[b]Los creadores de Outlast muy críticos con la eSRAM de Xbox One: "Es poco para los 1080p"[/b] "Nunca pareces tener suficiente eSRAM". [url=https://www.3djuegos.com/noticia/144146/0/red-barrells-games/muy-criticos-esram-xone/outlast/]Pulsa aquí para leer la noticia completa[/url]Red Barrels y Outlast
Es lo que tiene el hardware desfasado, que todo son problemas a la hora de desarrollar y tienes que contentar a los fanboys con sus 1080p a costa de los frames, y viceversa. Pero claro, en ciertos grupos esto es mentira y saben más de programación que los mindundis estos, a qué si (?)11 VOTOSTalion-231Hace 9 años2
Que este juego para lograr los 1080p tenga que sufrir caidas de frames... lo de xbox one no tiene nombre.45 VOTOSTholdan971038Hace 9 años3EDITADO EL 27-06-2014 / 15:05 (EDITADO 1 VEZ)
¡Que empiece la lluvia de insultos!Adri181226Hace 9 años4
Soldados Sonyers, al ataque.21 VOTOSXAMPIXTHEGOD1548Hace 9 años5
Alguien se sorprende? JAJAJJA3 VOTOSRaksel27195Hace 9 años6
54 VOTOSCharlie-Scene2858Al ataque! No, ahora en serio. Me parece una putada eso. No se a quién echarle la culpa de eso. Si se la echo a Microsoft, me vendrá una horda de jugadores de Xbox a votarme por divertido. En cambio si le echo la culpa a la desarrolladora por no saber optimizar, me vendrá una horda de jugadores de PC a votarme por divertido. Mmm... Mejor me callo@Adri18Mostrar citaSoldados Sonyers, al ataque.
Esta es la razón por la que a halo 2 anniversary le cuesta llegar (o igual ni llega) a 1080 y no la excusa de que corre dos motores gráficos y las gilipolleces que sueltan los fanboys11 VOTOSStrifE837404Hace 9 años8
Este juego no destaca precisamente en lo gráfico, así que tener que resignarse y aceptar caídas de frame (que ya ocurrían ocasionalmente en PS4) para lograr los 1080p me parece patético.2 VOTOSCrisredfield13835
ESRAM y eso, ¿ que c..o es?RydenGamer1655Hace 9 años10
La que se va a liar1 VOTOJokerSama17221Hace 9 años11
14 VOTOSDexman978105Hace 9 años12La culpa es de la ineptitud del equipo que desarrolló la consola, punto.@RakselMostrar citaAl ataque! No, ahora en serio. Me parece una putada eso. No se a quién echarle la culpa de eso. Si se la echo a Microsoft, me vendrá una horda de jugadores de Xbox a votarme por divertido. En cambio si le echo la culpa a la desarrolladora por no saber optimizar, me vendrá una horda de jugadores de PC a votarme por divertido. Mmm... Mejor me callo@Adri18Mostrar citaSoldados Sonyers, al ataque.
Y eso que el juego no es precisamente de mundo abierto o graficos bestiales, miedo me va a dar ver los juegos de Bethesda en Juan.4 VOTOSSuperLink13459Hace 9 años13
Menos mal que, al menos en normal, puedas aguantar dos golpes (Lo mismo más, no sé) antes de morir. Porque, entre el susto y la caída de frames, se puede joder un poco la huida de un enemigo. XBonner con su eSRAM, y PS4 con su memoria unificada que promete dar problemas a la hora de hacer grandes IA's. Vaya.Raksel27195Hace 9 años14
2 VOTOSMeracle1917213Hace 9 años15Tu no tienes pelos en la lengua, al parecer. Yo prefiero no dar opiniones porque siempre se me echan al cuello, así que por esta vez me mantengo siempre al margen de todo. No, si al final pareceré el hermano de @Meracle19, pero con un poco mas de control a la hora de hablar...@JokerSamaMostrar citaLa culpa es de la ineptitud del equipo que desarrolló la consola, punto.@RakselMostrar citaAl ataque! No, ahora en serio. Me parece una putada eso. No se a quién echarle la culpa de eso. Si se la echo a Microsoft, me vendrá una horda de jugadores de Xbox a votarme por divertido. En cambio si le echo la culpa a la desarrolladora por no saber optimizar, me vendrá una horda de jugadores de PC a votarme por divertido. Mmm... Mejor me callo@Adri18Mostrar citaSoldados Sonyers, al ataque.
Es lo que hay... no se si es culpa de los programadores o de Xbox One... me da a mi que es lo primero. Y si es lo segundo... pues tampoco pasa nada... mientras Xbox One siga nutriendo su consola de interesantes nuevas IP.3 VOTOS
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