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Qué es el LOD y cómo contribuye a que tus videojuegos funcionen mejor

Hiroblaze1762Hace 4 años48
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@Thewolfstation
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Hmm... La distancia de dibujado en mis juegos es muy baja, los objetos y texturas aparecen muy cerca de mi, un pop un muy molesto. Además, últimamente sufro de un problema que no tiene aparente solución, pues parece que el anti aliasing no funciona correctamente y los bordes y objetos finos tienen unos dientes de sierra muy molestos que parpadean al mover la cámara. Tengo una 1060 3gb y un ryzen de los nuevos de 6 núcleos, 16 GB de RAM ddr4. No sé si sera por limitación de mi hardware pero me esta molestando últimamente bastante. Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
Pues que quieres que te diga pero dudo que sean las 3Gb como te dicen algunos usuarios, 3Gb hasta hace nada daban de sobra, quizas necesitabas 6 para texturas HD en ciertos juegos pero eso es solo para jugar en 4k, en 1080 poca diferencia habia. Para empezar dudo que NVidia crease una grafica cuya memoria de video echase para atras a toda la tarjeta, eso no tiene sentido ninguno pues es dispararse en el pie. Nada de lo que tienes deberia darte ningun problema, y mucho menos en el The Witcher 3, aqui te dejo un video para que veas como deberia verse en una 1060 de 3Gb y se ve perfectamente, y no es el unico, puedes buscar cualquier video-benchmark y en todos se ve bien sin problemas: [spoiler="video"]
[/spoiler] Los 30 fps son principalmente por los NVidia hairworks que consumen una barbaridad, sin ellos deberia ir a entre 50-60fps de media sin problema alguno. A mi me da que es un problema tecnico, recuerda tambien que necesitas una fuente de alimentacion de minimo unos 350-400W para que la grafica funcione correctamente y que no deberia calentarse mas de 90-100º porque podria salir ardiendo o dañarse gravemente. Ademas, no se si has comprado algun componente de segunda mano, o quizas la has liado al montarlo si lo has hecho por tu cuenta, o has podido dañar la grafica de alguna forma, si tienes garantia intenta cambiarla porque no creo que lo que te este pasando sea para nada normal si es tan exagerado como lo cuentas. Pero ya digo, dudo que sea un problema de componentes.
@Thewolfstation
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Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
Realmente no es cierto esto ya que en consola pueden pasar cosas parecidas, solo que en vez de solucionarlas tu mismo no tienes mas eleccion que tragar o mandarla unos meses a reparar, no es que en consola no haya cosas complejas de las que preocuparse, es que no tienes eleccion y por lo tanto no puedes hacer otra cosa que sentarte y esperar que todo funcione, porque si no estas jodido. Dejando este tema de lado me gustaria remarcar al usuario @Mariobross88 lo siguiente:
@Mariobross88
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Luego el Culling y el LOD van de las manos, el culling elimina todo lo que no entra en el campo visual, quitandole una gran carga a la GPU, The Witcher 3 un ejemplo : https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Videos/The-Witcher-3-Wild-Hunt-Occlusion-Culling-Video-1117192/
No se si en el articulo se han equivocado o has entendido mal el termino, aunque culling tenga muchisimos significados generalmente no se usa para definir lo que no entra en el campo visual, a eso se le suele llamar clipping, que basicamente impide que la grafica pinte en pantalla todo aquello que se encuentre fuera del volumen de visualizacion de la camara. El culling se suele referir a la eliminacion de las caras no visibles dentro del volumen de visualizacion, por ejemplo, si tenemos una esfera, no es necesario pintar la parte de atras que no se ve, estos vertices no se pintarian utilizando el culling y optimizando mas la escena. Y por ultimo responder a @Tezkat666
@Tezkat666
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Pero claro para eso hay que tener un poco de idea de graficos, y no comprarte todo lo que venden los medios. Juegos como RDR 2 , Dead Stranding o Forza Horizon 4 tienen un LOD demasiado agresivo incluso en PC.
Esto es como todo, a mi me pasa con el antialiasing, muchos juegos hoy en dia usan un MSAA o un TAA que son muy muy agresivos y el juego acaba viendose muy borroso y da un efecto de suavizado extremo tanto que a veces los colores se mezclan y el juego parece tener un filtro blanquecino, Watch Dogs 2 es un ejemplo muy bestia de esto. Yo sigo utilizando el FXAA, quizas deja algunos bordes de sierra si, pero no es tan agresivo y cumple bien su funcion sin modificar la imagen del juego, ademas el juego va mucho mejor y a mi parecer se ve tambien mejor.
Pero si el FXAA es el que mas daña la imagen en pequeñas cosas despues del SMAA temporal, por otro lado, el TAA es el mejor antialiasing con mejor rendimiento hasta la fecha , que no solo suaviza la imagen,sino, que la mejora en terminos generales dandole un acabado mas congruente. PD: el WD2 no usa TAA usa TXAA 8x lo cual son cosas diferentes. Y el MSAA no borronea la imagen , a no ser que sea un bug de algun juego.
En WD2 hay opcion para ambos, tanto TAA como TXAA y FXAA. Estas muy confundido, primero el TAA consume bastante mas que el FXAA que es el menos agresivo, no hace falta que me creas, miralo por ti mismo: [spoiler="video"]
[/spoiler] No se ve bien la comparacion pues aparte de ser un video de YT esta dividido en 4 pantallas pero puedes comprobar que hay una diferencia importantisima en el rendimiento siendo el FXAA muchisimo mas eficiente con al menos 20fps mas en los minimos y unos 7fps mas de media. Cosa que tiene sentido pues es el menos agresivo... No es facil de distinguir en un video pero tanto en el anterior como en este se puede ver como el juego esta mas emborronado con TAA: [spoiler="video"][img]https://www.youtube.com/watch?v=EtzG0LyRSVQ[/img][/spoiler]
que tontes , las mecanicas de AA son diferentes en todos los juegos porque hay 1 millon , que diga FXAA no quiere decir que sea exactamente el mismo FXAA. Por otro lado , no me quieras dar catedra diciendo que el FXAA es mejor cuando es sabido que es el antialiasing mas simple de todos y el que mas calidad visual quita. La borrosidad (siempre y cuando no quite calidad , borrando texturas o modelados pequeños)es algo que tiene que formar parte de la imagen siempre,porque es lo que le da congruensia sin que se vea ningun borde pixelado. Por otro lado , el WD2 NO TIENE TAA tengo 80 horas en el juego y nunca vi tal cosa , tiene TXAA y son 2 cosas totalmente diferentes, el TAA es temporal el TXAA no , eh ahi por qué consume mas . Los antialiasing temporales no consumen tanto rendimiento por eso mismo , a cambio dejan estelas de los modelos graficos cada vez que mueves la camara. Te dejo un video para que veas que lo que digo no es una burrada. [url]https://www.youtube.com/watch?v=wiWCQFYppGY[/url]
The-Aether-Fire1419Hace 4 años49
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Hmm... La distancia de dibujado en mis juegos es muy baja, los objetos y texturas aparecen muy cerca de mi, un pop un muy molesto. Además, últimamente sufro de un problema que no tiene aparente solución, pues parece que el anti aliasing no funciona correctamente y los bordes y objetos finos tienen unos dientes de sierra muy molestos que parpadean al mover la cámara. Tengo una 1060 3gb y un ryzen de los nuevos de 6 núcleos, 16 GB de RAM ddr4. No sé si sera por limitación de mi hardware pero me esta molestando últimamente bastante. Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
Pues que quieres que te diga pero dudo que sean las 3Gb como te dicen algunos usuarios, 3Gb hasta hace nada daban de sobra, quizas necesitabas 6 para texturas HD en ciertos juegos pero eso es solo para jugar en 4k, en 1080 poca diferencia habia. Para empezar dudo que NVidia crease una grafica cuya memoria de video echase para atras a toda la tarjeta, eso no tiene sentido ninguno pues es dispararse en el pie. Nada de lo que tienes deberia darte ningun problema, y mucho menos en el The Witcher 3, aqui te dejo un video para que veas como deberia verse en una 1060 de 3Gb y se ve perfectamente, y no es el unico, puedes buscar cualquier video-benchmark y en todos se ve bien sin problemas: [spoiler="video"]
[/spoiler] Los 30 fps son principalmente por los NVidia hairworks que consumen una barbaridad, sin ellos deberia ir a entre 50-60fps de media sin problema alguno. A mi me da que es un problema tecnico, recuerda tambien que necesitas una fuente de alimentacion de minimo unos 350-400W para que la grafica funcione correctamente y que no deberia calentarse mas de 90-100º porque podria salir ardiendo o dañarse gravemente. Ademas, no se si has comprado algun componente de segunda mano, o quizas la has liado al montarlo si lo has hecho por tu cuenta, o has podido dañar la grafica de alguna forma, si tienes garantia intenta cambiarla porque no creo que lo que te este pasando sea para nada normal si es tan exagerado como lo cuentas. Pero ya digo, dudo que sea un problema de componentes.
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Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
Realmente no es cierto esto ya que en consola pueden pasar cosas parecidas, solo que en vez de solucionarlas tu mismo no tienes mas eleccion que tragar o mandarla unos meses a reparar, no es que en consola no haya cosas complejas de las que preocuparse, es que no tienes eleccion y por lo tanto no puedes hacer otra cosa que sentarte y esperar que todo funcione, porque si no estas jodido. Dejando este tema de lado me gustaria remarcar al usuario @Mariobross88 lo siguiente:
@Mariobross88
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Luego el Culling y el LOD van de las manos, el culling elimina todo lo que no entra en el campo visual, quitandole una gran carga a la GPU, The Witcher 3 un ejemplo : https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Videos/The-Witcher-3-Wild-Hunt-Occlusion-Culling-Video-1117192/
No se si en el articulo se han equivocado o has entendido mal el termino, aunque culling tenga muchisimos significados generalmente no se usa para definir lo que no entra en el campo visual, a eso se le suele llamar clipping, que basicamente impide que la grafica pinte en pantalla todo aquello que se encuentre fuera del volumen de visualizacion de la camara. El culling se suele referir a la eliminacion de las caras no visibles dentro del volumen de visualizacion, por ejemplo, si tenemos una esfera, no es necesario pintar la parte de atras que no se ve, estos vertices no se pintarian utilizando el culling y optimizando mas la escena. Y por ultimo responder a @Tezkat666
@Tezkat666
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Pero claro para eso hay que tener un poco de idea de graficos, y no comprarte todo lo que venden los medios. Juegos como RDR 2 , Dead Stranding o Forza Horizon 4 tienen un LOD demasiado agresivo incluso en PC.
Esto es como todo, a mi me pasa con el antialiasing, muchos juegos hoy en dia usan un MSAA o un TAA que son muy muy agresivos y el juego acaba viendose muy borroso y da un efecto de suavizado extremo tanto que a veces los colores se mezclan y el juego parece tener un filtro blanquecino, Watch Dogs 2 es un ejemplo muy bestia de esto. Yo sigo utilizando el FXAA, quizas deja algunos bordes de sierra si, pero no es tan agresivo y cumple bien su funcion sin modificar la imagen del juego, ademas el juego va mucho mejor y a mi parecer se ve tambien mejor.
Pero si el FXAA es el que mas daña la imagen en pequeñas cosas despues del SMAA temporal, por otro lado, el TAA es el mejor antialiasing con mejor rendimiento hasta la fecha , que no solo suaviza la imagen,sino, que la mejora en terminos generales dandole un acabado mas congruente. PD: el WD2 no usa TAA usa TXAA 8x lo cual son cosas diferentes. Y el MSAA no borronea la imagen , a no ser que sea un bug de algun juego.
En WD2 hay opcion para ambos, tanto TAA como TXAA y FXAA. Estas muy confundido, primero el TAA consume bastante mas que el FXAA que es el menos agresivo, no hace falta que me creas, miralo por ti mismo: [spoiler="video"]
[/spoiler] No se ve bien la comparacion pues aparte de ser un video de YT esta dividido en 4 pantallas pero puedes comprobar que hay una diferencia importantisima en el rendimiento siendo el FXAA muchisimo mas eficiente con al menos 20fps mas en los minimos y unos 7fps mas de media. Cosa que tiene sentido pues es el menos agresivo... No es facil de distinguir en un video pero tanto en el anterior como en este se puede ver como el juego esta mas emborronado con TAA: [spoiler="video"][img]https://www.youtube.com/watch?v=EtzG0LyRSVQ[/img][/spoiler]
que tontes , las mecanicas de AA son diferentes en todos los juegos porque hay 1 millon , que diga FXAA no quiere decir que sea exactamente el mismo FXAA. Por otro lado , no me quieras dar catedra diciendo que el FXAA es mejor cuando es sabido que es el antialiasing mas simple de todos y el que mas calidad visual quita. La borrosidad (siempre y cuando no quite calidad , borrando texturas o modelados pequeños)es algo que tiene que formar parte de la imagen siempre,porque es lo que le da congruensia sin que se vea ningun borde pixelado. Por otro lado , el WD2 NO TIENE TAA tengo 80 horas en el juego y nunca vi tal cosa , tiene TXAA y son 2 cosas totalmente diferentes, el TAA es temporal el TXAA no , eh ahi por qué consume mas . Los antialiasing temporales no consumen tanto rendimiento por eso mismo , a cambio dejan estelas de los modelos graficos cada vez que mueves la camara. Te dejo un video para que veas que lo que digo no es una burrada. [url]https://www.youtube.com/watch?v=wiWCQFYppGY[/url]
@Hiroblaze
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que tontes , las mecanicas de AA son diferentes en todos los juegos porque hay 1 millon , que diga FXAA no quiere decir que sea exactamente el mismo FXAA.
No entiendo la primera parte de la frase, respecto a la segunda, aunque sean distintos, se basan en el mismo concepto y tienen muchas similitudes.
@Hiroblaze
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Por otro lado , no me quieras dar catedra diciendo que el FXAA es mejor cuando es sabido que es el antialiasing mas simple de todos y el que mas calidad visual quita. La borrosidad (siempre y cuando no quite calidad , borrando texturas o modelados pequeños)es algo que tiene que formar parte de la imagen siempre,porque es lo que le da congruensia sin que se vea ningun borde pixelado.
Para empezar lo que dices no tiene sentido ninguno, porque ningun antialiasing "quita" calidad grafica, son efectos especialmente diseñados para añadir a esa calidad grafica, por lo tanto, a menos que el antialiasing explicitamente reduzca la resolucion de las texturas u otros efectos visuales cosa que no hace ninguno, no quita calidad grafica a nada. Si me estas diciendo que la borrosidad debe formar parte de la imagen creo que necesitas gafas, o regular las que ya tienes en caso de que tengas unas, porque no es normal que pienses que ver borroso es realista. Prefiero ver bordes pixelados a que el color se diluya y los bordes se vean borrosos, aparte de que el FXAA generalmente suaviza bien los bordes sin llegar a emborronarlos como hacen otros AA en muchos juegos.
@Hiroblaze
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Por otro lado , el WD2 NO TIENE TAA tengo 80 horas en el juego y nunca vi tal cosa , tiene TXAA y son 2 cosas totalmente diferentes, el TAA es temporal el TXAA no , eh ahi por qué consume mas .
Eso es cierto, acabo de comprobarlo y no tiene TAA, pero da completamente igual pues mi punto es el mismo, aunque comprendo que con los disparates que has dicho en el parrafo anterior te agarres con toda tu fuerza a esta unica baza que tienes. El TAA sigue siendo demasiado agresivo, he ahi el ejemplo de otros juegos que si lo tienen como MH World, que no solo tiene un efecto de emborronado, sino que ademas cambia los colores de la escena general dandole un tono blanquecino y diluido al juego.
@Hiroblaze
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Los antialiasing temporales no consumen tanto rendimiento por eso mismo , a cambio dejan estelas de los modelos graficos cada vez que mueves la camara.
Si te hubieses visto el video verias que el TAA sigue consumiendo mucho mas que el FXAA pero es mejor ignorar los puntos que no favorecen tu narrativa verdad?
@Hiroblaze
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Te dejo un video para que veas que lo que digo no es una burrada. https://www.youtube.com/watch?v=wiWCQFYppGY
Y que es lo que muestra el video, unos segundos de un señor parado en la oscuridad donde no se distingue practicamente nada? Pues esperaba mas.
EDITADO EL 06-01-2020 / 23:31 (EDITADO 1 VEZ)
Edo2269225350Hace 4 años50
Muy buena informacion que desconocia, se agradece
Hiroblaze1762Hace 4 años51
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Hmm... La distancia de dibujado en mis juegos es muy baja, los objetos y texturas aparecen muy cerca de mi, un pop un muy molesto. Además, últimamente sufro de un problema que no tiene aparente solución, pues parece que el anti aliasing no funciona correctamente y los bordes y objetos finos tienen unos dientes de sierra muy molestos que parpadean al mover la cámara. Tengo una 1060 3gb y un ryzen de los nuevos de 6 núcleos, 16 GB de RAM ddr4. No sé si sera por limitación de mi hardware pero me esta molestando últimamente bastante. Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
Pues que quieres que te diga pero dudo que sean las 3Gb como te dicen algunos usuarios, 3Gb hasta hace nada daban de sobra, quizas necesitabas 6 para texturas HD en ciertos juegos pero eso es solo para jugar en 4k, en 1080 poca diferencia habia. Para empezar dudo que NVidia crease una grafica cuya memoria de video echase para atras a toda la tarjeta, eso no tiene sentido ninguno pues es dispararse en el pie. Nada de lo que tienes deberia darte ningun problema, y mucho menos en el The Witcher 3, aqui te dejo un video para que veas como deberia verse en una 1060 de 3Gb y se ve perfectamente, y no es el unico, puedes buscar cualquier video-benchmark y en todos se ve bien sin problemas: [spoiler="video"]
[/spoiler] Los 30 fps son principalmente por los NVidia hairworks que consumen una barbaridad, sin ellos deberia ir a entre 50-60fps de media sin problema alguno. A mi me da que es un problema tecnico, recuerda tambien que necesitas una fuente de alimentacion de minimo unos 350-400W para que la grafica funcione correctamente y que no deberia calentarse mas de 90-100º porque podria salir ardiendo o dañarse gravemente. Ademas, no se si has comprado algun componente de segunda mano, o quizas la has liado al montarlo si lo has hecho por tu cuenta, o has podido dañar la grafica de alguna forma, si tienes garantia intenta cambiarla porque no creo que lo que te este pasando sea para nada normal si es tan exagerado como lo cuentas. Pero ya digo, dudo que sea un problema de componentes.
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Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
Realmente no es cierto esto ya que en consola pueden pasar cosas parecidas, solo que en vez de solucionarlas tu mismo no tienes mas eleccion que tragar o mandarla unos meses a reparar, no es que en consola no haya cosas complejas de las que preocuparse, es que no tienes eleccion y por lo tanto no puedes hacer otra cosa que sentarte y esperar que todo funcione, porque si no estas jodido. Dejando este tema de lado me gustaria remarcar al usuario @Mariobross88 lo siguiente:
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Luego el Culling y el LOD van de las manos, el culling elimina todo lo que no entra en el campo visual, quitandole una gran carga a la GPU, The Witcher 3 un ejemplo : https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Videos/The-Witcher-3-Wild-Hunt-Occlusion-Culling-Video-1117192/
No se si en el articulo se han equivocado o has entendido mal el termino, aunque culling tenga muchisimos significados generalmente no se usa para definir lo que no entra en el campo visual, a eso se le suele llamar clipping, que basicamente impide que la grafica pinte en pantalla todo aquello que se encuentre fuera del volumen de visualizacion de la camara. El culling se suele referir a la eliminacion de las caras no visibles dentro del volumen de visualizacion, por ejemplo, si tenemos una esfera, no es necesario pintar la parte de atras que no se ve, estos vertices no se pintarian utilizando el culling y optimizando mas la escena. Y por ultimo responder a @Tezkat666
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Pero claro para eso hay que tener un poco de idea de graficos, y no comprarte todo lo que venden los medios. Juegos como RDR 2 , Dead Stranding o Forza Horizon 4 tienen un LOD demasiado agresivo incluso en PC.
Esto es como todo, a mi me pasa con el antialiasing, muchos juegos hoy en dia usan un MSAA o un TAA que son muy muy agresivos y el juego acaba viendose muy borroso y da un efecto de suavizado extremo tanto que a veces los colores se mezclan y el juego parece tener un filtro blanquecino, Watch Dogs 2 es un ejemplo muy bestia de esto. Yo sigo utilizando el FXAA, quizas deja algunos bordes de sierra si, pero no es tan agresivo y cumple bien su funcion sin modificar la imagen del juego, ademas el juego va mucho mejor y a mi parecer se ve tambien mejor.
Pero si el FXAA es el que mas daña la imagen en pequeñas cosas despues del SMAA temporal, por otro lado, el TAA es el mejor antialiasing con mejor rendimiento hasta la fecha , que no solo suaviza la imagen,sino, que la mejora en terminos generales dandole un acabado mas congruente. PD: el WD2 no usa TAA usa TXAA 8x lo cual son cosas diferentes. Y el MSAA no borronea la imagen , a no ser que sea un bug de algun juego.
En WD2 hay opcion para ambos, tanto TAA como TXAA y FXAA. Estas muy confundido, primero el TAA consume bastante mas que el FXAA que es el menos agresivo, no hace falta que me creas, miralo por ti mismo: [spoiler="video"]
[/spoiler] No se ve bien la comparacion pues aparte de ser un video de YT esta dividido en 4 pantallas pero puedes comprobar que hay una diferencia importantisima en el rendimiento siendo el FXAA muchisimo mas eficiente con al menos 20fps mas en los minimos y unos 7fps mas de media. Cosa que tiene sentido pues es el menos agresivo... No es facil de distinguir en un video pero tanto en el anterior como en este se puede ver como el juego esta mas emborronado con TAA: [spoiler="video"][img]https://www.youtube.com/watch?v=EtzG0LyRSVQ[/img][/spoiler]
que tontes , las mecanicas de AA son diferentes en todos los juegos porque hay 1 millon , que diga FXAA no quiere decir que sea exactamente el mismo FXAA. Por otro lado , no me quieras dar catedra diciendo que el FXAA es mejor cuando es sabido que es el antialiasing mas simple de todos y el que mas calidad visual quita. La borrosidad (siempre y cuando no quite calidad , borrando texturas o modelados pequeños)es algo que tiene que formar parte de la imagen siempre,porque es lo que le da congruensia sin que se vea ningun borde pixelado. Por otro lado , el WD2 NO TIENE TAA tengo 80 horas en el juego y nunca vi tal cosa , tiene TXAA y son 2 cosas totalmente diferentes, el TAA es temporal el TXAA no , eh ahi por qué consume mas . Los antialiasing temporales no consumen tanto rendimiento por eso mismo , a cambio dejan estelas de los modelos graficos cada vez que mueves la camara. Te dejo un video para que veas que lo que digo no es una burrada. [url]https://www.youtube.com/watch?v=wiWCQFYppGY[/url]
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que tontes , las mecanicas de AA son diferentes en todos los juegos porque hay 1 millon , que diga FXAA no quiere decir que sea exactamente el mismo FXAA.
No entiendo la primera parte de la frase, respecto a la segunda, aunque sean distintos, se basan en el mismo concepto y tienen muchas similitudes.
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Por otro lado , no me quieras dar catedra diciendo que el FXAA es mejor cuando es sabido que es el antialiasing mas simple de todos y el que mas calidad visual quita. La borrosidad (siempre y cuando no quite calidad , borrando texturas o modelados pequeños)es algo que tiene que formar parte de la imagen siempre,porque es lo que le da congruensia sin que se vea ningun borde pixelado.
Para empezar lo que dices no tiene sentido ninguno, porque ningun antialiasing "quita" calidad grafica, son efectos especialmente diseñados para añadir a esa calidad grafica, por lo tanto, a menos que el antialiasing explicitamente reduzca la resolucion de las texturas u otros efectos visuales cosa que no hace ninguno, no quita calidad grafica a nada. Si me estas diciendo que la borrosidad debe formar parte de la imagen creo que necesitas gafas, o regular las que ya tienes en caso de que tengas unas, porque no es normal que pienses que ver borroso es realista. Prefiero ver bordes pixelados a que el color se diluya y los bordes se vean borrosos, aparte de que el FXAA generalmente suaviza bien los bordes sin llegar a emborronarlos como hacen otros AA en muchos juegos.
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Por otro lado , el WD2 NO TIENE TAA tengo 80 horas en el juego y nunca vi tal cosa , tiene TXAA y son 2 cosas totalmente diferentes, el TAA es temporal el TXAA no , eh ahi por qué consume mas .
Eso es cierto, acabo de comprobarlo y no tiene TAA, pero da completamente igual pues mi punto es el mismo, aunque comprendo que con los disparates que has dicho en el parrafo anterior te agarres con toda tu fuerza a esta unica baza que tienes. El TAA sigue siendo demasiado agresivo, he ahi el ejemplo de otros juegos que si lo tienen como MH World, que no solo tiene un efecto de emborronado, sino que ademas cambia los colores de la escena general dandole un tono blanquecino y diluido al juego.
@Hiroblaze
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Los antialiasing temporales no consumen tanto rendimiento por eso mismo , a cambio dejan estelas de los modelos graficos cada vez que mueves la camara.
Si te hubieses visto el video verias que el TAA sigue consumiendo mucho mas que el FXAA pero es mejor ignorar los puntos que no favorecen tu narrativa verdad?
@Hiroblaze
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Te dejo un video para que veas que lo que digo no es una burrada. https://www.youtube.com/watch?v=wiWCQFYppGY
Y que es lo que muestra el video, unos segundos de un señor parado en la oscuridad donde no se distingue practicamente nada? Pues esperaba mas.
a ver compadre, vamos de nuevo porque estas muy pretencioso.Te lo doy por puntitos asi lo entendes mejor *Cuando me refiero a que un antialiasing quite calidad grafica, me refiero a que te borronee una textura ,las hojas de un arbol a lo lejos se vea un manchon verde en vez de la puta hoja como debe ser , o en caso de un shooter que no puedas distinguir a un enemigo en la distancia. *muy lelo queriendo esquivar tu argumento del WD2 , te repito al TXAA y TAA los separa un abismo , deja de decir que son lo mismo. *el FXAA solo suaviza bordes pero todo lo demás no, El TAA suaviza todo en general y en una forma mas congruente. Cuando digo que la imagen se tiene que ver ligeramente borrosa me refiero a eso , porque sino se ven dientes de sierra donde no actua el AA (cosas a la distancia en especial)por eso el FXAA es caca. *Deja de llorar con la borrosidad que Nvidia ya puso en sus driver un sharpening para arreglar este tipo de cosas que hace el TAA tranquilamente , y si no lo tenes , podes usar un reshade y ya. *Si en el video del GR no pudiste ver la diferencia entre AA es que estas bastante ciego *me decis que el AA no quita calidad grafica y despues me lloras que el TAA le cambia los graficos al MH , vos solo te contradecis. Dudo que sepas un carajo de antialiasing asi que no te contesto mas nada. burrada tras burrada
EDITADO EL 07-01-2020 / 21:26 (EDITADO 1 VEZ)
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