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Especial: Maestros del Mundo Abierto

Random053441Hace 8 años256
Para mi Bethesda por la saga Elder Scrolls. Han creado todo universo con historia emocionantes y cultura propia. El grado de inmersion no lo he llegado a sentir en ningun otro juego, me parece un mundo fascinante.
Random053441Hace 8 años257
@FrancisRossi
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Mi debilidad es el Rol y los mundos abiertos, por tanto mi voto para Bethesda claramente. Pero CD Projekt Red con la saga The Witcher y con el último Wild Hunt... lo han bordado. Chapeau. Fallout 4, my body is ready.
Te olvidaras pronto de ellos cuando anuncien TES VI
JeSuisOscar1449Hace 8 años258
Vamos que gta es de los mejores aunque por lo visto mucha gente ha votado por el skyrim.
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Conker91407Hace 8 años259
Me es imposible votar solo uno, valoro cada obra maestra de cada estudio por igual, prefiero no votar.
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Atari26007628
Expulsado
Hace 8 años260
Ubisoft les caracteriza los bug y el popping jojojo,  con cariño que les tengo aprecio a ubi
Live4ever74
Expulsado
Hace 8 años261
Rockstar Games sin duda alguna 
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Drakoneel36Hace 8 años262
Volition no se fija en lo que fueron sus unicos buenos juegos de verdad como por ejemplo Saints Row 1 y 2, en cambio, se le da más credito por juegos de mierda como Saints Row 3 y GOoH
GrowingSeed404Hace 8 años263
Si hubiese un estudio con la capacidad de añadir esa posibilidad de personalización y elección tan única de Bethesda y la personalidad e animaciones de Rockstar... Dios, estaríamos en otra liga... A falta de esta ficción, no puedo elegir.
Agu-marte964382Hace 8 años264
@ZERODARKZONE
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@Agu-marte96
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En mi opinion falta Monolith Soft. Xenoblade Chronicles y el proximo Xenoblade Chronicles X hablan del buen hacer del estudio.
Son juegos de mundo abierto pero yo no los consideraría como sandbox. El Xenoblade Chronicles X no ha salido así que no lo pueden contar, y el primero lastimosamente no es muy conocido.
Es verdad, reconozco que no son Sandbox "puros", al fin y al cabo siguen siendo J-RPGs que dan una libertad de accion bastante alta. Eso si, si no vamos a contar Xenoblade X porque todavia no ha salido, no se que hacen en el reportaje, por ejemplo, juegos como Cyberpunk 2077 o Mad Max que tampoco han salido, o Scrolls, que ni siquiera es un Sandbox.
SirMaldad561Hace 8 años265
Si CD Projekt Red tuviera a sus espaldas más títulos de mundo abierto del nivel de TW3 serían sin duda mi elección en los votos, pero no es el caso al tener solo un título de mundo abierto. Aún así lo que han logrado con su más reciente título es de no creérselo. Una obra maestra de pies a cabeza y sin duda uno de los mejores y más importantes títulos de mundo abierto que existen. Ha puesto el listón en narrativa de juegos de mundo abierto, y a eso hay que añadirle sus misiones secundarias, el mundo bello, enorme y vivo, los detalles, las actividades y minijuegos, la exploración, etc. Los futuros títulos de mundo abierto la van a tener muy difícil para superar semejante título. 

En fin, la cosa está entre Rockstar y Bethesda por el momento.

Rockstar son prácticamente los padres del sandbox, y si bien su fórmula me está empezando a parecer cansina y sobreexplotada, tienen mucho talento para crear mundos enormes, atractivos, vivos, realistas y con libertad y contenido de sobra para aburrirte. 

Por otro lado Bethesda me hizo cambiar la forma de ver los juegos de mundo abierto, y los RPG, dicho sea de paso. Mundos bellísimos, vivos, que invitan a la exploración, y que aparte ofrecen una gran libertad para hacer (y ser) lo que tú quieras. Skyrim es el claro ejemplo de aquello, pero Oblivion y Fallout 3 tampoco deben quedarse en el tintero. 

Me voy por Bethesda, porque sus mundos me han logrado atrapar mucho más que lo que han hecho los creados por Rockstar. Rockstar los supera más que nada por su acabado técnico en la fecha de salida (GTA V, por ejemplo, no me causó muchos problemas. Skyrim fue una pesadilla y de hecho aún lo es de vez en cuando)
JoakiSTFW1211Hace 8 años266
@Alan-Payne No me sirve que pongas un número exagerado y que des por sentado que no los he jugado, no, la verdad.
Okami1228Hace 8 años267
Creo que Bethesda y Rockstar son los que de verdad han creado referente en estos juegos, cada uno en un género, pero he votado a Volition por una sencilla razón: Red Faction: Guerrilla me parece uno de los mejores videojuegos de este corte que he probado jamás. El motor de físicas hacía que para rescatar a unos rehenes pudieses entrar dando martillazos al grito de "¡Aquí está Jhonny!" Así como un sistema de misiones secundarias y desarrollo de la acción totalmente divertido.
Rafa771359Hace 8 años268
@Thepipboy
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@Rafa77
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[b]El día que Rockstar logre una jugabilidad tan fluida y dinámica como la de un juego de Naughty Dog van a faltar los dígitos para puntuarlo.[/b]
Pero hacen juegos distintos!!!. Es como decir que Dark Souls tenga checkpoint cada 3 pasos y venga un viejo con bigote a salvarte las papas de un monstruo.
Quizá no me expresé con claridad. Lo que quiero decir es que en mi opinión los mejores sandbox son los de Rockstar pero siempre pecan de fallos notables en su jugabilidad. Por ejemplo, suelen tener una dificultad plana, pues son incapaces de generar esa satisfacción que ofrecen juegos como The Last of Us o MGS Rising cuando llegas a dominarlos. Por otro lado, [b]las animaciones son extremadamente lentas y su diseño de juego no permite interactuar de manera fluida con coberturas, sortear objetos, etc. lo que en numerosas ocasiones da lugar a tediosos y repetitivos tiroteos o a secuencias de acción carentes de intensidad (Red Dead es un buen ejemplo de lo que digo).[/b] Aspecto que, por otro lado [b]suele ser persistente en muchos sandbox [/b]como, por ejemplo, los de Bethesda. Mundos muy ricos en detalles y con múltiples y variadas tramas que dan pie a una muy satisfactoria exploración pero con unos combates fríos y bastante decepcionantes. En este aspecto, de los pocos sandbox que han logrado aproximarse a este tipo de jugabilidad es el bueno, aunque no excelente, Sleeping Dogs. Con esta crítica, entiendo que constructiva, no pretendo quitar mérito a lo ya logrado por Rockstar. Y de veras que no entiendo qué ves de incompatible o negativo el mejorar el dinamismo,la contundencia y la exigencia de los combates en los juegos de la compañía norteamericana. En los juegos se implementan ideas, mejoras y soluciones que vienen de otros géneros muy a menudo y nadie se escandaliza por ello.
EDITADO EL 28-07-2015 / 03:20 (EDITADO 1 VEZ)
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DaKari142Hace 8 años269
@SirMaldad
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Si CD Projekt Red tuviera a sus espaldas más títulos de mundo abierto del nivel de TW3 serían sin duda mi elección en los votos, pero no es el caso al tener solo un título de mundo abierto. Aún así lo que han logrado con su más reciente título es de no creérselo. Una obra maestra de pies a cabeza y sin duda uno de los mejores y más importantes títulos de mundo abierto que existen. Ha puesto el listón en narrativa de juegos de mundo abierto, y a eso hay que añadirle sus misiones secundarias, el mundo bello, enorme y vivo, los detalles, las actividades y minijuegos, la exploración, etc. Los futuros títulos de mundo abierto la van a tener muy difícil para superar semejante título. En fin, la cosa está entre Rockstar y Bethesda por el momento. Rockstar son prácticamente los padres del sandbox, y si bien su fórmula me está empezando a parecer cansina y sobreexplotada, tienen mucho talento para crear mundos enormes, atractivos, vivos, realistas y con libertad y contenido de sobra para aburrirte. Por otro lado Bethesda me hizo cambiar la forma de ver los juegos de mundo abierto, y los RPG, dicho sea de paso. Mundos bellísimos, vivos, que invitan a la exploración, y que aparte ofrecen una gran libertad para hacer (y ser) lo que tú quieras. Skyrim es el claro ejemplo de aquello, pero Oblivion y Fallout 3 tampoco deben quedarse en el tintero. Me voy por Bethesda, porque sus mundos me han logrado atrapar mucho más que lo que han hecho los creados por Rockstar. Rockstar los supera más que nada por su acabado técnico en la fecha de salida (GTA V, por ejemplo, no me causó muchos problemas. Skyrim fue una pesadilla y de hecho aún lo es de vez en cuando)
Coincido con casi todo de tu comentario, pero no es correcto mencionar a Rockstar como "los padres del sandbox" debido a que el primer juego de la saga Grand Theft Auto salió a la venta en el año 1997, la saga The Elder Scroll ya tenía dos juegos en su haber para ese entonces: Arena, de 1994 y Daggerfall, de 1996, ambos de mundo abierto. Así y todo antes de los juegos de bethesda también hubo intentos de "sandbox", aunque fue con estos juegos donde las posibilidades crecieron a limites impensados hasta aquel entonces.
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Joaquim2314Hace 8 años270
Les recuerdo que Bethesda es el estudio mas viejo con diferencia que hay en el reportaje, que creo su primera sanbox en TES Arena hace mas de 20 años donde podías ir por todo tamriel (eso si, con zonas autogenearas) y que hasta hace la llegada de Minecraft tenia en esta misma saga el juego con el mundo mas grande en km², que nonrecuerdo el número exacto, pero comparar el tamaño con Skyrim por ejemplo es como comparar un un pueblo de montaña de 7 casas con Tokyo, en la que viven 40 millones de personas...
SelveMDFK8995Hace 8 años271
Bethesda es muy buena y adoro sus juegos, pero hasta Todd lo dice, GTA es impresionante en todos los sentidos, lo tecnico, lo grafico y lo jugable. Todo lo que toca Rockstar se convierte en oro.
Es increible que GTA tenga una comunidad tan grande en todas las plataformas, PS3, PS4, X360, XONE y PC, y aun asi sigue habiendo muchisima gente en el modo en linea.
No me malinterpreten, me encantan los juegos de Bethesda, pero lo que hizo Rockstar con la saga GTA es y probablemente sera insuperable, no solo por hacer escuela, tamben por seguir innovando con cada titulo.
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Hay 349 respuestas en Especial: Maestros del Mundo Abierto, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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