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Starcraft y su futuro pasan por un mal momento

EliasMan9617Hace 4 años32
Maestro, un puto Starcraft estilo XCOM ¿No es una puta idea magnifica? Solo hay que poner ganas y dinero, se supone que talento hay
1 VOTO
Jesuson224Hace 4 años33
Me queda el consuelo de que da igual como se llame la empresa, que los buenos juegos los hacen quienes tienen pasion por ellos y no por la pasta que puedan dejar. 

Cada vez que leo que algun veterano de Blizzard abandona el barco hasta me alegro, que recuperen el gusto por lo que hacen y dejen de rendir cuentas a malditos usureros.

Y respecto a starcraft pienso que fue precisamente el partirlo en tres partes lo que lo ha matado y que era mas estrategia comercial que otra cosa, por mucho que digan algunos que asi mejoraba, al final ha terminado siendo un popurri de unidades dificilmente balanceable, hace diez años que salio el juego y aun siguen cambiandolo cada 2 por 3..
EDITADO EL 09-08-2019 / 23:04 (EDITADO 1 VEZ)
Masterpuerco96Hace 4 años34
Blizzard siempre vendía todos sus juegos. No se porqué leches se tubo que unir a Activision.
Antes molabas Blizzard.
Kof20002002Hace 4 años35
[I]"Nos ofrecieron un maletín lleno de dinero... ¿Quién se negaría a eso?"[/i]

Acuerdo más o menos esa frase dicha propiamente por uno de los desarrolladores principales de la empresa. 
Ya no podrán hacer sus juegos favoritos como el antaño, no tendrán tiempo para hornear bien sus producto y todos serán de micropago.

Estoy a gusto de no haber jugado ningún juego de Blizzard desde el último lanzamiento de Starcraft II y su expansiones. Ya se veía a lo lejos que no tienen el mismo entusiasmo, ni la pasión, ni libertad de crear sus propios universos. 
Por mí ninguno de sus juegos me atraen, ya existen sus competidoras que hacen cada cosa igual o mejor que Blizzard.
Nilme852Hace 4 años36
@Phantom-117
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@VeGaara
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Blizzard en general pasa por un mal momento. Momento entre comillas porque esto viene de largo, y va para largo... Probablemente hasta su defunción, o hasta que sea irrelevante para el mundo de los videojuegos como en el caso de Konami.
La misma Konami cuyas acciones han subido desde 2015,cuando tiro a Kojima y dejó de centrarse en los juegos? Mal momentor el que esta pasando en verdad.
Mal momento puede que si pues es irrelevante en los videojuegos,de crear grandes Ip a sacar Pes solamente,otra cosa que economicamente le vaya bien ya que Konami no solo se centra en los videojuegos sino es mas cosas,y los pocos que crean le genera dinero como Pes y panchicos pero eso no quita que sea irrelevante
AnonimusUser1506Hace 4 años37
@Barrablito
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@SweetReaper
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StarCraft 2 fue un error, un juego lleno de malas decisiones Juego vendido a trozos Mala historia Básicamente sc1 con gráficos 3D Nacido como una epoca cuando los RTS no le importa a nadie Solo le falta lootboxes y micropagos
Starcraft 2 superó en ventas al Starcraft 1 y eso ya es todo un exitazo. Se vendió 3 partes, una por raza, porque en cada juego daban un contenido impresionante, con una campaña de 30 misiones por raza (cuando en el SC1 era 10 misiones por raza) y con multitud de modos de juego (algunos de ellos completamente novedosos comoel modo arconte o el modo cooperativo.... y un apartado arcade con miles de juegos en si, por no hablar de un online infinito, gracias a venderlo de esta forma, se estuvo jugando a SC2 durante 7-8 años.... si lo hubieran vendido todo en una única parte en 2010 cuando salió, el 2012 ya habría dejado de venderse y por tanto de hablarse de el, ha sido una estrategia de venta magnifica y que además para el usuario ha sido buena ya que pagabas un juego base y las otras 2 partes a precio de expansión pero teniendo contenido como juego completo en cada una de ellas. Decir mala historia sobre un starcraft creo que define a lo que has venido a este hilo.... Decir básicamente SC1 pero con gráficos 3D solo demuestra tu ignorancia con respecto al juego, no solo sacaron multitud de unidades nuevas y habilidades nuevas para unidades existentes, cambiaron completamente su forma de jugarlo, manteniendo su esencia, mejoraron algo que parecía difícil de mejorar, porque mejorar la jugabilidad de SC1 era todo un reto, y SC2 lo consiguió. Nació cuando los RTS estaban en recesión, y cuando empezaba el auge de los MOBAs, es cierto, pero precisamente por eso tiene aun mas merito lo que ha conseguido SC2, ha sido un éxito unánime, en cuanto a ventas, análisis del sector, opiniones de usuarios, etc
SC2 no fue el exito rotundo que dices. Wings por el hype inicial tuvo muy buenas ventas llegando a los 4.5 millones de unidades vendidas, pero los retrasos en lanzar HotS y que este hizo irrelevante la historia del WoL le quitaron momentum al juego y al dia de hoy LoV apenas logro romper la barrera de los 2 millones. A esto hay que sumarle el fracaso en recapturar el mercado coreano de los e-sports como lo hizo el original donde los jugadores pro preferian seguir jugando al SC1, por esto Blizzard se tiro a remasterizar el SC1.
2 VOTOS
Barrablito2321Hace 4 años38
@AnonimusUser
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@Barrablito
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@SweetReaper
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StarCraft 2 fue un error, un juego lleno de malas decisiones Juego vendido a trozos Mala historia Básicamente sc1 con gráficos 3D Nacido como una epoca cuando los RTS no le importa a nadie Solo le falta lootboxes y micropagos
Starcraft 2 superó en ventas al Starcraft 1 y eso ya es todo un exitazo. Se vendió 3 partes, una por raza, porque en cada juego daban un contenido impresionante, con una campaña de 30 misiones por raza (cuando en el SC1 era 10 misiones por raza) y con multitud de modos de juego (algunos de ellos completamente novedosos comoel modo arconte o el modo cooperativo.... y un apartado arcade con miles de juegos en si, por no hablar de un online infinito, gracias a venderlo de esta forma, se estuvo jugando a SC2 durante 7-8 años.... si lo hubieran vendido todo en una única parte en 2010 cuando salió, el 2012 ya habría dejado de venderse y por tanto de hablarse de el, ha sido una estrategia de venta magnifica y que además para el usuario ha sido buena ya que pagabas un juego base y las otras 2 partes a precio de expansión pero teniendo contenido como juego completo en cada una de ellas. Decir mala historia sobre un starcraft creo que define a lo que has venido a este hilo.... Decir básicamente SC1 pero con gráficos 3D solo demuestra tu ignorancia con respecto al juego, no solo sacaron multitud de unidades nuevas y habilidades nuevas para unidades existentes, cambiaron completamente su forma de jugarlo, manteniendo su esencia, mejoraron algo que parecía difícil de mejorar, porque mejorar la jugabilidad de SC1 era todo un reto, y SC2 lo consiguió. Nació cuando los RTS estaban en recesión, y cuando empezaba el auge de los MOBAs, es cierto, pero precisamente por eso tiene aun mas merito lo que ha conseguido SC2, ha sido un éxito unánime, en cuanto a ventas, análisis del sector, opiniones de usuarios, etc
SC2 no fue el exito rotundo que dices. Wings por el hype inicial tuvo muy buenas ventas llegando a los 4.5 millones de unidades vendidas, pero los retrasos en lanzar HotS y que este hizo irrelevante la historia del WoL le quitaron momentum al juego y al dia de hoy LoV apenas logro romper la barrera de los 2 millones. A esto hay que sumarle el fracaso en recapturar el mercado coreano de los e-sports como lo hizo el original donde los jugadores pro preferian seguir jugando al SC1, por esto Blizzard se tiro a remasterizar el SC1.
ciertamente es difícil encontrar cifras oficiales de venta total de Starcraft 2 y sus expansiones, si hay cifras de venta a las pocas horas de ponerse a la venta cada expansión, pero no totales, y me jode porque es difícil sacar conclusiones, investigando bastante he visto que esa cifra que das (4,5 millones de copias vendidas) es de diciembre de 2010... el juego salió el julio de 2010 y según el informe de blizzard en diciembre ya había vendido 4,5 millones de unidades, repito en apenas unos meses y estamos hablando solo de la 1ª parte, wings of Liberty.... (entiendo que incluye tanto copias digitales como físicas, pero tampoco lo pone en ningún lado) In its first month on sale, StarCraft II sold a total of three million copies worldwide.[9] As of December 2010, the game has sold nearly 4.5 million units. fuente: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_II:_Wings_of_Liberty[/url] sacado de ^ "Fourth Quarter and CY 2010 Results". Activision. 2011-02-09. Archived from the original (PDF) on 2015-03-08. Retrieved 2011-02-10. Sobre el resto de expansiones solo he conseguido ver cifras de ventas a las 48 horas de haberlo puesto a la venta, y hablan de 1,1 millones el Heart of the Swarm y 1 millon en 48 horas el legacy of the void Doy por hecho que si en un dia han vendido eso, desde su fecha de salida hasta hoy han vendido bastante mas, pero desconozco la cifra, por poner un ejemplo, el wings of liberty que si tiene cifras oficiales algo mas extensas, ponía que en 48horas vendió 1,5 millones, y en un mes llevaba 3 millones de copias vendidas , a esto le añadimos el dato oficial anterior, en diciembre de 2010 (5 meses desde su salida) llegó a 4,5 millones de unidades vendidas (he leído en un lado que wings of Liberty llevaba vendidas hasta 2015 algo mas de 6 millones de unidades vendidas, solo wings of Liberty, pero no daba fuente por ningún lado de dicha cifra por lo que desconozco si es oficial o una simple aproximación que hacen, aunque creo que puede ser bastante aproximada a la realidad) Desde diciembre 2010 no he podido sacar mas datos oficiales de ventas del wings of liberty, si nos basamos en las cifras oficiales si podemos sacar una aproximación de lo que vendieron sus expansiones. Las cifras oficiales de apenas 48 horas posteriores a la puesta a la venta de todas las expansiones, dan unos 6 millones de unidades vendidas, sumale lo vendido hasta hoy durante todos estos años, yo creo que de 10 millones dudo que baje, en varios medios he leido que ha superado la cifra de ventas del SC1 (que vendió 11 millones) pero no llegaban a dar numero concreto de cifras vendidas, yo creo que dan esa estimacion basada un poco en las cifras que te he dado. Haciendo una progresión con los datos que hay, si wings of Liberty de forma oficial triplicó su cifra de ventas de las primeras 48 horas a los 5 meses, pasando de 1,5 millones a 4,5 millones de ventas, hasta dia de hoy podría decirse que habrán vendido unos 6,5 millones de unidades (que es la cifra que pone en diversas webs como cifra estimada de ventas del wings of Liberty)),(no veo muy exagerado sumar 2 millones de copias vendidas en los 9 años posteriores a su puesta a la venta), si las expansiones vendieron 1,1 y 1 millón cada una en las primeras 48 horas, estimo que sus ventas totales hasta hoy habrán llegado al triple de esa cifra 3,3 y 3 millones , si sumamos sale 6,5+3,3+3=12,8 millones de copias vendidas aprox, creo que es una estimación bastante realista basándonos en los datos oficiales existentes . En resumen, creo que ha sido un exito rotundo de ventas, y mas siendo un juego exclusivo de PC, pocos juegos de PC han vendido mas que el SC2 sinceramente Saludos
EDITADO EL 10-08-2019 / 03:10 (EDITADO 6 VECES)
DarkNeo2326Hace 4 años39
Ya lo dije hace unos años y lo vuelvo a decir para que sequen foto. A Blizzard no le queda mucho tiempo de vida. La verdadera Blizzard ya murió hace tiempo, lo que queda ahora son los vestigios de aquella gran compañía.

WoW aún tiene sus fieles, pero ya no saben que hacer por que es una IP que ya no da más y con justa razón. Starcraft 2 fue un juego excelente pero también es una IP que no se le puede sacar mucho más jugo. Diablo 3 fue un fiasco, y si fallan próximamente con Diablo 4....pues, ya sería la lápida a poner sobre la tumba.

Supongo que en no mucho, será absorbida completamente por Activision u otra y solo quedará el fantasma de lo que alguna vez fue "La mejor empresa de videojuegos en PC".
4 VOTOS
Cuervosangriento4181Hace 4 años40
Mas bien Blizzard en general... Fue bonito mientras duro. De verdad que las pedazo IP que tienen y la de jugazos de mil géneros que podrían sacar, solo de pensar un Warcraft a lo The Witcher o un Starcraft a lo Guears of Wars y caigo de culo... muy triste que solo se estancaran en lo mismo y mas que online para sacar dinero rápido. ....
EDITADO EL 10-08-2019 / 04:46 (EDITADO 1 VEZ)
Thelperion1058Hace 4 años41
No veo por qué esto que starcraft es noticia, si Blizzard dijo hace años que con Starcraft 2 esto se acababa.
Rabit44445154Hace 4 años42
Warcraft IV o nada.
1 VOTO
MapacheWEBudo2601
Expulsado
Hace 4 años43
@Manikyro
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Tenía miedo de no encontrar opiniones similares a la mía en esta sección, pero no me defraudáis como jugadores. Dicho esto, Blizzard ha perdido completamente su esencia.
No soy muy del genero estrategia, pero se apreciar una joya como StarCraft Si.... Blizzard a perdido su esencia.... toda su puta esencia.... espero que se hundan en la mierda y dejen para la historia una puta lección que aprender, no te fusiones con nadie si tienes una empresa que hace juegos buenos y de calidad. Dicho esto, CDProject.... no hagas lo mismo y la cagues...
Donpeewee2393Hace 4 años44
@SweetReaper
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StarCraft 2 fue un error, un juego lleno de malas decisiones Juego vendido a trozos Mala historia Básicamente sc1 con gráficos 3D Nacido como una epoca cuando los RTS no le importa a nadie Solo le falta lootboxes y micropagos
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Thrillhouse8662Hace 4 años45
@SweetReaper
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StarCraft 2 fue un error, un juego lleno de malas decisiones Juego vendido a trozos Mala historia Básicamente sc1 con gráficos 3D Nacido como una epoca cuando los RTS no le importa a nadie Solo le falta lootboxes y micropagos
No fue vendido a trozos. Los que jugaron el 1 en su momento, saben lo que es una expansion. La duracion de la primer campaña fue extra larga, la duracion de un buen juego completo, no le falto nada. El resto se conto por episodios igual de largos. Fueron 3 juegos en uno. No un juego en trozos. Lo demas, es gustos. A mi me flipo.
1 VOTO
XKiu488Hace 4 años46
@Nigromante0001
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@XKiu
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@Hebrejuan92
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Teniendo en cuenta el final de la ultima expa de Starcraft 2 no tendría sentido una tercera parte salvo que se haga un reboot. No todo se puede estirar hasta el infinito.
No tienen por qué seguir este arco argumental. Haces +1000 años y ya tienes para hacer y deshacer como quieras. Bueno, se pueden inventar mil cosas para seguir con la saga. La decisión no viene por la dificultad de seguir la historia de eso estate seguro
De hecho, la historia sigue en los comics y libros, las razas siguen en conflicto, imposible que quedaran todos tranquilos y muy amigos habiendo tanto resentimiento acumulado por años de guerra. Los terrans siguen siendo sucios colonos espaciales, peleando entre ellos por intereses economicos, habiendo piratas espaciales, etc. Para ellos, si no tiene nombre, es suyo. Los protoss a pesar de la aparente "unidad", siguen divididos en facciones por temas "religiosos y culturales". Los Taldarim, por ejemplo, siguen siendo arrogantes y listos para la guerra en todo momento.En general, los protoss son muy cabeza dura con sus tradiciones. Y los Zerg a pesar de detener sus ataques indiscriminados, siguen en expansión y hay que llamar al control de plagas, teniendo reinas que actuan de forma independiente con sus propias colonias. Ademas que siguen siendo el arma favorita mediante emisores Psi
Y quedan los Terran de la tierra, que podrían ser más poderosos que todos los del dominio juntos. Mira por ahí podía venir el próximo enemigo, los Terran de la tierra que vienen por algún motivo a acabar con todos
XKiu488Hace 4 años47
@SweetReaper
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StarCraft 2 fue un error, un juego lleno de malas decisiones Juego vendido a trozos Mala historia Básicamente sc1 con gráficos 3D Nacido como una epoca cuando los RTS no le importa a nadie Solo le falta lootboxes y micropagos
Tu no has jugado al StarCraft 2
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Hay 51 respuestas en Starcraft y su futuro pasan por un mal momento, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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