Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Noticias y actualidad

Responder / Comentar
Foro Noticias y actualidad

Qué es el LOD y cómo contribuye a que tus videojuegos funcionen mejor

Dangamo9100Hace 4 años16
Muy buen artículo!
EDITADO EL 04-01-2020 / 18:57 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
AkumaHanta405Hace 4 años17
Assassins creed y total war sufren de un LOD terrible. Me empece a dar cuenta en estas semanas, tiempo atrás era invisible para mí.
1 VOTO
Thewolfstation459Hace 4 años18
Hmm... La distancia de dibujado en mis juegos es muy baja, los objetos y texturas aparecen muy cerca de mi, un pop un muy molesto. Además, últimamente sufro de un problema que no tiene aparente solución, pues parece que el anti aliasing no funciona correctamente y los bordes y objetos finos tienen unos dientes de sierra muy molestos que parpadean al mover la cámara. Tengo una 1060 3gb y un ryzen de los nuevos de 6 núcleos, 16 GB de RAM ddr4. 
No sé si sera por limitación de mi hardware pero me esta molestando últimamente bastante. 

Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
4 VOTOS
Mariobross883780Hace 4 años19
No estoy seguro si la geometria tradicional permitia cambios de triángulos.

Pero la Tesellation si permite LOD escalable de triangulos en ratio, por ejemplo una distancia corta dentro del ratio objectos con 100,000 poligonos, un arbol a lo lejos 4 poligonos.

Luego esta el Mesh Shading que ya no esta limitado por ratio si no que sera totalmente dinamico, puedes tener un Arbol visible de 50,000 poligonos, pero luego una piedra detras que no se ve, el con LOD de 3 poligonos, ya sólo por distancia si no todo lo que no este visble o poco visible se le asignara un LOD. 

Pero de momento el mesh shading solo lo soporta Turing y RDNA, asi que llegara con las próximas consolas.

Luego el Culling y el LOD van de las manos, el culling elimina todo lo que no entra en el campo visual, quitandole una gran carga a la GPU, The Witcher 3 un ejemplo :

[url]https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/Videos/The-Witcher-3-Wild-Hunt-Occlusion-Culling-Video-1117192/[/url]
1 VOTO
Naxhox12132Hace 4 años20
@Thewolfstation
Mostrar cita
Hmm... La distancia de dibujado en mis juegos es muy baja, los objetos y texturas aparecen muy cerca de mi, un pop un muy molesto. Además, últimamente sufro de un problema que no tiene aparente solución, pues parece que el anti aliasing no funciona correctamente y los bordes y objetos finos tienen unos dientes de sierra muy molestos que parpadean al mover la cámara. Tengo una 1060 3gb y un ryzen de los nuevos de 6 núcleos, 16 GB de RAM ddr4. No sé si sera por limitación de mi hardware pero me esta molestando últimamente bastante. Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
Deben ser los 3GB de VRAM que limitan eso.
Aioria238310Hace 4 años21
@Thewolfstation
Mostrar cita
Hmm... La distancia de dibujado en mis juegos es muy baja, los objetos y texturas aparecen muy cerca de mi, un pop un muy molesto. Además, últimamente sufro de un problema que no tiene aparente solución, pues parece que el anti aliasing no funciona correctamente y los bordes y objetos finos tienen unos dientes de sierra muy molestos que parpadean al mover la cámara. Tengo una 1060 3gb y un ryzen de los nuevos de 6 núcleos, 16 GB de RAM ddr4. No sé si sera por limitación de mi hardware pero me esta molestando últimamente bastante. Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
Tengo también una 1060 con 3 de vram y ryzen, asegúrate que las memoria estén en dual channel y cargales desde los bios o uefi los perfiles de memoria, yo no tengo ese problema que tenes vos porque la computadora está bien configurada. Asegúrate eso que te puse, también bajar los drivers del chipset por separado no en los paquetes del mother, otra cosa, actualiza los bios.
EDITADO EL 04-01-2020 / 19:40 (EDITADO 1 VEZ)
Doruhaxorusmon11926Hace 4 años22
Buen artículo
Miguel0001121Hace 4 años23
@Thewolfstation
Mostrar cita
Hmm... La distancia de dibujado en mis juegos es muy baja, los objetos y texturas aparecen muy cerca de mi, un pop un muy molesto. Además, últimamente sufro de un problema que no tiene aparente solución, pues parece que el anti aliasing no funciona correctamente y los bordes y objetos finos tienen unos dientes de sierra muy molestos que parpadean al mover la cámara. Tengo una 1060 3gb y un ryzen de los nuevos de 6 núcleos, 16 GB de RAM ddr4. No sé si sera por limitación de mi hardware pero me esta molestando últimamente bastante. Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
Estas jugando con un monitor o tv ?.
Sack69299Hace 4 años24
Si queréis ver un buen ejemplo, mirar el público de un escenario de Tekken de cerca, veréis que todos tienen una cara mierda no humana...
1 VOTO
Sanchezeh93Hace 4 años25
Muy bueno
1 VOTO
Tutosgamer19494Hace 4 años26
Articulazo!
2 VOTOS
Hiroblaze1762Hace 4 años27
@AkumaHanta
Mostrar cita
Assassins creed y total war sufren de un LOD terrible. Me empece a dar cuenta en estas semanas, tiempo atrás era invisible para mí.
Tiras AC sin especificar cual , porque los 2 ultimos tienen mejor LOD que el 90% de los juegos mundo abierto
Hiroblaze1762Hace 4 años28
@Thewolfstation
Mostrar cita
Hmm... La distancia de dibujado en mis juegos es muy baja, los objetos y texturas aparecen muy cerca de mi, un pop un muy molesto. Además, últimamente sufro de un problema que no tiene aparente solución, pues parece que el anti aliasing no funciona correctamente y los bordes y objetos finos tienen unos dientes de sierra muy molestos que parpadean al mover la cámara. Tengo una 1060 3gb y un ryzen de los nuevos de 6 núcleos, 16 GB de RAM ddr4. No sé si sera por limitación de mi hardware pero me esta molestando últimamente bastante. Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
bueno nose que chiste tiene tener una PC buena si no sabes como manejarla.De entrada si le metes la culpa al hardware de que los juegos se vean mal es porque estas mas perdido que wally. configura los graficos de los juegos , configura la placa de video . fin
Thewolfstation459Hace 4 años29
@Hiroblaze
Mostrar cita
@Thewolfstation
Mostrar cita
Hmm... La distancia de dibujado en mis juegos es muy baja, los objetos y texturas aparecen muy cerca de mi, un pop un muy molesto. Además, últimamente sufro de un problema que no tiene aparente solución, pues parece que el anti aliasing no funciona correctamente y los bordes y objetos finos tienen unos dientes de sierra muy molestos que parpadean al mover la cámara. Tengo una 1060 3gb y un ryzen de los nuevos de 6 núcleos, 16 GB de RAM ddr4. No sé si sera por limitación de mi hardware pero me esta molestando últimamente bastante. Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
bueno nose que chiste tiene tener una PC buena si no sabes como manejarla.De entrada si le metes la culpa al hardware de que los juegos se vean mal es porque estas mas perdido que wally. configura los graficos de los juegos , configura la placa de video . fin
Todos los drivers están al día. Me he informado, he intentado aplicar las soluciones (para witcher 3) y nada. Puedo jugar, pero con ese molesto flickering.
Hiroblaze1762Hace 4 años30
@Thewolfstation
Mostrar cita
@Hiroblaze
Mostrar cita
@Thewolfstation
Mostrar cita
Hmm... La distancia de dibujado en mis juegos es muy baja, los objetos y texturas aparecen muy cerca de mi, un pop un muy molesto. Además, últimamente sufro de un problema que no tiene aparente solución, pues parece que el anti aliasing no funciona correctamente y los bordes y objetos finos tienen unos dientes de sierra muy molestos que parpadean al mover la cámara. Tengo una 1060 3gb y un ryzen de los nuevos de 6 núcleos, 16 GB de RAM ddr4. No sé si sera por limitación de mi hardware pero me esta molestando últimamente bastante. Ser un pc gamer es genial, 60 fps y toda la pesca, pero la contra parte de todo lo bueno es que vas a tener problemas muy de seguido, y vas a estar preocupándote de cosas que en una consola no harías ya que se traduce en sentarte y jugar. En pc es todo más complicado.
bueno nose que chiste tiene tener una PC buena si no sabes como manejarla.De entrada si le metes la culpa al hardware de que los juegos se vean mal es porque estas mas perdido que wally. configura los graficos de los juegos , configura la placa de video . fin
Todos los drivers están al día. Me he informado, he intentado aplicar las soluciones (para witcher 3) y nada. Puedo jugar, pero con ese molesto flickering.
yo nunca hablé de drivers , los drivers no arreglan nada. Dije *configurar la placa de video* lo cual serie que vayas al panel de control y ajustes parametros graficos de la placa de video ahi,porque la placa tiende a forzar a activar/desactivar cosas que hacen que se bugeen los juegos.Ejemplo: el anisotropico,la sincronizacion vertical, antialiasing.
EDITADO EL 04-01-2020 / 21:45 (EDITADO 1 VEZ)
Wipman2933Hace 4 años31
Cosas graciosas con el LOD en el ArmA; el último LOD (un triangulo, bidimensonal) con una textura de 16x16 pixels de los M4/M4A1 del juego, como todos los eran sólidos... y este último era un gran triangulo con una textura de un M4 con capa alpha... al ser sólido y mucho más grande en superfície ke lo ke el modelo (los primeros LOD) okupa en proporción... actuaba de facto como un escudo antibalas cuando las unidades estaban lejos, dependiendo de tus opciones gráficas a entre 400 y 600, 800 en adelante si tenías un makinón... rebotaban las balas dando tu posición o presencia; hay ke ser cuidadoso con las propiedades ke les atribuyes a los LOD por ke también son susceptibles de inducír bugs.
1 VOTO
Responder / Comentar
Subir
Foros > Noticias y actualidad > Qué es el LOD y cómo contribuye a que tus videojuegos funcionen mejor

Hay 51 respuestas en Qué es el LOD y cómo contribuye a que tus videojuegos funcionen mejor, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL