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China enumera los motivos de censura en los videojuegos

Sakin9689Hace 10 años224
Esta censura va a conllevar una especie de mercado negro allí... Bueno así aprenden idiomas, está bien pensado.  
Virus-infectus449Hace 10 años225
Ocea que GTA esta descartado totalmente y BTF4 debe estar con orden de busqueda y captura por los servicios de inteligencia china.
TheAdri630Hace 10 años226
Traduccion: cualquier cosa que no quiera nuestro apestoso gobierno
Kyubix1308Hace 10 años227
Perdón pero, cual es el problema? Esta perfecto, o estaría bien que un juego fomente el racismo u otros hechos. 

Después hay que ver que es Fomentar o incitar, y que es simplemente una ficción dentro de una historia. 

Pero china tiene todo el derecho de cumplir con sus leyes y sus derechos culturales como sociedad y nación.
Paulmasterix62Hace 10 años228
Menuda mierda de juegos va a haber alli  
Juanme5552131Hace 10 años229
@SteelFalcon
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@EllieLesly O los que nos joderemos seremos nosotros, dudo que las distribuidoras no quieran sacar tajada de un mercado tan gigantesco e inexplotado en materia de videojuegos como lo es China. Es probable que veamos juegos más soft. Aunque también es probable que solo afecte a los títulos de su vecino Japón, que son los que tendrían más éxito en ventas allí que los occidentales. O puede que los billetes de las distribuidoras hagan el trabajo sucio (pero necesario en este caso) llendo a los bolsillos de los funcionarios chinos y esa censura se aplique poco (las zonas rojas del mapa son las más corruptas).
Segun esa imagen los yankees son unos santos
CyberJesus1254Hace 10 años230
@SteelFalcon
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@CyberJesus
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Borreguismo everywhere, Australia y Alemania también censuran, la diferencia es que no tiene rivalidad geopolítica con E.E.U.U. (porque consideraría un acto profundamente estúpido e ignorante, no sólo decir que son "comunistas" sino decir que es por ello el bloqueo cuando son la maquila oficial del planeta). Dudo mucho que los republicanos en Estados Unidos dejaran pasar los juegos, si 8 de cada 10 títulos populares incluyeran la dosis de adoctrinamiento como sólo COD y BF lo saben hacer. Y no me digan que no es cierto, hay quien cree (y no hablo del realismo del título) que lo que pasa en estos juegos es 90% realidad y 10% ficción y que Estados Unidos es una especie de inmaculada "wolrd police". Por otro lado, esos juegos (a pesar de que sí existen investigaciones que prueban su uso con fines propagandísticos) sólo reflejan en la ideología, la repercusión mediática y otras características del lugar donde se producen, nunca va a salir un juego de occidente que retrate a Estados Unidos como los "malos", incluso veo imposible que salga un juego ligeramente "neutral". Así que qué bien que quiten el baneo, lo hagan donde lo hagan no tiene sentido, es querer tapar el sol con un dedo. Dudo que los chinos comiencen a odiarse a sí mismos por jugar COD.
Las grandes superproducciones del mundo de los videojuegos están financiadas por distribuidoras que operan a nivel internacional y en cuyas filas hay empleados de todas las nacionalidades. A veces, la gente olvida que quienes están dirigiendo a los 20, 50 o 200 programadores y artistas son jefes de estudio, que llegan a acuerdos con los CEOs de las distribuidoras, no son los ministros de ningún país los que escriben el guión del juego. La bandera de las distribuidoras es el dinero, si insuflan sus obras de patriotismo es porque vende, no porque quieran adoctrinar, eso no les supondría ningún beneficio. Y para terminar, poniendo a CoD de ejemplo, una de las sagas más "America Fuck Yeah!" que existen, si no recuerdo mal en el MW2 el verdadero villano del juego, que incluso llega a matar a uno de los protagonistas, no solo es un americano, sino que es un alto mando del ejército, el general Sepherd.
Más vale tarde que nunca... Bueno, en primer lugar, jamás he dicho que haya un ente maligno detrás de los juegos, sino que reflejan el ideario colectivo de donde se producen, y ese ideario colectivo está muy influenciado, se quiera o no, por el gobierno y las corporaciones dueñas de las televisoras (cosa en la que no hago tanto incapié) y también el hecho de que son financiados en gran parte por corporaciones relacionadas a este tipo de conflictos, cuando tu haces un juego, haces lo que los señores de traje quieren, no lo que crees que es lo mejor, de hecho esa es la razón por la que COD no cambia mucho entrega con entrega, es mejor ir a la segura. Los artistas, guionistas, diseñadores gráficos, directores creativos, directores generales, etc. El nivel de libertad no es muy diferente a un gerente, un acomodador una cajera, etc. Las nacionalidades de la gente que trabaja en esas empresas son irrelevantes, son empleados y hacen lo que el jefe quiere. Tampoco entiendo el punto de mencionar eso, sólo desvía. Estás tomando un rumbo muy "cerrado" al analizar la historia de MW2, Shepherd es un individuo con un fin personal, no es una organización con fines más allá de lo personal, Shepherd no representa a nadie más que a sí mismo. CODMW2 trató de enfocarse más a los individuos y menos a la guerra en general, el que el malo sea americano no cambia ni merma la ideología reflejada por todos los títulos, incluído ese. Shepard no es USA, ni Walmart ni Chevron, es un individuo que tenía un objetivo personal y concreto, no simplemente obtener más dinero y poder. Como jugador de COD, obviamente he visto las repercusiones que tiene en la gente, incluso toman como referencia el enfoque que pone al analizar los problemas cotidianos. Sólo juego las campañas del juego, es bueno, pero eso no cambia la realidad ni su influencia en las personas.
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Hay 230 respuestas en China enumera los motivos de censura en los videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 10 años.

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