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Especial: Lo Mejor del Mes en videojuegos, Marzo 2019

Sm0ugh292Hace 5 años112
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@DarkNeo
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Le estoy jugando a Sekiro...y no se, no lo veo para nada difícil, más bien veo que uno muere pero por ser un control para el combate tosco y nada intuitivo.
Es justo lo que llevo diciendo desde que lo probé: su dificultad radica en tener que acostumbrarse a un control pésimo (movimiento del personaje, combate y cámara, todo vaya), y un diseño jugable tan rancio como poco pulido, pero claro, a esto súmale la excesiva dificultad artificial del título (enemigos que te destrozan de 1 o 2 golpes, que salgan de repente montones de enemigos de la nada puestos ahí gratuitamente sin otra intención que molestar, etc.). Lo que he dicho en otro comentario: decepción importante.
Este es el problema de la libertad de expresión, cualquiera puede vomitar sandeces sin ningún fundamento y confundir al resto de lectores. Si queremos que madure el medio, tienen que madurar los jugadores, es hora de diferenciar entre que algo no te guste y que sea malo. El despropósito es mayúsculo, el juego si es difícil, un autentico reto, que se apoya en un control excelente que responde a la perfección, cuando uno muere aquí, sabe perfectamente en que ha errado, ese golpe de más, ese salto a destiempo, levantar la espada demasiado tarde para cubrirse, etc. ¿Diseño jugable rancio? From Software es posiblemente la desarrolladora que más tendencia ha marcado esta generación desde que lanzo la saga souls en la pasada, y ahora vuelve a dar un paso más allá en la creación de videojuegos dando una clase magistral de diseño y jugabilidad que empezaremos a ver copiada muy pronto en otros títulos. Creo que ya sabemos quién es aquí el tosco, pésimo, poco intuitivo y rancio...
4 VOTOS
Nainetsu5168Hace 5 años113
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Le estoy jugando a Sekiro...y no se, no lo veo para nada difícil, más bien veo que uno muere pero por ser un control para el combate tosco y nada intuitivo.
Es justo lo que llevo diciendo desde que lo probé: su dificultad radica en tener que acostumbrarse a un control pésimo (movimiento del personaje, combate y cámara, todo vaya), y un diseño jugable tan rancio como poco pulido, pero claro, a esto súmale la excesiva dificultad artificial del título (enemigos que te destrozan de 1 o 2 golpes, que salgan de repente montones de enemigos de la nada puestos ahí gratuitamente sin otra intención que molestar, etc.). Lo que he dicho en otro comentario: decepción importante.
Este es el problema de la libertad de expresión, cualquiera puede vomitar sandeces sin ningún fundamento y confundir al resto de lectores. Si queremos que madure el medio, tienen que madurar los jugadores, es hora de diferenciar entre que algo no te guste y que sea malo. El despropósito es mayúsculo, el juego si es difícil, un autentico reto, que se apoya en un control excelente que responde a la perfección, cuando uno muere aquí, sabe perfectamente en que ha errado, ese golpe de más, ese salto a destiempo, levantar la espada demasiado tarde para cubrirse, etc. ¿Diseño jugable rancio? From Software es posiblemente la desarrolladora que más tendencia ha marcado esta generación desde que lanzo la saga souls en la pasada, y ahora vuelve a dar un paso más allá en la creación de videojuegos dando una clase magistral de diseño y jugabilidad que empezaremos a ver copiada muy pronto en otros títulos. Creo que ya sabemos quién es aquí el tosco, pésimo, poco intuitivo y rancio...
Precisamente porque distingo entre que algo me guste o sea malo es por lo que estoy diciendo todo esto. Precisamente por eso me gustan los Souls pero no puedo negar que jugablemente estén muy poco pulidos y sean tan toscos como Sekiro, solo que en ellos los fallos no son tan graves debido a su diseño, en Sekiro estos errores se multiplican haciendo de la experiencia un auténtico desastre. E insisto, no es personal, todo lo que comento está ahí en el mismo videojuego y lo puede ver cualquiera que se quite la venda, pero supongo que es más fácil acostumbrarse a la incompetencia de From en este aspecto y seguir halagándola como si ellos te dieran de comer. Decir que el control es excelente y responde a la perfección colaría si estuviésemos en 2005, pero no es el caso. Resulta que estamos 14 años por delante y este diseño hoy en día es más bien lamentable: tosco en movimiento del personaje y cámara, poco pulido, tiene la precisión en el culo y encima se stackean acciones como actualmente ningún ARPG. Todos esos fallos están ahí, pero ya digo, te puedes acostumbrar a ellos y seguir adelante perfectamente, solo que yo no lo hago porque me aburre, y puedo jugar literalmente centenares de otros títulos seguramente más divertidos y mejor cuidados. En Sekiro el 90% de tus muertes son culpa del juego: porque el personaje no responde como quieres, porque la cámara no hace lo que le pides, por su dificultad artificial que no aporta absolutamente nada... En resumen, lo he dicho bien antes: un diseño jugable rancio, se ha dejado sin renovar demasiado tiempo y hoy en día ya huele mal. Y no lol, la clase magistral más bien se la tendrían que dar a From, que viene siendo el típico alumno que no hace caso a nadie y sus métodos son incorrectos, pero cuando se lo dices le molesta basto (en este caso los molestos son el propio fandom de la compañía, pero sí).
Sm0ugh292Hace 5 años114
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Le estoy jugando a Sekiro...y no se, no lo veo para nada difícil, más bien veo que uno muere pero por ser un control para el combate tosco y nada intuitivo.
Es justo lo que llevo diciendo desde que lo probé: su dificultad radica en tener que acostumbrarse a un control pésimo (movimiento del personaje, combate y cámara, todo vaya), y un diseño jugable tan rancio como poco pulido, pero claro, a esto súmale la excesiva dificultad artificial del título (enemigos que te destrozan de 1 o 2 golpes, que salgan de repente montones de enemigos de la nada puestos ahí gratuitamente sin otra intención que molestar, etc.). Lo que he dicho en otro comentario: decepción importante.
Este es el problema de la libertad de expresión, cualquiera puede vomitar sandeces sin ningún fundamento y confundir al resto de lectores. Si queremos que madure el medio, tienen que madurar los jugadores, es hora de diferenciar entre que algo no te guste y que sea malo. El despropósito es mayúsculo, el juego si es difícil, un autentico reto, que se apoya en un control excelente que responde a la perfección, cuando uno muere aquí, sabe perfectamente en que ha errado, ese golpe de más, ese salto a destiempo, levantar la espada demasiado tarde para cubrirse, etc. ¿Diseño jugable rancio? From Software es posiblemente la desarrolladora que más tendencia ha marcado esta generación desde que lanzo la saga souls en la pasada, y ahora vuelve a dar un paso más allá en la creación de videojuegos dando una clase magistral de diseño y jugabilidad que empezaremos a ver copiada muy pronto en otros títulos. Creo que ya sabemos quién es aquí el tosco, pésimo, poco intuitivo y rancio...
Precisamente porque distingo entre que algo me guste o sea malo es por lo que estoy diciendo todo esto. Precisamente por eso me gustan los Souls pero no puedo negar que jugablemente estén muy poco pulidos y sean tan toscos como Sekiro, solo que en ellos los fallos no son tan graves debido a su diseño, en Sekiro estos errores se multiplican haciendo de la experiencia un auténtico desastre. E insisto, no es personal, todo lo que comento está ahí en el mismo videojuego y lo puede ver cualquiera que se quite la venda, pero supongo que es más fácil acostumbrarse a la incompetencia de From en este aspecto y seguir halagándola como si ellos te dieran de comer. Decir que el control es excelente y responde a la perfección colaría si estuviésemos en 2005, pero no es el caso. Resulta que estamos 14 años por delante y este diseño hoy en día es más bien lamentable: tosco en movimiento del personaje y cámara, poco pulido, tiene la precisión en el culo y encima se stackean acciones como actualmente ningún ARPG. Todos esos fallos están ahí, pero ya digo, te puedes acostumbrar a ellos y seguir adelante perfectamente, solo que yo no lo hago porque me aburre, y puedo jugar literalmente centenares de otros títulos seguramente más divertidos y mejor cuidados. En Sekiro el 90% de tus muertes son culpa del juego: porque el personaje no responde como quieres, porque la cámara no hace lo que le pides, por su dificultad artificial que no aporta absolutamente nada... En resumen, lo he dicho bien antes: un diseño jugable rancio, se ha dejado sin renovar demasiado tiempo y hoy en día ya huele mal. Y no lol, la clase magistral más bien se la tendrían que dar a From, que viene siendo el típico alumno que no hace caso a nadie y sus métodos son incorrectos, pero cuando se lo dices le molesta basto (en este caso los molestos son el propio fandom de la compañía, pero sí).
Puedes repetir tus consignas como un mantra y quizás tu te acabes convenciendo de ellas. Estos juegos tienen el sistema de combate más pulido y justo de los ARPG en los últimos años, por eso es imitado por muchos a pesar de que nunca llegan al mismo nivel. El juego tiene una precisión quirúrgica y ahí tienes los speedruners haciendo autenticas virguerias con él, pruebas empíricas colega, y no delirios de frustración. Me parece mucho más artificial absorber cantidades ingentes de daño, o que se cierren las salas y salgan enemigos literalmente de la nada. Parece que el problema de que se acumulen las acciones es más cosa tuya, es un juego de timing no de apretar botones a lo loco. Y menos mal que tenemos este alumno, como tú lo llamas, que decide saltarse las reglas y seguir su propio camino desafiando la casualización que sigue la industria, dentro de una producción tan costosa como esta, es un movimiento muy arriesgado que muy pocos estudios son capaces de afrontar. P.D. De momento es el Goty por delante de los notables juegos de Capcom, sólo un lanzamiento por sorpresa podría arrebatárselo, un Last of us 2, Death stranding o Cyberpunk, y no parece que eso vaya a pasar.
EDITADO EL 04-04-2019 / 13:31 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Donleo72388Hace 5 años115
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Le estoy jugando a Sekiro...y no se, no lo veo para nada difícil, más bien veo que uno muere pero por ser un control para el combate tosco y nada intuitivo.
Es justo lo que llevo diciendo desde que lo probé: su dificultad radica en tener que acostumbrarse a un control pésimo (movimiento del personaje, combate y cámara, todo vaya), y un diseño jugable tan rancio como poco pulido, pero claro, a esto súmale la excesiva dificultad artificial del título (enemigos que te destrozan de 1 o 2 golpes, que salgan de repente montones de enemigos de la nada puestos ahí gratuitamente sin otra intención que molestar, etc.). Lo que he dicho en otro comentario: decepción importante.
Este es el problema de la libertad de expresión, cualquiera puede vomitar sandeces sin ningún fundamento y confundir al resto de lectores. Si queremos que madure el medio, tienen que madurar los jugadores, es hora de diferenciar entre que algo no te guste y que sea malo. El despropósito es mayúsculo, el juego si es difícil, un autentico reto, que se apoya en un control excelente que responde a la perfección, cuando uno muere aquí, sabe perfectamente en que ha errado, ese golpe de más, ese salto a destiempo, levantar la espada demasiado tarde para cubrirse, etc. ¿Diseño jugable rancio? From Software es posiblemente la desarrolladora que más tendencia ha marcado esta generación desde que lanzo la saga souls en la pasada, y ahora vuelve a dar un paso más allá en la creación de videojuegos dando una clase magistral de diseño y jugabilidad que empezaremos a ver copiada muy pronto en otros títulos. Creo que ya sabemos quién es aquí el tosco, pésimo, poco intuitivo y rancio...
Precisamente porque distingo entre que algo me guste o sea malo es por lo que estoy diciendo todo esto. Precisamente por eso me gustan los Souls pero no puedo negar que jugablemente estén muy poco pulidos y sean tan toscos como Sekiro, solo que en ellos los fallos no son tan graves debido a su diseño, en Sekiro estos errores se multiplican haciendo de la experiencia un auténtico desastre. E insisto, no es personal, todo lo que comento está ahí en el mismo videojuego y lo puede ver cualquiera que se quite la venda, pero supongo que es más fácil acostumbrarse a la incompetencia de From en este aspecto y seguir halagándola como si ellos te dieran de comer. Decir que el control es excelente y responde a la perfección colaría si estuviésemos en 2005, pero no es el caso. Resulta que estamos 14 años por delante y este diseño hoy en día es más bien lamentable: tosco en movimiento del personaje y cámara, poco pulido, tiene la precisión en el culo y encima se stackean acciones como actualmente ningún ARPG. Todos esos fallos están ahí, pero ya digo, te puedes acostumbrar a ellos y seguir adelante perfectamente, solo que yo no lo hago porque me aburre, y puedo jugar literalmente centenares de otros títulos seguramente más divertidos y mejor cuidados. En Sekiro el 90% de tus muertes son culpa del juego: porque el personaje no responde como quieres, porque la cámara no hace lo que le pides, por su dificultad artificial que no aporta absolutamente nada... En resumen, lo he dicho bien antes: un diseño jugable rancio, se ha dejado sin renovar demasiado tiempo y hoy en día ya huele mal. Y no lol, la clase magistral más bien se la tendrían que dar a From, que viene siendo el típico alumno que no hace caso a nadie y sus métodos son incorrectos, pero cuando se lo dices le molesta basto (en este caso los molestos son el propio fandom de la compañía, pero sí).
Puedes repetir tus consignas como un mantra y quizás tu te acabes convenciendo de ellas. Estos juegos tienen el sistema de combate más pulido y justo de los ARPG en los últimos años, por eso es imitado por muchos a pesar de que nunca llegan al mismo nivel. El juego tiene una precisión quirúrgica y ahí tienes los speedruners haciendo autenticas virguerias con él, pruebas empíricas colega, y no delirios de frustración. Me parece mucho más artificial absorber cantidades ingentes de daño, o que se cierren las salas y salgan enemigos literalmente de la nada. Parece que el problema de que se acumulen las acciones es más cosa tuya, es un juego de timing no de apretar botones a lo loco. Y menos mal que tenemos este alumno, como tú lo llamas, que decide saltarse las reglas y seguir su propio camino desafiando la casualización que sigue la industria, dentro de una producción tan costosa como esta, es un movimiento muy arriesgado que muy pocos estudios son capaces de afrontar. P.D. De momento es el Goty por delante de los notables juegos de Capcom, sólo un lanzamiento por sorpresa podría arrebatárselo, un Last of us 2, Death stranding o Cyberpunk, y no parece que eso vaya a pasar.
Yo he votado también por Sekiro pero no creo ni que este nominado a los GOTY cuando acabe el año. El juego es muy divertido y te lo pasas realmente bien con él, se disfruta mucho. Pero no es una joya ni una obra maestra. Es simplemente un juego muy divertido con nuevas mecánicas que tienen su punto a favor de la "novedad" pero ya está. Tiene muchísimos fallos, la cámara es una pesadilla. El rendimiento es pésimo, la historia es una tonteria, las prótesis solo se usan para tontear, una chorrada, cero necesarias. Repiten escenarios y jefes hasta la saciedad. Es un juego con multitud de fallos pero que lo compensa porque es muy muy muy divertido. Rebajemos la intensidad de GOTY, con el tiempo se verá.
Sly-Luismi4020Hace 5 años116
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Le estoy jugando a Sekiro...y no se, no lo veo para nada difícil, más bien veo que uno muere pero por ser un control para el combate tosco y nada intuitivo.
Es justo lo que llevo diciendo desde que lo probé: su dificultad radica en tener que acostumbrarse a un control pésimo (movimiento del personaje, combate y cámara, todo vaya), y un diseño jugable tan rancio como poco pulido, pero claro, a esto súmale la excesiva dificultad artificial del título (enemigos que te destrozan de 1 o 2 golpes, que salgan de repente montones de enemigos de la nada puestos ahí gratuitamente sin otra intención que molestar, etc.). Lo que he dicho en otro comentario: decepción importante.
Este es el problema de la libertad de expresión, cualquiera puede vomitar sandeces sin ningún fundamento y confundir al resto de lectores. Si queremos que madure el medio, tienen que madurar los jugadores, es hora de diferenciar entre que algo no te guste y que sea malo. El despropósito es mayúsculo, el juego si es difícil, un autentico reto, que se apoya en un control excelente que responde a la perfección, cuando uno muere aquí, sabe perfectamente en que ha errado, ese golpe de más, ese salto a destiempo, levantar la espada demasiado tarde para cubrirse, etc. ¿Diseño jugable rancio? From Software es posiblemente la desarrolladora que más tendencia ha marcado esta generación desde que lanzo la saga souls en la pasada, y ahora vuelve a dar un paso más allá en la creación de videojuegos dando una clase magistral de diseño y jugabilidad que empezaremos a ver copiada muy pronto en otros títulos. Creo que ya sabemos quién es aquí el tosco, pésimo, poco intuitivo y rancio...
Precisamente porque distingo entre que algo me guste o sea malo es por lo que estoy diciendo todo esto. Precisamente por eso me gustan los Souls pero no puedo negar que jugablemente estén muy poco pulidos y sean tan toscos como Sekiro, solo que en ellos los fallos no son tan graves debido a su diseño, en Sekiro estos errores se multiplican haciendo de la experiencia un auténtico desastre. E insisto, no es personal, todo lo que comento está ahí en el mismo videojuego y lo puede ver cualquiera que se quite la venda, pero supongo que es más fácil acostumbrarse a la incompetencia de From en este aspecto y seguir halagándola como si ellos te dieran de comer. Decir que el control es excelente y responde a la perfección colaría si estuviésemos en 2005, pero no es el caso. Resulta que estamos 14 años por delante y este diseño hoy en día es más bien lamentable: tosco en movimiento del personaje y cámara, poco pulido, tiene la precisión en el culo y encima se stackean acciones como actualmente ningún ARPG. Todos esos fallos están ahí, pero ya digo, te puedes acostumbrar a ellos y seguir adelante perfectamente, solo que yo no lo hago porque me aburre, y puedo jugar literalmente centenares de otros títulos seguramente más divertidos y mejor cuidados. En Sekiro el 90% de tus muertes son culpa del juego: porque el personaje no responde como quieres, porque la cámara no hace lo que le pides, por su dificultad artificial que no aporta absolutamente nada... En resumen, lo he dicho bien antes: un diseño jugable rancio, se ha dejado sin renovar demasiado tiempo y hoy en día ya huele mal. Y no lol, la clase magistral más bien se la tendrían que dar a From, que viene siendo el típico alumno que no hace caso a nadie y sus métodos son incorrectos, pero cuando se lo dices le molesta basto (en este caso los molestos son el propio fandom de la compañía, pero sí).
Puedes repetir tus consignas como un mantra y quizás tu te acabes convenciendo de ellas. Estos juegos tienen el sistema de combate más pulido y justo de los ARPG en los últimos años, por eso es imitado por muchos a pesar de que nunca llegan al mismo nivel. El juego tiene una precisión quirúrgica y ahí tienes los speedruners haciendo autenticas virguerias con él, pruebas empíricas colega, y no delirios de frustración. Me parece mucho más artificial absorber cantidades ingentes de daño, o que se cierren las salas y salgan enemigos literalmente de la nada. Parece que el problema de que se acumulen las acciones es más cosa tuya, es un juego de timing no de apretar botones a lo loco. Y menos mal que tenemos este alumno, como tú lo llamas, que decide saltarse las reglas y seguir su propio camino desafiando la casualización que sigue la industria, dentro de una producción tan costosa como esta, es un movimiento muy arriesgado que muy pocos estudios son capaces de afrontar. P.D. De momento es el Goty por delante de los notables juegos de Capcom, sólo un lanzamiento por sorpresa podría arrebatárselo, un Last of us 2, Death stranding o Cyberpunk, y no parece que eso vaya a pasar.
Yo he votado también por Sekiro pero no creo ni que este nominado a los GOTY cuando acabe el año. El juego es muy divertido y te lo pasas realmente bien con él, se disfruta mucho. Pero no es una joya ni una obra maestra. Es simplemente un juego muy divertido con nuevas mecánicas que tienen su punto a favor de la "novedad" pero ya está. Tiene muchísimos fallos, la cámara es una pesadilla. El rendimiento es pésimo, la historia es una tonteria, las prótesis solo se usan para tontear, una chorrada, cero necesarias. Repiten escenarios y jefes hasta la saciedad. Es un juego con multitud de fallos pero que lo compensa porque es muy muy muy divertido. Rebajemos la intensidad de GOTY, con el tiempo se verá.
"La prótesis solo se usa para tontear" Una falacia como un templo.
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Kuper1853Hace 5 años117
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Le estoy jugando a Sekiro...y no se, no lo veo para nada difícil, más bien veo que uno muere pero por ser un control para el combate tosco y nada intuitivo.
Es justo lo que llevo diciendo desde que lo probé: su dificultad radica en tener que acostumbrarse a un control pésimo (movimiento del personaje, combate y cámara, todo vaya), y un diseño jugable tan rancio como poco pulido, pero claro, a esto súmale la excesiva dificultad artificial del título (enemigos que te destrozan de 1 o 2 golpes, que salgan de repente montones de enemigos de la nada puestos ahí gratuitamente sin otra intención que molestar, etc.). Lo que he dicho en otro comentario: decepción importante.
Este es el problema de la libertad de expresión, cualquiera puede vomitar sandeces sin ningún fundamento y confundir al resto de lectores. Si queremos que madure el medio, tienen que madurar los jugadores, es hora de diferenciar entre que algo no te guste y que sea malo. El despropósito es mayúsculo, el juego si es difícil, un autentico reto, que se apoya en un control excelente que responde a la perfección, cuando uno muere aquí, sabe perfectamente en que ha errado, ese golpe de más, ese salto a destiempo, levantar la espada demasiado tarde para cubrirse, etc. ¿Diseño jugable rancio? From Software es posiblemente la desarrolladora que más tendencia ha marcado esta generación desde que lanzo la saga souls en la pasada, y ahora vuelve a dar un paso más allá en la creación de videojuegos dando una clase magistral de diseño y jugabilidad que empezaremos a ver copiada muy pronto en otros títulos. Creo que ya sabemos quién es aquí el tosco, pésimo, poco intuitivo y rancio...
Precisamente porque distingo entre que algo me guste o sea malo es por lo que estoy diciendo todo esto. Precisamente por eso me gustan los Souls pero no puedo negar que jugablemente estén muy poco pulidos y sean tan toscos como Sekiro, solo que en ellos los fallos no son tan graves debido a su diseño, en Sekiro estos errores se multiplican haciendo de la experiencia un auténtico desastre. E insisto, no es personal, todo lo que comento está ahí en el mismo videojuego y lo puede ver cualquiera que se quite la venda, pero supongo que es más fácil acostumbrarse a la incompetencia de From en este aspecto y seguir halagándola como si ellos te dieran de comer. Decir que el control es excelente y responde a la perfección colaría si estuviésemos en 2005, pero no es el caso. Resulta que estamos 14 años por delante y este diseño hoy en día es más bien lamentable: tosco en movimiento del personaje y cámara, poco pulido, tiene la precisión en el culo y encima se stackean acciones como actualmente ningún ARPG. Todos esos fallos están ahí, pero ya digo, te puedes acostumbrar a ellos y seguir adelante perfectamente, solo que yo no lo hago porque me aburre, y puedo jugar literalmente centenares de otros títulos seguramente más divertidos y mejor cuidados. En Sekiro el 90% de tus muertes son culpa del juego: porque el personaje no responde como quieres, porque la cámara no hace lo que le pides, por su dificultad artificial que no aporta absolutamente nada... En resumen, lo he dicho bien antes: un diseño jugable rancio, se ha dejado sin renovar demasiado tiempo y hoy en día ya huele mal. Y no lol, la clase magistral más bien se la tendrían que dar a From, que viene siendo el típico alumno que no hace caso a nadie y sus métodos son incorrectos, pero cuando se lo dices le molesta basto (en este caso los molestos son el propio fandom de la compañía, pero sí).
Puedes repetir tus consignas como un mantra y quizás tu te acabes convenciendo de ellas. Estos juegos tienen el sistema de combate más pulido y justo de los ARPG en los últimos años, por eso es imitado por muchos a pesar de que nunca llegan al mismo nivel. El juego tiene una precisión quirúrgica y ahí tienes los speedruners haciendo autenticas virguerias con él, pruebas empíricas colega, y no delirios de frustración. Me parece mucho más artificial absorber cantidades ingentes de daño, o que se cierren las salas y salgan enemigos literalmente de la nada. Parece que el problema de que se acumulen las acciones es más cosa tuya, es un juego de timing no de apretar botones a lo loco. Y menos mal que tenemos este alumno, como tú lo llamas, que decide saltarse las reglas y seguir su propio camino desafiando la casualización que sigue la industria, dentro de una producción tan costosa como esta, es un movimiento muy arriesgado que muy pocos estudios son capaces de afrontar. P.D. De momento es el Goty por delante de los notables juegos de Capcom, sólo un lanzamiento por sorpresa podría arrebatárselo, un Last of us 2, Death stranding o Cyberpunk, y no parece que eso vaya a pasar.
Yo he votado también por Sekiro pero no creo ni que este nominado a los GOTY cuando acabe el año. El juego es muy divertido y te lo pasas realmente bien con él, se disfruta mucho. Pero no es una joya ni una obra maestra. Es simplemente un juego muy divertido con nuevas mecánicas que tienen su punto a favor de la "novedad" pero ya está. Tiene muchísimos fallos, la cámara es una pesadilla. El rendimiento es pésimo, la historia es una tonteria, las prótesis solo se usan para tontear, una chorrada, cero necesarias. Repiten escenarios y jefes hasta la saciedad. Es un juego con multitud de fallos pero que lo compensa porque es muy muy muy divertido. Rebajemos la intensidad de GOTY, con el tiempo se verá.
Si a la prótesis le llamas tontear, matar a los enemigos con escudo, con el hacha, a los viejos esos que llevan un gorro con el cual se cubren y como pestañees te parten la columna, también con el hacha, al torito de los cuernos de fuego, lanzarle petardos "pa que se asuste", a la dama mariposa lanzarle shurikens "pa bajarla del aire" y todo eso con el brazo biónico....pues la verdad es una tontería....y podría seguir....
Drac-Aniki28Hace 5 años118
Bueno seré el único pero a mí el Sekiro me ha decepcionado pero muy fuertemente. Historia insulsa y jugabilidad muy limitada. Además que el sigilo es patético, vas corriendo detrás de los enemigos y ni se dan cuenta que estás hay o huyes de un enemigo y a los dos segundos desapareces para él. El combate aburrido y monótono, gráficos vistosos y ambientación bien lograda (lo mejor) aunque la historia no está a la altura. Para mí lo peor de la desarrolladora pero con diferencia y mira que darle souls 3 ya me dejó frío. Cómo bloodborne, darksouls 1 y Demon souls no hay nada.  Espero que su próximo juego no me aburra como éste .
Por otro lado para mí la sorpresa del mes ha sido sin lugar a dudas Outward (llevaba tiempo que no metía a un juego tantas horas y eso en solitario sí que es verdadera dificultad)
Pabloextreme376Hace 5 años119
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Es justo lo que llevo diciendo desde que lo probé: su dificultad radica en tener que acostumbrarse a un control pésimo (movimiento del personaje, combate y cámara, todo vaya), y un diseño jugable tan rancio como poco pulido, pero claro, a esto súmale la excesiva dificultad artificial del título (enemigos que te destrozan de 1 o 2 golpes, que salgan de repente montones de enemigos de la nada puestos ahí gratuitamente sin otra intención que molestar, etc.). Lo que he dicho en otro comentario: decepción importante.
Este es el problema de la libertad de expresión, cualquiera puede vomitar sandeces sin ningún fundamento y confundir al resto de lectores. Si queremos que madure el medio, tienen que madurar los jugadores, es hora de diferenciar entre que algo no te guste y que sea malo. El despropósito es mayúsculo, el juego si es difícil, un autentico reto, que se apoya en un control excelente que responde a la perfección, cuando uno muere aquí, sabe perfectamente en que ha errado, ese golpe de más, ese salto a destiempo, levantar la espada demasiado tarde para cubrirse, etc. ¿Diseño jugable rancio? From Software es posiblemente la desarrolladora que más tendencia ha marcado esta generación desde que lanzo la saga souls en la pasada, y ahora vuelve a dar un paso más allá en la creación de videojuegos dando una clase magistral de diseño y jugabilidad que empezaremos a ver copiada muy pronto en otros títulos. Creo que ya sabemos quién es aquí el tosco, pésimo, poco intuitivo y rancio...
Precisamente porque distingo entre que algo me guste o sea malo es por lo que estoy diciendo todo esto. Precisamente por eso me gustan los Souls pero no puedo negar que jugablemente estén muy poco pulidos y sean tan toscos como Sekiro, solo que en ellos los fallos no son tan graves debido a su diseño, en Sekiro estos errores se multiplican haciendo de la experiencia un auténtico desastre. E insisto, no es personal, todo lo que comento está ahí en el mismo videojuego y lo puede ver cualquiera que se quite la venda, pero supongo que es más fácil acostumbrarse a la incompetencia de From en este aspecto y seguir halagándola como si ellos te dieran de comer. Decir que el control es excelente y responde a la perfección colaría si estuviésemos en 2005, pero no es el caso. Resulta que estamos 14 años por delante y este diseño hoy en día es más bien lamentable: tosco en movimiento del personaje y cámara, poco pulido, tiene la precisión en el culo y encima se stackean acciones como actualmente ningún ARPG. Todos esos fallos están ahí, pero ya digo, te puedes acostumbrar a ellos y seguir adelante perfectamente, solo que yo no lo hago porque me aburre, y puedo jugar literalmente centenares de otros títulos seguramente más divertidos y mejor cuidados. En Sekiro el 90% de tus muertes son culpa del juego: porque el personaje no responde como quieres, porque la cámara no hace lo que le pides, por su dificultad artificial que no aporta absolutamente nada... En resumen, lo he dicho bien antes: un diseño jugable rancio, se ha dejado sin renovar demasiado tiempo y hoy en día ya huele mal. Y no lol, la clase magistral más bien se la tendrían que dar a From, que viene siendo el típico alumno que no hace caso a nadie y sus métodos son incorrectos, pero cuando se lo dices le molesta basto (en este caso los molestos son el propio fandom de la compañía, pero sí).
Puedes repetir tus consignas como un mantra y quizás tu te acabes convenciendo de ellas. Estos juegos tienen el sistema de combate más pulido y justo de los ARPG en los últimos años, por eso es imitado por muchos a pesar de que nunca llegan al mismo nivel. El juego tiene una precisión quirúrgica y ahí tienes los speedruners haciendo autenticas virguerias con él, pruebas empíricas colega, y no delirios de frustración. Me parece mucho más artificial absorber cantidades ingentes de daño, o que se cierren las salas y salgan enemigos literalmente de la nada. Parece que el problema de que se acumulen las acciones es más cosa tuya, es un juego de timing no de apretar botones a lo loco. Y menos mal que tenemos este alumno, como tú lo llamas, que decide saltarse las reglas y seguir su propio camino desafiando la casualización que sigue la industria, dentro de una producción tan costosa como esta, es un movimiento muy arriesgado que muy pocos estudios son capaces de afrontar. P.D. De momento es el Goty por delante de los notables juegos de Capcom, sólo un lanzamiento por sorpresa podría arrebatárselo, un Last of us 2, Death stranding o Cyberpunk, y no parece que eso vaya a pasar.
Yo he votado también por Sekiro pero no creo ni que este nominado a los GOTY cuando acabe el año. El juego es muy divertido y te lo pasas realmente bien con él, se disfruta mucho. Pero no es una joya ni una obra maestra. Es simplemente un juego muy divertido con nuevas mecánicas que tienen su punto a favor de la "novedad" pero ya está. Tiene muchísimos fallos, la cámara es una pesadilla. El rendimiento es pésimo, la historia es una tonteria, las prótesis solo se usan para tontear, una chorrada, cero necesarias. Repiten escenarios y jefes hasta la saciedad. Es un juego con multitud de fallos pero que lo compensa porque es muy muy muy divertido. Rebajemos la intensidad de GOTY, con el tiempo se verá.
Ni la cámara es una pesadilla, si la historia es una tontería, ni el rendimiento es pésimo y por supuesto ni las prótesis son inútiles. En lo único que tienes medio razón es en la repetición de enemigos y escenarios, pero como en todos los puntos negativos que has dicho, lo has exagerado demasiado. Pero no vamos a decir que el movimiento es una maravilla, la jugabilidad fantástica, los escenarios brillan con una mecánica de sigilo magnífica, un diseño artístico impecable. Qué va, solo vamos a centrarnos en decir que es divertido y que tiene ese punto de "novedad" y poco más. De verdad xd
1 VOTO
Marckt2754Hace 5 años120
Gran mes de Marzo 
Aro2001810Hace 5 años121
@Donleo72
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@Sm0ugh
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@Nainetsu
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@Sm0ugh
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@Nainetsu
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@DarkNeo
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Le estoy jugando a Sekiro...y no se, no lo veo para nada difícil, más bien veo que uno muere pero por ser un control para el combate tosco y nada intuitivo.
Es justo lo que llevo diciendo desde que lo probé: su dificultad radica en tener que acostumbrarse a un control pésimo (movimiento del personaje, combate y cámara, todo vaya), y un diseño jugable tan rancio como poco pulido, pero claro, a esto súmale la excesiva dificultad artificial del título (enemigos que te destrozan de 1 o 2 golpes, que salgan de repente montones de enemigos de la nada puestos ahí gratuitamente sin otra intención que molestar, etc.). Lo que he dicho en otro comentario: decepción importante.
Este es el problema de la libertad de expresión, cualquiera puede vomitar sandeces sin ningún fundamento y confundir al resto de lectores. Si queremos que madure el medio, tienen que madurar los jugadores, es hora de diferenciar entre que algo no te guste y que sea malo. El despropósito es mayúsculo, el juego si es difícil, un autentico reto, que se apoya en un control excelente que responde a la perfección, cuando uno muere aquí, sabe perfectamente en que ha errado, ese golpe de más, ese salto a destiempo, levantar la espada demasiado tarde para cubrirse, etc. ¿Diseño jugable rancio? From Software es posiblemente la desarrolladora que más tendencia ha marcado esta generación desde que lanzo la saga souls en la pasada, y ahora vuelve a dar un paso más allá en la creación de videojuegos dando una clase magistral de diseño y jugabilidad que empezaremos a ver copiada muy pronto en otros títulos. Creo que ya sabemos quién es aquí el tosco, pésimo, poco intuitivo y rancio...
Precisamente porque distingo entre que algo me guste o sea malo es por lo que estoy diciendo todo esto. Precisamente por eso me gustan los Souls pero no puedo negar que jugablemente estén muy poco pulidos y sean tan toscos como Sekiro, solo que en ellos los fallos no son tan graves debido a su diseño, en Sekiro estos errores se multiplican haciendo de la experiencia un auténtico desastre. E insisto, no es personal, todo lo que comento está ahí en el mismo videojuego y lo puede ver cualquiera que se quite la venda, pero supongo que es más fácil acostumbrarse a la incompetencia de From en este aspecto y seguir halagándola como si ellos te dieran de comer. Decir que el control es excelente y responde a la perfección colaría si estuviésemos en 2005, pero no es el caso. Resulta que estamos 14 años por delante y este diseño hoy en día es más bien lamentable: tosco en movimiento del personaje y cámara, poco pulido, tiene la precisión en el culo y encima se stackean acciones como actualmente ningún ARPG. Todos esos fallos están ahí, pero ya digo, te puedes acostumbrar a ellos y seguir adelante perfectamente, solo que yo no lo hago porque me aburre, y puedo jugar literalmente centenares de otros títulos seguramente más divertidos y mejor cuidados. En Sekiro el 90% de tus muertes son culpa del juego: porque el personaje no responde como quieres, porque la cámara no hace lo que le pides, por su dificultad artificial que no aporta absolutamente nada... En resumen, lo he dicho bien antes: un diseño jugable rancio, se ha dejado sin renovar demasiado tiempo y hoy en día ya huele mal. Y no lol, la clase magistral más bien se la tendrían que dar a From, que viene siendo el típico alumno que no hace caso a nadie y sus métodos son incorrectos, pero cuando se lo dices le molesta basto (en este caso los molestos son el propio fandom de la compañía, pero sí).
Puedes repetir tus consignas como un mantra y quizás tu te acabes convenciendo de ellas. Estos juegos tienen el sistema de combate más pulido y justo de los ARPG en los últimos años, por eso es imitado por muchos a pesar de que nunca llegan al mismo nivel. El juego tiene una precisión quirúrgica y ahí tienes los speedruners haciendo autenticas virguerias con él, pruebas empíricas colega, y no delirios de frustración. Me parece mucho más artificial absorber cantidades ingentes de daño, o que se cierren las salas y salgan enemigos literalmente de la nada. Parece que el problema de que se acumulen las acciones es más cosa tuya, es un juego de timing no de apretar botones a lo loco. Y menos mal que tenemos este alumno, como tú lo llamas, que decide saltarse las reglas y seguir su propio camino desafiando la casualización que sigue la industria, dentro de una producción tan costosa como esta, es un movimiento muy arriesgado que muy pocos estudios son capaces de afrontar. P.D. De momento es el Goty por delante de los notables juegos de Capcom, sólo un lanzamiento por sorpresa podría arrebatárselo, un Last of us 2, Death stranding o Cyberpunk, y no parece que eso vaya a pasar.
Yo he votado también por Sekiro pero no creo ni que este nominado a los GOTY cuando acabe el año. El juego es muy divertido y te lo pasas realmente bien con él, se disfruta mucho. Pero no es una joya ni una obra maestra. Es simplemente un juego muy divertido con nuevas mecánicas que tienen su punto a favor de la "novedad" pero ya está. Tiene muchísimos fallos, la cámara es una pesadilla. El rendimiento es pésimo, la historia es una tonteria, las prótesis solo se usan para tontear, una chorrada, cero necesarias. Repiten escenarios y jefes hasta la saciedad. Es un juego con multitud de fallos pero que lo compensa porque es muy muy muy divertido. Rebajemos la intensidad de GOTY, con el tiempo se verá.
El caso es que a excepción de los juegos de Capcom no veo mucha más competencia en este año a no ser que salga tlou2, yo pienso igual y veo altas probabilidades de que sekiro gane el goty, por lo menos de la forma que se supone que van a ir los lanzamientos. Es sekiro, dmcV o re2, ya veremos
Malandro30909
Expulsado
Hace 5 años122
@Danked
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Mi voto va para DMCV... el rey del H&S ha vuelto!!! PD: los souls no me van pero entiendo que para los fans, ya tienen el GOTY.
1 VOTO
Danked3467Hace 5 años123
@Malandro30 por mucho que vistas a la mona de seda, mona se queda... por favor  

edit: se perfectamente que es el juego menos souls de los que ha hecho FS pero sigue siendo un souls.
EDITADO EL 05-04-2019 / 17:35 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Lushen12237
Expulsado
Hace 5 años124
Devil may cry lanzamiento del mes
David202846Hace 5 años125
Devil May Cry 5.
Radek192147Hace 5 años126
Que te gusta más Sekiro, ok. Pero la duración no debe ser, al menos, un punto determinante. Te puede gustar más un juego aunque dure menos, además DMC 5 no es precisamente corto tampoco (10-12 horas para un HaS es una duración cojonuda).
Por lo demás es cuestión de gustos, no hay que comparar manzanas con peras, aunque ambas sean frutas. Cada vez veo más absurdas estas disputas sobre que juego es peor o mejor cada mes/año, porque la gente habla categóricamente sobre cual es mejor sin darse cuenta que solo es su opinión, más aún en dos juegos que proponen cosas tan distintas. Me alegra que DMC haya vuelto por todo lo alto, con la fórmula de siempre llevada al máximo, pero también me alegra que FS nos haya traído algo completamente nuevo. En mi caso, tiene pinta que voy a disfrutarlos ambos enormemente, así que mejor que mejor.
EDITADO EL 07-04-2019 / 22:36 (EDITADO 1 VEZ)
Radek192147Hace 5 años127
@Sly-Luismi
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@DarkNeo
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Le estoy jugando a Sekiro...y no se, no lo veo para nada difícil, más bien veo que uno muere pero por ser un control para el combate tosco y nada intuitivo.
Es justo lo que llevo diciendo desde que lo probé: su dificultad radica en tener que acostumbrarse a un control pésimo (movimiento del personaje, combate y cámara, todo vaya), y un diseño jugable tan rancio como poco pulido, pero claro, a esto súmale la excesiva dificultad artificial del título (enemigos que te destrozan de 1 o 2 golpes, que salgan de repente montones de enemigos de la nada puestos ahí gratuitamente sin otra intención que molestar, etc.). Lo que he dicho en otro comentario: decepción importante.
Este es el problema de la libertad de expresión, cualquiera puede vomitar sandeces sin ningún fundamento y confundir al resto de lectores. Si queremos que madure el medio, tienen que madurar los jugadores, es hora de diferenciar entre que algo no te guste y que sea malo. El despropósito es mayúsculo, el juego si es difícil, un autentico reto, que se apoya en un control excelente que responde a la perfección, cuando uno muere aquí, sabe perfectamente en que ha errado, ese golpe de más, ese salto a destiempo, levantar la espada demasiado tarde para cubrirse, etc. ¿Diseño jugable rancio? From Software es posiblemente la desarrolladora que más tendencia ha marcado esta generación desde que lanzo la saga souls en la pasada, y ahora vuelve a dar un paso más allá en la creación de videojuegos dando una clase magistral de diseño y jugabilidad que empezaremos a ver copiada muy pronto en otros títulos. Creo que ya sabemos quién es aquí el tosco, pésimo, poco intuitivo y rancio...
Precisamente porque distingo entre que algo me guste o sea malo es por lo que estoy diciendo todo esto. Precisamente por eso me gustan los Souls pero no puedo negar que jugablemente estén muy poco pulidos y sean tan toscos como Sekiro, solo que en ellos los fallos no son tan graves debido a su diseño, en Sekiro estos errores se multiplican haciendo de la experiencia un auténtico desastre. E insisto, no es personal, todo lo que comento está ahí en el mismo videojuego y lo puede ver cualquiera que se quite la venda, pero supongo que es más fácil acostumbrarse a la incompetencia de From en este aspecto y seguir halagándola como si ellos te dieran de comer. Decir que el control es excelente y responde a la perfección colaría si estuviésemos en 2005, pero no es el caso. Resulta que estamos 14 años por delante y este diseño hoy en día es más bien lamentable: tosco en movimiento del personaje y cámara, poco pulido, tiene la precisión en el culo y encima se stackean acciones como actualmente ningún ARPG. Todos esos fallos están ahí, pero ya digo, te puedes acostumbrar a ellos y seguir adelante perfectamente, solo que yo no lo hago porque me aburre, y puedo jugar literalmente centenares de otros títulos seguramente más divertidos y mejor cuidados. En Sekiro el 90% de tus muertes son culpa del juego: porque el personaje no responde como quieres, porque la cámara no hace lo que le pides, por su dificultad artificial que no aporta absolutamente nada... En resumen, lo he dicho bien antes: un diseño jugable rancio, se ha dejado sin renovar demasiado tiempo y hoy en día ya huele mal. Y no lol, la clase magistral más bien se la tendrían que dar a From, que viene siendo el típico alumno que no hace caso a nadie y sus métodos son incorrectos, pero cuando se lo dices le molesta basto (en este caso los molestos son el propio fandom de la compañía, pero sí).
Puedes repetir tus consignas como un mantra y quizás tu te acabes convenciendo de ellas. Estos juegos tienen el sistema de combate más pulido y justo de los ARPG en los últimos años, por eso es imitado por muchos a pesar de que nunca llegan al mismo nivel. El juego tiene una precisión quirúrgica y ahí tienes los speedruners haciendo autenticas virguerias con él, pruebas empíricas colega, y no delirios de frustración. Me parece mucho más artificial absorber cantidades ingentes de daño, o que se cierren las salas y salgan enemigos literalmente de la nada. Parece que el problema de que se acumulen las acciones es más cosa tuya, es un juego de timing no de apretar botones a lo loco. Y menos mal que tenemos este alumno, como tú lo llamas, que decide saltarse las reglas y seguir su propio camino desafiando la casualización que sigue la industria, dentro de una producción tan costosa como esta, es un movimiento muy arriesgado que muy pocos estudios son capaces de afrontar. P.D. De momento es el Goty por delante de los notables juegos de Capcom, sólo un lanzamiento por sorpresa podría arrebatárselo, un Last of us 2, Death stranding o Cyberpunk, y no parece que eso vaya a pasar.
Yo he votado también por Sekiro pero no creo ni que este nominado a los GOTY cuando acabe el año. El juego es muy divertido y te lo pasas realmente bien con él, se disfruta mucho. Pero no es una joya ni una obra maestra. Es simplemente un juego muy divertido con nuevas mecánicas que tienen su punto a favor de la "novedad" pero ya está. Tiene muchísimos fallos, la cámara es una pesadilla. El rendimiento es pésimo, la historia es una tonteria, las prótesis solo se usan para tontear, una chorrada, cero necesarias. Repiten escenarios y jefes hasta la saciedad. Es un juego con multitud de fallos pero que lo compensa porque es muy muy muy divertido. Rebajemos la intensidad de GOTY, con el tiempo se verá.
"La prótesis solo se usa para tontear" Una falacia como un templo.
Y van unas cuantas en este tema Joder, vengo por el pedazo de mes de marzo que ha habido, y me encuentro gente escupiendo bilis con el Sekiro. Que coño esperaban? estos juegos solo son aptos para gente que busque retos. Para que se lo compran si a la mínima que se frustran empiezan a echarle la culpa al juego?
EDITADO EL 07-04-2019 / 17:52 (EDITADO 1 VEZ)
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Foros > Noticias y actualidad > Especial: Lo Mejor del Mes en videojuegos, Marzo 2019

Hay 127 respuestas en Especial: Lo Mejor del Mes en videojuegos, Marzo 2019, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 5 años.

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