Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Comentarios de vídeos

Responder / Comentar
Foro Comentarios de vídeos

CHECKPOINT #30: ¿Hay videojuegos que se pasan de ambiciosos?

Kailegh11Hace 6 años48
Me ha encantado el check point, yo un juego sólo con online no lo compro, a menos que sea en plan overwatch que es a precio reducido y demás, me molan mucho las historias
DarkGod20660
Expulsado
Hace 6 años49
@Freezz
Mostrar cita
@DarkGod
Mostrar cita
Hay diferentes tipos de ambicion, con diferentes resultados. Está el presupuesto, que afecta un poco a todo el conjunto. Está la tecnología, problematica sobre todo al recrear mumdos abiertos y solventar sus problemas de rendimiento Y otros. LUEGO está la PRETENSIÓN, que e basicamente querer abarcar mucho ,más de lo que realmente puedes dar, y hacerlo de forma forzada para buscar quedar "guay" ante el colectivo. Juegos pretensiosos son por ejemplo..dragon age inquisition, final fantasyXV, the division, Desteny, Quantum Break. Pero tambien existan las HISTORIAS PRETENSIOSAS, que a fin de cuentas pueden tener un enorme impacto negativo en un juego que, por lo demás, parezca destinado a la excelencia o que atesoren bastante calidad. Por ejemplo..el reboot de tomb raider y su secuela no son jugablemente pretensioos, pero si lo son en todo lo relacionado con profundidad y narrativa. Aunque tambien es verdad que comete el error de querer medirse el pito con uncharted y no solo lo hace mal, sino que los supuests aspectos que deberian hacerlo mejor, como la experiencia y habilidades, quedan en una anecdota que realmente poco impacto tiene en la experiencia de juego(juegos como witcher3 pecan de esto tambien) Argumental y Narrativamente juegos MUY PRETENSIOSOS son Bioshock Infinite,,tombraider,kingdomhearts DDD, o life is strange(brillante en todo hasta mitad de capitulo4, y jodido desde ahí al final por buscar forzadamente el drama sobre el dramahasta tergiversar el proposito original de la historia) Mucha gente dirá ahora "mgsv tambien", porque el populacho es lo que es y llega hasta donde llega...pero resulta que no. MgsV por ejemplo da y cuenta EXACTAMENTE lo que quiere dar y contar. Que no lo haga de la forma en la que le gustaría ciertas personas no implica que lo haga mal. En todo momento se plasma perfectamente la "idea" de lo que pretende ser el juego y lo que quiere contar y transmitir.. y eso no es pretension. Porque pretension es cuando no se abarca correctamente los puntos de lo que quieres contar y creas muchos errores y problemas en la experiencia de juego por ello al no tener bien resulto el resultado de forma que puedas entender en todo momento a que has jugado y que se ha pretendido con el juego.
Ridículo. Tanta parrafada para terminar soltando un argumento tan burdo con el MGSV. El juego no es pretensioso porque da exactamente lo que quiere contar porque tú lo dices, y el problema lo tienen los demás a los que no les gusta porque querían que lo hiciera de otra forma... Alucinante. Los otros juegos que nombras sí son pretensiosos porque tú sabes lo que querían contar y lo hacen mal, no es que tú quisieras que lo hicieran de otra forma... no me jodas. Tanto escribir para soltar unos argumentos tan vacíos porque no vienen nada más que a justificar tu fanboyismo y haterismo.
Dejando a un lado el hecho de que muy posiblemente ni entiendas de resonancia o disonancia en la narracion y proposito de una historia, como tampoco entiendas cómo funciona este asunto.....aun así te lo voy a masticar. El argumento central de MGSV se basa en cojer una base, destruirla, preparare para la venganza, hacerte fuerte, y llevarla a cabo mientras asumes el mando y te preparars para ser un ejercito.Ninguna parte del juego es incoherente con su premisa, en todo momento sientes estar haciendo lo que el juego te propone desde el principio.Y por tanto no hay pretension, ya que no intenta ser mas de lo que de verdad es. No busca ir a sitios que no llega ni ser mas grande o complejo de lo que puede manejar...y por tanto, LO QUE QUIERE CONTAR, lo cuenta bien, pues no es incoherente con SU PROPIA PREMISA Juegos como bioshock inifnite o life is strange si son pretenciosos porque lega un punto donde se quiere ir mucho mas allá de lo que realmente deberia ser. Por ejemplo... te pasas TODO LIS con una historia de amistad en torno a las protagonistas con todo el impacto psicologico y emocional que esta implica... pero llegado un punto la parte de ciencia ficcion de la historia choca con la idea general de lo que juegas y convierte al juego en una pesadilla psicologica que mezcla el efecto mariposa con twin peaks sin ninguna coherencia...y llegas así a un final que si lo elijes destruye el juego integro y que las mentes debiles e ingenuas creen que es el objetivo de lo que cuenta el juego...lo que "quiere" contar el juego... Pretension es querer abarcar mucho más de lo que puedes permitirte. Por ejemplo, la trama de los precursores de assassins creed. Desde AC3 han demostrado claramente que no tienen ni puta idea de que estan haciendo ni a donde quieren llevarla, pero la dejan ahí con la intencion de tener un hilo misterioso y aparentemente complejo en el que profundizar, lo cual es muy falso
Baldingkun3414Hace 6 años50
@Freezz
Mostrar cita
@DarkGod
Mostrar cita
Hay diferentes tipos de ambicion, con diferentes resultados. Está el presupuesto, que afecta un poco a todo el conjunto. Está la tecnología, problematica sobre todo al recrear mumdos abiertos y solventar sus problemas de rendimiento Y otros. LUEGO está la PRETENSIÓN, que e basicamente querer abarcar mucho ,más de lo que realmente puedes dar, y hacerlo de forma forzada para buscar quedar "guay" ante el colectivo. Juegos pretensiosos son por ejemplo..dragon age inquisition, final fantasyXV, the division, Desteny, Quantum Break. Pero tambien existan las HISTORIAS PRETENSIOSAS, que a fin de cuentas pueden tener un enorme impacto negativo en un juego que, por lo demás, parezca destinado a la excelencia o que atesoren bastante calidad. Por ejemplo..el reboot de tomb raider y su secuela no son jugablemente pretensioos, pero si lo son en todo lo relacionado con profundidad y narrativa. Aunque tambien es verdad que comete el error de querer medirse el pito con uncharted y no solo lo hace mal, sino que los supuests aspectos que deberian hacerlo mejor, como la experiencia y habilidades, quedan en una anecdota que realmente poco impacto tiene en la experiencia de juego(juegos como witcher3 pecan de esto tambien) Argumental y Narrativamente juegos MUY PRETENSIOSOS son Bioshock Infinite,,tombraider,kingdomhearts DDD, o life is strange(brillante en todo hasta mitad de capitulo4, y jodido desde ahí al final por buscar forzadamente el drama sobre el dramahasta tergiversar el proposito original de la historia) Mucha gente dirá ahora "mgsv tambien", porque el populacho es lo que es y llega hasta donde llega...pero resulta que no. MgsV por ejemplo da y cuenta EXACTAMENTE lo que quiere dar y contar. Que no lo haga de la forma en la que le gustaría ciertas personas no implica que lo haga mal. En todo momento se plasma perfectamente la "idea" de lo que pretende ser el juego y lo que quiere contar y transmitir.. y eso no es pretension. Porque pretension es cuando no se abarca correctamente los puntos de lo que quieres contar y creas muchos errores y problemas en la experiencia de juego por ello al no tener bien resulto el resultado de forma que puedas entender en todo momento a que has jugado y que se ha pretendido con el juego.
Ridículo. Tanta parrafada para terminar soltando un argumento tan burdo con el MGSV. El juego no es pretensioso porque da exactamente lo que quiere contar porque tú lo dices, y el problema lo tienen los demás a los que no les gusta porque querían que lo hiciera de otra forma... Alucinante. Los otros juegos que nombras sí son pretensiosos porque tú sabes lo que querían contar y lo hacen mal, no es que tú quisieras que lo hicieran de otra forma... no me jodas. Tanto escribir para soltar unos argumentos tan vacíos porque no vienen nada más que a justificar tu fanboyismo y haterismo.
Es que precisamente MGSV es un caso donde es tal la ambición que le cortaron el grifo a Kojima, dejándose líneas argumentales vacías e inconexas. Cierto que luego tiene un final, pero falta un capítulo y medio de juego. Pero bueno, el "populacho" tragamos con todo
Pace13338Hace 6 años51
Como en todas las cosas, opiniones hay de todo tipo, pero desde mi punto de vista me parece innegable que KCD pese a ser muy buen juego (y si, seguramente se mee en otros muchos sandbox como decís por aquí) tiene muchos fallos y se nota que han querido abarcar más de lo posible al final descuidando algunos elementos de la jugabilidad (no hablo únicamente de la falta de pulido), por lo que a mi el 8 no me parece nada injusto. Lo digo por todos los que lo estáis defendiendo aquí a capa y espada como si fuera un juego de 10. Que repito, es muy buen juego, y para muchos en cuestión de [b]gustos personales[/b] hasta de sobresaliente, pero objetivamente hablando creo que es evidente que está por detrás de los The Witcher, AC Origins, Horizon y demás grandes sandbox. Por tanto, en mi opinión, estoy de acuerdo con que es muy buen ejemplo como juego que ha querido abarcar más de la cuenta y le ha lastrado un poco.

Muy buen checkpoint gente!
1 VOTO
Celso22679Hace 6 años52
@Pace13
Mostrar cita
Como en todas las cosas, opiniones hay de todo tipo, pero desde mi punto de vista me parece innegable que KCD pese a ser muy buen juego (y si, seguramente se mee en otros muchos sandbox como decís por aquí) tiene muchos fallos y se nota que han querido abarcar más de lo posible al final descuidando algunos elementos de la jugabilidad (no hablo únicamente de la falta de pulido), por lo que a mi el 8 no me parece nada injusto. Lo digo por todos los que lo estáis defendiendo aquí a capa y espada como si fuera un juego de 10. Que repito, es muy buen juego, y para muchos en cuestión de [b]gustos personales[/b] hasta de sobresaliente, pero objetivamente hablando creo que es evidente que está por detrás de los The Witcher, AC Origins, Horizon y demás grandes sandbox. Por tanto, en mi opinión, estoy de acuerdo con que es muy buen ejemplo como juego que ha querido abarcar más de la cuenta y le ha lastrado un poco. Muy buen checkpoint gente!
Por detrás en qué sentido? en rol? historia? misiones? aún estoy esperando esos argumentos que hacen al KCD inferior a otros grandes sandbox.
EDITADO EL 13-03-2018 / 04:12 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Vxwar670
Expulsado
Hace 6 años53
Benditos sean los juegos "que se pasan" de ambiciosos. No me refiero al que intenta hacer un FIFA o un CoD con un tercio del presupuesto y fracasa. No me refiero al que intenta hacer lo que ya hay a patadas en el mercado con poco dinero y dar el pelotazo.

ME refiero a los que hacen nuevos juegos con nuevas ideas arriesgadas y que en la mayoría de los casos por desgracia se dan el tortazo.  Ya sea por llegar fuera de tiempo o por que el juego en sí no es bueno, pero APORTAN NUEVAS IDEAS y marcan líneas que otros detrás si van a tomar y se convierten en referentes para posteriores creaciones.
EDITADO EL 13-03-2018 / 09:07 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
RbN91234Hace 6 años54
Yo solamente espero que no desaparezcan juegos como Hellblade, Nier Autómata, Doom, Prey, etc. El día que eso pase y solamente haya Call of Dutys, Fifas y PUGBs dejo este mundillo.
#Longlivesingleplayer
Gato-Zombie3980
Expulsado
Hace 6 años55
La pregunta es... ¿Hay revistas de videojuegos que cuando quieren dan más pena que el canal de Youtube de hobby consolas ?

Si, maldita sea.
Marckt2754Hace 6 años56
Los juegos que se pasan son los que mantienen la llama viva 
Cohaiden10Hace 6 años57
@Marckt

Explícate please
Vivi64884Hace 6 años58
Sí que hay juegos que pecan de exceso de ambición. Sin ir más lejos, Xenogears y, en menor medida, Xenosaga. Al menos en Xenosaga se hicieron tres juegos de 6 que había pensados, pero ¿Xenogears? Se pasaron de ambiciosos. Una serie de 6 episodios, y Xenogears era el quinto. Pero solo vimos Xenogears, y encima con un CD2 hecho con prisas (si bien se contó toda la historia, se resumieron todos los hechos). ¿A quién se le ocurre pensar en 6 episodios con una historia compleja sin ni siquiera haber sacado un puto juego? Esas cosas se empiezan a pensar, pero no se hacen definitivas hasta que por lo menos se lance uno de los 6 juegos que se tenían pensado. Porque es que si creas un juego con la intención de relacionarlo con futuros juegos que ni siquiera sabes si se podrán hacer, pues ocurre lo que ocurrió con Xenogears y Xenosaga, que hay que darle un final acelerado a la historia y, por tanto, recortar muchos aspectos interesantes (pobre Rico de Xenogears, una vez terminada su introducción, nadie se acuerda de que existe...).

Lo fundamental es hacer un juego completo y bien acabado. Luego ya si eso puedes meter cosas superambiciosas y relaciones con futuros juegos, pero cada juego, en principio, debe ser un todo homogéneo y con principio, desarrollo y final bien delimitados. Aunque ahora mismo la saga Kingdom Hearts sea un caos en lo argumental, creo que KHI es un buen ejemplo de lo que digo. El primer juego tiene una historia propia. Basta con ese juego para comprender todo lo que se quería contar, y al terminarlo, no te quedas pensando en que tienes algo incompleto. ¿Qué pasó? Que tuvo éxito, y a partir de dicho juego, se fue creando toda una saga, dado que KHI, a pesar de tener una historia autoconclusiva, tenía ciertos elementos que se habían metido de forma no intrusiva por si acaso el juego tenía éxito y se pudiesen hacer más entregas. Es decir, un juego del que se podía sacar algo más ambicioso, pero que aun así, de no haber seguido adelante con la saga KH, tendría sentido por sí solo.

Y luego están los juegos ambiciosos que meten demasiados elementos y varios géneros en un solo juego hasta el punto que el juego pierde cualquier rastro de personalidad y deja de tener una meta y unos objetivos claros, es decir, un juego que no va a ningún lado. Por ejemplo, los RPG empeñados en meter sigilo, plataformas, etc. con la intención de crear algo más impactante y todo eso. Al final ocurre lo contrario, porque ¿en qué quedamos, hacéis un RPG, o un batiburrillo de géneros? Por ejemplo, FFXV. Podría haber sido un juego con un argumento para el recuerdo, un mundo interesante y un JRPG muy destacable, pero al final el mundo abierto metido con calzador, los momentos plataformeros en ciertas mazmorras y el sigilo en ciertos momentos desvían mucho la atención del juego e impiden que brille justamente donde debe brillar un RPG. No veo mal que añadan plataformas, pero debe tenerse en cuenta que le peguen a la ambientación, a los personajes, a la historia que quieres contar y, desde luego, en FFXV queda horrible ver a personajes más o menos realistas dar saltos. Así la inmersión se va a tomar por culo. Además, el mundo abierto era innecesario y únicamente se empleó por la moda. Ya es de sobras conocido el mal que ha hecho el mundo abierto al juego.

Un ejemplo más evidente es Dreamfall: The Longest Journey. Ya ves tú a santo de qué en una supuesta aventura gráfica había que meter sigilo y combates...

Otro ejemplo es LA Noire. Sí, debo admitir que me gustó, pero es triste pensar en lo que podría haber sido el juego y lo que fue al final. Sobraba esa ciudad explorable, sobraban los disparos, sobraban muchas cosas que estaban ahí por meter cuantas más cosas mejor.
EDITADO EL 13-03-2018 / 11:44 (EDITADO 2 VECES)
DarkGod20660
Expulsado
Hace 6 años59
@Baldingkun
Mostrar cita
@Freezz
Mostrar cita
@DarkGod
Mostrar cita
Hay diferentes tipos de ambicion, con diferentes resultados. Está el presupuesto, que afecta un poco a todo el conjunto. Está la tecnología, problematica sobre todo al recrear mumdos abiertos y solventar sus problemas de rendimiento Y otros. LUEGO está la PRETENSIÓN, que e basicamente querer abarcar mucho ,más de lo que realmente puedes dar, y hacerlo de forma forzada para buscar quedar "guay" ante el colectivo. Juegos pretensiosos son por ejemplo..dragon age inquisition, final fantasyXV, the division, Desteny, Quantum Break. Pero tambien existan las HISTORIAS PRETENSIOSAS, que a fin de cuentas pueden tener un enorme impacto negativo en un juego que, por lo demás, parezca destinado a la excelencia o que atesoren bastante calidad. Por ejemplo..el reboot de tomb raider y su secuela no son jugablemente pretensioos, pero si lo son en todo lo relacionado con profundidad y narrativa. Aunque tambien es verdad que comete el error de querer medirse el pito con uncharted y no solo lo hace mal, sino que los supuests aspectos que deberian hacerlo mejor, como la experiencia y habilidades, quedan en una anecdota que realmente poco impacto tiene en la experiencia de juego(juegos como witcher3 pecan de esto tambien) Argumental y Narrativamente juegos MUY PRETENSIOSOS son Bioshock Infinite,,tombraider,kingdomhearts DDD, o life is strange(brillante en todo hasta mitad de capitulo4, y jodido desde ahí al final por buscar forzadamente el drama sobre el dramahasta tergiversar el proposito original de la historia) Mucha gente dirá ahora "mgsv tambien", porque el populacho es lo que es y llega hasta donde llega...pero resulta que no. MgsV por ejemplo da y cuenta EXACTAMENTE lo que quiere dar y contar. Que no lo haga de la forma en la que le gustaría ciertas personas no implica que lo haga mal. En todo momento se plasma perfectamente la "idea" de lo que pretende ser el juego y lo que quiere contar y transmitir.. y eso no es pretension. Porque pretension es cuando no se abarca correctamente los puntos de lo que quieres contar y creas muchos errores y problemas en la experiencia de juego por ello al no tener bien resulto el resultado de forma que puedas entender en todo momento a que has jugado y que se ha pretendido con el juego.
Ridículo. Tanta parrafada para terminar soltando un argumento tan burdo con el MGSV. El juego no es pretensioso porque da exactamente lo que quiere contar porque tú lo dices, y el problema lo tienen los demás a los que no les gusta porque querían que lo hiciera de otra forma... Alucinante. Los otros juegos que nombras sí son pretensiosos porque tú sabes lo que querían contar y lo hacen mal, no es que tú quisieras que lo hicieran de otra forma... no me jodas. Tanto escribir para soltar unos argumentos tan vacíos porque no vienen nada más que a justificar tu fanboyismo y haterismo.
Es que precisamente MGSV es un caso donde es tal la ambición que le cortaron el grifo a Kojima, dejándose líneas argumentales vacías e inconexas. Cierto que luego tiene un final, pero falta un capítulo y medio de juego. Pero bueno, el "populacho" tragamos con todo
Claro que tragais todo, porque es lo que haceis..."lo que sois" el populacho. En caso contrario, no tendría alguien porque decir que hay lineas argumentalñes vacias e inconexas ya que debe de haberse dicho como 50 veces que es un juego CON CONTINUIDAD ESTABLECIDA, donde las otras entregas ya contaron esos "vacios" de los que os qquejais
Doofenshmirtz1157Hace 6 años60
@DarkGod
Mostrar cita
@Baldingkun
Mostrar cita
@Freezz
Mostrar cita
@DarkGod
Mostrar cita
Hay diferentes tipos de ambicion, con diferentes resultados. Está el presupuesto, que afecta un poco a todo el conjunto. Está la tecnología, problematica sobre todo al recrear mumdos abiertos y solventar sus problemas de rendimiento Y otros. LUEGO está la PRETENSIÓN, que e basicamente querer abarcar mucho ,más de lo que realmente puedes dar, y hacerlo de forma forzada para buscar quedar "guay" ante el colectivo. Juegos pretensiosos son por ejemplo..dragon age inquisition, final fantasyXV, the division, Desteny, Quantum Break. Pero tambien existan las HISTORIAS PRETENSIOSAS, que a fin de cuentas pueden tener un enorme impacto negativo en un juego que, por lo demás, parezca destinado a la excelencia o que atesoren bastante calidad. Por ejemplo..el reboot de tomb raider y su secuela no son jugablemente pretensioos, pero si lo son en todo lo relacionado con profundidad y narrativa. Aunque tambien es verdad que comete el error de querer medirse el pito con uncharted y no solo lo hace mal, sino que los supuests aspectos que deberian hacerlo mejor, como la experiencia y habilidades, quedan en una anecdota que realmente poco impacto tiene en la experiencia de juego(juegos como witcher3 pecan de esto tambien) Argumental y Narrativamente juegos MUY PRETENSIOSOS son Bioshock Infinite,,tombraider,kingdomhearts DDD, o life is strange(brillante en todo hasta mitad de capitulo4, y jodido desde ahí al final por buscar forzadamente el drama sobre el dramahasta tergiversar el proposito original de la historia) Mucha gente dirá ahora "mgsv tambien", porque el populacho es lo que es y llega hasta donde llega...pero resulta que no. MgsV por ejemplo da y cuenta EXACTAMENTE lo que quiere dar y contar. Que no lo haga de la forma en la que le gustaría ciertas personas no implica que lo haga mal. En todo momento se plasma perfectamente la "idea" de lo que pretende ser el juego y lo que quiere contar y transmitir.. y eso no es pretension. Porque pretension es cuando no se abarca correctamente los puntos de lo que quieres contar y creas muchos errores y problemas en la experiencia de juego por ello al no tener bien resulto el resultado de forma que puedas entender en todo momento a que has jugado y que se ha pretendido con el juego.
Ridículo. Tanta parrafada para terminar soltando un argumento tan burdo con el MGSV. El juego no es pretensioso porque da exactamente lo que quiere contar porque tú lo dices, y el problema lo tienen los demás a los que no les gusta porque querían que lo hiciera de otra forma... Alucinante. Los otros juegos que nombras sí son pretensiosos porque tú sabes lo que querían contar y lo hacen mal, no es que tú quisieras que lo hicieran de otra forma... no me jodas. Tanto escribir para soltar unos argumentos tan vacíos porque no vienen nada más que a justificar tu fanboyismo y haterismo.
Es que precisamente MGSV es un caso donde es tal la ambición que le cortaron el grifo a Kojima, dejándose líneas argumentales vacías e inconexas. Cierto que luego tiene un final, pero falta un capítulo y medio de juego. Pero bueno, el "populacho" tragamos con todo
Claro que tragais todo, porque es lo que haceis..."lo que sois" el populacho. En caso contrario, no tendría alguien porque decir que hay lineas argumentalñes vacias e inconexas ya que debe de haberse dicho como 50 veces que es un juego CON CONTINUIDAD ESTABLECIDA, donde las otras entregas ya contaron esos "vacios" de los que os qquejais
Vídeo eliminado de Youtube
CopoMecaca1587Hace 6 años61
Yo creo que se esta mezclando la ambicion, con el presupuesto o la mala organizacion en este video. Pero en todo caso, yo estoy de acuerdo en que focus es el ejemplo perfecto de como hacer dobles AA por asi decirlo, juegos que sin llegar a las cuotas de los triple AAA, lucen muy bien aprovechando las ultimas tecnologias sin tirar la caso por la borda. Luego esta el tema de si falta talento o no, pero ese es otro problema que nada tiene que ver.
1 VOTO
Pace13338Hace 6 años62
@Celso
Mostrar cita
@Pace13
Mostrar cita
Como en todas las cosas, opiniones hay de todo tipo, pero desde mi punto de vista me parece innegable que KCD pese a ser muy buen juego (y si, seguramente se mee en otros muchos sandbox como decís por aquí) tiene muchos fallos y se nota que han querido abarcar más de lo posible al final descuidando algunos elementos de la jugabilidad (no hablo únicamente de la falta de pulido), por lo que a mi el 8 no me parece nada injusto. Lo digo por todos los que lo estáis defendiendo aquí a capa y espada como si fuera un juego de 10. Que repito, es muy buen juego, y para muchos en cuestión de [b]gustos personales[/b] hasta de sobresaliente, pero objetivamente hablando creo que es evidente que está por detrás de los The Witcher, AC Origins, Horizon y demás grandes sandbox. Por tanto, en mi opinión, estoy de acuerdo con que es muy buen ejemplo como juego que ha querido abarcar más de la cuenta y le ha lastrado un poco. Muy buen checkpoint gente!
Por detrás en qué sentido? en rol? historia? misiones? aún estoy esperando esos argumentos que hacen al KCD inferior a otros grandes sandbox.
En rol, en historia, en misiones. Y ahora me vas a responder que para nada, que en esos apartados es incluso mejor que los que yo he nombrado. Por eso esta conversación no va a tener sentido jaja. Es mi opinión, a mi aparte de eso me parece un juego un poco "tosco" en cuanto a mecánicas de combate y tal. En el análisis lo decían, no es un juego para todo el mundo. Pero oye, respeto totalmente tu opinión, si ya he remarcado que es un muy buen juego y que habrá gente que lo considere de sobresaliente (como tú en este caso), y me parece normal vaya. Aún así supongo que estarás de acuerdo conmigo en que si hubieran tenido una gran productora detrás y todo el dinero necesario para todo lo que tendrían en mente posiblemente habría salido mejor incluso.
Celso22679Hace 6 años63
@Pace13
Mostrar cita
@Celso
Mostrar cita
@Pace13
Mostrar cita
Como en todas las cosas, opiniones hay de todo tipo, pero desde mi punto de vista me parece innegable que KCD pese a ser muy buen juego (y si, seguramente se mee en otros muchos sandbox como decís por aquí) tiene muchos fallos y se nota que han querido abarcar más de lo posible al final descuidando algunos elementos de la jugabilidad (no hablo únicamente de la falta de pulido), por lo que a mi el 8 no me parece nada injusto. Lo digo por todos los que lo estáis defendiendo aquí a capa y espada como si fuera un juego de 10. Que repito, es muy buen juego, y para muchos en cuestión de [b]gustos personales[/b] hasta de sobresaliente, pero objetivamente hablando creo que es evidente que está por detrás de los The Witcher, AC Origins, Horizon y demás grandes sandbox. Por tanto, en mi opinión, estoy de acuerdo con que es muy buen ejemplo como juego que ha querido abarcar más de la cuenta y le ha lastrado un poco. Muy buen checkpoint gente!
Por detrás en qué sentido? en rol? historia? misiones? aún estoy esperando esos argumentos que hacen al KCD inferior a otros grandes sandbox.
En rol, en historia, en misiones. Y ahora me vas a responder que para nada, que en esos apartados es incluso mejor que los que yo he nombrado. Por eso esta conversación no va a tener sentido jaja. Es mi opinión, a mi aparte de eso me parece un juego un poco "tosco" en cuanto a mecánicas de combate y tal. En el análisis lo decían, no es un juego para todo el mundo. Pero oye, respeto totalmente tu opinión, si ya he remarcado que es un muy buen juego y que habrá gente que lo considere de sobresaliente (como tú en este caso), y me parece normal vaya. Aún así supongo que estarás de acuerdo conmigo en que si hubieran tenido una gran productora detrás y todo el dinero necesario para todo lo que tendrían en mente posiblemente habría salido mejor incluso.
Pues no, el AC Origins no es mejor en rol, ni en historia y mucho menos en misiones que son genéricas y repetitivas hasta decir basta. Y nada que envidiar al Witcher 3, de hecho en rol le pega cien patadas al Brujo y en complejidad de las misiones y en libertad para afrontarlas también.
EDITADO EL 13-03-2018 / 16:18 (EDITADO 1 VEZ)
Responder / Comentar
Subir
Foros > Comentarios de vídeos > CHECKPOINT #30: ¿Hay videojuegos que se pasan de ambiciosos?

Hay 76 respuestas en CHECKPOINT #30: ¿Hay videojuegos que se pasan de ambiciosos? , del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL