (no sabes ni lo que es porque le quitas valor a ese trabajo que es muy importante y hay que ganarselo desde abajo y será porque sabe...), director, creador, desarrollador, creador de conceptos, supervisor, etc. Se involucra más de lo que crees, qué sabrás tú, seguro que eso no se lo dices a la cara a Miyamoto en tu ignorancia te metería un zasca. Por ejemplo el guión de Zelda Ocarina of Time también lo escribió él, la historia, etc. Todo no sale en Wikipedia si no que te vas enterado en entrevistas y conociéndolo. Al nombrar todos los juegos en que ha participado, hecho, innovado se vuelve en tu contra porque pocos tienen o ninguno un currículum tan variado y prolífico. Por eso le dieron el premio especial a su carrera, y muchos más reconocimientos a lo largo de los años por sus juegos, contribuciones e innovaciones bien merecidos. Infórmate antes de hablar me da pereza repetirte la historia y ahí están los hechos (si tú no los ves es tú problema). Menos tú que desmereces el trabajo, eres más que Miyamoto.
Disculpa que me meta en la conversación, Miyamoto es un legendario de los videojuegos, básicamente le debemos la revolución de los videojuegos de 1985 y el revivir de una industria que estaba a punto de morir...pero no fue el primer creador de videojuegos o de consolas. En este caso hablamos de 3 personas que crearon el primer videojuego de la historia, y el gérmen de la primera consola de la historia, creo que son dos conceptos muy diferentes. Si metemos a Miyamoto, tampoco hay que olvidarse de John Carmack y John Romero, que hicieron lo propio en 1992 con Wolfenstein 3D y en 1993 con el mítico Doom.
Es que no lo meto en lo mismo (los del articulo en especial Baer es considerado el padre de los videojuegos) desde el principio estoy diciendo que Miyamoto es el padre del videojuego MODERNO y sus innovaciones y contribuciones que de otra manera no serían igual tampoco. Antes fue Gunpei Yokoi maestro de Miyamoto (hay que conocer la historia).
Hombre, no darle reconocimiento a Miyamoto, simplemente es de ser ignorantes....porque si hubo un cambio radical en los videojuegos desde Super Mario Bros a lo que vendía Atari por aquel entonces, pero ya te digo, en los 80, no sólo ya había consolas, estaban los microordenadores, con creativos más o menos acertados y que hoy día sus nombres están en el completo olvido, antes los cambios generacionales eran literalmente brutales, no dejaban una consola de anterior generación desfasada, si no arcaica...hay que ser conscientes también de que Famicom (NES) fue una máquina que vapuleó a todo lo establecido hasta ese momento...en realidad no fueron padres de nada, fueron literalmente revolucionarios, a Carmack y Romero son más conocidos por Doom, juego al que se le ha llamado siempre el padre de las 3D (y eso que Wolfenstein 3D fue el "pionero", y la verdad no lo fue, ya que hubo algún "juego" que era básicamente un laberinto de diseño 3D, porque por aquel entonces, se daba un efecto de 3D en entornos 2D, creando un "falso" 3D) De todos modos, el especial está muy bien hecho, habla de quienes tienen que hablar, que son tres personalidades que han sido fundamentales para el devenir de la industria, y que evidentemente hoy día no tienen el reconocimiento que pueda tener Miyamoto. Saludos!
Exactamente. Me gusta cómo lo explicas. Saludos.
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XLens616Hace 4 años63
Estos artículos me encantan sigan asi
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Foros > Noticias y actualidad > Especial: Los tres padres de los videojuegos. ¡Sin ellos no serían como los conocemos!

Hay 70 respuestas en Especial: Los tres padres de los videojuegos. ¡Sin ellos no serían como los conocemos!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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