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Star Citizen alcanza los 42 millones de dólares recaudados y anuncia más añadidos

Xayi144Hace 10 años144
@CszMorpheus
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@Xayi Es una simple cuestión de lógica. Si para tí el juego X y el juego Y lucen igual y uno es un mapa gigantesco, ese es tecnológicamente superior, ya que el mismo resultado necesita de muchísimos más recursos. Sacar a relucir cualquier otro juego es absurdo, porque la clave de la comparación es que, para tí, los dos juegos tienen un aspecto similar.
Esa logica te la has sacado de la manga porque yo no he dicho que X juego luzca igual que Y juego. Te copio como ha empezado la conversacion, a ver si asi lo ves mas claro y no acusas a nadie de trolear sutilmente. Xayi: "Ademas hay varios juegos que son exclusivos de PC y no estan lastrados por las consolas, como ARMA 3, y yo no veo una diferencia abismal entre ese juego y Crysis 3 que es multiplataforma" CSZMorpheus: "Pues asi, a bote pronto, hay una diferencia de 300 km2" Estoy diciendo que no veo una [b]diferencia abismal[/b] entre ARMA 3 y Crysis 3, pero no lo centro solo en el apartado grafico. Lo que he intentado explicar en mi ultima intervencion es eso, que Crysis 3 me parece mejor gráficamente que ARMA 3 (por eso todo el mundo pone como ejemplo grafico a Crysis 3), aunque es cierto que no hay mucha diferencia. ARMA 3 lo compensa al ser sandbox, incluso puede que sea un poco mejor en conjunto, pero no hay una diferencia tan grande que demuestre que las consolas lastren al PC (y eso que en este ejemplo hablamos de consolas de hace 8 años).
Arquigames740Hace 10 años145
@Chromepad
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Pues yo no veo adecuado ligar lo lineal o no de un juego a su presupuesto. Por ejemplo el primer Crysis siendo más amplio y de mayor duración costó 1/3 de Crysis 3. Halo 3 sin incluir el marketing se gastó cerca de 60 millones y 60 millones de MGS4 siendo mayormente cinemáticas. Si a eso le sumamos que Star Citizen no hace uso intensivo de marketing, entonces ¿cuánto realmente requiere? Sigo pensando que se están aprovechando de las expectativas altas que la gente tiene del juego y su increíble apoyo económico para seguir anunciando cosillas extras por cada millón de dólares y cosillas que muchas de ellas seguramente no los valgan, y todo para llevarse unos millones [i]by the face[/i] con lo cual la bola será cada vez más y más grande y con tan altas expectativas generadas la cosa puede acabar mal. Hablando de los items y el hecho de que los puedas conseguir con créditos conseguidos en misiones cuando el juego se lance no quita el hecho de que items de relativa o poca utilidad como un poster, un mapa, un manual de modding, una pecera o un buggy te pueda costar desde 1 hasta 15 dólares con dinero real que es bastante elevado. De hecho ya hay personas que han gastado buena pasta en objetos de este estilo. Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien, el precio estaría bien para los que no quieren perder tiempo en misiones, pero hablamos de objetos de uso menor que cuestan casi lo mismo que la herramienta principal, las naves. Lo de más slots para más jugadores en la alpha y poder lanzarlo en otros países simultaneamente, siendo la alpha donde no van a participar decenas y decenas de millones pues no me lo creo y menos cuando es un juego masivo online. Es decir que si no llegaban a los 25 millones ............ ¿los demás a tomar por culo aún habiendo pagado? ¿Cuántos jugadores soportaría el juego en su versión final con 25 millones? Hmmmm ........... hay cosas que no veo bien.
Creo que estamos mezclando conceptos. Dudo mucho que alguien crea que es necesario un millón de dólares para financiar la creación de una armadura de combate, por muy currada que esté, como se anuncia que se hará en la siguiente barrera (43 millones). Financiar un juego es caro, y sobretodo, financiar un juego al que cada vez le vas añadiendo más cosas es aún más caro. En la actualidad CIG tiene abiertos varios estudios a parte de los puramente enfocados a diseño y desarrollo (entre los que se incluyen estudios de grabación y sonido, desarrollo de tecnologías faciales, etc) que tienen un coste de mantenimiento mensual. CIG simplemente está creando un colchón, normalmente una empresa empieza a ganar dinero al empezar a vender el producto, la cuestión es que ellos ya están vendiendo el producto, y cuando salga finalmente sus ventas van a ser mucho menores de lo que se cabría esperar porque el producto ya lo tienen parcialmente vendido. A parte de eso, imagina que de repente la gente deja de gastar pasta (Bien porque han llegado al tope de mercado, o por lo que sea) si se gastan todo a medida que van recaudando, te habrás quedado con un juego a medio hacer que vale 42 millones de dólares y sin capital para terminarlo. Y respecto al buggie, los parches y demás chorradas, no veo el motivo de crítica. Dime tú un juego actual (de esos en los que pagas 60/70 euros) que no venga desde el primer día con la posibilidad de comprar objetos de vanidad (algo que me parece mal, ojo, incluido en Star Citizen, pero por favor, no seamos hipócritas cuando somos los primeros en comprar juegos que tienen micropagos). Un saludo
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Chromepad9395Hace 10 años146
@Locoteca
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@Ghostgladiator
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@Chromepad ¿Te e algo? En serio, creí que como PCerveo, qué sorpresa me he llevado leerte y que fueras en contracorriente . Tranquilo, infórmate más con JugonisMaximus y ya no hagas que te traten mal por dar una opinión. Yo solo espero saber que tal estará el juego cuando lo terminen, o sea, cuando supere los 250 millones en 2027 y puedas usar pegatinas en las naves . Fuera de bromas, porque seguro alguno me va a saltar al cuello, este juego promete y si escuchan a la comunidad, marcará un hito en el desarrollo del videojuegos, por lo que espero que su diversión y éxito estén asegurados.
Dudo que este muchacho tenga pc .... Le he visto afirmar cosas que ningun pcero con dos dedos de frente afirmaria .... Le he visto achacar el que Un i3 sea mejor que un fx en trabajos mononucleo a los programadores de los juegos .... La he pedido cientos de veces capturas para que difienda las chorradas que afirma ... Lo unico que este tio sabe es lo que se encuentra por google y lo peor de todo es que se cree que todo lo que se encuentra por hay es la verdad absoluta. Me puso como prueba una foto de google donde titanfail consume 2gb de vram le pedi que al menos pusiera la fuente y ni eso fue capaz de hacer,, Despues de grabar y ponerle delante de las narices mas de 5 gameplays donde se ve a titanfail chupando 3,7 vram sigue afirmando que titanfail tiene una optimización perfecta , que es juego del año , y que tiene unos graficos maravillosos... Todo esto a salido de su boca . Cuando el resto de los mortales sabemos que titabfaill es un port directo de la xboxone. El parece feliz haciendo el ridiculo ... Lo mejor que ustedes pueden hacer es pasar de el ..ya que es algo inutil además de una pérdida de tiempo. Este fin de semana cuando abra mi hangar le plantaré en la nariz un gameplay y me correre en su cara del gusto.... A ver si asi se entera en que se esta invirtiendo el dinero ... Y se da cuenta de la envergadura de este proyecto.
Sigues escocido porque te he dejado limpiando el suelo en varios temas, ¿ehhh? Además claro de inventarte cosas como que no tengo PC cuando he mostrado imagenes de mi hackintosh, he subido cualquier cantidad de imagenes de juegos, o hacer como que la virgen te habla cuando critícas el elevado consumo de VRAM en Titanfall y luego en otros foros la gente se queja de que THIEF les consume más de 3GB. ¿No te cansas del mismo disco rayado? Debe joderte que un i3 rinda mejor que un FX en tu juego super optimizado Luego hasta querías mofarte de mi haciendo un tema en el foro de BF4 y te llevaste pedazo de owned. Juego lleno de bugs y cheaters. Yo por aquí veo todo normal. Gente defendiendo todo de un juego que los tiene hypeados sin mostrar ni lo más básico. Es como entrar a temas de GTA V donde los fanboys te saltan al cuello por default lo cual es bastante divertido
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Chromepad9395Hace 10 años147
@Arquigames
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@Chromepad
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Pues yo no veo adecuado ligar lo lineal o no de un juego a su presupuesto. Por ejemplo el primer Crysis siendo más amplio y de mayor duración costó 1/3 de Crysis 3. Halo 3 sin incluir el marketing se gastó cerca de 60 millones y 60 millones de MGS4 siendo mayormente cinemáticas. Si a eso le sumamos que Star Citizen no hace uso intensivo de marketing, entonces ¿cuánto realmente requiere? Sigo pensando que se están aprovechando de las expectativas altas que la gente tiene del juego y su increíble apoyo económico para seguir anunciando cosillas extras por cada millón de dólares y cosillas que muchas de ellas seguramente no los valgan, y todo para llevarse unos millones [i]by the face[/i] con lo cual la bola será cada vez más y más grande y con tan altas expectativas generadas la cosa puede acabar mal. Hablando de los items y el hecho de que los puedas conseguir con créditos conseguidos en misiones cuando el juego se lance no quita el hecho de que items de relativa o poca utilidad como un poster, un mapa, un manual de modding, una pecera o un buggy te pueda costar desde 1 hasta 15 dólares con dinero real que es bastante elevado. De hecho ya hay personas que han gastado buena pasta en objetos de este estilo. Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien, el precio estaría bien para los que no quieren perder tiempo en misiones, pero hablamos de objetos de uso menor que cuestan casi lo mismo que la herramienta principal, las naves. Lo de más slots para más jugadores en la alpha y poder lanzarlo en otros países simultaneamente, siendo la alpha donde no van a participar decenas y decenas de millones pues no me lo creo y menos cuando es un juego masivo online. Es decir que si no llegaban a los 25 millones ............ ¿los demás a tomar por culo aún habiendo pagado? ¿Cuántos jugadores soportaría el juego en su versión final con 25 millones? Hmmmm ........... hay cosas que no veo bien.
Creo que estamos mezclando conceptos. Dudo mucho que alguien crea que es necesario un millón de dólares para financiar la creación de una armadura de combate, por muy currada que esté, como se anuncia que se hará en la siguiente barrera (43 millones). Financiar un juego es caro, y sobretodo, financiar un juego al que cada vez le vas añadiendo más cosas es aún más caro. En la actualidad CIG tiene abiertos varios estudios a parte de los puramente enfocados a diseño y desarrollo (entre los que se incluyen estudios de grabación y sonido, desarrollo de tecnologías faciales, etc) que tienen un coste de mantenimiento mensual. CIG simplemente está creando un colchón, normalmente una empresa empieza a ganar dinero al empezar a vender el producto, la cuestión es que ellos ya están vendiendo el producto, y cuando salga finalmente sus ventas van a ser mucho menores de lo que se cabría esperar porque el producto ya lo tienen parcialmente vendido. A parte de eso, imagina que de repente la gente deja de gastar pasta (Bien porque han llegado al tope de mercado, o por lo que sea) si se gastan todo a medida que van recaudando, te habrás quedado con un juego a medio hacer que vale 42 millones de dólares y sin capital para terminarlo. Y respecto al buggie, los parches y demás chorradas, no veo el motivo de crítica. Dime tú un juego actual (de esos en los que pagas 60/70 euros) que no venga desde el primer día con la posibilidad de comprar objetos de vanidad (algo que me parece mal, ojo, incluido en Star Citizen, pero por favor, no seamos hipócritas cuando somos los primeros en comprar juegos que tienen micropagos). Un saludo
Pero es el mismo riesgo. Si en estos momentos la gente dejara de aportar te quedarías con un juego a medio hacer si ya hasta necesitan más dinero para abrir algunos espacios más para una alpha. Si, bueno. No ves motivos de crítica al ver que un buggy o una pecera te cuesta 15 dólares, Vas bien Si tanto les gustan estos juegos hay unos desde hace tiempo como [b]Evochron Mercenary[/b] donde puedes ir de sistema en sistema con otros sujetos, fabricar y vender naves, batallas estelares y esas chorradas que tanto les gustan. Oh wait ...... que no tiene los gráficos chupi dupi para las masas. [i]Graphic whores[/i] ...............
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M3neillos5017Hace 10 años148
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@LoganAxecirl
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@TheCake-is-a-lie
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En serio, si quiera insinuar que Chris Roberts y compañía han sido o están siendo deshonestos con el desarollo es un insulto a la inteligencia del prójimo y no haberse tomado la molestia de informarse aunque sea un poco. Ya vale de trolleo cutre y querer ostentar el título de hater nº 1 de Star Citizen, coño.
No diré mucho más. Simplemente que las metas no están claras. Pasan de 24 a 25 millones y dicen que con eso abrirán más slots en la Alpha. Luego de 27 millones a 28 millones y con eso entregarán una nueva nave (1 millón de dólares por nave ). Aún más risa cuando por pasar de 40 millones a 41 millones prometen generación procedural Seguiré pensando que solo se siguen llenando las arcas hasta no ver el resultado final.
¿Que las metas no estan claras? Llevo siguiento este juego desde hace más de un año y jamás he tenido ninguna duda de cuales son las metas. Sinceramente no se si el problema es que no te has informado sobre el juego o que como dicen por arriba tienes algo en contra suya, pero desde luego las cosas que estas diciendo no son ciertas.
Cuentame otra. Un juego que en un inicio pedía 500 mil dólares y que ya va arriba de los 40 millones que además no sabe otra que metas de 1 millón de dólares. Me entran las carcajadas cuando veo la lista de metas y veo que piden el mismo dinero para un mapa cartográfico que para una nave o la generación procedural, o hasta más espacios para usuarios en la alpha ..................... tócate los webos De momento solo me parece un circo como circo me parece tener una nave en un hangar sin hacer nada o que un buggy te cueste casi lo mismo que una nave lo cual debería ser un delito.
Con este mensaje me acabas de confirmar que no tienes ni p*uta idea de lo que hablas, pero te veo tan convencido en tu error que ni si quiera me voy a tomar la molestia de explicarte el porque. Lledado a este punto, lo unico inteligente que podrias hacer por tu parte es dejar de perder el tiempo con todo lo relacionado con este juego y dedicarte a algo util. A no ser claro que tambien quieras confirmar que no eres mas que un hater que viene unicamente a flamear y trolear, claro está. En cualquier caso no pierdo más mi tiempo.
Si, mejor vete. Cuando me digas porque piden lo mismo para hacer un mapa que para una nueva nave o para generación procedural, o por que un buggy o un poster lo venden casi a precio de nave vienes y me cuentas. De otra manera anda a jugar al parque porque el que no tiene ni puñetera idea o habla con una venda en los ojos eres tú
Tu no te cansas de soltar estupideces verdad? Si no te gusta el juego muy bien, eres libre, nadie te va a obligar a que te guste. Pero por favor deja de decir mentiras imbecilidades y suposiciones dignas del Sálvame. Por ejemplo... a ver el buggie que cuesta un riñón... a no, espera que [url=https://robertsspaceindustries.com/store/261-greycat-ptv]solo se puede comprar con dinero del juego[/url]. O los posters.. son caros y? No se si has comprado algun poster promocional original, pero cuestan todos por ese precio. Ademas de ser algo COMPLETAMENTE OPCIONAL. Siguiente punto, salto de dinero de 1mill de $, es cierto que hay algunos puntos que se quedan "cortos", pero mismamente, tu crees que desarrollar el diseño procedural cuesta solo 1 millón? Son años de desarrollo y un equipo dedicado a ello. Ohh añadir slots alpha o naves 1mill de euros... Vamos a ver, comprar nuevos servidores, mantener al personal, las instalaciones durante todo el desarrollo del juego te parece a ti algo barato? Son unas 300 personas repartidas por el globo en diversos estudios. Veo que entiendes poco de gestión. Muchas de tus aseveraciones son pura basura, soltadas nada mas que para echar mierda al juego y no sirven mas que para que hagas la risa. Venga que seguro que te queda un buen elenco de estupideces mas para que te las rebatan y sigas haciendo el ridiculo Saludos
Cuéntame otra, guapo que no engañas a nadie. En el juego se puede comprar con dinero real (creo que era $1 por 1000 créditos) así que haz cuentas de cuanto te cuesta ese inservible buggy. Opcionales o no, los precios están desbalanceados como lo están también sus metas de 1 millón de dólares para todo.
Yo no engaño a nadie como tu, simplemente me remito a la información oficial. Yo hago cuentas, y? No deja de ser algo que puedo conseguir jugando poniendo [b][size=24]0€[/size][/b] de mi bolsillo. Tu crees que vas a poder comprar todos los créditos del juego que quieras y ala a comprar todo lo que se te antoje? Otra cosa que demuestras de la que no tienes ni p*ta idea. Venga siguiente excusa para adiar el juego.. los precios están desbalanceados Absurdo me parece a mi que te vendan un juego completo como Bf4 por 110€ y que sea un bf 3.5 plagado de errores graves que persisten hoy día. Vamos a ver 40$ por: [list] [*]Aurora [*]Hangar [*]3 meses de seguro [*]Acceso alpha [*]Acceso beta [*]Acceso juego final (SC+SQ42) [*]1000UEC [/list] Ya lo veo, uff que desbalanceado, no se como ha podido engañar a unas 430.000 personas con estas estafas. Que tu veas 1 mill una meta desbalanceada es una cosa, que tengas razón es otra y muy distinta. Ahora el que te digo que hagas cuentas seas tu, salarios (300 personas), hardware tecnológico para el desarrollo, alquiler de locales para trabajar +gastos derivados, servidores + mantenimiento, renovación de licencias de software y alguna cosa mas que me dejare. Aproximadamente se logra 1mill al mes, a ver cuantos "beneficios" te quedan en el bota? A ver genio de la gestión, que tienes la boca como un buzón de correos para soltar imbecilidades. Estas cosas las han explicado los desarrolladores a lo largo de todo este tiempo, pero claro es mejor SIN TENER NI P*TA IDEA soltar mierda por que si. En fin, los trolls y haters como tu que no se han molestado nimiamente en mirar lo que les conviene para tener "argumentos" es lo mas ridículo y triste que circula por estos lares. Disfruta de tu bilis e ignorancia que te proporciona ese autoconvencimiento que bate récords de lo absurdo Saludos
Información oficial, claro, como que te inventas que solo se puede comprar con créditos cuando la realidad es que se utiliza el dinero real. A tomar por culo, anda. A mi me la sopla lo que te den, un seguro, una nave y acceso al juego final por allá el 2016 si bien te va. Los precios están desbalanceados (15 dólares por un buggy). Ya, anda, que el hardware para desarrollo y las licencias las pagan cada mes, ¿no me digas?. Que para darte un mapa te pidan 1 millón como meta y te den una toalla por 40 millones no tiene precio. Tu sigue aplaudiendo con las orejas
No, no es inventárselo, a diferencia de ti yo estoy informado. Y repito, el buggy SOLO se puede comprar con creditos del juego. Los cuales puedes conseguir jugando o pagando (en este caso de manera muy limitada), cuantas veces vas a repetir el mismo absurdo, para ese lastimoso intento de tirar mierda sin tener ni idea? Porque te podre demostrar sin problemas que yo puedo comprar el buggy sin poner un duro de mi bolsillo Si, las licencias se sulen pagar moduladas debido a su altisimo coste por licencia. Y hardware de desarrollo, material de repuesto y consumibles para los pc's, hardware para captura de movimiento, son un par de ejemplos bastante evidentes que me vienen a la mente. Para 2016 lo jugaras tu, yo en cuestion de poco tiempo ya podre probar parte y ver como avanza el juego. Por eso se llama BACKER. Si te da igual lo que dan NO SE QUE C*JONES HACES DANDO POR EL C*LO AQUI. Y por ultimo si no has puesto un duro, deja de quejarte y llorar sin ningun sentido por lo que cuestan las cosas y por lo que te dan. Por ultimo, haznos un favor y en vez de soltar imbecilidades, vuelve a tu cueva y no salgas hasta 2016 o 2019 no tengas prisa. Saludos
Dinero del juego comprado con dinero real (5 dólares por 5000 mil créditos = 15 dólares por un buggy) o dime ¿de donde sacas en estos momentos 15 mil créditos para comprarlo? $ $ $ Y si, anda, que en hardware y licensias que según tu se pagan cada mes se gastan millones de dólares, por ello te piden un millón de dólares para darte un mapa u otra nave. A mi me da igual si apoyas el juego. Como dije hay cosas que no me parecen, desde lo descompensado de los precios (un carrito que cuesta casi lo mismo que una nave o pack de posters chorras por 5 dólares) hasta las metas millonarias que se ponen para darte un toallín o un mapita. De mi parte no ven ni un quinto hasta dentro de algunos años y eso si la cosa sale bien. Suerte con eso
A ver como te lo explico, EN ESTOS MOMENTOS NO SE PUEDE COMPRAR NADA CON UEC, si compras con dinero real tropecientos UEC, [b]NO VAS A PODER COMPRAR EL JODIDO BUGGIE PORQUE LOS CREDITOS ESTAN BLOQUEADOS HASTA LA SALIDA DEL JUEGO![/b] La licencia mensual media de UN SOLO PROGRAMA PARA UN SOLO PC, CUESTA MAS DE 300€ multiplica por varios programas y varios ordenadores. Donde estan esas metas millonarias para una sola toalla o un mapa? Porque no lo encuentro. Sigue sacandote cosas de la chistera que te voy a ir rebatiendo a la par que vas haciendo el ridículo Saludos
Pero que me cuentas hijo, si hay cualquier cantidad de tipos subiendo videos de sus buggys Luego eso de que cada licencia cuesta 300 dólares no te lo crees ni tú (ya le estarás sumando Windows 8, Office y cualquier chorrada para que te de millones y millones de dólares en gastos )
Si tuvieras un minimo de idea sabrias que el buggy lo puedes poner modificando unos archivos del juego, al igual que todas las naves y los tres hangares que estan terminadas para el modulo hangar Que te cuento? Lo que cuesta la licencia del 3d Studio Max por ejemplo y lo que suelen costar las licencias de cualquier software de desarrollo, y no, no estaba contando el windows/office, etc. Hablamos de software especializado, bienvenido a un mundo en el que te estas metiendo y que para variar no tienes ni p*ta idea. Suma y sigue.. y van...? Saludos
Si anda. Tu y tus licensias millonarias como si eso justificara que necesiten millones y millones de presupuesto. Pobres estudios de bajo presupuesto como CD Project y los creadores de Metro que con poco presupuesto hicieron maravillas Por cierto, ¿entonces estaba soñando cuando miré esto? [url=http://www.incgamers.com/2013/08/star-citizen-credits-buggies-and-more-go-sale-odd-pricing]Buggy, tuyo por 20 dólares[/url] para acompañar la llegada de la compra de créditos con dinero real (se menciona también que costaba lo mismo que la Aurora ), además utilizable en el hangar
Son equipos mucho mas peuqeños y sus proyectos mas peuqeños, es simple cuestion de tamaño, y en estas cuestiones SI que importa. Si no te gusta es tu problema, pasate por la web de autodesk a ver si te miento sobre las licencias. Si, estas soñando, leete el link que TU has puesto; [i]"We are giving you the option right now because there isn’t a way to earn credits in the game (as we’re still building it!) and this is a great way to let you support the development of the game as well as play with other game elements we’ve already created. But be warned, purchasing a stock of extra lasers through the catalog right now will not provide any great advantage when Star Citizen launches; there will be a lot more to discover in the living universe and some of the best weapons or upgrades will have to be earned through gameplay or sought out by traveling to the appropriate planet to buy them. Ultimately [b]all items in the store today and in game will be purchasable via UEC earned in game[/b]. [u]Outside of the initial ship package everything will be purchasable through UEC in the final game[/u]. There is no pay to win here!"[/i] [url]https://robertsspaceindustries.com/faq/united-earth-credits[/url] Y te repito @Chometroll ES OPCIONAL, puedes jugar sin el buggie de las narices, solo te ahorra un poco de tiempo en caso de hangares extremadamente grandes. Si te parece caro, NO LO COMPRES, NADIE TE OBLIGA, que parece que te falten entendederas, o simplemente ganas de trollear dando vueltas una y otra vez sobre lo mismo como la otra vez. Busando algo de info extra por RSI, para los backers parece ser que los creditos se desbloquearan y se podran ir usando. Por ahora un rumor mas a la lista. Solo espero que @moderadores tomen cartas en el asunto porque CANSA verte flamear hilos de este juego demostrando no tener ni idea y lo que es peor aun, DESINFORMANDO a otros usuarios. Saludos
Si, anda. Sigue con tus licencias que cuestan millones. Si así fuera todas se gastarían millonadas y no presupuestos ridículos como los que se utilizaron en Metro y otros juegos. Y que bien. Pasamos de "[b]no se pueden comprar[/b]" a "[b]son opcionales y nadie te obliga[/b]". Como cambia el discurso .... ¿ehhhh?
Cambia? Ay! que me desorino contigo Es que [b]no se puede comprar[/b]... por ahora. Es obvio, hasta para ti, que si esta ahi querra decir que algo se podra hacer. A partir de verano como comento antes existe el rumor de que se puedan compar cosas con UEC. Ridiculos? The witcher 2 -10.36 millones de euros de desarrollo, y me parece que star citizen es mas de 4 veces grande y complejo De metro LL no he encontrado los costos de desarrollo, debes manejar informacion privilegiada o no he buscado bien. Sigue buscando tres pies al gato e intendo arreglar el ridiculo que estas haciendo. Lo mejor que puedes hacer es volver a la cueva hasta 2016 como pronto, que es cuando saldra el juego segun tu. Pero hasta entonces que no podras probarlo y saber todo seguro por tu propia mano, hundete en tu cueva y no salgas. Saludos
Si, anda, 4 veces más grande y complejo como para de momento solo tener una nave en un hangar con 4 veces más presupuesto, mejores herramientas y más personal. Y si, tengo información privilegiada, como que los mismos creadores de Metro admitieron trabajar en condiciones lamentables y con presupuesto de risa. ¿Que pasa aquí? Lo mismo que en temas de juegos llenos de forofos que luego se van a la yugular porque no aceptan ninguna crítica a su amado juego (otros simplemente por razones [b]ocultas[/b]). Mientras yo he dicho lo que pienso: - Conferencia lamentable, con poca preparación sabiendo desde hace tiempo que era un compromiso - Lo mostrado fue de lo más aburrido - Juego bastante verde del que no se tiene aún ni un sistema de combate terminado (pero si una nave y un hangar ) - Metas millonarias (1 millón por nave) para añadir una nave extra pilotable que han de crear entre tres tipos - Items con precios descompensados ............... etc etc etc ¿Por el otro lado? Tipos diciendo que todo es mentira y que el juego es la hostia mientras piden ayuda a los moderadores para ser rescatados. ¿Porqué lo que se ha visto es una maravilla? ¿Porqué no esta muy verde todavía? ¿Porqué los items no te parecen caros? ¿Porqué pedir un millón por cada extra te parece justificable? ¿Porqué la conferencia te pareció excelente? Vengan esos argumentos, pruebas y demás y no solo decir "[b]me gustó por mis pelotas[/b]" mientras se aplaude con las orejas todo lo relacionado con el juego como los mongoles presentes en la conferencia que tenían orgasmos al ver un casco.
jajaja ya no sabes como echar mierda que te vas repites a lo del otro dia? Que triste.... Tengo que recordarte que es un juego en desarrollo? tendra mas de 100 sistemas solares DE SALIDA,. Y dilo todo, muchisimo mas trabajo por hacer, no es lo mismo un MMO que un juego singleplayer. Me remito a los origenes de EVE. Nadie te va a criticar por decir algo malo del juego siempre y cuando tenga FUNDAMENTO, no echar diez toneladas de mierda con la esperanza de que un gramo de lo que dices tenga razon. Metro = fuente con algo de reputacion. Aun asi me lo creo, la sobreexplotacion de trabajadores en videojuegos es el pan de cada dia y NO esta bien, que pasa Star Citizen deberia pagar a la gente una mierda y explotarlos? Gestionan los recursos que la gente les da, tienen 42 millones porque la gente se lo ha dado, eso deberias de respetarlo. Cosa que parece te cuesta entender. [b]Sigo sin saber el coste exacto del desarrollo, con tu [u]informacion privilegiada[/u].[/b] Juego verde, busca gameplays de la PAX, no de la presentacion. A falta de confirmacion oficial, los chicos de XPLOR alli presentes comentaron que en la presentacion tuvieron problemas con los servidores de la PAX en los que se alojaba la version para probar y tuvieron que utilizar una anterior. [b]No quita que no hicieran lo mas basico de la informatica, un backup para en caso de fallo poder mostrarlo en condiciones.[/b] La presentacion... el publico-hooligan sobraba, aunque comentaron que era porque los micros del publico estaban demasiado cerca.. a saber.. el caso es que eran muuuy molestos. Metas millonarias: me remito a los tropeciontos posts anteriores. Items descompensados Y COMPLETAMENTE OPCIONALES.(cuando se puedan adquirir). En ningun momento te he dicho que no me parezca caro, asi que no pongas palabra que NO he dicho. Una cosa es que te parezca la hostia y otra muy distinta desvirtuar la realidad con suposiciones falsas menospreciendo el proyecto mas grande y ambicioso que hay actualmente y que puede significar un gran avance en los videojuegos. Yo soy el primero que debate de manera, pero con foreros que lo merezcan. A ti con tu actitud y tu ignorancia lo unico que queda es rebatirte para que otros foreros no caigan en tus mentiras. Saludos
[url=http://www.meristation.com.mx/pc/noticias/el-equipo-de-metro-last-light-trabajo-en-condiciones-precarias/1535332/1864558]Metro ....[/url] ITEMS descompensados sean opcionales o no siguen siendo caros. Un SSD puede ser opcional y en ciertos lugares no dejan de ser un lujo. Opcional o no, que un artículo secundario cueste lo mismo que una herramienta principal (en este caso una nave) es un timo. Metas millonarias ya lo dije. 1 millón por nave me parece ridículo y en general no veo porque tanto hype con un producto que en lo jugable no ha mostrado nada, importa un carajo si está en desarrollo que fueron ellos los que eligiron ese medio de financiamiento.
No veo por ningun lado el presupuesto de desarrollo del juego, mas barato que TW2 sera eso seguro, un juego lineal, con pocas opciones y encima explotando trabajadores no puede salir muy caro. Te parecen caros? Te esperas a que se puedan conseguir creditos ingame y no te gastas un duro. El paralelismo con el SSD no es muy acertado la verdad, pero entrando al trapo... pues te compras un HDD. Por si no lo sabes, las naves cuando se puedan comprar con UEC aumentaran su precio considerablemente (visto en un 10 for the chairman). Metas millonarias por una nave te parece mucho.. y por el diseño procedural? y por 10 sistemas solares y una nave? tambien hay un monton de objetivos para los que 1millon se queda bien cortito. Y ya por ultimo, si tan malo te parece el juego y tan poco te gusta, si todos estamos equivocados y solo tu tienes razon... que haces aqui? Saludos
No creo que tenga mucho que ver si un juego es lineal o no. Metro tiene unos gráficos bastante guapos que su trabajo a de llevar. También influye el marketing del juego, entre otras cosas. De tal manera alguien puede decir que Star Citizen es solo una navesita en el espacio vacío con algunos asteroides y que no requiere tanto presupuesto. ¿Te gusta manejarte así? Efectivamente, te compras un HDD porque el SSD es caro. Como puedes ver el que sea opcional no quita que tenga precio elevado y que para algunos se vuelva un lujo. 1 millón de dólares por nave, otro millón por más accesos a la alpha y cosas por el estilo me parece elevado cuando este juego está planeado precisamente para una cantidad masiva de jugadores (¿ahora dirán que necesitan más servidores? ). Generación procedural, ya veremos a que escala cuando se muestre.
Este tono ya da mucho mas pie a una discusión razonada. Yo creo que si, tan sencillo como cuanto mas amplio mas cosas a programar, TW2 tiene muy buenos gráficos y unos entornos mucho mas grandes y bastante detallados. Marketing... de lo que yo considero marketing este juego no ha tenido mucho, por no decir nada fuera de un par de eventos, mas bien ha sido el boca a boca como se ha difundido, o yo al menos tengo esa sensación. Pero el tema es que hay alternativas, entiendo las quejas del precio excesivo si fuera la unica manera de conseguirlo. En el link que me has puesto antes y del que he sacado el extracto de la explicacion de Chris Roberts, dice algo con lo que estoy de acuerdo, todo lo que hay lo puedes conseguir en el juego sin pagar dinero real (y sin que cueste un esfuerzo exagerado) y por lo tanto estas cosas son asi de caras, porque han de entenderse como una ayuda al juego y como recompensa te dan eso. Es justo? Yo creo que si puesto que no dejan de ser elementos de crowdfounding y ademas pagar por ese objeto es opcional, hay otras maneras con 0 costo para conseguirlo. El problema esta en el matiz y es algo en lo que creo que deberian haber insistido mas en la explicacion. Y es que todo lo que hay es crowdfounding para el juego y como agradeciemiennto te dan diversas cosas. El gran problema es que la gente cree estar comprando algo, en vez de donando dinero a cambio de alguna recompensa. El matiz es sutil, pero tremendamente importante. Respecto a los alpha, ya estuvo explicado en su momento y en el propio objetivo: [spoiler][i] We will use additional funding to build a wider alpha test than we had originally intended for the first phase of Star Citizen’s launch. The initial plan was to first launch servers in North America and then expand to areas such as Europe and Australia to decrease latency in these areas, perfecting the game as we improve the experience around the world. This funding will allow us to invest in a wider infrastructure for our early testing, spinning up remote servers earlier. Hitting this goal will also allow us to increase the number of remaining alpha slots. Extra alpha slots not only means more Star Citizens will travel the ‘verse at launch, but that we will receive more feedback and more stress testing. This in turn will allow us to better balance and enhance the Star Citizen experience![/i][/spoiler] Saludos
Pues yo no veo adecuado ligar lo lineal o no de un juego a su presupuesto. Por ejemplo el primer Crysis siendo más amplio y de mayor duración costó 1/3 de Crysis 3. Halo 3 sin incluir el marketing se gastó cerca de 60 millones y 60 millones de MGS4 siendo mayormente cinemáticas. Si a eso le sumamos que Star Citizen no hace uso intensivo de marketing, entonces ¿cuánto realmente requiere? Sigo pensando que se están aprovechando de las expectativas altas que la gente tiene del juego y su increíble apoyo económico para seguir anunciando cosillas extras por cada millón de dólares y cosillas que muchas de ellas seguramente no los valgan, y todo para llevarse unos millones [i]by the face[/i] con lo cual la bola será cada vez más y más grande y con tan altas expectativas generadas la cosa puede acabar mal. Hablando de los items y el hecho de que los puedas conseguir con créditos conseguidos en misiones cuando el juego se lance no quita el hecho de que items de relativa o poca utilidad como un poster, un mapa, un manual de modding, una pecera o un buggy te pueda costar desde 1 hasta 15 dólares con dinero real que es bastante elevado. De hecho ya hay personas que han gastado buena pasta en objetos de este estilo. Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien, el precio estaría bien para los que no quieren perder tiempo en misiones, pero hablamos de objetos de uso menor que cuestan casi lo mismo que la herramienta principal, las naves. Lo de más slots para más jugadores en la alpha y poder lanzarlo en otros países simultaneamente, siendo la alpha donde no van a participar decenas y decenas de millones pues no me lo creo y menos cuando es un juego masivo online. Es decir que si no llegaban a los 25 millones ............ ¿los demás a tomar por culo aún habiendo pagado? ¿Cuántos jugadores soportaría el juego en su versión final con 25 millones? Hmmmm ........... hay cosas que no veo bien.
Claro, el coste tecnologico y de desarrollo de Crysis 3 con crysis 1 no tienen nada que ver, compara juegos de la misma epoca porque sino no tiene sentido y hazlo con multiplataforma vs multiplataforma o exclusivo vs exclusivo, no me seas bestia de comparar un juego exclusivo con uno multiplataforma y que ademas tienen 6 años de diferencia. Por ejemplo algo comparable seria GTA V, suponiendo que solo la mitad de los 100millones se haya dedicado al desarrollo y el resto a portear, marketing, royalities y beneficios... 50 millones quedan para el desarrollo... Las cuentas salen, Rockstar tiene un numero similar de trabajadores, repartidos en varios estudios... este paralelismo me parece el mas acertado que he encontrado., tanto por el tipo de juego como por la estructura del estudio. Voooolvemos por trigesimo quinta vez a los millones, una armadura, un habitaculo para un mapa estelar interactivo no cuestan 1 millon, pero hay 2 cosas que parece ser no tienes en cuenta. A parte de desarrollar el objetivo de ese millon hay que mantener los estudios, que no se mantienen con el hype de la gente por mucho que te pueda sroprender, y segundo, todos los alpha slots que estan dando por apoyar el juego, con copias ya vendidas del mismo. Algo de beneficio tendra que dar? digo yo. [i]"Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien"[/i] Te parece bien? Eso que describes es un Pay 2 Win como una catedral, y NO, para nada esta bien. Si lees y entindes el texto en toda su extension (y no solo lo que te interesa) que te he puesto veras, que a parte de lo dicho anteriormente, permitira mejorar la red de servidores de prueba perimtiendoles crear una red mas extensa con mayor antelacion que si no se hubiera llegado a este objetivo. Permitiendo mas jugadores, mas feedback y un mayor stress al probar los servidores antes de implementar la red de servidores final. Justificado esta, si no te convence ya es tu problema, pero no te saques cosas de la chistera como que pedir un millon solo para un mapa o una toalla, cuando no es asi. Hay bastantes mas cosas detras. Por ultimo, relacionado con tu ultimo comentario, habra gente hypeada, si pero no saltan al cuello por eso sino por decir mentiras y usar argumentos hiperbolicos para intentar darte mas notoriedad. Terminando el comentario, ya estan los cuatro de siempre echando mierda a un juego inacabado y que no les interesa lo mas minimo, solo vienen a trollear con pseudoinformacion. Saludos
Locoteca3612
Expulsado
Hace 10 años149
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@Chromepad ¿Te e algo? En serio, creí que como PCerveo, qué sorpresa me he llevado leerte y que fueras en contracorriente . Tranquilo, infórmate más con JugonisMaximus y ya no hagas que te traten mal por dar una opinión. Yo solo espero saber que tal estará el juego cuando lo terminen, o sea, cuando supere los 250 millones en 2027 y puedas usar pegatinas en las naves . Fuera de bromas, porque seguro alguno me va a saltar al cuello, este juego promete y si escuchan a la comunidad, marcará un hito en el desarrollo del videojuegos, por lo que espero que su diversión y éxito estén asegurados.
Dudo que este muchacho tenga pc .... Le he visto afirmar cosas que ningun pcero con dos dedos de frente afirmaria .... Le he visto achacar el que Un i3 sea mejor que un fx en trabajos mononucleo a los programadores de los juegos .... La he pedido cientos de veces capturas para que difienda las chorradas que afirma ... Lo unico que este tio sabe es lo que se encuentra por google y lo peor de todo es que se cree que todo lo que se encuentra por hay es la verdad absoluta. Me puso como prueba una foto de google donde titanfail consume 2gb de vram le pedi que al menos pusiera la fuente y ni eso fue capaz de hacer,, Despues de grabar y ponerle delante de las narices mas de 5 gameplays donde se ve a titanfail chupando 3,7 vram sigue afirmando que titanfail tiene una optimización perfecta , que es juego del año , y que tiene unos graficos maravillosos... Todo esto a salido de su boca . Cuando el resto de los mortales sabemos que titabfaill es un port directo de la xboxone. El parece feliz haciendo el ridiculo ... Lo mejor que ustedes pueden hacer es pasar de el ..ya que es algo inutil además de una pérdida de tiempo. Este fin de semana cuando abra mi hangar le plantaré en la nariz un gameplay y me correre en su cara del gusto.... A ver si asi se entera en que se esta invirtiendo el dinero ... Y se da cuenta de la envergadura de este proyecto.
Sigues escocido porque te he dejado limpiando el suelo en varios temas, ¿ehhh? Además claro de inventarte cosas como que no tengo PC cuando he mostrado imagenes de mi hackintosh, he subido cualquier cantidad de imagenes de juegos, o hacer como que la virgen te habla cuando critícas el elevado consumo de VRAM en Titanfall y luego en otros foros la gente se queja de que THIEF les consume más de 3GB. ¿No te cansas del mismo disco rayado? Debe joderte que un i3 rinda mejor que un FX en tu juego super optimizado Luego hasta querías mofarte de mi haciendo un tema en el foro de BF4 y te llevaste pedazo de owned. Juego lleno de bugs y cheaters. Yo por aquí veo todo normal. Gente defendiendo todo de un juego que los tiene hypeados sin mostrar ni lo más básico. Es como entrar a temas de GTA V donde los fanboys te saltan al cuello por default lo cual es bastante divertido
tu dejarme mal a mi anda chaval ni auto convenciéndote a ti mismo eso tiene sentido ..... todo lo que pones en esta respuesta a quedado desmentido,,, ya te demostré que tTHIEF como mucho chupa 2,5 de vram y que titanfail chupa casi 4 gb te lo demostré con pruebas y todo el foro lo vio .. donde están tus pruebas ?????' .... sigues sin entender la diferencia mononúcleo lo de los FX y lis I3 echando la culpa a un juego de ello demostrando que no tienes ni puta idea de hardware ... vamos tu ridículo es lo mas épico jamás visto. chaval tu quedas en ridículo tu solito solo hay que ver tus votos : y eso solo los que se ven si se pudiera votar por ridiculo tu serias el rey .
EDITADO EL 16-04-2014 / 18:55 (EDITADO 1 VEZ)
Chromepad9395Hace 10 años150

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

Chromepad9395Hace 10 años151
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En serio, si quiera insinuar que Chris Roberts y compañía han sido o están siendo deshonestos con el desarollo es un insulto a la inteligencia del prójimo y no haberse tomado la molestia de informarse aunque sea un poco. Ya vale de trolleo cutre y querer ostentar el título de hater nº 1 de Star Citizen, coño.
No diré mucho más. Simplemente que las metas no están claras. Pasan de 24 a 25 millones y dicen que con eso abrirán más slots en la Alpha. Luego de 27 millones a 28 millones y con eso entregarán una nueva nave (1 millón de dólares por nave ). Aún más risa cuando por pasar de 40 millones a 41 millones prometen generación procedural Seguiré pensando que solo se siguen llenando las arcas hasta no ver el resultado final.
¿Que las metas no estan claras? Llevo siguiento este juego desde hace más de un año y jamás he tenido ninguna duda de cuales son las metas. Sinceramente no se si el problema es que no te has informado sobre el juego o que como dicen por arriba tienes algo en contra suya, pero desde luego las cosas que estas diciendo no son ciertas.
Cuentame otra. Un juego que en un inicio pedía 500 mil dólares y que ya va arriba de los 40 millones que además no sabe otra que metas de 1 millón de dólares. Me entran las carcajadas cuando veo la lista de metas y veo que piden el mismo dinero para un mapa cartográfico que para una nave o la generación procedural, o hasta más espacios para usuarios en la alpha ..................... tócate los webos De momento solo me parece un circo como circo me parece tener una nave en un hangar sin hacer nada o que un buggy te cueste casi lo mismo que una nave lo cual debería ser un delito.
Con este mensaje me acabas de confirmar que no tienes ni p*uta idea de lo que hablas, pero te veo tan convencido en tu error que ni si quiera me voy a tomar la molestia de explicarte el porque. Lledado a este punto, lo unico inteligente que podrias hacer por tu parte es dejar de perder el tiempo con todo lo relacionado con este juego y dedicarte a algo util. A no ser claro que tambien quieras confirmar que no eres mas que un hater que viene unicamente a flamear y trolear, claro está. En cualquier caso no pierdo más mi tiempo.
Si, mejor vete. Cuando me digas porque piden lo mismo para hacer un mapa que para una nueva nave o para generación procedural, o por que un buggy o un poster lo venden casi a precio de nave vienes y me cuentas. De otra manera anda a jugar al parque porque el que no tiene ni puñetera idea o habla con una venda en los ojos eres tú
Tu no te cansas de soltar estupideces verdad? Si no te gusta el juego muy bien, eres libre, nadie te va a obligar a que te guste. Pero por favor deja de decir mentiras imbecilidades y suposiciones dignas del Sálvame. Por ejemplo... a ver el buggie que cuesta un riñón... a no, espera que [url=https://robertsspaceindustries.com/store/261-greycat-ptv]solo se puede comprar con dinero del juego[/url]. O los posters.. son caros y? No se si has comprado algun poster promocional original, pero cuestan todos por ese precio. Ademas de ser algo COMPLETAMENTE OPCIONAL. Siguiente punto, salto de dinero de 1mill de $, es cierto que hay algunos puntos que se quedan "cortos", pero mismamente, tu crees que desarrollar el diseño procedural cuesta solo 1 millón? Son años de desarrollo y un equipo dedicado a ello. Ohh añadir slots alpha o naves 1mill de euros... Vamos a ver, comprar nuevos servidores, mantener al personal, las instalaciones durante todo el desarrollo del juego te parece a ti algo barato? Son unas 300 personas repartidas por el globo en diversos estudios. Veo que entiendes poco de gestión. Muchas de tus aseveraciones son pura basura, soltadas nada mas que para echar mierda al juego y no sirven mas que para que hagas la risa. Venga que seguro que te queda un buen elenco de estupideces mas para que te las rebatan y sigas haciendo el ridiculo Saludos
Cuéntame otra, guapo que no engañas a nadie. En el juego se puede comprar con dinero real (creo que era $1 por 1000 créditos) así que haz cuentas de cuanto te cuesta ese inservible buggy. Opcionales o no, los precios están desbalanceados como lo están también sus metas de 1 millón de dólares para todo.
Yo no engaño a nadie como tu, simplemente me remito a la información oficial. Yo hago cuentas, y? No deja de ser algo que puedo conseguir jugando poniendo [b][size=24]0€[/size][/b] de mi bolsillo. Tu crees que vas a poder comprar todos los créditos del juego que quieras y ala a comprar todo lo que se te antoje? Otra cosa que demuestras de la que no tienes ni p*ta idea. Venga siguiente excusa para adiar el juego.. los precios están desbalanceados Absurdo me parece a mi que te vendan un juego completo como Bf4 por 110€ y que sea un bf 3.5 plagado de errores graves que persisten hoy día. Vamos a ver 40$ por: [list] [*]Aurora [*]Hangar [*]3 meses de seguro [*]Acceso alpha [*]Acceso beta [*]Acceso juego final (SC+SQ42) [*]1000UEC [/list] Ya lo veo, uff que desbalanceado, no se como ha podido engañar a unas 430.000 personas con estas estafas. Que tu veas 1 mill una meta desbalanceada es una cosa, que tengas razón es otra y muy distinta. Ahora el que te digo que hagas cuentas seas tu, salarios (300 personas), hardware tecnológico para el desarrollo, alquiler de locales para trabajar +gastos derivados, servidores + mantenimiento, renovación de licencias de software y alguna cosa mas que me dejare. Aproximadamente se logra 1mill al mes, a ver cuantos "beneficios" te quedan en el bota? A ver genio de la gestión, que tienes la boca como un buzón de correos para soltar imbecilidades. Estas cosas las han explicado los desarrolladores a lo largo de todo este tiempo, pero claro es mejor SIN TENER NI P*TA IDEA soltar mierda por que si. En fin, los trolls y haters como tu que no se han molestado nimiamente en mirar lo que les conviene para tener "argumentos" es lo mas ridículo y triste que circula por estos lares. Disfruta de tu bilis e ignorancia que te proporciona ese autoconvencimiento que bate récords de lo absurdo Saludos
Información oficial, claro, como que te inventas que solo se puede comprar con créditos cuando la realidad es que se utiliza el dinero real. A tomar por culo, anda. A mi me la sopla lo que te den, un seguro, una nave y acceso al juego final por allá el 2016 si bien te va. Los precios están desbalanceados (15 dólares por un buggy). Ya, anda, que el hardware para desarrollo y las licencias las pagan cada mes, ¿no me digas?. Que para darte un mapa te pidan 1 millón como meta y te den una toalla por 40 millones no tiene precio. Tu sigue aplaudiendo con las orejas
No, no es inventárselo, a diferencia de ti yo estoy informado. Y repito, el buggy SOLO se puede comprar con creditos del juego. Los cuales puedes conseguir jugando o pagando (en este caso de manera muy limitada), cuantas veces vas a repetir el mismo absurdo, para ese lastimoso intento de tirar mierda sin tener ni idea? Porque te podre demostrar sin problemas que yo puedo comprar el buggy sin poner un duro de mi bolsillo Si, las licencias se sulen pagar moduladas debido a su altisimo coste por licencia. Y hardware de desarrollo, material de repuesto y consumibles para los pc's, hardware para captura de movimiento, son un par de ejemplos bastante evidentes que me vienen a la mente. Para 2016 lo jugaras tu, yo en cuestion de poco tiempo ya podre probar parte y ver como avanza el juego. Por eso se llama BACKER. Si te da igual lo que dan NO SE QUE C*JONES HACES DANDO POR EL C*LO AQUI. Y por ultimo si no has puesto un duro, deja de quejarte y llorar sin ningun sentido por lo que cuestan las cosas y por lo que te dan. Por ultimo, haznos un favor y en vez de soltar imbecilidades, vuelve a tu cueva y no salgas hasta 2016 o 2019 no tengas prisa. Saludos
Dinero del juego comprado con dinero real (5 dólares por 5000 mil créditos = 15 dólares por un buggy) o dime ¿de donde sacas en estos momentos 15 mil créditos para comprarlo? $ $ $ Y si, anda, que en hardware y licensias que según tu se pagan cada mes se gastan millones de dólares, por ello te piden un millón de dólares para darte un mapa u otra nave. A mi me da igual si apoyas el juego. Como dije hay cosas que no me parecen, desde lo descompensado de los precios (un carrito que cuesta casi lo mismo que una nave o pack de posters chorras por 5 dólares) hasta las metas millonarias que se ponen para darte un toallín o un mapita. De mi parte no ven ni un quinto hasta dentro de algunos años y eso si la cosa sale bien. Suerte con eso
A ver como te lo explico, EN ESTOS MOMENTOS NO SE PUEDE COMPRAR NADA CON UEC, si compras con dinero real tropecientos UEC, [b]NO VAS A PODER COMPRAR EL JODIDO BUGGIE PORQUE LOS CREDITOS ESTAN BLOQUEADOS HASTA LA SALIDA DEL JUEGO![/b] La licencia mensual media de UN SOLO PROGRAMA PARA UN SOLO PC, CUESTA MAS DE 300€ multiplica por varios programas y varios ordenadores. Donde estan esas metas millonarias para una sola toalla o un mapa? Porque no lo encuentro. Sigue sacandote cosas de la chistera que te voy a ir rebatiendo a la par que vas haciendo el ridículo Saludos
Pero que me cuentas hijo, si hay cualquier cantidad de tipos subiendo videos de sus buggys Luego eso de que cada licencia cuesta 300 dólares no te lo crees ni tú (ya le estarás sumando Windows 8, Office y cualquier chorrada para que te de millones y millones de dólares en gastos )
Si tuvieras un minimo de idea sabrias que el buggy lo puedes poner modificando unos archivos del juego, al igual que todas las naves y los tres hangares que estan terminadas para el modulo hangar Que te cuento? Lo que cuesta la licencia del 3d Studio Max por ejemplo y lo que suelen costar las licencias de cualquier software de desarrollo, y no, no estaba contando el windows/office, etc. Hablamos de software especializado, bienvenido a un mundo en el que te estas metiendo y que para variar no tienes ni p*ta idea. Suma y sigue.. y van...? Saludos
Si anda. Tu y tus licensias millonarias como si eso justificara que necesiten millones y millones de presupuesto. Pobres estudios de bajo presupuesto como CD Project y los creadores de Metro que con poco presupuesto hicieron maravillas Por cierto, ¿entonces estaba soñando cuando miré esto? [url=http://www.incgamers.com/2013/08/star-citizen-credits-buggies-and-more-go-sale-odd-pricing]Buggy, tuyo por 20 dólares[/url] para acompañar la llegada de la compra de créditos con dinero real (se menciona también que costaba lo mismo que la Aurora ), además utilizable en el hangar
Son equipos mucho mas peuqeños y sus proyectos mas peuqeños, es simple cuestion de tamaño, y en estas cuestiones SI que importa. Si no te gusta es tu problema, pasate por la web de autodesk a ver si te miento sobre las licencias. Si, estas soñando, leete el link que TU has puesto; [i]"We are giving you the option right now because there isn’t a way to earn credits in the game (as we’re still building it!) and this is a great way to let you support the development of the game as well as play with other game elements we’ve already created. But be warned, purchasing a stock of extra lasers through the catalog right now will not provide any great advantage when Star Citizen launches; there will be a lot more to discover in the living universe and some of the best weapons or upgrades will have to be earned through gameplay or sought out by traveling to the appropriate planet to buy them. Ultimately [b]all items in the store today and in game will be purchasable via UEC earned in game[/b]. [u]Outside of the initial ship package everything will be purchasable through UEC in the final game[/u]. There is no pay to win here!"[/i] [url]https://robertsspaceindustries.com/faq/united-earth-credits[/url] Y te repito @Chometroll ES OPCIONAL, puedes jugar sin el buggie de las narices, solo te ahorra un poco de tiempo en caso de hangares extremadamente grandes. Si te parece caro, NO LO COMPRES, NADIE TE OBLIGA, que parece que te falten entendederas, o simplemente ganas de trollear dando vueltas una y otra vez sobre lo mismo como la otra vez. Busando algo de info extra por RSI, para los backers parece ser que los creditos se desbloquearan y se podran ir usando. Por ahora un rumor mas a la lista. Solo espero que @moderadores tomen cartas en el asunto porque CANSA verte flamear hilos de este juego demostrando no tener ni idea y lo que es peor aun, DESINFORMANDO a otros usuarios. Saludos
Si, anda. Sigue con tus licencias que cuestan millones. Si así fuera todas se gastarían millonadas y no presupuestos ridículos como los que se utilizaron en Metro y otros juegos. Y que bien. Pasamos de "[b]no se pueden comprar[/b]" a "[b]son opcionales y nadie te obliga[/b]". Como cambia el discurso .... ¿ehhhh?
Cambia? Ay! que me desorino contigo Es que [b]no se puede comprar[/b]... por ahora. Es obvio, hasta para ti, que si esta ahi querra decir que algo se podra hacer. A partir de verano como comento antes existe el rumor de que se puedan compar cosas con UEC. Ridiculos? The witcher 2 -10.36 millones de euros de desarrollo, y me parece que star citizen es mas de 4 veces grande y complejo De metro LL no he encontrado los costos de desarrollo, debes manejar informacion privilegiada o no he buscado bien. Sigue buscando tres pies al gato e intendo arreglar el ridiculo que estas haciendo. Lo mejor que puedes hacer es volver a la cueva hasta 2016 como pronto, que es cuando saldra el juego segun tu. Pero hasta entonces que no podras probarlo y saber todo seguro por tu propia mano, hundete en tu cueva y no salgas. Saludos
Si, anda, 4 veces más grande y complejo como para de momento solo tener una nave en un hangar con 4 veces más presupuesto, mejores herramientas y más personal. Y si, tengo información privilegiada, como que los mismos creadores de Metro admitieron trabajar en condiciones lamentables y con presupuesto de risa. ¿Que pasa aquí? Lo mismo que en temas de juegos llenos de forofos que luego se van a la yugular porque no aceptan ninguna crítica a su amado juego (otros simplemente por razones [b]ocultas[/b]). Mientras yo he dicho lo que pienso: - Conferencia lamentable, con poca preparación sabiendo desde hace tiempo que era un compromiso - Lo mostrado fue de lo más aburrido - Juego bastante verde del que no se tiene aún ni un sistema de combate terminado (pero si una nave y un hangar ) - Metas millonarias (1 millón por nave) para añadir una nave extra pilotable que han de crear entre tres tipos - Items con precios descompensados ............... etc etc etc ¿Por el otro lado? Tipos diciendo que todo es mentira y que el juego es la hostia mientras piden ayuda a los moderadores para ser rescatados. ¿Porqué lo que se ha visto es una maravilla? ¿Porqué no esta muy verde todavía? ¿Porqué los items no te parecen caros? ¿Porqué pedir un millón por cada extra te parece justificable? ¿Porqué la conferencia te pareció excelente? Vengan esos argumentos, pruebas y demás y no solo decir "[b]me gustó por mis pelotas[/b]" mientras se aplaude con las orejas todo lo relacionado con el juego como los mongoles presentes en la conferencia que tenían orgasmos al ver un casco.
jajaja ya no sabes como echar mierda que te vas repites a lo del otro dia? Que triste.... Tengo que recordarte que es un juego en desarrollo? tendra mas de 100 sistemas solares DE SALIDA,. Y dilo todo, muchisimo mas trabajo por hacer, no es lo mismo un MMO que un juego singleplayer. Me remito a los origenes de EVE. Nadie te va a criticar por decir algo malo del juego siempre y cuando tenga FUNDAMENTO, no echar diez toneladas de mierda con la esperanza de que un gramo de lo que dices tenga razon. Metro = fuente con algo de reputacion. Aun asi me lo creo, la sobreexplotacion de trabajadores en videojuegos es el pan de cada dia y NO esta bien, que pasa Star Citizen deberia pagar a la gente una mierda y explotarlos? Gestionan los recursos que la gente les da, tienen 42 millones porque la gente se lo ha dado, eso deberias de respetarlo. Cosa que parece te cuesta entender. [b]Sigo sin saber el coste exacto del desarrollo, con tu [u]informacion privilegiada[/u].[/b] Juego verde, busca gameplays de la PAX, no de la presentacion. A falta de confirmacion oficial, los chicos de XPLOR alli presentes comentaron que en la presentacion tuvieron problemas con los servidores de la PAX en los que se alojaba la version para probar y tuvieron que utilizar una anterior. [b]No quita que no hicieran lo mas basico de la informatica, un backup para en caso de fallo poder mostrarlo en condiciones.[/b] La presentacion... el publico-hooligan sobraba, aunque comentaron que era porque los micros del publico estaban demasiado cerca.. a saber.. el caso es que eran muuuy molestos. Metas millonarias: me remito a los tropeciontos posts anteriores. Items descompensados Y COMPLETAMENTE OPCIONALES.(cuando se puedan adquirir). En ningun momento te he dicho que no me parezca caro, asi que no pongas palabra que NO he dicho. Una cosa es que te parezca la hostia y otra muy distinta desvirtuar la realidad con suposiciones falsas menospreciendo el proyecto mas grande y ambicioso que hay actualmente y que puede significar un gran avance en los videojuegos. Yo soy el primero que debate de manera, pero con foreros que lo merezcan. A ti con tu actitud y tu ignorancia lo unico que queda es rebatirte para que otros foreros no caigan en tus mentiras. Saludos
[url=http://www.meristation.com.mx/pc/noticias/el-equipo-de-metro-last-light-trabajo-en-condiciones-precarias/1535332/1864558]Metro ....[/url] ITEMS descompensados sean opcionales o no siguen siendo caros. Un SSD puede ser opcional y en ciertos lugares no dejan de ser un lujo. Opcional o no, que un artículo secundario cueste lo mismo que una herramienta principal (en este caso una nave) es un timo. Metas millonarias ya lo dije. 1 millón por nave me parece ridículo y en general no veo porque tanto hype con un producto que en lo jugable no ha mostrado nada, importa un carajo si está en desarrollo que fueron ellos los que eligiron ese medio de financiamiento.
No veo por ningun lado el presupuesto de desarrollo del juego, mas barato que TW2 sera eso seguro, un juego lineal, con pocas opciones y encima explotando trabajadores no puede salir muy caro. Te parecen caros? Te esperas a que se puedan conseguir creditos ingame y no te gastas un duro. El paralelismo con el SSD no es muy acertado la verdad, pero entrando al trapo... pues te compras un HDD. Por si no lo sabes, las naves cuando se puedan comprar con UEC aumentaran su precio considerablemente (visto en un 10 for the chairman). Metas millonarias por una nave te parece mucho.. y por el diseño procedural? y por 10 sistemas solares y una nave? tambien hay un monton de objetivos para los que 1millon se queda bien cortito. Y ya por ultimo, si tan malo te parece el juego y tan poco te gusta, si todos estamos equivocados y solo tu tienes razon... que haces aqui? Saludos
No creo que tenga mucho que ver si un juego es lineal o no. Metro tiene unos gráficos bastante guapos que su trabajo a de llevar. También influye el marketing del juego, entre otras cosas. De tal manera alguien puede decir que Star Citizen es solo una navesita en el espacio vacío con algunos asteroides y que no requiere tanto presupuesto. ¿Te gusta manejarte así? Efectivamente, te compras un HDD porque el SSD es caro. Como puedes ver el que sea opcional no quita que tenga precio elevado y que para algunos se vuelva un lujo. 1 millón de dólares por nave, otro millón por más accesos a la alpha y cosas por el estilo me parece elevado cuando este juego está planeado precisamente para una cantidad masiva de jugadores (¿ahora dirán que necesitan más servidores? ). Generación procedural, ya veremos a que escala cuando se muestre.
Este tono ya da mucho mas pie a una discusión razonada. Yo creo que si, tan sencillo como cuanto mas amplio mas cosas a programar, TW2 tiene muy buenos gráficos y unos entornos mucho mas grandes y bastante detallados. Marketing... de lo que yo considero marketing este juego no ha tenido mucho, por no decir nada fuera de un par de eventos, mas bien ha sido el boca a boca como se ha difundido, o yo al menos tengo esa sensación. Pero el tema es que hay alternativas, entiendo las quejas del precio excesivo si fuera la unica manera de conseguirlo. En el link que me has puesto antes y del que he sacado el extracto de la explicacion de Chris Roberts, dice algo con lo que estoy de acuerdo, todo lo que hay lo puedes conseguir en el juego sin pagar dinero real (y sin que cueste un esfuerzo exagerado) y por lo tanto estas cosas son asi de caras, porque han de entenderse como una ayuda al juego y como recompensa te dan eso. Es justo? Yo creo que si puesto que no dejan de ser elementos de crowdfounding y ademas pagar por ese objeto es opcional, hay otras maneras con 0 costo para conseguirlo. El problema esta en el matiz y es algo en lo que creo que deberian haber insistido mas en la explicacion. Y es que todo lo que hay es crowdfounding para el juego y como agradeciemiennto te dan diversas cosas. El gran problema es que la gente cree estar comprando algo, en vez de donando dinero a cambio de alguna recompensa. El matiz es sutil, pero tremendamente importante. Respecto a los alpha, ya estuvo explicado en su momento y en el propio objetivo: [spoiler][i] We will use additional funding to build a wider alpha test than we had originally intended for the first phase of Star Citizen’s launch. The initial plan was to first launch servers in North America and then expand to areas such as Europe and Australia to decrease latency in these areas, perfecting the game as we improve the experience around the world. This funding will allow us to invest in a wider infrastructure for our early testing, spinning up remote servers earlier. Hitting this goal will also allow us to increase the number of remaining alpha slots. Extra alpha slots not only means more Star Citizens will travel the ‘verse at launch, but that we will receive more feedback and more stress testing. This in turn will allow us to better balance and enhance the Star Citizen experience![/i][/spoiler] Saludos
Pues yo no veo adecuado ligar lo lineal o no de un juego a su presupuesto. Por ejemplo el primer Crysis siendo más amplio y de mayor duración costó 1/3 de Crysis 3. Halo 3 sin incluir el marketing se gastó cerca de 60 millones y 60 millones de MGS4 siendo mayormente cinemáticas. Si a eso le sumamos que Star Citizen no hace uso intensivo de marketing, entonces ¿cuánto realmente requiere? Sigo pensando que se están aprovechando de las expectativas altas que la gente tiene del juego y su increíble apoyo económico para seguir anunciando cosillas extras por cada millón de dólares y cosillas que muchas de ellas seguramente no los valgan, y todo para llevarse unos millones [i]by the face[/i] con lo cual la bola será cada vez más y más grande y con tan altas expectativas generadas la cosa puede acabar mal. Hablando de los items y el hecho de que los puedas conseguir con créditos conseguidos en misiones cuando el juego se lance no quita el hecho de que items de relativa o poca utilidad como un poster, un mapa, un manual de modding, una pecera o un buggy te pueda costar desde 1 hasta 15 dólares con dinero real que es bastante elevado. De hecho ya hay personas que han gastado buena pasta en objetos de este estilo. Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien, el precio estaría bien para los que no quieren perder tiempo en misiones, pero hablamos de objetos de uso menor que cuestan casi lo mismo que la herramienta principal, las naves. Lo de más slots para más jugadores en la alpha y poder lanzarlo en otros países simultaneamente, siendo la alpha donde no van a participar decenas y decenas de millones pues no me lo creo y menos cuando es un juego masivo online. Es decir que si no llegaban a los 25 millones ............ ¿los demás a tomar por culo aún habiendo pagado? ¿Cuántos jugadores soportaría el juego en su versión final con 25 millones? Hmmmm ........... hay cosas que no veo bien.
Claro, el coste tecnologico y de desarrollo de Crysis 3 con crysis 1 no tienen nada que ver, compara juegos de la misma epoca porque sino no tiene sentido y hazlo con multiplataforma vs multiplataforma o exclusivo vs exclusivo, no me seas bestia de comparar un juego exclusivo con uno multiplataforma y que ademas tienen 6 años de diferencia. Por ejemplo algo comparable seria GTA V, suponiendo que solo la mitad de los 100millones se haya dedicado al desarrollo y el resto a portear, marketing, royalities y beneficios... 50 millones quedan para el desarrollo... Las cuentas salen, Rockstar tiene un numero similar de trabajadores, repartidos en varios estudios... este paralelismo me parece el mas acertado que he encontrado., tanto por el tipo de juego como por la estructura del estudio. Voooolvemos por trigesimo quinta vez a los millones, una armadura, un habitaculo para un mapa estelar interactivo no cuestan 1 millon, pero hay 2 cosas que parece ser no tienes en cuenta. A parte de desarrollar el objetivo de ese millon hay que mantener los estudios, que no se mantienen con el hype de la gente por mucho que te pueda sroprender, y segundo, todos los alpha slots que estan dando por apoyar el juego, con copias ya vendidas del mismo. Algo de beneficio tendra que dar? digo yo. [i]"Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien"[/i] Te parece bien? Eso que describes es un Pay 2 Win como una catedral, y NO, para nada esta bien. Si lees y entindes el texto en toda su extension (y no solo lo que te interesa) que te he puesto veras, que a parte de lo dicho anteriormente, permitira mejorar la red de servidores de prueba perimtiendoles crear una red mas extensa con mayor antelacion que si no se hubiera llegado a este objetivo. Permitiendo mas jugadores, mas feedback y un mayor stress al probar los servidores antes de implementar la red de servidores final. Justificado esta, si no te convence ya es tu problema, pero no te saques cosas de la chistera como que pedir un millon solo para un mapa o una toalla, cuando no es asi. Hay bastantes mas cosas detras. Por ultimo, relacionado con tu ultimo comentario, habra gente hypeada, si pero no saltan al cuello por eso sino por decir mentiras y usar argumentos hiperbolicos para intentar darte mas notoriedad. Terminando el comentario, ya estan los cuatro de siempre echando mierda a un juego inacabado y que no les interesa lo mas minimo, solo vienen a trollear con pseudoinformacion. Saludos
Que gracioso. Primero hablas de que Metro costó muy poco porque es más lineal y ahora me vienes con que no valen las comparaciones porque Crysis 3 es más nuevo. Oye, entonces comparemos dos exclusivos. El primer Crysis que se gastó cerca 20 millones en aqeulla época, graficamente de lo mejor y un mapa bastante extenso con un juego exclusivo como Halo 3 que se gastó casi 60 millones (esto sin marketing) y lanzado para el mismo año. No, sigo sin ver la correlación entre lo lineal y el costo de desarrollo. Y si anda, justificado $15 por un buggy y una pecera o que pidan otra buena pasta para meter más jugadores en una alpha de un juego planeado para una cantidad masiva de jugadores. Que me digan que no pueden meter algunos jugadores más en una alpha si no les das otro millóncito de dólares es de chiste.
Chromepad9395Hace 10 años152
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@Chromepad ¿Te e algo? En serio, creí que como PCerveo, qué sorpresa me he llevado leerte y que fueras en contracorriente . Tranquilo, infórmate más con JugonisMaximus y ya no hagas que te traten mal por dar una opinión. Yo solo espero saber que tal estará el juego cuando lo terminen, o sea, cuando supere los 250 millones en 2027 y puedas usar pegatinas en las naves . Fuera de bromas, porque seguro alguno me va a saltar al cuello, este juego promete y si escuchan a la comunidad, marcará un hito en el desarrollo del videojuegos, por lo que espero que su diversión y éxito estén asegurados.
Dudo que este muchacho tenga pc .... Le he visto afirmar cosas que ningun pcero con dos dedos de frente afirmaria .... Le he visto achacar el que Un i3 sea mejor que un fx en trabajos mononucleo a los programadores de los juegos .... La he pedido cientos de veces capturas para que difienda las chorradas que afirma ... Lo unico que este tio sabe es lo que se encuentra por google y lo peor de todo es que se cree que todo lo que se encuentra por hay es la verdad absoluta. Me puso como prueba una foto de google donde titanfail consume 2gb de vram le pedi que al menos pusiera la fuente y ni eso fue capaz de hacer,, Despues de grabar y ponerle delante de las narices mas de 5 gameplays donde se ve a titanfail chupando 3,7 vram sigue afirmando que titanfail tiene una optimización perfecta , que es juego del año , y que tiene unos graficos maravillosos... Todo esto a salido de su boca . Cuando el resto de los mortales sabemos que titabfaill es un port directo de la xboxone. El parece feliz haciendo el ridiculo ... Lo mejor que ustedes pueden hacer es pasar de el ..ya que es algo inutil además de una pérdida de tiempo. Este fin de semana cuando abra mi hangar le plantaré en la nariz un gameplay y me correre en su cara del gusto.... A ver si asi se entera en que se esta invirtiendo el dinero ... Y se da cuenta de la envergadura de este proyecto.
Sigues escocido porque te he dejado limpiando el suelo en varios temas, ¿ehhh? Además claro de inventarte cosas como que no tengo PC cuando he mostrado imagenes de mi hackintosh, he subido cualquier cantidad de imagenes de juegos, o hacer como que la virgen te habla cuando critícas el elevado consumo de VRAM en Titanfall y luego en otros foros la gente se queja de que THIEF les consume más de 3GB. ¿No te cansas del mismo disco rayado? Debe joderte que un i3 rinda mejor que un FX en tu juego super optimizado Luego hasta querías mofarte de mi haciendo un tema en el foro de BF4 y te llevaste pedazo de owned. Juego lleno de bugs y cheaters. Yo por aquí veo todo normal. Gente defendiendo todo de un juego que los tiene hypeados sin mostrar ni lo más básico. Es como entrar a temas de GTA V donde los fanboys te saltan al cuello por default lo cual es bastante divertido
tu dejarme mal a mi anda chaval ni auto convenciéndote a ti mismo eso tiene sentido ..... todo lo que pones en esta respuesta a quedado desmentido,,, ya te demostré que tTHIEF como mucho chupa 2,5 de vram y que titanfail chupa casi 4 gb te lo demostré con pruebas y todo el foro lo vio .. donde están tus pruebas ?????' .... sigues sin entender la diferencia mononúcleo lo de los FX y lis I3 echando la culpa a un juego de ello demostrando que no tienes ni puta idea de hardware ... vamos tu ridículo es lo mas épico jamás visto. chaval tu quedas en ridículo tu solito solo hay que ver tus votos : y eso solo los que se ven si se pudiera votar por ridiculo tu serias el rey .
Que rinde mejor con un i3? también a joder. Que se quejan del [url=http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=408895&page=18]consumo de VRAM[/url] por todos lados? Que abres este [url=http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/forum/threadview/2955065227927550796/]tema[/url] y te owneas solo? a joder. Que está lleno de [url=https://www.google.com.mx/?gfe_rd=cr&ei=FqlOU7mzHqzB8gfaz4DACg#q=stuttering+thief]stuttering[/url] y en consola va como el culo? a joder. Que en otras [url=http://www.hardwarepal.com/thief-cpu-gpu-benchmark/]webs[/url] concluyen "[b]It is also one of the most demanding and unoptimized PC games on the market at the moment, let alone the bugs[/b]". Pues a joder. Que te jode que Titanfall venda de lujo y tenga mejores críticas? pues también, ponte tu talco. Y si, anda con los votos. La mayoría deben ser tuyos que dado a que te he dejado mal parado lo único que has hecho en varios días es darme más de 10 votos En este caso lo que he dicho tiene base. Precios elevados, metas de millón y millón para cosillas extra, conferencias mal preparadas, presupuesto bastante bueno para de momento no tener ni lo más básico de un juego de naves y la cosa sigue y sigue. Los votos me la soplan
donde ves tu en esa foto que thief chupe 3 gb de vram???? tu solito te dejas en ridículo y te contradices si thief a 1600p chupa menos vram que la basurilla de titanfail veo que también estas un poco ciego por que ahí tienes los votos mas los que no se ven y para nada son míos ... eres el CHISTE de 3Djeugos .. defendiendo mierdas de juegos como titanfail y luego criticando a juegos como star citizen en fase pre-alfha ... y por su presupuesto que no es nada del otro mundo. toma ponte talco tu por que llevas poniendo la misma foto la cual me da la razón desde un principio : [spoiler] ah callar trol :
[b]SSAA OFF[/b]
[/spoiler] donde ves tu ahí 3 gb de vram ,o donde ves stuttering ...?? y si se ve como el culo .. como es que luego dices que la calidad grafica de titanfail es perfecta ya te mostré gpu de gama baja dando 60 fps de media en THIEF tu que has mostrado ??? lo que buscas por google .. ¿¿ quieres que busque yo los miles de post en cientos de foros donde se habla de la puta mierda de juego que es titanfail??? tu lo que eres un trol que habla sin tener ni puta idea y que intenta autoconvencerse a si mismo de que tiene siempre la razón cuando todo el mundo sabe que te equivocas ...... viendo lo patético que eres para poder dormir por las noches seguro que lees las respuestas de otros usuarios y sueñas que son tuyas .. si no te das cuenta de el ridiculo que haces es que tiene serios problemas ... los usuarios ya te han votado y te han dejado en tu sitio yo ya te chape la boca como han echo aquí muchos usuarios con datos ,pruebas , y información real .... con que te defiendes tu ?? con unas parrafadas dignas de un niño de menos de 10 años . saludos amigo trol sigue haciendo el ridículo a lo grande... que creo que es lo único que sabes hacer.
De nuevo, al único clavo ardiente que te aferras es al de la VRAM como buen disco rayado. De lo demás no haces ni pío y haces como que la virgen te habla. Te lo digo de nuevo. Conmigo no tienes nada que haces, guapo
EDITADO EL 16-04-2014 / 19:30 (EDITADO 1 VEZ)
Versus7748Hace 10 años153
@Chromepad

Veo que ya muchos te an recriminado hablar sin saber y es que lo que haces solo se le puede llamar de ua forma y es desinformar .

Star citizen cumplio sus objetivos de financiación hace tiempo y Cris Roberts preguntó en su web en forma de votación si querían seguir financiando el juego o dejarlo y seguir con lo y recaudado desaroyando lo prometido hasta esa fecha .

Los precios de parches naves y ciertos extras son precios de financiación por lo que estan algo inchados , y todo el q a donado hasta la fecha lo entiende no es el precio del juego ni el precio de la nave es financiar el juego no me parece tan complicado de entender .

Si lo mirás con perspectiva dime que juego compras a dia de oy por 30€ con alfa / beta y algun extra digno de alguna que otra versión " premium" ya existentes .


Luego otra cosa que no entiendes es el estado de desarollo solo te guias por gameplay ,  pero si hasta ya tienen un avance increible con la IA y tienen el sistema económico casi terminado entre otras muchas cosas , pero claro como no ay gameplay de eso para ti no existe . Sin contar con que ya tienen los cimientos del juego acabados . Es algo poco vistoso pero es lo que mas tiempo requiere
Y decir que otros juegos no salen a la luz hasta tener sus cimientos practicamente terminados .
Star Citizen es un juego atípico con una forma atípica de hacer las cosas . En mi opinion prefiero esta a la de otras grandes distribuidoras.

Las metas de cada millón conseguido no es mas que una referencia de lo que se puede conseguir aprtir de aquí no es cada meta cuesta un millón .... por dios .

Si lo deseas te invitó a que me mandes un privado pidiendo que te explique ciertos detalles del juego e informarte o pideme el TS y de dare la dirección , te informaré con mucho gusto . Pero por favor deja de desinformar al personal .
5 VOTOS
Locoteca3612
Expulsado
Hace 10 años154

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

M3neillos5017Hace 10 años155
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En serio, si quiera insinuar que Chris Roberts y compañía han sido o están siendo deshonestos con el desarollo es un insulto a la inteligencia del prójimo y no haberse tomado la molestia de informarse aunque sea un poco. Ya vale de trolleo cutre y querer ostentar el título de hater nº 1 de Star Citizen, coño.
No diré mucho más. Simplemente que las metas no están claras. Pasan de 24 a 25 millones y dicen que con eso abrirán más slots en la Alpha. Luego de 27 millones a 28 millones y con eso entregarán una nueva nave (1 millón de dólares por nave ). Aún más risa cuando por pasar de 40 millones a 41 millones prometen generación procedural Seguiré pensando que solo se siguen llenando las arcas hasta no ver el resultado final.
¿Que las metas no estan claras? Llevo siguiento este juego desde hace más de un año y jamás he tenido ninguna duda de cuales son las metas. Sinceramente no se si el problema es que no te has informado sobre el juego o que como dicen por arriba tienes algo en contra suya, pero desde luego las cosas que estas diciendo no son ciertas.
Cuentame otra. Un juego que en un inicio pedía 500 mil dólares y que ya va arriba de los 40 millones que además no sabe otra que metas de 1 millón de dólares. Me entran las carcajadas cuando veo la lista de metas y veo que piden el mismo dinero para un mapa cartográfico que para una nave o la generación procedural, o hasta más espacios para usuarios en la alpha ..................... tócate los webos De momento solo me parece un circo como circo me parece tener una nave en un hangar sin hacer nada o que un buggy te cueste casi lo mismo que una nave lo cual debería ser un delito.
Con este mensaje me acabas de confirmar que no tienes ni p*uta idea de lo que hablas, pero te veo tan convencido en tu error que ni si quiera me voy a tomar la molestia de explicarte el porque. Lledado a este punto, lo unico inteligente que podrias hacer por tu parte es dejar de perder el tiempo con todo lo relacionado con este juego y dedicarte a algo util. A no ser claro que tambien quieras confirmar que no eres mas que un hater que viene unicamente a flamear y trolear, claro está. En cualquier caso no pierdo más mi tiempo.
Si, mejor vete. Cuando me digas porque piden lo mismo para hacer un mapa que para una nueva nave o para generación procedural, o por que un buggy o un poster lo venden casi a precio de nave vienes y me cuentas. De otra manera anda a jugar al parque porque el que no tiene ni puñetera idea o habla con una venda en los ojos eres tú
Tu no te cansas de soltar estupideces verdad? Si no te gusta el juego muy bien, eres libre, nadie te va a obligar a que te guste. Pero por favor deja de decir mentiras imbecilidades y suposiciones dignas del Sálvame. Por ejemplo... a ver el buggie que cuesta un riñón... a no, espera que [url=https://robertsspaceindustries.com/store/261-greycat-ptv]solo se puede comprar con dinero del juego[/url]. O los posters.. son caros y? No se si has comprado algun poster promocional original, pero cuestan todos por ese precio. Ademas de ser algo COMPLETAMENTE OPCIONAL. Siguiente punto, salto de dinero de 1mill de $, es cierto que hay algunos puntos que se quedan "cortos", pero mismamente, tu crees que desarrollar el diseño procedural cuesta solo 1 millón? Son años de desarrollo y un equipo dedicado a ello. Ohh añadir slots alpha o naves 1mill de euros... Vamos a ver, comprar nuevos servidores, mantener al personal, las instalaciones durante todo el desarrollo del juego te parece a ti algo barato? Son unas 300 personas repartidas por el globo en diversos estudios. Veo que entiendes poco de gestión. Muchas de tus aseveraciones son pura basura, soltadas nada mas que para echar mierda al juego y no sirven mas que para que hagas la risa. Venga que seguro que te queda un buen elenco de estupideces mas para que te las rebatan y sigas haciendo el ridiculo Saludos
Cuéntame otra, guapo que no engañas a nadie. En el juego se puede comprar con dinero real (creo que era $1 por 1000 créditos) así que haz cuentas de cuanto te cuesta ese inservible buggy. Opcionales o no, los precios están desbalanceados como lo están también sus metas de 1 millón de dólares para todo.
Yo no engaño a nadie como tu, simplemente me remito a la información oficial. Yo hago cuentas, y? No deja de ser algo que puedo conseguir jugando poniendo [b][size=24]0€[/size][/b] de mi bolsillo. Tu crees que vas a poder comprar todos los créditos del juego que quieras y ala a comprar todo lo que se te antoje? Otra cosa que demuestras de la que no tienes ni p*ta idea. Venga siguiente excusa para adiar el juego.. los precios están desbalanceados Absurdo me parece a mi que te vendan un juego completo como Bf4 por 110€ y que sea un bf 3.5 plagado de errores graves que persisten hoy día. Vamos a ver 40$ por: [list] [*]Aurora [*]Hangar [*]3 meses de seguro [*]Acceso alpha [*]Acceso beta [*]Acceso juego final (SC+SQ42) [*]1000UEC [/list] Ya lo veo, uff que desbalanceado, no se como ha podido engañar a unas 430.000 personas con estas estafas. Que tu veas 1 mill una meta desbalanceada es una cosa, que tengas razón es otra y muy distinta. Ahora el que te digo que hagas cuentas seas tu, salarios (300 personas), hardware tecnológico para el desarrollo, alquiler de locales para trabajar +gastos derivados, servidores + mantenimiento, renovación de licencias de software y alguna cosa mas que me dejare. Aproximadamente se logra 1mill al mes, a ver cuantos "beneficios" te quedan en el bota? A ver genio de la gestión, que tienes la boca como un buzón de correos para soltar imbecilidades. Estas cosas las han explicado los desarrolladores a lo largo de todo este tiempo, pero claro es mejor SIN TENER NI P*TA IDEA soltar mierda por que si. En fin, los trolls y haters como tu que no se han molestado nimiamente en mirar lo que les conviene para tener "argumentos" es lo mas ridículo y triste que circula por estos lares. Disfruta de tu bilis e ignorancia que te proporciona ese autoconvencimiento que bate récords de lo absurdo Saludos
Información oficial, claro, como que te inventas que solo se puede comprar con créditos cuando la realidad es que se utiliza el dinero real. A tomar por culo, anda. A mi me la sopla lo que te den, un seguro, una nave y acceso al juego final por allá el 2016 si bien te va. Los precios están desbalanceados (15 dólares por un buggy). Ya, anda, que el hardware para desarrollo y las licencias las pagan cada mes, ¿no me digas?. Que para darte un mapa te pidan 1 millón como meta y te den una toalla por 40 millones no tiene precio. Tu sigue aplaudiendo con las orejas
No, no es inventárselo, a diferencia de ti yo estoy informado. Y repito, el buggy SOLO se puede comprar con creditos del juego. Los cuales puedes conseguir jugando o pagando (en este caso de manera muy limitada), cuantas veces vas a repetir el mismo absurdo, para ese lastimoso intento de tirar mierda sin tener ni idea? Porque te podre demostrar sin problemas que yo puedo comprar el buggy sin poner un duro de mi bolsillo Si, las licencias se sulen pagar moduladas debido a su altisimo coste por licencia. Y hardware de desarrollo, material de repuesto y consumibles para los pc's, hardware para captura de movimiento, son un par de ejemplos bastante evidentes que me vienen a la mente. Para 2016 lo jugaras tu, yo en cuestion de poco tiempo ya podre probar parte y ver como avanza el juego. Por eso se llama BACKER. Si te da igual lo que dan NO SE QUE C*JONES HACES DANDO POR EL C*LO AQUI. Y por ultimo si no has puesto un duro, deja de quejarte y llorar sin ningun sentido por lo que cuestan las cosas y por lo que te dan. Por ultimo, haznos un favor y en vez de soltar imbecilidades, vuelve a tu cueva y no salgas hasta 2016 o 2019 no tengas prisa. Saludos
Dinero del juego comprado con dinero real (5 dólares por 5000 mil créditos = 15 dólares por un buggy) o dime ¿de donde sacas en estos momentos 15 mil créditos para comprarlo? $ $ $ Y si, anda, que en hardware y licensias que según tu se pagan cada mes se gastan millones de dólares, por ello te piden un millón de dólares para darte un mapa u otra nave. A mi me da igual si apoyas el juego. Como dije hay cosas que no me parecen, desde lo descompensado de los precios (un carrito que cuesta casi lo mismo que una nave o pack de posters chorras por 5 dólares) hasta las metas millonarias que se ponen para darte un toallín o un mapita. De mi parte no ven ni un quinto hasta dentro de algunos años y eso si la cosa sale bien. Suerte con eso
A ver como te lo explico, EN ESTOS MOMENTOS NO SE PUEDE COMPRAR NADA CON UEC, si compras con dinero real tropecientos UEC, [b]NO VAS A PODER COMPRAR EL JODIDO BUGGIE PORQUE LOS CREDITOS ESTAN BLOQUEADOS HASTA LA SALIDA DEL JUEGO![/b] La licencia mensual media de UN SOLO PROGRAMA PARA UN SOLO PC, CUESTA MAS DE 300€ multiplica por varios programas y varios ordenadores. Donde estan esas metas millonarias para una sola toalla o un mapa? Porque no lo encuentro. Sigue sacandote cosas de la chistera que te voy a ir rebatiendo a la par que vas haciendo el ridículo Saludos
Pero que me cuentas hijo, si hay cualquier cantidad de tipos subiendo videos de sus buggys Luego eso de que cada licencia cuesta 300 dólares no te lo crees ni tú (ya le estarás sumando Windows 8, Office y cualquier chorrada para que te de millones y millones de dólares en gastos )
Si tuvieras un minimo de idea sabrias que el buggy lo puedes poner modificando unos archivos del juego, al igual que todas las naves y los tres hangares que estan terminadas para el modulo hangar Que te cuento? Lo que cuesta la licencia del 3d Studio Max por ejemplo y lo que suelen costar las licencias de cualquier software de desarrollo, y no, no estaba contando el windows/office, etc. Hablamos de software especializado, bienvenido a un mundo en el que te estas metiendo y que para variar no tienes ni p*ta idea. Suma y sigue.. y van...? Saludos
Si anda. Tu y tus licensias millonarias como si eso justificara que necesiten millones y millones de presupuesto. Pobres estudios de bajo presupuesto como CD Project y los creadores de Metro que con poco presupuesto hicieron maravillas Por cierto, ¿entonces estaba soñando cuando miré esto? [url=http://www.incgamers.com/2013/08/star-citizen-credits-buggies-and-more-go-sale-odd-pricing]Buggy, tuyo por 20 dólares[/url] para acompañar la llegada de la compra de créditos con dinero real (se menciona también que costaba lo mismo que la Aurora ), además utilizable en el hangar
Son equipos mucho mas peuqeños y sus proyectos mas peuqeños, es simple cuestion de tamaño, y en estas cuestiones SI que importa. Si no te gusta es tu problema, pasate por la web de autodesk a ver si te miento sobre las licencias. Si, estas soñando, leete el link que TU has puesto; [i]"We are giving you the option right now because there isn’t a way to earn credits in the game (as we’re still building it!) and this is a great way to let you support the development of the game as well as play with other game elements we’ve already created. But be warned, purchasing a stock of extra lasers through the catalog right now will not provide any great advantage when Star Citizen launches; there will be a lot more to discover in the living universe and some of the best weapons or upgrades will have to be earned through gameplay or sought out by traveling to the appropriate planet to buy them. Ultimately [b]all items in the store today and in game will be purchasable via UEC earned in game[/b]. [u]Outside of the initial ship package everything will be purchasable through UEC in the final game[/u]. There is no pay to win here!"[/i] [url]https://robertsspaceindustries.com/faq/united-earth-credits[/url] Y te repito @Chometroll ES OPCIONAL, puedes jugar sin el buggie de las narices, solo te ahorra un poco de tiempo en caso de hangares extremadamente grandes. Si te parece caro, NO LO COMPRES, NADIE TE OBLIGA, que parece que te falten entendederas, o simplemente ganas de trollear dando vueltas una y otra vez sobre lo mismo como la otra vez. Busando algo de info extra por RSI, para los backers parece ser que los creditos se desbloquearan y se podran ir usando. Por ahora un rumor mas a la lista. Solo espero que @moderadores tomen cartas en el asunto porque CANSA verte flamear hilos de este juego demostrando no tener ni idea y lo que es peor aun, DESINFORMANDO a otros usuarios. Saludos
Si, anda. Sigue con tus licencias que cuestan millones. Si así fuera todas se gastarían millonadas y no presupuestos ridículos como los que se utilizaron en Metro y otros juegos. Y que bien. Pasamos de "[b]no se pueden comprar[/b]" a "[b]son opcionales y nadie te obliga[/b]". Como cambia el discurso .... ¿ehhhh?
Cambia? Ay! que me desorino contigo Es que [b]no se puede comprar[/b]... por ahora. Es obvio, hasta para ti, que si esta ahi querra decir que algo se podra hacer. A partir de verano como comento antes existe el rumor de que se puedan compar cosas con UEC. Ridiculos? The witcher 2 -10.36 millones de euros de desarrollo, y me parece que star citizen es mas de 4 veces grande y complejo De metro LL no he encontrado los costos de desarrollo, debes manejar informacion privilegiada o no he buscado bien. Sigue buscando tres pies al gato e intendo arreglar el ridiculo que estas haciendo. Lo mejor que puedes hacer es volver a la cueva hasta 2016 como pronto, que es cuando saldra el juego segun tu. Pero hasta entonces que no podras probarlo y saber todo seguro por tu propia mano, hundete en tu cueva y no salgas. Saludos
Si, anda, 4 veces más grande y complejo como para de momento solo tener una nave en un hangar con 4 veces más presupuesto, mejores herramientas y más personal. Y si, tengo información privilegiada, como que los mismos creadores de Metro admitieron trabajar en condiciones lamentables y con presupuesto de risa. ¿Que pasa aquí? Lo mismo que en temas de juegos llenos de forofos que luego se van a la yugular porque no aceptan ninguna crítica a su amado juego (otros simplemente por razones [b]ocultas[/b]). Mientras yo he dicho lo que pienso: - Conferencia lamentable, con poca preparación sabiendo desde hace tiempo que era un compromiso - Lo mostrado fue de lo más aburrido - Juego bastante verde del que no se tiene aún ni un sistema de combate terminado (pero si una nave y un hangar ) - Metas millonarias (1 millón por nave) para añadir una nave extra pilotable que han de crear entre tres tipos - Items con precios descompensados ............... etc etc etc ¿Por el otro lado? Tipos diciendo que todo es mentira y que el juego es la hostia mientras piden ayuda a los moderadores para ser rescatados. ¿Porqué lo que se ha visto es una maravilla? ¿Porqué no esta muy verde todavía? ¿Porqué los items no te parecen caros? ¿Porqué pedir un millón por cada extra te parece justificable? ¿Porqué la conferencia te pareció excelente? Vengan esos argumentos, pruebas y demás y no solo decir "[b]me gustó por mis pelotas[/b]" mientras se aplaude con las orejas todo lo relacionado con el juego como los mongoles presentes en la conferencia que tenían orgasmos al ver un casco.
jajaja ya no sabes como echar mierda que te vas repites a lo del otro dia? Que triste.... Tengo que recordarte que es un juego en desarrollo? tendra mas de 100 sistemas solares DE SALIDA,. Y dilo todo, muchisimo mas trabajo por hacer, no es lo mismo un MMO que un juego singleplayer. Me remito a los origenes de EVE. Nadie te va a criticar por decir algo malo del juego siempre y cuando tenga FUNDAMENTO, no echar diez toneladas de mierda con la esperanza de que un gramo de lo que dices tenga razon. Metro = fuente con algo de reputacion. Aun asi me lo creo, la sobreexplotacion de trabajadores en videojuegos es el pan de cada dia y NO esta bien, que pasa Star Citizen deberia pagar a la gente una mierda y explotarlos? Gestionan los recursos que la gente les da, tienen 42 millones porque la gente se lo ha dado, eso deberias de respetarlo. Cosa que parece te cuesta entender. [b]Sigo sin saber el coste exacto del desarrollo, con tu [u]informacion privilegiada[/u].[/b] Juego verde, busca gameplays de la PAX, no de la presentacion. A falta de confirmacion oficial, los chicos de XPLOR alli presentes comentaron que en la presentacion tuvieron problemas con los servidores de la PAX en los que se alojaba la version para probar y tuvieron que utilizar una anterior. [b]No quita que no hicieran lo mas basico de la informatica, un backup para en caso de fallo poder mostrarlo en condiciones.[/b] La presentacion... el publico-hooligan sobraba, aunque comentaron que era porque los micros del publico estaban demasiado cerca.. a saber.. el caso es que eran muuuy molestos. Metas millonarias: me remito a los tropeciontos posts anteriores. Items descompensados Y COMPLETAMENTE OPCIONALES.(cuando se puedan adquirir). En ningun momento te he dicho que no me parezca caro, asi que no pongas palabra que NO he dicho. Una cosa es que te parezca la hostia y otra muy distinta desvirtuar la realidad con suposiciones falsas menospreciendo el proyecto mas grande y ambicioso que hay actualmente y que puede significar un gran avance en los videojuegos. Yo soy el primero que debate de manera, pero con foreros que lo merezcan. A ti con tu actitud y tu ignorancia lo unico que queda es rebatirte para que otros foreros no caigan en tus mentiras. Saludos
[url=http://www.meristation.com.mx/pc/noticias/el-equipo-de-metro-last-light-trabajo-en-condiciones-precarias/1535332/1864558]Metro ....[/url] ITEMS descompensados sean opcionales o no siguen siendo caros. Un SSD puede ser opcional y en ciertos lugares no dejan de ser un lujo. Opcional o no, que un artículo secundario cueste lo mismo que una herramienta principal (en este caso una nave) es un timo. Metas millonarias ya lo dije. 1 millón por nave me parece ridículo y en general no veo porque tanto hype con un producto que en lo jugable no ha mostrado nada, importa un carajo si está en desarrollo que fueron ellos los que eligiron ese medio de financiamiento.
No veo por ningun lado el presupuesto de desarrollo del juego, mas barato que TW2 sera eso seguro, un juego lineal, con pocas opciones y encima explotando trabajadores no puede salir muy caro. Te parecen caros? Te esperas a que se puedan conseguir creditos ingame y no te gastas un duro. El paralelismo con el SSD no es muy acertado la verdad, pero entrando al trapo... pues te compras un HDD. Por si no lo sabes, las naves cuando se puedan comprar con UEC aumentaran su precio considerablemente (visto en un 10 for the chairman). Metas millonarias por una nave te parece mucho.. y por el diseño procedural? y por 10 sistemas solares y una nave? tambien hay un monton de objetivos para los que 1millon se queda bien cortito. Y ya por ultimo, si tan malo te parece el juego y tan poco te gusta, si todos estamos equivocados y solo tu tienes razon... que haces aqui? Saludos
No creo que tenga mucho que ver si un juego es lineal o no. Metro tiene unos gráficos bastante guapos que su trabajo a de llevar. También influye el marketing del juego, entre otras cosas. De tal manera alguien puede decir que Star Citizen es solo una navesita en el espacio vacío con algunos asteroides y que no requiere tanto presupuesto. ¿Te gusta manejarte así? Efectivamente, te compras un HDD porque el SSD es caro. Como puedes ver el que sea opcional no quita que tenga precio elevado y que para algunos se vuelva un lujo. 1 millón de dólares por nave, otro millón por más accesos a la alpha y cosas por el estilo me parece elevado cuando este juego está planeado precisamente para una cantidad masiva de jugadores (¿ahora dirán que necesitan más servidores? ). Generación procedural, ya veremos a que escala cuando se muestre.
Este tono ya da mucho mas pie a una discusión razonada. Yo creo que si, tan sencillo como cuanto mas amplio mas cosas a programar, TW2 tiene muy buenos gráficos y unos entornos mucho mas grandes y bastante detallados. Marketing... de lo que yo considero marketing este juego no ha tenido mucho, por no decir nada fuera de un par de eventos, mas bien ha sido el boca a boca como se ha difundido, o yo al menos tengo esa sensación. Pero el tema es que hay alternativas, entiendo las quejas del precio excesivo si fuera la unica manera de conseguirlo. En el link que me has puesto antes y del que he sacado el extracto de la explicacion de Chris Roberts, dice algo con lo que estoy de acuerdo, todo lo que hay lo puedes conseguir en el juego sin pagar dinero real (y sin que cueste un esfuerzo exagerado) y por lo tanto estas cosas son asi de caras, porque han de entenderse como una ayuda al juego y como recompensa te dan eso. Es justo? Yo creo que si puesto que no dejan de ser elementos de crowdfounding y ademas pagar por ese objeto es opcional, hay otras maneras con 0 costo para conseguirlo. El problema esta en el matiz y es algo en lo que creo que deberian haber insistido mas en la explicacion. Y es que todo lo que hay es crowdfounding para el juego y como agradeciemiennto te dan diversas cosas. El gran problema es que la gente cree estar comprando algo, en vez de donando dinero a cambio de alguna recompensa. El matiz es sutil, pero tremendamente importante. Respecto a los alpha, ya estuvo explicado en su momento y en el propio objetivo: [spoiler][i] We will use additional funding to build a wider alpha test than we had originally intended for the first phase of Star Citizen’s launch. The initial plan was to first launch servers in North America and then expand to areas such as Europe and Australia to decrease latency in these areas, perfecting the game as we improve the experience around the world. This funding will allow us to invest in a wider infrastructure for our early testing, spinning up remote servers earlier. Hitting this goal will also allow us to increase the number of remaining alpha slots. Extra alpha slots not only means more Star Citizens will travel the ‘verse at launch, but that we will receive more feedback and more stress testing. This in turn will allow us to better balance and enhance the Star Citizen experience![/i][/spoiler] Saludos
Pues yo no veo adecuado ligar lo lineal o no de un juego a su presupuesto. Por ejemplo el primer Crysis siendo más amplio y de mayor duración costó 1/3 de Crysis 3. Halo 3 sin incluir el marketing se gastó cerca de 60 millones y 60 millones de MGS4 siendo mayormente cinemáticas. Si a eso le sumamos que Star Citizen no hace uso intensivo de marketing, entonces ¿cuánto realmente requiere? Sigo pensando que se están aprovechando de las expectativas altas que la gente tiene del juego y su increíble apoyo económico para seguir anunciando cosillas extras por cada millón de dólares y cosillas que muchas de ellas seguramente no los valgan, y todo para llevarse unos millones [i]by the face[/i] con lo cual la bola será cada vez más y más grande y con tan altas expectativas generadas la cosa puede acabar mal. Hablando de los items y el hecho de que los puedas conseguir con créditos conseguidos en misiones cuando el juego se lance no quita el hecho de que items de relativa o poca utilidad como un poster, un mapa, un manual de modding, una pecera o un buggy te pueda costar desde 1 hasta 15 dólares con dinero real que es bastante elevado. De hecho ya hay personas que han gastado buena pasta en objetos de este estilo. Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien, el precio estaría bien para los que no quieren perder tiempo en misiones, pero hablamos de objetos de uso menor que cuestan casi lo mismo que la herramienta principal, las naves. Lo de más slots para más jugadores en la alpha y poder lanzarlo en otros países simultaneamente, siendo la alpha donde no van a participar decenas y decenas de millones pues no me lo creo y menos cuando es un juego masivo online. Es decir que si no llegaban a los 25 millones ............ ¿los demás a tomar por culo aún habiendo pagado? ¿Cuántos jugadores soportaría el juego en su versión final con 25 millones? Hmmmm ........... hay cosas que no veo bien.
Claro, el coste tecnologico y de desarrollo de Crysis 3 con crysis 1 no tienen nada que ver, compara juegos de la misma epoca porque sino no tiene sentido y hazlo con multiplataforma vs multiplataforma o exclusivo vs exclusivo, no me seas bestia de comparar un juego exclusivo con uno multiplataforma y que ademas tienen 6 años de diferencia. Por ejemplo algo comparable seria GTA V, suponiendo que solo la mitad de los 100millones se haya dedicado al desarrollo y el resto a portear, marketing, royalities y beneficios... 50 millones quedan para el desarrollo... Las cuentas salen, Rockstar tiene un numero similar de trabajadores, repartidos en varios estudios... este paralelismo me parece el mas acertado que he encontrado., tanto por el tipo de juego como por la estructura del estudio. Voooolvemos por trigesimo quinta vez a los millones, una armadura, un habitaculo para un mapa estelar interactivo no cuestan 1 millon, pero hay 2 cosas que parece ser no tienes en cuenta. A parte de desarrollar el objetivo de ese millon hay que mantener los estudios, que no se mantienen con el hype de la gente por mucho que te pueda sroprender, y segundo, todos los alpha slots que estan dando por apoyar el juego, con copias ya vendidas del mismo. Algo de beneficio tendra que dar? digo yo. [i]"Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien"[/i] Te parece bien? Eso que describes es un Pay 2 Win como una catedral, y NO, para nada esta bien. Si lees y entindes el texto en toda su extension (y no solo lo que te interesa) que te he puesto veras, que a parte de lo dicho anteriormente, permitira mejorar la red de servidores de prueba perimtiendoles crear una red mas extensa con mayor antelacion que si no se hubiera llegado a este objetivo. Permitiendo mas jugadores, mas feedback y un mayor stress al probar los servidores antes de implementar la red de servidores final. Justificado esta, si no te convence ya es tu problema, pero no te saques cosas de la chistera como que pedir un millon solo para un mapa o una toalla, cuando no es asi. Hay bastantes mas cosas detras. Por ultimo, relacionado con tu ultimo comentario, habra gente hypeada, si pero no saltan al cuello por eso sino por decir mentiras y usar argumentos hiperbolicos para intentar darte mas notoriedad. Terminando el comentario, ya estan los cuatro de siempre echando mierda a un juego inacabado y que no les interesa lo mas minimo, solo vienen a trollear con pseudoinformacion. Saludos
Que gracioso. Primero hablas de que Metro costó muy poco porque es más lineal y ahora me vienes con que no valen las comparaciones porque Crysis 3 es más nuevo. Oye, entonces comparemos dos exclusivos. El primer Crysis que se gastó cerca 20 millones en aqeulla época, graficamente de lo mejor y un mapa bastante extenso con un juego exclusivo como Halo 3 que se gastó casi 60 millones (esto sin marketing) y lanzado para el mismo año. No, sigo sin ver la correlación entre lo lineal y el costo de desarrollo. Y si anda, justificado $15 por un buggy y una pecera o que pidan otra buena pasta para meter más jugadores en una alpha de un juego planeado para una cantidad masiva de jugadores. Que me digan que no pueden meter algunos jugadores más en una alpha si no les das otro millóncito de dólares es de chiste.
A ver pedazo de troll, las comparaciones valen siempre y cuando sean consecuentes, no te vengo con nada te pido un poco de criterio. Compara exclusivos dentro de la misma plataforma, que parece que hay que explicarte las cosas for dummies. De todas maneras, esto ya no nos lleva a ninguna parte, te he puesto el ejemplo de GTA V con rockstar y has pasado de el olimpicamente, como todas las cosas que te he explicado. Te repito, esta justificado, que a ti no te convezca no quiere decir que a los demas no. Deja de tocarnos las pelotas con lo mismo porque no vas a cambiar de opinion por muchisimo que te digamos y te demos datos. Vamos lo que pasa con cualquier troll/hater de estos lares. Contesta si te sale de los mismisimos, desahogate, suelta las veinte chorradas repetitivas de siempre. Que no engañas a nadie, tu con tus pseudoargumentos basados en tu opinion nada mas. Habra mucho fan del juego, pero bien informado y te lo han demostrado. Si no quieres entender los argumentos que te hemos expuesto por activa y por pasiva es tu problema. Asi que deja de trasladar odio y trolleo infundado, con el que no haces mas que el ridiculo y la risa. Porque o somos todos unos trolls y unos fanaticos...o tu un hater irracional y un ignorante que no tiene ni idea ni pone de su parte para informarse adecuadamente. Por cierto, los gameplays de la PAX son estupendos, accion y dogfight espectacular entre los asteroides, entrnos visual y artisticamente preciosos, graficos de infarto, naves con detalles funcionales hasta en las cosas mas nimias, animaciones y fisicas bastante pulidas para un estado pre-alpha. Lo que le va a hacer este juego a otros podria ser catalogado de crimen de guerra, algunas compañias ya pueden ir a comprar popper y vaselina, y tu deberias tambien Que te vaya bonito, disfurta de tu bilis y sigue dandole vueltas al buggie, y a los posters, y al millon por una sola toalla, y a como juega chris roberts, y no se seguro que se te ocurren mas chorradas de las tuyas, ya paso de argumentar con alguien que no tiene ninguna intencion de corresponder y solo sabe repetirse una y otra vez sobre lo mismo. [center] [size=24][b]See u in the 'verse![/b][/size][/center] Saludos
2 VOTOS
Chromepad9395Hace 10 años156

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

Chromepad9395Hace 10 años157
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En serio, si quiera insinuar que Chris Roberts y compañía han sido o están siendo deshonestos con el desarollo es un insulto a la inteligencia del prójimo y no haberse tomado la molestia de informarse aunque sea un poco. Ya vale de trolleo cutre y querer ostentar el título de hater nº 1 de Star Citizen, coño.
No diré mucho más. Simplemente que las metas no están claras. Pasan de 24 a 25 millones y dicen que con eso abrirán más slots en la Alpha. Luego de 27 millones a 28 millones y con eso entregarán una nueva nave (1 millón de dólares por nave ). Aún más risa cuando por pasar de 40 millones a 41 millones prometen generación procedural Seguiré pensando que solo se siguen llenando las arcas hasta no ver el resultado final.
¿Que las metas no estan claras? Llevo siguiento este juego desde hace más de un año y jamás he tenido ninguna duda de cuales son las metas. Sinceramente no se si el problema es que no te has informado sobre el juego o que como dicen por arriba tienes algo en contra suya, pero desde luego las cosas que estas diciendo no son ciertas.
Cuentame otra. Un juego que en un inicio pedía 500 mil dólares y que ya va arriba de los 40 millones que además no sabe otra que metas de 1 millón de dólares. Me entran las carcajadas cuando veo la lista de metas y veo que piden el mismo dinero para un mapa cartográfico que para una nave o la generación procedural, o hasta más espacios para usuarios en la alpha ..................... tócate los webos De momento solo me parece un circo como circo me parece tener una nave en un hangar sin hacer nada o que un buggy te cueste casi lo mismo que una nave lo cual debería ser un delito.
Con este mensaje me acabas de confirmar que no tienes ni p*uta idea de lo que hablas, pero te veo tan convencido en tu error que ni si quiera me voy a tomar la molestia de explicarte el porque. Lledado a este punto, lo unico inteligente que podrias hacer por tu parte es dejar de perder el tiempo con todo lo relacionado con este juego y dedicarte a algo util. A no ser claro que tambien quieras confirmar que no eres mas que un hater que viene unicamente a flamear y trolear, claro está. En cualquier caso no pierdo más mi tiempo.
Si, mejor vete. Cuando me digas porque piden lo mismo para hacer un mapa que para una nueva nave o para generación procedural, o por que un buggy o un poster lo venden casi a precio de nave vienes y me cuentas. De otra manera anda a jugar al parque porque el que no tiene ni puñetera idea o habla con una venda en los ojos eres tú
Tu no te cansas de soltar estupideces verdad? Si no te gusta el juego muy bien, eres libre, nadie te va a obligar a que te guste. Pero por favor deja de decir mentiras imbecilidades y suposiciones dignas del Sálvame. Por ejemplo... a ver el buggie que cuesta un riñón... a no, espera que [url=https://robertsspaceindustries.com/store/261-greycat-ptv]solo se puede comprar con dinero del juego[/url]. O los posters.. son caros y? No se si has comprado algun poster promocional original, pero cuestan todos por ese precio. Ademas de ser algo COMPLETAMENTE OPCIONAL. Siguiente punto, salto de dinero de 1mill de $, es cierto que hay algunos puntos que se quedan "cortos", pero mismamente, tu crees que desarrollar el diseño procedural cuesta solo 1 millón? Son años de desarrollo y un equipo dedicado a ello. Ohh añadir slots alpha o naves 1mill de euros... Vamos a ver, comprar nuevos servidores, mantener al personal, las instalaciones durante todo el desarrollo del juego te parece a ti algo barato? Son unas 300 personas repartidas por el globo en diversos estudios. Veo que entiendes poco de gestión. Muchas de tus aseveraciones son pura basura, soltadas nada mas que para echar mierda al juego y no sirven mas que para que hagas la risa. Venga que seguro que te queda un buen elenco de estupideces mas para que te las rebatan y sigas haciendo el ridiculo Saludos
Cuéntame otra, guapo que no engañas a nadie. En el juego se puede comprar con dinero real (creo que era $1 por 1000 créditos) así que haz cuentas de cuanto te cuesta ese inservible buggy. Opcionales o no, los precios están desbalanceados como lo están también sus metas de 1 millón de dólares para todo.
Yo no engaño a nadie como tu, simplemente me remito a la información oficial. Yo hago cuentas, y? No deja de ser algo que puedo conseguir jugando poniendo [b][size=24]0€[/size][/b] de mi bolsillo. Tu crees que vas a poder comprar todos los créditos del juego que quieras y ala a comprar todo lo que se te antoje? Otra cosa que demuestras de la que no tienes ni p*ta idea. Venga siguiente excusa para adiar el juego.. los precios están desbalanceados Absurdo me parece a mi que te vendan un juego completo como Bf4 por 110€ y que sea un bf 3.5 plagado de errores graves que persisten hoy día. Vamos a ver 40$ por: [list] [*]Aurora [*]Hangar [*]3 meses de seguro [*]Acceso alpha [*]Acceso beta [*]Acceso juego final (SC+SQ42) [*]1000UEC [/list] Ya lo veo, uff que desbalanceado, no se como ha podido engañar a unas 430.000 personas con estas estafas. Que tu veas 1 mill una meta desbalanceada es una cosa, que tengas razón es otra y muy distinta. Ahora el que te digo que hagas cuentas seas tu, salarios (300 personas), hardware tecnológico para el desarrollo, alquiler de locales para trabajar +gastos derivados, servidores + mantenimiento, renovación de licencias de software y alguna cosa mas que me dejare. Aproximadamente se logra 1mill al mes, a ver cuantos "beneficios" te quedan en el bota? A ver genio de la gestión, que tienes la boca como un buzón de correos para soltar imbecilidades. Estas cosas las han explicado los desarrolladores a lo largo de todo este tiempo, pero claro es mejor SIN TENER NI P*TA IDEA soltar mierda por que si. En fin, los trolls y haters como tu que no se han molestado nimiamente en mirar lo que les conviene para tener "argumentos" es lo mas ridículo y triste que circula por estos lares. Disfruta de tu bilis e ignorancia que te proporciona ese autoconvencimiento que bate récords de lo absurdo Saludos
Información oficial, claro, como que te inventas que solo se puede comprar con créditos cuando la realidad es que se utiliza el dinero real. A tomar por culo, anda. A mi me la sopla lo que te den, un seguro, una nave y acceso al juego final por allá el 2016 si bien te va. Los precios están desbalanceados (15 dólares por un buggy). Ya, anda, que el hardware para desarrollo y las licencias las pagan cada mes, ¿no me digas?. Que para darte un mapa te pidan 1 millón como meta y te den una toalla por 40 millones no tiene precio. Tu sigue aplaudiendo con las orejas
No, no es inventárselo, a diferencia de ti yo estoy informado. Y repito, el buggy SOLO se puede comprar con creditos del juego. Los cuales puedes conseguir jugando o pagando (en este caso de manera muy limitada), cuantas veces vas a repetir el mismo absurdo, para ese lastimoso intento de tirar mierda sin tener ni idea? Porque te podre demostrar sin problemas que yo puedo comprar el buggy sin poner un duro de mi bolsillo Si, las licencias se sulen pagar moduladas debido a su altisimo coste por licencia. Y hardware de desarrollo, material de repuesto y consumibles para los pc's, hardware para captura de movimiento, son un par de ejemplos bastante evidentes que me vienen a la mente. Para 2016 lo jugaras tu, yo en cuestion de poco tiempo ya podre probar parte y ver como avanza el juego. Por eso se llama BACKER. Si te da igual lo que dan NO SE QUE C*JONES HACES DANDO POR EL C*LO AQUI. Y por ultimo si no has puesto un duro, deja de quejarte y llorar sin ningun sentido por lo que cuestan las cosas y por lo que te dan. Por ultimo, haznos un favor y en vez de soltar imbecilidades, vuelve a tu cueva y no salgas hasta 2016 o 2019 no tengas prisa. Saludos
Dinero del juego comprado con dinero real (5 dólares por 5000 mil créditos = 15 dólares por un buggy) o dime ¿de donde sacas en estos momentos 15 mil créditos para comprarlo? $ $ $ Y si, anda, que en hardware y licensias que según tu se pagan cada mes se gastan millones de dólares, por ello te piden un millón de dólares para darte un mapa u otra nave. A mi me da igual si apoyas el juego. Como dije hay cosas que no me parecen, desde lo descompensado de los precios (un carrito que cuesta casi lo mismo que una nave o pack de posters chorras por 5 dólares) hasta las metas millonarias que se ponen para darte un toallín o un mapita. De mi parte no ven ni un quinto hasta dentro de algunos años y eso si la cosa sale bien. Suerte con eso
A ver como te lo explico, EN ESTOS MOMENTOS NO SE PUEDE COMPRAR NADA CON UEC, si compras con dinero real tropecientos UEC, [b]NO VAS A PODER COMPRAR EL JODIDO BUGGIE PORQUE LOS CREDITOS ESTAN BLOQUEADOS HASTA LA SALIDA DEL JUEGO![/b] La licencia mensual media de UN SOLO PROGRAMA PARA UN SOLO PC, CUESTA MAS DE 300€ multiplica por varios programas y varios ordenadores. Donde estan esas metas millonarias para una sola toalla o un mapa? Porque no lo encuentro. Sigue sacandote cosas de la chistera que te voy a ir rebatiendo a la par que vas haciendo el ridículo Saludos
Pero que me cuentas hijo, si hay cualquier cantidad de tipos subiendo videos de sus buggys Luego eso de que cada licencia cuesta 300 dólares no te lo crees ni tú (ya le estarás sumando Windows 8, Office y cualquier chorrada para que te de millones y millones de dólares en gastos )
Si tuvieras un minimo de idea sabrias que el buggy lo puedes poner modificando unos archivos del juego, al igual que todas las naves y los tres hangares que estan terminadas para el modulo hangar Que te cuento? Lo que cuesta la licencia del 3d Studio Max por ejemplo y lo que suelen costar las licencias de cualquier software de desarrollo, y no, no estaba contando el windows/office, etc. Hablamos de software especializado, bienvenido a un mundo en el que te estas metiendo y que para variar no tienes ni p*ta idea. Suma y sigue.. y van...? Saludos
Si anda. Tu y tus licensias millonarias como si eso justificara que necesiten millones y millones de presupuesto. Pobres estudios de bajo presupuesto como CD Project y los creadores de Metro que con poco presupuesto hicieron maravillas Por cierto, ¿entonces estaba soñando cuando miré esto? [url=http://www.incgamers.com/2013/08/star-citizen-credits-buggies-and-more-go-sale-odd-pricing]Buggy, tuyo por 20 dólares[/url] para acompañar la llegada de la compra de créditos con dinero real (se menciona también que costaba lo mismo que la Aurora ), además utilizable en el hangar
Son equipos mucho mas peuqeños y sus proyectos mas peuqeños, es simple cuestion de tamaño, y en estas cuestiones SI que importa. Si no te gusta es tu problema, pasate por la web de autodesk a ver si te miento sobre las licencias. Si, estas soñando, leete el link que TU has puesto; [i]"We are giving you the option right now because there isn’t a way to earn credits in the game (as we’re still building it!) and this is a great way to let you support the development of the game as well as play with other game elements we’ve already created. But be warned, purchasing a stock of extra lasers through the catalog right now will not provide any great advantage when Star Citizen launches; there will be a lot more to discover in the living universe and some of the best weapons or upgrades will have to be earned through gameplay or sought out by traveling to the appropriate planet to buy them. Ultimately [b]all items in the store today and in game will be purchasable via UEC earned in game[/b]. [u]Outside of the initial ship package everything will be purchasable through UEC in the final game[/u]. There is no pay to win here!"[/i] [url]https://robertsspaceindustries.com/faq/united-earth-credits[/url] Y te repito @Chometroll ES OPCIONAL, puedes jugar sin el buggie de las narices, solo te ahorra un poco de tiempo en caso de hangares extremadamente grandes. Si te parece caro, NO LO COMPRES, NADIE TE OBLIGA, que parece que te falten entendederas, o simplemente ganas de trollear dando vueltas una y otra vez sobre lo mismo como la otra vez. Busando algo de info extra por RSI, para los backers parece ser que los creditos se desbloquearan y se podran ir usando. Por ahora un rumor mas a la lista. Solo espero que @moderadores tomen cartas en el asunto porque CANSA verte flamear hilos de este juego demostrando no tener ni idea y lo que es peor aun, DESINFORMANDO a otros usuarios. Saludos
Si, anda. Sigue con tus licencias que cuestan millones. Si así fuera todas se gastarían millonadas y no presupuestos ridículos como los que se utilizaron en Metro y otros juegos. Y que bien. Pasamos de "[b]no se pueden comprar[/b]" a "[b]son opcionales y nadie te obliga[/b]". Como cambia el discurso .... ¿ehhhh?
Cambia? Ay! que me desorino contigo Es que [b]no se puede comprar[/b]... por ahora. Es obvio, hasta para ti, que si esta ahi querra decir que algo se podra hacer. A partir de verano como comento antes existe el rumor de que se puedan compar cosas con UEC. Ridiculos? The witcher 2 -10.36 millones de euros de desarrollo, y me parece que star citizen es mas de 4 veces grande y complejo De metro LL no he encontrado los costos de desarrollo, debes manejar informacion privilegiada o no he buscado bien. Sigue buscando tres pies al gato e intendo arreglar el ridiculo que estas haciendo. Lo mejor que puedes hacer es volver a la cueva hasta 2016 como pronto, que es cuando saldra el juego segun tu. Pero hasta entonces que no podras probarlo y saber todo seguro por tu propia mano, hundete en tu cueva y no salgas. Saludos
Si, anda, 4 veces más grande y complejo como para de momento solo tener una nave en un hangar con 4 veces más presupuesto, mejores herramientas y más personal. Y si, tengo información privilegiada, como que los mismos creadores de Metro admitieron trabajar en condiciones lamentables y con presupuesto de risa. ¿Que pasa aquí? Lo mismo que en temas de juegos llenos de forofos que luego se van a la yugular porque no aceptan ninguna crítica a su amado juego (otros simplemente por razones [b]ocultas[/b]). Mientras yo he dicho lo que pienso: - Conferencia lamentable, con poca preparación sabiendo desde hace tiempo que era un compromiso - Lo mostrado fue de lo más aburrido - Juego bastante verde del que no se tiene aún ni un sistema de combate terminado (pero si una nave y un hangar ) - Metas millonarias (1 millón por nave) para añadir una nave extra pilotable que han de crear entre tres tipos - Items con precios descompensados ............... etc etc etc ¿Por el otro lado? Tipos diciendo que todo es mentira y que el juego es la hostia mientras piden ayuda a los moderadores para ser rescatados. ¿Porqué lo que se ha visto es una maravilla? ¿Porqué no esta muy verde todavía? ¿Porqué los items no te parecen caros? ¿Porqué pedir un millón por cada extra te parece justificable? ¿Porqué la conferencia te pareció excelente? Vengan esos argumentos, pruebas y demás y no solo decir "[b]me gustó por mis pelotas[/b]" mientras se aplaude con las orejas todo lo relacionado con el juego como los mongoles presentes en la conferencia que tenían orgasmos al ver un casco.
jajaja ya no sabes como echar mierda que te vas repites a lo del otro dia? Que triste.... Tengo que recordarte que es un juego en desarrollo? tendra mas de 100 sistemas solares DE SALIDA,. Y dilo todo, muchisimo mas trabajo por hacer, no es lo mismo un MMO que un juego singleplayer. Me remito a los origenes de EVE. Nadie te va a criticar por decir algo malo del juego siempre y cuando tenga FUNDAMENTO, no echar diez toneladas de mierda con la esperanza de que un gramo de lo que dices tenga razon. Metro = fuente con algo de reputacion. Aun asi me lo creo, la sobreexplotacion de trabajadores en videojuegos es el pan de cada dia y NO esta bien, que pasa Star Citizen deberia pagar a la gente una mierda y explotarlos? Gestionan los recursos que la gente les da, tienen 42 millones porque la gente se lo ha dado, eso deberias de respetarlo. Cosa que parece te cuesta entender. [b]Sigo sin saber el coste exacto del desarrollo, con tu [u]informacion privilegiada[/u].[/b] Juego verde, busca gameplays de la PAX, no de la presentacion. A falta de confirmacion oficial, los chicos de XPLOR alli presentes comentaron que en la presentacion tuvieron problemas con los servidores de la PAX en los que se alojaba la version para probar y tuvieron que utilizar una anterior. [b]No quita que no hicieran lo mas basico de la informatica, un backup para en caso de fallo poder mostrarlo en condiciones.[/b] La presentacion... el publico-hooligan sobraba, aunque comentaron que era porque los micros del publico estaban demasiado cerca.. a saber.. el caso es que eran muuuy molestos. Metas millonarias: me remito a los tropeciontos posts anteriores. Items descompensados Y COMPLETAMENTE OPCIONALES.(cuando se puedan adquirir). En ningun momento te he dicho que no me parezca caro, asi que no pongas palabra que NO he dicho. Una cosa es que te parezca la hostia y otra muy distinta desvirtuar la realidad con suposiciones falsas menospreciendo el proyecto mas grande y ambicioso que hay actualmente y que puede significar un gran avance en los videojuegos. Yo soy el primero que debate de manera, pero con foreros que lo merezcan. A ti con tu actitud y tu ignorancia lo unico que queda es rebatirte para que otros foreros no caigan en tus mentiras. Saludos
[url=http://www.meristation.com.mx/pc/noticias/el-equipo-de-metro-last-light-trabajo-en-condiciones-precarias/1535332/1864558]Metro ....[/url] ITEMS descompensados sean opcionales o no siguen siendo caros. Un SSD puede ser opcional y en ciertos lugares no dejan de ser un lujo. Opcional o no, que un artículo secundario cueste lo mismo que una herramienta principal (en este caso una nave) es un timo. Metas millonarias ya lo dije. 1 millón por nave me parece ridículo y en general no veo porque tanto hype con un producto que en lo jugable no ha mostrado nada, importa un carajo si está en desarrollo que fueron ellos los que eligiron ese medio de financiamiento.
No veo por ningun lado el presupuesto de desarrollo del juego, mas barato que TW2 sera eso seguro, un juego lineal, con pocas opciones y encima explotando trabajadores no puede salir muy caro. Te parecen caros? Te esperas a que se puedan conseguir creditos ingame y no te gastas un duro. El paralelismo con el SSD no es muy acertado la verdad, pero entrando al trapo... pues te compras un HDD. Por si no lo sabes, las naves cuando se puedan comprar con UEC aumentaran su precio considerablemente (visto en un 10 for the chairman). Metas millonarias por una nave te parece mucho.. y por el diseño procedural? y por 10 sistemas solares y una nave? tambien hay un monton de objetivos para los que 1millon se queda bien cortito. Y ya por ultimo, si tan malo te parece el juego y tan poco te gusta, si todos estamos equivocados y solo tu tienes razon... que haces aqui? Saludos
No creo que tenga mucho que ver si un juego es lineal o no. Metro tiene unos gráficos bastante guapos que su trabajo a de llevar. También influye el marketing del juego, entre otras cosas. De tal manera alguien puede decir que Star Citizen es solo una navesita en el espacio vacío con algunos asteroides y que no requiere tanto presupuesto. ¿Te gusta manejarte así? Efectivamente, te compras un HDD porque el SSD es caro. Como puedes ver el que sea opcional no quita que tenga precio elevado y que para algunos se vuelva un lujo. 1 millón de dólares por nave, otro millón por más accesos a la alpha y cosas por el estilo me parece elevado cuando este juego está planeado precisamente para una cantidad masiva de jugadores (¿ahora dirán que necesitan más servidores? ). Generación procedural, ya veremos a que escala cuando se muestre.
Este tono ya da mucho mas pie a una discusión razonada. Yo creo que si, tan sencillo como cuanto mas amplio mas cosas a programar, TW2 tiene muy buenos gráficos y unos entornos mucho mas grandes y bastante detallados. Marketing... de lo que yo considero marketing este juego no ha tenido mucho, por no decir nada fuera de un par de eventos, mas bien ha sido el boca a boca como se ha difundido, o yo al menos tengo esa sensación. Pero el tema es que hay alternativas, entiendo las quejas del precio excesivo si fuera la unica manera de conseguirlo. En el link que me has puesto antes y del que he sacado el extracto de la explicacion de Chris Roberts, dice algo con lo que estoy de acuerdo, todo lo que hay lo puedes conseguir en el juego sin pagar dinero real (y sin que cueste un esfuerzo exagerado) y por lo tanto estas cosas son asi de caras, porque han de entenderse como una ayuda al juego y como recompensa te dan eso. Es justo? Yo creo que si puesto que no dejan de ser elementos de crowdfounding y ademas pagar por ese objeto es opcional, hay otras maneras con 0 costo para conseguirlo. El problema esta en el matiz y es algo en lo que creo que deberian haber insistido mas en la explicacion. Y es que todo lo que hay es crowdfounding para el juego y como agradeciemiennto te dan diversas cosas. El gran problema es que la gente cree estar comprando algo, en vez de donando dinero a cambio de alguna recompensa. El matiz es sutil, pero tremendamente importante. Respecto a los alpha, ya estuvo explicado en su momento y en el propio objetivo: [spoiler][i] We will use additional funding to build a wider alpha test than we had originally intended for the first phase of Star Citizen’s launch. The initial plan was to first launch servers in North America and then expand to areas such as Europe and Australia to decrease latency in these areas, perfecting the game as we improve the experience around the world. This funding will allow us to invest in a wider infrastructure for our early testing, spinning up remote servers earlier. Hitting this goal will also allow us to increase the number of remaining alpha slots. Extra alpha slots not only means more Star Citizens will travel the ‘verse at launch, but that we will receive more feedback and more stress testing. This in turn will allow us to better balance and enhance the Star Citizen experience![/i][/spoiler] Saludos
Pues yo no veo adecuado ligar lo lineal o no de un juego a su presupuesto. Por ejemplo el primer Crysis siendo más amplio y de mayor duración costó 1/3 de Crysis 3. Halo 3 sin incluir el marketing se gastó cerca de 60 millones y 60 millones de MGS4 siendo mayormente cinemáticas. Si a eso le sumamos que Star Citizen no hace uso intensivo de marketing, entonces ¿cuánto realmente requiere? Sigo pensando que se están aprovechando de las expectativas altas que la gente tiene del juego y su increíble apoyo económico para seguir anunciando cosillas extras por cada millón de dólares y cosillas que muchas de ellas seguramente no los valgan, y todo para llevarse unos millones [i]by the face[/i] con lo cual la bola será cada vez más y más grande y con tan altas expectativas generadas la cosa puede acabar mal. Hablando de los items y el hecho de que los puedas conseguir con créditos conseguidos en misiones cuando el juego se lance no quita el hecho de que items de relativa o poca utilidad como un poster, un mapa, un manual de modding, una pecera o un buggy te pueda costar desde 1 hasta 15 dólares con dinero real que es bastante elevado. De hecho ya hay personas que han gastado buena pasta en objetos de este estilo. Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien, el precio estaría bien para los que no quieren perder tiempo en misiones, pero hablamos de objetos de uso menor que cuestan casi lo mismo que la herramienta principal, las naves. Lo de más slots para más jugadores en la alpha y poder lanzarlo en otros países simultaneamente, siendo la alpha donde no van a participar decenas y decenas de millones pues no me lo creo y menos cuando es un juego masivo online. Es decir que si no llegaban a los 25 millones ............ ¿los demás a tomar por culo aún habiendo pagado? ¿Cuántos jugadores soportaría el juego en su versión final con 25 millones? Hmmmm ........... hay cosas que no veo bien.
Claro, el coste tecnologico y de desarrollo de Crysis 3 con crysis 1 no tienen nada que ver, compara juegos de la misma epoca porque sino no tiene sentido y hazlo con multiplataforma vs multiplataforma o exclusivo vs exclusivo, no me seas bestia de comparar un juego exclusivo con uno multiplataforma y que ademas tienen 6 años de diferencia. Por ejemplo algo comparable seria GTA V, suponiendo que solo la mitad de los 100millones se haya dedicado al desarrollo y el resto a portear, marketing, royalities y beneficios... 50 millones quedan para el desarrollo... Las cuentas salen, Rockstar tiene un numero similar de trabajadores, repartidos en varios estudios... este paralelismo me parece el mas acertado que he encontrado., tanto por el tipo de juego como por la estructura del estudio. Voooolvemos por trigesimo quinta vez a los millones, una armadura, un habitaculo para un mapa estelar interactivo no cuestan 1 millon, pero hay 2 cosas que parece ser no tienes en cuenta. A parte de desarrollar el objetivo de ese millon hay que mantener los estudios, que no se mantienen con el hype de la gente por mucho que te pueda sroprender, y segundo, todos los alpha slots que estan dando por apoyar el juego, con copias ya vendidas del mismo. Algo de beneficio tendra que dar? digo yo. [i]"Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien"[/i] Te parece bien? Eso que describes es un Pay 2 Win como una catedral, y NO, para nada esta bien. Si lees y entindes el texto en toda su extension (y no solo lo que te interesa) que te he puesto veras, que a parte de lo dicho anteriormente, permitira mejorar la red de servidores de prueba perimtiendoles crear una red mas extensa con mayor antelacion que si no se hubiera llegado a este objetivo. Permitiendo mas jugadores, mas feedback y un mayor stress al probar los servidores antes de implementar la red de servidores final. Justificado esta, si no te convence ya es tu problema, pero no te saques cosas de la chistera como que pedir un millon solo para un mapa o una toalla, cuando no es asi. Hay bastantes mas cosas detras. Por ultimo, relacionado con tu ultimo comentario, habra gente hypeada, si pero no saltan al cuello por eso sino por decir mentiras y usar argumentos hiperbolicos para intentar darte mas notoriedad. Terminando el comentario, ya estan los cuatro de siempre echando mierda a un juego inacabado y que no les interesa lo mas minimo, solo vienen a trollear con pseudoinformacion. Saludos
Que gracioso. Primero hablas de que Metro costó muy poco porque es más lineal y ahora me vienes con que no valen las comparaciones porque Crysis 3 es más nuevo. Oye, entonces comparemos dos exclusivos. El primer Crysis que se gastó cerca 20 millones en aqeulla época, graficamente de lo mejor y un mapa bastante extenso con un juego exclusivo como Halo 3 que se gastó casi 60 millones (esto sin marketing) y lanzado para el mismo año. No, sigo sin ver la correlación entre lo lineal y el costo de desarrollo. Y si anda, justificado $15 por un buggy y una pecera o que pidan otra buena pasta para meter más jugadores en una alpha de un juego planeado para una cantidad masiva de jugadores. Que me digan que no pueden meter algunos jugadores más en una alpha si no les das otro millóncito de dólares es de chiste.
A ver pedazo de troll, las comparaciones valen siempre y cuando sean consecuentes, no te vengo con nada te pido un poco de criterio. Compara exclusivos dentro de la misma plataforma, que parece que hay que explicarte las cosas for dummies. De todas maneras, esto ya no nos lleva a ninguna parte, te he puesto el ejemplo de GTA V con rockstar y has pasado de el olimpicamente, como todas las cosas que te he explicado. Te repito, esta justificado, que a ti no te convezca no quiere decir que a los demas no. Deja de tocarnos las pelotas con lo mismo porque no vas a cambiar de opinion por muchisimo que te digamos y te demos datos. Vamos lo que pasa con cualquier troll/hater de estos lares. Contesta si te sale de los mismisimos, desahogate, suelta las veinte chorradas repetitivas de siempre. Que no engañas a nadie, tu con tus pseudoargumentos basados en tu opinion nada mas. Habra mucho fan del juego, pero bien informado y te lo han demostrado. Si no quieres entender los argumentos que te hemos expuesto por activa y por pasiva es tu problema. Asi que deja de trasladar odio y trolleo infundado, con el que no haces mas que el ridiculo y la risa. Porque o somos todos unos trolls y unos fanaticos...o tu un hater irracional y un ignorante que no tiene ni idea ni pone de su parte para informarse adecuadamente. Por cierto, los gameplays de la PAX son estupendos, accion y dogfight espectacular entre los asteroides, entrnos visual y artisticamente preciosos, graficos de infarto, naves con detalles funcionales hasta en las cosas mas nimias, animaciones y fisicas bastante pulidas para un estado pre-alpha. Lo que le va a hacer este juego a otros podria ser catalogado de crimen de guerra, algunas compañias ya pueden ir a comprar popper y vaselina, y tu deberias tambien Que te vaya bonito, disfurta de tu bilis y sigue dandole vueltas al buggie, y a los posters, y al millon por una sola toalla, y a como juega chris roberts, y no se seguro que se te ocurren mas chorradas de las tuyas, ya paso de argumentar con alguien que no tiene ninguna intencion de corresponder y solo sabe repetirse una y otra vez sobre lo mismo. [center] [size=24][b]See u in the 'verse![/b][/size][/center] Saludos
¿Pero donde has dejado ese argumento de "[i]costó menos por ser más lineal[/i]" y querido viento cambiante? Este ejempklo está más que claro y si te pongo otros de exclusivos de la misma plataforma inventarás cualquier otra excusa para salir airoso así que paso de perder mi tiempo. De hecho la bilis viene de otros lados. Yo solo di mi opinión de lo que veía hasta el momento sin mencionar a nadie y la llegan los fanboys a citar. No olviden su antiácido
Chromepad9395Hace 10 años158
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@Chromepad ¿Te e algo? En serio, creí que como PCerveo, qué sorpresa me he llevado leerte y que fueras en contracorriente . Tranquilo, infórmate más con JugonisMaximus y ya no hagas que te traten mal por dar una opinión. Yo solo espero saber que tal estará el juego cuando lo terminen, o sea, cuando supere los 250 millones en 2027 y puedas usar pegatinas en las naves . Fuera de bromas, porque seguro alguno me va a saltar al cuello, este juego promete y si escuchan a la comunidad, marcará un hito en el desarrollo del videojuegos, por lo que espero que su diversión y éxito estén asegurados.
Dudo que este muchacho tenga pc .... Le he visto afirmar cosas que ningun pcero con dos dedos de frente afirmaria .... Le he visto achacar el que Un i3 sea mejor que un fx en trabajos mononucleo a los programadores de los juegos .... La he pedido cientos de veces capturas para que difienda las chorradas que afirma ... Lo unico que este tio sabe es lo que se encuentra por google y lo peor de todo es que se cree que todo lo que se encuentra por hay es la verdad absoluta. Me puso como prueba una foto de google donde titanfail consume 2gb de vram le pedi que al menos pusiera la fuente y ni eso fue capaz de hacer,, Despues de grabar y ponerle delante de las narices mas de 5 gameplays donde se ve a titanfail chupando 3,7 vram sigue afirmando que titanfail tiene una optimización perfecta , que es juego del año , y que tiene unos graficos maravillosos... Todo esto a salido de su boca . Cuando el resto de los mortales sabemos que titabfaill es un port directo de la xboxone. El parece feliz haciendo el ridiculo ... Lo mejor que ustedes pueden hacer es pasar de el ..ya que es algo inutil además de una pérdida de tiempo. Este fin de semana cuando abra mi hangar le plantaré en la nariz un gameplay y me correre en su cara del gusto.... A ver si asi se entera en que se esta invirtiendo el dinero ... Y se da cuenta de la envergadura de este proyecto.
Sigues escocido porque te he dejado limpiando el suelo en varios temas, ¿ehhh? Además claro de inventarte cosas como que no tengo PC cuando he mostrado imagenes de mi hackintosh, he subido cualquier cantidad de imagenes de juegos, o hacer como que la virgen te habla cuando critícas el elevado consumo de VRAM en Titanfall y luego en otros foros la gente se queja de que THIEF les consume más de 3GB. ¿No te cansas del mismo disco rayado? Debe joderte que un i3 rinda mejor que un FX en tu juego super optimizado Luego hasta querías mofarte de mi haciendo un tema en el foro de BF4 y te llevaste pedazo de owned. Juego lleno de bugs y cheaters. Yo por aquí veo todo normal. Gente defendiendo todo de un juego que los tiene hypeados sin mostrar ni lo más básico. Es como entrar a temas de GTA V donde los fanboys te saltan al cuello por default lo cual es bastante divertido
tu dejarme mal a mi anda chaval ni auto convenciéndote a ti mismo eso tiene sentido ..... todo lo que pones en esta respuesta a quedado desmentido,,, ya te demostré que tTHIEF como mucho chupa 2,5 de vram y que titanfail chupa casi 4 gb te lo demostré con pruebas y todo el foro lo vio .. donde están tus pruebas ?????' .... sigues sin entender la diferencia mononúcleo lo de los FX y lis I3 echando la culpa a un juego de ello demostrando que no tienes ni puta idea de hardware ... vamos tu ridículo es lo mas épico jamás visto. chaval tu quedas en ridículo tu solito solo hay que ver tus votos : y eso solo los que se ven si se pudiera votar por ridiculo tu serias el rey .
Que rinde mejor con un i3? también a joder. Que se quejan del [url=http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=408895&page=18]consumo de VRAM[/url] por todos lados? Que abres este [url=http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/forum/threadview/2955065227927550796/]tema[/url] y te owneas solo? a joder. Que está lleno de [url=https://www.google.com.mx/?gfe_rd=cr&ei=FqlOU7mzHqzB8gfaz4DACg#q=stuttering+thief]stuttering[/url] y en consola va como el culo? a joder. Que en otras [url=http://www.hardwarepal.com/thief-cpu-gpu-benchmark/]webs[/url] concluyen "[b]It is also one of the most demanding and unoptimized PC games on the market at the moment, let alone the bugs[/b]". Pues a joder. Que te jode que Titanfall venda de lujo y tenga mejores críticas? pues también, ponte tu talco. Y si, anda con los votos. La mayoría deben ser tuyos que dado a que te he dejado mal parado lo único que has hecho en varios días es darme más de 10 votos En este caso lo que he dicho tiene base. Precios elevados, metas de millón y millón para cosillas extra, conferencias mal preparadas, presupuesto bastante bueno para de momento no tener ni lo más básico de un juego de naves y la cosa sigue y sigue. Los votos me la soplan
donde ves tu en esa foto que thief chupe 3 gb de vram???? tu solito te dejas en ridículo y te contradices si thief a 1600p chupa menos vram que la basurilla de titanfail veo que también estas un poco ciego por que ahí tienes los votos mas los que no se ven y para nada son míos ... eres el CHISTE de 3Djeugos .. defendiendo mierdas de juegos como titanfail y luego criticando a juegos como star citizen en fase pre-alfha ... y por su presupuesto que no es nada del otro mundo. toma ponte talco tu por que llevas poniendo la misma foto la cual me da la razón desde un principio : [spoiler] ah callar trol :
[b]SSAA OFF[/b]
[/spoiler] donde ves tu ahí 3 gb de vram ,o donde ves stuttering ...?? y si se ve como el culo .. como es que luego dices que la calidad grafica de titanfail es perfecta ya te mostré gpu de gama baja dando 60 fps de media en THIEF tu que has mostrado ??? lo que buscas por google .. ¿¿ quieres que busque yo los miles de post en cientos de foros donde se habla de la puta mierda de juego que es titanfail??? tu lo que eres un trol que habla sin tener ni puta idea y que intenta autoconvencerse a si mismo de que tiene siempre la razón cuando todo el mundo sabe que te equivocas ...... viendo lo patético que eres para poder dormir por las noches seguro que lees las respuestas de otros usuarios y sueñas que son tuyas .. si no te das cuenta de el ridiculo que haces es que tiene serios problemas ... los usuarios ya te han votado y te han dejado en tu sitio yo ya te chape la boca como han echo aquí muchos usuarios con datos ,pruebas , y información real .... con que te defiendes tu ?? con unas parrafadas dignas de un niño de menos de 10 años . saludos amigo trol sigue haciendo el ridículo a lo grande... que creo que es lo único que sabes hacer.
De nuevo, al único clavo ardiente que te aferras es al de la VRAM como buen disco rayado. De lo demás no haces ni pío y haces como que la virgen te habla. Te lo digo de nuevo. Conmigo no tienes nada que haces, guapo
intenta auto convencerte a ti mismo querido troll .. que el resto de usuario ya sabemos que no tienes ni puta idea de lo que hablas .. y así te han crucificado . yo te he chapado la boca con pruebas tu solo te autoconvences así que no me llegas ni la altura del betún amigo troll por mucho que sueñes lo contrario . ya no me queda nada que hacer ya que te he dejado en ridículo delante de todo el foro ,, cuando quieras mas avisas que que estaré cantado de chaparte la boca con gameplays y datos reales .. a mi ni me hace falta GOOGLE .. por cierto ya que te gusta tanto buscar por san google .. busca lo siguiente : [b]titanfall es una basura[/b]
Corrección, guapo. Te has cerrado la boca tu solo y varias veces de hecho. Tu sigue aferrandote al clavo ardiente de la VRAM y defendiendo la optimización de juegos que rinden más en i3 que en FX, llenos de bugs, cheaters, problemas de framerate y demás para después ir a decir que Titanfall es basura cuando los anteriores en los apartados que críticas están mucho peor Tu última frase en negrita te deja en evidencia. Ahora me disculparás si no sigo respondiendo a la basura que viene de tu lado. Gracias
es que un i3 es mejor que muchos FX en trabajos mono núcleo querido a amigo trol llevo explicándote esto ya casi una semana y no eres capaz de entenderlo pero eres tan tonto y corto de miras que no te enteras y lo pero de todo es que para quedar mas aun en ridículo le hechas las culpas de este problema a un Juego eso ya roza el extremo máximo de un tío que habla sin tener ni puta idea.. te repito pásate por el foro de PC o Hardware y estaremos encantados de explicarte por que un I3 es mejor que muchos FX en trabajos mono nucleo como es el caso de casi el 70% de los juegos ... que tu digas que es culpa de los juegos solo demuestras lo dicho .. [b]no tienes ni puta idea de lo que hablas y quedas en ridículo tu solito[/b] sigue haciendo el ridiculo yo estare encantado de confirmarlo.
¿El i3 es mejor en trabajo mono-núcleo? ¿no me digas? Pero si eres un genio. ¿Ese juego que según tu está bien optimizado no debería intentar sacarle el mejor rendimiento a cada CPU? Luego vemos cosas penosas como esta: [spoiler][/spoiler] [url=http://www.hardwarepal.com/thief-cpu-gpu-benchmark/]Conclusíon:[/url] "[i]It is hard to understand why optimization is lacking for AMD’s CPUs[/i]" "[i]Bla bla bla .... es difícil de comprender que carezca de optimización para CPU's de AMD[/i]". Repite conmigo. [b]THIEF está mal optimizado[/b].
M3neillos5017Hace 10 años159
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En serio, si quiera insinuar que Chris Roberts y compañía han sido o están siendo deshonestos con el desarollo es un insulto a la inteligencia del prójimo y no haberse tomado la molestia de informarse aunque sea un poco. Ya vale de trolleo cutre y querer ostentar el título de hater nº 1 de Star Citizen, coño.
No diré mucho más. Simplemente que las metas no están claras. Pasan de 24 a 25 millones y dicen que con eso abrirán más slots en la Alpha. Luego de 27 millones a 28 millones y con eso entregarán una nueva nave (1 millón de dólares por nave ). Aún más risa cuando por pasar de 40 millones a 41 millones prometen generación procedural Seguiré pensando que solo se siguen llenando las arcas hasta no ver el resultado final.
¿Que las metas no estan claras? Llevo siguiento este juego desde hace más de un año y jamás he tenido ninguna duda de cuales son las metas. Sinceramente no se si el problema es que no te has informado sobre el juego o que como dicen por arriba tienes algo en contra suya, pero desde luego las cosas que estas diciendo no son ciertas.
Cuentame otra. Un juego que en un inicio pedía 500 mil dólares y que ya va arriba de los 40 millones que además no sabe otra que metas de 1 millón de dólares. Me entran las carcajadas cuando veo la lista de metas y veo que piden el mismo dinero para un mapa cartográfico que para una nave o la generación procedural, o hasta más espacios para usuarios en la alpha ..................... tócate los webos De momento solo me parece un circo como circo me parece tener una nave en un hangar sin hacer nada o que un buggy te cueste casi lo mismo que una nave lo cual debería ser un delito.
Con este mensaje me acabas de confirmar que no tienes ni p*uta idea de lo que hablas, pero te veo tan convencido en tu error que ni si quiera me voy a tomar la molestia de explicarte el porque. Lledado a este punto, lo unico inteligente que podrias hacer por tu parte es dejar de perder el tiempo con todo lo relacionado con este juego y dedicarte a algo util. A no ser claro que tambien quieras confirmar que no eres mas que un hater que viene unicamente a flamear y trolear, claro está. En cualquier caso no pierdo más mi tiempo.
Si, mejor vete. Cuando me digas porque piden lo mismo para hacer un mapa que para una nueva nave o para generación procedural, o por que un buggy o un poster lo venden casi a precio de nave vienes y me cuentas. De otra manera anda a jugar al parque porque el que no tiene ni puñetera idea o habla con una venda en los ojos eres tú
Tu no te cansas de soltar estupideces verdad? Si no te gusta el juego muy bien, eres libre, nadie te va a obligar a que te guste. Pero por favor deja de decir mentiras imbecilidades y suposiciones dignas del Sálvame. Por ejemplo... a ver el buggie que cuesta un riñón... a no, espera que [url=https://robertsspaceindustries.com/store/261-greycat-ptv]solo se puede comprar con dinero del juego[/url]. O los posters.. son caros y? No se si has comprado algun poster promocional original, pero cuestan todos por ese precio. Ademas de ser algo COMPLETAMENTE OPCIONAL. Siguiente punto, salto de dinero de 1mill de $, es cierto que hay algunos puntos que se quedan "cortos", pero mismamente, tu crees que desarrollar el diseño procedural cuesta solo 1 millón? Son años de desarrollo y un equipo dedicado a ello. Ohh añadir slots alpha o naves 1mill de euros... Vamos a ver, comprar nuevos servidores, mantener al personal, las instalaciones durante todo el desarrollo del juego te parece a ti algo barato? Son unas 300 personas repartidas por el globo en diversos estudios. Veo que entiendes poco de gestión. Muchas de tus aseveraciones son pura basura, soltadas nada mas que para echar mierda al juego y no sirven mas que para que hagas la risa. Venga que seguro que te queda un buen elenco de estupideces mas para que te las rebatan y sigas haciendo el ridiculo Saludos
Cuéntame otra, guapo que no engañas a nadie. En el juego se puede comprar con dinero real (creo que era $1 por 1000 créditos) así que haz cuentas de cuanto te cuesta ese inservible buggy. Opcionales o no, los precios están desbalanceados como lo están también sus metas de 1 millón de dólares para todo.
Yo no engaño a nadie como tu, simplemente me remito a la información oficial. Yo hago cuentas, y? No deja de ser algo que puedo conseguir jugando poniendo [b][size=24]0€[/size][/b] de mi bolsillo. Tu crees que vas a poder comprar todos los créditos del juego que quieras y ala a comprar todo lo que se te antoje? Otra cosa que demuestras de la que no tienes ni p*ta idea. Venga siguiente excusa para adiar el juego.. los precios están desbalanceados Absurdo me parece a mi que te vendan un juego completo como Bf4 por 110€ y que sea un bf 3.5 plagado de errores graves que persisten hoy día. Vamos a ver 40$ por: [list] [*]Aurora [*]Hangar [*]3 meses de seguro [*]Acceso alpha [*]Acceso beta [*]Acceso juego final (SC+SQ42) [*]1000UEC [/list] Ya lo veo, uff que desbalanceado, no se como ha podido engañar a unas 430.000 personas con estas estafas. Que tu veas 1 mill una meta desbalanceada es una cosa, que tengas razón es otra y muy distinta. Ahora el que te digo que hagas cuentas seas tu, salarios (300 personas), hardware tecnológico para el desarrollo, alquiler de locales para trabajar +gastos derivados, servidores + mantenimiento, renovación de licencias de software y alguna cosa mas que me dejare. Aproximadamente se logra 1mill al mes, a ver cuantos "beneficios" te quedan en el bota? A ver genio de la gestión, que tienes la boca como un buzón de correos para soltar imbecilidades. Estas cosas las han explicado los desarrolladores a lo largo de todo este tiempo, pero claro es mejor SIN TENER NI P*TA IDEA soltar mierda por que si. En fin, los trolls y haters como tu que no se han molestado nimiamente en mirar lo que les conviene para tener "argumentos" es lo mas ridículo y triste que circula por estos lares. Disfruta de tu bilis e ignorancia que te proporciona ese autoconvencimiento que bate récords de lo absurdo Saludos
Información oficial, claro, como que te inventas que solo se puede comprar con créditos cuando la realidad es que se utiliza el dinero real. A tomar por culo, anda. A mi me la sopla lo que te den, un seguro, una nave y acceso al juego final por allá el 2016 si bien te va. Los precios están desbalanceados (15 dólares por un buggy). Ya, anda, que el hardware para desarrollo y las licencias las pagan cada mes, ¿no me digas?. Que para darte un mapa te pidan 1 millón como meta y te den una toalla por 40 millones no tiene precio. Tu sigue aplaudiendo con las orejas
No, no es inventárselo, a diferencia de ti yo estoy informado. Y repito, el buggy SOLO se puede comprar con creditos del juego. Los cuales puedes conseguir jugando o pagando (en este caso de manera muy limitada), cuantas veces vas a repetir el mismo absurdo, para ese lastimoso intento de tirar mierda sin tener ni idea? Porque te podre demostrar sin problemas que yo puedo comprar el buggy sin poner un duro de mi bolsillo Si, las licencias se sulen pagar moduladas debido a su altisimo coste por licencia. Y hardware de desarrollo, material de repuesto y consumibles para los pc's, hardware para captura de movimiento, son un par de ejemplos bastante evidentes que me vienen a la mente. Para 2016 lo jugaras tu, yo en cuestion de poco tiempo ya podre probar parte y ver como avanza el juego. Por eso se llama BACKER. Si te da igual lo que dan NO SE QUE C*JONES HACES DANDO POR EL C*LO AQUI. Y por ultimo si no has puesto un duro, deja de quejarte y llorar sin ningun sentido por lo que cuestan las cosas y por lo que te dan. Por ultimo, haznos un favor y en vez de soltar imbecilidades, vuelve a tu cueva y no salgas hasta 2016 o 2019 no tengas prisa. Saludos
Dinero del juego comprado con dinero real (5 dólares por 5000 mil créditos = 15 dólares por un buggy) o dime ¿de donde sacas en estos momentos 15 mil créditos para comprarlo? $ $ $ Y si, anda, que en hardware y licensias que según tu se pagan cada mes se gastan millones de dólares, por ello te piden un millón de dólares para darte un mapa u otra nave. A mi me da igual si apoyas el juego. Como dije hay cosas que no me parecen, desde lo descompensado de los precios (un carrito que cuesta casi lo mismo que una nave o pack de posters chorras por 5 dólares) hasta las metas millonarias que se ponen para darte un toallín o un mapita. De mi parte no ven ni un quinto hasta dentro de algunos años y eso si la cosa sale bien. Suerte con eso
A ver como te lo explico, EN ESTOS MOMENTOS NO SE PUEDE COMPRAR NADA CON UEC, si compras con dinero real tropecientos UEC, [b]NO VAS A PODER COMPRAR EL JODIDO BUGGIE PORQUE LOS CREDITOS ESTAN BLOQUEADOS HASTA LA SALIDA DEL JUEGO![/b] La licencia mensual media de UN SOLO PROGRAMA PARA UN SOLO PC, CUESTA MAS DE 300€ multiplica por varios programas y varios ordenadores. Donde estan esas metas millonarias para una sola toalla o un mapa? Porque no lo encuentro. Sigue sacandote cosas de la chistera que te voy a ir rebatiendo a la par que vas haciendo el ridículo Saludos
Pero que me cuentas hijo, si hay cualquier cantidad de tipos subiendo videos de sus buggys Luego eso de que cada licencia cuesta 300 dólares no te lo crees ni tú (ya le estarás sumando Windows 8, Office y cualquier chorrada para que te de millones y millones de dólares en gastos )
Si tuvieras un minimo de idea sabrias que el buggy lo puedes poner modificando unos archivos del juego, al igual que todas las naves y los tres hangares que estan terminadas para el modulo hangar Que te cuento? Lo que cuesta la licencia del 3d Studio Max por ejemplo y lo que suelen costar las licencias de cualquier software de desarrollo, y no, no estaba contando el windows/office, etc. Hablamos de software especializado, bienvenido a un mundo en el que te estas metiendo y que para variar no tienes ni p*ta idea. Suma y sigue.. y van...? Saludos
Si anda. Tu y tus licensias millonarias como si eso justificara que necesiten millones y millones de presupuesto. Pobres estudios de bajo presupuesto como CD Project y los creadores de Metro que con poco presupuesto hicieron maravillas Por cierto, ¿entonces estaba soñando cuando miré esto? [url=http://www.incgamers.com/2013/08/star-citizen-credits-buggies-and-more-go-sale-odd-pricing]Buggy, tuyo por 20 dólares[/url] para acompañar la llegada de la compra de créditos con dinero real (se menciona también que costaba lo mismo que la Aurora ), además utilizable en el hangar
Son equipos mucho mas peuqeños y sus proyectos mas peuqeños, es simple cuestion de tamaño, y en estas cuestiones SI que importa. Si no te gusta es tu problema, pasate por la web de autodesk a ver si te miento sobre las licencias. Si, estas soñando, leete el link que TU has puesto; [i]"We are giving you the option right now because there isn’t a way to earn credits in the game (as we’re still building it!) and this is a great way to let you support the development of the game as well as play with other game elements we’ve already created. But be warned, purchasing a stock of extra lasers through the catalog right now will not provide any great advantage when Star Citizen launches; there will be a lot more to discover in the living universe and some of the best weapons or upgrades will have to be earned through gameplay or sought out by traveling to the appropriate planet to buy them. Ultimately [b]all items in the store today and in game will be purchasable via UEC earned in game[/b]. [u]Outside of the initial ship package everything will be purchasable through UEC in the final game[/u]. There is no pay to win here!"[/i] [url]https://robertsspaceindustries.com/faq/united-earth-credits[/url] Y te repito @Chometroll ES OPCIONAL, puedes jugar sin el buggie de las narices, solo te ahorra un poco de tiempo en caso de hangares extremadamente grandes. Si te parece caro, NO LO COMPRES, NADIE TE OBLIGA, que parece que te falten entendederas, o simplemente ganas de trollear dando vueltas una y otra vez sobre lo mismo como la otra vez. Busando algo de info extra por RSI, para los backers parece ser que los creditos se desbloquearan y se podran ir usando. Por ahora un rumor mas a la lista. Solo espero que @moderadores tomen cartas en el asunto porque CANSA verte flamear hilos de este juego demostrando no tener ni idea y lo que es peor aun, DESINFORMANDO a otros usuarios. Saludos
Si, anda. Sigue con tus licencias que cuestan millones. Si así fuera todas se gastarían millonadas y no presupuestos ridículos como los que se utilizaron en Metro y otros juegos. Y que bien. Pasamos de "[b]no se pueden comprar[/b]" a "[b]son opcionales y nadie te obliga[/b]". Como cambia el discurso .... ¿ehhhh?
Cambia? Ay! que me desorino contigo Es que [b]no se puede comprar[/b]... por ahora. Es obvio, hasta para ti, que si esta ahi querra decir que algo se podra hacer. A partir de verano como comento antes existe el rumor de que se puedan compar cosas con UEC. Ridiculos? The witcher 2 -10.36 millones de euros de desarrollo, y me parece que star citizen es mas de 4 veces grande y complejo De metro LL no he encontrado los costos de desarrollo, debes manejar informacion privilegiada o no he buscado bien. Sigue buscando tres pies al gato e intendo arreglar el ridiculo que estas haciendo. Lo mejor que puedes hacer es volver a la cueva hasta 2016 como pronto, que es cuando saldra el juego segun tu. Pero hasta entonces que no podras probarlo y saber todo seguro por tu propia mano, hundete en tu cueva y no salgas. Saludos
Si, anda, 4 veces más grande y complejo como para de momento solo tener una nave en un hangar con 4 veces más presupuesto, mejores herramientas y más personal. Y si, tengo información privilegiada, como que los mismos creadores de Metro admitieron trabajar en condiciones lamentables y con presupuesto de risa. ¿Que pasa aquí? Lo mismo que en temas de juegos llenos de forofos que luego se van a la yugular porque no aceptan ninguna crítica a su amado juego (otros simplemente por razones [b]ocultas[/b]). Mientras yo he dicho lo que pienso: - Conferencia lamentable, con poca preparación sabiendo desde hace tiempo que era un compromiso - Lo mostrado fue de lo más aburrido - Juego bastante verde del que no se tiene aún ni un sistema de combate terminado (pero si una nave y un hangar ) - Metas millonarias (1 millón por nave) para añadir una nave extra pilotable que han de crear entre tres tipos - Items con precios descompensados ............... etc etc etc ¿Por el otro lado? Tipos diciendo que todo es mentira y que el juego es la hostia mientras piden ayuda a los moderadores para ser rescatados. ¿Porqué lo que se ha visto es una maravilla? ¿Porqué no esta muy verde todavía? ¿Porqué los items no te parecen caros? ¿Porqué pedir un millón por cada extra te parece justificable? ¿Porqué la conferencia te pareció excelente? Vengan esos argumentos, pruebas y demás y no solo decir "[b]me gustó por mis pelotas[/b]" mientras se aplaude con las orejas todo lo relacionado con el juego como los mongoles presentes en la conferencia que tenían orgasmos al ver un casco.
jajaja ya no sabes como echar mierda que te vas repites a lo del otro dia? Que triste.... Tengo que recordarte que es un juego en desarrollo? tendra mas de 100 sistemas solares DE SALIDA,. Y dilo todo, muchisimo mas trabajo por hacer, no es lo mismo un MMO que un juego singleplayer. Me remito a los origenes de EVE. Nadie te va a criticar por decir algo malo del juego siempre y cuando tenga FUNDAMENTO, no echar diez toneladas de mierda con la esperanza de que un gramo de lo que dices tenga razon. Metro = fuente con algo de reputacion. Aun asi me lo creo, la sobreexplotacion de trabajadores en videojuegos es el pan de cada dia y NO esta bien, que pasa Star Citizen deberia pagar a la gente una mierda y explotarlos? Gestionan los recursos que la gente les da, tienen 42 millones porque la gente se lo ha dado, eso deberias de respetarlo. Cosa que parece te cuesta entender. [b]Sigo sin saber el coste exacto del desarrollo, con tu [u]informacion privilegiada[/u].[/b] Juego verde, busca gameplays de la PAX, no de la presentacion. A falta de confirmacion oficial, los chicos de XPLOR alli presentes comentaron que en la presentacion tuvieron problemas con los servidores de la PAX en los que se alojaba la version para probar y tuvieron que utilizar una anterior. [b]No quita que no hicieran lo mas basico de la informatica, un backup para en caso de fallo poder mostrarlo en condiciones.[/b] La presentacion... el publico-hooligan sobraba, aunque comentaron que era porque los micros del publico estaban demasiado cerca.. a saber.. el caso es que eran muuuy molestos. Metas millonarias: me remito a los tropeciontos posts anteriores. Items descompensados Y COMPLETAMENTE OPCIONALES.(cuando se puedan adquirir). En ningun momento te he dicho que no me parezca caro, asi que no pongas palabra que NO he dicho. Una cosa es que te parezca la hostia y otra muy distinta desvirtuar la realidad con suposiciones falsas menospreciendo el proyecto mas grande y ambicioso que hay actualmente y que puede significar un gran avance en los videojuegos. Yo soy el primero que debate de manera, pero con foreros que lo merezcan. A ti con tu actitud y tu ignorancia lo unico que queda es rebatirte para que otros foreros no caigan en tus mentiras. Saludos
[url=http://www.meristation.com.mx/pc/noticias/el-equipo-de-metro-last-light-trabajo-en-condiciones-precarias/1535332/1864558]Metro ....[/url] ITEMS descompensados sean opcionales o no siguen siendo caros. Un SSD puede ser opcional y en ciertos lugares no dejan de ser un lujo. Opcional o no, que un artículo secundario cueste lo mismo que una herramienta principal (en este caso una nave) es un timo. Metas millonarias ya lo dije. 1 millón por nave me parece ridículo y en general no veo porque tanto hype con un producto que en lo jugable no ha mostrado nada, importa un carajo si está en desarrollo que fueron ellos los que eligiron ese medio de financiamiento.
No veo por ningun lado el presupuesto de desarrollo del juego, mas barato que TW2 sera eso seguro, un juego lineal, con pocas opciones y encima explotando trabajadores no puede salir muy caro. Te parecen caros? Te esperas a que se puedan conseguir creditos ingame y no te gastas un duro. El paralelismo con el SSD no es muy acertado la verdad, pero entrando al trapo... pues te compras un HDD. Por si no lo sabes, las naves cuando se puedan comprar con UEC aumentaran su precio considerablemente (visto en un 10 for the chairman). Metas millonarias por una nave te parece mucho.. y por el diseño procedural? y por 10 sistemas solares y una nave? tambien hay un monton de objetivos para los que 1millon se queda bien cortito. Y ya por ultimo, si tan malo te parece el juego y tan poco te gusta, si todos estamos equivocados y solo tu tienes razon... que haces aqui? Saludos
No creo que tenga mucho que ver si un juego es lineal o no. Metro tiene unos gráficos bastante guapos que su trabajo a de llevar. También influye el marketing del juego, entre otras cosas. De tal manera alguien puede decir que Star Citizen es solo una navesita en el espacio vacío con algunos asteroides y que no requiere tanto presupuesto. ¿Te gusta manejarte así? Efectivamente, te compras un HDD porque el SSD es caro. Como puedes ver el que sea opcional no quita que tenga precio elevado y que para algunos se vuelva un lujo. 1 millón de dólares por nave, otro millón por más accesos a la alpha y cosas por el estilo me parece elevado cuando este juego está planeado precisamente para una cantidad masiva de jugadores (¿ahora dirán que necesitan más servidores? ). Generación procedural, ya veremos a que escala cuando se muestre.
Este tono ya da mucho mas pie a una discusión razonada. Yo creo que si, tan sencillo como cuanto mas amplio mas cosas a programar, TW2 tiene muy buenos gráficos y unos entornos mucho mas grandes y bastante detallados. Marketing... de lo que yo considero marketing este juego no ha tenido mucho, por no decir nada fuera de un par de eventos, mas bien ha sido el boca a boca como se ha difundido, o yo al menos tengo esa sensación. Pero el tema es que hay alternativas, entiendo las quejas del precio excesivo si fuera la unica manera de conseguirlo. En el link que me has puesto antes y del que he sacado el extracto de la explicacion de Chris Roberts, dice algo con lo que estoy de acuerdo, todo lo que hay lo puedes conseguir en el juego sin pagar dinero real (y sin que cueste un esfuerzo exagerado) y por lo tanto estas cosas son asi de caras, porque han de entenderse como una ayuda al juego y como recompensa te dan eso. Es justo? Yo creo que si puesto que no dejan de ser elementos de crowdfounding y ademas pagar por ese objeto es opcional, hay otras maneras con 0 costo para conseguirlo. El problema esta en el matiz y es algo en lo que creo que deberian haber insistido mas en la explicacion. Y es que todo lo que hay es crowdfounding para el juego y como agradeciemiennto te dan diversas cosas. El gran problema es que la gente cree estar comprando algo, en vez de donando dinero a cambio de alguna recompensa. El matiz es sutil, pero tremendamente importante. Respecto a los alpha, ya estuvo explicado en su momento y en el propio objetivo: [spoiler][i] We will use additional funding to build a wider alpha test than we had originally intended for the first phase of Star Citizen’s launch. The initial plan was to first launch servers in North America and then expand to areas such as Europe and Australia to decrease latency in these areas, perfecting the game as we improve the experience around the world. This funding will allow us to invest in a wider infrastructure for our early testing, spinning up remote servers earlier. Hitting this goal will also allow us to increase the number of remaining alpha slots. Extra alpha slots not only means more Star Citizens will travel the ‘verse at launch, but that we will receive more feedback and more stress testing. This in turn will allow us to better balance and enhance the Star Citizen experience![/i][/spoiler] Saludos
Pues yo no veo adecuado ligar lo lineal o no de un juego a su presupuesto. Por ejemplo el primer Crysis siendo más amplio y de mayor duración costó 1/3 de Crysis 3. Halo 3 sin incluir el marketing se gastó cerca de 60 millones y 60 millones de MGS4 siendo mayormente cinemáticas. Si a eso le sumamos que Star Citizen no hace uso intensivo de marketing, entonces ¿cuánto realmente requiere? Sigo pensando que se están aprovechando de las expectativas altas que la gente tiene del juego y su increíble apoyo económico para seguir anunciando cosillas extras por cada millón de dólares y cosillas que muchas de ellas seguramente no los valgan, y todo para llevarse unos millones [i]by the face[/i] con lo cual la bola será cada vez más y más grande y con tan altas expectativas generadas la cosa puede acabar mal. Hablando de los items y el hecho de que los puedas conseguir con créditos conseguidos en misiones cuando el juego se lance no quita el hecho de que items de relativa o poca utilidad como un poster, un mapa, un manual de modding, una pecera o un buggy te pueda costar desde 1 hasta 15 dólares con dinero real que es bastante elevado. De hecho ya hay personas que han gastado buena pasta en objetos de este estilo. Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien, el precio estaría bien para los que no quieren perder tiempo en misiones, pero hablamos de objetos de uso menor que cuestan casi lo mismo que la herramienta principal, las naves. Lo de más slots para más jugadores en la alpha y poder lanzarlo en otros países simultaneamente, siendo la alpha donde no van a participar decenas y decenas de millones pues no me lo creo y menos cuando es un juego masivo online. Es decir que si no llegaban a los 25 millones ............ ¿los demás a tomar por culo aún habiendo pagado? ¿Cuántos jugadores soportaría el juego en su versión final con 25 millones? Hmmmm ........... hay cosas que no veo bien.
Claro, el coste tecnologico y de desarrollo de Crysis 3 con crysis 1 no tienen nada que ver, compara juegos de la misma epoca porque sino no tiene sentido y hazlo con multiplataforma vs multiplataforma o exclusivo vs exclusivo, no me seas bestia de comparar un juego exclusivo con uno multiplataforma y que ademas tienen 6 años de diferencia. Por ejemplo algo comparable seria GTA V, suponiendo que solo la mitad de los 100millones se haya dedicado al desarrollo y el resto a portear, marketing, royalities y beneficios... 50 millones quedan para el desarrollo... Las cuentas salen, Rockstar tiene un numero similar de trabajadores, repartidos en varios estudios... este paralelismo me parece el mas acertado que he encontrado., tanto por el tipo de juego como por la estructura del estudio. Voooolvemos por trigesimo quinta vez a los millones, una armadura, un habitaculo para un mapa estelar interactivo no cuestan 1 millon, pero hay 2 cosas que parece ser no tienes en cuenta. A parte de desarrollar el objetivo de ese millon hay que mantener los estudios, que no se mantienen con el hype de la gente por mucho que te pueda sroprender, y segundo, todos los alpha slots que estan dando por apoyar el juego, con copias ya vendidas del mismo. Algo de beneficio tendra que dar? digo yo. [i]"Si me dices que has comprado algo que te dará ventaja en los combates pues bien"[/i] Te parece bien? Eso que describes es un Pay 2 Win como una catedral, y NO, para nada esta bien. Si lees y entindes el texto en toda su extension (y no solo lo que te interesa) que te he puesto veras, que a parte de lo dicho anteriormente, permitira mejorar la red de servidores de prueba perimtiendoles crear una red mas extensa con mayor antelacion que si no se hubiera llegado a este objetivo. Permitiendo mas jugadores, mas feedback y un mayor stress al probar los servidores antes de implementar la red de servidores final. Justificado esta, si no te convence ya es tu problema, pero no te saques cosas de la chistera como que pedir un millon solo para un mapa o una toalla, cuando no es asi. Hay bastantes mas cosas detras. Por ultimo, relacionado con tu ultimo comentario, habra gente hypeada, si pero no saltan al cuello por eso sino por decir mentiras y usar argumentos hiperbolicos para intentar darte mas notoriedad. Terminando el comentario, ya estan los cuatro de siempre echando mierda a un juego inacabado y que no les interesa lo mas minimo, solo vienen a trollear con pseudoinformacion. Saludos
Que gracioso. Primero hablas de que Metro costó muy poco porque es más lineal y ahora me vienes con que no valen las comparaciones porque Crysis 3 es más nuevo. Oye, entonces comparemos dos exclusivos. El primer Crysis que se gastó cerca 20 millones en aqeulla época, graficamente de lo mejor y un mapa bastante extenso con un juego exclusivo como Halo 3 que se gastó casi 60 millones (esto sin marketing) y lanzado para el mismo año. No, sigo sin ver la correlación entre lo lineal y el costo de desarrollo. Y si anda, justificado $15 por un buggy y una pecera o que pidan otra buena pasta para meter más jugadores en una alpha de un juego planeado para una cantidad masiva de jugadores. Que me digan que no pueden meter algunos jugadores más en una alpha si no les das otro millóncito de dólares es de chiste.
A ver pedazo de troll, las comparaciones valen siempre y cuando sean consecuentes, no te vengo con nada te pido un poco de criterio. Compara exclusivos dentro de la misma plataforma, que parece que hay que explicarte las cosas for dummies. De todas maneras, esto ya no nos lleva a ninguna parte, te he puesto el ejemplo de GTA V con rockstar y has pasado de el olimpicamente, como todas las cosas que te he explicado. Te repito, esta justificado, que a ti no te convezca no quiere decir que a los demas no. Deja de tocarnos las pelotas con lo mismo porque no vas a cambiar de opinion por muchisimo que te digamos y te demos datos. Vamos lo que pasa con cualquier troll/hater de estos lares. Contesta si te sale de los mismisimos, desahogate, suelta las veinte chorradas repetitivas de siempre. Que no engañas a nadie, tu con tus pseudoargumentos basados en tu opinion nada mas. Habra mucho fan del juego, pero bien informado y te lo han demostrado. Si no quieres entender los argumentos que te hemos expuesto por activa y por pasiva es tu problema. Asi que deja de trasladar odio y trolleo infundado, con el que no haces mas que el ridiculo y la risa. Porque o somos todos unos trolls y unos fanaticos...o tu un hater irracional y un ignorante que no tiene ni idea ni pone de su parte para informarse adecuadamente. Por cierto, los gameplays de la PAX son estupendos, accion y dogfight espectacular entre los asteroides, entrnos visual y artisticamente preciosos, graficos de infarto, naves con detalles funcionales hasta en las cosas mas nimias, animaciones y fisicas bastante pulidas para un estado pre-alpha. Lo que le va a hacer este juego a otros podria ser catalogado de crimen de guerra, algunas compañias ya pueden ir a comprar popper y vaselina, y tu deberias tambien Que te vaya bonito, disfurta de tu bilis y sigue dandole vueltas al buggie, y a los posters, y al millon por una sola toalla, y a como juega chris roberts, y no se seguro que se te ocurren mas chorradas de las tuyas, ya paso de argumentar con alguien que no tiene ninguna intencion de corresponder y solo sabe repetirse una y otra vez sobre lo mismo. [center] [size=24][b]See u in the 'verse![/b][/size][/center] Saludos
¿Pero donde has dejado ese argumento de "[i]costó menos por ser más lineal[/i]" y querido viento cambiante? Este ejempklo está más que claro y si te pongo otros de exclusivos de la misma plataforma inventarás cualquier otra excusa para salir airoso así que paso de perder mi tiempo. De hecho la bilis viene de otros lados. Yo solo di mi opinión de lo que veía hasta el momento sin mencionar a nadie y la llegan los fanboys a citar. No olviden su antiácido
Compara dos juegos similares pero uno abierto y otro lineal, no es un argumento es una OBVIEDAD, aprende a elegir ejemplos y no te pondre pegas. Tu opinion? solo tu opinion? Venias inventandote pseudoinformacion para desprestigiar y echar mierda, NO lo disfraces de es mi opnion, NO CUELA. Tardaste un post en empezar el trolleo y las imbecilidades: [spoiler][i]Generación procedural y cosas muy guapas las que prometen, ya lo veremos cuando salga el juego ............en unos 5 años. De momento solo bonitas naves en lujosos hangares con buggies que cuestan casi lo mismo que un Aurora. Nos veremos en unos años si todo acaba bien así que hagan buen trabajop con las alphas y las betas de pago [/i][/spoiler] Eso es trolleo y flameo de manual. No olvides el popper y la vaselina Saludos
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Foros > Noticias y actualidad > Star Citizen alcanza los 42 millones de dólares recaudados y anuncia más añadidos

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