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Vídeo Impresiones E3 2016 - 3DJuegos - God of War

Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 7 años64
En las impresiones se les ha olvidado comentar que [b]Kratos[/b] puede darle ciertas órdenes al [b]niño[/b]. 
A mi me tiene mucho más emocionado este cambio que lo que hubiera supuesto una verdadera continuación de las mecánicas constreñidas de la saga habitual.  Tuvieron su glorioso momento en PS2 y PS3 pero tocaba dar un paso, ya no hacia adelante porque puede que decepcione a los más puristas pero en otra dirección sí. 
Para mi han escuchado a los fans que como yo pedíamos una metamorfosis total.
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Villy931036Hace 7 años65
@Valderon10
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"[i][/i]Esta reimaginación supone también abandonar la perspectiva y las mecácnicas del hack and slash para aproximarse a un estilo de acción más intimista, puede que menos frenético pero también más personal, al acercarse la vista[i][/i]" Esto es lo que más me echa para atrás. Puedo entender el cambio de mitología, pero a mí personalmente me encantaba el sistema Hack and Slash.
A mí también me molesta un poco eso porque últimamente salen cada vez menos hack and slash. Pero God of War es una saga que ya lleva 6 juegos repitiendo la misma fórmula con pequeños cambios e innovaciones y (aunque sigue funcionando) ya se ve un poco quemada. Es decir, sigue siendo divertido de jugar pero si sacasen un nuevo God of War convencional ya no sería nada sorprendente, queda muy poco que añadir a la jugabilidad que ya tenían. Creo que están haciendo bien en arriesgar por una nueva fórmula y espero que les salga bien esta apuesta porque eso es tanto beneficioso para los que lo juguemos como para ellos.
SkullBull9547Hace 7 años66
¿El hijo va a acompañar durante todo el juego...? Mierda.

Si al menos fuera como Farah de [i]Prince of Persia[/i] que tenía su misterio y encanto, vale, pero por lo visto en el gameplay... no me molesta que quieran hacer a un Kratos más maduro, pero no me gusta nada la idea de tener que cargar con el niño novato de turno.

Parece que podemos hacer combinaciones de ataques, eso me gusta.
3 VOTOS
Alan-Payne21082Hace 7 años67
@SoLicenciao  @Griffter92st  @Erudito

Si es asi entonces ya no digo nada. No había leído yo esas declaraciones. Mis dieses.
Griffter92st21547Hace 7 años68
@DaniG94

Al final de GOW3 , Kratos se libera de sus pesadillas y hace las paces con su pasado , ademas tambien se libera de las espadad , esto ultimo ya deja claro que seria dificil volver a enfocar el combate como lo habiamos visto hasta ahora . No pega que estemos en la mitologia nordica y que tras el final de GOW3 veamos a KRAROS otra vez con las espadas dando de hostias a diestro y siniestro no cuadraria seria demasiado forzado .

Ademas de que las espadas de caos , Atenea y del Exilio contaban con las cadenas que le daban mucha versatilidad , con el hacha , seria dificil igualar eso , fijate que hasta han copiado a MJOLNIR , con eso de poder lanzarla y recuperarla . En otra perspectiva sobre GOD OF WAR ya hablaron que el combate seguriria siendo como antaño un "David contra Goliath" y que seguiria siendo parte importante . Esperemos que sepan llevar a acabo ese objetivo.
1 VOTO
Ktdeee7829Hace 7 años69
@SoLicenciao
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@Ktdeee
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Luce de la ostia, eso sí, da un poco de miedo, puede pasar el efecto the order, es decir, juego que luce de la ostia decantándose por contar una historia más que por su jugabilidad, pero que al final ni jugabilidad buena, ni historia buena ni nada, me asusta que lo enfoquen a contar una historia que no sean capaz de desarrollar bien, sinceramente, pinta de lujo, pero no se si serán capaces de contar una historia que enganche y justifiquen el papel del hijo sin que sea un estorbo.Saludos
Has leido las impresiones ? Porque si las hubieras leido , no dirias lo de the order De hecho es totalmente lo contrario
Lo de the order es una forma de hablar, me refiero que ha perdido jugabilidad en detrimento de la historia, y espero que no pase lo mismo, en un principio the order iba a tener más de shooter y al final lo enfocaron a historia y ni una cosa ni otra, es decir, que a este puede pasarle igual, lógicamente no es el mismo tipo de juego, pero esperemos que no sea un rise, que decían lo mismo en las impresiones y mira.Saludos
RosaSanina4904Hace 7 años70
Mi rabo se llena de sangre cada vez que veo algo sobre este God of War.
Saiklon16444Hace 7 años71
@RosaSanina
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Mi rabo se llena de sangre cada vez que veo algo sobre este God of War.
Mira que hay formas de decir que estas palote, pero esta...
1 VOTO
RosaSanina4904Hace 7 años72
@Saiklon
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@RosaSanina
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Mi rabo se llena de sangre cada vez que veo algo sobre este God of War.
Mira que hay formas de decir que estas palote, pero esta...
Sutil.
DaniG9422307Hace 7 años73
@Griffter92st
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@DaniG94 Al final de GOW3 , Kratos se libera de sus pesadillas y hace las paces con su pasado , ademas tambien se libera de las espadad , esto ultimo ya deja claro que seria dificil volver a enfocar el combate como lo habiamos visto hasta ahora . No pega que estemos en la mitologia nordica y que tras el final de GOW3 veamos a KRAROS otra vez con las espadas dando de hostias a diestro y siniestro no cuadraria seria demasiado forzado . Ademas de que las espadas de caos , Atenea y del Exilio contaban con las cadenas que le daban mucha versatilidad , con el hacha , seria dificil igualar eso , fijate que hasta han copiado a MJOLNIR , con eso de poder lanzarla y recuperarla . En otra perspectiva sobre GOD OF WAR ya hablaron que el combate seguriria siendo como antaño un "David contra Goliath" y que seguiria siendo parte importante . Esperemos que sepan llevar a acabo ese objetivo.
No estoy pidiendo que vuelvan las espadas del caos, sino que mantengan sus mecanicas es decir, las mecanicas hack n' slash. Me la sopla que arma lleve Kratos siempre que pueda marcarme unos combos. Para mi GOW lo mas importante no son los combates a gran escala, para mi lo mas importante es esa mecanica rapida de machabotones en los que hay momentos que te sientes abrumado ante tal cantidad de gente a tu alrededor. No pido un juego que sea identico a los anteriores, pido una evolucion jugable de su mismo genero en otra ambientacion. Los juegos de Kamiya y PG son Hack n' Slash en su mayoria pero no tienes la misma sensacion al jugar MGR o a Bayonetta. Si en PG son capaces de hacer distintos juegos del mismo genero que no se sientan iguales porque en GOW no podian hacer algo similar??
JCR727296Hace 7 años74
@Griffter92st
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@Celso O no lo has jugado o es que no te enteraste ..... La pelea contra POSEIDON La pelea contra HERACLES La pelea co tra HADES La pelea contra ZEUS La persecucion contra HERMES La muerte de HEFESTO La ejecucion de HERA Tiene muchos momentos memorables , siendo los favoritos de todo el mundo sobre GOW3 las peleas contra HERACLES y ZEUS .
Para mi uno de mis favoritos fue la Hidra en el primer GoW. Es cierto que no es tan espectacular como otros, vamos... innegable, pero fue esa la primera boss battle que nos dio a conocer el sistema único que tendría GoW durante años. Para mi, fue el comienzo de todo y solo por eso se merece un puesto especial.
Alexpasc196Hace 7 años75
@DaniG94
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@Alexpasc103 Escuchando lo que dices en estas videoimpresiones parece ser que nunca has sido un gran fan de la saga (no lo estoy afirmando simplemente lo parece). No puedo entender que destaques estos cambios jugables cuando precisamente hacen que la profundidad en los combates este bajo minimos. No me parece mal este acercamiento mas intimista con el niño, lo que no me gusta nada como gran fan de la saga es que hayan cambiado de un plumazo la jugabilidad para hacerlo mas Ryse o incluso Hellblade. El combate contra esa especie de monstruo que va con esa columna mas aburrido no puede ser. Simplemente se limita a encadenar dos golpes para luego retroceder y vuelta a empezar con otros dos golpes. Habeis podido preguntar el porque de este gran cambio en la jugabilidad, es decir porque no mantener las mecanicas de combos pero con una hacha?? Yo por el momento soy muy esceptico en el plano jugable con este titulo, mas viniendo de una saga que siempre ha tenido un gameplay espectacular y agil.
¿Qué significa ser un gran fan de la saga? Si es no ver con una perspectiva abierta los cambios y el paso del tiempo, no, no lo soy. Le pregunté sobre el tema al propio Cory Barlog y me dijo que no están huyendo de sus orígenes de hack and slash. Incluso les pregunté si consideraban un género menor al hack and slash por no usarlo para hacer una historia más profunda. Pero no tiene que ver con eso. El juego está construido para ser y transmitir otras ideas y en mi opinión eso es valiente , y hasta que no lo juguemos más no lo sabremos. Algún día os contaré la historia de la elección de la cámara. Aquí nada se ha hecho sin pensarlo mucho mil veces.
31 VOTOS
Terrapias2Hace 7 años76
Si se pudiera jugar coop jugando uno con kratos y otro con el hijo, podría pagar hasta cortándome un testículo.
Uchiha71darkside4774Hace 7 años77
@DemiMonta
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La saga god of war murió con este título. La cagaron de una manera, es un ryse, juego sin dificultad, que es pura cinematica y 0 jugabilidad. Que hiceron, se va extrañar tocar botones como loco y matar criaturas mitologicas con música épica. Me fallaste santa monica
Algunos estáis hechos unos analistas que ya quisieran otros. Con 10 minutos de gameplay ya tenéis un elaborado análisis de lo que será el juego: una cagada. Mis felicitaciones. Soy fan de toda la vida de God of War, y sí, es un cambio notorio que rompe con lo que era la trilogía anterior, pero considero que es necesario. Dadas las circunstancias y contando con todos los juegos que hay de Kratos no vale únicamente con unos gráficos más bestias y punto. Se necesitaba un cambio de dirección como el beber, Ascension así lo atestiguaba. ¿Un mal juego? Para nada, pero sin duda lejos de la excelencia de los otros títulos. Para los que os ponéis nostágicos, la trilogía en la que un pseudo albino mata dioses griegos la seguís teniendo ahí, a fácil disposición, no os la quitará nadie.
3 VOTOS
DaniG9422307Hace 7 años78
@Alexpasc
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@DaniG94
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@Alexpasc103 Escuchando lo que dices en estas videoimpresiones parece ser que nunca has sido un gran fan de la saga (no lo estoy afirmando simplemente lo parece). No puedo entender que destaques estos cambios jugables cuando precisamente hacen que la profundidad en los combates este bajo minimos. No me parece mal este acercamiento mas intimista con el niño, lo que no me gusta nada como gran fan de la saga es que hayan cambiado de un plumazo la jugabilidad para hacerlo mas Ryse o incluso Hellblade. El combate contra esa especie de monstruo que va con esa columna mas aburrido no puede ser. Simplemente se limita a encadenar dos golpes para luego retroceder y vuelta a empezar con otros dos golpes. Habeis podido preguntar el porque de este gran cambio en la jugabilidad, es decir porque no mantener las mecanicas de combos pero con una hacha?? Yo por el momento soy muy esceptico en el plano jugable con este titulo, mas viniendo de una saga que siempre ha tenido un gameplay espectacular y agil.
¿Qué significa ser un gran fan de la saga? Si es no ver con una perspectiva abierta los cambios y el paso del tiempo, no, no lo soy. Le pregunté sobre el tema al propio Cory Barlog y me dijo que no están huyendo de sus orígenes de hack and slash. Incluso les pregunté si consideraban un género menor al hack and slash por no usarlo para hacer una historia más profunda. Pero no tiene que ver con eso. El juego está construido para ser y transmitir otras ideas y en mi opinión eso es valiente , y hasta que no lo juguemos más no lo sabremos. Algún día os contaré la historia de la elección de la cámara. Aquí nada se ha hecho sin pensarlo mucho mil veces.
Yo siempre estoy abierto a cambios siempre que se conserve ciertas características que han hecho grande a la saga. Lo de cámara, yo hubiera preferido una cámara libre es decir una evolución respecto a la cámara vista en los anteriores GOW por temas técnicos. En mi opinión si pretendían hacer tantos cambios en el núcleo del título podrían haberlo llamado de otra forma. Algo similar me pasa con RE7. Me parece muy bien que se busque crear nuevas experiencias pero si estas no tienen las mecánicas jugables de una saga asentada no me parece de recibo ponerle el nombre de la saga. Si le hubieran puesto de nombre Thor o alguna otra cosa y hubieran puesto otro protagonista no hubiera dicho absolutamente nada.
HuskarlRJS1448Hace 7 años79
Para mí no podía ser mejor. Uno de los videojuegos mas épicos y bestias, con uno de los protagonistas más icónicos, pasa a estar ambientado en el mundo nórdico y su mitología, una temática que me apasiona. Por si esto fuera poco, parece que van a centrarse más en la narrativa, cosa que me encanta. Lo más importante para el final, Kratos tiene una barba tan épica que podría protagonizar el juego ella sola.

Todo esto se queda en nada porque me niego a comprarme una ps4, al igual que me pasó con GoW3.
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Hay 206 respuestas en Vídeo Impresiones E3 2016 - 3DJuegos - God of War, del foro de Comentarios de artículos. Último comentario hace 7 años.

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