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El ICE Team de Sony reconoce que PlayStation 4 ya no es hardware puntero, pero no ve problema

Ikergarcia19969072Hace 9 años480
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
En esos benchmarkt ponen CPU de gama muy baja con GPU de gama muy alta (puedes ver como ponen un A8 con una R9 290X), en ese caso si que se produce una mejora importante, ya que mantle (y el futuro DX12) ayuda a reducir los cuellos de botella, pero la gente no es tan tonta de ponerse un procesador de gama baja con una gráfica de gama alta (alguna excepción si que hay ) en casos en los que no hay cuello de botella la diferencia de fps es mínima, además a costa de reducir la calidad gráfica, por lo que no es útil en gráficas de gama alta (nadie en su sano juicio se gastaría 400€ en una gráfica y activaría mantle para jugar con los gráficos de PS4. Por si fuera poco tiene soporte en pocos juegos, si por lo menos tuviera soporte para todos los juegos... Yo hice una review hace tiempo, y la verdad, por 4 fps no merece la pena el bajón de gráficos... [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url]
concuerdo contigo de hecho en uno de los links de chw se dice que claramente la mejora en mantle es principalmente capitalizada por procesadores de gama baja o las apus, en ese sentido amd queda en deuda aunque potencia enormemente sus apus de gama media y alta, sin embargo puede haber una mejora y esperemos que la haya mas adelante con la salida de dx12 y ogl5 por ahora no es buen especular claramente veremos mejoras en equipos modestos pero en estaciones gamer de alto rendimiento parece que no sera mucha la diferencia, esperemos que no claro
Yo a mantle la veo útil para las steam machine, es compatible con linux y si se implementase en todos los juegos, se podrían montar SM con procesador de gama baja y buenas gráficas y así reducir los precios, mantle es libre, Valve podría adaptarlo a su SO, estaría bastante bien...
Locoteca3612
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Hace 9 años481
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
Kmykun1767Hace 9 años482
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
JAJAJAJAJAJ que risa que das fanboy, maxwell esta construido a 28 nm y lo maximo que han logrado los de nvidia es bajar el consumo que parece que es la tonica en la industria, claramente no habra una mejora en rendimiento tangible comprado a la 780ti y si puede que tengas razón quiza mantle quede en el olvido ya que amd igual entrego parte del codigo a kronos para el desarrollo de ogl5, pero no puedes negar que mantle implico la evolucion de las apis graficas y los cuellos de botella especialmente en maquinas baratas, y direct12 tampoco lo ocuparan mucho fijate ya que podria funcionar solo en [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/rumor-directx-12-podria-no-ser-compatible-con-windows-7-y-windows-8/[/url]windows 9 ademas como dice el compañero arriba ( @Ikergarcia1996) mantle podría puede y podra ser de mucha utlildad en linux y steam os [url]http://www.chw.net/2014/06/amd-trabaja-en-un-controlador-mantle-para-linuxsteamos/[/url] mas que eso especular y decir que tal y tal cosas no han servido para nada y no serivran para nada es una falacia
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
JAJAJAJAJAJ que risa que das fanboy, maxwell esta construido a 28 nm y lo maximo que han logrado los de nvidia es bajar el consumo que parece que es la tonica en la industria, claramente no habra una mejora en rendimiento tangible comprado a la 780ti y si puede que tengas razón quiza mantle quede en el olvido ya que amd igual entrego parte del codigo a kronos para el desarrollo de ogl5, pero no puedes negar que mantle implico la evolucion de las apis graficas y los cuellos de botella especialmente en maquinas baratas, y direct12 tampoco lo ocuparan mucho fijate ya que podria funcionar solo en [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/rumor-directx-12-podria-no-ser-compatible-con-windows-7-y-windows-8/[/url]windows 9 ademas como dice el compañero arriba ( @Ikergarcia1996) mantle podría puede y podra ser de mucha utlildad en linux y steam os [url]http://www.chw.net/2014/06/amd-trabaja-en-un-controlador-mantle-para-linuxsteamos/[/url] mas que eso especular y decir que tal y tal cosas no han servido para nada y no serivran para nada es una falacia
el tiempo me dará la razón o me la quitara , pero vamos se denota que son palos de ciego de AMD para intentar no perder mercado ... puede que si logren ayudar que el hardware "barato" (como dices tu) no decaiga .. pero cuando hay un cambio de reglas y avance de arquitecturas esto solo hará que se quede un burdo intento por darle vida a lo desfasado... cosa que es de agradecer pero llega demasiado tarde. tanto que lees noticias infórmate un poco de la arquitectura Maxwell la cual es solo un paso, ya que se puede decir que es la toma de contacto para pascal .. el rendimiento no marcara diferencia pero en cuando consumo, temperaturas, marca la diferencia ... con la compresión de texturas y colores de Maxwell y la unificación de memoria de pascal se conseguirá renderizar texturas a 4K con la potencia en shaders que pueda tener una 780TI consumiendo menos y si le sumamos DX12 la cosa puede llegar mas lejs ... lo dicho estamos a tiro de piedra del salto "next gent" (cosa que no existe en pc) y AMD no sabe que hacer para entrar ahí y Mantle es su escusa. a ver que hace AMD con su serie R300 pero como sigan consiguiendo rendimiento a base de potencia .. ni con su propia API lograran nada.
Kmykun1767Hace 9 años484
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
JAJAJAJAJAJ que risa que das fanboy, maxwell esta construido a 28 nm y lo maximo que han logrado los de nvidia es bajar el consumo que parece que es la tonica en la industria, claramente no habra una mejora en rendimiento tangible comprado a la 780ti y si puede que tengas razón quiza mantle quede en el olvido ya que amd igual entrego parte del codigo a kronos para el desarrollo de ogl5, pero no puedes negar que mantle implico la evolucion de las apis graficas y los cuellos de botella especialmente en maquinas baratas, y direct12 tampoco lo ocuparan mucho fijate ya que podria funcionar solo en [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/rumor-directx-12-podria-no-ser-compatible-con-windows-7-y-windows-8/[/url]windows 9 ademas como dice el compañero arriba ( @Ikergarcia1996) mantle podría puede y podra ser de mucha utlildad en linux y steam os [url]http://www.chw.net/2014/06/amd-trabaja-en-un-controlador-mantle-para-linuxsteamos/[/url] mas que eso especular y decir que tal y tal cosas no han servido para nada y no serivran para nada es una falacia
el tiempo me dará la razón o me la quitara , pero vamos se denota que son palos de ciego de AMD para intentar no perder mercado ... puede que si logren ayudar que el hardware "barato" (como dices tu) no decaiga .. pero cuando hay un cambio de reglas y avance de arquitecturas esto solo hará que se quede un burdo intento por darle vida a lo desfasado... cosa que es de agradecer pero llega demasiado tarde. tanto que lees noticias infórmate un poco de la arquitectura Maxwell la cual es solo un paso, ya que se puede decir que es la toma de contacto para pascal .. el rendimiento no marcara diferencia pero en cuando consumo, temperaturas, marca la diferencia ... con la compresión de texturas y colores de Maxwell y la unificación de memoria de pascal se conseguirá renderizar texturas a 4K con la potencia en shaders que pueda tener una 780TI consumiendo menos y si le sumamos DX12 la cosa puede llegar mas lejs ... lo dicho estamos a tiro de piedra del salto "next gent" (cosa que no existe en pc) y AMD no sabe que hacer para entrar ahí y Mantle es su escusa. a ver que hace AMD con su serie R300 pero como sigan consiguiendo rendimiento a base de potencia .. ni con su propia API lograran nada.
lo dices por la r9 285 tonga? seeeee, claramente redujo demasiado el rendimiento considerando ademas que bajaron las toda su serie r9 200 hace poco, pero de que no sabe que hacer para subirse al carro de la next gen pc, pues estas mal, amd abrio la puerta hacia el nuevo mundo en pc ya hizo mucho hasta se rumoreo y se sigue rumoreando de que tuvo participacion en la creacion de dx12 junto a microsoft asi que de que no sabe que hacer estas bastante mal, actualmente amd es la lider en innovación, en hardware son punteros en gpu tanto así que la 295 hizo pasar verguenza a la titanz en precio rendimiento, en cpu se quedaron atras y bastante pero se comenta que su nueva arquitectura zen podria ser revolucionaria, veremos que nos depara el futuro pero de que es prometedor lo es, y por primera vez en mucho tiempo se esta avanzando en buena forma en pc almenos en la industria de la gpu no asi en los procesadores
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
JAJAJAJAJAJ que risa que das fanboy, maxwell esta construido a 28 nm y lo maximo que han logrado los de nvidia es bajar el consumo que parece que es la tonica en la industria, claramente no habra una mejora en rendimiento tangible comprado a la 780ti y si puede que tengas razón quiza mantle quede en el olvido ya que amd igual entrego parte del codigo a kronos para el desarrollo de ogl5, pero no puedes negar que mantle implico la evolucion de las apis graficas y los cuellos de botella especialmente en maquinas baratas, y direct12 tampoco lo ocuparan mucho fijate ya que podria funcionar solo en [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/rumor-directx-12-podria-no-ser-compatible-con-windows-7-y-windows-8/[/url]windows 9 ademas como dice el compañero arriba ( @Ikergarcia1996) mantle podría puede y podra ser de mucha utlildad en linux y steam os [url]http://www.chw.net/2014/06/amd-trabaja-en-un-controlador-mantle-para-linuxsteamos/[/url] mas que eso especular y decir que tal y tal cosas no han servido para nada y no serivran para nada es una falacia
el tiempo me dará la razón o me la quitara , pero vamos se denota que son palos de ciego de AMD para intentar no perder mercado ... puede que si logren ayudar que el hardware "barato" (como dices tu) no decaiga .. pero cuando hay un cambio de reglas y avance de arquitecturas esto solo hará que se quede un burdo intento por darle vida a lo desfasado... cosa que es de agradecer pero llega demasiado tarde. tanto que lees noticias infórmate un poco de la arquitectura Maxwell la cual es solo un paso, ya que se puede decir que es la toma de contacto para pascal .. el rendimiento no marcara diferencia pero en cuando consumo, temperaturas, marca la diferencia ... con la compresión de texturas y colores de Maxwell y la unificación de memoria de pascal se conseguirá renderizar texturas a 4K con la potencia en shaders que pueda tener una 780TI consumiendo menos y si le sumamos DX12 la cosa puede llegar mas lejs ... lo dicho estamos a tiro de piedra del salto "next gent" (cosa que no existe en pc) y AMD no sabe que hacer para entrar ahí y Mantle es su escusa. a ver que hace AMD con su serie R300 pero como sigan consiguiendo rendimiento a base de potencia .. ni con su propia API lograran nada.
lo dices por la r9 285 tonga? seeeee, claramente redujo demasiado el rendimiento considerando ademas que bajaron las toda su serie r9 200 hace poco, pero de que no sabe que hacer para subirse al carro de la next gen pc, pues estas mal, amd abrio la puerta hacia el nuevo mundo en pc ya hizo mucho hasta se rumoreo y se sigue rumoreando de que tuvo participacion en la creacion de dx12 junto a microsoft asi que de que no sabe que hacer estas bastante mal, actualmente amd es la lider en innovación, en hardware son punteros en gpu tanto así que la 295 hizo pasar verguenza a la titanz en precio rendimiento, en cpu se quedaron atras y bastante pero se comenta que su nueva arquitectura zen podria ser revolucionaria, veremos que nos depara el futuro pero de que es prometedor lo es, y por primera vez en mucho tiempo se esta avanzando en buena forma en pc almenos en la industria de la gpu no asi en los procesadores
bueno al ver esto en tu comentario [i]"actualmente amd es la líder en innovación, en hardware son punteros en gpu"[/i] creo que estoy hablando con alguien que no tiene ni zorra idea de lo que habla ... perder el tiempo con alguien que suelta tal chorrada es algo que no pienso hacer... la supuesta innovación de la que hablas se basa en la fuerza bruta saludetes tio AMD lider en Innovación ... lo que no se lea por estos foros no se encuentra en ningún lado.
Kmykun1767Hace 9 años486
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
JAJAJAJAJAJ que risa que das fanboy, maxwell esta construido a 28 nm y lo maximo que han logrado los de nvidia es bajar el consumo que parece que es la tonica en la industria, claramente no habra una mejora en rendimiento tangible comprado a la 780ti y si puede que tengas razón quiza mantle quede en el olvido ya que amd igual entrego parte del codigo a kronos para el desarrollo de ogl5, pero no puedes negar que mantle implico la evolucion de las apis graficas y los cuellos de botella especialmente en maquinas baratas, y direct12 tampoco lo ocuparan mucho fijate ya que podria funcionar solo en [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/rumor-directx-12-podria-no-ser-compatible-con-windows-7-y-windows-8/[/url]windows 9 ademas como dice el compañero arriba ( @Ikergarcia1996) mantle podría puede y podra ser de mucha utlildad en linux y steam os [url]http://www.chw.net/2014/06/amd-trabaja-en-un-controlador-mantle-para-linuxsteamos/[/url] mas que eso especular y decir que tal y tal cosas no han servido para nada y no serivran para nada es una falacia
el tiempo me dará la razón o me la quitara , pero vamos se denota que son palos de ciego de AMD para intentar no perder mercado ... puede que si logren ayudar que el hardware "barato" (como dices tu) no decaiga .. pero cuando hay un cambio de reglas y avance de arquitecturas esto solo hará que se quede un burdo intento por darle vida a lo desfasado... cosa que es de agradecer pero llega demasiado tarde. tanto que lees noticias infórmate un poco de la arquitectura Maxwell la cual es solo un paso, ya que se puede decir que es la toma de contacto para pascal .. el rendimiento no marcara diferencia pero en cuando consumo, temperaturas, marca la diferencia ... con la compresión de texturas y colores de Maxwell y la unificación de memoria de pascal se conseguirá renderizar texturas a 4K con la potencia en shaders que pueda tener una 780TI consumiendo menos y si le sumamos DX12 la cosa puede llegar mas lejs ... lo dicho estamos a tiro de piedra del salto "next gent" (cosa que no existe en pc) y AMD no sabe que hacer para entrar ahí y Mantle es su escusa. a ver que hace AMD con su serie R300 pero como sigan consiguiendo rendimiento a base de potencia .. ni con su propia API lograran nada.
lo dices por la r9 285 tonga? seeeee, claramente redujo demasiado el rendimiento considerando ademas que bajaron las toda su serie r9 200 hace poco, pero de que no sabe que hacer para subirse al carro de la next gen pc, pues estas mal, amd abrio la puerta hacia el nuevo mundo en pc ya hizo mucho hasta se rumoreo y se sigue rumoreando de que tuvo participacion en la creacion de dx12 junto a microsoft asi que de que no sabe que hacer estas bastante mal, actualmente amd es la lider en innovación, en hardware son punteros en gpu tanto así que la 295 hizo pasar verguenza a la titanz en precio rendimiento, en cpu se quedaron atras y bastante pero se comenta que su nueva arquitectura zen podria ser revolucionaria, veremos que nos depara el futuro pero de que es prometedor lo es, y por primera vez en mucho tiempo se esta avanzando en buena forma en pc almenos en la industria de la gpu no asi en los procesadores
bueno al ver esto en tu comentario [i]"actualmente amd es la líder en innovación, en hardware son punteros en gpu"[/i] creo que estoy hablando con alguien que no tiene ni zorra idea de lo que habla ... perder el tiempo con alguien que suelta tal chorrada es algo que no pienso hacer... la supuesta innovación de la que hablas se basa en la fuerza bruta saludetes tio AMD lider en Innovación ... lo que no se lea por estos foros no se encuentra en ningún lado.
si nos fueramos en esa, en el momento que hablaste de maxwell y dx12 y su combinacion fantastica yo deberia haberte dicho lo mismo no?, despues de todo [url]http://www.chw.net/2014/06/nvidia-geforce-gtx-titan-z-no-es-una-respuesta-a-amd-radeon-r9-295x2/[/url] a pesar de que tu amada nvidia intento competir con una tarjeta de dos nucleos graficos el precio daba pena. igual como yo si me considero un ser objetivo creo tambien que nvidia ha aportado mucho al ecosistema grafico pero tu desconocimiento de los meritos de amd es digno de un fanboy rastrero
Ghost-tull10051Hace 9 años487
@Leojp
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@VodkaInsipido No tengo la culpa que no sepas instalar un juego que con solo apretar un botón se instala automáticamente en tu PS4 o conectar una consola de dos cables
En PC es igual. Dos clicks y a jugar. Lo de conectar los cables es igual de sencillo: USB con los USB, que todo el mundo los conoce, y el resto de los cables es verde con verde, blanco con blanco...
EDITADO EL 18-09-2014 / 01:33 (EDITADO 1 VEZ)
Locoteca3612
Expulsado
Hace 9 años488
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
JAJAJAJAJAJ que risa que das fanboy, maxwell esta construido a 28 nm y lo maximo que han logrado los de nvidia es bajar el consumo que parece que es la tonica en la industria, claramente no habra una mejora en rendimiento tangible comprado a la 780ti y si puede que tengas razón quiza mantle quede en el olvido ya que amd igual entrego parte del codigo a kronos para el desarrollo de ogl5, pero no puedes negar que mantle implico la evolucion de las apis graficas y los cuellos de botella especialmente en maquinas baratas, y direct12 tampoco lo ocuparan mucho fijate ya que podria funcionar solo en [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/rumor-directx-12-podria-no-ser-compatible-con-windows-7-y-windows-8/[/url]windows 9 ademas como dice el compañero arriba ( @Ikergarcia1996) mantle podría puede y podra ser de mucha utlildad en linux y steam os [url]http://www.chw.net/2014/06/amd-trabaja-en-un-controlador-mantle-para-linuxsteamos/[/url] mas que eso especular y decir que tal y tal cosas no han servido para nada y no serivran para nada es una falacia
el tiempo me dará la razón o me la quitara , pero vamos se denota que son palos de ciego de AMD para intentar no perder mercado ... puede que si logren ayudar que el hardware "barato" (como dices tu) no decaiga .. pero cuando hay un cambio de reglas y avance de arquitecturas esto solo hará que se quede un burdo intento por darle vida a lo desfasado... cosa que es de agradecer pero llega demasiado tarde. tanto que lees noticias infórmate un poco de la arquitectura Maxwell la cual es solo un paso, ya que se puede decir que es la toma de contacto para pascal .. el rendimiento no marcara diferencia pero en cuando consumo, temperaturas, marca la diferencia ... con la compresión de texturas y colores de Maxwell y la unificación de memoria de pascal se conseguirá renderizar texturas a 4K con la potencia en shaders que pueda tener una 780TI consumiendo menos y si le sumamos DX12 la cosa puede llegar mas lejs ... lo dicho estamos a tiro de piedra del salto "next gent" (cosa que no existe en pc) y AMD no sabe que hacer para entrar ahí y Mantle es su escusa. a ver que hace AMD con su serie R300 pero como sigan consiguiendo rendimiento a base de potencia .. ni con su propia API lograran nada.
lo dices por la r9 285 tonga? seeeee, claramente redujo demasiado el rendimiento considerando ademas que bajaron las toda su serie r9 200 hace poco, pero de que no sabe que hacer para subirse al carro de la next gen pc, pues estas mal, amd abrio la puerta hacia el nuevo mundo en pc ya hizo mucho hasta se rumoreo y se sigue rumoreando de que tuvo participacion en la creacion de dx12 junto a microsoft asi que de que no sabe que hacer estas bastante mal, actualmente amd es la lider en innovación, en hardware son punteros en gpu tanto así que la 295 hizo pasar verguenza a la titanz en precio rendimiento, en cpu se quedaron atras y bastante pero se comenta que su nueva arquitectura zen podria ser revolucionaria, veremos que nos depara el futuro pero de que es prometedor lo es, y por primera vez en mucho tiempo se esta avanzando en buena forma en pc almenos en la industria de la gpu no asi en los procesadores
bueno al ver esto en tu comentario [i]"actualmente amd es la líder en innovación, en hardware son punteros en gpu"[/i] creo que estoy hablando con alguien que no tiene ni zorra idea de lo que habla ... perder el tiempo con alguien que suelta tal chorrada es algo que no pienso hacer... la supuesta innovación de la que hablas se basa en la fuerza bruta saludetes tio AMD lider en Innovación ... lo que no se lea por estos foros no se encuentra en ningún lado.
si nos fueramos en esa, en el momento que hablaste de maxwell y dx12 y su combinacion fantastica yo deberia haberte dicho lo mismo no?, despues de todo [url]http://www.chw.net/2014/06/nvidia-geforce-gtx-titan-z-no-es-una-respuesta-a-amd-radeon-r9-295x2/[/url] a pesar de que tu amada nvidia intento competir con una tarjeta de dos nucleos graficos el precio daba pena. igual como yo si me considero un ser objetivo creo tambien que nvidia ha aportado mucho al ecosistema grafico pero tu desconocimiento de los meritos de amd es digno de un fanboy rastrero
madre mía chaval que sarta de chorradas las TITANS nos son GPU centradas en los juegos ... mírate por ahí un poco de info que la verdad sueltas cada perla que es para enmarcarlas la TitanZ tiene mas calculo flotante que muchas GPU QUADRO si nos vamos SLI de 780TI para jugar te sale mas barato y rinde mas que la 295 Y la titan ... si entendieras un poco del tema sabrías que la Titan y titanZ están centradas en tocar los dos mundo el calculo y el gaming por lo tanto es una GPU dirigida a usuarios que la utilicen para jugar o para trabajar .. una 780 TI rinden en juegos mejor que unta titán .. pero una TITAN tiene mas calculo flotante por lo que para trabajar es perfecta . es simple mente patético ver las chorradas que sueltas muchacho.
Kmykun1767Hace 9 años489
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
JAJAJAJAJAJ que risa que das fanboy, maxwell esta construido a 28 nm y lo maximo que han logrado los de nvidia es bajar el consumo que parece que es la tonica en la industria, claramente no habra una mejora en rendimiento tangible comprado a la 780ti y si puede que tengas razón quiza mantle quede en el olvido ya que amd igual entrego parte del codigo a kronos para el desarrollo de ogl5, pero no puedes negar que mantle implico la evolucion de las apis graficas y los cuellos de botella especialmente en maquinas baratas, y direct12 tampoco lo ocuparan mucho fijate ya que podria funcionar solo en [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/rumor-directx-12-podria-no-ser-compatible-con-windows-7-y-windows-8/[/url]windows 9 ademas como dice el compañero arriba ( @Ikergarcia1996) mantle podría puede y podra ser de mucha utlildad en linux y steam os [url]http://www.chw.net/2014/06/amd-trabaja-en-un-controlador-mantle-para-linuxsteamos/[/url] mas que eso especular y decir que tal y tal cosas no han servido para nada y no serivran para nada es una falacia
el tiempo me dará la razón o me la quitara , pero vamos se denota que son palos de ciego de AMD para intentar no perder mercado ... puede que si logren ayudar que el hardware "barato" (como dices tu) no decaiga .. pero cuando hay un cambio de reglas y avance de arquitecturas esto solo hará que se quede un burdo intento por darle vida a lo desfasado... cosa que es de agradecer pero llega demasiado tarde. tanto que lees noticias infórmate un poco de la arquitectura Maxwell la cual es solo un paso, ya que se puede decir que es la toma de contacto para pascal .. el rendimiento no marcara diferencia pero en cuando consumo, temperaturas, marca la diferencia ... con la compresión de texturas y colores de Maxwell y la unificación de memoria de pascal se conseguirá renderizar texturas a 4K con la potencia en shaders que pueda tener una 780TI consumiendo menos y si le sumamos DX12 la cosa puede llegar mas lejs ... lo dicho estamos a tiro de piedra del salto "next gent" (cosa que no existe en pc) y AMD no sabe que hacer para entrar ahí y Mantle es su escusa. a ver que hace AMD con su serie R300 pero como sigan consiguiendo rendimiento a base de potencia .. ni con su propia API lograran nada.
lo dices por la r9 285 tonga? seeeee, claramente redujo demasiado el rendimiento considerando ademas que bajaron las toda su serie r9 200 hace poco, pero de que no sabe que hacer para subirse al carro de la next gen pc, pues estas mal, amd abrio la puerta hacia el nuevo mundo en pc ya hizo mucho hasta se rumoreo y se sigue rumoreando de que tuvo participacion en la creacion de dx12 junto a microsoft asi que de que no sabe que hacer estas bastante mal, actualmente amd es la lider en innovación, en hardware son punteros en gpu tanto así que la 295 hizo pasar verguenza a la titanz en precio rendimiento, en cpu se quedaron atras y bastante pero se comenta que su nueva arquitectura zen podria ser revolucionaria, veremos que nos depara el futuro pero de que es prometedor lo es, y por primera vez en mucho tiempo se esta avanzando en buena forma en pc almenos en la industria de la gpu no asi en los procesadores
bueno al ver esto en tu comentario [i]"actualmente amd es la líder en innovación, en hardware son punteros en gpu"[/i] creo que estoy hablando con alguien que no tiene ni zorra idea de lo que habla ... perder el tiempo con alguien que suelta tal chorrada es algo que no pienso hacer... la supuesta innovación de la que hablas se basa en la fuerza bruta saludetes tio AMD lider en Innovación ... lo que no se lea por estos foros no se encuentra en ningún lado.
si nos fueramos en esa, en el momento que hablaste de maxwell y dx12 y su combinacion fantastica yo deberia haberte dicho lo mismo no?, despues de todo [url]http://www.chw.net/2014/06/nvidia-geforce-gtx-titan-z-no-es-una-respuesta-a-amd-radeon-r9-295x2/[/url] a pesar de que tu amada nvidia intento competir con una tarjeta de dos nucleos graficos el precio daba pena. igual como yo si me considero un ser objetivo creo tambien que nvidia ha aportado mucho al ecosistema grafico pero tu desconocimiento de los meritos de amd es digno de un fanboy rastrero
madre mía chaval que sarta de chorradas las TITANS nos son GPU centradas en los juegos ... mírate por ahí un poco de info que la verdad sueltas cada perla que es para enmarcarlas la TitanZ tiene mas calculo flotante que muchas GPU QUADRO si nos vamos SLI de 780TI para jugar te sale mas barato y rinde mas que la 295 Y la titan ... si entendieras un poco del tema sabrías que la Titan y titanZ están centradas en tocar los dos mundo el calculo y el gaming por lo tanto es una GPU dirigida a usuarios que la utilicen para jugar o para trabajar .. una 780 TI rinden en juegos mejor que unta titán .. pero una TITAN tiene mas calculo flotante por lo que para trabajar es perfecta . es simple mente patético ver las chorradas que sueltas muchacho.
supongo que leiste lo que te puse no?, claramente se que la primera titan tenia capacidades que abarcaban no solo los juegos, pero claramente la titan z fue diseñada para competir con la dos nucleos de amd, dime tu vale la pena pagar por una tarjeta de dos nucleos graficos que cuesta el triple que su competidor en videojuegos, o que cuesta mas que sus contrapartes profesionales como las quadro y firepro??, estamos mal, una cosa es defender a nvidia y otra cosa es pasarse al lado irracional, amd sigue teniendo mejores tarjetas en PRECIO/RENDIMIENTO tratare de ponerme un poco en tu lugar y es cierto nvidia tienen muy buenas tecnologias y ha aportado bastante sin embargo su politica restrictiva enferma y mas su politicas de precios que es detestable, ademas dices que amd no ha aportado nada! con que cara?
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Locoteca3612
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
JAJAJAJAJAJ que risa que das fanboy, maxwell esta construido a 28 nm y lo maximo que han logrado los de nvidia es bajar el consumo que parece que es la tonica en la industria, claramente no habra una mejora en rendimiento tangible comprado a la 780ti y si puede que tengas razón quiza mantle quede en el olvido ya que amd igual entrego parte del codigo a kronos para el desarrollo de ogl5, pero no puedes negar que mantle implico la evolucion de las apis graficas y los cuellos de botella especialmente en maquinas baratas, y direct12 tampoco lo ocuparan mucho fijate ya que podria funcionar solo en [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/rumor-directx-12-podria-no-ser-compatible-con-windows-7-y-windows-8/[/url]windows 9 ademas como dice el compañero arriba ( @Ikergarcia1996) mantle podría puede y podra ser de mucha utlildad en linux y steam os [url]http://www.chw.net/2014/06/amd-trabaja-en-un-controlador-mantle-para-linuxsteamos/[/url] mas que eso especular y decir que tal y tal cosas no han servido para nada y no serivran para nada es una falacia
el tiempo me dará la razón o me la quitara , pero vamos se denota que son palos de ciego de AMD para intentar no perder mercado ... puede que si logren ayudar que el hardware "barato" (como dices tu) no decaiga .. pero cuando hay un cambio de reglas y avance de arquitecturas esto solo hará que se quede un burdo intento por darle vida a lo desfasado... cosa que es de agradecer pero llega demasiado tarde. tanto que lees noticias infórmate un poco de la arquitectura Maxwell la cual es solo un paso, ya que se puede decir que es la toma de contacto para pascal .. el rendimiento no marcara diferencia pero en cuando consumo, temperaturas, marca la diferencia ... con la compresión de texturas y colores de Maxwell y la unificación de memoria de pascal se conseguirá renderizar texturas a 4K con la potencia en shaders que pueda tener una 780TI consumiendo menos y si le sumamos DX12 la cosa puede llegar mas lejs ... lo dicho estamos a tiro de piedra del salto "next gent" (cosa que no existe en pc) y AMD no sabe que hacer para entrar ahí y Mantle es su escusa. a ver que hace AMD con su serie R300 pero como sigan consiguiendo rendimiento a base de potencia .. ni con su propia API lograran nada.
lo dices por la r9 285 tonga? seeeee, claramente redujo demasiado el rendimiento considerando ademas que bajaron las toda su serie r9 200 hace poco, pero de que no sabe que hacer para subirse al carro de la next gen pc, pues estas mal, amd abrio la puerta hacia el nuevo mundo en pc ya hizo mucho hasta se rumoreo y se sigue rumoreando de que tuvo participacion en la creacion de dx12 junto a microsoft asi que de que no sabe que hacer estas bastante mal, actualmente amd es la lider en innovación, en hardware son punteros en gpu tanto así que la 295 hizo pasar verguenza a la titanz en precio rendimiento, en cpu se quedaron atras y bastante pero se comenta que su nueva arquitectura zen podria ser revolucionaria, veremos que nos depara el futuro pero de que es prometedor lo es, y por primera vez en mucho tiempo se esta avanzando en buena forma en pc almenos en la industria de la gpu no asi en los procesadores
bueno al ver esto en tu comentario [i]"actualmente amd es la líder en innovación, en hardware son punteros en gpu"[/i] creo que estoy hablando con alguien que no tiene ni zorra idea de lo que habla ... perder el tiempo con alguien que suelta tal chorrada es algo que no pienso hacer... la supuesta innovación de la que hablas se basa en la fuerza bruta saludetes tio AMD lider en Innovación ... lo que no se lea por estos foros no se encuentra en ningún lado.
si nos fueramos en esa, en el momento que hablaste de maxwell y dx12 y su combinacion fantastica yo deberia haberte dicho lo mismo no?, despues de todo [url]http://www.chw.net/2014/06/nvidia-geforce-gtx-titan-z-no-es-una-respuesta-a-amd-radeon-r9-295x2/[/url] a pesar de que tu amada nvidia intento competir con una tarjeta de dos nucleos graficos el precio daba pena. igual como yo si me considero un ser objetivo creo tambien que nvidia ha aportado mucho al ecosistema grafico pero tu desconocimiento de los meritos de amd es digno de un fanboy rastrero
madre mía chaval que sarta de chorradas las TITANS nos son GPU centradas en los juegos ... mírate por ahí un poco de info que la verdad sueltas cada perla que es para enmarcarlas la TitanZ tiene mas calculo flotante que muchas GPU QUADRO si nos vamos SLI de 780TI para jugar te sale mas barato y rinde mas que la 295 Y la titan ... si entendieras un poco del tema sabrías que la Titan y titanZ están centradas en tocar los dos mundo el calculo y el gaming por lo tanto es una GPU dirigida a usuarios que la utilicen para jugar o para trabajar .. una 780 TI rinden en juegos mejor que unta titán .. pero una TITAN tiene mas calculo flotante por lo que para trabajar es perfecta . es simple mente patético ver las chorradas que sueltas muchacho.
supongo que leiste lo que te puse no?, claramente se que la primera titan tenia capacidades que abarcaban no solo los juegos, pero claramente la titan z fue diseñada para competir con la dos nucleos de amd, dime tu vale la pena pagar por una tarjeta de dos nucleos graficos que cuesta el triple que su competidor en videojuegos, o que cuesta mas que sus contrapartes profesionales como las quadro y firepro??, estamos mal, una cosa es defender a nvidia y otra cosa es pasarse al lado irracional, amd sigue teniendo mejores tarjetas en PRECIO/RENDIMIENTO tratare de ponerme un poco en tu lugar y es cierto nvidia tienen muy buenas tecnologias y ha aportado bastante sin embargo su politica restrictiva enferma y mas su politicas de precios que es detestable, ademas dices que amd no ha aportado nada! con que cara?
en fin es inutil hablar con alguien como tu .. y el consumo de la 285 frente a la TITANZ ... y las temperaturas ?? ... resulta gracioso ya que segurametne a base de drivers la tiatanz consiga rendir mucho mas, ya que los perfiles SLI de Nvidia estan años Luz de los perfiles de AMD para su CF ... deja de hablar de lo que no entiendes me haces perder el tiempo .
Kmykun1767Hace 9 años491
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
JAJAJAJAJAJ que risa que das fanboy, maxwell esta construido a 28 nm y lo maximo que han logrado los de nvidia es bajar el consumo que parece que es la tonica en la industria, claramente no habra una mejora en rendimiento tangible comprado a la 780ti y si puede que tengas razón quiza mantle quede en el olvido ya que amd igual entrego parte del codigo a kronos para el desarrollo de ogl5, pero no puedes negar que mantle implico la evolucion de las apis graficas y los cuellos de botella especialmente en maquinas baratas, y direct12 tampoco lo ocuparan mucho fijate ya que podria funcionar solo en [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/rumor-directx-12-podria-no-ser-compatible-con-windows-7-y-windows-8/[/url]windows 9 ademas como dice el compañero arriba ( @Ikergarcia1996) mantle podría puede y podra ser de mucha utlildad en linux y steam os [url]http://www.chw.net/2014/06/amd-trabaja-en-un-controlador-mantle-para-linuxsteamos/[/url] mas que eso especular y decir que tal y tal cosas no han servido para nada y no serivran para nada es una falacia
el tiempo me dará la razón o me la quitara , pero vamos se denota que son palos de ciego de AMD para intentar no perder mercado ... puede que si logren ayudar que el hardware "barato" (como dices tu) no decaiga .. pero cuando hay un cambio de reglas y avance de arquitecturas esto solo hará que se quede un burdo intento por darle vida a lo desfasado... cosa que es de agradecer pero llega demasiado tarde. tanto que lees noticias infórmate un poco de la arquitectura Maxwell la cual es solo un paso, ya que se puede decir que es la toma de contacto para pascal .. el rendimiento no marcara diferencia pero en cuando consumo, temperaturas, marca la diferencia ... con la compresión de texturas y colores de Maxwell y la unificación de memoria de pascal se conseguirá renderizar texturas a 4K con la potencia en shaders que pueda tener una 780TI consumiendo menos y si le sumamos DX12 la cosa puede llegar mas lejs ... lo dicho estamos a tiro de piedra del salto "next gent" (cosa que no existe en pc) y AMD no sabe que hacer para entrar ahí y Mantle es su escusa. a ver que hace AMD con su serie R300 pero como sigan consiguiendo rendimiento a base de potencia .. ni con su propia API lograran nada.
lo dices por la r9 285 tonga? seeeee, claramente redujo demasiado el rendimiento considerando ademas que bajaron las toda su serie r9 200 hace poco, pero de que no sabe que hacer para subirse al carro de la next gen pc, pues estas mal, amd abrio la puerta hacia el nuevo mundo en pc ya hizo mucho hasta se rumoreo y se sigue rumoreando de que tuvo participacion en la creacion de dx12 junto a microsoft asi que de que no sabe que hacer estas bastante mal, actualmente amd es la lider en innovación, en hardware son punteros en gpu tanto así que la 295 hizo pasar verguenza a la titanz en precio rendimiento, en cpu se quedaron atras y bastante pero se comenta que su nueva arquitectura zen podria ser revolucionaria, veremos que nos depara el futuro pero de que es prometedor lo es, y por primera vez en mucho tiempo se esta avanzando en buena forma en pc almenos en la industria de la gpu no asi en los procesadores
bueno al ver esto en tu comentario [i]"actualmente amd es la líder en innovación, en hardware son punteros en gpu"[/i] creo que estoy hablando con alguien que no tiene ni zorra idea de lo que habla ... perder el tiempo con alguien que suelta tal chorrada es algo que no pienso hacer... la supuesta innovación de la que hablas se basa en la fuerza bruta saludetes tio AMD lider en Innovación ... lo que no se lea por estos foros no se encuentra en ningún lado.
si nos fueramos en esa, en el momento que hablaste de maxwell y dx12 y su combinacion fantastica yo deberia haberte dicho lo mismo no?, despues de todo [url]http://www.chw.net/2014/06/nvidia-geforce-gtx-titan-z-no-es-una-respuesta-a-amd-radeon-r9-295x2/[/url] a pesar de que tu amada nvidia intento competir con una tarjeta de dos nucleos graficos el precio daba pena. igual como yo si me considero un ser objetivo creo tambien que nvidia ha aportado mucho al ecosistema grafico pero tu desconocimiento de los meritos de amd es digno de un fanboy rastrero
madre mía chaval que sarta de chorradas las TITANS nos son GPU centradas en los juegos ... mírate por ahí un poco de info que la verdad sueltas cada perla que es para enmarcarlas la TitanZ tiene mas calculo flotante que muchas GPU QUADRO si nos vamos SLI de 780TI para jugar te sale mas barato y rinde mas que la 295 Y la titan ... si entendieras un poco del tema sabrías que la Titan y titanZ están centradas en tocar los dos mundo el calculo y el gaming por lo tanto es una GPU dirigida a usuarios que la utilicen para jugar o para trabajar .. una 780 TI rinden en juegos mejor que unta titán .. pero una TITAN tiene mas calculo flotante por lo que para trabajar es perfecta . es simple mente patético ver las chorradas que sueltas muchacho.
supongo que leiste lo que te puse no?, claramente se que la primera titan tenia capacidades que abarcaban no solo los juegos, pero claramente la titan z fue diseñada para competir con la dos nucleos de amd, dime tu vale la pena pagar por una tarjeta de dos nucleos graficos que cuesta el triple que su competidor en videojuegos, o que cuesta mas que sus contrapartes profesionales como las quadro y firepro??, estamos mal, una cosa es defender a nvidia y otra cosa es pasarse al lado irracional, amd sigue teniendo mejores tarjetas en PRECIO/RENDIMIENTO tratare de ponerme un poco en tu lugar y es cierto nvidia tienen muy buenas tecnologias y ha aportado bastante sin embargo su politica restrictiva enferma y mas su politicas de precios que es detestable, ademas dices que amd no ha aportado nada! con que cara?
en fin es inutil hablar con alguien como tu .. y el consumo de la 285 frente a la TITANZ ... y las temperaturas ?? ... resulta gracioso ya que segurametne a base de drivers la tiatanz consiga rendir mucho mas, ya que los perfiles SLI de Nvidia estan años Luz de los perfiles de AMD para su CF ... deja de hablar de lo que no entiendes me haces perder el tiempo .
pensar que hasta 3djuegos tiene fangirls de nvidia es frustrante en fín cambio y fuera fanboy
Locoteca3612
Expulsado
Hace 9 años492

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

Dmcdmc1234561892Hace 9 años493
Vaya declaraciones las de la noticia... PS4 no era hardware puntero NI cuando salió, lo que no quita para que la expriman y saquen buenos juegos en el futuro, viendo lo último que salió para 360 y PS3 al final....

Eso sí, al final tendrán que bajar de los 1080p... En 360 y PS3 al principio casi todos los juegos eran 720p y al final se utilizaban resoluciones más bajas.
[url]http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241[/url]
EDITADO EL 18-09-2014 / 13:08 (EDITADO 1 VEZ)
Locoteca3612
Expulsado
Hace 9 años494

Mensaje eliminado por moderación.(Trolleo)

Kmykun1767Hace 9 años495
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Ahi tienen razon ... A ver que gpu de 2003 te mueve gta v aunque sea en mínimos y 720p a 25fps. ..... Ninguna .
De 2003? PS3 salio en 2006...
Da lo mismo ponme aqui un GPU de 2006 del misno rango que utilizaba la ps3 que hoy en dia pueda hacer lo q ps3 con gta v ..... Ningúna!!! Si meto una 6600-7600 gt q es lo q tenía la ps3 hoy en dia en mi torre no puedo jugar a 720p ni en mínimos a los juegos actuales y con suerte tendría 10 fps ... Y eso si puedo jugar ya que algunos juegos actuales dx11 forzando el dX 9 ni van a funcionar.
PS3 no tenia eso, tenia el nucleo de la 7800GT modificado (G70GT), hasta donde se sabe con grandes mejoras en los ROPS y los Pixel Pipelines, no llegando a ser un arquitectura de Shaders unificados, pero si muy mejorada con respecto a lo que fue la arquitectura NV70. Y no, lo que dices es no logico, las graficas que mencionas son anteriores a la PS3, la correcto seria compararla con una 8800GTS G80 320MB, no con una 6600GT del 2004. Un poquito de logica, por favor.
Y por que hoy en dia con una 8800 no se puede jugar a una mierda ... Ni a 720p ., hace poco puse mi 9800gt y en ac4 me da 10 fps a 720p .... Lógica aplastante la tuya , el no entender que la optimización puede hacer maravillas frente la fuerza bruta .. Es ser muy ignorante o ser demasiado extremista.
Veamos el mensaje #296 donde ye te respondi eso. [size=20]"Ademas, el mercado Gamer de PC esta en constante evolucion, las piezas se quedan cortas con los años[/size] (las Top duran 4-5 años) porque [size=20]los juegos avanzan a nivel grafico de forma desproporcionada con respecto a las consolas[/size], sin ir muy lejos, Crysis 2 @DX11+Ultra+MaldoHD4 le pega una buenas golpiza a la mayoria de lo que se esta viendo en PS4/XBOXOne." Si no logras entenderlo, no es mi problema, los graficos de un juego de PS3 no tienen nada que ver con los de PC al minimo hoy en dia, tu pones Crysis 3 al minimo y es NexGen por todos lados, ves el de PS3 y da asco.
La verdad es que para ser ingeniero eres bastante cortito ... Donde me ves a mi hablar de rendimiento o calidad gráfica vamos y mas hablando con quien estas hablando para mi en la plataforma pc solo existe el maximo exponente y asi lo disfruto y he disfrutado toda la vida . Cualquier usuario que se compre una consola a de tener claro que nunca podra ser partícipe del avance Técnico ni de los saltos de rendimiento que se tienen en pc, pero lo que si tienen claro es que pueden pasar 6-8 años aprovechando el mismo hardware ... Cosa que en pc no podemos ...hoy en dia un gpu con la vram que tiene una ps3 es una auténtica basura que no da ni para jugar en mínimos a 720p Mi 9800gt me da medias de 10-20 fps mínimos 720p en casi todo juego exigente q le pones por delante .. En pc no se saca partido a todo el potencial del hardware, una 470 si se aprovechara todo lo que puede dar hoy en dia podría con todos los juegos .. Pero esto imposible por que hau demasiado hardware para poder crear un esquema de rendimiento que saque el 100% del hardware ... Por eso mismo una 9800 no es capas de hacer lo que una ps3 .... Por q simplemente los Juegos no aprovechan su potencial al no estar optimizados para ello. Que un supuesto ingeniero no sea capas de entender algo tan simple deja mucho que desear de la educación en España.
Ya veo porque figuran dos expulsiones en tu perfil... si para una discusion en un foro recurres a ataques personales, ataques al sistema educativo de todo un pais, es que algo no funciona en tu cabeza... vamos, que tienes problemas mentales y de autoestima muy serios colega, haztelo ver... Las cosas que ve uno por estos lares, madre mia...
Madre mia, excelentes argumentos .tu y yo sabemos que en pc siempre se optimiza para sacar el máximo resultado visual y para ello siempre se tira de potencia y cada que sale una nueva pijada se van olvidando de lo anterior . Ya verad dentro de unos años cuando salga el primer juego 100% basado en DX12 y las gpu con accesibilidad total a dicha API .... Veras tu las gpu actuales ... O cuando llegue pascal y se empiece a utilizar memoria unificada , ¿tu crees que los desarrolladores y programadores seguiran tomándose tiempo para la tecnología actual ? ¿o se centraran en lo mas nuevo? Para ahorrarse pasta todos sabemos lo q harán. A dia de hoy una 7850 de pc puede que rinda mas que la de una ps4 ...pero dentro de 5 años en pc tendremos otras cosas y nadie se centrara en sacarle partido a tecnologías antiguas habiendo otras mucho mejores y mas potentes. Si esto no lo entiendes tu q eres ingeniero ....no se quien lo va entender .
de hecho no, mantle ofrece beneficio a toda la gama de hd 7000 de amd asi que de desfasada poco, dx 12 tambien tendra compatibilidad parcial con gpus antiguas, ademas opengl que es estadar abierto tambien tendra soporte para tarjetas antiguas asi que cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco
mantle es un cuento chino le duela a quien le duela , le mejora de rendimiento se consigue a costa de recortes gráficos los cuales en juego como BTF4 dan hasta vergüenza ... consigues ganar una 5-10 fps dependiendo de tu GPU pero gracias a perder calidad visual mantle se quera en un burdo intento de AMD por crear su propia API . te dejo un buen post imparcial creado por un usuario del foro nada de chorradas de paginas compradas y cito a @Ikergarcia1996 para que te lo deje mas claro.: [url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/28457994/0/comparacion-mantle-vs-directx-fps-screenshots-benchmark/[/url] lo que respecta a a DX12 las GPU actuales solo tendrán acceso a este API bajo software , por lo cual no va ser tan cuantitativo el acceso a bajo nivel como las GPU que lo harán bajo hardware... así que niño si no sabes con quien estas hablando quizás el que no sepa una mierda seas tu .. por que desde mas MXde 32 mb hasta ahora han pasado muchas GPU por mis manos y por un lado o por otro se perfectamente como a ido evolucionado el mundillo . me da a mi que el que sabe mas bien poco eres tu ... dime tu el día de mañana cuantos desarrolladores pasaran de DX12 para centrarse en Opengl ? Ninguno ,, como mucho darán soporte a los antiguos DX y de como siempre no se esforzaran mucho en que el resultado sea el optimo y para como siempre GPU con un potencial muy grande se verán anticuadas por no verse aprovechado todo el rendimiento que pueden dar. asi que niño aplicate el cuelto y cuidado con hablar tanto sabiendo tampoco .
mis disculpas, no habia notado que eres el Dios de las gpus descendiente directo de chronos Dios tel tiempo capas de predecir y determinar el exito y fracaso de las tecnologias computacionales, [url]http://www.hardwarepal.com/battlefield-4-mantle-vs-directx-benchmark-performance-comparison/9/[/url] [url]http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/thief-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html[/url] [url]http://hothardware.com/News/AMD-Mantle-vs-DirectX-Benchmarks-with-Battlefield-4-and-Star-Swarm/[/url] [url]http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/[/url] [url]http://www.chw.net/2014/02/amd-cumple-las-expectativas-con-mantle/[/url] opengl claramente va a recibir una mejora [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/amd-dimos-acceso-completo-a-mantle-a-khronos-group/[/url] ademas amd sigue puliendo su api [url]http://www.chw.net/2014/07/api-amd-mantle-2-0-llegara-a-fines-del-proximo-ano/[/url] pero perdone usted maestro de las gpus seguramente todo lo que le puse es falacia y usted tiene la razón
madre mia niño y me pones a mi noticias que habré leído yo hace ya mucho tiempo ..... las cuales has tenido que ir tu a buscar tu por google .... yo he tenido la oportunidad de ver mantle en acción y sin ver noticias de nadie se de buena mano que va a ser un fracaso si DX12 bajo su nivel mal alto basado sobre hardware logra lo que a prometido mantle será solo una tontearía en la que pocos desarrolladores perderán el tiempo. los últimos juegos basado en OpenGL la verdad es que dejan mucho que desear ... así que chiquitín vete a leer noticias que otros preferimos probar las cosas y solo creernos lo que vemos con nuestros ojos. estamos a tiro de piedra de lo que será el verdadero salto de Nextgen en PC , Maxwell es el primer paso y pascal + DX12 en su máximo nivel de acceso dejaran a Mantle como ese intento de vender GPU con una promesa que nunca llego.
JAJAJAJAJAJ que risa que das fanboy, maxwell esta construido a 28 nm y lo maximo que han logrado los de nvidia es bajar el consumo que parece que es la tonica en la industria, claramente no habra una mejora en rendimiento tangible comprado a la 780ti y si puede que tengas razón quiza mantle quede en el olvido ya que amd igual entrego parte del codigo a kronos para el desarrollo de ogl5, pero no puedes negar que mantle implico la evolucion de las apis graficas y los cuellos de botella especialmente en maquinas baratas, y direct12 tampoco lo ocuparan mucho fijate ya que podria funcionar solo en [url]http://www.betazeta.com/necronomicon/chw/post/rumor-directx-12-podria-no-ser-compatible-con-windows-7-y-windows-8/[/url]windows 9 ademas como dice el compañero arriba ( @Ikergarcia1996) mantle podría puede y podra ser de mucha utlildad en linux y steam os [url]http://www.chw.net/2014/06/amd-trabaja-en-un-controlador-mantle-para-linuxsteamos/[/url] mas que eso especular y decir que tal y tal cosas no han servido para nada y no serivran para nada es una falacia
el tiempo me dará la razón o me la quitara , pero vamos se denota que son palos de ciego de AMD para intentar no perder mercado ... puede que si logren ayudar que el hardware "barato" (como dices tu) no decaiga .. pero cuando hay un cambio de reglas y avance de arquitecturas esto solo hará que se quede un burdo intento por darle vida a lo desfasado... cosa que es de agradecer pero llega demasiado tarde. tanto que lees noticias infórmate un poco de la arquitectura Maxwell la cual es solo un paso, ya que se puede decir que es la toma de contacto para pascal .. el rendimiento no marcara diferencia pero en cuando consumo, temperaturas, marca la diferencia ... con la compresión de texturas y colores de Maxwell y la unificación de memoria de pascal se conseguirá renderizar texturas a 4K con la potencia en shaders que pueda tener una 780TI consumiendo menos y si le sumamos DX12 la cosa puede llegar mas lejs ... lo dicho estamos a tiro de piedra del salto "next gent" (cosa que no existe en pc) y AMD no sabe que hacer para entrar ahí y Mantle es su escusa. a ver que hace AMD con su serie R300 pero como sigan consiguiendo rendimiento a base de potencia .. ni con su propia API lograran nada.
lo dices por la r9 285 tonga? seeeee, claramente redujo demasiado el rendimiento considerando ademas que bajaron las toda su serie r9 200 hace poco, pero de que no sabe que hacer para subirse al carro de la next gen pc, pues estas mal, amd abrio la puerta hacia el nuevo mundo en pc ya hizo mucho hasta se rumoreo y se sigue rumoreando de que tuvo participacion en la creacion de dx12 junto a microsoft asi que de que no sabe que hacer estas bastante mal, actualmente amd es la lider en innovación, en hardware son punteros en gpu tanto así que la 295 hizo pasar verguenza a la titanz en precio rendimiento, en cpu se quedaron atras y bastante pero se comenta que su nueva arquitectura zen podria ser revolucionaria, veremos que nos depara el futuro pero de que es prometedor lo es, y por primera vez en mucho tiempo se esta avanzando en buena forma en pc almenos en la industria de la gpu no asi en los procesadores
bueno al ver esto en tu comentario [i]"actualmente amd es la líder en innovación, en hardware son punteros en gpu"[/i] creo que estoy hablando con alguien que no tiene ni zorra idea de lo que habla ... perder el tiempo con alguien que suelta tal chorrada es algo que no pienso hacer... la supuesta innovación de la que hablas se basa en la fuerza bruta saludetes tio AMD lider en Innovación ... lo que no se lea por estos foros no se encuentra en ningún lado.
si nos fueramos en esa, en el momento que hablaste de maxwell y dx12 y su combinacion fantastica yo deberia haberte dicho lo mismo no?, despues de todo [url]http://www.chw.net/2014/06/nvidia-geforce-gtx-titan-z-no-es-una-respuesta-a-amd-radeon-r9-295x2/[/url] a pesar de que tu amada nvidia intento competir con una tarjeta de dos nucleos graficos el precio daba pena. igual como yo si me considero un ser objetivo creo tambien que nvidia ha aportado mucho al ecosistema grafico pero tu desconocimiento de los meritos de amd es digno de un fanboy rastrero
madre mía chaval que sarta de chorradas las TITANS nos son GPU centradas en los juegos ... mírate por ahí un poco de info que la verdad sueltas cada perla que es para enmarcarlas la TitanZ tiene mas calculo flotante que muchas GPU QUADRO si nos vamos SLI de 780TI para jugar te sale mas barato y rinde mas que la 295 Y la titan ... si entendieras un poco del tema sabrías que la Titan y titanZ están centradas en tocar los dos mundo el calculo y el gaming por lo tanto es una GPU dirigida a usuarios que la utilicen para jugar o para trabajar .. una 780 TI rinden en juegos mejor que unta titán .. pero una TITAN tiene mas calculo flotante por lo que para trabajar es perfecta . es simple mente patético ver las chorradas que sueltas muchacho.
supongo que leiste lo que te puse no?, claramente se que la primera titan tenia capacidades que abarcaban no solo los juegos, pero claramente la titan z fue diseñada para competir con la dos nucleos de amd, dime tu vale la pena pagar por una tarjeta de dos nucleos graficos que cuesta el triple que su competidor en videojuegos, o que cuesta mas que sus contrapartes profesionales como las quadro y firepro??, estamos mal, una cosa es defender a nvidia y otra cosa es pasarse al lado irracional, amd sigue teniendo mejores tarjetas en PRECIO/RENDIMIENTO tratare de ponerme un poco en tu lugar y es cierto nvidia tienen muy buenas tecnologias y ha aportado bastante sin embargo su politica restrictiva enferma y mas su politicas de precios que es detestable, ademas dices que amd no ha aportado nada! con que cara?
en fin es inutil hablar con alguien como tu .. y el consumo de la 285 frente a la TITANZ ... y las temperaturas ?? ... resulta gracioso ya que segurametne a base de drivers la tiatanz consiga rendir mucho mas, ya que los perfiles SLI de Nvidia estan años Luz de los perfiles de AMD para su CF ... deja de hablar de lo que no entiendes me haces perder el tiempo .
pensar que hasta 3djuegos tiene fangirls de nvidia es frustrante en fín cambio y fuera fanboy
lo repito para que te quede claro eres un Noob hasta para juzgar a los usuarios, ya que en estos foros soy conocido por ser un defensor de AMD y así lo he hecho durante años , pero a diferencia de ti yo se cuando defenderlo , y por que defenderlo y hoy en día AMD esta por detrás de su competencia en todo. así que cuando aprendas un poquito llamas fanboys a la gene por que el único fanboy ignorante que hay aquí eres tu .
woow no he respondido nada y respondes tu solito, viejo, no soy fanboy de hecho tengo una nvidia, pero negar lo que ha hecho amd con mantle abriendo camino a las nuevas apis para eliminar cuellos de botellas y llamadas en paralelo el aprovechamiento de los multihilo etc etc etc antes de mantle no se hacía y por muy mal implementado y basura que tu lo concideres el solo hecho de haber creado esa api rompio el paradigma, eso no es un aporte, es un APORTAZO, si soy conciente de las tecnologias de nvidia, pero es que son todas propietarias juegan sucio con el marketing y todas sus tarjetas salen con sobreprecios exagerados en resumen la politica de la verde es detestable, y amd en su mayoria de sus tarjetas tienes mejor rendimiento por menos dinero quiza tu prefieres tecnología por sobre precio rendimiento pero yo no, probablemente ni tu ni yo somos fanboys tan solo dos usuarios creyendo lo que no es, lo importante no es lo que fue sino lo que viene ahora y esperemos que sea bueno
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Foros > Noticias y actualidad > El ICE Team de Sony reconoce que PlayStation 4 ya no es hardware puntero, pero no ve problema

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