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Especial: Más allá del videojuego: SOMA y la Identidad

Urent385Hace 8 años16
El hype valió la pena
MrSigfredo2254Hace 8 años17
Excelente articulo, da gusto dedicar unos minutos a esta revista online con respecto a otras :-)
LOUD-98581Hace 8 años18
Claramente es ese tipo de videojuego que deberia jugarlo TODO el mundo. Son de esas experiencias que dejan huella.
MikeMolon274Hace 8 años19
El planteamiento es asombroso y profundo por igual. Da mucho qué pensar. Habrá que jugarlo.
MilwaukeeHunter549Hace 8 años20
Ahora mismo estoy a mitad de juego y la verdad que al principio se seguía bastante bien la trama pero luego la repetición de mecánicas y que te exploten la trama tan temprano me ha dejado bastante decepcionado. A ver si estos dias me animo a terminar el juego y de paso leer el articulo.
Chusoharo4153Hace 8 años21
Uno de vuestros mejores articulos y pienso que vuestro mejor video.. Felicidades!
1 VOTO
Escegon167Hace 8 años22
Viva Ghost in hte shell
MrVikos1803Hace 8 años23
Que pena que sea un cagao y no me lo de pasado 
Victorin741103Hace 8 años24
Lo jugué y lo terminé hace meses y puedo decir que es uno de los poquísimos juegos que después de jugar por la noche me iba a la cama pensando en lo acontecido ahí fuera, en Soma.  

¿Qué decir además de su final?.....Arrollador! 
Para mí junto a The Witcher 3 las dos mejores historias del 2015 con diferencia.
EDITADO EL 12-02-2016 / 15:02 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
NONSTOP738
Expulsado
Hace 8 años25
[list]
Todo lo que voy a pronunciar ahora mismo, lo digo con [b]TOTAL SERIEDAD.[/b]
[/list]

Nunca jamás olvidaré la frase, [i][b]"Catherine, por favor, no me dejes solo... / Catherine, please, don't leave me alone...".[/b][/i]

Es en esta escena del videojuego, [i]"donde unas lágrimas, mojaron el teclado de mi ordenador..., y el latido de mi corazón, aceleró de una manera insospechable."[/i] 

Esa escena..., me ha transmitido unas sensaciones absolutamente [b]INOLVIDABLES![/b] Es como si fuera - [i]"tu primer amor", "la primera vez que compras un coche, partiendo de tu propio bolsillo" y un largo etc...[/i] O sea, momentos esos que nunca olvidarás y te los [i]"llevarás a la tumba",[/i] estando siempre en tu alma esos viejos recuerdos...

Y sabéis por qué volvería a sumergirme en las profundidades del océano.., -perdón, del juego?
Simplemente por ese [b]DRAMATISMO[/b] que le han dado al videojuego este, SOMA. Lo que más me deja atónito de este juego, no son los monstruos y demás sustos..., lo que MÁS - son, [b]esas sensaciones que te tocan el fondo del alma.[/b]

Se me olvidó la última vez, cuándo un simple videojuego me transmitiera sensaciones parecidas...

[b]IMPRESIONANTE,[/b] señores/as, simplemente impresionante!

Vídeo eliminado de Youtube
EDITADO EL 18-02-2016 / 16:25 (EDITADO 2 VECES)
15 VOTOS
Samplerico822
Expulsado
Hace 8 años26
Obra maestra lástima que nuna gane el GOTY, pero para mi lo mejor del año con diferencia.
Macija31141
Expulsado
Hace 8 años27
@Renovatio93
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Lo único que no me quedó claro del juego es el tiempo que ha pasado desde que todo se fue a tomar por saco dentro de la estación hasta que Simon despierta. ¿Horas?¿semanas?
Años diría yo.
Macija31141
Expulsado
Hace 8 años28
[spoiler]SOMA me sorprendió gratamente, comencé a jugar al juego por su género y su ambientación, pero lo que de verdad me atrapó fue su historia y sus personajes, siempre estaba buscando cada pedacito de información para intentar comprender mejor todo lo que había pasado. En cuanto a su historia mi única pega es el final de los monstruos, cuando tienes que matar a la fuente del WAU, para mí esa parte fue muy anticlimática y realmente me parece fuera de lugar.

En cuanto a sus mejores momentos, cuando cambiamos de "traje" y el final, ese final tan trágico no se ve normalmente, solo TLOU me dejó sensaciones parecidos. De hecho jugué a SOMA justo después de acabar The Talos Principle, acabe de "posthumanismo" hasta las cejas. [/spoiler]

En definitiva un grandísimo juego para los amantes del terror y de las buenas historias, recomendado.  
Marcosultra1923Hace 8 años29
Juegaso, nada mas que decir.

ni the witcher 3, ni mgsv, ni "pollas".
EDITADO EL 12-02-2016 / 16:06 (EDITADO 1 VEZ)
VeGaara2588Hace 8 años30
SOMA es sin duda el juego que más me ha hecho pensar. Tiene una filosofía que requiere un análisis exhaustivo.

El artículo escrito es casi perfecto. Sólo hay un pequeño detalle al final que parece que no captaste; el ARCA no fue lanzado al espacio profundo en busca de un lugar para vivir. Fue lanzado con una órbita específica alrededor del Sol. Catherine señaló que la autonomía del ARCA antes de que empezase a tener averías era de varios miles de años, frente a las pocas décadas que le quedaban a la base submarina. En esa explicación, podía leerse entre líneas que los habitantes del ARCA, al ser mero software, no poseen la capacidad de realizar reparaciones en el satélite, con lo cual el deterioro del mismo a la larga es inevitable.

En pocas palabras, que la humanidad estaba sentenciada a morir, con ARCA o sin ella. Ahí fue donde me pregunté "¿hasta qué punto es importante este proyecto?"

Hay otra parte del artículo que, si bien no es que esté equivocada, no estoy de acuerdo con ella. Maté a Simon en Omicron no porque pensase que había habido una continuidad. Lo maté porque el nuevo Simon dijo "si lo dejamos aquí, cuando despierte, estará atrapado y solo". Lo maté por piedad, pero a partir de ese punto en el juego, supe perfectamente que estaba jugando en la piel de una persona distinta. 

En definitiva, durante el juego tomé todas las decisiones que Simon tomaría, porque dentro de la dinámica del juego, jamás podría haber actuado como yo mismo. Si alguien quiere saber las reflexiones que he tenido sobre cómo me hubiese comportado yo de haber aparecido en Upsilon, lo meteré en un spoiler a continuación editando este post.

[spoiler]
¿Qué habría hecho yo en el lugar de Simon?

Para empezar, antes de saber en Upsilon que yo no era mi anterior yo, matar al Carl creado por el WAU era inevitable, pero no así a May. (¿Se llamaba May?)
Habría renunciado a usar el transporte y habría continuado andando, dejándola vivir con el soporte del WAU.

Una vez encuentro a Catherine y descubro que soy una copia de mi anterior yo, entiendo que nací en Upsilon. Dejo de percibir mis recuerdos como reales.
Catherine me explica el proyecto del ARCA y su fecha de caducidad. "Miles de años", dice. Y yo contesto, "¿y después, qué?"

Es imposible convencerla de que otro proyecto debería tener mayor prioridad, estando como están las cosas, con todos los cadáveres con biogel rondando por ahí (independientes incluso de si el WAU muere o no) así que accedo a lanzar el ARCA, pero al contrario que Simon, entiendo perfectamente que nosotros no vamos a ir en el ARCA. Serán nuestras copias las que irán a bordo. Lo entiendo desde el primer momento (durante el juego lo entendí en la primera explicación de Catherine, a pesar de que Simon no lo entendía). Así que empiezo a pensar en un proyecto paralelo para después de haber lanzado el ARCA.

Por el camino encuentro a varias personas rescatadas por el WAU. La que está en la puerta de Theta la dejo vivir (no lo hice siendo Simon) y le cuento la verdad, que el ARCA aún no ha sido lanzada y que estamos en ello. Sé que no le va a gustar, pero tengo planes para ella. De la misma forma tengo planes para el pobre hombre al que metimos en un emulador media docena de veces para obtener una puñetera contraseña. Después volveré para contarle que encontré su cuerpo y que se comportó como un maldito héroe encerrándose con los bichos del WAU, para que deje de ser un histérico dentro del emulador.

Encontrar los datos de mi copia intactos fue lo mejor que podría haberme ocurrido. Los paso a un disquete, así como los de Catherine. Sé que a ella le va a dar igual. De la misma forma duplico a un formato físico todos los residentes en Pathos II que quedan dentro del ordenador.

Llegamos por fin a Omicron y tengo que quedarme atrás, mandando en mi lugar a otro yo. Sé que estamos en una situación peligrosa, con los bichos esperando tras la puerta que cerró Catherine, así que además de duplicarme a mí, ¡sorpresa! ¿Nadie se fijó en que había piezas de un omnitool encima de la mesa? Tengo todo el tiempo del mundo para repararlo así que después de haberle estrechado la mano a mi clon, que se dirige a Omega, me dedico a reparar el Omnitool y a instalar una copia de Catherine en él.

Ahora habemos dos equipos en Pathos II. Yo+Catherine en Omicron, y Clon+Catherine bajando al abismo. Ahora puedo dedicarme a varias cosas a la vez.

Mi clon llegará a Tau y encontrará a la última superviviente humana (aparte de la chica que dejamos en Úpsilon) custodiando al ARCA, y que se está quedando sin comida. Durante todo mi paseo por las instalaciones de Pathos II he visto cientos de botellas llenas de agua repartidas por las mesas. Los cangrejos del fondo marino no han sido infectados por el WAU, si os disteis cuenta. Y ambas versiones de mí mismo somos capaces de sobrevivir bajo el agua. No tengo nada más que buscarle yo la comida. 

En cuanto a la que dejamos en Upsilon a cargo del WAU, en fin, esperemos que entre las copias que tengo haya alguien con conocimientos de medicina. De lo contrario, no mataré al WAU aún. Después de todo, matarle no reduce la peligrosidad de Pathos II, porque no detiene ni al calamar gigante ni a los otros.

¿Qué es lo que estoy planeando exactamente? Catherine no se cansa de decir que Upsilon está en las últimas y que toda la estación submarina sucumbirá dentro de pocas décadas. ¡Maldita sea, Upsilon es una central geotérmica! Si se le hace el mantenimiento pertinente y se sustituyen las piezas que fallen, puede aguantar millones de años suministrando electricidad al complejo. Hay escasez de mano de obra, pero, ¿desde cuándo eso es un problema? ¿Cuántos cadáveres sin cabeza hay en Omicron? ¿Y en Theta? Puedo clonarme las veces que me de la gana.

Y cuantos más seamos, más puedo tener bajo control a las criaturas del biogel. En un uno contra uno me matan, ¿pero y si les ataco de diez en diez? ¿Serán tan terroríficos entonces?

A largo plazo, el uso de conocimientos científicos puede dar lugar a muchas nuevas posibilidades. Catherine tiene inteligencia de sobra para poder disparar al espacio equipos de soporte para reparar el ARCA. Si hay que fabricar las piezas, se fabrican. Tenemos todo el tiempo del mundo y no necesitamos comer ni dormir. Bueno, están nuestras dos chicas, si he conseguido salvar a las dos. Habrá que destilar el agua del mar y restablecer el funcionamiento de la granja hidropónica de Theta, pero habrá suministros de sobra sólo para dos personas. Son mújeres jóvenes en edad de procrear. ¿Querrán tener hijos? ¿Podremos rescatar esperma de alguno de los cadáveres? Depende mucho de la suerte, pero nada se pierde por probar. 

Conmigo, la humanidad no va a darse por vencida tan rápido.
[/spoiler]
EDITADO EL 12-02-2016 / 16:48 (EDITADO 1 VEZ)
10 VOTOS
Nestorpedro127Hace 8 años31
Excelente reportaje estas son las cosas que te hacen amar los videojuegos todo ese arte que esta detrás de ello y la manera de como recae en cada persona por este tipo de reportajes es que formo parte de esta grandiosa comunidad.   
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Hay 89 respuestas en Especial: Más allá del videojuego: SOMA y la Identidad, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.

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