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Vídeo Impresiones E3 2016 - Final Fantasy XV

Lesziel16283Hace 7 años32
@Luis0
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En mi humilde opinión, he visto, en otros juegos, combates mil veces mas espectaculares que lo mostrado en ese video contra enemigos mil veces mas pequeños [spoiler="Ejemplo 1"]
[/spoiler] [spoiler="Ejemplo 2"]
[/spoiler] Por ultimo para y dejar las cosas claras: Primero, algunos me dirán que "como se me ocurre comparar dos juegos FFXV con dos jugos que son totalmente distintos a el", pero aquí estamos hablando de la espectacularidad del combate y no de la jugabilidad en si misma. Segundo, no digo que el juego vaya a ser malo o poco espectacular siempre, solo expreso mi opinión sobre este video, al que todo el mundo tiene como un ejemplo de "combate alucinante" contra un boss y a mi, personalmente no me lo parece ni un poquito, sobretodo si lo comparo con los ejemplos que he puesto.
creo que algunos deberiais de asimilar de una vez, que los ffs son rpgs no hack and slash, y que la premisa de FFXV no es rapidez y locura, si no variedad y estrategia y combinación de armas, y lucha en equipo con componentes estratégicos. asimilad ya que FFXV no pretende imitar ningun estilo de combate, si no tener uno propio totalmente nuevo.
6 VOTOS
Satsujin12726
Expulsado
Hace 7 años33
@DriveTheGamer
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@ElderStark
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Solo espero que tenga una historia digna de un FF,que es a lo que los seguidores realmente nos preocupa, los gráficos y esas chorradas nos dan igual a los que nos gusta el rol y los verdaderos FF, mejor que el XIII tampoco es difícil, pero no es suficiente, veremos en que acaba esto después de tantos años...
¿Acaso la historia del 13 no fue buena? Vale que la jugabilidad y la inmersión eran una mierda, pero la historia era digna. Y Lightning como personaje era bestial.
No, no fue buena. Perdía por muchas partes y las escenas de drama estaban hechas de una forma horrenda e ilógica, por no habla de su final Happy End a la fuerza porque sí. Y los personajes eran avatares exagerados del estereotipo japonés de moda, nada del otro mundo, la complejidad en ellos brillaba por su ausencia.
Danked3467Hace 7 años34
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Solo espero que tenga una historia digna de un FF,que es a lo que los seguidores realmente nos preocupa, los gráficos y esas chorradas nos dan igual a los que nos gusta el rol y los verdaderos FF, mejor que el XIII tampoco es difícil, pero no es suficiente, veremos en que acaba esto después de tantos años...
Y cómo sabes tú lo que quieren los demás? En todo caso sabrás lo que quieres tú. Hay gente a la que le puede gustar una buena historia, a los que las horteradas y clichés de los FF a menudo se la traen al pairo. Dame una satisfacción en el gameplay como la tenía el 12 y me da igual que el hilo argumental no sea forzado a ser excesivamente protagonista.
Yo creo que ahí te equivocas (al igual que los que dicen que FF esta relacionado con los combates por turnos), el gameplay no es lo que define un FF... precisamente el XII tiene una segunda mitad de trama que es para llorar pero aun así es más FF que toda la saga del XIII (para mi).
No digo que sea lo que lo define. Digo que, si en XV, el gameplay se siente guay, orgánico, que dé gusto de jugar, me paso por el forro esa necesidad, de la que se habla, de que la historia ha de ser el peso y protagonista máximo del juego. Para mi no lo es, necesariamente; más viendo la cantidad de tonterías que a menudo contiene. Y si además me das un juego que se juegue tan a gusto como el 12, aun me da más igual. A lo que busco darle, es a esa idea de que algunos saben lo que tiene que tener o no un juego, por el hecho de considerarse fans. Y más lejos aun, hablan por boca de todo el mundo. Yo no estoy de acuerdo, y le guste o no, mi opinión vale lo mismo. Me gustan las buenas historias, me gustan las buenas narrativas. Creo que Final Fantasy, a menudo, se pasa de frenazo con todo. Por eso, esa obsesión, no la comparto. Me atrae más algo más sutil, sin elementos rimbombantes y giros forzosos, pero bien presentado y bien contado que la mayoría de lo que suele presentar un FF. Que a más complejo es algo, mucho más fácil es que pierda la solidez, porque se controla peor. En Blizzard, por poner un ejemplo, lo saben, por eso apuestan por algo que cumpla, que atraiga, que esté resuelto de forma maja y bien presentado, antes que lanzarse a una piscina de todo y cualquier cosa que a saber cómo queda. Lo tienen que hacer todos como ellos? No. Pero desde luego, la historia del 15 y ése intento de emocionalidad, más teenager que otra cosa, me están atrayendo lo mismo que su diseño de personajes, poco o nada. Me he conmovido más en una misión secundaria de Witcher 3 que en un Final Fantasy entero. Son estilos diferentes, y hay cosas japonesas que me encantan, pero qué quieres que te diga. Lost Odyssey me pareció bastante más eficaz que el histrionismo que estoy viendo en éste juego.
Para mi un FF es un juego que es capaz de crear un mundo vivo que llegado un punto eres capaz incluso de creértelo, ahí the witcher 3 también cumple al 100%, pero después tiene que tener una historia que sea "una epopeya" en el mundo en cuestión. También tiene que ser rico en contenido y unos gráficos "agradables a la vista" que le aporten profundidad al conjunto. Pero la jugabilidad, yo lo siento mucho para los que sea algo principal, me da totalmente igual en un FF ya que siempre me adaptaré a lo que quieran aportar (suponiendo que lo demás cumpla). Incluso la música me parece más importante, siempre han cumplido. PD: si quiero jugabilidad pura y dura busco juego de rol occidental o un hack n slash.
Pero jugabilidad no es sólo elección de mecánicas. Es que esté bien resuelta. Y si te da igual y dices que no es una prioridad en un FF es, a lo mejor, porque normalmente está bien resuelta y la interacción es lo suficientemente suave para que lo juegues a gusto y no te incomode. Te aseguro que un gameplay tosco te pone de los nervios. A ti, lo que te gusta es todo lo que orbita alrededor del concepto básico de un videojuego. Todos los adornos que vienen de otras disciplinas, y estás marginando uno de los principales pilares que definen a un videojuego, la parte que se refiere al hecho mismo de jugar, el nexo entre jugador y juego. Las prioridades de cada uno ya se las elige cada uno, pero ésto es lo que es. Lo que tu me dices es lo que tú prefieres, no lo lógico ni lo que "tiene que ser".
Por ponerte un ejemplo: estoy jugando a Digimon story cyber sleuth y tiene la jugabilidad más básica y mal ejecutada que he visto en mucho tiempo, no funciona bien ni como juego por turnos. Pero al mismo tiempo tiene unos gráficos, ambientación, historia poco común y mecánicas extras a la propia jugabilidad que hace mucho que no veo en un rpg en sobremesa (también es verdad que este juego nace en psvita). Con esto quiero decir que lo que va a ser que este FF triunfe no creo que pase por tener una jugabilidad exquisita, ya hay y habrá juegos mejores, no por ello digo que no sea importante. Pero donde estén los FF del VI al XII o DQVIII que se quite incluso the witcher 3 (que me flipa como juego) y no creo que la clave de estos juegos sea la jugabilidad propiamente dicha.
Qué es tener una jugabilidad buena? Cuáles son los aspectos que harán que triunfe?
Según mi punto de vista, para que triunfe la historia o mundo que han creado tiene que animarte a avanzar en él y a profundizar (cosa que para mi no pasa desde FFX). Después cuando hablo de jugabilidad hablo de las mecánicas que usa y como están implementadas, claramente si en un juego de acción va a tirones o no reacciona a los controles mal vamos.
Hyuuga3802Hace 7 años35
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Solo espero que tenga una historia digna de un FF,que es a lo que los seguidores realmente nos preocupa, los gráficos y esas chorradas nos dan igual a los que nos gusta el rol y los verdaderos FF, mejor que el XIII tampoco es difícil, pero no es suficiente, veremos en que acaba esto después de tantos años...
Y cómo sabes tú lo que quieren los demás? En todo caso sabrás lo que quieres tú. Hay gente a la que le puede gustar una buena historia, a los que las horteradas y clichés de los FF a menudo se la traen al pairo. Dame una satisfacción en el gameplay como la tenía el 12 y me da igual que el hilo argumental no sea forzado a ser excesivamente protagonista.
Yo creo que ahí te equivocas (al igual que los que dicen que FF esta relacionado con los combates por turnos), el gameplay no es lo que define un FF... precisamente el XII tiene una segunda mitad de trama que es para llorar pero aun así es más FF que toda la saga del XIII (para mi).
No digo que sea lo que lo define. Digo que, si en XV, el gameplay se siente guay, orgánico, que dé gusto de jugar, me paso por el forro esa necesidad, de la que se habla, de que la historia ha de ser el peso y protagonista máximo del juego. Para mi no lo es, necesariamente; más viendo la cantidad de tonterías que a menudo contiene. Y si además me das un juego que se juegue tan a gusto como el 12, aun me da más igual. A lo que busco darle, es a esa idea de que algunos saben lo que tiene que tener o no un juego, por el hecho de considerarse fans. Y más lejos aun, hablan por boca de todo el mundo. Yo no estoy de acuerdo, y le guste o no, mi opinión vale lo mismo. Me gustan las buenas historias, me gustan las buenas narrativas. Creo que Final Fantasy, a menudo, se pasa de frenazo con todo. Por eso, esa obsesión, no la comparto. Me atrae más algo más sutil, sin elementos rimbombantes y giros forzosos, pero bien presentado y bien contado que la mayoría de lo que suele presentar un FF. Que a más complejo es algo, mucho más fácil es que pierda la solidez, porque se controla peor. En Blizzard, por poner un ejemplo, lo saben, por eso apuestan por algo que cumpla, que atraiga, que esté resuelto de forma maja y bien presentado, antes que lanzarse a una piscina de todo y cualquier cosa que a saber cómo queda. Lo tienen que hacer todos como ellos? No. Pero desde luego, la historia del 15 y ése intento de emocionalidad, más teenager que otra cosa, me están atrayendo lo mismo que su diseño de personajes, poco o nada. Me he conmovido más en una misión secundaria de Witcher 3 que en un Final Fantasy entero. Son estilos diferentes, y hay cosas japonesas que me encantan, pero qué quieres que te diga. Lost Odyssey me pareció bastante más eficaz que el histrionismo que estoy viendo en éste juego.
Para mi un FF es un juego que es capaz de crear un mundo vivo que llegado un punto eres capaz incluso de creértelo, ahí the witcher 3 también cumple al 100%, pero después tiene que tener una historia que sea "una epopeya" en el mundo en cuestión. También tiene que ser rico en contenido y unos gráficos "agradables a la vista" que le aporten profundidad al conjunto. Pero la jugabilidad, yo lo siento mucho para los que sea algo principal, me da totalmente igual en un FF ya que siempre me adaptaré a lo que quieran aportar (suponiendo que lo demás cumpla). Incluso la música me parece más importante, siempre han cumplido. PD: si quiero jugabilidad pura y dura busco juego de rol occidental o un hack n slash.
Pero jugabilidad no es sólo elección de mecánicas. Es que esté bien resuelta. Y si te da igual y dices que no es una prioridad en un FF es, a lo mejor, porque normalmente está bien resuelta y la interacción es lo suficientemente suave para que lo juegues a gusto y no te incomode. Te aseguro que un gameplay tosco te pone de los nervios. A ti, lo que te gusta es todo lo que orbita alrededor del concepto básico de un videojuego. Todos los adornos que vienen de otras disciplinas, y estás marginando uno de los principales pilares que definen a un videojuego, la parte que se refiere al hecho mismo de jugar, el nexo entre jugador y juego. Las prioridades de cada uno ya se las elige cada uno, pero ésto es lo que es. Lo que tu me dices es lo que tú prefieres, no lo lógico ni lo que "tiene que ser".
Por ponerte un ejemplo: estoy jugando a Digimon story cyber sleuth y tiene la jugabilidad más básica y mal ejecutada que he visto en mucho tiempo, no funciona bien ni como juego por turnos. Pero al mismo tiempo tiene unos gráficos, ambientación, historia poco común y mecánicas extras a la propia jugabilidad que hace mucho que no veo en un rpg en sobremesa (también es verdad que este juego nace en psvita). Con esto quiero decir que lo que va a ser que este FF triunfe no creo que pase por tener una jugabilidad exquisita, ya hay y habrá juegos mejores, no por ello digo que no sea importante. Pero donde estén los FF del VI al XII o DQVIII que se quite incluso the witcher 3 (que me flipa como juego) y no creo que la clave de estos juegos sea la jugabilidad propiamente dicha.
Qué es tener una jugabilidad buena? Cuáles son los aspectos que harán que triunfe?
Según mi punto de vista, para que triunfe la historia o mundo que han creado tiene que animarte a avanzar en él y a profundizar (cosa que para mi no pasa desde FFX). Después cuando hablo de jugabilidad hablo de las mecánicas que usa y como están implementadas, claramente si en un juego de acción va a tirones o no reacciona a los controles mal vamos.
Crees que la historia va a hacerlo mejor juego? Crees que si la jugabilidad es tosca, torpe, no está bien resuelta, le va a penalizar en el resultado final, en las críticas?
Danked3467Hace 7 años36
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Solo espero que tenga una historia digna de un FF,que es a lo que los seguidores realmente nos preocupa, los gráficos y esas chorradas nos dan igual a los que nos gusta el rol y los verdaderos FF, mejor que el XIII tampoco es difícil, pero no es suficiente, veremos en que acaba esto después de tantos años...
Y cómo sabes tú lo que quieren los demás? En todo caso sabrás lo que quieres tú. Hay gente a la que le puede gustar una buena historia, a los que las horteradas y clichés de los FF a menudo se la traen al pairo. Dame una satisfacción en el gameplay como la tenía el 12 y me da igual que el hilo argumental no sea forzado a ser excesivamente protagonista.
Yo creo que ahí te equivocas (al igual que los que dicen que FF esta relacionado con los combates por turnos), el gameplay no es lo que define un FF... precisamente el XII tiene una segunda mitad de trama que es para llorar pero aun así es más FF que toda la saga del XIII (para mi).
No digo que sea lo que lo define. Digo que, si en XV, el gameplay se siente guay, orgánico, que dé gusto de jugar, me paso por el forro esa necesidad, de la que se habla, de que la historia ha de ser el peso y protagonista máximo del juego. Para mi no lo es, necesariamente; más viendo la cantidad de tonterías que a menudo contiene. Y si además me das un juego que se juegue tan a gusto como el 12, aun me da más igual. A lo que busco darle, es a esa idea de que algunos saben lo que tiene que tener o no un juego, por el hecho de considerarse fans. Y más lejos aun, hablan por boca de todo el mundo. Yo no estoy de acuerdo, y le guste o no, mi opinión vale lo mismo. Me gustan las buenas historias, me gustan las buenas narrativas. Creo que Final Fantasy, a menudo, se pasa de frenazo con todo. Por eso, esa obsesión, no la comparto. Me atrae más algo más sutil, sin elementos rimbombantes y giros forzosos, pero bien presentado y bien contado que la mayoría de lo que suele presentar un FF. Que a más complejo es algo, mucho más fácil es que pierda la solidez, porque se controla peor. En Blizzard, por poner un ejemplo, lo saben, por eso apuestan por algo que cumpla, que atraiga, que esté resuelto de forma maja y bien presentado, antes que lanzarse a una piscina de todo y cualquier cosa que a saber cómo queda. Lo tienen que hacer todos como ellos? No. Pero desde luego, la historia del 15 y ése intento de emocionalidad, más teenager que otra cosa, me están atrayendo lo mismo que su diseño de personajes, poco o nada. Me he conmovido más en una misión secundaria de Witcher 3 que en un Final Fantasy entero. Son estilos diferentes, y hay cosas japonesas que me encantan, pero qué quieres que te diga. Lost Odyssey me pareció bastante más eficaz que el histrionismo que estoy viendo en éste juego.
Para mi un FF es un juego que es capaz de crear un mundo vivo que llegado un punto eres capaz incluso de creértelo, ahí the witcher 3 también cumple al 100%, pero después tiene que tener una historia que sea "una epopeya" en el mundo en cuestión. También tiene que ser rico en contenido y unos gráficos "agradables a la vista" que le aporten profundidad al conjunto. Pero la jugabilidad, yo lo siento mucho para los que sea algo principal, me da totalmente igual en un FF ya que siempre me adaptaré a lo que quieran aportar (suponiendo que lo demás cumpla). Incluso la música me parece más importante, siempre han cumplido. PD: si quiero jugabilidad pura y dura busco juego de rol occidental o un hack n slash.
Pero jugabilidad no es sólo elección de mecánicas. Es que esté bien resuelta. Y si te da igual y dices que no es una prioridad en un FF es, a lo mejor, porque normalmente está bien resuelta y la interacción es lo suficientemente suave para que lo juegues a gusto y no te incomode. Te aseguro que un gameplay tosco te pone de los nervios. A ti, lo que te gusta es todo lo que orbita alrededor del concepto básico de un videojuego. Todos los adornos que vienen de otras disciplinas, y estás marginando uno de los principales pilares que definen a un videojuego, la parte que se refiere al hecho mismo de jugar, el nexo entre jugador y juego. Las prioridades de cada uno ya se las elige cada uno, pero ésto es lo que es. Lo que tu me dices es lo que tú prefieres, no lo lógico ni lo que "tiene que ser".
Por ponerte un ejemplo: estoy jugando a Digimon story cyber sleuth y tiene la jugabilidad más básica y mal ejecutada que he visto en mucho tiempo, no funciona bien ni como juego por turnos. Pero al mismo tiempo tiene unos gráficos, ambientación, historia poco común y mecánicas extras a la propia jugabilidad que hace mucho que no veo en un rpg en sobremesa (también es verdad que este juego nace en psvita). Con esto quiero decir que lo que va a ser que este FF triunfe no creo que pase por tener una jugabilidad exquisita, ya hay y habrá juegos mejores, no por ello digo que no sea importante. Pero donde estén los FF del VI al XII o DQVIII que se quite incluso the witcher 3 (que me flipa como juego) y no creo que la clave de estos juegos sea la jugabilidad propiamente dicha.
Qué es tener una jugabilidad buena? Cuáles son los aspectos que harán que triunfe?
Según mi punto de vista, para que triunfe la historia o mundo que han creado tiene que animarte a avanzar en él y a profundizar (cosa que para mi no pasa desde FFX). Después cuando hablo de jugabilidad hablo de las mecánicas que usa y como están implementadas, claramente si en un juego de acción va a tirones o no reacciona a los controles mal vamos.
Crees que la historia va a hacerlo mejor juego? Crees que si la jugabilidad es tosca, torpe, no está bien resuelta, le va a penalizar en el resultado final, en las críticas?
Claro que le va a penalizar pero creo que le penalizaría más una mala historia y una forma de contarla al estilo del FXIII. edit: vuelvo a recalcar en que yo veo la jugabilidad como un modo de hacer avanzar la trama, al menos en un FF. Si es divertido mejor, pero para mi no es la clave.
EDITADO EL 21-06-2016 / 13:59 (EDITADO 2 VECES)
Katanas4340Hace 7 años37
Por su puesto que la jugabilidad es malismia y que el juego esta orientado a captar fans pero se les a abierto el ano al ver la perdida de fans veteranos que iban a perder y han añadido el modo espera y coincido contigo, este aspecto es lo que atraerá a los veteranos.
Lesziel16283Hace 7 años38
@Katanas
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Por su puesto que la jugabilidad es malismia y que el juego esta orientado a captar fans pero se les a abierto el ano al ver la perdida de fans veteranos que iban a perder y han añadido el modo espera y coincido contigo, este aspecto es lo que atraerá a los veteranos.
y dime ¿como sacas es conclusión sin jugar al juego? o es que por no ser por turnos ya es tener mala jugabilidad?
Katanas4340Hace 7 años39
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Solo espero que tenga una historia digna de un FF,que es a lo que los seguidores realmente nos preocupa, los gráficos y esas chorradas nos dan igual a los que nos gusta el rol y los verdaderos FF, mejor que el XIII tampoco es difícil, pero no es suficiente, veremos en que acaba esto después de tantos años...
Y cómo sabes tú lo que quieren los demás? En todo caso sabrás lo que quieres tú. Hay gente a la que le puede gustar una buena historia, a los que las horteradas y clichés de los FF a menudo se la traen al pairo. Dame una satisfacción en el gameplay como la tenía el 12 y me da igual que el hilo argumental no sea forzado a ser excesivamente protagonista.
Yo creo que ahí te equivocas (al igual que los que dicen que FF esta relacionado con los combates por turnos), el gameplay no es lo que define un FF... precisamente el XII tiene una segunda mitad de trama que es para llorar pero aun así es más FF que toda la saga del XIII (para mi).
No digo que sea lo que lo define. Digo que, si en XV, el gameplay se siente guay, orgánico, que dé gusto de jugar, me paso por el forro esa necesidad, de la que se habla, de que la historia ha de ser el peso y protagonista máximo del juego. Para mi no lo es, necesariamente; más viendo la cantidad de tonterías que a menudo contiene. Y si además me das un juego que se juegue tan a gusto como el 12, aun me da más igual. A lo que busco darle, es a esa idea de que algunos saben lo que tiene que tener o no un juego, por el hecho de considerarse fans. Y más lejos aun, hablan por boca de todo el mundo. Yo no estoy de acuerdo, y le guste o no, mi opinión vale lo mismo. Me gustan las buenas historias, me gustan las buenas narrativas. Creo que Final Fantasy, a menudo, se pasa de frenazo con todo. Por eso, esa obsesión, no la comparto. Me atrae más algo más sutil, sin elementos rimbombantes y giros forzosos, pero bien presentado y bien contado que la mayoría de lo que suele presentar un FF. Que a más complejo es algo, mucho más fácil es que pierda la solidez, porque se controla peor. En Blizzard, por poner un ejemplo, lo saben, por eso apuestan por algo que cumpla, que atraiga, que esté resuelto de forma maja y bien presentado, antes que lanzarse a una piscina de todo y cualquier cosa que a saber cómo queda. Lo tienen que hacer todos como ellos? No. Pero desde luego, la historia del 15 y ése intento de emocionalidad, más teenager que otra cosa, me están atrayendo lo mismo que su diseño de personajes, poco o nada. Me he conmovido más en una misión secundaria de Witcher 3 que en un Final Fantasy entero. Son estilos diferentes, y hay cosas japonesas que me encantan, pero qué quieres que te diga. Lost Odyssey me pareció bastante más eficaz que el histrionismo que estoy viendo en éste juego.
Para mi un FF es un juego que es capaz de crear un mundo vivo que llegado un punto eres capaz incluso de creértelo, ahí the witcher 3 también cumple al 100%, pero después tiene que tener una historia que sea "una epopeya" en el mundo en cuestión. También tiene que ser rico en contenido y unos gráficos "agradables a la vista" que le aporten profundidad al conjunto. Pero la jugabilidad, yo lo siento mucho para los que sea algo principal, me da totalmente igual en un FF ya que siempre me adaptaré a lo que quieran aportar (suponiendo que lo demás cumpla). Incluso la música me parece más importante, siempre han cumplido. PD: si quiero jugabilidad pura y dura busco juego de rol occidental o un hack n slash.
Pero jugabilidad no es sólo elección de mecánicas. Es que esté bien resuelta. Y si te da igual y dices que no es una prioridad en un FF es, a lo mejor, porque normalmente está bien resuelta y la interacción es lo suficientemente suave para que lo juegues a gusto y no te incomode. Te aseguro que un gameplay tosco te pone de los nervios. A ti, lo que te gusta es todo lo que orbita alrededor del concepto básico de un videojuego. Todos los adornos que vienen de otras disciplinas, y estás marginando uno de los principales pilares que definen a un videojuego, la parte que se refiere al hecho mismo de jugar, el nexo entre jugador y juego. Las prioridades de cada uno ya se las elige cada uno, pero ésto es lo que es. Lo que tu me dices es lo que tú prefieres, no lo lógico ni lo que "tiene que ser".
Por ponerte un ejemplo: estoy jugando a Digimon story cyber sleuth y tiene la jugabilidad más básica y mal ejecutada que he visto en mucho tiempo, no funciona bien ni como juego por turnos. Pero al mismo tiempo tiene unos gráficos, ambientación, historia poco común y mecánicas extras a la propia jugabilidad que hace mucho que no veo en un rpg en sobremesa (también es verdad que este juego nace en psvita). Con esto quiero decir que lo que va a ser que este FF triunfe no creo que pase por tener una jugabilidad exquisita, ya hay y habrá juegos mejores, no por ello digo que no sea importante. Pero donde estén los FF del VI al XII o DQVIII que se quite incluso the witcher 3 (que me flipa como juego) y no creo que la clave de estos juegos sea la jugabilidad propiamente dicha.
Qué es tener una jugabilidad buena? Cuáles son los aspectos que harán que triunfe?
Según mi punto de vista, para que triunfe la historia o mundo que han creado tiene que animarte a avanzar en él y a profundizar (cosa que para mi no pasa desde FFX). Después cuando hablo de jugabilidad hablo de las mecánicas que usa y como están implementadas, claramente si en un juego de acción va a tirones o no reacciona a los controles mal vamos.
Crees que la historia va a hacerlo mejor juego? Crees que si la jugabilidad es tosca, torpe, no está bien resuelta, le va a penalizar en el resultado final, en las críticas?
Claro que le va a penalizar pero creo que le penalizaría más una mala historia y una forma de contarla al estilo del FXIII. edit: vuelvo a recalcar en que yo veo la jugabilidad como un modo de hacer avanzar la trama, al menos en un FF. Si es divertido mejor, pero para mi no es la clave.
No olvidéis que inicialmente este juego se llamaba versus 13, y que en su di hace años ya dijeron que era una secuela orientada a captar un nuevo mercado de fans mas juvenil, al ver el fracaso de ff13 se lo replantearon y le cambiaron la historia y el nombre el juego venderá por llamarse FF seguro que tendrá unas notas surrealista pero hay que ser sincero de que es casi un hack and slash, en mi opinión prefiero que retrasen el juego y que quiten los quicktime event que me parece un total fracaso, en relación al juego.
Luis01049Hace 7 años40
@Lesziel
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En mi humilde opinión, he visto, en otros juegos, combates mil veces mas espectaculares que lo mostrado en ese video contra enemigos mil veces mas pequeños [spoiler="Ejemplo 1"]
[/spoiler] [spoiler="Ejemplo 2"]
[/spoiler] Por ultimo para y dejar las cosas claras: Primero, algunos me dirán que "como se me ocurre comparar dos juegos FFXV con dos jugos que son totalmente distintos a el", pero aquí estamos hablando de la espectacularidad del combate y no de la jugabilidad en si misma. Segundo, no digo que el juego vaya a ser malo o poco espectacular siempre, solo expreso mi opinión sobre este video, al que todo el mundo tiene como un ejemplo de "combate alucinante" contra un boss y a mi, personalmente no me lo parece ni un poquito, sobretodo si lo comparo con los ejemplos que he puesto.
creo que algunos deberiais de asimilar de una vez, que los ffs son rpgs no hack and slash, y que la premisa de FFXV no es rapidez y locura, si no variedad y estrategia y combinación de armas, y lucha en equipo con componentes estratégicos. asimilad ya que FFXV no pretende imitar ningun estilo de combate, si no tener uno propio totalmente nuevo.
Creí haber dejado claro en mi mensaje que no estaba comparando la jugabilidad de este FF con los otros dos juegos y que, personalmente, no veo en ninguna parte la espectacularidad que se le atribuye a este video en concreto, y aun menos si me pongo a comparar. Jamás he pensado en FFXV como en un juego frenético ni nada parecido.
Lesziel16283Hace 7 años41
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Solo espero que tenga una historia digna de un FF,que es a lo que los seguidores realmente nos preocupa, los gráficos y esas chorradas nos dan igual a los que nos gusta el rol y los verdaderos FF, mejor que el XIII tampoco es difícil, pero no es suficiente, veremos en que acaba esto después de tantos años...
Y cómo sabes tú lo que quieren los demás? En todo caso sabrás lo que quieres tú. Hay gente a la que le puede gustar una buena historia, a los que las horteradas y clichés de los FF a menudo se la traen al pairo. Dame una satisfacción en el gameplay como la tenía el 12 y me da igual que el hilo argumental no sea forzado a ser excesivamente protagonista.
Yo creo que ahí te equivocas (al igual que los que dicen que FF esta relacionado con los combates por turnos), el gameplay no es lo que define un FF... precisamente el XII tiene una segunda mitad de trama que es para llorar pero aun así es más FF que toda la saga del XIII (para mi).
No digo que sea lo que lo define. Digo que, si en XV, el gameplay se siente guay, orgánico, que dé gusto de jugar, me paso por el forro esa necesidad, de la que se habla, de que la historia ha de ser el peso y protagonista máximo del juego. Para mi no lo es, necesariamente; más viendo la cantidad de tonterías que a menudo contiene. Y si además me das un juego que se juegue tan a gusto como el 12, aun me da más igual. A lo que busco darle, es a esa idea de que algunos saben lo que tiene que tener o no un juego, por el hecho de considerarse fans. Y más lejos aun, hablan por boca de todo el mundo. Yo no estoy de acuerdo, y le guste o no, mi opinión vale lo mismo. Me gustan las buenas historias, me gustan las buenas narrativas. Creo que Final Fantasy, a menudo, se pasa de frenazo con todo. Por eso, esa obsesión, no la comparto. Me atrae más algo más sutil, sin elementos rimbombantes y giros forzosos, pero bien presentado y bien contado que la mayoría de lo que suele presentar un FF. Que a más complejo es algo, mucho más fácil es que pierda la solidez, porque se controla peor. En Blizzard, por poner un ejemplo, lo saben, por eso apuestan por algo que cumpla, que atraiga, que esté resuelto de forma maja y bien presentado, antes que lanzarse a una piscina de todo y cualquier cosa que a saber cómo queda. Lo tienen que hacer todos como ellos? No. Pero desde luego, la historia del 15 y ése intento de emocionalidad, más teenager que otra cosa, me están atrayendo lo mismo que su diseño de personajes, poco o nada. Me he conmovido más en una misión secundaria de Witcher 3 que en un Final Fantasy entero. Son estilos diferentes, y hay cosas japonesas que me encantan, pero qué quieres que te diga. Lost Odyssey me pareció bastante más eficaz que el histrionismo que estoy viendo en éste juego.
Para mi un FF es un juego que es capaz de crear un mundo vivo que llegado un punto eres capaz incluso de creértelo, ahí the witcher 3 también cumple al 100%, pero después tiene que tener una historia que sea "una epopeya" en el mundo en cuestión. También tiene que ser rico en contenido y unos gráficos "agradables a la vista" que le aporten profundidad al conjunto. Pero la jugabilidad, yo lo siento mucho para los que sea algo principal, me da totalmente igual en un FF ya que siempre me adaptaré a lo que quieran aportar (suponiendo que lo demás cumpla). Incluso la música me parece más importante, siempre han cumplido. PD: si quiero jugabilidad pura y dura busco juego de rol occidental o un hack n slash.
Pero jugabilidad no es sólo elección de mecánicas. Es que esté bien resuelta. Y si te da igual y dices que no es una prioridad en un FF es, a lo mejor, porque normalmente está bien resuelta y la interacción es lo suficientemente suave para que lo juegues a gusto y no te incomode. Te aseguro que un gameplay tosco te pone de los nervios. A ti, lo que te gusta es todo lo que orbita alrededor del concepto básico de un videojuego. Todos los adornos que vienen de otras disciplinas, y estás marginando uno de los principales pilares que definen a un videojuego, la parte que se refiere al hecho mismo de jugar, el nexo entre jugador y juego. Las prioridades de cada uno ya se las elige cada uno, pero ésto es lo que es. Lo que tu me dices es lo que tú prefieres, no lo lógico ni lo que "tiene que ser".
Por ponerte un ejemplo: estoy jugando a Digimon story cyber sleuth y tiene la jugabilidad más básica y mal ejecutada que he visto en mucho tiempo, no funciona bien ni como juego por turnos. Pero al mismo tiempo tiene unos gráficos, ambientación, historia poco común y mecánicas extras a la propia jugabilidad que hace mucho que no veo en un rpg en sobremesa (también es verdad que este juego nace en psvita). Con esto quiero decir que lo que va a ser que este FF triunfe no creo que pase por tener una jugabilidad exquisita, ya hay y habrá juegos mejores, no por ello digo que no sea importante. Pero donde estén los FF del VI al XII o DQVIII que se quite incluso the witcher 3 (que me flipa como juego) y no creo que la clave de estos juegos sea la jugabilidad propiamente dicha.
Qué es tener una jugabilidad buena? Cuáles son los aspectos que harán que triunfe?
Según mi punto de vista, para que triunfe la historia o mundo que han creado tiene que animarte a avanzar en él y a profundizar (cosa que para mi no pasa desde FFX). Después cuando hablo de jugabilidad hablo de las mecánicas que usa y como están implementadas, claramente si en un juego de acción va a tirones o no reacciona a los controles mal vamos.
Crees que la historia va a hacerlo mejor juego? Crees que si la jugabilidad es tosca, torpe, no está bien resuelta, le va a penalizar en el resultado final, en las críticas?
Claro que le va a penalizar pero creo que le penalizaría más una mala historia y una forma de contarla al estilo del FXIII. edit: vuelvo a recalcar en que yo veo la jugabilidad como un modo de hacer avanzar la trama, al menos en un FF. Si es divertido mejor, pero para mi no es la clave.
No olvidéis que inicialmente este juego se llamaba versus 13, y que en su di hace años ya dijeron que era una secuela orientada a captar un nuevo mercado de fans mas juvenil, al ver el fracaso de ff13 se lo replantearon y le cambiaron la historia y el nombre el juego venderá por llamarse FF seguro que tendrá unas notas surrealista pero hay que ser sincero de que es casi un hack and slash, en mi opinión prefiero que retrasen el juego y que quiten los quicktime event que me parece un total fracaso, en relación al juego.
the witcher 3 tiene mas de hack and slash que FFXV. fíjate hasta que punto tiene FFXV de hack and slash. como se nota que ni has tocado la demo y no tienen ni idea de como funciona el combate.
Celso22679Hace 7 años42
@Fps-ioseba
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Está clara una cosa, las consolas seguirán siendo el motor de la industria y principal plataforma para los desarrolladores.
También está claro que donde se va a exprimir de verdad este juego es en PC.
EDITADO EL 21-06-2016 / 14:15 (EDITADO 2 VECES)
Luis01049Hace 7 años43
@Nemesis-subzero
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@Luis0
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En mi humilde opinión, he visto, en otros juegos, combates mil veces mas espectaculares que lo mostrado en ese video contra enemigos mil veces mas pequeños [spoiler="Ejemplo 1"]
[/spoiler] [spoiler="Ejemplo 2"]
[/spoiler] Por ultimo para y dejar las cosas claras: Primero, algunos me dirán que "como se me ocurre comparar dos juegos FFXV con dos jugos que son totalmente distintos a el", pero aquí estamos hablando de la espectacularidad del combate y no de la jugabilidad en si misma. Segundo, no digo que el juego vaya a ser malo o poco espectacular siempre, solo expreso mi opinión sobre este video, al que todo el mundo tiene como un ejemplo de "combate alucinante" contra un boss y a mi, personalmente no me lo parece ni un poquito, sobretodo si lo comparo con los ejemplos que he puesto.
Pues que quieres que te diga, ninguno de esos dos combates me parece más épico que el de titan, ni siquiera algo del otro mundo, y menos teniendo en cuenta que la demo del titán es solo una parte del combate en sí mismo.
Pues si te gusta mas esto que los ejemplos que yo he puesto, estupendo. Nunca quise poner mi opinión por encima de la de los demás.
Lesziel16283Hace 7 años44
@Luis0
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@Lesziel
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@Luis0
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En mi humilde opinión, he visto, en otros juegos, combates mil veces mas espectaculares que lo mostrado en ese video contra enemigos mil veces mas pequeños [spoiler="Ejemplo 1"]
[/spoiler] [spoiler="Ejemplo 2"]
[/spoiler] Por ultimo para y dejar las cosas claras: Primero, algunos me dirán que "como se me ocurre comparar dos juegos FFXV con dos jugos que son totalmente distintos a el", pero aquí estamos hablando de la espectacularidad del combate y no de la jugabilidad en si misma. Segundo, no digo que el juego vaya a ser malo o poco espectacular siempre, solo expreso mi opinión sobre este video, al que todo el mundo tiene como un ejemplo de "combate alucinante" contra un boss y a mi, personalmente no me lo parece ni un poquito, sobretodo si lo comparo con los ejemplos que he puesto.
creo que algunos deberiais de asimilar de una vez, que los ffs son rpgs no hack and slash, y que la premisa de FFXV no es rapidez y locura, si no variedad y estrategia y combinación de armas, y lucha en equipo con componentes estratégicos. asimilad ya que FFXV no pretende imitar ningun estilo de combate, si no tener uno propio totalmente nuevo.
Creí haber dejado claro en mi mensaje que no estaba comparando la jugabilidad de este FF con los otros dos juegos y que, personalmente, no veo en ninguna parte la espectacularidad que se le atribuye a este video en concreto, y aun menos si me pongo a comparar. Jamás he pensado en FFXV como en un juego frenético ni nada parecido.
simplemente, cuando antes hacían cinemáticas para representar estas escenas, ahora han metido al pj dentro de la acción y en tiempo real. es espectacular a nivel visual, no a nivel de la acción, por que al ser un rpg el combate es el mismo que si fuese contra un enemigo pequeño.
EDITADO EL 21-06-2016 / 14:16 (EDITADO 1 VEZ)
Hhkaal4167341Hace 7 años45
@Musashy18
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Se supone que una demo sirve para convencerte para que te compres el juego y aqui SquareEnix patinó, porque controlar a un Noctis de niño y luego solo un combate serio con un tutorial muy pobre y tal no ayudo ha decidirme, porque me gustaria que fueran combates por turnos y por eso queria probar a fondo esta nueva jugabilidad....espero poder probarlo a casa de un amigo o como sea porque es de las unicas cosas de FFXV que me tiran para atras para comprarlo o no.
Acaso has matado al bicho grande de la primera demo? El que sale del lago, ahora no me acuerdo como se llama. Ese combate tiene bastante estrategia para ser el primer contacto con el juego. Esta claro que no tienes todas las acciones del juego final, pero eso ya te da una idea de lo dificil que PUEDE llegar a ser el combate, yo no lo he matado, lo intenté una vez. Es que tampoco me apetece levear al 99 estilo "japonés" para matar a un enemigo de una demo, pero vaya, el combate puede durar lo suyo
Hhkaal4167341Hace 7 años46
@Celso
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Cómo es eso de los hechizos personalizados?
No has visto los videos de FF XV que transmitieron durante el E3? Ejemplo: piro + poción = healing fire (piro curativo o algo así )
Luis01049Hace 7 años47
@Lesziel
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@Luis0
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@Lesziel
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@Luis0
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En mi humilde opinión, he visto, en otros juegos, combates mil veces mas espectaculares que lo mostrado en ese video contra enemigos mil veces mas pequeños [spoiler="Ejemplo 1"]
[/spoiler] [spoiler="Ejemplo 2"]
[/spoiler] Por ultimo para y dejar las cosas claras: Primero, algunos me dirán que "como se me ocurre comparar dos juegos FFXV con dos jugos que son totalmente distintos a el", pero aquí estamos hablando de la espectacularidad del combate y no de la jugabilidad en si misma. Segundo, no digo que el juego vaya a ser malo o poco espectacular siempre, solo expreso mi opinión sobre este video, al que todo el mundo tiene como un ejemplo de "combate alucinante" contra un boss y a mi, personalmente no me lo parece ni un poquito, sobretodo si lo comparo con los ejemplos que he puesto.
creo que algunos deberiais de asimilar de una vez, que los ffs son rpgs no hack and slash, y que la premisa de FFXV no es rapidez y locura, si no variedad y estrategia y combinación de armas, y lucha en equipo con componentes estratégicos. asimilad ya que FFXV no pretende imitar ningun estilo de combate, si no tener uno propio totalmente nuevo.
Creí haber dejado claro en mi mensaje que no estaba comparando la jugabilidad de este FF con los otros dos juegos y que, personalmente, no veo en ninguna parte la espectacularidad que se le atribuye a este video en concreto, y aun menos si me pongo a comparar. Jamás he pensado en FFXV como en un juego frenético ni nada parecido.
simplemente, cuando antes hacían cinemáticas para representar estas escenas, ahora han metido al pj dentro de la acción y en tiempo real. es espectacular a nivel visual, no a nivel de la acción, por que al ser un rpg el combate es el mismo que si fuese contra un enemigo pequeño.
Ah, en ese caso no puedo negar nada, porque el juego, gráficamente hablando, si es bastante potente. Aun así, sigo pensando que este no es el mejor video que podrían haber lanzado para mostrar FFXV en una conferencia del E3. De hecho, prefiero el que sacaron más tarde sobre el "modo pausa", porque al menos me entere de lo que estaba ocurriendo.
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Hay 94 respuestas en Vídeo Impresiones E3 2016 - Final Fantasy XV, del foro de Comentarios de artículos. Último comentario hace 7 años.

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