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Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Llamarada / Trueno
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Foro Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Llamarada / Trueno

[Mega-Post] ¡Todas las fórmulas!

Patasaurio2012Hace 9 años32
@Lendar
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Volviendo a la Técnica y su "inutilidad", probé su uso en el go 1 (qué según parece no sirve para demasiado) dejando a Victor Blade a 1 de técnica para subirle el Tiro (que dista de ser de los mejores del juego). Así, se me quedó con Tiro 330 más o menos, y Técnica 1. En teoría, así sería mejor. Mi sorpresa fue cuando el portero del Dragon Link, a nivel entre 40 y 60 (no lo recuerdo bien) me paraba el Tiro Sobrenatural G4. No sé si influyó la Stat suerte o qué, pero bueno, no es sólo eso. Resulta que, aunque al chutar un Tiro mayor influye más que una Técnica igual de alta... un delantero también puede necesitar Regate para zafarse de un defensa rival... y ahí es donde entra el problema de la técnica. Si dejamos una técnica baja para subir el Tiro al entrenar, nuestro delantero chutará mejor (en teoría, ya expliqué el caso de Victor) pero el bonus de la Técnica en el regate se va a ver afectado muchísimo. Entonces mis preguntas para quien quiera contestar son: ¿De veras merece la pena bajar la técnica? ¿Dónde estará el mínimo para que compense tanto en la stat principal (Tiro en Delantero) como en las secundarias (Regate en Delantero)? ¿Influye la diferencia de nivel del jugador a la hora de los enfrentamientos entre dos jugadores? ¿Por qué me pasaría eso con Víctor Blade? Un saludo, siento el tochopost ^^ Si estoy equivocado en algo, corregidme por favor.
Respondo: [b]¿De veras merece la pena bajar la técnica?[/b] Sí, cada punto de tiro equivale a 4 de técnica. [b]¿Dónde estará el mínimo para que compense tanto en la stat principal (Tiro en Delantero) como en las secundarias (Regate en Delantero)?[/b] No hay que preocuparse por el regate ya que podemos subirlo pagando defensa. [b]¿Influye la diferencia de nivel del jugador a la hora de los enfrentamientos entre dos jugadores?[/b] No, en CS no influye. [b]¿Por qué me pasaría eso con Víctor Blade?[/b] Porque Quentin tiene Lance Crítico y posiblemente lo activara. Saludos
1 VOTO
Lendar113Hace 9 años33
Muchísimas gracias =) Todo aclarado!
Neoroy290Hace 9 años34
Me alegra que ya nos estemos poniendo manos a la obra con el nuevo Inazuma. Hasta que salga el juego estaré viendo vuestros posts que parecen muy utiles!

Un saludo y gracias por la info @patasaurio
Neozanark381Hace 9 años35
Una duda que no sé si podrás contestarme, porque me lleva de cabeza tanto en galaxy como en CS (el Go1 ni lo cuento) y es el impacto de la suerte en ambos juegos. Probablemente afecte a la probabilidad estándar de golpe crítico y evite hacer los fallos (la mitad), pero mi cuestión es si también puede afectar de forma porcentual al poder final.
Fran-9TR405Hace 9 años36
Porfin ya no me vendran mis amigos con jugadores de aire malisimos con tecnicas de fuego y diciendo que el personaje mola un monton. A mi lo que me gusta es estudiar a fondo los jugadores, puede que sea el mas feo e inseperado, un muy buen jugador. Y gracias a ti @Patasaurio por darnos estas formulas que seran muy utiles cuando salga el juego en españa. +1
2 VOTOS
AnimalSpec18491Hace 9 años37
@Patasaurio
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[center]Incumpliendo mi auto-promesa de no hacer ningún tema hasta que salga este querido juego. Hoy os hablaré de todas las fórmulas que veremos en Chrono Stones. Este es un tema dedicado completamente al inazuma competitivo o metagame. Con esto, podemos probar la verdadera eficacia de los jugadores y su potencial. [size=21][color=chocolate][b]Poder Base o PB[/b][/color][/size] [spoiler][b]PB al chutar =[/b] Tiro *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al regatear =[/b] Regate *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al defender =[/b] Defensa *0,4 + Técnica *0,1 [i]Este poder básico, nos servirá para poder calcular todos los demás.[/i] [u]Ejemplo:[/u][spoiler][i] Chuto con mi delantero de 400 de tiro y 100 de técnica.[/i] PB = (400)*0,4 + (100)*0,1 PB = 170 [/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=darkmagenta]Poder de la supertécnica o PST[/color][/b][/size] [spoiler][i]Bien, en este aparto se explica el boost que recibe la técnica al ser subida de nivel. Como novedad del CS, todos los tipos de "grado" aumentan lo mismo a nivel máximo (5), así que no importa cual tengamos.[/i] Tipo------------------- Nivel 2---Nivel 3---Nivel 4---Nivel 5 (+)---------------------+1--------+2--------////-------+3 X/Y/Z (N)---------------------N2---------N3-------N4--------A/S/Z (G)---------------------G2---------G3-------G4--------G5 A [b]nivel dos[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,2[/b] A [b]nivel tres[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,3[/b] A [b]nivel cuatro[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,4[/b] A [b]nivel cinco[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,5[/b] [list] [*] [i]Si no realizo ninguna técnica, sino que uso un comando básico (rebasar, barrer, etc..) , el poder de este es considerado 20.[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Poder de Ruptura Relámpago a N4[/i] Poder = 160 *1,4 Poder = 224[/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=silver]Poder Real o PR[/color][/b][/size] [spoiler][b]Poder Base + Poder de la supertécnica[/b] [i]Bien, no hay mucho que decir sobre este Poder. Nos servirá, a su vez, para calcular los últimos boost.[/i] [list] [*] [i]Un golpe de suerte, multiplica el PR por dos[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica empela Ruptura relámpago N4[/i] PR = PB + PST PR = 107 + 224 PR = 331[/spoiler] [/spoiler] [size=21][b][color=gold]Poder Final o PF[/color][/b][/size] [spoiler][b]Es el Poder Real, después de aplicarle todos los bonus de afinidades, talentos, Miximax o Armaduras.[/b] [i]Este es el poder que aparece en el nuevo Marcador introducido.[/i][/spoiler] [size=21][b][color=red]Aumento[/color] [color=brown]de[/color] [color=green]las[/color] [color=deepskyblue]afinidades[/color][/b][/size] [spoiler]Si tengo [b]ventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 1,2[/b] Si tengo [b]desventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 0,8[/b] Si empleo una técnica [b]de mi element[/b]o, aumenta su poder [b]aumenta en 5[/b] (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que [b]no es de mi elemento[/b], su poder [b]se reduce en 5[/b] [u]Ejemplo:[/u] Esta vez ya es algo más complejo. [spoiler][b]Caso 1[/b] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Este delantero es de aire y chuta frente a un portero de montaña.[/i] PF = PR *1,2 PF = (PB + PST) *1,2 PF = (170 + [(160 + 5) *1,4]) *1,2 PF = (170 + 231) *1,2 PF = 401 *1,2 PF = 481 [/spoiler] [b]Caso 2[/b] [spoiler] [i]El portero de montaña rival, con 500 de control y 100 de técnica emplea Manos infinitas G5[/i] PF = (PB + PST) *0,8 PF = (210 + [(140 - 5) *1,5)]) *0,8 PF = (210 + 202) *0,8 PF = 412 *0,8 PF = 329 [/spoiler] [b]Conclusión[/b] [spoiler]A pesar de que el enemigo le sacaba 100 de control a mi jugador y su técnica era de mayor grado. Las afinidades han podido con él. El no usar la técnica de su elemento le ha hecho perder más de 50 puntos de PST. A eso le sumamos la bajada de PR que supone estar en desventaja. Con este ejemplo quería haceros ver la importancia de las afinidades.[/spoiler][/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=darkorange]Aumento del Miximax[/color][/size][/b] [spoiler]Cuando el Miximax está activado: PB *1,8 PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad). Si sacamos factor común, podemos llegar a afirmar que el [b]miximax multiplica el PR por 1,8[/b] Además de esto, aumenta las estadísticas como vimos en mi anterior tema Este es un boost tremendo, pudiendo llegar a inclinar la balanza de una manera increíble. Serán vitales en nuestros equipos. [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. El delantero es de aire y tiene el Miximax activado, así que tiene 500 de tiro y 200 de técnica.[/i] PF = PR *1,8 PF = (PB + PST) *1,8 PF = (220 + [(160 +5) *1,4]) *1,8 PF = 451 *1,8 PF = 811[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=royalblue]Aumento de las Armaduras[/color][/size][/b] [spoiler][b]PF = PR + PEG + Poder del EG[/b] [i]Cuando tengamos una armadura activada, siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este. Digo actuales, porque como sabéis, se van reduciendo a cada paso. Las armaduras también serán muy útiles, pero creo que los Miximax van a liderar este juego.[/i] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Tiene un EG activo con 100 de poder y 200PEG actualmente.[/i] PF = PR + 100 + 200 PF = (PB + PST) +300 PF = (170 + [(160 +5) *1,4]) + 300 PF = 401 + 300 PF = 701[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=violet]Aumento de los talentos[/color][/size][/b] [spoiler][list] [*] [b]Refuerzos: [/b]PR x 1,05 (por cada miembro) [*] [b]Minimun killer, Heavy killer, Casanova, Femme Fatale: [/b] PR x1,2 [*] [b]Aire+, Bosque+, Fuego+, Montaña+ y Neutro+: [/b] PST x1,2 (Tras aplicar el boost de nivel) [*] [b]Mejor Garantía y Ultratécnica:[/b] PR x1,25 [*] [b]Indomable Sacred Heart:[/b] PR x1,5 [*] [b]Lance crítico:[/b] Aumenta las posibilidades de crítico x1,5 [*] [b]Gafe:[/b] Aumenta las posibilidades y el poder de los críticos x2. Si la técnica no es crítica, perderás el encuentro. [/list][/spoiler] Con este tema, trato de haceros ver que este es un juego de números y que tienen una importancia. A la hora de recomendar, nos basaremos en hechos, y estos son los hechos. Mi objetivo en este juego será inculcar en la mente del forero lo que de verdad significa Inazuma Eleven. Saludos a todos [/center]
¿De donde sacaste esta información? ¿Son las mismas fórmulas en GO3? ¿Y GO1?
AnimalSpec18491Hace 9 años38
@Patasaurio
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[center]Incumpliendo mi auto-promesa de no hacer ningún tema hasta que salga este querido juego. Hoy os hablaré de todas las fórmulas que veremos en Chrono Stones. Este es un tema dedicado completamente al inazuma competitivo o metagame. Con esto, podemos probar la verdadera eficacia de los jugadores y su potencial. [size=21][color=chocolate][b]Poder Base o PB[/b][/color][/size] [spoiler][b]PB al chutar =[/b] Tiro *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al regatear =[/b] Regate *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al defender =[/b] Defensa *0,4 + Técnica *0,1 [i]Este poder básico, nos servirá para poder calcular todos los demás.[/i] [u]Ejemplo:[/u][spoiler][i] Chuto con mi delantero de 400 de tiro y 100 de técnica.[/i] PB = (400)*0,4 + (100)*0,1 PB = 170 [/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=darkmagenta]Poder de la supertécnica o PST[/color][/b][/size] [spoiler][i]Bien, en este aparto se explica el boost que recibe la técnica al ser subida de nivel. Como novedad del CS, todos los tipos de "grado" aumentan lo mismo a nivel máximo (5), así que no importa cual tengamos.[/i] Tipo------------------- Nivel 2---Nivel 3---Nivel 4---Nivel 5 (+)---------------------+1--------+2--------////-------+3 X/Y/Z (N)---------------------N2---------N3-------N4--------A/S/Z (G)---------------------G2---------G3-------G4--------G5 A [b]nivel dos[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,2[/b] A [b]nivel tres[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,3[/b] A [b]nivel cuatro[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,4[/b] A [b]nivel cinco[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,5[/b] [list] [*] [i]Si no realizo ninguna técnica, sino que uso un comando básico (rebasar, barrer, etc..) , el poder de este es considerado 20.[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Poder de Ruptura Relámpago a N4[/i] Poder = 160 *1,4 Poder = 224[/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=silver]Poder Real o PR[/color][/b][/size] [spoiler][b]Poder Base + Poder de la supertécnica[/b] [i]Bien, no hay mucho que decir sobre este Poder. Nos servirá, a su vez, para calcular los últimos boost.[/i] [list] [*] [i]Un golpe de suerte, multiplica el PR por dos[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica empela Ruptura relámpago N4[/i] PR = PB + PST PR = 107 + 224 PR = 331[/spoiler] [/spoiler] [size=21][b][color=gold]Poder Final o PF[/color][/b][/size] [spoiler][b]Es el Poder Real, después de aplicarle todos los bonus de afinidades, talentos, Miximax o Armaduras.[/b] [i]Este es el poder que aparece en el nuevo Marcador introducido.[/i][/spoiler] [size=21][b][color=red]Aumento[/color] [color=brown]de[/color] [color=green]las[/color] [color=deepskyblue]afinidades[/color][/b][/size] [spoiler]Si tengo [b]ventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 1,2[/b] Si tengo [b]desventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 0,8[/b] Si empleo una técnica [b]de mi element[/b]o, aumenta su poder [b]aumenta en 5[/b] (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que [b]no es de mi elemento[/b], su poder [b]se reduce en 5[/b] [u]Ejemplo:[/u] Esta vez ya es algo más complejo. [spoiler][b]Caso 1[/b] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Este delantero es de aire y chuta frente a un portero de montaña.[/i] PF = PR *1,2 PF = (PB + PST) *1,2 PF = (170 + [(160 + 5) *1,4]) *1,2 PF = (170 + 231) *1,2 PF = 401 *1,2 PF = 481 [/spoiler] [b]Caso 2[/b] [spoiler] [i]El portero de montaña rival, con 500 de control y 100 de técnica emplea Manos infinitas G5[/i] PF = (PB + PST) *0,8 PF = (210 + [(140 - 5) *1,5)]) *0,8 PF = (210 + 202) *0,8 PF = 412 *0,8 PF = 329 [/spoiler] [b]Conclusión[/b] [spoiler]A pesar de que el enemigo le sacaba 100 de control a mi jugador y su técnica era de mayor grado. Las afinidades han podido con él. El no usar la técnica de su elemento le ha hecho perder más de 50 puntos de PST. A eso le sumamos la bajada de PR que supone estar en desventaja. Con este ejemplo quería haceros ver la importancia de las afinidades.[/spoiler][/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=darkorange]Aumento del Miximax[/color][/size][/b] [spoiler]Cuando el Miximax está activado: PB *1,8 PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad). Si sacamos factor común, podemos llegar a afirmar que el [b]miximax multiplica el PR por 1,8[/b] Además de esto, aumenta las estadísticas como vimos en mi anterior tema Este es un boost tremendo, pudiendo llegar a inclinar la balanza de una manera increíble. Serán vitales en nuestros equipos. [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. El delantero es de aire y tiene el Miximax activado, así que tiene 500 de tiro y 200 de técnica.[/i] PF = PR *1,8 PF = (PB + PST) *1,8 PF = (220 + [(160 +5) *1,4]) *1,8 PF = 451 *1,8 PF = 811[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=royalblue]Aumento de las Armaduras[/color][/size][/b] [spoiler][b]PF = PR + PEG + Poder del EG[/b] [i]Cuando tengamos una armadura activada, siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este. Digo actuales, porque como sabéis, se van reduciendo a cada paso. Las armaduras también serán muy útiles, pero creo que los Miximax van a liderar este juego.[/i] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Tiene un EG activo con 100 de poder y 200PEG actualmente.[/i] PF = PR + 100 + 200 PF = (PB + PST) +300 PF = (170 + [(160 +5) *1,4]) + 300 PF = 401 + 300 PF = 701[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=violet]Aumento de los talentos[/color][/size][/b] [spoiler][list] [*] [b]Refuerzos: [/b]PR x 1,05 (por cada miembro) [*] [b]Minimun killer, Heavy killer, Casanova, Femme Fatale: [/b] PR x1,2 [*] [b]Aire+, Bosque+, Fuego+, Montaña+ y Neutro+: [/b] PST x1,2 (Tras aplicar el boost de nivel) [*] [b]Mejor Garantía y Ultratécnica:[/b] PR x1,25 [*] [b]Indomable Sacred Heart:[/b] PR x1,5 [*] [b]Lance crítico:[/b] Aumenta las posibilidades de crítico x1,5 [*] [b]Gafe:[/b] Aumenta las posibilidades y el poder de los críticos x2. Si la técnica no es crítica, perderás el encuentro. [/list][/spoiler] Con este tema, trato de haceros ver que este es un juego de números y que tienen una importancia. A la hora de recomendar, nos basaremos en hechos, y estos son los hechos. Mi objetivo en este juego será inculcar en la mente del forero lo que de verdad significa Inazuma Eleven. Saludos a todos [/center]
Hay algo que no entiendo. ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Entonces, para saber qué técnica es mejor que otra como tal, nos podemos basar en su potencia, independientemente de a qué evolucione. En GO3 esto cambia, creo. Al menos juraría haber visto en una wiki japonesa creo que era, como había diferencias entre el grado, el nivel, y etcétera. Y otra duda, si no hago ninguna supertécnica, el poder de la "técnica" sería considerado 20, sin hacer cálculos ni nada, ¿no? Es decir, el PST sería 20. Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía. Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Otra cosa, creo que se te olvidó poner el PB al parar un tiro. Y la estadística "suerte", ¿qué hace? Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? El cálculo con las armaduras sería igual que el anterior con la mera diferencia de que una vez calculado el PR, se suma el poder del EG y los PEG restantes al PR, ¿no? Pero, ¿PEG restantes o totales? Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? Ah, y dices " siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este." ¿Al final de qué? Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Osea, las estadísticas del que hace el miximax sumadas al % que le pasa el otro. Por cierto, creo que te has equivocado en tus cálculos. Sin contar talentos, miximax, y armadura o eg. El PB es igual a 170, y el poder de la supertécnica es igual a 231 teniendo en cuenta que la técnica sea de su mismo elemento. El poder real equivale pues a 401, y acabaría siendo 481,2 al multiplicarlo x1,2 al tener ventaja de elemento. Al final no te has equivocado en el resultado final de esto, sino en el apartado del PR. Ya de paso dejo el interesante dato de que con un "golpe de suerte" (estaría bien que dejases la prob. de esto) es 802, lo que daría lugar a 962 de PF al aplicarle ventaja de afinidad.
EDITADO EL 25-03-2015 / 20:18 (EDITADO 18 VECES)
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Patasaurio2012Hace 9 años39
@AnimalSpec
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@Patasaurio
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[center]Incumpliendo mi auto-promesa de no hacer ningún tema hasta que salga este querido juego. Hoy os hablaré de todas las fórmulas que veremos en Chrono Stones. Este es un tema dedicado completamente al inazuma competitivo o metagame. Con esto, podemos probar la verdadera eficacia de los jugadores y su potencial. [size=21][color=chocolate][b]Poder Base o PB[/b][/color][/size] [spoiler][b]PB al chutar =[/b] Tiro *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al regatear =[/b] Regate *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al defender =[/b] Defensa *0,4 + Técnica *0,1 [i]Este poder básico, nos servirá para poder calcular todos los demás.[/i] [u]Ejemplo:[/u][spoiler][i] Chuto con mi delantero de 400 de tiro y 100 de técnica.[/i] PB = (400)*0,4 + (100)*0,1 PB = 170 [/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=darkmagenta]Poder de la supertécnica o PST[/color][/b][/size] [spoiler][i]Bien, en este aparto se explica el boost que recibe la técnica al ser subida de nivel. Como novedad del CS, todos los tipos de "grado" aumentan lo mismo a nivel máximo (5), así que no importa cual tengamos.[/i] Tipo------------------- Nivel 2---Nivel 3---Nivel 4---Nivel 5 (+)---------------------+1--------+2--------////-------+3 X/Y/Z (N)---------------------N2---------N3-------N4--------A/S/Z (G)---------------------G2---------G3-------G4--------G5 A [b]nivel dos[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,2[/b] A [b]nivel tres[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,3[/b] A [b]nivel cuatro[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,4[/b] A [b]nivel cinco[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,5[/b] [list] [*] [i]Si no realizo ninguna técnica, sino que uso un comando básico (rebasar, barrer, etc..) , el poder de este es considerado 20.[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Poder de Ruptura Relámpago a N4[/i] Poder = 160 *1,4 Poder = 224[/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=silver]Poder Real o PR[/color][/b][/size] [spoiler][b]Poder Base + Poder de la supertécnica[/b] [i]Bien, no hay mucho que decir sobre este Poder. Nos servirá, a su vez, para calcular los últimos boost.[/i] [list] [*] [i]Un golpe de suerte, multiplica el PR por dos[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica empela Ruptura relámpago N4[/i] PR = PB + PST PR = 107 + 224 PR = 331[/spoiler] [/spoiler] [size=21][b][color=gold]Poder Final o PF[/color][/b][/size] [spoiler][b]Es el Poder Real, después de aplicarle todos los bonus de afinidades, talentos, Miximax o Armaduras.[/b] [i]Este es el poder que aparece en el nuevo Marcador introducido.[/i][/spoiler] [size=21][b][color=red]Aumento[/color] [color=brown]de[/color] [color=green]las[/color] [color=deepskyblue]afinidades[/color][/b][/size] [spoiler]Si tengo [b]ventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 1,2[/b] Si tengo [b]desventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 0,8[/b] Si empleo una técnica [b]de mi element[/b]o, aumenta su poder [b]aumenta en 5[/b] (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que [b]no es de mi elemento[/b], su poder [b]se reduce en 5[/b] [u]Ejemplo:[/u] Esta vez ya es algo más complejo. [spoiler][b]Caso 1[/b] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Este delantero es de aire y chuta frente a un portero de montaña.[/i] PF = PR *1,2 PF = (PB + PST) *1,2 PF = (170 + [(160 + 5) *1,4]) *1,2 PF = (170 + 231) *1,2 PF = 401 *1,2 PF = 481 [/spoiler] [b]Caso 2[/b] [spoiler] [i]El portero de montaña rival, con 500 de control y 100 de técnica emplea Manos infinitas G5[/i] PF = (PB + PST) *0,8 PF = (210 + [(140 - 5) *1,5)]) *0,8 PF = (210 + 202) *0,8 PF = 412 *0,8 PF = 329 [/spoiler] [b]Conclusión[/b] [spoiler]A pesar de que el enemigo le sacaba 100 de control a mi jugador y su técnica era de mayor grado. Las afinidades han podido con él. El no usar la técnica de su elemento le ha hecho perder más de 50 puntos de PST. A eso le sumamos la bajada de PR que supone estar en desventaja. Con este ejemplo quería haceros ver la importancia de las afinidades.[/spoiler][/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=darkorange]Aumento del Miximax[/color][/size][/b] [spoiler]Cuando el Miximax está activado: PB *1,8 PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad). Si sacamos factor común, podemos llegar a afirmar que el [b]miximax multiplica el PR por 1,8[/b] Además de esto, aumenta las estadísticas como vimos en mi anterior tema Este es un boost tremendo, pudiendo llegar a inclinar la balanza de una manera increíble. Serán vitales en nuestros equipos. [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. El delantero es de aire y tiene el Miximax activado, así que tiene 500 de tiro y 200 de técnica.[/i] PF = PR *1,8 PF = (PB + PST) *1,8 PF = (220 + [(160 +5) *1,4]) *1,8 PF = 451 *1,8 PF = 811[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=royalblue]Aumento de las Armaduras[/color][/size][/b] [spoiler][b]PF = PR + PEG + Poder del EG[/b] [i]Cuando tengamos una armadura activada, siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este. Digo actuales, porque como sabéis, se van reduciendo a cada paso. Las armaduras también serán muy útiles, pero creo que los Miximax van a liderar este juego.[/i] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Tiene un EG activo con 100 de poder y 200PEG actualmente.[/i] PF = PR + 100 + 200 PF = (PB + PST) +300 PF = (170 + [(160 +5) *1,4]) + 300 PF = 401 + 300 PF = 701[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=violet]Aumento de los talentos[/color][/size][/b] [spoiler][list] [*] [b]Refuerzos: [/b]PR x 1,05 (por cada miembro) [*] [b]Minimun killer, Heavy killer, Casanova, Femme Fatale: [/b] PR x1,2 [*] [b]Aire+, Bosque+, Fuego+, Montaña+ y Neutro+: [/b] PST x1,2 (Tras aplicar el boost de nivel) [*] [b]Mejor Garantía y Ultratécnica:[/b] PR x1,25 [*] [b]Indomable Sacred Heart:[/b] PR x1,5 [*] [b]Lance crítico:[/b] Aumenta las posibilidades de crítico x1,5 [*] [b]Gafe:[/b] Aumenta las posibilidades y el poder de los críticos x2. Si la técnica no es crítica, perderás el encuentro. [/list][/spoiler] Con este tema, trato de haceros ver que este es un juego de números y que tienen una importancia. A la hora de recomendar, nos basaremos en hechos, y estos son los hechos. Mi objetivo en este juego será inculcar en la mente del forero lo que de verdad significa Inazuma Eleven. Saludos a todos [/center]
Hay algo que no entiendo. ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Entonces, para saber qué técnica es mejor que otra como tal, nos podemos basar en su potencia, independientemente de a qué evolucione. En GO3 esto cambia, creo. Al menos juraría haber visto en una wiki japonesa creo que era, como había diferencias entre el grado, el nivel, y etcétera. Y otra duda, si no hago ninguna supertécnica, el poder de la "técnica" sería considerado 20, sin hacer cálculos ni nada, ¿no? Es decir, el PST sería 20. Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía. Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Otra cosa, creo que se te olvidó poner el PB al parar un tiro. Y la estadística "suerte", ¿qué hace? Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? El cálculo con las armaduras sería igual que el anterior con la mera diferencia de que una vez calculado el PR, se suma el poder del EG y los PEG restantes al PR, ¿no? Pero, ¿PEG restantes o totales? Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? Ah, y dices " siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este." ¿Al final de qué? Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Osea, las estadísticas del que hace el miximax sumadas al % que le pasa el otro. Por cierto, creo que te has equivocado en tus cálculos. Sin contar talentos, miximax, y armadura o eg. El PB es igual a 170, y el poder de la supertécnica es igual a 231 teniendo en cuenta que la técnica sea de su mismo elemento. El poder real equivale pues a 401, y acabaría siendo 481,2 al multiplicarlo x1,2 al tener ventaja de elemento. Al final no te has equivocado en el resultado final de esto, sino en el apartado del PR. Ya de paso dejo el interesante dato de que con un "golpe de suerte" (estaría bien que dejases la prob. de esto) es 802, lo que daría lugar a 962 de PF al aplicarle ventaja de afinidad.
[list] [*] ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Sí, da igual. [*] ¿Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía? Nada, lo que importa es la afinidad de tu jugador respecto al rival. [*] Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? No, pasa del 3 al 5 directamente [*] ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? Se sigue multiplicando por 0,8 o 1,2 al estar en desventaja de afinidades por la misma razón que antes: lo que influye es el atributo de tu jugador respecto al otro. La técnica que empleas solo sirve para variar su potencia, no tiene nada que ver con resultados externos. [*] En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? Exacto, se ignora. [*] ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? No, de momento no tengo nada. [*] Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Sí. [*] Y la estadística "suerte", ¿qué hace? En teoría aumenta la probabilidad de un golpe crítico. [*] Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? Sí, el número de jugadores no influye en nada. [*] ¿PEG restantes o totales? PEG restantes. [*] Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Sí, la afinidad es lo último que se aplica siempre. [*] Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? De momento, lo desconozco. [*] Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Sí. [*] Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Sí. [/list] Saludos
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AnimalSpec18491Hace 9 años40
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[center]Incumpliendo mi auto-promesa de no hacer ningún tema hasta que salga este querido juego. Hoy os hablaré de todas las fórmulas que veremos en Chrono Stones. Este es un tema dedicado completamente al inazuma competitivo o metagame. Con esto, podemos probar la verdadera eficacia de los jugadores y su potencial. [size=21][color=chocolate][b]Poder Base o PB[/b][/color][/size] [spoiler][b]PB al chutar =[/b] Tiro *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al regatear =[/b] Regate *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al defender =[/b] Defensa *0,4 + Técnica *0,1 [i]Este poder básico, nos servirá para poder calcular todos los demás.[/i] [u]Ejemplo:[/u][spoiler][i] Chuto con mi delantero de 400 de tiro y 100 de técnica.[/i] PB = (400)*0,4 + (100)*0,1 PB = 170 [/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=darkmagenta]Poder de la supertécnica o PST[/color][/b][/size] [spoiler][i]Bien, en este aparto se explica el boost que recibe la técnica al ser subida de nivel. Como novedad del CS, todos los tipos de "grado" aumentan lo mismo a nivel máximo (5), así que no importa cual tengamos.[/i] Tipo------------------- Nivel 2---Nivel 3---Nivel 4---Nivel 5 (+)---------------------+1--------+2--------////-------+3 X/Y/Z (N)---------------------N2---------N3-------N4--------A/S/Z (G)---------------------G2---------G3-------G4--------G5 A [b]nivel dos[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,2[/b] A [b]nivel tres[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,3[/b] A [b]nivel cuatro[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,4[/b] A [b]nivel cinco[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,5[/b] [list] [*] [i]Si no realizo ninguna técnica, sino que uso un comando básico (rebasar, barrer, etc..) , el poder de este es considerado 20.[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Poder de Ruptura Relámpago a N4[/i] Poder = 160 *1,4 Poder = 224[/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=silver]Poder Real o PR[/color][/b][/size] [spoiler][b]Poder Base + Poder de la supertécnica[/b] [i]Bien, no hay mucho que decir sobre este Poder. Nos servirá, a su vez, para calcular los últimos boost.[/i] [list] [*] [i]Un golpe de suerte, multiplica el PR por dos[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica empela Ruptura relámpago N4[/i] PR = PB + PST PR = 107 + 224 PR = 331[/spoiler] [/spoiler] [size=21][b][color=gold]Poder Final o PF[/color][/b][/size] [spoiler][b]Es el Poder Real, después de aplicarle todos los bonus de afinidades, talentos, Miximax o Armaduras.[/b] [i]Este es el poder que aparece en el nuevo Marcador introducido.[/i][/spoiler] [size=21][b][color=red]Aumento[/color] [color=brown]de[/color] [color=green]las[/color] [color=deepskyblue]afinidades[/color][/b][/size] [spoiler]Si tengo [b]ventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 1,2[/b] Si tengo [b]desventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 0,8[/b] Si empleo una técnica [b]de mi element[/b]o, aumenta su poder [b]aumenta en 5[/b] (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que [b]no es de mi elemento[/b], su poder [b]se reduce en 5[/b] [u]Ejemplo:[/u] Esta vez ya es algo más complejo. [spoiler][b]Caso 1[/b] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Este delantero es de aire y chuta frente a un portero de montaña.[/i] PF = PR *1,2 PF = (PB + PST) *1,2 PF = (170 + [(160 + 5) *1,4]) *1,2 PF = (170 + 231) *1,2 PF = 401 *1,2 PF = 481 [/spoiler] [b]Caso 2[/b] [spoiler] [i]El portero de montaña rival, con 500 de control y 100 de técnica emplea Manos infinitas G5[/i] PF = (PB + PST) *0,8 PF = (210 + [(140 - 5) *1,5)]) *0,8 PF = (210 + 202) *0,8 PF = 412 *0,8 PF = 329 [/spoiler] [b]Conclusión[/b] [spoiler]A pesar de que el enemigo le sacaba 100 de control a mi jugador y su técnica era de mayor grado. Las afinidades han podido con él. El no usar la técnica de su elemento le ha hecho perder más de 50 puntos de PST. A eso le sumamos la bajada de PR que supone estar en desventaja. Con este ejemplo quería haceros ver la importancia de las afinidades.[/spoiler][/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=darkorange]Aumento del Miximax[/color][/size][/b] [spoiler]Cuando el Miximax está activado: PB *1,8 PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad). Si sacamos factor común, podemos llegar a afirmar que el [b]miximax multiplica el PR por 1,8[/b] Además de esto, aumenta las estadísticas como vimos en mi anterior tema Este es un boost tremendo, pudiendo llegar a inclinar la balanza de una manera increíble. Serán vitales en nuestros equipos. [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. El delantero es de aire y tiene el Miximax activado, así que tiene 500 de tiro y 200 de técnica.[/i] PF = PR *1,8 PF = (PB + PST) *1,8 PF = (220 + [(160 +5) *1,4]) *1,8 PF = 451 *1,8 PF = 811[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=royalblue]Aumento de las Armaduras[/color][/size][/b] [spoiler][b]PF = PR + PEG + Poder del EG[/b] [i]Cuando tengamos una armadura activada, siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este. Digo actuales, porque como sabéis, se van reduciendo a cada paso. Las armaduras también serán muy útiles, pero creo que los Miximax van a liderar este juego.[/i] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Tiene un EG activo con 100 de poder y 200PEG actualmente.[/i] PF = PR + 100 + 200 PF = (PB + PST) +300 PF = (170 + [(160 +5) *1,4]) + 300 PF = 401 + 300 PF = 701[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=violet]Aumento de los talentos[/color][/size][/b] [spoiler][list] [*] [b]Refuerzos: [/b]PR x 1,05 (por cada miembro) [*] [b]Minimun killer, Heavy killer, Casanova, Femme Fatale: [/b] PR x1,2 [*] [b]Aire+, Bosque+, Fuego+, Montaña+ y Neutro+: [/b] PST x1,2 (Tras aplicar el boost de nivel) [*] [b]Mejor Garantía y Ultratécnica:[/b] PR x1,25 [*] [b]Indomable Sacred Heart:[/b] PR x1,5 [*] [b]Lance crítico:[/b] Aumenta las posibilidades de crítico x1,5 [*] [b]Gafe:[/b] Aumenta las posibilidades y el poder de los críticos x2. Si la técnica no es crítica, perderás el encuentro. [/list][/spoiler] Con este tema, trato de haceros ver que este es un juego de números y que tienen una importancia. A la hora de recomendar, nos basaremos en hechos, y estos son los hechos. Mi objetivo en este juego será inculcar en la mente del forero lo que de verdad significa Inazuma Eleven. Saludos a todos [/center]
Hay algo que no entiendo. ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Entonces, para saber qué técnica es mejor que otra como tal, nos podemos basar en su potencia, independientemente de a qué evolucione. En GO3 esto cambia, creo. Al menos juraría haber visto en una wiki japonesa creo que era, como había diferencias entre el grado, el nivel, y etcétera. Y otra duda, si no hago ninguna supertécnica, el poder de la "técnica" sería considerado 20, sin hacer cálculos ni nada, ¿no? Es decir, el PST sería 20. Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía. Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Otra cosa, creo que se te olvidó poner el PB al parar un tiro. Y la estadística "suerte", ¿qué hace? Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? El cálculo con las armaduras sería igual que el anterior con la mera diferencia de que una vez calculado el PR, se suma el poder del EG y los PEG restantes al PR, ¿no? Pero, ¿PEG restantes o totales? Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? Ah, y dices " siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este." ¿Al final de qué? Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Osea, las estadísticas del que hace el miximax sumadas al % que le pasa el otro. Por cierto, creo que te has equivocado en tus cálculos. Sin contar talentos, miximax, y armadura o eg. El PB es igual a 170, y el poder de la supertécnica es igual a 231 teniendo en cuenta que la técnica sea de su mismo elemento. El poder real equivale pues a 401, y acabaría siendo 481,2 al multiplicarlo x1,2 al tener ventaja de elemento. Al final no te has equivocado en el resultado final de esto, sino en el apartado del PR. Ya de paso dejo el interesante dato de que con un "golpe de suerte" (estaría bien que dejases la prob. de esto) es 802, lo que daría lugar a 962 de PF al aplicarle ventaja de afinidad.
[list] [*] ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Sí, da igual. [*] ¿Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía? Nada, lo que importa es la afinidad de tu jugador respecto al rival. [*] Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? No, pasa del 3 al 5 directamente [*] ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? Se sigue multiplicando por 0,8 o 1,2 al estar en desventaja de afinidades por la misma razón que antes: lo que influye es el atributo de tu jugador respecto al otro. La técnica que empleas solo sirve para variar su potencia, no tiene nada que ver con resultados externos. [*] En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? Exacto, se ignora. [*] ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? No, de momento no tengo nada. [*] Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Sí. [*] Y la estadística "suerte", ¿qué hace? En teoría aumenta la probabilidad de un golpe crítico. [*] Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? Sí, el número de jugadores no influye en nada. [*] ¿PEG restantes o totales? PEG restantes. [*] Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Sí, la afinidad es lo último que se aplica siempre. [*] Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? De momento, lo desconozco. [*] Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Sí. [*] Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Sí. [/list] Saludos
Gracias ^^. Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto? Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no? Gracias de nuevo :'3 Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué?
Patasaurio2012Hace 9 años41
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[center]Incumpliendo mi auto-promesa de no hacer ningún tema hasta que salga este querido juego. Hoy os hablaré de todas las fórmulas que veremos en Chrono Stones. Este es un tema dedicado completamente al inazuma competitivo o metagame. Con esto, podemos probar la verdadera eficacia de los jugadores y su potencial. [size=21][color=chocolate][b]Poder Base o PB[/b][/color][/size] [spoiler][b]PB al chutar =[/b] Tiro *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al regatear =[/b] Regate *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al defender =[/b] Defensa *0,4 + Técnica *0,1 [i]Este poder básico, nos servirá para poder calcular todos los demás.[/i] [u]Ejemplo:[/u][spoiler][i] Chuto con mi delantero de 400 de tiro y 100 de técnica.[/i] PB = (400)*0,4 + (100)*0,1 PB = 170 [/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=darkmagenta]Poder de la supertécnica o PST[/color][/b][/size] [spoiler][i]Bien, en este aparto se explica el boost que recibe la técnica al ser subida de nivel. Como novedad del CS, todos los tipos de "grado" aumentan lo mismo a nivel máximo (5), así que no importa cual tengamos.[/i] Tipo------------------- Nivel 2---Nivel 3---Nivel 4---Nivel 5 (+)---------------------+1--------+2--------////-------+3 X/Y/Z (N)---------------------N2---------N3-------N4--------A/S/Z (G)---------------------G2---------G3-------G4--------G5 A [b]nivel dos[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,2[/b] A [b]nivel tres[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,3[/b] A [b]nivel cuatro[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,4[/b] A [b]nivel cinco[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,5[/b] [list] [*] [i]Si no realizo ninguna técnica, sino que uso un comando básico (rebasar, barrer, etc..) , el poder de este es considerado 20.[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Poder de Ruptura Relámpago a N4[/i] Poder = 160 *1,4 Poder = 224[/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=silver]Poder Real o PR[/color][/b][/size] [spoiler][b]Poder Base + Poder de la supertécnica[/b] [i]Bien, no hay mucho que decir sobre este Poder. Nos servirá, a su vez, para calcular los últimos boost.[/i] [list] [*] [i]Un golpe de suerte, multiplica el PR por dos[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica empela Ruptura relámpago N4[/i] PR = PB + PST PR = 107 + 224 PR = 331[/spoiler] [/spoiler] [size=21][b][color=gold]Poder Final o PF[/color][/b][/size] [spoiler][b]Es el Poder Real, después de aplicarle todos los bonus de afinidades, talentos, Miximax o Armaduras.[/b] [i]Este es el poder que aparece en el nuevo Marcador introducido.[/i][/spoiler] [size=21][b][color=red]Aumento[/color] [color=brown]de[/color] [color=green]las[/color] [color=deepskyblue]afinidades[/color][/b][/size] [spoiler]Si tengo [b]ventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 1,2[/b] Si tengo [b]desventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 0,8[/b] Si empleo una técnica [b]de mi element[/b]o, aumenta su poder [b]aumenta en 5[/b] (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que [b]no es de mi elemento[/b], su poder [b]se reduce en 5[/b] [u]Ejemplo:[/u] Esta vez ya es algo más complejo. [spoiler][b]Caso 1[/b] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Este delantero es de aire y chuta frente a un portero de montaña.[/i] PF = PR *1,2 PF = (PB + PST) *1,2 PF = (170 + [(160 + 5) *1,4]) *1,2 PF = (170 + 231) *1,2 PF = 401 *1,2 PF = 481 [/spoiler] [b]Caso 2[/b] [spoiler] [i]El portero de montaña rival, con 500 de control y 100 de técnica emplea Manos infinitas G5[/i] PF = (PB + PST) *0,8 PF = (210 + [(140 - 5) *1,5)]) *0,8 PF = (210 + 202) *0,8 PF = 412 *0,8 PF = 329 [/spoiler] [b]Conclusión[/b] [spoiler]A pesar de que el enemigo le sacaba 100 de control a mi jugador y su técnica era de mayor grado. Las afinidades han podido con él. El no usar la técnica de su elemento le ha hecho perder más de 50 puntos de PST. A eso le sumamos la bajada de PR que supone estar en desventaja. Con este ejemplo quería haceros ver la importancia de las afinidades.[/spoiler][/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=darkorange]Aumento del Miximax[/color][/size][/b] [spoiler]Cuando el Miximax está activado: PB *1,8 PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad). Si sacamos factor común, podemos llegar a afirmar que el [b]miximax multiplica el PR por 1,8[/b] Además de esto, aumenta las estadísticas como vimos en mi anterior tema Este es un boost tremendo, pudiendo llegar a inclinar la balanza de una manera increíble. Serán vitales en nuestros equipos. [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. El delantero es de aire y tiene el Miximax activado, así que tiene 500 de tiro y 200 de técnica.[/i] PF = PR *1,8 PF = (PB + PST) *1,8 PF = (220 + [(160 +5) *1,4]) *1,8 PF = 451 *1,8 PF = 811[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=royalblue]Aumento de las Armaduras[/color][/size][/b] [spoiler][b]PF = PR + PEG + Poder del EG[/b] [i]Cuando tengamos una armadura activada, siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este. Digo actuales, porque como sabéis, se van reduciendo a cada paso. Las armaduras también serán muy útiles, pero creo que los Miximax van a liderar este juego.[/i] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Tiene un EG activo con 100 de poder y 200PEG actualmente.[/i] PF = PR + 100 + 200 PF = (PB + PST) +300 PF = (170 + [(160 +5) *1,4]) + 300 PF = 401 + 300 PF = 701[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=violet]Aumento de los talentos[/color][/size][/b] [spoiler][list] [*] [b]Refuerzos: [/b]PR x 1,05 (por cada miembro) [*] [b]Minimun killer, Heavy killer, Casanova, Femme Fatale: [/b] PR x1,2 [*] [b]Aire+, Bosque+, Fuego+, Montaña+ y Neutro+: [/b] PST x1,2 (Tras aplicar el boost de nivel) [*] [b]Mejor Garantía y Ultratécnica:[/b] PR x1,25 [*] [b]Indomable Sacred Heart:[/b] PR x1,5 [*] [b]Lance crítico:[/b] Aumenta las posibilidades de crítico x1,5 [*] [b]Gafe:[/b] Aumenta las posibilidades y el poder de los críticos x2. Si la técnica no es crítica, perderás el encuentro. [/list][/spoiler] Con este tema, trato de haceros ver que este es un juego de números y que tienen una importancia. A la hora de recomendar, nos basaremos en hechos, y estos son los hechos. Mi objetivo en este juego será inculcar en la mente del forero lo que de verdad significa Inazuma Eleven. Saludos a todos [/center]
Hay algo que no entiendo. ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Entonces, para saber qué técnica es mejor que otra como tal, nos podemos basar en su potencia, independientemente de a qué evolucione. En GO3 esto cambia, creo. Al menos juraría haber visto en una wiki japonesa creo que era, como había diferencias entre el grado, el nivel, y etcétera. Y otra duda, si no hago ninguna supertécnica, el poder de la "técnica" sería considerado 20, sin hacer cálculos ni nada, ¿no? Es decir, el PST sería 20. Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía. Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Otra cosa, creo que se te olvidó poner el PB al parar un tiro. Y la estadística "suerte", ¿qué hace? Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? El cálculo con las armaduras sería igual que el anterior con la mera diferencia de que una vez calculado el PR, se suma el poder del EG y los PEG restantes al PR, ¿no? Pero, ¿PEG restantes o totales? Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? Ah, y dices " siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este." ¿Al final de qué? Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Osea, las estadísticas del que hace el miximax sumadas al % que le pasa el otro. Por cierto, creo que te has equivocado en tus cálculos. Sin contar talentos, miximax, y armadura o eg. El PB es igual a 170, y el poder de la supertécnica es igual a 231 teniendo en cuenta que la técnica sea de su mismo elemento. El poder real equivale pues a 401, y acabaría siendo 481,2 al multiplicarlo x1,2 al tener ventaja de elemento. Al final no te has equivocado en el resultado final de esto, sino en el apartado del PR. Ya de paso dejo el interesante dato de que con un "golpe de suerte" (estaría bien que dejases la prob. de esto) es 802, lo que daría lugar a 962 de PF al aplicarle ventaja de afinidad.
[list] [*] ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Sí, da igual. [*] ¿Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía? Nada, lo que importa es la afinidad de tu jugador respecto al rival. [*] Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? No, pasa del 3 al 5 directamente [*] ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? Se sigue multiplicando por 0,8 o 1,2 al estar en desventaja de afinidades por la misma razón que antes: lo que influye es el atributo de tu jugador respecto al otro. La técnica que empleas solo sirve para variar su potencia, no tiene nada que ver con resultados externos. [*] En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? Exacto, se ignora. [*] ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? No, de momento no tengo nada. [*] Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Sí. [*] Y la estadística "suerte", ¿qué hace? En teoría aumenta la probabilidad de un golpe crítico. [*] Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? Sí, el número de jugadores no influye en nada. [*] ¿PEG restantes o totales? PEG restantes. [*] Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Sí, la afinidad es lo último que se aplica siempre. [*] Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? De momento, lo desconozco. [*] Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Sí. [*] Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Sí. [/list] Saludos
Gracias ^^. Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto? Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no? Gracias de nuevo :'3 Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué?
[list] [*] Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? [b]Sí, sube lo mismo así que da igual[/b] [*] Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto?[b] No, la afinidad se aplica lo último[/b] [*] Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no?[b] Exacto[/b] [*] Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué? [b]Sí, es eso mismo.[/b] [/list] Saludos
AnimalSpec18491Hace 9 años42
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[center]Incumpliendo mi auto-promesa de no hacer ningún tema hasta que salga este querido juego. Hoy os hablaré de todas las fórmulas que veremos en Chrono Stones. Este es un tema dedicado completamente al inazuma competitivo o metagame. Con esto, podemos probar la verdadera eficacia de los jugadores y su potencial. [size=21][color=chocolate][b]Poder Base o PB[/b][/color][/size] [spoiler][b]PB al chutar =[/b] Tiro *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al regatear =[/b] Regate *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al defender =[/b] Defensa *0,4 + Técnica *0,1 [i]Este poder básico, nos servirá para poder calcular todos los demás.[/i] [u]Ejemplo:[/u][spoiler][i] Chuto con mi delantero de 400 de tiro y 100 de técnica.[/i] PB = (400)*0,4 + (100)*0,1 PB = 170 [/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=darkmagenta]Poder de la supertécnica o PST[/color][/b][/size] [spoiler][i]Bien, en este aparto se explica el boost que recibe la técnica al ser subida de nivel. Como novedad del CS, todos los tipos de "grado" aumentan lo mismo a nivel máximo (5), así que no importa cual tengamos.[/i] Tipo------------------- Nivel 2---Nivel 3---Nivel 4---Nivel 5 (+)---------------------+1--------+2--------////-------+3 X/Y/Z (N)---------------------N2---------N3-------N4--------A/S/Z (G)---------------------G2---------G3-------G4--------G5 A [b]nivel dos[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,2[/b] A [b]nivel tres[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,3[/b] A [b]nivel cuatro[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,4[/b] A [b]nivel cinco[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,5[/b] [list] [*] [i]Si no realizo ninguna técnica, sino que uso un comando básico (rebasar, barrer, etc..) , el poder de este es considerado 20.[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Poder de Ruptura Relámpago a N4[/i] Poder = 160 *1,4 Poder = 224[/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=silver]Poder Real o PR[/color][/b][/size] [spoiler][b]Poder Base + Poder de la supertécnica[/b] [i]Bien, no hay mucho que decir sobre este Poder. Nos servirá, a su vez, para calcular los últimos boost.[/i] [list] [*] [i]Un golpe de suerte, multiplica el PR por dos[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica empela Ruptura relámpago N4[/i] PR = PB + PST PR = 107 + 224 PR = 331[/spoiler] [/spoiler] [size=21][b][color=gold]Poder Final o PF[/color][/b][/size] [spoiler][b]Es el Poder Real, después de aplicarle todos los bonus de afinidades, talentos, Miximax o Armaduras.[/b] [i]Este es el poder que aparece en el nuevo Marcador introducido.[/i][/spoiler] [size=21][b][color=red]Aumento[/color] [color=brown]de[/color] [color=green]las[/color] [color=deepskyblue]afinidades[/color][/b][/size] [spoiler]Si tengo [b]ventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 1,2[/b] Si tengo [b]desventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 0,8[/b] Si empleo una técnica [b]de mi element[/b]o, aumenta su poder [b]aumenta en 5[/b] (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que [b]no es de mi elemento[/b], su poder [b]se reduce en 5[/b] [u]Ejemplo:[/u] Esta vez ya es algo más complejo. [spoiler][b]Caso 1[/b] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Este delantero es de aire y chuta frente a un portero de montaña.[/i] PF = PR *1,2 PF = (PB + PST) *1,2 PF = (170 + [(160 + 5) *1,4]) *1,2 PF = (170 + 231) *1,2 PF = 401 *1,2 PF = 481 [/spoiler] [b]Caso 2[/b] [spoiler] [i]El portero de montaña rival, con 500 de control y 100 de técnica emplea Manos infinitas G5[/i] PF = (PB + PST) *0,8 PF = (210 + [(140 - 5) *1,5)]) *0,8 PF = (210 + 202) *0,8 PF = 412 *0,8 PF = 329 [/spoiler] [b]Conclusión[/b] [spoiler]A pesar de que el enemigo le sacaba 100 de control a mi jugador y su técnica era de mayor grado. Las afinidades han podido con él. El no usar la técnica de su elemento le ha hecho perder más de 50 puntos de PST. A eso le sumamos la bajada de PR que supone estar en desventaja. Con este ejemplo quería haceros ver la importancia de las afinidades.[/spoiler][/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=darkorange]Aumento del Miximax[/color][/size][/b] [spoiler]Cuando el Miximax está activado: PB *1,8 PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad). Si sacamos factor común, podemos llegar a afirmar que el [b]miximax multiplica el PR por 1,8[/b] Además de esto, aumenta las estadísticas como vimos en mi anterior tema Este es un boost tremendo, pudiendo llegar a inclinar la balanza de una manera increíble. Serán vitales en nuestros equipos. [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. El delantero es de aire y tiene el Miximax activado, así que tiene 500 de tiro y 200 de técnica.[/i] PF = PR *1,8 PF = (PB + PST) *1,8 PF = (220 + [(160 +5) *1,4]) *1,8 PF = 451 *1,8 PF = 811[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=royalblue]Aumento de las Armaduras[/color][/size][/b] [spoiler][b]PF = PR + PEG + Poder del EG[/b] [i]Cuando tengamos una armadura activada, siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este. Digo actuales, porque como sabéis, se van reduciendo a cada paso. Las armaduras también serán muy útiles, pero creo que los Miximax van a liderar este juego.[/i] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Tiene un EG activo con 100 de poder y 200PEG actualmente.[/i] PF = PR + 100 + 200 PF = (PB + PST) +300 PF = (170 + [(160 +5) *1,4]) + 300 PF = 401 + 300 PF = 701[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=violet]Aumento de los talentos[/color][/size][/b] [spoiler][list] [*] [b]Refuerzos: [/b]PR x 1,05 (por cada miembro) [*] [b]Minimun killer, Heavy killer, Casanova, Femme Fatale: [/b] PR x1,2 [*] [b]Aire+, Bosque+, Fuego+, Montaña+ y Neutro+: [/b] PST x1,2 (Tras aplicar el boost de nivel) [*] [b]Mejor Garantía y Ultratécnica:[/b] PR x1,25 [*] [b]Indomable Sacred Heart:[/b] PR x1,5 [*] [b]Lance crítico:[/b] Aumenta las posibilidades de crítico x1,5 [*] [b]Gafe:[/b] Aumenta las posibilidades y el poder de los críticos x2. Si la técnica no es crítica, perderás el encuentro. [/list][/spoiler] Con este tema, trato de haceros ver que este es un juego de números y que tienen una importancia. A la hora de recomendar, nos basaremos en hechos, y estos son los hechos. Mi objetivo en este juego será inculcar en la mente del forero lo que de verdad significa Inazuma Eleven. Saludos a todos [/center]
Hay algo que no entiendo. ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Entonces, para saber qué técnica es mejor que otra como tal, nos podemos basar en su potencia, independientemente de a qué evolucione. En GO3 esto cambia, creo. Al menos juraría haber visto en una wiki japonesa creo que era, como había diferencias entre el grado, el nivel, y etcétera. Y otra duda, si no hago ninguna supertécnica, el poder de la "técnica" sería considerado 20, sin hacer cálculos ni nada, ¿no? Es decir, el PST sería 20. Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía. Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Otra cosa, creo que se te olvidó poner el PB al parar un tiro. Y la estadística "suerte", ¿qué hace? Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? El cálculo con las armaduras sería igual que el anterior con la mera diferencia de que una vez calculado el PR, se suma el poder del EG y los PEG restantes al PR, ¿no? Pero, ¿PEG restantes o totales? Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? Ah, y dices " siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este." ¿Al final de qué? Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Osea, las estadísticas del que hace el miximax sumadas al % que le pasa el otro. Por cierto, creo que te has equivocado en tus cálculos. Sin contar talentos, miximax, y armadura o eg. El PB es igual a 170, y el poder de la supertécnica es igual a 231 teniendo en cuenta que la técnica sea de su mismo elemento. El poder real equivale pues a 401, y acabaría siendo 481,2 al multiplicarlo x1,2 al tener ventaja de elemento. Al final no te has equivocado en el resultado final de esto, sino en el apartado del PR. Ya de paso dejo el interesante dato de que con un "golpe de suerte" (estaría bien que dejases la prob. de esto) es 802, lo que daría lugar a 962 de PF al aplicarle ventaja de afinidad.
[list] [*] ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Sí, da igual. [*] ¿Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía? Nada, lo que importa es la afinidad de tu jugador respecto al rival. [*] Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? No, pasa del 3 al 5 directamente [*] ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? Se sigue multiplicando por 0,8 o 1,2 al estar en desventaja de afinidades por la misma razón que antes: lo que influye es el atributo de tu jugador respecto al otro. La técnica que empleas solo sirve para variar su potencia, no tiene nada que ver con resultados externos. [*] En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? Exacto, se ignora. [*] ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? No, de momento no tengo nada. [*] Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Sí. [*] Y la estadística "suerte", ¿qué hace? En teoría aumenta la probabilidad de un golpe crítico. [*] Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? Sí, el número de jugadores no influye en nada. [*] ¿PEG restantes o totales? PEG restantes. [*] Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Sí, la afinidad es lo último que se aplica siempre. [*] Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? De momento, lo desconozco. [*] Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Sí. [*] Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Sí. [/list] Saludos
Gracias ^^. Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto? Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no? Gracias de nuevo :'3 Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué?
[list] [*] Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? [b]Sí, sube lo mismo así que da igual[/b] [*] Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto?[b] No, la afinidad se aplica lo último[/b] [*] Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no?[b] Exacto[/b] [*] Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué? [b]Sí, es eso mismo.[/b] [/list] Saludos
Pero es decir, elevo 1,05 a los miembros que haya en el equipo, ¿no? Ah, y en el post dice "PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad)."
Patasaurio2012Hace 9 años43
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[center]Incumpliendo mi auto-promesa de no hacer ningún tema hasta que salga este querido juego. Hoy os hablaré de todas las fórmulas que veremos en Chrono Stones. Este es un tema dedicado completamente al inazuma competitivo o metagame. Con esto, podemos probar la verdadera eficacia de los jugadores y su potencial. [size=21][color=chocolate][b]Poder Base o PB[/b][/color][/size] [spoiler][b]PB al chutar =[/b] Tiro *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al regatear =[/b] Regate *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al defender =[/b] Defensa *0,4 + Técnica *0,1 [i]Este poder básico, nos servirá para poder calcular todos los demás.[/i] [u]Ejemplo:[/u][spoiler][i] Chuto con mi delantero de 400 de tiro y 100 de técnica.[/i] PB = (400)*0,4 + (100)*0,1 PB = 170 [/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=darkmagenta]Poder de la supertécnica o PST[/color][/b][/size] [spoiler][i]Bien, en este aparto se explica el boost que recibe la técnica al ser subida de nivel. Como novedad del CS, todos los tipos de "grado" aumentan lo mismo a nivel máximo (5), así que no importa cual tengamos.[/i] Tipo------------------- Nivel 2---Nivel 3---Nivel 4---Nivel 5 (+)---------------------+1--------+2--------////-------+3 X/Y/Z (N)---------------------N2---------N3-------N4--------A/S/Z (G)---------------------G2---------G3-------G4--------G5 A [b]nivel dos[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,2[/b] A [b]nivel tres[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,3[/b] A [b]nivel cuatro[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,4[/b] A [b]nivel cinco[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,5[/b] [list] [*] [i]Si no realizo ninguna técnica, sino que uso un comando básico (rebasar, barrer, etc..) , el poder de este es considerado 20.[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Poder de Ruptura Relámpago a N4[/i] Poder = 160 *1,4 Poder = 224[/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=silver]Poder Real o PR[/color][/b][/size] [spoiler][b]Poder Base + Poder de la supertécnica[/b] [i]Bien, no hay mucho que decir sobre este Poder. Nos servirá, a su vez, para calcular los últimos boost.[/i] [list] [*] [i]Un golpe de suerte, multiplica el PR por dos[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica empela Ruptura relámpago N4[/i] PR = PB + PST PR = 107 + 224 PR = 331[/spoiler] [/spoiler] [size=21][b][color=gold]Poder Final o PF[/color][/b][/size] [spoiler][b]Es el Poder Real, después de aplicarle todos los bonus de afinidades, talentos, Miximax o Armaduras.[/b] [i]Este es el poder que aparece en el nuevo Marcador introducido.[/i][/spoiler] [size=21][b][color=red]Aumento[/color] [color=brown]de[/color] [color=green]las[/color] [color=deepskyblue]afinidades[/color][/b][/size] [spoiler]Si tengo [b]ventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 1,2[/b] Si tengo [b]desventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 0,8[/b] Si empleo una técnica [b]de mi element[/b]o, aumenta su poder [b]aumenta en 5[/b] (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que [b]no es de mi elemento[/b], su poder [b]se reduce en 5[/b] [u]Ejemplo:[/u] Esta vez ya es algo más complejo. [spoiler][b]Caso 1[/b] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Este delantero es de aire y chuta frente a un portero de montaña.[/i] PF = PR *1,2 PF = (PB + PST) *1,2 PF = (170 + [(160 + 5) *1,4]) *1,2 PF = (170 + 231) *1,2 PF = 401 *1,2 PF = 481 [/spoiler] [b]Caso 2[/b] [spoiler] [i]El portero de montaña rival, con 500 de control y 100 de técnica emplea Manos infinitas G5[/i] PF = (PB + PST) *0,8 PF = (210 + [(140 - 5) *1,5)]) *0,8 PF = (210 + 202) *0,8 PF = 412 *0,8 PF = 329 [/spoiler] [b]Conclusión[/b] [spoiler]A pesar de que el enemigo le sacaba 100 de control a mi jugador y su técnica era de mayor grado. Las afinidades han podido con él. El no usar la técnica de su elemento le ha hecho perder más de 50 puntos de PST. A eso le sumamos la bajada de PR que supone estar en desventaja. Con este ejemplo quería haceros ver la importancia de las afinidades.[/spoiler][/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=darkorange]Aumento del Miximax[/color][/size][/b] [spoiler]Cuando el Miximax está activado: PB *1,8 PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad). Si sacamos factor común, podemos llegar a afirmar que el [b]miximax multiplica el PR por 1,8[/b] Además de esto, aumenta las estadísticas como vimos en mi anterior tema Este es un boost tremendo, pudiendo llegar a inclinar la balanza de una manera increíble. Serán vitales en nuestros equipos. [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. El delantero es de aire y tiene el Miximax activado, así que tiene 500 de tiro y 200 de técnica.[/i] PF = PR *1,8 PF = (PB + PST) *1,8 PF = (220 + [(160 +5) *1,4]) *1,8 PF = 451 *1,8 PF = 811[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=royalblue]Aumento de las Armaduras[/color][/size][/b] [spoiler][b]PF = PR + PEG + Poder del EG[/b] [i]Cuando tengamos una armadura activada, siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este. Digo actuales, porque como sabéis, se van reduciendo a cada paso. Las armaduras también serán muy útiles, pero creo que los Miximax van a liderar este juego.[/i] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Tiene un EG activo con 100 de poder y 200PEG actualmente.[/i] PF = PR + 100 + 200 PF = (PB + PST) +300 PF = (170 + [(160 +5) *1,4]) + 300 PF = 401 + 300 PF = 701[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=violet]Aumento de los talentos[/color][/size][/b] [spoiler][list] [*] [b]Refuerzos: [/b]PR x 1,05 (por cada miembro) [*] [b]Minimun killer, Heavy killer, Casanova, Femme Fatale: [/b] PR x1,2 [*] [b]Aire+, Bosque+, Fuego+, Montaña+ y Neutro+: [/b] PST x1,2 (Tras aplicar el boost de nivel) [*] [b]Mejor Garantía y Ultratécnica:[/b] PR x1,25 [*] [b]Indomable Sacred Heart:[/b] PR x1,5 [*] [b]Lance crítico:[/b] Aumenta las posibilidades de crítico x1,5 [*] [b]Gafe:[/b] Aumenta las posibilidades y el poder de los críticos x2. Si la técnica no es crítica, perderás el encuentro. [/list][/spoiler] Con este tema, trato de haceros ver que este es un juego de números y que tienen una importancia. A la hora de recomendar, nos basaremos en hechos, y estos son los hechos. Mi objetivo en este juego será inculcar en la mente del forero lo que de verdad significa Inazuma Eleven. Saludos a todos [/center]
Hay algo que no entiendo. ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Entonces, para saber qué técnica es mejor que otra como tal, nos podemos basar en su potencia, independientemente de a qué evolucione. En GO3 esto cambia, creo. Al menos juraría haber visto en una wiki japonesa creo que era, como había diferencias entre el grado, el nivel, y etcétera. Y otra duda, si no hago ninguna supertécnica, el poder de la "técnica" sería considerado 20, sin hacer cálculos ni nada, ¿no? Es decir, el PST sería 20. Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía. Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Otra cosa, creo que se te olvidó poner el PB al parar un tiro. Y la estadística "suerte", ¿qué hace? Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? El cálculo con las armaduras sería igual que el anterior con la mera diferencia de que una vez calculado el PR, se suma el poder del EG y los PEG restantes al PR, ¿no? Pero, ¿PEG restantes o totales? Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? Ah, y dices " siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este." ¿Al final de qué? Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Osea, las estadísticas del que hace el miximax sumadas al % que le pasa el otro. Por cierto, creo que te has equivocado en tus cálculos. Sin contar talentos, miximax, y armadura o eg. El PB es igual a 170, y el poder de la supertécnica es igual a 231 teniendo en cuenta que la técnica sea de su mismo elemento. El poder real equivale pues a 401, y acabaría siendo 481,2 al multiplicarlo x1,2 al tener ventaja de elemento. Al final no te has equivocado en el resultado final de esto, sino en el apartado del PR. Ya de paso dejo el interesante dato de que con un "golpe de suerte" (estaría bien que dejases la prob. de esto) es 802, lo que daría lugar a 962 de PF al aplicarle ventaja de afinidad.
[list] [*] ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Sí, da igual. [*] ¿Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía? Nada, lo que importa es la afinidad de tu jugador respecto al rival. [*] Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? No, pasa del 3 al 5 directamente [*] ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? Se sigue multiplicando por 0,8 o 1,2 al estar en desventaja de afinidades por la misma razón que antes: lo que influye es el atributo de tu jugador respecto al otro. La técnica que empleas solo sirve para variar su potencia, no tiene nada que ver con resultados externos. [*] En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? Exacto, se ignora. [*] ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? No, de momento no tengo nada. [*] Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Sí. [*] Y la estadística "suerte", ¿qué hace? En teoría aumenta la probabilidad de un golpe crítico. [*] Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? Sí, el número de jugadores no influye en nada. [*] ¿PEG restantes o totales? PEG restantes. [*] Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Sí, la afinidad es lo último que se aplica siempre. [*] Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? De momento, lo desconozco. [*] Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Sí. [*] Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Sí. [/list] Saludos
Gracias ^^. Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto? Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no? Gracias de nuevo :'3 Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué?
[list] [*] Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? [b]Sí, sube lo mismo así que da igual[/b] [*] Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto?[b] No, la afinidad se aplica lo último[/b] [*] Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no?[b] Exacto[/b] [*] Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué? [b]Sí, es eso mismo.[/b] [/list] Saludos
Pero es decir, elevo 1,05 a los miembros que haya en el equipo, ¿no? Ah, y en el post dice "PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad)."
Ah vaya, en lo del miximax he metido la pata Lo siento, sí que es después de aplicar la afinidad. A ver, el 1,05 es por cada jugador que aparezca en la pantalla de arriba "apoyando" al jugador que tiene que realizar la técnica (en esta versión creo que aparece abajo también). No sé si me explico o no Saludos
AnimalSpec18491Hace 9 años44
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[center]Incumpliendo mi auto-promesa de no hacer ningún tema hasta que salga este querido juego. Hoy os hablaré de todas las fórmulas que veremos en Chrono Stones. Este es un tema dedicado completamente al inazuma competitivo o metagame. Con esto, podemos probar la verdadera eficacia de los jugadores y su potencial. [size=21][color=chocolate][b]Poder Base o PB[/b][/color][/size] [spoiler][b]PB al chutar =[/b] Tiro *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al regatear =[/b] Regate *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al defender =[/b] Defensa *0,4 + Técnica *0,1 [i]Este poder básico, nos servirá para poder calcular todos los demás.[/i] [u]Ejemplo:[/u][spoiler][i] Chuto con mi delantero de 400 de tiro y 100 de técnica.[/i] PB = (400)*0,4 + (100)*0,1 PB = 170 [/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=darkmagenta]Poder de la supertécnica o PST[/color][/b][/size] [spoiler][i]Bien, en este aparto se explica el boost que recibe la técnica al ser subida de nivel. Como novedad del CS, todos los tipos de "grado" aumentan lo mismo a nivel máximo (5), así que no importa cual tengamos.[/i] Tipo------------------- Nivel 2---Nivel 3---Nivel 4---Nivel 5 (+)---------------------+1--------+2--------////-------+3 X/Y/Z (N)---------------------N2---------N3-------N4--------A/S/Z (G)---------------------G2---------G3-------G4--------G5 A [b]nivel dos[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,2[/b] A [b]nivel tres[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,3[/b] A [b]nivel cuatro[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,4[/b] A [b]nivel cinco[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,5[/b] [list] [*] [i]Si no realizo ninguna técnica, sino que uso un comando básico (rebasar, barrer, etc..) , el poder de este es considerado 20.[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Poder de Ruptura Relámpago a N4[/i] Poder = 160 *1,4 Poder = 224[/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=silver]Poder Real o PR[/color][/b][/size] [spoiler][b]Poder Base + Poder de la supertécnica[/b] [i]Bien, no hay mucho que decir sobre este Poder. Nos servirá, a su vez, para calcular los últimos boost.[/i] [list] [*] [i]Un golpe de suerte, multiplica el PR por dos[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica empela Ruptura relámpago N4[/i] PR = PB + PST PR = 107 + 224 PR = 331[/spoiler] [/spoiler] [size=21][b][color=gold]Poder Final o PF[/color][/b][/size] [spoiler][b]Es el Poder Real, después de aplicarle todos los bonus de afinidades, talentos, Miximax o Armaduras.[/b] [i]Este es el poder que aparece en el nuevo Marcador introducido.[/i][/spoiler] [size=21][b][color=red]Aumento[/color] [color=brown]de[/color] [color=green]las[/color] [color=deepskyblue]afinidades[/color][/b][/size] [spoiler]Si tengo [b]ventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 1,2[/b] Si tengo [b]desventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 0,8[/b] Si empleo una técnica [b]de mi element[/b]o, aumenta su poder [b]aumenta en 5[/b] (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que [b]no es de mi elemento[/b], su poder [b]se reduce en 5[/b] [u]Ejemplo:[/u] Esta vez ya es algo más complejo. [spoiler][b]Caso 1[/b] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Este delantero es de aire y chuta frente a un portero de montaña.[/i] PF = PR *1,2 PF = (PB + PST) *1,2 PF = (170 + [(160 + 5) *1,4]) *1,2 PF = (170 + 231) *1,2 PF = 401 *1,2 PF = 481 [/spoiler] [b]Caso 2[/b] [spoiler] [i]El portero de montaña rival, con 500 de control y 100 de técnica emplea Manos infinitas G5[/i] PF = (PB + PST) *0,8 PF = (210 + [(140 - 5) *1,5)]) *0,8 PF = (210 + 202) *0,8 PF = 412 *0,8 PF = 329 [/spoiler] [b]Conclusión[/b] [spoiler]A pesar de que el enemigo le sacaba 100 de control a mi jugador y su técnica era de mayor grado. Las afinidades han podido con él. El no usar la técnica de su elemento le ha hecho perder más de 50 puntos de PST. A eso le sumamos la bajada de PR que supone estar en desventaja. Con este ejemplo quería haceros ver la importancia de las afinidades.[/spoiler][/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=darkorange]Aumento del Miximax[/color][/size][/b] [spoiler]Cuando el Miximax está activado: PB *1,8 PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad). Si sacamos factor común, podemos llegar a afirmar que el [b]miximax multiplica el PR por 1,8[/b] Además de esto, aumenta las estadísticas como vimos en mi anterior tema Este es un boost tremendo, pudiendo llegar a inclinar la balanza de una manera increíble. Serán vitales en nuestros equipos. [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. El delantero es de aire y tiene el Miximax activado, así que tiene 500 de tiro y 200 de técnica.[/i] PF = PR *1,8 PF = (PB + PST) *1,8 PF = (220 + [(160 +5) *1,4]) *1,8 PF = 451 *1,8 PF = 811[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=royalblue]Aumento de las Armaduras[/color][/size][/b] [spoiler][b]PF = PR + PEG + Poder del EG[/b] [i]Cuando tengamos una armadura activada, siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este. Digo actuales, porque como sabéis, se van reduciendo a cada paso. Las armaduras también serán muy útiles, pero creo que los Miximax van a liderar este juego.[/i] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Tiene un EG activo con 100 de poder y 200PEG actualmente.[/i] PF = PR + 100 + 200 PF = (PB + PST) +300 PF = (170 + [(160 +5) *1,4]) + 300 PF = 401 + 300 PF = 701[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=violet]Aumento de los talentos[/color][/size][/b] [spoiler][list] [*] [b]Refuerzos: [/b]PR x 1,05 (por cada miembro) [*] [b]Minimun killer, Heavy killer, Casanova, Femme Fatale: [/b] PR x1,2 [*] [b]Aire+, Bosque+, Fuego+, Montaña+ y Neutro+: [/b] PST x1,2 (Tras aplicar el boost de nivel) [*] [b]Mejor Garantía y Ultratécnica:[/b] PR x1,25 [*] [b]Indomable Sacred Heart:[/b] PR x1,5 [*] [b]Lance crítico:[/b] Aumenta las posibilidades de crítico x1,5 [*] [b]Gafe:[/b] Aumenta las posibilidades y el poder de los críticos x2. Si la técnica no es crítica, perderás el encuentro. [/list][/spoiler] Con este tema, trato de haceros ver que este es un juego de números y que tienen una importancia. A la hora de recomendar, nos basaremos en hechos, y estos son los hechos. Mi objetivo en este juego será inculcar en la mente del forero lo que de verdad significa Inazuma Eleven. Saludos a todos [/center]
Hay algo que no entiendo. ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Entonces, para saber qué técnica es mejor que otra como tal, nos podemos basar en su potencia, independientemente de a qué evolucione. En GO3 esto cambia, creo. Al menos juraría haber visto en una wiki japonesa creo que era, como había diferencias entre el grado, el nivel, y etcétera. Y otra duda, si no hago ninguna supertécnica, el poder de la "técnica" sería considerado 20, sin hacer cálculos ni nada, ¿no? Es decir, el PST sería 20. Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía. Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Otra cosa, creo que se te olvidó poner el PB al parar un tiro. Y la estadística "suerte", ¿qué hace? Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? El cálculo con las armaduras sería igual que el anterior con la mera diferencia de que una vez calculado el PR, se suma el poder del EG y los PEG restantes al PR, ¿no? Pero, ¿PEG restantes o totales? Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? Ah, y dices " siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este." ¿Al final de qué? Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Osea, las estadísticas del que hace el miximax sumadas al % que le pasa el otro. Por cierto, creo que te has equivocado en tus cálculos. Sin contar talentos, miximax, y armadura o eg. El PB es igual a 170, y el poder de la supertécnica es igual a 231 teniendo en cuenta que la técnica sea de su mismo elemento. El poder real equivale pues a 401, y acabaría siendo 481,2 al multiplicarlo x1,2 al tener ventaja de elemento. Al final no te has equivocado en el resultado final de esto, sino en el apartado del PR. Ya de paso dejo el interesante dato de que con un "golpe de suerte" (estaría bien que dejases la prob. de esto) es 802, lo que daría lugar a 962 de PF al aplicarle ventaja de afinidad.
[list] [*] ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Sí, da igual. [*] ¿Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía? Nada, lo que importa es la afinidad de tu jugador respecto al rival. [*] Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? No, pasa del 3 al 5 directamente [*] ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? Se sigue multiplicando por 0,8 o 1,2 al estar en desventaja de afinidades por la misma razón que antes: lo que influye es el atributo de tu jugador respecto al otro. La técnica que empleas solo sirve para variar su potencia, no tiene nada que ver con resultados externos. [*] En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? Exacto, se ignora. [*] ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? No, de momento no tengo nada. [*] Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Sí. [*] Y la estadística "suerte", ¿qué hace? En teoría aumenta la probabilidad de un golpe crítico. [*] Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? Sí, el número de jugadores no influye en nada. [*] ¿PEG restantes o totales? PEG restantes. [*] Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Sí, la afinidad es lo último que se aplica siempre. [*] Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? De momento, lo desconozco. [*] Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Sí. [*] Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Sí. [/list] Saludos
Gracias ^^. Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto? Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no? Gracias de nuevo :'3 Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué?
[list] [*] Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? [b]Sí, sube lo mismo así que da igual[/b] [*] Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto?[b] No, la afinidad se aplica lo último[/b] [*] Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no?[b] Exacto[/b] [*] Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué? [b]Sí, es eso mismo.[/b] [/list] Saludos
Pero es decir, elevo 1,05 a los miembros que haya en el equipo, ¿no? Ah, y en el post dice "PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad)."
Ah vaya, en lo del miximax he metido la pata Lo siento, sí que es después de aplicar la afinidad. A ver, el 1,05 es por cada jugador que aparezca en la pantalla de arriba "apoyando" al jugador que tiene que realizar la técnica (en esta versión creo que aparece abajo también). No sé si me explico o no Saludos
El jugador como tal, no cuenta entonces, ¿no? Osea, el propio jugador. Una duda de gafe. Al aumentar el poder de los críticos x2, si se tiene un golpe de suerte entonces, el PR no se multiplicaría x2, sino x4, ¿cierto? Y otra cosa, teniendo gafe, si no consigues crítico, pierdes el enfrentamiento con total seguridad, ¿cierto? Ah, y da igual si se hace el miximax antes de equiparse con armadura, que si te equipas antes con armadura y haces luego el miximax, que el resultado será el mismo, ¿no? Y una duda, respecto a las afinidades. Usar una técnica neutral de esas sin elemento, ¿sumaría o restaría 5, o directamente nada? "Si empleo una técnica de mi elemento, aumenta su poder aumenta en 5 (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que no es de mi elemento, su poder se reduce en 5" Una técnica sin elemento, entonces, sería.... ¿+5, -5, o nada?
EDITADO EL 26-03-2015 / 18:14 (EDITADO 3 VECES)
Patasaurio2012Hace 9 años45
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[center]Incumpliendo mi auto-promesa de no hacer ningún tema hasta que salga este querido juego. Hoy os hablaré de todas las fórmulas que veremos en Chrono Stones. Este es un tema dedicado completamente al inazuma competitivo o metagame. Con esto, podemos probar la verdadera eficacia de los jugadores y su potencial. [size=21][color=chocolate][b]Poder Base o PB[/b][/color][/size] [spoiler][b]PB al chutar =[/b] Tiro *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al regatear =[/b] Regate *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al defender =[/b] Defensa *0,4 + Técnica *0,1 [i]Este poder básico, nos servirá para poder calcular todos los demás.[/i] [u]Ejemplo:[/u][spoiler][i] Chuto con mi delantero de 400 de tiro y 100 de técnica.[/i] PB = (400)*0,4 + (100)*0,1 PB = 170 [/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=darkmagenta]Poder de la supertécnica o PST[/color][/b][/size] [spoiler][i]Bien, en este aparto se explica el boost que recibe la técnica al ser subida de nivel. Como novedad del CS, todos los tipos de "grado" aumentan lo mismo a nivel máximo (5), así que no importa cual tengamos.[/i] Tipo------------------- Nivel 2---Nivel 3---Nivel 4---Nivel 5 (+)---------------------+1--------+2--------////-------+3 X/Y/Z (N)---------------------N2---------N3-------N4--------A/S/Z (G)---------------------G2---------G3-------G4--------G5 A [b]nivel dos[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,2[/b] A [b]nivel tres[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,3[/b] A [b]nivel cuatro[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,4[/b] A [b]nivel cinco[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,5[/b] [list] [*] [i]Si no realizo ninguna técnica, sino que uso un comando básico (rebasar, barrer, etc..) , el poder de este es considerado 20.[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Poder de Ruptura Relámpago a N4[/i] Poder = 160 *1,4 Poder = 224[/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=silver]Poder Real o PR[/color][/b][/size] [spoiler][b]Poder Base + Poder de la supertécnica[/b] [i]Bien, no hay mucho que decir sobre este Poder. Nos servirá, a su vez, para calcular los últimos boost.[/i] [list] [*] [i]Un golpe de suerte, multiplica el PR por dos[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica empela Ruptura relámpago N4[/i] PR = PB + PST PR = 107 + 224 PR = 331[/spoiler] [/spoiler] [size=21][b][color=gold]Poder Final o PF[/color][/b][/size] [spoiler][b]Es el Poder Real, después de aplicarle todos los bonus de afinidades, talentos, Miximax o Armaduras.[/b] [i]Este es el poder que aparece en el nuevo Marcador introducido.[/i][/spoiler] [size=21][b][color=red]Aumento[/color] [color=brown]de[/color] [color=green]las[/color] [color=deepskyblue]afinidades[/color][/b][/size] [spoiler]Si tengo [b]ventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 1,2[/b] Si tengo [b]desventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 0,8[/b] Si empleo una técnica [b]de mi element[/b]o, aumenta su poder [b]aumenta en 5[/b] (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que [b]no es de mi elemento[/b], su poder [b]se reduce en 5[/b] [u]Ejemplo:[/u] Esta vez ya es algo más complejo. [spoiler][b]Caso 1[/b] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Este delantero es de aire y chuta frente a un portero de montaña.[/i] PF = PR *1,2 PF = (PB + PST) *1,2 PF = (170 + [(160 + 5) *1,4]) *1,2 PF = (170 + 231) *1,2 PF = 401 *1,2 PF = 481 [/spoiler] [b]Caso 2[/b] [spoiler] [i]El portero de montaña rival, con 500 de control y 100 de técnica emplea Manos infinitas G5[/i] PF = (PB + PST) *0,8 PF = (210 + [(140 - 5) *1,5)]) *0,8 PF = (210 + 202) *0,8 PF = 412 *0,8 PF = 329 [/spoiler] [b]Conclusión[/b] [spoiler]A pesar de que el enemigo le sacaba 100 de control a mi jugador y su técnica era de mayor grado. Las afinidades han podido con él. El no usar la técnica de su elemento le ha hecho perder más de 50 puntos de PST. A eso le sumamos la bajada de PR que supone estar en desventaja. Con este ejemplo quería haceros ver la importancia de las afinidades.[/spoiler][/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=darkorange]Aumento del Miximax[/color][/size][/b] [spoiler]Cuando el Miximax está activado: PB *1,8 PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad). Si sacamos factor común, podemos llegar a afirmar que el [b]miximax multiplica el PR por 1,8[/b] Además de esto, aumenta las estadísticas como vimos en mi anterior tema Este es un boost tremendo, pudiendo llegar a inclinar la balanza de una manera increíble. Serán vitales en nuestros equipos. [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. El delantero es de aire y tiene el Miximax activado, así que tiene 500 de tiro y 200 de técnica.[/i] PF = PR *1,8 PF = (PB + PST) *1,8 PF = (220 + [(160 +5) *1,4]) *1,8 PF = 451 *1,8 PF = 811[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=royalblue]Aumento de las Armaduras[/color][/size][/b] [spoiler][b]PF = PR + PEG + Poder del EG[/b] [i]Cuando tengamos una armadura activada, siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este. Digo actuales, porque como sabéis, se van reduciendo a cada paso. Las armaduras también serán muy útiles, pero creo que los Miximax van a liderar este juego.[/i] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Tiene un EG activo con 100 de poder y 200PEG actualmente.[/i] PF = PR + 100 + 200 PF = (PB + PST) +300 PF = (170 + [(160 +5) *1,4]) + 300 PF = 401 + 300 PF = 701[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=violet]Aumento de los talentos[/color][/size][/b] [spoiler][list] [*] [b]Refuerzos: [/b]PR x 1,05 (por cada miembro) [*] [b]Minimun killer, Heavy killer, Casanova, Femme Fatale: [/b] PR x1,2 [*] [b]Aire+, Bosque+, Fuego+, Montaña+ y Neutro+: [/b] PST x1,2 (Tras aplicar el boost de nivel) [*] [b]Mejor Garantía y Ultratécnica:[/b] PR x1,25 [*] [b]Indomable Sacred Heart:[/b] PR x1,5 [*] [b]Lance crítico:[/b] Aumenta las posibilidades de crítico x1,5 [*] [b]Gafe:[/b] Aumenta las posibilidades y el poder de los críticos x2. Si la técnica no es crítica, perderás el encuentro. [/list][/spoiler] Con este tema, trato de haceros ver que este es un juego de números y que tienen una importancia. A la hora de recomendar, nos basaremos en hechos, y estos son los hechos. Mi objetivo en este juego será inculcar en la mente del forero lo que de verdad significa Inazuma Eleven. Saludos a todos [/center]
Hay algo que no entiendo. ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Entonces, para saber qué técnica es mejor que otra como tal, nos podemos basar en su potencia, independientemente de a qué evolucione. En GO3 esto cambia, creo. Al menos juraría haber visto en una wiki japonesa creo que era, como había diferencias entre el grado, el nivel, y etcétera. Y otra duda, si no hago ninguna supertécnica, el poder de la "técnica" sería considerado 20, sin hacer cálculos ni nada, ¿no? Es decir, el PST sería 20. Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía. Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Otra cosa, creo que se te olvidó poner el PB al parar un tiro. Y la estadística "suerte", ¿qué hace? Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? El cálculo con las armaduras sería igual que el anterior con la mera diferencia de que una vez calculado el PR, se suma el poder del EG y los PEG restantes al PR, ¿no? Pero, ¿PEG restantes o totales? Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? Ah, y dices " siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este." ¿Al final de qué? Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Osea, las estadísticas del que hace el miximax sumadas al % que le pasa el otro. Por cierto, creo que te has equivocado en tus cálculos. Sin contar talentos, miximax, y armadura o eg. El PB es igual a 170, y el poder de la supertécnica es igual a 231 teniendo en cuenta que la técnica sea de su mismo elemento. El poder real equivale pues a 401, y acabaría siendo 481,2 al multiplicarlo x1,2 al tener ventaja de elemento. Al final no te has equivocado en el resultado final de esto, sino en el apartado del PR. Ya de paso dejo el interesante dato de que con un "golpe de suerte" (estaría bien que dejases la prob. de esto) es 802, lo que daría lugar a 962 de PF al aplicarle ventaja de afinidad.
[list] [*] ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Sí, da igual. [*] ¿Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía? Nada, lo que importa es la afinidad de tu jugador respecto al rival. [*] Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? No, pasa del 3 al 5 directamente [*] ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? Se sigue multiplicando por 0,8 o 1,2 al estar en desventaja de afinidades por la misma razón que antes: lo que influye es el atributo de tu jugador respecto al otro. La técnica que empleas solo sirve para variar su potencia, no tiene nada que ver con resultados externos. [*] En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? Exacto, se ignora. [*] ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? No, de momento no tengo nada. [*] Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Sí. [*] Y la estadística "suerte", ¿qué hace? En teoría aumenta la probabilidad de un golpe crítico. [*] Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? Sí, el número de jugadores no influye en nada. [*] ¿PEG restantes o totales? PEG restantes. [*] Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Sí, la afinidad es lo último que se aplica siempre. [*] Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? De momento, lo desconozco. [*] Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Sí. [*] Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Sí. [/list] Saludos
Gracias ^^. Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto? Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no? Gracias de nuevo :'3 Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué?
[list] [*] Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? [b]Sí, sube lo mismo así que da igual[/b] [*] Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto?[b] No, la afinidad se aplica lo último[/b] [*] Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no?[b] Exacto[/b] [*] Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué? [b]Sí, es eso mismo.[/b] [/list] Saludos
Pero es decir, elevo 1,05 a los miembros que haya en el equipo, ¿no? Ah, y en el post dice "PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad)."
Ah vaya, en lo del miximax he metido la pata Lo siento, sí que es después de aplicar la afinidad. A ver, el 1,05 es por cada jugador que aparezca en la pantalla de arriba "apoyando" al jugador que tiene que realizar la técnica (en esta versión creo que aparece abajo también). No sé si me explico o no Saludos
El jugador como tal, no cuenta entonces, ¿no? Osea, el propio jugador. Una duda de gafe. Al aumentar el poder de los críticos x2, si se tiene un golpe de suerte entonces, el PR no se multiplicaría x2, sino x4, ¿cierto? Y otra cosa, teniendo gafe, si no consigues crítico, pierdes el enfrentamiento con total seguridad, ¿cierto? Ah, y da igual si se hace el miximax antes de equiparse con armadura, que si te equipas antes con armadura y haces luego el miximax, que el resultado será el mismo, ¿no? Y una duda, respecto a las afinidades. Usar una técnica neutral de esas sin elemento, ¿sumaría o restaría 5, o directamente nada? "Si empleo una técnica de mi elemento, aumenta su poder aumenta en 5 (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que no es de mi elemento, su poder se reduce en 5" Una técnica sin elemento, entonces, sería.... ¿+5, -5, o nada?
[list] [*] Una duda de gafe. Al aumentar el poder de los críticos x2, si se tiene un golpe de suerte entonces, el PR no se multiplicaría x2, sino x4, ¿cierto? [b]Sí[/b] [*] Y otra cosa, teniendo gafe, si no consigues crítico, pierdes el enfrentamiento con total seguridad, ¿cierto[b]? Exacto[/b] [*] Ah, y da igual si se hace el miximax antes de equiparse con armadura, que si te equipas antes con armadura y haces luego el miximax, que el resultado será el mismo, ¿no? [b]Sí, el resultado es el mismo.[/b] [*] Una técnica sin elemento, entonces, sería.... ¿+5, -5, o nada? [b]Nada, no se da ningún boost o desventaja. [/b] [/list] Saludos
AnimalSpec18491Hace 9 años46
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[center]Incumpliendo mi auto-promesa de no hacer ningún tema hasta que salga este querido juego. Hoy os hablaré de todas las fórmulas que veremos en Chrono Stones. Este es un tema dedicado completamente al inazuma competitivo o metagame. Con esto, podemos probar la verdadera eficacia de los jugadores y su potencial. [size=21][color=chocolate][b]Poder Base o PB[/b][/color][/size] [spoiler][b]PB al chutar =[/b] Tiro *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al regatear =[/b] Regate *0,4 + Técnica *0,1 [b]PB al defender =[/b] Defensa *0,4 + Técnica *0,1 [i]Este poder básico, nos servirá para poder calcular todos los demás.[/i] [u]Ejemplo:[/u][spoiler][i] Chuto con mi delantero de 400 de tiro y 100 de técnica.[/i] PB = (400)*0,4 + (100)*0,1 PB = 170 [/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=darkmagenta]Poder de la supertécnica o PST[/color][/b][/size] [spoiler][i]Bien, en este aparto se explica el boost que recibe la técnica al ser subida de nivel. Como novedad del CS, todos los tipos de "grado" aumentan lo mismo a nivel máximo (5), así que no importa cual tengamos.[/i] Tipo------------------- Nivel 2---Nivel 3---Nivel 4---Nivel 5 (+)---------------------+1--------+2--------////-------+3 X/Y/Z (N)---------------------N2---------N3-------N4--------A/S/Z (G)---------------------G2---------G3-------G4--------G5 A [b]nivel dos[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,2[/b] A [b]nivel tres[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,3[/b] A [b]nivel cuatro[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,4[/b] A [b]nivel cinco[/b], se aumenta multiplica el poder de la técnica por [b]1,5[/b] [list] [*] [i]Si no realizo ninguna técnica, sino que uso un comando básico (rebasar, barrer, etc..) , el poder de este es considerado 20.[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Poder de Ruptura Relámpago a N4[/i] Poder = 160 *1,4 Poder = 224[/spoiler][/spoiler] [size=21][b][color=silver]Poder Real o PR[/color][/b][/size] [spoiler][b]Poder Base + Poder de la supertécnica[/b] [i]Bien, no hay mucho que decir sobre este Poder. Nos servirá, a su vez, para calcular los últimos boost.[/i] [list] [*] [i]Un golpe de suerte, multiplica el PR por dos[/i] [/list] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica empela Ruptura relámpago N4[/i] PR = PB + PST PR = 107 + 224 PR = 331[/spoiler] [/spoiler] [size=21][b][color=gold]Poder Final o PF[/color][/b][/size] [spoiler][b]Es el Poder Real, después de aplicarle todos los bonus de afinidades, talentos, Miximax o Armaduras.[/b] [i]Este es el poder que aparece en el nuevo Marcador introducido.[/i][/spoiler] [size=21][b][color=red]Aumento[/color] [color=brown]de[/color] [color=green]las[/color] [color=deepskyblue]afinidades[/color][/b][/size] [spoiler]Si tengo [b]ventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 1,2[/b] Si tengo [b]desventaja[/b] de afinidades respecto al contrario, [b]Poder Real por 0,8[/b] Si empleo una técnica [b]de mi element[/b]o, aumenta su poder [b]aumenta en 5[/b] (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que [b]no es de mi elemento[/b], su poder [b]se reduce en 5[/b] [u]Ejemplo:[/u] Esta vez ya es algo más complejo. [spoiler][b]Caso 1[/b] [spoiler][i]Mi delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Este delantero es de aire y chuta frente a un portero de montaña.[/i] PF = PR *1,2 PF = (PB + PST) *1,2 PF = (170 + [(160 + 5) *1,4]) *1,2 PF = (170 + 231) *1,2 PF = 401 *1,2 PF = 481 [/spoiler] [b]Caso 2[/b] [spoiler] [i]El portero de montaña rival, con 500 de control y 100 de técnica emplea Manos infinitas G5[/i] PF = (PB + PST) *0,8 PF = (210 + [(140 - 5) *1,5)]) *0,8 PF = (210 + 202) *0,8 PF = 412 *0,8 PF = 329 [/spoiler] [b]Conclusión[/b] [spoiler]A pesar de que el enemigo le sacaba 100 de control a mi jugador y su técnica era de mayor grado. Las afinidades han podido con él. El no usar la técnica de su elemento le ha hecho perder más de 50 puntos de PST. A eso le sumamos la bajada de PR que supone estar en desventaja. Con este ejemplo quería haceros ver la importancia de las afinidades.[/spoiler][/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=darkorange]Aumento del Miximax[/color][/size][/b] [spoiler]Cuando el Miximax está activado: PB *1,8 PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad). Si sacamos factor común, podemos llegar a afirmar que el [b]miximax multiplica el PR por 1,8[/b] Además de esto, aumenta las estadísticas como vimos en mi anterior tema Este es un boost tremendo, pudiendo llegar a inclinar la balanza de una manera increíble. Serán vitales en nuestros equipos. [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. El delantero es de aire y tiene el Miximax activado, así que tiene 500 de tiro y 200 de técnica.[/i] PF = PR *1,8 PF = (PB + PST) *1,8 PF = (220 + [(160 +5) *1,4]) *1,8 PF = 451 *1,8 PF = 811[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=royalblue]Aumento de las Armaduras[/color][/size][/b] [spoiler][b]PF = PR + PEG + Poder del EG[/b] [i]Cuando tengamos una armadura activada, siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este. Digo actuales, porque como sabéis, se van reduciendo a cada paso. Las armaduras también serán muy útiles, pero creo que los Miximax van a liderar este juego.[/i] [u]Ejemplo:[/u] [spoiler][i]El delantero con 400 de tiro y 100 de técnica emplea Ruptura Relámpago N4. Tiene un EG activo con 100 de poder y 200PEG actualmente.[/i] PF = PR + 100 + 200 PF = (PB + PST) +300 PF = (170 + [(160 +5) *1,4]) + 300 PF = 401 + 300 PF = 701[/spoiler][/spoiler] [b][size=21][color=violet]Aumento de los talentos[/color][/size][/b] [spoiler][list] [*] [b]Refuerzos: [/b]PR x 1,05 (por cada miembro) [*] [b]Minimun killer, Heavy killer, Casanova, Femme Fatale: [/b] PR x1,2 [*] [b]Aire+, Bosque+, Fuego+, Montaña+ y Neutro+: [/b] PST x1,2 (Tras aplicar el boost de nivel) [*] [b]Mejor Garantía y Ultratécnica:[/b] PR x1,25 [*] [b]Indomable Sacred Heart:[/b] PR x1,5 [*] [b]Lance crítico:[/b] Aumenta las posibilidades de crítico x1,5 [*] [b]Gafe:[/b] Aumenta las posibilidades y el poder de los críticos x2. Si la técnica no es crítica, perderás el encuentro. [/list][/spoiler] Con este tema, trato de haceros ver que este es un juego de números y que tienen una importancia. A la hora de recomendar, nos basaremos en hechos, y estos son los hechos. Mi objetivo en este juego será inculcar en la mente del forero lo que de verdad significa Inazuma Eleven. Saludos a todos [/center]
Hay algo que no entiendo. ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Entonces, para saber qué técnica es mejor que otra como tal, nos podemos basar en su potencia, independientemente de a qué evolucione. En GO3 esto cambia, creo. Al menos juraría haber visto en una wiki japonesa creo que era, como había diferencias entre el grado, el nivel, y etcétera. Y otra duda, si no hago ninguna supertécnica, el poder de la "técnica" sería considerado 20, sin hacer cálculos ni nada, ¿no? Es decir, el PST sería 20. Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía. Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Otra cosa, creo que se te olvidó poner el PB al parar un tiro. Y la estadística "suerte", ¿qué hace? Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? El cálculo con las armaduras sería igual que el anterior con la mera diferencia de que una vez calculado el PR, se suma el poder del EG y los PEG restantes al PR, ¿no? Pero, ¿PEG restantes o totales? Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? Ah, y dices " siempre debemos sumar al final el Poder de nuestro espíritu y los PEG actuales de este." ¿Al final de qué? Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Osea, las estadísticas del que hace el miximax sumadas al % que le pasa el otro. Por cierto, creo que te has equivocado en tus cálculos. Sin contar talentos, miximax, y armadura o eg. El PB es igual a 170, y el poder de la supertécnica es igual a 231 teniendo en cuenta que la técnica sea de su mismo elemento. El poder real equivale pues a 401, y acabaría siendo 481,2 al multiplicarlo x1,2 al tener ventaja de elemento. Al final no te has equivocado en el resultado final de esto, sino en el apartado del PR. Ya de paso dejo el interesante dato de que con un "golpe de suerte" (estaría bien que dejases la prob. de esto) es 802, lo que daría lugar a 962 de PF al aplicarle ventaja de afinidad.
[list] [*] ¿Entonces, G5 sube lo mismo que +3 X/Y/Z, o A/S/Z? ¿Y da igual si es +3X o +3Y? Sí, da igual. [*] ¿Y qué pasaría en el caso de que, mi jugador gana en elemento al portero, pero su supertécnica gana en elemento a la mía? Nada, lo que importa es la afinidad de tu jugador respecto al rival. [*] Por cierto, la evolución +, ¿no tiene nivel 4? No, pasa del 3 al 5 directamente [*] ¿El usar una técnica de esas neutral, sin elemento, haría que el factor mismo elemento se ignorase y multiplicase por 1 que equivaldría a no multiplicar por nada, o se multiplicaría por 0,8 al usar una técnica de un elemento que no es el del jugador? Se sigue multiplicando por 0,8 o 1,2 al estar en desventaja de afinidades por la misma razón que antes: lo que influye es el atributo de tu jugador respecto al otro. La técnica que empleas solo sirve para variar su potencia, no tiene nada que ver con resultados externos. [*] En un comando básico, la parte de si la técnica es de mi mismo elemento o no, se ignoraría, pues un comando básico no tiene elemento, ¿no? Exacto, se ignora. [*] ¿Tienes alguna fórmula para calcular lo de los EG's y tal? No, de momento no tengo nada. [*] Ah, oye, si no hay ventaja ni desventaja en la afinidad de los jugadores, no se multiplicaría por 0,8 ni por 1,2, sino por 1, ¿cierto? Sí. [*] Y la estadística "suerte", ¿qué hace? En teoría aumenta la probabilidad de un golpe crítico. [*] Ah, ¿y esto es lo mismo para supertécnicas de 2 y 3 jugadores? Sí, el número de jugadores no influye en nada. [*] ¿PEG restantes o totales? PEG restantes. [*] Y el sumarle esto supongo que es antes de aplicar afinidades y tal, ¿no? Sí, la afinidad es lo último que se aplica siempre. [*] Hablando de afinidades, ¿el que la armadura / eg sea de la misma afinidad que el jugador, no tiene nada que ver? De momento, lo desconozco. [*] Y otra cosa, entonces, por cada paso que de, ¿mi PF disminuirá? Sí. [*] Y otra cosa, la fórmula con el miximax se aplicarían usando las estadísticas ya mejoradas, ¿cierto? Sí. [/list] Saludos
Gracias ^^. Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto? Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no? Gracias de nuevo :'3 Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué?
[list] [*] Entonces no importa mediante qué grado suba, que se subirá lo mismo, ¿no? [b]Sí, sube lo mismo así que da igual[/b] [*] Y la afinidad se aplica antes de hacer PST * 1,8 en la fórmula del miximax, ¿cierto?[b] No, la afinidad se aplica lo último[/b] [*] Bueno, entonces, si mi PF disminuye por cada paso, es obvio que con la armadura alcanzaré un mayor valor al principio que al final cuando esté a punto de desaparecer, ¿no?[b] Exacto[/b] [*] Y algo de los talentos, ¿podrías explicarme la parte de PR x 1,05 (por cada miembro)? ¿Ahí hay que multiplicar el PR x 1,05 elevado a los miembros de qué? [b]Sí, es eso mismo.[/b] [/list] Saludos
Pero es decir, elevo 1,05 a los miembros que haya en el equipo, ¿no? Ah, y en el post dice "PST *1,8 (tras aplicar el aumento de nivel y afinidad)."
Ah vaya, en lo del miximax he metido la pata Lo siento, sí que es después de aplicar la afinidad. A ver, el 1,05 es por cada jugador que aparezca en la pantalla de arriba "apoyando" al jugador que tiene que realizar la técnica (en esta versión creo que aparece abajo también). No sé si me explico o no Saludos
El jugador como tal, no cuenta entonces, ¿no? Osea, el propio jugador. Una duda de gafe. Al aumentar el poder de los críticos x2, si se tiene un golpe de suerte entonces, el PR no se multiplicaría x2, sino x4, ¿cierto? Y otra cosa, teniendo gafe, si no consigues crítico, pierdes el enfrentamiento con total seguridad, ¿cierto? Ah, y da igual si se hace el miximax antes de equiparse con armadura, que si te equipas antes con armadura y haces luego el miximax, que el resultado será el mismo, ¿no? Y una duda, respecto a las afinidades. Usar una técnica neutral de esas sin elemento, ¿sumaría o restaría 5, o directamente nada? "Si empleo una técnica de mi elemento, aumenta su poder aumenta en 5 (antes de multiplicar por el nivel). Si empleo una técnica que no es de mi elemento, su poder se reduce en 5" Una técnica sin elemento, entonces, sería.... ¿+5, -5, o nada?
[list] [*] Una duda de gafe. Al aumentar el poder de los críticos x2, si se tiene un golpe de suerte entonces, el PR no se multiplicaría x2, sino x4, ¿cierto? [b]Sí[/b] [*] Y otra cosa, teniendo gafe, si no consigues crítico, pierdes el enfrentamiento con total seguridad, ¿cierto[b]? Exacto[/b] [*] Ah, y da igual si se hace el miximax antes de equiparse con armadura, que si te equipas antes con armadura y haces luego el miximax, que el resultado será el mismo, ¿no? [b]Sí, el resultado es el mismo.[/b] [*] Una técnica sin elemento, entonces, sería.... ¿+5, -5, o nada? [b]Nada, no se da ningún boost o desventaja. [/b] [/list] Saludos
Gracias ^^ ¿Podrías contestar las dudas que te mandé por mp?
AnimalSpec18491Hace 9 años47
@Patasaurio ¿Estás seguro de que la afinidad de la supertécnica no hace nada respecto a la afinidad del otro jugador o de la técnica que usa? En el juego Arion te dice que hay que ser flexible y usar técnicas de distinta afinidad.

Por cierto ¿de domde sacaste toda esta info?
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