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Especial: Los tres padres de los videojuegos. ¡Sin ellos no serían como los conocemos!

Sack69299Hace 4 años32
Venga ahora hacer un reportaje y ponernos quienes fueron los padres que crearon los DLC de pago.
Tengo una ballesta sin usar os lo agradecería.
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Trialciclo4285Hace 4 años33
@Vendetta79
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@Trialciclo
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Interesante reportaje, aunque me habría gustado que fuese mas extenso.
Estaba pensando lo mismo. Que me ha sabido a poco. Lo que pasa es que Toni se podría pegar el curro padre y hacer un pedazo de reportaje, porque conocimientos los tiene, pero después cualquier chorrinoticia de Fortnite o de alguna cosplayer tendrá 10 veces más visitas y comentarios que dicho artículo, al cual entraríamos 4 gatos. Así que tenemos lo que merecemos...
Yo entro a los dos tipos de articulos. Los mas chorris y los mas sesudos. Los dos me divierten, cada uno a su manera
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Vendetta794689Hace 4 años34
@RoryBBellows
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@Vendetta79
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@Trialciclo
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Interesante reportaje, aunque me habría gustado que fuese mas extenso.
Estaba pensando lo mismo. Que me ha sabido a poco. Lo que pasa es que Toni se podría pegar el curro padre y hacer un pedazo de reportaje, porque conocimientos los tiene, pero después cualquier chorrinoticia de Fortnite o de alguna cosplayer tendrá 10 veces más visitas y comentarios que dicho artículo, al cual entraríamos 4 gatos. Así que tenemos lo que merecemos...
Razón tienes en lo que dices sobre las visitas, te lo garantizo. Pero no por eso vamos a dejar de hacer contenido de este tipo, vale? Que os quede claro Lo que sí tenemos que entender, y creo que lo has expuesto muy bien, es que para que podamos tener artículos de este tipo con la frecuencia actual (que como habéis comprobado es bastante a menudo) hay que hacer también noticias de un perfil más social y curioso. Unos financian a los otros, básicamente. El artículo se hace corto porque está francamente bien escrito, pero vamos a explorar mucho los orígenes de los videojuegos y muchas otras cosas similares que os permitirán tener un mayor conocimiento sobre todo esto; no os preocupéis. Y me va a dar igual si los lee mucha o poca gente, los vamos a hacer porque son valiosos.
A ver, igual lo de chorrinoticia me ha quedado algo borde . Y entiendo que se ha de hacer contenido de todo tipo, pero lo que me toca los webs, es que la gente cuando aparece alguna noticia de estas, se tira las manos a la cabeza ( si, yo alguna vez también lo he hecho, tampoco me salvo ), exigiendo contenido de más calidad, y cuando hay contenido de calidad ( como este reportaje de hoy ) los comentarios ( y entiendo que por ende las visitas ) suelen ser mínimos. Y si a mi que llevo 33 años jugando a videojuegos me ha parecido interesante y he conocido datos que desconocía, no entiendo como no interesan más. Pero bueno, aplaudo fuertemente el nuevo enfoque que ha tomado la web, y se agradece el esfuerzo que hacéis por traer artículos y reportajes interesantes. Un saludo y seguid así.
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ObsCure-VII-1103Hace 4 años35
Muy bueno el reportaje, aún recuerdo mi Atari2600, con su montón de juegos en un solo cartucho ... Después llegó Máster System 2, Game Boy, Mega Drive, PS1, PS2 GB Advanced, Wii, Xbox360, Wii U, Xbox OneX, y PS4 Pro...  He tenido más consolas que exnovias 
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JugadorExperto11223
Expulsado
Hace 4 años36
Muy buen artículo me lo he leído más tranquilo y me gustan este tipo de reportajes más serios porque se aprenden cosas de los videojuegos. Como bien dice el propio artículo el más famoso de los antiguos es el Pong de Atari que es el que conocía yo.
EDITADO EL 02-02-2020 / 17:53 (EDITADO 1 VEZ)
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BlueVigilant935Hace 4 años37
@Raul-127
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@BlueVigilant
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Baer sobre la violencia de los videojuegos: "Creo que es una vergüenza, lo que yo creé se ha convertido en una abominación", aseguró en una entrevista en 2011. "Todo lo que hice fue ofrecer lo que creí que podría ser una idea divertida, que era el resultado de una pequeña caja que estaba vinculada al set de televisión. Eso ha crecido, crecido y crecido..." Sinceramente, creo que no es consciente de lo que realmente creo. Parece que no se da cuenta de que no hizo un juguete infantil, sino una forma artística que engloba tanto trabajos para adultos como para niños. Y oye, -.- de verdad.... No pasa nada por que te gusten los videojuegos violentos, eso no te convierte en mala persona, es ficción al fin y al cabo.... hay mil y un estudios que lo demuestran. A ver si nos dejamos de chorradas que últimamente parece que volvemos a los tiempos de la iglesia. Mientras no hagas daño a nadie yo veo bien esto.
La verdad es que esa frase esconde unos tintes totalitarios. Como si el hecho de que el hubiera aportado a crear los videojuegos le diera la autoría absoluta o algo. Un arte siempre se va poder utilizar para cualquier cosa, incluido mostrar violencia. Renegar de ello es o no entender algo así de simple, o pretender que cualquier obra debería ser censurada si no cumple con la moralidad de un grupo.
he.... No se si llega a tener cierto nivel Totalitario, yo lo veo más como la típica frase de padre sobreprotector en plan: No escuches Rock que te vuelves satánico !!! (antes en serio se decía eso del rock...) No se si por ignorancia, ya que el evidentemente no ha vivido ni la mitad de las cosas que han sucedido desde entonces. O, y este es un caso cada vez más extendido, por postureo y quedar bien. Es como los típicos que dicen "El mundo esta mal por los milenials" cuando los que se quejan de esa generación suele ser la generación que los educo... No se, igual le estoy dando muchas vueltas. Pero resumiendo, no lo veo totalitario, lo veo más como un perro ladrando que en realidad es incapaz de morder.
EikeSH85147Hace 4 años38
Los conocia y pedazo reportaje Toni 
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Pepitoooo0510
Expulsado
Hace 4 años39

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

JohanSem655Hace 4 años40
@Donpeewee
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@JugadorExperto1
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
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JugadorExperto11223
Expulsado
Hace 4 años41
@JohanSem
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@Donpeewee
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El padre del videojuego moderno es Sigheru Miyamoto.
Sí, cuando sobretodo (Y con todo el respeto del mundo) siempre ha dicho, según sus propias palabras, que no tiene ni puta idea de programar... No seré yo quien le quite merito a Miyamoto, pero llamarle "Padre del videojuego moderno" cuando el tubo la idea y otros lo hicieron posible... No sé... Es como si... Quisiéramos darle el merito a Allan Alcorn por decir "Hey, quiero un juego de tenis, no sé, que haya 2 barras cada una en un extremo de la pantalla y tengan que devolver una pelota intentándose marca un tanto", y luego, Nolan Bushmell y Ted Dabney lo crean y lo hacen posible... Y le damos el merito a Allan por la "idea"... Es la misma historia que con Steve Jobs... Que fue "un visionario" pero no un "creador" este título cae sobre "Steve Wozniak", pero claro, uno trabajaba de cara al público y sabia "venderse" y el otro es el ingeniero que trabajaba en las sombras y al que ya menos gente conoce, pese a ser el que realmente lo hizo posible... Cuando la gente habla de Miyamoto se creen que es como un Bill Gates, que él solo lo creo todo desde 0 y llego a ser lo que es gracias a su propio talento. Miyamoto (y repito, sin desmerecer su carrera) es el perfecto ejemplo del dicho "Tener una buena idea, y estar en el sitio adecuado en el momento adecuado", porque él es MUSICO, ni es diseñador, ni programador, ni es ingeniero ni es artista grafico ni nada, dentro del desarrollo de todos y cada uno de los "Marios" (Y otras sagas de videojuegos que llevan su nombre) que salen, es tan sencillo como sentarse en una silla 10 minutos a la semana para ver como avanza el proyecto y decir "eso me gusta, eso no me gusta", nada más... De hecho, para ser músico, lo único que creo 100% el fue esto:
Y creo que todos conocemos como acabó la cosa, no? Lo siento, vuelvo a repetir, no estoy ni quiero desmerecer el trabajo de Miyamoto, pero ponerle como "Padre del videojuego moderno" por unas ideas de unos personajes... No, sinceramente, no, no es ni remotamente comparable a los hombres de los que habla el artículo, pero vamos, ni de jodidamente lejos... Estos hombres fueron capaces de crear las bases de esta industria desde 0, sin ayuda y 100% ellos mismos, desde el planteamiento, como el funcionamiento, hardware y software... No una vaga idea de un enano bigotudo que salva a una princesa de un gorila gigante, luego de un elfo que salva a la princesa (one more time...) y poco más... De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url] Vuelvo a repetir, no quiero ni intento desmerecer su carrera y su trabajo, pero por favor, "padre del videojuego moderno"... Yo con un Amstrad a los 8 años sabia programar más que Miyamoto hoy en día, me parece bien que le tengáis VOSOTROS en vuestro pedestal PROPIO, pero que se glorifique a una persona tanto por crear ni 20 personajes en el momento adecuado y el sitio adecuado... No sé, para mí el título de "Padre de los videojuegos" se lo deben de llevar personas más revolucionarias, como los mencionados en este articulo, John Romero, John Carmack, Alekséi Pázhitnov, Gabe Newell y muchos más de ESE estilo, personas de verdad, que crearon ALGO de 0 a 100% ellos mismos y que marcaron un antes y un después, no personas que tienen una idea y le dicen a otros que lo hagan porque ellos no saben... Es como Steve Jobs y Steve Wozniak otra vez, hablando de informática, o como Bill Gates, el no dijo "quiero crear un sistema operativo que haga esto y aquello, pero no tengo ni zorra de cómo hacer nada" a un tercero y el otro lo hizo... No, el lo creo todo, y por eso se le podría llamar "El padre de la informática moderna", pero Steve Jobs? Un visionario sí, pero “padre de la informática"? Pfff, para nada... P.D: Siento el tochón, pero no, sinceramente no.
Perdóneme cuanta ignorancia la tuya sólo he podido leer los dos primeros párrafos tuyos para darme cuenta. Por eso dije MODERNO. Influyó de una manera que los videojuegos de hoy no serían posibles sin él. Pega perfectamente con el artículo (es el primero que me vivo a la cabeza, y puede añadirlo perfectamente como posterior moderno). Diseñador, creativo, que ha aportado al mundo de los videojuegos con sus innovaciones (lo mismo que su maestro Gunpei Yokoi). Mecánicas, nuevas maneras de jugar, desarrollo de videojuegos, etc. No hay más que ver toda su carrera. Sólo te van a votar los ignorantes y sonyers que odian a Nintendo. Miyamoto es el padre de los videojuegos modernos aunque te duela. Reconocido y valorado en el sector de los videojuegos como el mejor, es injusto no valorarlo como merece y un insulto a la inteligencia.
Madre mía... En fin, vivís en vuestra propia burbuja, yo no le he quitado el merito como he dicho en más de 2 ocasiones en mi comentario, pero es que los Nintenderos fans acérrimos no sois capaces (NI QUEREIS) de comprender nada bien explicado y siendo objetivo... Cuando te apetezca ver "algo más allá" que solamente Nintendo, léete lo que escribí, y veras que en ningún momento desmerezco a Miyamoto, simplemente os bajo los pies a la tierra, que los que opináis así de Nintendo, Nintendo y solamente Nintendo los pies los tenéis en las nubes porque no sabéis ni ver ni apreciar nada más que lo que lleve el puto sello "Nintendo" o "Miyamoto"... punto. Si no me quieres leer, ok, perfecto, pero no me vengas a rebatirme con argumentos vacios y menos aún si no me has leído, me quieres rebatir? Bien, hazlo, pero 1º te lees mis argumentos y después, argumentas los tuyos y con mucho gusto, los leeré y debatiremos, pero es que con esa actitud, sois como niños de 5 años diciendo "no porque no, porque no, porque no, Miyamoto es un Dios y Nintendo nuestro Edén!"... En fin.
Que digo que es el padre de los videojuegos modernos por todo lo que he dicho, si supieras no dirías lo que dices. No es que sea Dios es que merece ese reconocimiento objetivamente por su trabajo e innovaciones que los videojuegos modernos no serían igual sin él. Es diseñador, productor, creativo, etc. De qué te sirve ser desarrollador si no destacas siempre haces lo mismo, Miyamoto es además creativo e innovador.
Mira, como veo que no lo entiendes te lo voy a poner muy resumido y como dudo que lo leas de mi primer comentario, te voy a extraer lo ESENCIAL, leetelo anda...: De hecho, aquí podéis ver una tabla de todos sus proyectos en los que ha participado y el puesto que ha tenido dentro de ellos: [url]https://nintendo.fandom.com/es/wiki/Shigeru_Miyamoto[/url] En la tabla de "diseñador" aparece en tan solo en 5 juegos (Y uno de ellos es el Pacman vs... Así que no creo que diseñara mucho en ese juego...) y en los otros 4 son "Super Mario Bros", "Devil world", "Mario Galaxy" y "Steel Diver". Luego en la tabla de Director, aparece en 11 juegos, que en resumen, es sentarse delante de los "currantes" a decirles, lo quiero así y asá... Y luego, aparece como Productor en casi todos los juegos, unos 72 me ha parecido contar, bien, pues el trabajo de un productor es asegurarse de que los tiempos se cumplen, de que los trabajadores están haciendo lo que se supone que deben estar haciendo, que los equipos trabajen entre ellos y que las piezas del juego (diseño, música, arte, guión… etc) encajen y claro está, con la calidad que se espera del propio producto que se está creando, para quienes no me crean, lo podéis leer vosotros mismos: [url]https://www.eurogamer.es/articles/2014-03-25-que-hace-un-productor-de-videojuegos[/url]
Lo que entiendo que dices es si un arquitecto que sólo dio la idea y diseñó la obra o edificio pero no pego ni un bloque, sólo dijo como lo quería, pues no sabe de electricidad ni plomería tampoco, ni operar una máquina ni nada, entonces dicho arquitecto no es el responsable de la obra. O tendremos que reescribir la historia pues la mayoría de los “Padres de la Patria” fueron sólo estrategas de guerra pero el mérito real es de los que tomaron las armas. La pregunta es, esas personas por si solas podrían haber hecho lo mismo sin las ideas y dirección de esos arquitectos, estrategas de guerra, directores creativos de videojuegos, etc?
Exacto, puedes ser el mejor programador informático matemático del mundo (en los videojuegos hay muchos campos y tan importantes) y no dar con la tecla o crear algo innovador nunca. Para eso están las mentes más creativas, diseñadores, desarrolladores, etc. De hecho, en este reportaje de los padres del videojuego, también se basan en tener la idea (que es lo importante lo difícil es tenerla o saber cómo) y luego lo hacen los ingenieros, y la financiación para llevarla a cabo. Pues Miyamoto sería sin duda el padre de los videojuegos modernos posterior a los primigenios. Pero la cosa es meterse con el genio nipón porque es de Nintendo. Ese odio Sonyer inexplicable.
EDITADO EL 02-02-2020 / 18:40 (EDITADO 4 VECES)
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Petebcn429Hace 4 años42
Muy buen articulo.... Me ha recordado la historia que había olvidado... Muchas gracias Toni
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Pirado935234Hace 4 años43
Cozco esta historia desde de hcae decadas ya. Y aun me emociona.
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EmanuelFB378Hace 4 años44
Y estos quiénes son?? Todos sabemos que los padres fundadores son Miyamoto, Carmack y Kojima 
Mriza5287Hace 4 años45
Ni idea la historia de Ralph Baer, sin duda alguna muy interesante.
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Saezalhambra958Hace 4 años46
Pues muy interesante. Una verdadera lástima que el artículo no incorpore bibliografía.
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Gvilliman39Hace 4 años47
Muy buen artículo Toni, por más contenido como éste.
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Hay 70 respuestas en Especial: Los tres padres de los videojuegos. ¡Sin ellos no serían como los conocemos!, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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