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Especial: ¿Quién vela por conservar el legado y la historia de los videojuegos?

Father-of-Axel622Hace 5 años48
3000 años después todavía podemos leer la Iliada, y a pesar de que una apabullante mayoría de literatura antigua occidental se ha perdido, sea adrede, sea por la dificultad en la reproducción, o sea por que no se le daba importancia, guardamos aún bastante. ¿Pero en 1000 años se podrán seguir jugando los videojuegos lanzados hasta ahora 2019? Idealmente, todos, pero no creo que sea posible.

Considero que la emulación es una gran manera de preservar los vudeojuegos, pero de ninguna manera es perfecta, y hay miles de ejemplos en todas las platafornas retro. Es que ni siquiera la emulación de PS1 se salva, o requiere de configuraciones complicadas, plugins, etc. que no están al alcance de todos; y es una plataforma altamente reconocida y recordada. La solución más obvia es guardar el código fuente; pero Silent Hill 2 y 3 no tiene 20 años cada uno y ya los perdimos por ese lado.

Otro problema que veo es también lo que hacen compañías como Nintendo, con sus formas "innovadoras" para jugar. Los videojuegos deberían ser más estándar, y al menos con Switch ya se alejaron de aquello.

En lo que se debe hacer hincapié es en la importancia de los videojuegos como productos culturales. En 1000 años, si les llega algo, serían documentos invaluables para conocer sobre la cultura actual, convenciones, tecnología y vida cotidiana. Es demasiado lo que se está perdiendo, y a pocos importa, al menos a los que pueden hacer algo.
Eurlersa229167
Expulsado
Hace 5 años49
Ya bueno pero yo creo que ya hemos llegado a ese standar de la musica o el cine como dice en el articulo , ya que la arquitectura de los 64 bits aguanta 16 exabytes de memoria .

Y ya lo estamos viendo que los juegos de vr no los tienen que meter con una arquitectura diferente , si no que la misma de 64 vale  y los juegos de vr entran en la misma tienda de ps4 sin problemas.

Yo creo que a las empresas no les gusta depender de terceros ( emuladores )para mover su software .Hemos pasado por generaciones de consolas y pc de  4 / 8 / 16 / 32 / 64 bits ,,,, Como digo los 64 bits aguanta 64 exabytes de memoria y no habra que estar cambiando de generacion tanto como se hacia en el passado , asi que el abandoneware ( software abandonado ) sera cada vez una cosa cada vez mas extraña ,,, unicamente tienen que ir con cuidado con no meter licencias abusivas en sus juegos .

Pero sera una cosa del pasado. La generación de 32 bits aguantaba 4 gb , esta actual  de 64  aguanta  10 000 000 000 000 000 000 gb
EDITADO EL 17-03-2019 / 21:52 (EDITADO 2 VECES)
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Electrico720Hace 5 años50
@Subzero666
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Aunque suea triste y supuestamente ilegal los emuladores velan por eso
se feliz hay un archivo protegido por la unecu patrimonio de la humanidad o algo asi de 50gb aprox total mente legal.con todos los games y sus versiones segun pais....busca por mame ......solo el armagedon puede que lo borre
Electrico720Hace 5 años51
Bueno e respondido.a algunoque otro....pero si hablamos de.proteger desde ps o xbox o primeros de pc.....nose pero seguro que pasara algo parecido.....al final la union es la fuerza aun que seguro que joyas se habran quedao por el camino
Rendher493Hace 5 años52
Pedazo de reportaje Toni, te felicito por el trabajo que haz hecho. Mis respetos.
EDITADO EL 17-03-2019 / 21:48 (EDITADO 1 VEZ)
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Texen9291Hace 5 años53
@Eurlersa22
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Ya bueno pero yo creo que ya hemos llegado a ese standar de la musica o el cine como dice en el articulo , ya que la arquitectura de los 64 bits aguanta 16 exabytes de memoria . Y ya lo estamos viendo que los juegos de vr no los tienen que meter con una arquitectura diferente , si no que la misma de 64 vale y los juegos de vr entran en la misma tienda de ps4 sin problemas. Yo creo que a las empresas no les gusta depender de terceros ( emuladores )para mover su software .Hemos pasado por generaciones de consolas y pc de 4 / 8 / 16 / 32 / 64 bits ,,,, Como digo los 64 bits aguanta 64 exabytes de memoria y no habra que estar cambiando de generacion tanto como se hacia en el passado , asi que el abandoneware ( software abandonado ) sera cada vez una cosa cada vez mas extraña ,,, unicamente tienen que ir con cuidado con no meter licencias abusivas en sus juegos . Pero sera una cosa del pasado. La generación de 32 bits aguantaba 4 gb , esta actual de 64 aguanta 10 000 000 000 000 000 000 gb
Muy curioso y esclarecedor ese dato. Tenemos arquitectura de 64 bit hasta que acabe el siglo por lo menos.
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Ansark1643Hace 5 años54
Me alegro que hableis sobre éste tema. Es un asunto vital para el futuro de los videojuegos y creo que no se le suele dar la importancia que se merece.

También me ha gustado la mención a las anécdotas de GOG, por si a alguien le interesa, éste es el vídeo:

Yo por mi parte tengo guardados la mayoría de instaladores libres de DRM de GOG de mi librería en un disco duro por lo que pudiera pasar. La generalización de juegos sin DRM y sistemas de retrocompatibilidad oficiales es algo que ayudaría bastante en ésta labor de conservar el pasado, a ver si las empresas se animan proveernos de éstas dos características, aunque sea en juegos con unos cuantos años a sus espaldas.
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Eurlersa229167
Expulsado
Hace 5 años55
@Texen
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@Eurlersa22
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Ya bueno pero yo creo que ya hemos llegado a ese standar de la musica o el cine como dice en el articulo , ya que la arquitectura de los 64 bits aguanta 16 exabytes de memoria . Y ya lo estamos viendo que los juegos de vr no los tienen que meter con una arquitectura diferente , si no que la misma de 64 vale y los juegos de vr entran en la misma tienda de ps4 sin problemas. Yo creo que a las empresas no les gusta depender de terceros ( emuladores )para mover su software .Hemos pasado por generaciones de consolas y pc de 4 / 8 / 16 / 32 / 64 bits ,,,, Como digo los 64 bits aguanta 64 exabytes de memoria y no habra que estar cambiando de generacion tanto como se hacia en el passado , asi que el abandoneware ( software abandonado ) sera cada vez una cosa cada vez mas extraña ,,, unicamente tienen que ir con cuidado con no meter licencias abusivas en sus juegos . Pero sera una cosa del pasado. La generación de 32 bits aguantaba 4 gb , esta actual de 64 aguanta 10 000 000 000 000 000 000 gb
Muy curioso y esclarecedor ese dato. Tenemos arquitectura de 64 bit hasta que acabe el siglo por lo menos.
Tenemos arquitectura 64 bits para aburrir no , lo siguiente ,,,
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Alvident8298Hace 5 años56
@Father-of-Axel

Con el código fuente no tienes nada porque vas a compilar un código con funciones obsoletas/ininterpretables/como quieras llamar al tema y en el momento en que intentes adaptar el código te vas a meter tú solito en un patatal de bugs/pérdida de fidelidad importante. Lo que se necesita es una copia de la bios y otra del so para crear un entorno virtual 100% compatible con ese código compilado. Teniendo eso vas a todos lados. 

El problema es si se conservan y después si se comparte, porque es que tienen que querer y con nintendo y sony no cuentes. De hecho en japón no hay museo de videojuegos, siendo la puta cuna. Como mucho han hecho ferias retro a lo salvaje, ya está. El museo gordo está en alemania y a saber qué material tiene del dúo telerí. Que si tienen algo, se habrán visto negren.
Loko-man13470Hace 5 años57
Los usuarios de PC con sus emuladores.
Salme170Hace 5 años58
Soy el único que encuentra que cada vez más los artículos de esta pagina están peor redactados y contienen más erratas? Hasta se dejan palabras enteras. Como si lo hicieran todo deprisa y corriendo
EDITADO EL 18-03-2019 / 00:40 (EDITADO 1 VEZ)
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Cesarmexico20071557Hace 5 años59
Desde ya los juegos multijugador competitivos y cooperativos que no tienen soporte para jugar offline, con bots controlados por una IA competente, se convertirán más rápido en basura digital y con menos probabilidades de preservarse en el futuro, por eso detesto ese tipo de juegos. Y así como va la industria, me espero lo peor.
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Mitsuhide8788Hace 5 años60
Un tema muy interesante desde luego. Lástima que sea un tema bastante complicado de llevar a cabo debido a los casos que menciona el amigo Toni. 

Ojalá algún día haya algún aparato o PC en la que podamos disfrutar de todas plataformas que han existido a precio asequible.

Salu2!
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JosephBlue280Hace 5 años61
@Texen Desde luego jajaj, con suerte el 8 de julio lo tendré finiquitado, y si no el 4 de septiembre. Mi tutor me dijo: "Valiente jardín te has metido..." Pero a los tribunales de mi facultad les va el cancaneo y lo fresco jej
XDaviicinX2095
Expulsado
Hace 5 años62
Yo puedo decir quien no vela, la prensa de primera, porque periodisitas es mas que evidente que no hay, desde hace años, las noticias son PURA publicidad y sensacionalismo barato, para mi solo valen los reportajes como este mismo o el de "1001 detalles de Devil May cry" para que se me entienda, poco mas... ni buscan las cosquillas ni nada que le parezca mal a los amos..... investigación y el poner contra las cuerdas CERO, amos los cuales pinta a que son Sony, EA, Activision y Ubisoft, desarrolladoras (quitando a las de Sony, estos van por otro lado... pero hacen buenos juegos) hacen que la industria avance a cuenta gotas, no interesa avanzar y trabajar, una polla... interesa estandarizar basura y exprimirla hasta que tengan que moldear su reicidencia, juegos tecnicamente y tecnologicamente peor que hace 10 años, a las pruebas me remito..... en youtube mismo se pueden ver comparaciones, copypastes recortados por fasciculos, para acabar tratan de estandarizar servicios/juegos de 70€ como si se fueran free to play, sigo? porque hay mucho mas, y sin salir de esas menciondas, Hello Games para mi se come con patatas a todas estas en decencia, y lo de Sony........ madre mia, de Microsoft no digo nada ya que esta generación no pase por su plataforma pero al menos vi ciertas mejoras en sus politicas, aun asi no la quiero ni regalada, me conformo con lo que salga para Windows.

De un consolero desde Megadrive hasta ps4, pasando por casi todas, por el aro de usureros asi yo no paso, los que tienen 16/18 años o incluso 20 años no vieron bien la mierda que se fue generando, al contrario muchos estan encantados, esto es lo peor de todo, los patios de instituto son el gran público  voy abirendo el paraguas por si alguien se siente identificado y me viene a llorar por mi opinión como si le diesen de comer.
EDITADO EL 18-03-2019 / 02:45 (EDITADO 2 VECES)
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Rendher493Hace 5 años63
@XDaviicinX
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Yo puedo decir quien no vela, la prensa de primera, porque periodisitas es mas que evidente que no hay, desde hace años, las noticias son PURA publicidad y sensacionalismo barato, para mi solo valen los reportajes como este mismo o el de "1001 detalles de Devil May cry" para que se me entienda, poco mas... ni buscan las cosquillas ni nada que le parezca mal a los amos..... investigación y el poner contra las cuerdas CERO, amos los cuales pinta a que son Sony, EA, Activision y Ubisoft, desarrolladoras (quitando a las de Sony, estos van por otro lado... pero hacen buenos juegos) hacen que la industria avance a cuenta gotas, no interesa avanzar y trabajar, una polla... interesa estandarizar basura y exprimirla hasta que tengan que moldear su reicidencia, juegos tecnicamente y tecnologicamente peor que hace 10 años, a las pruebas me remito..... en youtube mismo se pueden ver comparaciones, copypastes recortados por fasciculos, para acabar tratan de estandarizar servicios/juegos de 70€ como si se fueran free to play, sigo? porque hay mucho mas, y sin salir de esas menciondas, Hello Games para mi se come con patatas a todas estas en decencia, y lo de Sony........ madre mia, de Microsoft no digo nada ya que esta generación no pase por su plataforma pero al menos vi ciertas mejoras en sus politicas, aun asi no la quiero ni regalada, me conformo con lo que salga para Windows. De un consolero desde Megadrive hasta ps4, pasando por casi todas, por el aro de usureros asi yo no paso, los que tienen 16/18 años o incluso 20 años no vieron bien la mierda que se fue generando, al contrario muchos estan encantados, esto es lo peor de todo, los patios de instituto son el gran público voy abirendo el paraguas por si alguien se siente identificado y me viene a llorar por mi opinión como si le diesen de comer.
Amigo, se como te sientes porque yo también soy un veterano que viene desde la época de la snes en esto, pero creo que no se puede ser tan radical, no porque no tengas razón, que la tienes, pero hay alternativas para no "pasar por el aro". Como? Compra consolas de segunda cuando estas estén a medio camino o hacia el final de su generación. No participar de esas políticas molesta, sin suscripciones, ni juegos con servicios abusivos, infórmate bien antes de comprar un juego y espera a su versión completa(goty o complete edition), compra juegos de segunda mano o en rebajas si comprar digital es tu elección. No sirve de nada que te cierres de esa manera, porque el único que pierde eres tu, si realmente amas los videojuegos te perderás muchas joyitas que no vale la pena perderse por el simple hecho de negarse a una empresa o política. Y al final y al cabo si lo haces bien solo le darás tu dinero a quien tu quieres. En resumen, a pesar de que todo lo que dices es cierto, nadie te obliga a pasar por el aro, y al menos por ahora somo nosotros los que decidimos como y que consumir, simplemente hay que hacerlo con conciencia. Ánimo y a disfrutar de este ocio tan hermoso.
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Hay 75 respuestas en Especial: ¿Quién vela por conservar el legado y la historia de los videojuegos?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 5 años.

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