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Comprar Valve Index tras el anuncio de Half Life Alyx parece una misión imposible

Gatohix9785
Expulsado
Hace 4 años48
@Althor07
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Increíble lo de Steam, ganan una millonada con un simple anuncio... ¡Bravo!
AL menos hay anuncio y trailer de un juego muy esperado. En SONY se muestra un logo de ps5 y muchos ya están preparando el altar en la casa. A lo que voy que el mercado es asi
EDITADO EL 15-01-2020 / 19:07 (EDITADO 1 VEZ)
AllanZero13600Hace 4 años49
@Arcak
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[url]https://www.itproportal.com/2015/06/30/steam-machines-and-accessories-out-of-stock-according-to-valve/[/url] También se decía lo mismo de las Steam machines, steam controller, etc... Deberían brindar cifras para ser más claros, la cantidad de unidades o stock es bastante importante para saber si realmente les esta yendo bien o si solo es una estrategia de ventas.
@EikeSH
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@Leon69
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@EikeSH
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Poco a poco se esta asentado la VR y le llegan juegos. Como me gustaría ver una de las grandes firmas, hacer juegos para este dispositivo. Gracias Resident Evil 7 contigo empezó, le deseo un enorme éxito a este Half Life ojalá venda mucho, que visto lo visto, parece que así es.
Eso es lo que venden, pero las VR han sido un fracaso
¿Las VR un fracaso? En PlayStation funcionan muy bien y por lo que se esta viendo con Half Life venden excelente en Valve No entiendo para quien es fracaso.
En PS siendo de las más baratas y con el nombre de Sony detrás no han llegado a alcanzar ni un 5% de las consolas vendidas actualmente. Éxito no lo llamaría a menos que tuviesen una baja espectativa.
Si fuera un fracaso en ventas, no se plantearían en sacar unas VR 2.0 para la siguiente generación. A diferencia de otros periféricos, estos pretenden quedarse. No se financia nada, que no tenga un mínimo retail o que haya demanda. Lo que se diga en foros, es otra historia distinta,
Es una apuesta a futuro pero ES un mercado de nicho que no es lo mismo que fracaso. Llamarlo fracaso o éxito depende de sus expectativas, pero menos de un 5% me parece bastante bajo para lo que muchos auguraban como el futuro de la industria. Y según se decía psVR era líder del mercado, es decir que a los demás eran aún más de nicho. Por ejemplo en usa el año pasado el "juego" más vendido era el labo vr que es la entrada más básica y barata del mercado...
Esto... Nop, compadre, eso no es cierto. Labo VR puede ser lo más descargado de Steam porque es un juego de VR gratuito que funciona bastante bien para mostrar la experiencia, pero si miras bien en los más vendidos (platino) de VR, no está ahí. Te hago la lista SOLO de los platino del año pasado: Beat Saber Pavlov VR Fallout 4 VR GORN Boneworks Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades VR Kanojo The Elder Scrolls V: Skyrim VR Zero Caliber VR Arizona Sunshine Blade and Sorcery Superhot VR Ahí no está Labo, y no por ser Free to play, porque entre lo más vendido normal (no vr) están en platino Destiny 2 y Warframe. . CONCUERDO en que es un mercado aún de nicho, pero recuerda lo que te dice el compañero. PSVR vienen de Sony, a la que no le tiembla el pulso para tirar a la basura aquello que no le funciona. (¿PsVr? ¿Move?), y nos está hablando de sacar PSVR 2.0. Es un mercado de nicho ahora que esta naciendo, pero todas las empresas de tecnología y software están viendo un potencial bastante bruto a medio plazo, no algo que se vaya a quedar de nicho para siempre. Otra vez más, unas WMR te cuestan 100-150€ y con eso tienes una entrada a la RV de pc más que aceptable. La tienes bastante buena, de hecho. Ahora consta y cuesta ver como iremos tirando de latencias, problemas de mareos, y demás, que van a porcentajes entre la sociedad y acostumbrarse a una tecnología nueva, y a porciones más grandes por parte de las empresas de hardware en mejorar un producto del que parece que ven futuro. (Dile tu a Oculust Rift cuando anunciaron su visor final por 600 euros que iban en dos años a salir gafas por menos de 200€) Edito y añado esto: https://store.steampowered.com/best_of_2019
Jajaja creo que hay una confusión. Labo vr es lo que vende Nintendo que usa cartón Eso no se vende en Steam sino en tiendas xd
1 VOTO
Daioh139Hace 4 años50
Ni fu ni fa este juego
AllanZero13600Hace 4 años51
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Poco a poco se esta asentado la VR y le llegan juegos. Como me gustaría ver una de las grandes firmas, hacer juegos para este dispositivo. Gracias Resident Evil 7 contigo empezó, le deseo un enorme éxito a este Half Life ojalá venda mucho, que visto lo visto, parece que así es.
Eso es lo que venden, pero las VR han sido un fracaso
¿Las VR un fracaso? En PlayStation funcionan muy bien y por lo que se esta viendo con Half Life venden excelente en Valve No entiendo para quien es fracaso.
En PS siendo de las más baratas y con el nombre de Sony detrás no han llegado a alcanzar ni un 5% de las consolas vendidas actualmente. Éxito no lo llamaría a menos que tuviesen una baja espectativa.
Si fuera un fracaso en ventas, no se plantearían en sacar unas VR 2.0 para la siguiente generación. A diferencia de otros periféricos, estos pretenden quedarse. No se financia nada, que no tenga un mínimo retail o que haya demanda. Lo que se diga en foros, es otra historia distinta,
Es una apuesta a futuro pero ES un mercado de nicho que no es lo mismo que fracaso. Llamarlo fracaso o éxito depende de sus expectativas, pero menos de un 5% me parece bastante bajo para lo que muchos auguraban como el futuro de la industria. Y según se decía psVR era líder del mercado, es decir que a los demás eran aún más de nicho. Por ejemplo en usa el año pasado el "juego" más vendido era el labo vr que es la entrada más básica y barata del mercado...
Si apuestan por nuevas gafas, podrá vender lo que sea, pero no van arriesgar a poner algo nuevo que en teoría 'no vende' o 'no vende los suficiente'. No se si me explico, ejemplo tienes varios, el número de ventas de gafas por el nuevo HL y el aumento considerable de VR de Ps4. ¿Labo Vr es realmente ''VR''? Lo pregunto desde la absoluta ignorancia.
Los mercados de nicho existen desde hace mucho y se mantienen aunque no vendan mucho, no es que me lo acabe de inventar. El número de ventas por el nuevo HL? Y cuál es ese número? Steam no da datos y como la fuente que puse antes Steam también dijo que se agotaba el stock de las Steam Machines y ya sabemos el éxito que fue... Labo vr se vende como eso y para análisis así se tomó y comparó con otros juegos vr. Y aún siendo el primero no estaba ni en los 100 primeros juegos más vendidos, eso habla bastante del estado de nicho de las vr. Yo las llamaría punto de entrada porque no son una buena representación de la experiencia pero si puede servir para que alguien le interesa y busque algo mejor.
Yo tengo claro, y más en este mercado, que si algo funciona, no lo van a quitar. Entrar en la ambigüedad del ''Si pero no'' o ''No pero si'', no me vale. Si fuera un absoluto fracaso y no vendiera, ni juegos, ni gafas no se plantean unas gafas 2.0. Vamos que puede rendir bien a nivel comercial, sin tener estandarizados unos valores de mercado altos. Es decir, que puede mantenerse sin problemas, porque efectivamente venden. Mira Just Dance de Wii que continua vendiendo y estamos a nueva generación, ¿alguien realmente lo utiliza? Ni idea, pero ahí esta. Claro que esto es software, no hardware. Que insisto, si hay implicación por las marcas y vende, no lo llamo fracaso. No es necesario vender trillones para ser considerado ''éxito'' y más sobre todo cuando están apostando por ello.
Nadie lo ha llamado fracaso, nicho no es igual a fracaso y justamente estás describiendo un mercado de nicho.
TUKU922817Hace 4 años52
@Gatohix
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@TUKU92
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800 pavos para jugar demos.Que va no me sobra la pasta..
HAy que informarse un poco antes de largar cualquier cosa. VR de excelente calidad hay desde 399 como ser Oculus Rift S y lo de demos ???? por favor gente no desinformen
Ves en la noticia oculus Rift,que gafas están nombrando? Y cuantos juegos tienes de esa magnitud,los dos primeros meses igual lo pasas de pm y luego que.. No lo adornes que la gente sabe de sobra lo que hay, el catálogo es escaso. Tienes más experiencias que juegos completos y parte de esos juegos no están echos para la rv.
EikeSH85147Hace 4 años53
@AllanZero
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Poco a poco se esta asentado la VR y le llegan juegos. Como me gustaría ver una de las grandes firmas, hacer juegos para este dispositivo. Gracias Resident Evil 7 contigo empezó, le deseo un enorme éxito a este Half Life ojalá venda mucho, que visto lo visto, parece que así es.
Eso es lo que venden, pero las VR han sido un fracaso
¿Las VR un fracaso? En PlayStation funcionan muy bien y por lo que se esta viendo con Half Life venden excelente en Valve No entiendo para quien es fracaso.
En PS siendo de las más baratas y con el nombre de Sony detrás no han llegado a alcanzar ni un 5% de las consolas vendidas actualmente. Éxito no lo llamaría a menos que tuviesen una baja espectativa.
Si fuera un fracaso en ventas, no se plantearían en sacar unas VR 2.0 para la siguiente generación. A diferencia de otros periféricos, estos pretenden quedarse. No se financia nada, que no tenga un mínimo retail o que haya demanda. Lo que se diga en foros, es otra historia distinta,
Es una apuesta a futuro pero ES un mercado de nicho que no es lo mismo que fracaso. Llamarlo fracaso o éxito depende de sus expectativas, pero menos de un 5% me parece bastante bajo para lo que muchos auguraban como el futuro de la industria. Y según se decía psVR era líder del mercado, es decir que a los demás eran aún más de nicho. Por ejemplo en usa el año pasado el "juego" más vendido era el labo vr que es la entrada más básica y barata del mercado...
Si apuestan por nuevas gafas, podrá vender lo que sea, pero no van arriesgar a poner algo nuevo que en teoría 'no vende' o 'no vende los suficiente'. No se si me explico, ejemplo tienes varios, el número de ventas de gafas por el nuevo HL y el aumento considerable de VR de Ps4. ¿Labo Vr es realmente ''VR''? Lo pregunto desde la absoluta ignorancia.
Los mercados de nicho existen desde hace mucho y se mantienen aunque no vendan mucho, no es que me lo acabe de inventar. El número de ventas por el nuevo HL? Y cuál es ese número? Steam no da datos y como la fuente que puse antes Steam también dijo que se agotaba el stock de las Steam Machines y ya sabemos el éxito que fue... Labo vr se vende como eso y para análisis así se tomó y comparó con otros juegos vr. Y aún siendo el primero no estaba ni en los 100 primeros juegos más vendidos, eso habla bastante del estado de nicho de las vr. Yo las llamaría punto de entrada porque no son una buena representación de la experiencia pero si puede servir para que alguien le interesa y busque algo mejor.
Yo tengo claro, y más en este mercado, que si algo funciona, no lo van a quitar. Entrar en la ambigüedad del ''Si pero no'' o ''No pero si'', no me vale. Si fuera un absoluto fracaso y no vendiera, ni juegos, ni gafas no se plantean unas gafas 2.0. Vamos que puede rendir bien a nivel comercial, sin tener estandarizados unos valores de mercado altos. Es decir, que puede mantenerse sin problemas, porque efectivamente venden. Mira Just Dance de Wii que continua vendiendo y estamos a nueva generación, ¿alguien realmente lo utiliza? Ni idea, pero ahí esta. Claro que esto es software, no hardware. Que insisto, si hay implicación por las marcas y vende, no lo llamo fracaso. No es necesario vender trillones para ser considerado ''éxito'' y más sobre todo cuando están apostando por ello.
Nadie lo ha llamado fracaso, nicho no es igual a fracaso y justamente estás describiendo un mercado de nicho.
Pensaba que era el 'debate' que me estas haciendo de que las gafas no han triunfado, te pido disculpas si entendí otra cosa diferente. xd
Yonoid266Hace 4 años54
@TUKU92
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@Gatohix
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800 pavos para jugar demos.Que va no me sobra la pasta..
HAy que informarse un poco antes de largar cualquier cosa. VR de excelente calidad hay desde 399 como ser Oculus Rift S y lo de demos ???? por favor gente no desinformen
Ves en la noticia oculus Rift,que gafas están nombrando? Y cuantos juegos tienes de esa magnitud,los dos primeros meses igual lo pasas de pm y luego que.. No lo adornes que la gente sabe de sobra lo que hay, el catálogo es escaso. Tienes más experiencias que juegos completos y parte de esos juegos no están echos para la rv.
Me encanta cuando la gente dice que no vale la pena la RV, cuando todo es cuestión de perspectiva. Los mismos que dicen que no se gastarían nunca 300 pavos en RV son los mismos que se gastan 200 en una noche de parranda.
Trialciclo4285Hace 4 años55
@Teranosaurus
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@Heisenberg-9 Muchísimas gracias por tu opinión, lo cierto es que muchos de los que nos pasamos por este tipo de noticias no tenemos VR y nos interesa saber cómo funciona el aparato y si es una buena opción de compra. Acabo de mirar el precio y sale por unos 1079€ (visor, mandos, 2 estaciones base y el HL Alyx) Tengo clárisimo que la VR ocupará un papel protagonista en el futuro, pero como dicen algunos compañeros, su precio la convierte en un mercado de nicho, donde estarán solo los que se lo puedan permitir. Y al fin y al cabo, serán las ventas del periférico las que animen a las desarrolladoras a enriquecer su catálogo de juegos y mientras su precio no baje serán las compañías oficiales como Valve las que lo apoyen con los lanzamientos triple A que puedan. Pero de verdad, ojalá pudiera, pero ahora mismo veo un disparate gastarse 1080€ en las gafas más lo que cuesta actualizar el PC para que lo mueva en condiciones. En estos momentos, aunque la experiencia sea ÚNICA, no veo que hayan títulos por los que merezca la pena ese desembolso. Creo que sale más rentable esperar unos meses y ahorrar para una PS5 o Series X y si se puede, un OLED de 55 pulgadas
Las Oculus Rift son mas baratas y funcionan bien. Sigue sin ser un regalo, pero ya hay precios bastante mas asequibles.
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AllanZero13600Hace 4 años56
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Poco a poco se esta asentado la VR y le llegan juegos. Como me gustaría ver una de las grandes firmas, hacer juegos para este dispositivo. Gracias Resident Evil 7 contigo empezó, le deseo un enorme éxito a este Half Life ojalá venda mucho, que visto lo visto, parece que así es.
Eso es lo que venden, pero las VR han sido un fracaso
¿Las VR un fracaso? En PlayStation funcionan muy bien y por lo que se esta viendo con Half Life venden excelente en Valve No entiendo para quien es fracaso.
En PS siendo de las más baratas y con el nombre de Sony detrás no han llegado a alcanzar ni un 5% de las consolas vendidas actualmente. Éxito no lo llamaría a menos que tuviesen una baja espectativa.
Si fuera un fracaso en ventas, no se plantearían en sacar unas VR 2.0 para la siguiente generación. A diferencia de otros periféricos, estos pretenden quedarse. No se financia nada, que no tenga un mínimo retail o que haya demanda. Lo que se diga en foros, es otra historia distinta,
Es una apuesta a futuro pero ES un mercado de nicho que no es lo mismo que fracaso. Llamarlo fracaso o éxito depende de sus expectativas, pero menos de un 5% me parece bastante bajo para lo que muchos auguraban como el futuro de la industria. Y según se decía psVR era líder del mercado, es decir que a los demás eran aún más de nicho. Por ejemplo en usa el año pasado el "juego" más vendido era el labo vr que es la entrada más básica y barata del mercado...
Si apuestan por nuevas gafas, podrá vender lo que sea, pero no van arriesgar a poner algo nuevo que en teoría 'no vende' o 'no vende los suficiente'. No se si me explico, ejemplo tienes varios, el número de ventas de gafas por el nuevo HL y el aumento considerable de VR de Ps4. ¿Labo Vr es realmente ''VR''? Lo pregunto desde la absoluta ignorancia.
Los mercados de nicho existen desde hace mucho y se mantienen aunque no vendan mucho, no es que me lo acabe de inventar. El número de ventas por el nuevo HL? Y cuál es ese número? Steam no da datos y como la fuente que puse antes Steam también dijo que se agotaba el stock de las Steam Machines y ya sabemos el éxito que fue... Labo vr se vende como eso y para análisis así se tomó y comparó con otros juegos vr. Y aún siendo el primero no estaba ni en los 100 primeros juegos más vendidos, eso habla bastante del estado de nicho de las vr. Yo las llamaría punto de entrada porque no son una buena representación de la experiencia pero si puede servir para que alguien le interesa y busque algo mejor.
Yo tengo claro, y más en este mercado, que si algo funciona, no lo van a quitar. Entrar en la ambigüedad del ''Si pero no'' o ''No pero si'', no me vale. Si fuera un absoluto fracaso y no vendiera, ni juegos, ni gafas no se plantean unas gafas 2.0. Vamos que puede rendir bien a nivel comercial, sin tener estandarizados unos valores de mercado altos. Es decir, que puede mantenerse sin problemas, porque efectivamente venden. Mira Just Dance de Wii que continua vendiendo y estamos a nueva generación, ¿alguien realmente lo utiliza? Ni idea, pero ahí esta. Claro que esto es software, no hardware. Que insisto, si hay implicación por las marcas y vende, no lo llamo fracaso. No es necesario vender trillones para ser considerado ''éxito'' y más sobre todo cuando están apostando por ello.
Nadie lo ha llamado fracaso, nicho no es igual a fracaso y justamente estás describiendo un mercado de nicho.
Pensaba que era el 'debate' que me estas haciendo de que las gafas no han triunfado, te pido disculpas si entendí otra cosa diferente. xd
No, no has entendido mal. Yo creo que el VR a día de hoy NO ha triunfado pero eso no significa que sea un fracaso sino que está en un punto medio donde puede crecer y asentarse en la industria (que no ser el estándar, eso no creo que pase nunca) o quedarse en ser un mercado de nicho que nunca despegó. Este año van a cumplirse 4 años desde que se apostó fuertemente y se lanzaron periféricos con la intención de popularizar las VR, es bastante tiempo y muy lento el progreso, este año parece ser clave pero ya veremos.
ValkyrieCain216Hace 4 años57
¿Pero qué pasa, Half Life Alyx es exclusivo de Valve Index o qué?
TUKU922817Hace 4 años58
@Yonoid
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800 pavos para jugar demos.Que va no me sobra la pasta..
HAy que informarse un poco antes de largar cualquier cosa. VR de excelente calidad hay desde 399 como ser Oculus Rift S y lo de demos ???? por favor gente no desinformen
Ves en la noticia oculus Rift,que gafas están nombrando? Y cuantos juegos tienes de esa magnitud,los dos primeros meses igual lo pasas de pm y luego que.. No lo adornes que la gente sabe de sobra lo que hay, el catálogo es escaso. Tienes más experiencias que juegos completos y parte de esos juegos no están echos para la rv.
Me encanta cuando la gente dice que no vale la pena la RV, cuando todo es cuestión de perspectiva. Los mismos que dicen que no se gastarían nunca 300 pavos en RV son los mismos que se gastan 200 en una noche de parranda.
Otro más, 300 no. 800 que es de la que se habla. Encima que me estáis contando si estoy hablando de mí, los demás que hagan lo que quieran. 200 pavos de parrando con colocon y folleteo quedan amortizaos,mucho mejor la experiencia..
Teranosaurus348Hace 4 años59
@Trialciclo Cierto, ¿cuales serían las diferencias entre estos modelos?
EikeSH85147Hace 4 años60
@AllanZero
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Poco a poco se esta asentado la VR y le llegan juegos. Como me gustaría ver una de las grandes firmas, hacer juegos para este dispositivo. Gracias Resident Evil 7 contigo empezó, le deseo un enorme éxito a este Half Life ojalá venda mucho, que visto lo visto, parece que así es.
Eso es lo que venden, pero las VR han sido un fracaso
¿Las VR un fracaso? En PlayStation funcionan muy bien y por lo que se esta viendo con Half Life venden excelente en Valve No entiendo para quien es fracaso.
En PS siendo de las más baratas y con el nombre de Sony detrás no han llegado a alcanzar ni un 5% de las consolas vendidas actualmente. Éxito no lo llamaría a menos que tuviesen una baja espectativa.
Si fuera un fracaso en ventas, no se plantearían en sacar unas VR 2.0 para la siguiente generación. A diferencia de otros periféricos, estos pretenden quedarse. No se financia nada, que no tenga un mínimo retail o que haya demanda. Lo que se diga en foros, es otra historia distinta,
Es una apuesta a futuro pero ES un mercado de nicho que no es lo mismo que fracaso. Llamarlo fracaso o éxito depende de sus expectativas, pero menos de un 5% me parece bastante bajo para lo que muchos auguraban como el futuro de la industria. Y según se decía psVR era líder del mercado, es decir que a los demás eran aún más de nicho. Por ejemplo en usa el año pasado el "juego" más vendido era el labo vr que es la entrada más básica y barata del mercado...
Si apuestan por nuevas gafas, podrá vender lo que sea, pero no van arriesgar a poner algo nuevo que en teoría 'no vende' o 'no vende los suficiente'. No se si me explico, ejemplo tienes varios, el número de ventas de gafas por el nuevo HL y el aumento considerable de VR de Ps4. ¿Labo Vr es realmente ''VR''? Lo pregunto desde la absoluta ignorancia.
Los mercados de nicho existen desde hace mucho y se mantienen aunque no vendan mucho, no es que me lo acabe de inventar. El número de ventas por el nuevo HL? Y cuál es ese número? Steam no da datos y como la fuente que puse antes Steam también dijo que se agotaba el stock de las Steam Machines y ya sabemos el éxito que fue... Labo vr se vende como eso y para análisis así se tomó y comparó con otros juegos vr. Y aún siendo el primero no estaba ni en los 100 primeros juegos más vendidos, eso habla bastante del estado de nicho de las vr. Yo las llamaría punto de entrada porque no son una buena representación de la experiencia pero si puede servir para que alguien le interesa y busque algo mejor.
Yo tengo claro, y más en este mercado, que si algo funciona, no lo van a quitar. Entrar en la ambigüedad del ''Si pero no'' o ''No pero si'', no me vale. Si fuera un absoluto fracaso y no vendiera, ni juegos, ni gafas no se plantean unas gafas 2.0. Vamos que puede rendir bien a nivel comercial, sin tener estandarizados unos valores de mercado altos. Es decir, que puede mantenerse sin problemas, porque efectivamente venden. Mira Just Dance de Wii que continua vendiendo y estamos a nueva generación, ¿alguien realmente lo utiliza? Ni idea, pero ahí esta. Claro que esto es software, no hardware. Que insisto, si hay implicación por las marcas y vende, no lo llamo fracaso. No es necesario vender trillones para ser considerado ''éxito'' y más sobre todo cuando están apostando por ello.
Nadie lo ha llamado fracaso, nicho no es igual a fracaso y justamente estás describiendo un mercado de nicho.
Pensaba que era el 'debate' que me estas haciendo de que las gafas no han triunfado, te pido disculpas si entendí otra cosa diferente. xd
No, no has entendido mal. Yo creo que el VR a día de hoy NO ha triunfado pero eso no significa que sea un fracaso sino que está en un punto medio donde puede crecer y asentarse en la industria (que no ser el estándar, eso no creo que pase nunca) o quedarse en ser un mercado de nicho que nunca despegó. Este año van a cumplirse 4 años desde que se apostó fuertemente y se lanzaron periféricos con la intención de popularizar las VR, es bastante tiempo y muy lento el progreso, este año parece ser clave pero ya veremos.
Pues si no ha triunfado, no entiendo porque van hacer unas gafas VR 2. En mi mundo, no triunfar implica a que no apuesten por ello de cara al futuro y las nuevas tecnologías.
Yonoid266Hace 4 años61
@TUKU92
Mucho mejor para ti, para otro la RV quedara más que amortizado con las horas de vicio que le van a echar.
Cronos123462891Hace 4 años62
@Daioh
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Ok.
AllanZero13600Hace 4 años63
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@EikeSH
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Poco a poco se esta asentado la VR y le llegan juegos. Como me gustaría ver una de las grandes firmas, hacer juegos para este dispositivo. Gracias Resident Evil 7 contigo empezó, le deseo un enorme éxito a este Half Life ojalá venda mucho, que visto lo visto, parece que así es.
Eso es lo que venden, pero las VR han sido un fracaso
¿Las VR un fracaso? En PlayStation funcionan muy bien y por lo que se esta viendo con Half Life venden excelente en Valve No entiendo para quien es fracaso.
En PS siendo de las más baratas y con el nombre de Sony detrás no han llegado a alcanzar ni un 5% de las consolas vendidas actualmente. Éxito no lo llamaría a menos que tuviesen una baja espectativa.
Si fuera un fracaso en ventas, no se plantearían en sacar unas VR 2.0 para la siguiente generación. A diferencia de otros periféricos, estos pretenden quedarse. No se financia nada, que no tenga un mínimo retail o que haya demanda. Lo que se diga en foros, es otra historia distinta,
Es una apuesta a futuro pero ES un mercado de nicho que no es lo mismo que fracaso. Llamarlo fracaso o éxito depende de sus expectativas, pero menos de un 5% me parece bastante bajo para lo que muchos auguraban como el futuro de la industria. Y según se decía psVR era líder del mercado, es decir que a los demás eran aún más de nicho. Por ejemplo en usa el año pasado el "juego" más vendido era el labo vr que es la entrada más básica y barata del mercado...
Si apuestan por nuevas gafas, podrá vender lo que sea, pero no van arriesgar a poner algo nuevo que en teoría 'no vende' o 'no vende los suficiente'. No se si me explico, ejemplo tienes varios, el número de ventas de gafas por el nuevo HL y el aumento considerable de VR de Ps4. ¿Labo Vr es realmente ''VR''? Lo pregunto desde la absoluta ignorancia.
Los mercados de nicho existen desde hace mucho y se mantienen aunque no vendan mucho, no es que me lo acabe de inventar. El número de ventas por el nuevo HL? Y cuál es ese número? Steam no da datos y como la fuente que puse antes Steam también dijo que se agotaba el stock de las Steam Machines y ya sabemos el éxito que fue... Labo vr se vende como eso y para análisis así se tomó y comparó con otros juegos vr. Y aún siendo el primero no estaba ni en los 100 primeros juegos más vendidos, eso habla bastante del estado de nicho de las vr. Yo las llamaría punto de entrada porque no son una buena representación de la experiencia pero si puede servir para que alguien le interesa y busque algo mejor.
Yo tengo claro, y más en este mercado, que si algo funciona, no lo van a quitar. Entrar en la ambigüedad del ''Si pero no'' o ''No pero si'', no me vale. Si fuera un absoluto fracaso y no vendiera, ni juegos, ni gafas no se plantean unas gafas 2.0. Vamos que puede rendir bien a nivel comercial, sin tener estandarizados unos valores de mercado altos. Es decir, que puede mantenerse sin problemas, porque efectivamente venden. Mira Just Dance de Wii que continua vendiendo y estamos a nueva generación, ¿alguien realmente lo utiliza? Ni idea, pero ahí esta. Claro que esto es software, no hardware. Que insisto, si hay implicación por las marcas y vende, no lo llamo fracaso. No es necesario vender trillones para ser considerado ''éxito'' y más sobre todo cuando están apostando por ello.
Nadie lo ha llamado fracaso, nicho no es igual a fracaso y justamente estás describiendo un mercado de nicho.
Pensaba que era el 'debate' que me estas haciendo de que las gafas no han triunfado, te pido disculpas si entendí otra cosa diferente. xd
No, no has entendido mal. Yo creo que el VR a día de hoy NO ha triunfado pero eso no significa que sea un fracaso sino que está en un punto medio donde puede crecer y asentarse en la industria (que no ser el estándar, eso no creo que pase nunca) o quedarse en ser un mercado de nicho que nunca despegó. Este año van a cumplirse 4 años desde que se apostó fuertemente y se lanzaron periféricos con la intención de popularizar las VR, es bastante tiempo y muy lento el progreso, este año parece ser clave pero ya veremos.
Pues si no ha triunfado, no entiendo porque van hacer unas gafas VR 2. En mi mundo, no triunfar implica a que no apuesten por ello de cara al futuro y las nuevas tecnologías.
Se llama invertir, Epic por ejemplo no regala juegos porque triunfen lo hacen porque quieren atraer clientes aunque le generé perdidas. Sony tendrá sus expectativas del mercado a futuro pero el presente y los datos nos dicen que es un mercado pequeño que le ha costado establecerse. Tu mundo será muy reducido si piensas así, no tendríamos la Switch si Nintendo se hubiese retirado después del fracaso de wiiU o antes aún con GameCube por ejemplo. Las mismas consolas suelen vender a perdidas esperando llegar a una cifra que les permita amortizar y generar ganancias.
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Foros > Noticias y actualidad > Comprar Valve Index tras el anuncio de Half Life Alyx parece una misión imposible

Hay 75 respuestas en Comprar Valve Index tras el anuncio de Half Life Alyx parece una misión imposible, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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