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Assassin's Creed Unity - Sneak Peek Video

Jesusronaldo1012Hace 10 años144
@Messi22
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Bueno no se denomina 5,pero rea lmente se ve muy bien y distinto a los demás tan repetitivos,esto si que es NextGen pero falta algo,no todo es gráficos visuales hay que ver la Inteligencia artificial y esas cosas.Aparte es una época histórica muy interesante, no como los piratas o la independencia de EE UU.
Concuerdo contigo al 100%... Yo creo que assassins creed le falta mucho que mejorar porque tiene bugs hasta por el cu***lo y la IA es una mierda, con esa inteligencia artificial no hacen nada -.- ASSASSINS CREED ES UNA DE MIS SAGAS FAVORITAS pero en esos apartados de inteligencia artificial y la cantidad de bugs la kgan I <3 ASSASSINS CREED
Hamilltonricard1094Hace 10 años145
IMMMPRESIONANTE es lo único que puedo decir!       

Como fan y seguidor de la saga lo reservaré desde ya y esta en mi lista de espera       

Por cierto una pena que no salga para Wii U, sus usuarios se quedarán sin disfrutar este que seguro será un gran videojuego y digno capitulo de la saga
Cristoxseco1973Hace 10 años146
@MichelV
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@Cristoxseco Hombre, eso ya, me refería a los años que abarcará exactamente.
ahh vale, diría yo que la revolución francesa de principio a fin, así tendrían un comienzo agitado y un final relativamente feliz, pero de ahí a que pasé eso veo mucha distancia Pd: que bien se siente aplicar lo que aprendo en clases
EDITADO EL 22-03-2014 / 02:43 (EDITADO 1 VEZ)
Fernanmalaga1431Hace 10 años147
@Belkano
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@Fernanmalaga
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@Belkano
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@Fernanmalaga
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Lo de que las compañías saquen un juego cada año de sus sagas punteras se tiene que acabar.Da lo mismo que lleve x años de desarrollo o que lo hagan estudios diferentes que trabajen de forma paralela.No le dan tiempo al usuario para descansar y retormar con ganas.Ya no es que la atmósfera pueda llegar a cansar,mismos personajes,ambientes,mundo...que si por lo menos hicieran spins offs.Es que son los mismos juegos,con la misma jugabilidad,con gráficos mejorados y varios retoques.Este al pasar a ser next gen representará un cambio ostensible,pero el hecho en cuestión es que si le dedicaran más tiempo a los juegos,y sobre todo dosificaran la explotación de la saga,sería lo idóneo.No nos hubiéramos tragado los casi infumables la hermandad,revelations y el 3.Y el salto de solo poder pasear por ciudades recortadas,a pasar a dominar un barco y moverte con total libertad en un mundo abierto en su totalidad,hubiera sido más notable.
Personalmente nunca he ententido ese punto de vista. ¿Que no ofrecen tiempo al usuario para descansar? Pues perdoname que te diga pero es el propio usuario quien decide qué ritmo quiere seguir con la saga y ni Ubisoft ni nadie le obliga a adquirir su juego en el día de su estreno. Si las personas aún están jugando al ACIV e incluso al ACIII, ¿por qué deben sentirse presionadas por adquirir el siguiente juego de la saga? Que se tomen su tiempo, lo completen, lo disfruten y cuando vean que están listo avancen hasta el siguiente capítulo (que seguramente ya encontrarán rebajado de su precio base si se toman su adecuado descanso). El que los juegos aparezcan de manera anual no lo considero ni nunca lo he considerado ningún problema. Mientra que mantengan un prolongado y meticuloso desarrollo a sus espaldas para dar productos al alcance de las espectativas no tengo problema alguno, seguirán estando ahí aun si no estoy preparado para ellos. No creo que haya nada de malo en generar la demanda y generalmente lo prefiero a pasarme 2 o 3 años esperando a que me entre el mono por esta saga.
Al decir que no ofrecen tiempo al usuario para descansar,no me refiero a que la compañía coaccione a los usuarios ni les obligue a jugar a sus juegos en las fechas que ellos propongan.Se mezcla por un lado que la condición humana induce a consumir las cosas que gustan con la mayor celeridad posible.Y a que para una gran mayoría de los usuarios,los videojuegos sufren de anacronismo.No son intemporales.Para mí el pro evolution socer?,el mejor,pero no me lo voy a poner a jugar ahora porque esta totalmente desfasado.Respeto a los gamers de juegos retro,pero las dinámicas normales en el mundo videojueguil,son jugar lo más antes posible al juego en cuestión,ya que la tecnología avanza a tales velocidades que un juego que hoy es muy aparente en lo visual puede en poco tiempo pasar desapercivido.Lo visual no lo es todo,pero sí una parte muy importante en este mundillo. Tiempo prolongado y meticuloso de desarrollo? si analizamos la evolución cuantitativa de un juego a otro de esta saga,se puede percibir perfectamente el gran salto del primero al segundo,y la paulatina mejora de parámetros en lo siguientes.Qué ocurrió? Pues que el segundo salió dos años después que el primero,y los demás han salido año tras año.Y si bien con este Black Flag han hecho un gran juego,yo creo que inducido por la suma del compendio de mecánicas de los anteriores más que por un minucioso desarrollo.Hay que decir que las tres anteriores entregas eran bastante flojas.
Pero al fin de cuentas, me estás contando que los jugadores sienten un impulso porque es un producto que les gusta, que les atrae, no veo en ese aspecto críticas válidas hacia el juego, que meramente cumple con el papel esperado, ni contra las políticas de Ubisoft pues es, y no deja de ser nunca, la elección voluntaria del propio jugador el adquirirlo o no en su momento justo. En todo caso y si alguien sufre por ello se debe a una falta de voluntad y/o autocontrol sobre sí mismo, este es el aspecto que verdaderamente merece crítica y no creo que Ubisoft deba de pagar por ello, simplemente porque los jugadores no son capaces de controlar sus emociones ni contener sus deseos. En lo que respecta al anacronismo y la "temporalidad" de los juegos, pues sí y no. ¿Es cierto que nos gusta jugar a lo mejor, a lo más completo? Sí, no lo niego, AC mejora sus mecánicas entrega tras entrega y uno no quiere jugar a algo que en principio y dado su legado ofrece la impresión de incompleto o "podría haber sido mejor", pero debes de tener en cuenta y no tirar de generalidades, de que particularmente cada juego de esta saga presenta una identidad propia y única, cambiante y no idéntica, en cada episodio de la saga y es bueno tener a bien que jugar a un sucesor o antecesor del juego no representará ni afectará en mayor medida a la experiencia que este te pueda ofrecer. Esta experiencia es algo que no tengo reparos en catalogarla como "intemporal" y toda opinión contraria, aunque respetuosa, me parecerá dada desde la superficialidad. Realmente no me parece justo haber utilizado como ejemplo el PES pues éste y similares pueden ser considerados el súmmun de la oxidación en un videojuego. Entrando ya en la parte de la influencia de esta política en la calidad del desarrollo, la evolución que describres no me parece justa, no al menos por los motivos dados. La notable evolución y mejora de ACII respecto a AC no se debe meramente a un tiempo de barbecho superior, sino más bien al sencillo acto de mejorar las mecánicas monótonas y simplistas de las que disponias el AC original, aspecto en los que suspendía claramente y que ensalzaron (quizás más de lo debido) las maravillas de su sucesor. A pesar de la publicación anual (y no de un desarrollo anual) la saga ha sabido ofrecer saltos jugables equiparables a los acaecidos en el paso del AC al ACII, no quizás en ACB o ACR, entregas limitadas por el arco argumental pero que sin duda supieron ofrecer mejoras y extras a la experiencia, pero esos cambios son más notorios en el ACIII que prácticamente renovó por completo la fórmula jugable planteada con Ezio, aunque la entrega pecara en su vertiente argumental, y en ACIV donde, a pesar de notarse la herencia de ACIII consigue labrarse un puesto propio al echar el ojo a una nueva perspectiva, el combate naval y la exploración a gran escala. Todo esto, por cierto, conseguido con publicaciones anuales. ¿Se han reciclado elementos? Sí, es algo evidente, se han reciclado animaciones, mecánicas, modelos... pero parte de ello es comprensible porque hablamos de una herencia más y más rica entrega tras entrega y dicha herencia es el motor principal de la mejora paulatina de las entregas, a la par de la innovación que ofrece cada una de forma individual.
Que agradable discutir en el foro de algo que no sea luchas entre plataformas. Estas culpando a los usuarios de seguir el ritmo obvio de consumo de videojuegos,que es querer jugar al más novedoso,en el momento en el que es tecnológicamente puntero,y los tachas de ser culpables de su propia saturación.Es la empresa la que decide saturar a los usuarios.Porque cualquier jugador quiere jugarlo todo de su saga favorita y poco después de su lanzamiento obviamente.Que consiguen? Que muchos usuarios disfruten menos de sus juegos.Si bien porque el escaso tiempo entre un juego y otro apenas de tiempo para una evolución considerable que te haga olvidar que has pagado 60 euros para jugar a prácticamente lo mismo que hace unos meses.O bien y esto es lo más significativo,que ese escaso tiempo entre lanzamiento y lanzamiento implique menos tiempo de desarrollo,de minuciosidad y de rigor.Que como bien has comentado el único de estos lanzamientos anuales que supuso una revolución en términos jugables fue el 3,y fue un producto muy mal ejecutado,con un sin fin de bugs y con un argumento mal elaborado.Este 4,que parece que han dado en la tecla,después de tres intentonas no catastróficas,pero si deficientes.Parece no más que un parche del 3,con buenas mejoras todo hay que decirlo,pero que con un poco más de tiempo y de mimo hubieran subsanado esa lamentable tercera entrega,y se hubieran evitado esa mala fama que se están ganando a pulso.Sabes que más consiguen? Mucha pasta,a costa de explotar lo más que puedan la gallina de los huevos de oro.Y me parece una lástima que una saga de tanto potencial,con unos desarrolladores tan válidos se hagan juegos tan pobres,machaquen tanto fórmulas,y se pierdan ideas que con un poco más de tiempo,de menos prisa,se hubieran creado.
Cid9163Hace 10 años148
Flipas chaval, reconozco que me he abstenido de jugar un nuevo assassins creed después del desatino que me llevé con el tres, pero con este parece que le daré una buena oportunidad a la saga, depende de como valla la cosa en los dias futuros.
CheesierRain651485Hace 10 años149
No me importa que digan que esta saga ya esta sobre explotada       Este nuevo AC luce brutal      Espero ver mas novedades en los próximos meses    
Phoenix12157Hace 10 años150
Solo espero que no sea de los que solo venden por los gráficos (como los anteriores)
Belkano225Hace 10 años151
@Fernanmalaga
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Lo de que las compañías saquen un juego cada año de sus sagas punteras se tiene que acabar.Da lo mismo que lleve x años de desarrollo o que lo hagan estudios diferentes que trabajen de forma paralela.No le dan tiempo al usuario para descansar y retormar con ganas.Ya no es que la atmósfera pueda llegar a cansar,mismos personajes,ambientes,mundo...que si por lo menos hicieran spins offs.Es que son los mismos juegos,con la misma jugabilidad,con gráficos mejorados y varios retoques.Este al pasar a ser next gen representará un cambio ostensible,pero el hecho en cuestión es que si le dedicaran más tiempo a los juegos,y sobre todo dosificaran la explotación de la saga,sería lo idóneo.No nos hubiéramos tragado los casi infumables la hermandad,revelations y el 3.Y el salto de solo poder pasear por ciudades recortadas,a pasar a dominar un barco y moverte con total libertad en un mundo abierto en su totalidad,hubiera sido más notable.
Personalmente nunca he ententido ese punto de vista. ¿Que no ofrecen tiempo al usuario para descansar? Pues perdoname que te diga pero es el propio usuario quien decide qué ritmo quiere seguir con la saga y ni Ubisoft ni nadie le obliga a adquirir su juego en el día de su estreno. Si las personas aún están jugando al ACIV e incluso al ACIII, ¿por qué deben sentirse presionadas por adquirir el siguiente juego de la saga? Que se tomen su tiempo, lo completen, lo disfruten y cuando vean que están listo avancen hasta el siguiente capítulo (que seguramente ya encontrarán rebajado de su precio base si se toman su adecuado descanso). El que los juegos aparezcan de manera anual no lo considero ni nunca lo he considerado ningún problema. Mientra que mantengan un prolongado y meticuloso desarrollo a sus espaldas para dar productos al alcance de las espectativas no tengo problema alguno, seguirán estando ahí aun si no estoy preparado para ellos. No creo que haya nada de malo en generar la demanda y generalmente lo prefiero a pasarme 2 o 3 años esperando a que me entre el mono por esta saga.
Al decir que no ofrecen tiempo al usuario para descansar,no me refiero a que la compañía coaccione a los usuarios ni les obligue a jugar a sus juegos en las fechas que ellos propongan.Se mezcla por un lado que la condición humana induce a consumir las cosas que gustan con la mayor celeridad posible.Y a que para una gran mayoría de los usuarios,los videojuegos sufren de anacronismo.No son intemporales.Para mí el pro evolution socer?,el mejor,pero no me lo voy a poner a jugar ahora porque esta totalmente desfasado.Respeto a los gamers de juegos retro,pero las dinámicas normales en el mundo videojueguil,son jugar lo más antes posible al juego en cuestión,ya que la tecnología avanza a tales velocidades que un juego que hoy es muy aparente en lo visual puede en poco tiempo pasar desapercivido.Lo visual no lo es todo,pero sí una parte muy importante en este mundillo. Tiempo prolongado y meticuloso de desarrollo? si analizamos la evolución cuantitativa de un juego a otro de esta saga,se puede percibir perfectamente el gran salto del primero al segundo,y la paulatina mejora de parámetros en lo siguientes.Qué ocurrió? Pues que el segundo salió dos años después que el primero,y los demás han salido año tras año.Y si bien con este Black Flag han hecho un gran juego,yo creo que inducido por la suma del compendio de mecánicas de los anteriores más que por un minucioso desarrollo.Hay que decir que las tres anteriores entregas eran bastante flojas.
Pero al fin de cuentas, me estás contando que los jugadores sienten un impulso porque es un producto que les gusta, que les atrae, no veo en ese aspecto críticas válidas hacia el juego, que meramente cumple con el papel esperado, ni contra las políticas de Ubisoft pues es, y no deja de ser nunca, la elección voluntaria del propio jugador el adquirirlo o no en su momento justo. En todo caso y si alguien sufre por ello se debe a una falta de voluntad y/o autocontrol sobre sí mismo, este es el aspecto que verdaderamente merece crítica y no creo que Ubisoft deba de pagar por ello, simplemente porque los jugadores no son capaces de controlar sus emociones ni contener sus deseos. En lo que respecta al anacronismo y la "temporalidad" de los juegos, pues sí y no. ¿Es cierto que nos gusta jugar a lo mejor, a lo más completo? Sí, no lo niego, AC mejora sus mecánicas entrega tras entrega y uno no quiere jugar a algo que en principio y dado su legado ofrece la impresión de incompleto o "podría haber sido mejor", pero debes de tener en cuenta y no tirar de generalidades, de que particularmente cada juego de esta saga presenta una identidad propia y única, cambiante y no idéntica, en cada episodio de la saga y es bueno tener a bien que jugar a un sucesor o antecesor del juego no representará ni afectará en mayor medida a la experiencia que este te pueda ofrecer. Esta experiencia es algo que no tengo reparos en catalogarla como "intemporal" y toda opinión contraria, aunque respetuosa, me parecerá dada desde la superficialidad. Realmente no me parece justo haber utilizado como ejemplo el PES pues éste y similares pueden ser considerados el súmmun de la oxidación en un videojuego. Entrando ya en la parte de la influencia de esta política en la calidad del desarrollo, la evolución que describres no me parece justa, no al menos por los motivos dados. La notable evolución y mejora de ACII respecto a AC no se debe meramente a un tiempo de barbecho superior, sino más bien al sencillo acto de mejorar las mecánicas monótonas y simplistas de las que disponias el AC original, aspecto en los que suspendía claramente y que ensalzaron (quizás más de lo debido) las maravillas de su sucesor. A pesar de la publicación anual (y no de un desarrollo anual) la saga ha sabido ofrecer saltos jugables equiparables a los acaecidos en el paso del AC al ACII, no quizás en ACB o ACR, entregas limitadas por el arco argumental pero que sin duda supieron ofrecer mejoras y extras a la experiencia, pero esos cambios son más notorios en el ACIII que prácticamente renovó por completo la fórmula jugable planteada con Ezio, aunque la entrega pecara en su vertiente argumental, y en ACIV donde, a pesar de notarse la herencia de ACIII consigue labrarse un puesto propio al echar el ojo a una nueva perspectiva, el combate naval y la exploración a gran escala. Todo esto, por cierto, conseguido con publicaciones anuales. ¿Se han reciclado elementos? Sí, es algo evidente, se han reciclado animaciones, mecánicas, modelos... pero parte de ello es comprensible porque hablamos de una herencia más y más rica entrega tras entrega y dicha herencia es el motor principal de la mejora paulatina de las entregas, a la par de la innovación que ofrece cada una de forma individual.
Que agradable discutir en el foro de algo que no sea luchas entre plataformas. Estas culpando a los usuarios de seguir el ritmo obvio de consumo de videojuegos,que es querer jugar al más novedoso,en el momento en el que es tecnológicamente puntero,y los tachas de ser culpables de su propia saturación.Es la empresa la que decide saturar a los usuarios.Porque cualquier jugador quiere jugarlo todo de su saga favorita y poco después de su lanzamiento obviamente.Que consiguen? Que muchos usuarios disfruten menos de sus juegos.Si bien porque el escaso tiempo entre un juego y otro apenas de tiempo para una evolución considerable que te haga olvidar que has pagado 60 euros para jugar a prácticamente lo mismo que hace unos meses.O bien y esto es lo más significativo,que ese escaso tiempo entre lanzamiento y lanzamiento implique menos tiempo de desarrollo,de minuciosidad y de rigor.Que como bien has comentado el único de estos lanzamientos anuales que supuso una revolución en términos jugables fue el 3,y fue un producto muy mal ejecutado,con un sin fin de bugs y con un argumento mal elaborado.Este 4,que parece que han dado en la tecla,después de tres intentonas no catastróficas,pero si deficientes.Parece no más que un parche del 3,con buenas mejoras todo hay que decirlo,pero que con un poco más de tiempo y de mimo hubieran subsanado esa lamentable tercera entrega,y se hubieran evitado esa mala fama que se están ganando a pulso.Sabes que más consiguen? Mucha pasta,a costa de explotar lo más que puedan la gallina de los huevos de oro.Y me parece una lástima que una saga de tanto potencial,con unos desarrolladores tan válidos se hagan juegos tan pobres,machaquen tanto fórmulas,y se pierdan ideas que con un poco más de tiempo,de menos prisa,se hubieran creado.
Creo que el punto en donde disciernen nuestros puntos de vista es que a diferencia de mí, tú te desplazas al origen primario de la causa utilizando como fundamento una psicología que considera muy arraigada en nuestros instintos. Si me dejas extrapolarlo a un ejemplo, es como si se desatara una guerra entre naciones y Ubisoft fuera la fabricante y distribuidora de armas. Sin armas, no hay guerra, pero la guerra no surge de que haya armas, sino de la disputa e intereses de las naciones. Ubisoft simplemente hace posible algo cuya causa inicial no la incumbe. ¿Qué quiero decir con este ejemplo? Pues que, a pesar de que esta política de publicación anual generan el entorno propicio para que los jugadores apasionados por esta saga se abalancen hacia su próximo puerto, recaen meramente en ellos la culpa de que sus experiencia baje de calidad, no a causa del producto, sino del la saturación de su consumo. Entrando en lo que lleva a ser el tiempo de desarrollo debo decir, a salvedad del hecho de que una publicación anual no ha de llevar implícito un menor tiempo de desarrollo, que si bien la diversificación de los estudios de Ubisoft hacen posible el trabajo pararelo de múltiple proyectos a diferentes niveles de desarrollo y por ende un desarrollo prolongado, la falta de flexibilidad en las fechas de publicación a las que Ubisoft somete a sus estudios generan que, a ciertos proyectos, solo le tomen el tiempo a generar el producto y no a pulirlo ni subsanarlo. Por cierto que sea que las entregas gocen de un buen tiempo de desarrollo, "bueno" a veces no significa "suficiente", y más que palpable es este hecho en sus entregas más recientes (y ocasionalmente en entregas no tan recientes) alarmantemente saturadas de bugs en sus inicios y posteriormente parcheadas hasta los extremos. No es algo en lo que entre en discusión, pues no soy ciego ni cabezota como para rechazar o justificar una realidad tan presente y por causas tan poco loables como son el cumplir con las fechas de publicación a expensas de la calidad final del producto. Quizás esta sea la mejor baza para rechazar energéticamente las políticas de Ubisoft con respecto a Assassin's Creed, aunque personalmente y únicamente desde mi perspectiva, tampoco encuentro que ensombrezca en demasía el producto, aunque aquí, allá cada uno con su valoración, no entraré en gustos ni apreciaciones personales. Por último, y es algo que me ha sorprendido, es que hicieras mención al beneficio económico de Ubisoft con la saga AC. Cierto, hacen una millonada con la saga, ¿y? mire por donde lo mire no encuentro validez a ese argumento para cuestionar, rechazar o difamar las politicas de publicación de Ubisoft. Que sea su mecanismo impulsor para implantar estas políticas no significa que impliquen algo maligno para la saga. Sinceramente lo he leido he interpretado como [i]"Miradlos, ganan una millonada y por la avaricia del ser humano la empresa se vuelve egoista, se relaja y nosotros cargamos con las consecuencias"[/i]. Espero sinceramente equivocarme y haber captado el mensaje por la vertiente erronea.
Waepon121149Hace 10 años152
@Gallofunny31
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¿Como os quedáis si os dicen que ira con el motor de The Division (Snowdrop engine)?
La verdad es que no me extrañaría nada, han montado un pedazo de motor gráfico descomunal y vendría que ni pintado para los grandes escenarios de AC.
Zombishunter370Hace 10 años153
Liberté, égalité, fraternité!
1 VOTO
Kogyto88Hace 10 años154
Ubisoft que os tenemos calaaaaaaados 
Bgodlike454Hace 10 años155
Joder todavía no me he pasado el de los piratas que después de Connor quedé saturado de tanto AC ¿y ya están metiendo nuevo? ¿En serio? si es que no dan tiempo ni a disfrutar sus juegos, tiene cojones, de verdad vaya manera de explotar esta saga, y siempre he sido un defensor aférrimo, pero coño, esto ya va demasiado lejos, el salto del 3 al 4, respecto a gráficos, animaciones, estilo de combate, en fin.. diferencias mínimas, solo cambia el entorno y la historia, son unos conformistas... y aquí si se toman tan poco tiempo y tanto están trabajando el apartado gráfico y el "salto nextgen", me puedo imaginar que lo demás será igual a sus antecesores, refrito de mecánicas y movimientos. Que pena, de verdad.
Rocha44441Hace 10 años156
Todavia no entiendo a la gente que os quejais de los graficos todo el rato cuando hablais sin saber o no se quizas necesiteis ir al oculista o algo.
os quejais de bajada de graficos en wath dogs cuando os estan enseñando videos de ps3/ps4 y el primer video que salio era con un i7 con dos graficas en SLI obviamente no va a tener los mismos graficos ni por asomo. y ahora os quejareis cuando pase lo mismo (que pasara) con el assasin cuando es algo normal que se vea mejor en pc que en las consolas es obvio que un aparato de 400€ no puede superar a un pc de gama alta.
solucion: compraros un pc y si no no os quejeis de eso y quejaros de que al juego le falta algo que os gustaria que tuviera.
Harryelsucio762602Hace 10 años157
Pues de la actual generación el mejor juego que a salido a sido el Asassin 4...
DeaDshadow2210Hace 10 años158
@Belkano
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Lo de que las compañías saquen un juego cada año de sus sagas punteras se tiene que acabar.Da lo mismo que lleve x años de desarrollo o que lo hagan estudios diferentes que trabajen de forma paralela.No le dan tiempo al usuario para descansar y retormar con ganas.Ya no es que la atmósfera pueda llegar a cansar,mismos personajes,ambientes,mundo...que si por lo menos hicieran spins offs.Es que son los mismos juegos,con la misma jugabilidad,con gráficos mejorados y varios retoques.Este al pasar a ser next gen representará un cambio ostensible,pero el hecho en cuestión es que si le dedicaran más tiempo a los juegos,y sobre todo dosificaran la explotación de la saga,sería lo idóneo.No nos hubiéramos tragado los casi infumables la hermandad,revelations y el 3.Y el salto de solo poder pasear por ciudades recortadas,a pasar a dominar un barco y moverte con total libertad en un mundo abierto en su totalidad,hubiera sido más notable.
Personalmente nunca he ententido ese punto de vista. ¿Que no ofrecen tiempo al usuario para descansar? Pues perdoname que te diga pero es el propio usuario quien decide qué ritmo quiere seguir con la saga y ni Ubisoft ni nadie le obliga a adquirir su juego en el día de su estreno. Si las personas aún están jugando al ACIV e incluso al ACIII, ¿por qué deben sentirse presionadas por adquirir el siguiente juego de la saga? Que se tomen su tiempo, lo completen, lo disfruten y cuando vean que están listo avancen hasta el siguiente capítulo (que seguramente ya encontrarán rebajado de su precio base si se toman su adecuado descanso). El que los juegos aparezcan de manera anual no lo considero ni nunca lo he considerado ningún problema. Mientra que mantengan un prolongado y meticuloso desarrollo a sus espaldas para dar productos al alcance de las espectativas no tengo problema alguno, seguirán estando ahí aun si no estoy preparado para ellos. No creo que haya nada de malo en generar la demanda y generalmente lo prefiero a pasarme 2 o 3 años esperando a que me entre el mono por esta saga.
Al decir que no ofrecen tiempo al usuario para descansar,no me refiero a que la compañía coaccione a los usuarios ni les obligue a jugar a sus juegos en las fechas que ellos propongan.Se mezcla por un lado que la condición humana induce a consumir las cosas que gustan con la mayor celeridad posible.Y a que para una gran mayoría de los usuarios,los videojuegos sufren de anacronismo.No son intemporales.Para mí el pro evolution socer?,el mejor,pero no me lo voy a poner a jugar ahora porque esta totalmente desfasado.Respeto a los gamers de juegos retro,pero las dinámicas normales en el mundo videojueguil,son jugar lo más antes posible al juego en cuestión,ya que la tecnología avanza a tales velocidades que un juego que hoy es muy aparente en lo visual puede en poco tiempo pasar desapercivido.Lo visual no lo es todo,pero sí una parte muy importante en este mundillo. Tiempo prolongado y meticuloso de desarrollo? si analizamos la evolución cuantitativa de un juego a otro de esta saga,se puede percibir perfectamente el gran salto del primero al segundo,y la paulatina mejora de parámetros en lo siguientes.Qué ocurrió? Pues que el segundo salió dos años después que el primero,y los demás han salido año tras año.Y si bien con este Black Flag han hecho un gran juego,yo creo que inducido por la suma del compendio de mecánicas de los anteriores más que por un minucioso desarrollo.Hay que decir que las tres anteriores entregas eran bastante flojas.
Pero al fin de cuentas, me estás contando que los jugadores sienten un impulso porque es un producto que les gusta, que les atrae, no veo en ese aspecto críticas válidas hacia el juego, que meramente cumple con el papel esperado, ni contra las políticas de Ubisoft pues es, y no deja de ser nunca, la elección voluntaria del propio jugador el adquirirlo o no en su momento justo. En todo caso y si alguien sufre por ello se debe a una falta de voluntad y/o autocontrol sobre sí mismo, este es el aspecto que verdaderamente merece crítica y no creo que Ubisoft deba de pagar por ello, simplemente porque los jugadores no son capaces de controlar sus emociones ni contener sus deseos. En lo que respecta al anacronismo y la "temporalidad" de los juegos, pues sí y no. ¿Es cierto que nos gusta jugar a lo mejor, a lo más completo? Sí, no lo niego, AC mejora sus mecánicas entrega tras entrega y uno no quiere jugar a algo que en principio y dado su legado ofrece la impresión de incompleto o "podría haber sido mejor", pero debes de tener en cuenta y no tirar de generalidades, de que particularmente cada juego de esta saga presenta una identidad propia y única, cambiante y no idéntica, en cada episodio de la saga y es bueno tener a bien que jugar a un sucesor o antecesor del juego no representará ni afectará en mayor medida a la experiencia que este te pueda ofrecer. Esta experiencia es algo que no tengo reparos en catalogarla como "intemporal" y toda opinión contraria, aunque respetuosa, me parecerá dada desde la superficialidad. Realmente no me parece justo haber utilizado como ejemplo el PES pues éste y similares pueden ser considerados el súmmun de la oxidación en un videojuego. Entrando ya en la parte de la influencia de esta política en la calidad del desarrollo, la evolución que describres no me parece justa, no al menos por los motivos dados. La notable evolución y mejora de ACII respecto a AC no se debe meramente a un tiempo de barbecho superior, sino más bien al sencillo acto de mejorar las mecánicas monótonas y simplistas de las que disponias el AC original, aspecto en los que suspendía claramente y que ensalzaron (quizás más de lo debido) las maravillas de su sucesor. A pesar de la publicación anual (y no de un desarrollo anual) la saga ha sabido ofrecer saltos jugables equiparables a los acaecidos en el paso del AC al ACII, no quizás en ACB o ACR, entregas limitadas por el arco argumental pero que sin duda supieron ofrecer mejoras y extras a la experiencia, pero esos cambios son más notorios en el ACIII que prácticamente renovó por completo la fórmula jugable planteada con Ezio, aunque la entrega pecara en su vertiente argumental, y en ACIV donde, a pesar de notarse la herencia de ACIII consigue labrarse un puesto propio al echar el ojo a una nueva perspectiva, el combate naval y la exploración a gran escala. Todo esto, por cierto, conseguido con publicaciones anuales. ¿Se han reciclado elementos? Sí, es algo evidente, se han reciclado animaciones, mecánicas, modelos... pero parte de ello es comprensible porque hablamos de una herencia más y más rica entrega tras entrega y dicha herencia es el motor principal de la mejora paulatina de las entregas, a la par de la innovación que ofrece cada una de forma individual.
Que agradable discutir en el foro de algo que no sea luchas entre plataformas. Estas culpando a los usuarios de seguir el ritmo obvio de consumo de videojuegos,que es querer jugar al más novedoso,en el momento en el que es tecnológicamente puntero,y los tachas de ser culpables de su propia saturación.Es la empresa la que decide saturar a los usuarios.Porque cualquier jugador quiere jugarlo todo de su saga favorita y poco después de su lanzamiento obviamente.Que consiguen? Que muchos usuarios disfruten menos de sus juegos.Si bien porque el escaso tiempo entre un juego y otro apenas de tiempo para una evolución considerable que te haga olvidar que has pagado 60 euros para jugar a prácticamente lo mismo que hace unos meses.O bien y esto es lo más significativo,que ese escaso tiempo entre lanzamiento y lanzamiento implique menos tiempo de desarrollo,de minuciosidad y de rigor.Que como bien has comentado el único de estos lanzamientos anuales que supuso una revolución en términos jugables fue el 3,y fue un producto muy mal ejecutado,con un sin fin de bugs y con un argumento mal elaborado.Este 4,que parece que han dado en la tecla,después de tres intentonas no catastróficas,pero si deficientes.Parece no más que un parche del 3,con buenas mejoras todo hay que decirlo,pero que con un poco más de tiempo y de mimo hubieran subsanado esa lamentable tercera entrega,y se hubieran evitado esa mala fama que se están ganando a pulso.Sabes que más consiguen? Mucha pasta,a costa de explotar lo más que puedan la gallina de los huevos de oro.Y me parece una lástima que una saga de tanto potencial,con unos desarrolladores tan válidos se hagan juegos tan pobres,machaquen tanto fórmulas,y se pierdan ideas que con un poco más de tiempo,de menos prisa,se hubieran creado.
Creo que el punto en donde disciernen nuestros puntos de vista es que a diferencia de mí, tú te desplazas al origen primario de la causa utilizando como fundamento una psicología que considera muy arraigada en nuestros instintos. Si me dejas extrapolarlo a un ejemplo, es como si se desatara una guerra entre naciones y Ubisoft fuera la fabricante y distribuidora de armas. Sin armas, no hay guerra, pero la guerra no surge de que haya armas, sino de la disputa e intereses de las naciones. Ubisoft simplemente hace posible algo cuya causa inicial no la incumbe. ¿Qué quiero decir con este ejemplo? Pues que, a pesar de que esta política de publicación anual generan el entorno propicio para que los jugadores apasionados por esta saga se abalancen hacia su próximo puerto, recaen meramente en ellos la culpa de que sus experiencia baje de calidad, no a causa del producto, sino del la saturación de su consumo. Entrando en lo que lleva a ser el tiempo de desarrollo debo decir, a salvedad del hecho de que una publicación anual no ha de llevar implícito un menor tiempo de desarrollo, que si bien la diversificación de los estudios de Ubisoft hacen posible el trabajo pararelo de múltiple proyectos a diferentes niveles de desarrollo y por ende un desarrollo prolongado, la falta de flexibilidad en las fechas de publicación a las que Ubisoft somete a sus estudios generan que, a ciertos proyectos, solo le tomen el tiempo a generar el producto y no a pulirlo ni subsanarlo. Por cierto que sea que las entregas gocen de un buen tiempo de desarrollo, "bueno" a veces no significa "suficiente", y más que palpable es este hecho en sus entregas más recientes (y ocasionalmente en entregas no tan recientes) alarmantemente saturadas de bugs en sus inicios y posteriormente parcheadas hasta los extremos. No es algo en lo que entre en discusión, pues no soy ciego ni cabezota como para rechazar o justificar una realidad tan presente y por causas tan poco loables como son el cumplir con las fechas de publicación a expensas de la calidad final del producto. Quizás esta sea la mejor baza para rechazar energéticamente las políticas de Ubisoft con respecto a Assassin's Creed, aunque personalmente y únicamente desde mi perspectiva, tampoco encuentro que ensombrezca en demasía el producto, aunque aquí, allá cada uno con su valoración, no entraré en gustos ni apreciaciones personales. Por último, y es algo que me ha sorprendido, es que hicieras mención al beneficio económico de Ubisoft con la saga AC. Cierto, hacen una millonada con la saga, ¿y? mire por donde lo mire no encuentro validez a ese argumento para cuestionar, rechazar o difamar las politicas de publicación de Ubisoft. Que sea su mecanismo impulsor para implantar estas políticas no significa que impliquen algo maligno para la saga. Sinceramente lo he leido he interpretado como [i]"Miradlos, ganan una millonada y por la avaricia del ser humano la empresa se vuelve egoista, se relaja y nosotros cargamos con las consecuencias"[/i]. Espero sinceramente equivocarme y haber captado el mensaje por la vertiente erronea.
Lo que dice nuestro ornamental amigo es correcto ,Ubisoft únicamente suministra lo que demandamos , a costa de nuestra ansia viva por AC y al hecho de que acudamos entrega tras entrega ,religiosamente con nuestra cartera en la mano. De momento es la saga anual que más calidad tiene aunque sinceramente necesita un lavado de cara en las mecánicas y la dificultad puesto que queremos un juego , no una película guiada. Un poco de dificultad por favor .
NoZa118Hace 10 años159
@Kakacr9
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Sin palabras IMPRESIONANTE si los gráficos son In-Game Me lo parece a mi o es Connor? Tiene los mismos rasgos. Mirar la imagen:
Es Ratohnhakéton claramente, ademas las fechas coinciden cronológicamente.
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Foros > Comentarios de vídeos > Assassin's Creed Unity - Sneak Peek Video

Hay 238 respuestas en Assassin's Creed Unity - Sneak Peek Video, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 9 años.

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